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Modificar el código para usar cout en lugar de printf (Esto se esta haciendo en
Visual Studio 2022, busca de fuentes en ingles si hace falta), recuerda, esto es C+
+.
☐ ¿Tiene alguna ventaja respecto a la versión con printf (más simple, portabilidad,
funciona mejor, …)?
Este es el código a modíficar:
"
#include <iostream>
//#include "luiguiram-P1_a.cpp"
int esperaPulseTecla(int toutMs);
int main(int argc, char* argv[], char* envp[])
{
// Necesario para imprimir caracteres específicos del español
setlocale(LC_ALL, "Spanish"); // Necesita #include <locale.h>
int tout = 10;
int tecla = 0;
for (int i = 0; i < tout; i++)
{
printf("Pulsa una tecla antes de %d segundos\n", tout - i);
tecla = esperaPulseTecla(1000);
if (tecla != 0)
break;
}
if (tecla != 0)
printf("Se ha pulsado la tecla \'%c\'\n", tecla);
else
printf("\nNo se ha pulsado ninguna tecla en %d segundos\n", tout);
}
"
## Bing
Para modificar el código para usar cout en lugar de printf, hay que seguir los
siguientes pasos:
- Incluir la cabecera <iostream> al principio del archivo, si no está ya incluida.
- Reemplazar las llamadas a printf por expresiones con cout y el operador <<. Por
ejemplo, printf("Pulsa una tecla antes de %d segundos\n", tout - i); se convierte
en cout << "Pulsa una tecla antes de " << tout - i << " segundos\n";
- Añadir std::endl al final de cada expresión con cout para imprimir un salto de
línea y vaciar el búfer de salida. Por ejemplo, cout << "Pulsa una tecla antes de "
<< tout - i << " segundos\n"; se convierte en cout << "Pulsa una tecla antes de "
<< tout - i << " segundos" << std::endl;
- Añadir el prefijo std:: a cout, a menos que se use la declaración using namespace
std; al principio del archivo.
El código modificado quedaría así:
"
#include <iostream>
//#include "luiguiram-P1_a.cpp"
int esperaPulseTecla(int toutMs);
int main(int argc, char* argv[], char* envp[])
{
// Necesario para imprimir caracteres específicos del español
setlocale(LC_ALL, "Spanish"); // Necesita #include <locale.h>
int tout = 10;
int tecla = 0;
for (int i = 0; i < tout; i++)
{
std::cout << "Pulsa una tecla antes de " << tout - i << " segundos" <<
std::endl;
tecla = esperaPulseTecla(1000);
if (tecla != 0)
break;
}
if (tecla != 0)
std::cout << "Se ha pulsado la tecla \'" << (char)tecla << "\'" << std::endl;
else
std::cout << "\nNo se ha pulsado ninguna tecla en " << tout << " segundos" <<
std::endl;
}
"
Respecto a la ventaja de usar cout sobre printf, hay varias opiniones al respecto.
Algunas posibles ventajas son:
- cout es más seguro que printf, ya que no requiere especificar el tipo de los
argumentos y evita posibles errores de formato o conversión .
- cout es más extensible que printf, ya que permite sobrecargar el operador << para
cualquier tipo de dato definido por el usuario.
- cout es más consistente con el estilo y las bibliotecas de C++.
Algunas posibles desventajas son:
- printf es más rápido que cout, especialmente cuando se imprime en la consola o en
un dispositivo nulo .
- printf es más fácil de usar para formatear la salida con un estilo específico,
como el ancho, la precisión o el relleno .
- printf es más compatible con el código C y puede usarse en ambos lenguajes.
## Usuario
Utilizar el código que se propone ahora:
"printf("Pulsa una tecla para salir \n");
int contador = 0;
int tecla = 0;
printf("Tam. contador: %d bytes\n", sizeof(contador));
while (tecla = 0)
{
printf("\r%d ", ++contador);
tecla = esperaPulseTecla(0);
}"
☐ ¿Qué hace el programa?
☐ Depurar el programa y corregir posibles errores.
☐ Colocar un breakpoint dentro del bucle while, en el printf, y comprobar cómo
cambian las variables en las ventanas del depurador.
☐ ¿Qué pasará cuando el contador valga 2147483647? Probarlo con el depurador
## Bing
El programa que se propone tiene como objetivo imprimir el valor del contador en la
consola cada vez que se incrementa en uno, y esperar a que el usuario pulse una
tecla para salir. Sin embargo, el programa tiene algunos errores que impiden su
correcto funcionamiento. Estos son los errores y sus posibles correcciones:
- El primer error es que se usa el operador de asignación (=) en lugar del operador
de comparación (==) en la condición del bucle while. Esto hace que la variable
tecla siempre tome el valor 0 y el bucle nunca termine. Para solucionar este error,
hay que cambiar la línea while (tecla = 0) por while (tecla == 0).
