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INVESTIGACIN OPERATIVA II

PROGRAMACION DE PROYECTOS:
CPM Y PERT

2012

Introduccin
Un caso particular de los sistemas intermitentes, son los proyectos que se realizan por
nica vez (los procesos y secuencias responden a pedido)
Ejemplo:
Proyectos constructivos (puentes, edificios, etc)
Desarrollo de productos nuevos (investigacin e instalacin de lneas de produccin,
instalacin de equipos)
Diseo de campaas publicitarias
Auditorias financieras
Etc.
Todos los proyectos, pequeos o grandes, tienen caractersticas comunes, entre ellas:
Una combinacin de actividades
Una relacin secuencial entre algunas de las actividades
Una preocupacin por el tiempo: la terminacin del proyecto a tiempo es importante
Una preocupacin por los recursos: completar el proyecto dentro del presupuesto
tambin es importante

Planeacin del Proyecto (plan del proyecto)


En la etapa de planeacin requiere desglosar el proyecto en actividades de
acuerdo a los objetivos y metas establecidos en ste.
Para cada actividad se debe definir:
El tiempo o duracin de sta
Sus interrelaciones (actividades predecesoras o sucesoras)
Los recursos (materiales, monetarios, personas)
Adems en esta etapa se debe definir:
Organizacin del equipo
Definicin del proyecto
Criterio de desempeo: Tiempo - costo - calidad

Programacin del Proyecto (Programa del proyecto)


La programacin requiere detallar las fechas de inicio y terminacin para cada
actividad, su sincronizacin y secuencia para terminar el proyecto en un tiempo mnimo,
que se denomina programa de camino crtico. El conocimiento de las tolerancias
permisibles o la elasticidad del programa permite a la administracin la flexibilidad para
cumplirlo.
Esta permite conocer la disponibilidad de los recursos (humanos, materiales y
financieros) importantes para la siguiente etapa del proyecto.
Control del Proyecto
El control del proyecto no solo requiere informacin sobre el estado actual sino
analiza los posibles cambios cuando surgen dificultades y hacer la reprogramacin
cuando sea necesario (monitoreo, revisin y actualizacin).
Debido a la complejidad y al gran nmero de actividades que se desarrollan
simultneamente, el problema de informacin y control es complejo. Los sistemas de
control e informacin mediante paquetes computacionales se han hecho comunes para
resolver y elaborar programas actualizados que representan las condiciones actuales en
nuevos programas realizables.

Las clases de tcnicas usadas para el anlisis, planificacin y


programacin de proyectos de gran escala estn basados en la
representacin del proyecto en redes de actividades. Las tcnicas ms
usadas son PERT y CPM.
Si la duracin de cada actividad es conocida con certeza, el Mtodo del
Camino o Ruta Crtica (CPM) se usa para determinar cul es el tiempo
requerido para completar el proyecto. El mtodo CPM tambin permite
identificar cuales actividades pueden ser atrasadas sin afectar la duracin
total del proyecto.
Si la duracin de las actividades no es conocida con certeza, la Tcnicas
de Revisin y Evaluacin del Programa (PERT) puede ser empleado para
determinar la probabilidad de que un proyecto termine antes de un periodo
definido.

Redes y Teora de los Grafos


Definicin:
Grafo es la representacin grfica del ordenamiento lgico de las actividades
de un proyecto; bajo esta teora podemos visualizar:



CPM: Critical Path Method, modelo determinstico


PERT: Program Evaluation and Review Thechnique; modelo probabilstico

Metodologia de los Grafos


Un grafo trata de ser un modelo lo mas preciso posible de aquel proyecto o trabajo
que queremos planificar, programar y controlar; como ste, estar formado por tareas
o actividades, que son el trabajo que hemos de realizar, con el consiguiente tiempo
que hemos de consumir, para llegar a un acontecimiento, suceso o etapa, que no
consuma tiempo ni trabajo, ni dinero, pues slo es el principio o fin de una actividad.
Por ejemplo una actividad o tarea es hormigonar, un acontecimiento es terminar el
hormigonado.

