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Reglas CPM.
1.
2.
3.
4.
5.
Ejemplo.
Widgetco esta a punto de introducir un nuevo
producto (producto 3). Para producir una unidad del
producto 3, se debe ensamblar una unidad del
producto 1 y 1 unidad del producto 2. Antes de
empezar la produccin de los productos 1 y 2, hay
que comprar materia prima y entrenar a los
trabajadores. Antes de poder ensamblar los .
El nico antecesor del nodo 4 es el nodo 3. As,
ET(4) = ET(3) + 7 = 16. los antecesores inmediatos
del nodo 5 son los nodos 3 y 4. por lo tanto.
Finalmente el nodo 5 es el nico antecesor
inmediato del nodo 6. As, ET(6)= ET(5) + 12 = 38.
Ya que el nodo 6 representa la terminacin del
proyecto, se observa que el tiempo mas temprano
en que se puede ensamblar el producto 3 es de 38
a partir de hoy.
El nodo 3 es el nico sucesor inmediato del
nodo 2 por lo tanto, LT(2) = LT(3) 0 = 9. Por
ultimo el nodo 1 tiene como sucesor
inmediatos los nodos 2 y 3. As.
La tabla resume los clculos para el ejemplo.
Si LT(i) = ET(i) retraso en la ocurrencia del
nodo i, retrasara la terminacin del proyecto.
Holgura total.
TF= total float.
Antes de empezar el proyecto, se desconoce la
duracin de una actividad, y la duracin de cada
actividad que se usa para construir la red del
proyecto es una simple estimacin del tiempo
real de realizacin de la actividad.
La holgura total de una actividad es la cantidad
en la cual se puede aumentar la duracin de una
actividad sin retrasar la terminacin del proyecto.
Holgura libre.
FF= free float
Es la cantidad en la cual se puede retrasar el
tiempo de inicio de la actividad
correspondiente.