- El segundo error es que se usa el especificador de formato %d para imprimir el
tamaño del contador, que es de tipo int. Esto puede provocar un desbordamiento de
búfer si el tamaño del int es mayor que el del int en la plataforma donde se
compila el programa. Para solucionar este error, hay que usar el especificador de
formato %zu, que es el adecuado para imprimir valores de tipo size_t, que es el
tipo que devuelve la función sizeof. Por tanto, hay que cambiar la línea
printf("Tam. contador: %d bytes\n", sizeof(contador)); por printf("Tam. contador:
%zu bytes\n", sizeof(contador));
- El tercer error es que se usa el carácter \r para volver al principio de la línea
y sobreescribir el valor anterior del contador. Esto puede funcionar en algunos
sistemas operativos, pero no en todos. Además, puede causar problemas de
visualización si el nuevo valor del contador tiene menos dígitos que el anterior.
Para solucionar este error, hay que usar la función fflush(stdout) después de cada
llamada a printf, para vaciar el búfer de salida y asegurar que se imprime el valor
actualizado del contador. También hay que añadir algunos espacios al final de la
cadena de formato para borrar los posibles dígitos sobrantes del valor anterior.
Por tanto, hay que cambiar la línea printf("\r%d ", ++contador); por
printf("\r%d ", ++contador); fflush(stdout);
El código corregido quedaría así:
"
printf("Pulsa una tecla para salir \n");
int contador = 0;
int tecla = 0;
printf("Tam. contador: %zu bytes\n", sizeof(contador));
while (tecla == 0)
{
printf("\r%d ", ++contador); fflush(stdout);
tecla = esperaPulseTecla(0);
}"
Para depurar el programa y comprobar cómo cambian las variables en las ventanas del
depurador, hay que seguir los siguientes pasos:
- Abrir el proyecto en Visual Studio 2022 y seleccionar la opción Depurar > Iniciar
depuración o pulsar F5.
- Colocar un punto de interrupción dentro del bucle while, en la línea printf("\r%d
", ++contador); fflush(stdout); haciendo clic en el margen izquierdo del editor o
pulsando F9.
- Ejecutar el programa y observar cómo se imprime el valor inicial del contador (0)
en la consola.
- Pulsar F10 para avanzar una línea en el código y observar cómo se incrementa el
valor del contador en uno y se actualiza en la consola.
- Repetir el paso anterior varias veces y observar cómo cambian los valores de las
variables contador y tecla en las ventanas Autos, Locales o Inspección del
depurador.
- Pulsar una tecla cualquiera para salir del bucle while y terminar la ejecución
del programa.
El resultado esperado es que el valor del contador aumente en uno cada vez que se
avanza una línea en el código, y que el valor de tecla sea 0 hasta que se pulse una
tecla, momento en el que tomará el código ASCII correspondiente a dicha tecla.
Finalmente, para responder a la pregunta de qué pasará cuando el contador valga
2147483647, hay que tener en cuenta que ese es el valor máximo que puede almacenar
un int con signo en una plataforma de 32 bits. Si se intenta incrementar más allá
de ese límite, se producirá un desbordamiento aritmético y el valor del contador
pasará a ser -2147483648, es decir, el valor mínimo de un int con signo. Esto se
puede comprobar con el depurador colocando un punto de interrupción justo después
del incremento del contador y modificando manualmente su valor a 2147483647. Al
avanzar una línea más, se observará cómo el valor del contador cambia a -2147483648
y se imprime en la consola. Esto puede causar errores lógicos o de seguridad en el
programa, por lo que se recomienda usar tipos de datos adecuados al rango de
valores que se espera manejar.
## Usuario
Podrías poner el código corregido en un cuadro de texto markdown, no se entendió
muy bien la manera de identar el código.
## Bing
Claro, disculpa por la confusión. Aquí tienes el código corregido en un cuadro de
texto markdown:
// Lo que hace función anterior es cargar EAX con 0 y ejecutar la instrucción CPUID
// Tras ello, EBX, EDX, ECX contienen 12 bytes ASCII con la "cadena del fabricante"
// Lo que hace función anterior es cargar EAX con 0 y ejecutar la instrucción CPUID
// Tras ello, EBX, EDX, ECX contienen 12 bytes ASCII con la "cadena del fabricante"
// cpuid.cpp
#pragma once
#include <intrin.h>
#include <string.h>
int info[4];
__cpuid(info, 0); // Ver la ayuda de VS para ver qué hace la funcion __cpuid
// Ver https://en.wikipedia.org/wiki/CPUID para la instruccion CPUID.
// cpuid.h
#pragma once
// main.cpp
#include <iostream>
#include "cpuid.h"
int main()
{
char fabricante[13];
LeeFabricanteCPU(fabricante, sizeof(fabricante));
std::cout << "El fabricante de la CPU es: " << fabricante << std::endl;
return 0;
}
- Si info se declara como una variable local estática dentro de una función, sin
inicializar, tendrá valores cero, es decir, 0x00000000. Esto se debe a que las
variables locales estáticas no inicializadas se almacenan en la sección BSS del
programa y se inicializan a cero antes de la ejecución. Para ver estos valores en
la ventana de inspección y de memoria del depurador, hay que colocar un punto de
interrupción antes de la llamada a __cpuid y observar el contenido del arreglo
info. Por ejemplo, se podría ver algo así:
Estos valores indican que el procesador es de Intel y que el valor máximo que se
puede usar en EAX para solicitar información es 13.