Grafo
Red

Le preceden

Secuencia de acontecimientos y actividades


Un acontecimiento se ha verificado cuando han
terminado todas las actividades que conducen a l.
Para que una actividad se haya terminado es
necesario que todas las actividades que la preceden
estn terminadas.
Las actividades preceden o siguen a los
acontecimientos

Le siguen

Las actividades en serie indican que no


puede comenzar un hasta haber
terminado la anterior.
Las actividades en paralelo se pueden
realizar simultneamente

5
7

Acontecimiento inicial y final


El diagrama de flechas o red
comienza con un evento inicial, que
ramifica en varios caminos que ligan
los distintos eventos y termina con el
evento final.
Los acontecimientos no consumen
tiempo y son principio o fin de una
actividad
fsica
o
mental,
designndose con un nmero.

Acontecimiento

La actividad es el trabajo necesario para alcanzar un


acontecimiento y consume tiempo, dinero o recursos

A
(actividad)
15 das
(Duracin)

Utilizacin de las flechas


Con una flecha se suelen indicar actividades; su origen es el
acontecimiento donde se inician y su fin es el acontecimiento donde
terminan. Estas actividades tienen una duracin nunca negativa, pero
que pueden ser cero llamndose entonces actividades ficticias; stas
al tener duracin cero, no consumen tiempo. Son indispensables a
veces para establecer el orden y las precedencias de las actividades.
En contraposicin, las actividades normales (que consumen tiempo) se
pueden llamar actividades reales.

Actividad Ficticia

7
0 das

Representacin de una Grafo


4

Actividad Ficticia 4-6


Caminos: 1-2-3-6
1-3-6
1-4-5-6
1-4-6

Acontecimiento
Inicial

Acontecimiento
Final

Los Grafos no tienen escalas, las longitudes de las flechas o el tamao


de los acontecimientos slo dependen e la claridad deseada para el
grafo y de la necesidad de las precedencias.
En los Grafos no pueden existir circuitos
cerrados o bucles, ya que es absurdo
exigir para una actividad la previa
realizacin de la que le sigue.

Para dar forma a un grafo debemos hacernos tres preguntas:


1. Qu acontecimiento o acontecimientos y actividades deben efectuarse antes de
que tenga lugar este otro acontecimiento?
2. Qu acontecimiento y actividades no pueden efectuarse hasta que tenga lugar
este acontecimiento?
3. Qu acontecimientos y actividades pueden efectuarse simultneamente?
Se recomienda que deben numerarse secuencialmente y para ello debemos observar
que:
1. El orden numrico de los acontecimientos ha de ser creciente en el sentido de
las flechas.
2. Para numerar, debemos utilizar una serie progresiva de razn mayor que la
unidad, para que podamos intercalar acontecimientos, de ser preciso, sin alterar
la numeracin fundamental.
3. Debemos evitar el absurdo de los circuitos cerrados

Se plantea la siguiente forma de numeracin:


Un acontecimiento inicial es aquel que presenta flechas que salen de l,
pero con ninguna que le llegue, encontrar el acontecimiento inicial y
numerarlo como 1.
Suprimir todas las flechas que emergen del acontecimiento numerado, esto
crear por lo menos un nuevo acontecimiento inicial.

Numere todos los nuevos acontecimientos iniciales 2,3, etc.


Suprmase de nuevo las flechas que salen y continese de esta forma hasta
que se alcance el acontecimiento final que es aquel que no presenta
ninguna flecha emergente.

Todas las actividades estarn entonces identificadas nicamente por sus


acontecimientos inicial y final.

Trazado de grafo
Evitar que las flechas sean curvas, deben ser rectas para
mayor claridad.
Evitar que las flechas se crucen
Evitar que las flechas posean longitudes
desproporcionadas unas con otras
Evitar el desorden en la numeracin, procurando hacer
sta de izquierda a derecha siempre que sea posible.
Evitar flechas ficticias que no sean necesarias.