## Usuario
Se ha puesto un breakpoint en la función LeeFabricanteCPU.
Cuando se para, el depurador muestra la imagen adjunta.
☐ ¿En qué línea está el breakpoint?
☐ ¿Cuánto vale k?
## Bing
Según la imagen adjunta, el breakpoint está en la línea 18 del archivo cpuid.cpp,
que es la primera línea del bucle for que recorre el arreglo info. El valor de k es
0, ya que es la primera iteración del bucle. Esto se puede ver en la ventana de
inspección 2, donde se muestra el valor de la variable k y su dirección de memoria.
## Usuario
¿Qué hace la línea 18 del archivo cpuid.cpp?
## Bing
La línea 18 del archivo cpuid.cpp hace lo siguiente:
- Asigna a la posición 0 * 4 + k del arreglo fabricante el valor del registro EBX
desplazado k * 8 bits a la derecha. Esto equivale a copiar el byte k del registro
EBX al byte k del primer elemento del arreglo fabricante.
- Por ejemplo, si k es 0, se copia el byte menos significativo de EBX al byte menos
significativo de fabricante[0]. Si k es 1, se copia el segundo byte menos
significativo de EBX al segundo byte menos significativo de fabricante[0]. Y así
sucesivamente hasta k es 3, que se copia el byte más significativo de EBX al byte
más significativo de fabricante[0].
- De esta forma, se copian los cuatro bytes del registro EBX al primer elemento del
arreglo fabricante, que tiene cuatro bytes de tamaño. Esto se hace porque el
registro EBX contiene los primeros cuatro caracteres ASCII de la cadena del
fabricante del procesador, que se obtienen al ejecutar la instrucción CPUID con el
valor 0 en EAX.
## Usuario
¿Pero que contiene el archivo cpuid.cpp?, muestrame el código.
## Bing
El archivo cpuid.cpp contiene el código de las funciones LeeFabricanteCPU y
LeeModeloCPU, que se usan para obtener el nombre del fabricante y el modelo del
procesador usando la función intrínseca __cpuid. El código es el siguiente:
// cpuid.cpp
#pragma once
#include <intrin.h>
#include <string.h>
int info[4];
__cpuid(info, 0); // Ver la ayuda de VS para ver qué hace la funcion __cpuid
// Ver https://en.wikipedia.org/wiki/CPUID para la instruccion CPUID.
Espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna duda o quieres saber más
detalles sobre algún aspecto del código o de la función memcpy, no dudes en
preguntarme. 😊
## Usuario
Da el siguiente error:
"cast to incomplete array type "int []" is not allowed"
¿Qué se puede hacer?
## Bing
Este error se produce cuando se intenta usar un literal compuesto de tipo int [] en
C++, que no es un tipo válido. Un literal compuesto es una forma de crear un valor
temporal sin usar una variable, por ejemplo, (int []) {1, 2, 3}. Este tipo de
expresión es válida en C99 y posteriores, pero no en C++.
Para solucionar este error, se puede hacer lo siguiente:
- Usar un tipo de dato definido por el usuario que tenga el mismo tamaño que el
literal compuesto, por ejemplo, usando un typedef o un using. Por ejemplo:
- Usar una función de la biblioteca estándar que permita copiar bloques de memoria,
como memcpy, y pasarle el literal compuesto como argumento. Por ejemplo:
- Usar una plantilla o una macro que permita obtener el número de argumentos de una
lista variable sin usar un literal compuesto. Por ejemplo:
Espero que esto te haya ayudado a entender y resolver el error. Si tienes alguna
duda o quieres saber más detalles sobre algún aspecto del código o del error, no
dudes en preguntarme. 😊
## Usuario
¿Pero cómo se vería el código modificado?
## Bing
El código modificado se vería así:
int info[4];
__cpuid(info, 0); // Ver la ayuda de VS para ver qué hace la funcion __cpuid
// Ver https://en.wikipedia.org/wiki/CPUID para la instruccion CPUID.
Como puedes ver, se ha eliminado el bucle for que recorría el arreglo info y se ha
usado la función memcpy para copiar los bytes del arreglo info al arreglo
fabricante en el orden correcto. La función memcpy es una función de la biblioteca
estándar de C que se usa para copiar un bloque de memoria de una ubicación a otra.
El primer argumento es el puntero al destino donde se quiere copiar el contenido,
el segundo argumento es el puntero al origen desde donde se quiere copiar el
contenido, y el tercer argumento es el número de bytes que se quieren copiar. En
este caso, se ha usado un literal compuesto de tipo int [] para crear un arreglo
temporal con los elementos info[1], info[3] e info[2] en ese orden, que
corresponden a los registros EBX, EDX y ECX del procesador. Estos registros
contienen los primeros 12 caracteres ASCII de la cadena del fabricante del
procesador, que se obtienen al ejecutar la instrucción CPUID con el valor 0 en EAX.
Al usar la función memcpy, se evita tener que hacer los desplazamientos de bits que
se hacían en el bucle for. Esta forma de copiar los bytes es más simple y eficiente
que la anterior. 😊
## Usuario
Me sigue dando el mismo error en la linea en la que se llama a la funcion memcpy
("cast to incomplete array type "int []" is not allowed"), ¿qué modificarías para
solucionarlo?, muestrame el código modificado.
## Bing
Lo siento, parece que el código que te mostré antes no funciona en C++, solo en C.
Esto se debe a que C++ no permite usar un literal compuesto de tipo int [] como
argumento de la función memcpy. Un literal compuesto es una forma de crear un valor
temporal sin usar una variable, por ejemplo, (int []) {1, 2, 3}. Este tipo de
expresión es válida en C99 y posteriores, pero no en C++.
Para solucionar este error en C++, se puede hacer lo siguiente:
- Usar un tipo de dato definido por el usuario que tenga el mismo tamaño que el
literal compuesto, por ejemplo, usando un typedef o un using. Por ejemplo:
- Usar una función de la biblioteca estándar que permita copiar bloques de memoria,
como std::copy, y pasarle el literal compuesto como argumento. Por ejemplo:
- Usar una plantilla o una macro que permita obtener el número de argumentos de una
lista variable sin usar un literal compuesto. Por ejemplo:
Espero que esto te haya ayudado a entender y resolver el error. Si tienes alguna
duda o quieres saber más detalles sobre algún aspecto del código o del error, no
dudes en preguntarme. 😊
## Usuario
Ahora con punteros de verdad:
Si sustituimos, en LeeFabricanteCPU, todos los bucles por
…
*puntero= info[1];
*(puntero + 2) = info[2];
*(puntero + 1) = info[3];
…
☐ Escribir el código adicional para que funcione.
☐ Una vez que funcione, reescribir el código anterior sin usar el operador *.
## Bing
Para que el código que propones funcione, hay que hacer lo siguiente:
- Declarar un puntero a int llamado puntero y asignarle la dirección del primer
elemento del arreglo fabricante, que se puede obtener usando el operador & o
simplemente el nombre del arreglo. Por ejemplo:
- Usar el operador de suma (+) para desplazar el puntero dos posiciones hacia
adelante y acceder al valor al que apunta. Asignarle el valor de info[2], que
corresponde al registro ECX del procesador. Por ejemplo:
- Usar el operador de suma (+) para desplazar el puntero una posición hacia atrás y
acceder al valor al que apunta. Asignarle el valor de info[3], que corresponde al
registro EDX del procesador. Por ejemplo:
int info[4];
__cpuid(info, 0); // Ver la ayuda de VS para ver qué hace la funcion __cpuid
// Ver https://en.wikipedia.org/wiki/CPUID para la instruccion CPUID.
int info[4];
__cpuid(info, 0); // Ver la ayuda de VS para ver qué hace la funcion __cpuid
// Ver https://en.wikipedia.org/wiki/CPUID para la instruccion CPUID.
Espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna duda o quieres saber más
detalles sobre algún aspecto del código o de los punteros, no dudes en preguntarme.
😊
## Usuario
En el último código resultante, en la primera vez que se declara el puntero, da el
siguiente error: "a value of type "char *" cannot be used to initialize an entity
of type "int *" "
¿Cómo modificarías el código?, ¿Cómo quedaría el código modificado?
## Bing
Este error se produce cuando se intenta asignar un puntero a char a un puntero a
int, lo cual no es válido porque son tipos de datos diferentes y tienen tamaños
diferentes. Un puntero a char tiene un tamaño de 1 byte, mientras que un puntero a
int tiene un tamaño de 4 bytes en una plataforma de 32 bits. Por lo tanto, no se
puede usar el operador & para obtener la dirección del primer elemento del arreglo
fabricante, que es de tipo char, y asignarla a un puntero a int.
Para solucionar este error, se puede hacer lo siguiente:
- Usar un puntero a char en lugar de un puntero a int para declarar el puntero y
asignarle la dirección del primer elemento del arreglo fabricante. Por ejemplo:
- Usar el operador de casting para convertir el tipo de los elementos del arreglo
info, que son de tipo int, al tipo char antes de asignarlos al arreglo fabricante a
través del puntero. Por ejemplo:
puntero[0] = (char)info[1];
puntero[2] = (char)info[2];
puntero[1] = (char)info[3];
- El código modificado quedaría así:
int info[4];
__cpuid(info, 0); // Ver la ayuda de VS para ver qué hace la funcion __cpuid
// Ver https://en.wikipedia.org/wiki/CPUID para la instruccion CPUID.