Si

No
5
5

4
1

1.-

3
4

2.-

3
4
5

3
4

3.-

2
3
7

4.1

5.-

6.-

5
1

Sistema CPM (Mtodo del Camino Critico)


 Analisis de Grafo.
Se realiza un anlisis sistemtico de las actividades de un grafo dividindolas en:
1. Actividades Crticas
2. Actividades no Crticas
A su vez algunas de las no crticas pueden ser sub. crticas
 Suceso, acontecimiento o etapa
Es el comienzo o fin de una actividad; son instantes de referencia sin consumo de tiempo o
de medios (por ejemplo: terminacin de la primera planta)
 Actividad, operacin o tarea
Es el trabajo necesario para poder pasar de un acontecimiento al siguiente, exige consumo
de tiempo (excepto las virtuales o ficticias, que no consumen) y medios (por ejemplo hacer
la cimentacin)

2.- Representacin como un modelo de Red


Par aplicar CPM o PERT se requiere conocer la lista de actividades que incluye un
proyecto. Las actividades pueden ser representadas en los nodos o en los arcos de
una red.
Ejemplo: Proyecto de construccin de una casa
En la representacin grfica que se muestra a continuacin, las actividades estn
representadas como nodos. En este caso los arcos o fechas marcar las relaciones de
precedencia de las actividades.

Actividad
A
B
C
D
E

Descripcin
Cimientos paredes
Plomera, electricidad
Techo
Pintura exterior
Pintura interior

Predecesor
Ninguna
A
A
A
B, C

Duracin (sem)
4
2
3
1
5

Actividad
A
B
C
D
E

Descripcin
Cimientos paredes
Plomera, electricidad
Techo
Pintura exterior
Pintura interior

Predecesor
Ninguna
A
A
A
B, C

Duracin (sem)
4
2
3
1
5

INICIO

FIN

Otra alternativa sera formar una red donde cada actividad est representada como un arco y
cada nodo indica el inicio o trmino de sta. Por ejemplo la actividad A comienza en el nodo 1 y
termina en el nodo 2

Reglas para construir el diagrama de redes:

Una actividad no puede ser representada por ms de un arco de red. Ninguna actividad
puede representarse dos veces en la red

Dos actividades diferentes no pueden identificarse por los mismos eventos terminal y de
inicio.

Actividades ficticias: se utilizan para respetar las relaciones de precedencia. Son actividades
de duracin cero y no tienen asignacin de recursos.

As, la red de actividades de la figura 2 quedara:

A
11
1

H (ficticia)

C
2

4
D

figura 3

Actividad
A
B
C
D
E

Descripcin
Cimientos paredes
Plomera, electricidad
Techo
Pintura exterior
Pintura interior

Predecesor
Ninguna
A
A
A
B, C

Duracin (sem)
4
2
3
1
5

Ejercicio: Desarrolle el diagrama de red para el siguiente proyecto

ACTIVIDAD
A
B
C
D
E
F

PREDECESORAS
--A, B
A, B
D
C, E

DURACIN (DAS)
6
9
8
7
10
12

3.- Mtodo de la Ruta Crtica: CPM


El mtodo de la ruta crtica se desarroll para resolver el problema de los trueques
entre el tiempo y los recursos. Este supone que las duraciones y los costos de las
actividades se pueden predecir bastante bien para poder usar estimaciones
determinsticas. Sin embargo, el CPM requiere dos estimaciones de tiempo y costo para
cada una de las actividades, en lugar de una sola.
Existen dos conceptos claves para la aplicacin del mtodo CPM:
Definicin 1: El tiempo ms temprano para la actividad A es el instante ms inmediato
en el cual puede ocurrir dicho evento.
Definicin 2: El tiempo ms tarde para la actividad A es el ltimo instante en el cual
puede ocurrir dicho evento sin retrasar la duracin total del proyecto.
i

A
dij

Notacin
INICIO

TERMINO
Tiempo lo
ms tarde o
limite

Tiempo
lo ms
prximo

LSI

ESI

Actividad i-j

di j

i
Nmero del
acontecimiento o
suceso

ES h

LS h

Tiempo
lo ms
prximo

EFij
EF hj

Si EF iJ > EF hj

EFJ

LFJ

EFJ= EF iJ
Tiempo lo
ms tarde o
lmite

j
Nmero del acontecimiento o
suceso

Sea:
dij = duracin de la actividad (i,j)
ESij = instante ms temprano de inicio de la actividad (i,j)
ESi= Max { EF de todos los predecesores inmediatos del nodo (i)}
ESi= max [Esi-1 + dij]
EFij = instante ms temprano de trmino de la actividad (i,j)
EFij = ESi + dij
LSij = instante ms tardo de inicio de la actividad (i,j)
LSi = min [LFj - dij]
LFij = instante ms tardo de trmino de la actividad (i,j)
LFj = Min { LS de todos los sucesores inmediatos de la actividad (i,j)}
LFJ = EFj para j= ltimo suceso
i-1
ESi LSi
i-1