Espero que esto te haya ayudado a entender y resolver el error. Si tienes alguna
duda o quieres saber más detalles sobre algún aspecto del código o de los punteros,
no dudes en preguntarme. 😊
## Usuario
Utilizaremos ahora la función LeeModeloCPU:
☐ Hacer las modificaciones necesarias para llamar, desde main, a LeeModeloCPU y
mostrar el resultado por pantalla.
Problema con matrices C: el tipo no integra información sobre el tamaño:
☐ ¿Qué pasa usamos como parámetro una matriz de 3 bytes?
☐ Mostrar el resultado en la ventana de memoria y de variables locales del
depurador (breakpoint tras la llamada a LeeModeloCPU).
☐ ¿LeeModeloCPU puede controlar errores de programación del código que la llama?
## Bing
Para llamar a la función LeeModeloCPU desde el main y mostrar el resultado por
pantalla, hay que hacer lo siguiente:
- Incluir el archivo de cabecera cpuid.h en el archivo main.cpp, usando la
directiva #include "cpuid.h".
- Declarar un arreglo de caracteres llamado modelo con un tamaño suficiente para
almacenar el nombre del modelo del procesador, por ejemplo, 49 bytes.
- Llamar a la función LeeModeloCPU pasando como argumentos el arreglo modelo y su
tamaño máximo.
- Mostrar el resultado por pantalla usando la función printf o cout.
El código resultante quedaría así:
// main.cpp
#include <iostream>
#include "cpuid.h"
int main()
{
char fabricante[13];
LeeFabricanteCPU(fabricante, sizeof(fabricante));
std::cout << "El fabricante de la CPU es: " << fabricante << std::endl;
char modelo[49];
LeeModeloCPU(modelo, sizeof(modelo));
std::cout << "El modelo de la CPU es: " << modelo << std::endl;
return 0;
}
Como se puede ver, el arreglo modelo solo contiene los primeros tres caracteres del
nombre del modelo del procesador, que son "Int". El resto de los caracteres se han
escrito en las posiciones de memoria que corresponden al arreglo fabricante y al
arreglo info, sobrescribiendo sus valores originales. Esto puede provocar que el
programa muestre una salida errónea o que se detenga inesperadamente.
La función LeeModeloCPU no puede controlar los errores de programación del código
que la llama, ya que no tiene forma de saber si el tamaño del arreglo que recibe
como parámetro es suficiente para almacenar el nombre del modelo del procesador. La
responsabilidad de asegurar que el arreglo tenga el tamaño adecuado recae en el
código que llama a la función. Una forma de evitar este tipo de errores es usar
constantes simbólicas o macros para definir el tamaño máximo del nombre del modelo
del procesador y usar ese valor para declarar el arreglo y pasarlo como parámetro.
Por ejemplo:
## Usuario
Optimizar el código de LeeModeloCPU usando un puntero al tipo de entero más grande
definido en el archivo stdint.h.
☐ ¿Para qué sirve stdint.h?
☐ ¿Para qué se usa typedef?
## Bing
El archivo stdint.h es un archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C que se
introdujo en el estándar C99 para permitir a los programadores escribir código más
portátil al proporcionar un conjunto de alias de tipos enteros con requisitos de
anchura específicos, junto con macros que especifican sus límites y funciones macro
para crear valores de estos tipos. Este archivo es especialmente útil para la
programación embebida, que a menudo implica una manipulación considerable de
registros de E/S específicos del hardware que requieren datos enteros de anchuras
fijas, ubicaciones específicas y alineaciones exactas.
La palabra clave typedef se usa para redefinir el nombre de tipos de datos ya
existentes. Cuando los nombres de los tipos de datos se vuelven difíciles de usar
en los programas, typedef se usa con tipos de datos definidos por el usuario, que
se comportan de manera similar a definir un alias para los comandos. Los nombres
typedef permiten encapsular detalles de la implementación que pueden cambiar.
Para optimizar el código de LeeModeloCPU usando un puntero al tipo de entero más
grande definido en el archivo stdint.h, se puede hacer lo siguiente:
- Incluir el archivo stdint.h en el archivo cpuid.cpp, usando la directiva #include
<stdint.h>.
- Usar el tipo intmax_t, que es un alias de tipo entero con la anchura máxima
soportada, definido en el archivo stdint.h.
- Usar la palabra clave typedef para crear un alias llamado intmax_p para un
puntero a intmax_t. Por ejemplo:
- Usar el operador de suma (+) para desplazar el puntero una posición hacia
adelante y acceder al valor al que apunta. Asignarle el valor de info[3], que
corresponde al segundo bloque de 4 caracteres del nombre del modelo del procesador.
Por ejemplo:
- Repetir este proceso para los otros dos bloques de 4 caracteres del nombre del
modelo del procesador, que se obtienen al ejecutar la instrucción CPUID con los
valores 0x80000003 y 0x80000004 en EAX. Por ejemplo:
__cpuid(info, 0x80000003);
*(puntero + 2) = info[2];
*(puntero + 3) = info[3];
__cpuid(info, 0x80000004);
*(puntero + 4) = info[2];
*(puntero + 5) = info[3];
#include <intrin.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
Espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna duda o quieres saber más
detalles sobre algún aspecto del código o de los punteros, no dudes en preguntarme.
😊
## Usuario
Cuando intento compilarlo me da los siguientes errores:
Severity Code Description Project Path File Line Suppression State
Error C4996 'strncpy': This function or variable may be unsafe. Consider using
strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online
help for details. luiguiram-P1 C:\Users\thesp\Desktop\Asignaturas\SS\SSRoot\
luiguiram\P1\luiguiram-SolP1\luiguiram-P1 C:\Users\thesp\Desktop\Asignaturas\SS\
SSRoot\luiguiram\P1\luiguiram-SolP1\luiguiram-P1\LeeCPU.cpp33
Error C2440 'initializing': cannot convert from 'char *' to 'intmax_p' luiguiram-P1
C:\Users\thesp\Desktop\Asignaturas\SS\SSRoot\luiguiram\P1\luiguiram-SolP1\
luiguiram-P1 C:\Users\thesp\Desktop\Asignaturas\SS\SSRoot\luiguiram\P1\
luiguiram-SolP1\luiguiram-P1\LeeCPU.cpp 40
Error C2440 'initializing': cannot convert from 'char *' to 'intmax_p' luiguiram-P1
C:\Users\thesp\Desktop\Asignaturas\SS\SSRoot\luiguiram\P1\luiguiram-SolP1\
luiguiram-P1 C:\Users\thesp\Desktop\Asignaturas\SS\SSRoot\luiguiram\P1\
luiguiram-SolP1\luiguiram-P1\LeeCPU.cpp 40
## Bing
Los errores que te da el compilador son los siguientes:
- El error C4996 se produce cuando usas una función o variable que puede ser
insegura, como strncpy, que copia una cadena de caracteres a otra sin comprobar el
tamaño de los búferes. El compilador te sugiere usar strncpy_s en su lugar, que es
una versión más segura que recibe el tamaño máximo del búfer de destino y evita
desbordamientos. Para solucionar este error, puedes hacer lo siguiente:
- Cambiar la función strncpy por strncpy_s en la línea 33 del archivo
LeeCPU.cpp. Por ejemplo:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <intrin.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
- El error C2440 se produce cuando intentas convertir de un tipo a otro que no son
compatibles, ya sea implícitamente o usando un operador de conversión específico.
En este caso, estás intentando convertir un puntero a char a un puntero a intmax_t,
que son tipos diferentes y tienen tamaños diferentes. Un puntero a char tiene un
tamaño de 1 byte, mientras que un puntero a intmax_t tiene un tamaño de 8 bytes en
una plataforma de 64 bits. Para solucionar este error, puedes hacer lo siguiente:
- Usar un puntero a char en lugar de un puntero a intmax_t para declarar el
puntero y asignarle la dirección del primer elemento del arreglo modelo. Por
ejemplo:
*puntero = (char)info[2];
*(puntero + 1) = (char)info[3];
Espero que esto te haya ayudado a entender y resolver los errores. Si tienes alguna
duda o quieres saber más detalles sobre algún aspecto del código o de los errores,
no dudes en preguntarme. 😊
## Usuario
¿Pero como quedaría el código de LeeModeloCPU con estas modificaciones?
## Bing
El código de LeeModeloCPU con las modificaciones que te sugerí quedaría así:
#include <intrin.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// Dbg.h
#pragma once
class Dbg
{
private:
int age; // Una variable privada
public:
Dbg(); // El constructor
~Dbg(); // El destructor
void setAge(int a); // Un método público
};
// Dbg.cpp
#include "Dbg.h"
Dbg::Dbg() // El constructor
{
age = 0; // Inicializa la variable age a 0
}
Dbg::~Dbg() // El destructor
{
// No hace nada
}
- Añadir el código necesario para compilar el proyecto. Para ello, hay que incluir
el archivo Dbg.h en el archivo main.cpp, usando la directiva #include "Dbg.h".
También hay que crear un objeto de la clase Dbg y usar su método setAge para
asignarle una edad. Por ejemplo:
// main.cpp
#include <iostream>
#include "Dbg.h"
int main()
{
Dbg d; // Crea un objeto de la clase Dbg
d.setAge(10); // Usa el método setAge para asignarle una edad de 10 años
std::cout << "El objeto d tiene una edad de " << d.getAge() << " años." <<
std::endl; // Muestra la edad del objeto por pantalla
return 0;
}
Espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna duda o quieres saber más
detalles sobre algún aspecto del código o de la clase, no dudes en preguntarme. 😊
## Usuario
Comparando con las declaraciones de clase en Java.
Algunos conceptos comunes con Java:
☐ ¿Tiene constructor?
☐ ¿Qué métodos tiene? ¿Es la firma de un método como la de Java?
☐ ¿Qué atributos?
☐ ¿Para qué sirve namespace en C++? ¿Tiene equivalencia en Java?
☐ ¿Visibilidad de los atributos (public/private)?
☐ ¿Qué significa el término static en un método C++? ¿Y en Java?
Ejercicio 1.26. N2. Comienzan las diferencias importantes:
☐ En cuanto a la organización del código en archivos.
☐ ¿La clase es pública o privada?
☐ N2. ¿Qué es el método ~Dbg()? ¿Existe el equivalente Java?
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Comparando
## Usuario
Comparando con las declaraciones de clase en Java.
Algunos conceptos comunes con Java:
☐ ¿Tiene constructor?
☐ ¿Qué métodos tiene? ¿Es la firma de un método como la de Java?
☐ ¿Qué atributos?
☐ ¿Para qué sirve namespace en C++? ¿Tiene equivalencia en Java?
☐ ¿Visibilidad de los atributos (public/private)?
☐ ¿Qué significa el término static en un método C++? ¿Y en Java?
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Comparando con las declaraciones de clase en Java, se pueden observar algunos
conceptos comunes y algunas diferencias importantes. Veamos algunos de ellos:
- ¿Tiene constructor? Sí, la clase Dbg tiene un constructor, que es una función
especial que se llama cuando se crea un objeto de la clase. El constructor tiene el
mismo nombre que la clase y no tiene ningún tipo de retorno. En C++, el constructor
se puede sobrecargar, es decir, se pueden definir varios constructores con
diferentes parámetros para inicializar el objeto de diferentes formas. En Java, el
constructor también se puede sobrecargar, pero tiene algunas restricciones, como no
poder usar modificadores de acceso diferentes para los constructores.
- ¿Qué métodos tiene? ¿Es la firma de un método como la de Java? La clase Dbg tiene
un método público llamado setAge, que recibe un parámetro de tipo int y no devuelve
ningún valor. La firma de un método en C++ es similar a la de Java, ya que incluye
el tipo de retorno, el nombre del método y los tipos y nombres de los parámetros.
Sin embargo, en C++ también se puede especificar si el método es constante, es
decir, si no modifica el estado del objeto al que pertenece. Esto se hace usando la
palabra clave const después de la lista de parámetros. Por ejemplo:
void setAge(int a) const; // Un método constante que no modifica el objeto
- ¿Qué atributos? La clase Dbg tiene un atributo privado llamado age, que es una
variable de tipo int que almacena la edad del objeto. Los atributos en C++ son
similares a los de Java, ya que son variables que pertenecen a la clase y definen
sus características. Sin embargo, en C++ también se pueden declarar atributos
estáticos, es decir, que pertenecen a la clase y no a los objetos individuales.
Esto se hace usando la palabra clave static antes del tipo del atributo. Por
ejemplo:
static int count; // Un atributo estático que cuenta el número de objetos creados
A.B obj = new A.B(); // Crea un objeto de la clase B usando el operador punto
import A.*; // Importa todo el paquete A
B obj2 = new B(); // Crea otro objeto de la clase B sin usar el operador punto
import A.B; // Importa solo la clase B del paquete A
B obj3 = new B(); // Crea otro objeto más de la clase B sin usar el operador punto
class Dbg
{
private: // Comienza la sección de atributos privados
int age; // Un atributo privado
public: // Comienza la sección de atributos públicos
void setAge(int a); // Un método público que puede acceder al atributo privado
age
};
La visibilidad de los atributos en C++ es similar a la de Java, que también usa las
palabras clave public, private y protected para especificar el nivel de acceso de
los atributos. Sin embargo, en Java también existe el nivel de acceso por defecto o
de paquete, que se aplica cuando no se usa ninguna palabra clave. Los atributos con
este nivel de acceso son accesibles desde dentro de la misma clase o desde otras
clases del mismo paquete.
- ¿Qué significa el término static en un método C++? ¿Y en Java? El término static
en un método C++ significa que el método pertenece a la clase y no a los objetos
individuales. Un método estático se puede llamar sin crear un objeto de la clase,
usando el nombre de la clase y el operador de resolución de ámbito (::). Un método
estático no puede acceder a los atributos o métodos no estáticos de la clase, ya
que no tiene una referencia al objeto actual (this). Un método estático se declara
usando la palabra clave static antes del tipo de retorno del método. Por ejemplo:
class Dbg
{
private:
static int count; // Un atributo estático que cuenta el número de objetos
creados
public:
Dbg(); // El constructor, que incrementa el atributo estático count
~Dbg(); // El destructor, que decrementa el atributo estático count
static int getCount(); // Un método estático que devuelve el valor del atributo
estático count
};
int main()
{
std::cout << "El número de objetos creados es: " << Dbg::getCount() <<
std::endl; // Llama al método estático sin crear un objeto
Dbg d1; // Crea un objeto de la clase Dbg
std::cout << "El número de objetos creados es: " << d1.getCount() << std::endl;
// Llama al método estático usando un objeto
return 0;
}
El término static en un método Java significa lo mismo que en C++, es decir, que el
método pertenece a la clase y no a los objetos individuales. Un método estático se
puede llamar sin crear un objeto de la clase, usando el nombre de la clase y el
operador punto (.). Un método estático no puede acceder a los atributos o métodos
no estáticos de la clase, ya que no tiene una referencia al objeto actual (this).
Un método estático se declara usando la palabra clave static antes del tipo de
retorno del método. Por ejemplo:
public static int getCount() // Un método estático que devuelve el valor del
atributo estático count
{
return count;
}
}
Espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna duda o quieres saber más
detalles sobre algún aspecto del código o de la clase, no dudes en preguntarme. 😊
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Comienzan las diferencias importantes:
☐ En cuanto a la organización del código en archivos.
☐ ¿La clase es pública o privada?
☐ ¿Qué es el método ~Dbg()? ¿Existe el equivalente Java?
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En cuanto a la organización del código en archivos, hay una diferencia importante
entre C++ y Java. En C++, el código de una clase se suele dividir en dos archivos:
un archivo de cabecera (.h) donde se declaran los atributos y métodos de la clase,
y un archivo de código fuente (.cpp) donde se definen los métodos de la clase. En
Java, el código de una clase se suele escribir en un solo archivo (.java) donde se
declaran y definen los atributos y métodos de la clase.
La clase Dbg es pública, es decir, que se puede acceder a ella desde cualquier
parte del código. En C++, no hay una palabra clave para indicar que una clase es
pública, sino que se asume que lo es por defecto. En Java, hay que usar la palabra
clave public antes del nombre de la clase para indicar que es pública. Por ejemplo:
El método ~Dbg() es el destructor de la clase Dbg, que es una función especial que
se llama cuando se destruye un objeto de la clase. El destructor tiene el mismo
nombre que la clase precedido por un signo de tilde (~) y no tiene ningún tipo de
retorno ni parámetros. En C++, el destructor se usa para liberar los recursos que
ha usado el objeto, como memoria dinámica o archivos abiertos. En Java, no hay un
destructor como tal, sino que existe el método finalize(), que se llama cuando el
objeto es candidato a ser recogido por el recolector de basura. Sin embargo, el
método finalize() no es equivalente al destructor de C++, ya que no se puede
garantizar cuándo o si se va a ejecutar. Por lo tanto, en Java se recomienda usar
el bloque try-with-resources o el método close() para liberar los recursos que usa
el objeto. Por ejemplo:
## Usuario
Aprendiendo de los errores.
Introducir los siguientes errores en el archivo Dbg.cpp (son los más comunes
declarando clases.
Para cada uno, indicar qué error da el compilador y por qué se da ese error:
☐ Comentar #include "dbg.h".
☐ Sustituir #include "dbg.h" por #include <dbg.h>.
☐ Comentar las líneas 163 y 187 (en la imagen).
☐ Eliminar Dbg:: de la línea 173. ¿En qué se convierte es declaración?
☐ Cambiar int por void en la línea 173.
☐ ¿Qué significa el término static en un método C++? ¿Y en Java?
## Bing
Para aprender de los errores, voy a introducir los errores que me has indicado en
el archivo Dbg.cpp y te voy a explicar qué error da el compilador y por qué se da
ese error:
- Comentar #include "dbg.h". Si comento esta línea, el compilador no puede
encontrar la declaración de la clase Dbg ni sus atributos y métodos. Esto provoca
que el compilador dé varios errores de sintaxis y de identificadores no declarados.
Por ejemplo:
fatal error C1083: Cannot open include file: 'dbg.h': No such file or directory
- Comentar las líneas 163 y 187 (en la imagen). Si comento estas líneas, el
compilador no puede encontrar la definición del constructor y del destructor de la
clase Dbg, que se declaran en el archivo dbg.h pero no se definen en el archivo
Dbg.cpp. Esto provoca que el compilador dé un error de símbolo externo sin
resolver, es decir, que no puede encontrar la implementación de una función que se
usa en el código. Por ejemplo:
- Cambiar int por void en la línea 173. Si cambio int por void en la línea 173, el
compilador interpreta que estoy definiendo un método llamado setAge que pertenece a
la clase Dbg, que recibe un parámetro de tipo int y no devuelve ningún valor. Esta
definición no coincide con la declaración del método setAge de la clase Dbg, que se
hace en el archivo dbg.h, donde se especifica que el método devuelve un valor de
tipo int. Esto provoca que el compilador dé un error de tipo de retorno
incompatible. Por ejemplo:
extern "C" void Print(const char *format, ...); // Declara la función Print
- Añadir la llamada a la función Print al archivo main.cpp, antes del printf final,
usando el argumento FUNCTION para pasar el nombre de la función actual. Por
ejemplo:
Print("\nPor favor, pulse una tecla para terminar %s...\n", __FUNCTION__); // Llama
a la función Print
- Compilar y ejecutar el programa. Se debería ver un mensaje como este por pantalla
y por la consola de depuración:
Espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna duda o quieres saber más
detalles sobre algún aspecto del código o del método, no dudes en preguntarme. 😊
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