EFj LFj
dij

MTODO :

Existen dos tipos de holgura:


Holgura Libre FS: tiempo en que una actividad puede ser retrasada sin que se
retrase la iniciacin de la actividad que sigue
FSij =Min {ES de todos los sucesores inmediatos de (i,j)} - EFj

ESI LSI
i

EFj LFj
dij

FSij=EFj (ESI+ dij)

Holgura libre (FSij) de una actividad es la diferencia entre el tiempo disponible para
realizar la actividad y la duracin de esta si se inicia y termina lo ms pronto
posible.

Holgura Total TS: Tiempo mximo en que una actividad puede ser atrasada sin
alterar la fecha de trmino del proyecto
TSij

ESI LSI
i

EFj LFj
dij

TSij=LFj (ESI+ dij)

La holgura total representa la flexibilidad de la programacin de actividades relativa


al tiempo de completar el proyecto.
Definicin 3. Una actividad crtica es una actividad que no puede ser retardada sin
afectar la duracin total de proyecto
Definicin 4: Se denomina ruta crtica a la ruta ms larga de una red. Esta trayectoria
es importante porque determina la longitud del proyecto. Si alguna de las actividades
en la ruta crtica se retrasa, todo el proyecto se retrasa.
Cualquier actividad que tiene holgura total de cero debe estar en la ruta crtica

EJEMPLO:
Actividad

Duracin

Precedencia

---

---

B, D

C, E

7 7
4

5
6

2
0 0
1

2 2
2
D 2
B

3
3
Tiempo de trmino ms
temprano de act B

4 5
3

F
2
9 9
5

Tiempo de trmino ms
temprano de act E

Holgura Libre: tiempo en que una actividad puede ser retrasada sin que se retrase
la iniciacin de la actividad que sigue
FSIJ =Min {ES de todos los sucesores inmediatos de (i)} - EFIJ
Holgura Total: Tiempo mximo en que una actividad puede ser atrasada sin alterar
la fecha de trmino del proyecto
TSIJ = LSI - ESI= LFJ - EFIJ
EJEMPLO:
Actividad

Duracin

Predecesora ES i

EF j

LS i

LF j

--- +

TS

---

2+

B, D

C, E

Red de tiempo Mnimo-costo mnimo


Cul es el costo mnimo para completar un proyecto en un mnimo tiempo?
Los dos pares de estimaciones que se usan en CPM se llaman tiempo y costo normal y
tiempo y costo intensivo para cada actividad. La estimacin normal se refiere al tiempo y el
costo para determinar una actividad suponiendo un nivel de esfuerzo estndar o normal.
La estimacin intensiva supone que se aplica el mayor esfuerzo para minimizar el tiempo
de terminacin de la actividad. El CPM supone que las estimaciones normal e intensiva
guardan relacin lineal
costo

CI

CN
tI

El costo unitario de aceleracin es:

tN

tiempo

CN CI
ki
tN tI

Existen tres enfoques para encontrar la red de tiempo


mnimo-costo mnimo:
Comenzar con la red normal e ir reduciendo los tiempos de
terminacin, hasta un mnimo.
Comenzar con la red de todo intensivo y desintensificar
actividades para reducir el costo sin afectar el tiempo total.
Comenzar con la ruta crtica de la red de todo intensivo con
un tiempo mnimo, pero con todas las dems actividades
normales. Despus reducir las otras trayectorias como sea
necesario.

Ejemplo:

Normal

Intensivo

T(sem)

Costo ($)

T (sem)

Costo ($)

(1,2)

1.400

2.000

(2,3)

1.500

2.000

(2,4)

1.500

2.500

(2,7)

600

600

(3,4) ficticia

--

--

(4,5)

1.300

2.000

(4,6)

300

500

(5,7)

800

1.200

(6,7)

600

1.000

actividad

RED EN TIEMPO NORMAL


0 0
1

4 4
2

Normal
actividad

T(sem)

Costo ($)

(1,2)

1.400

(2,3)

1.500

(2,4)

1.500

(2,7)

600

(3,4) ficticia

--

(4,5)

1.300

(4,6)

300

(5,7)

800

(6,7)

600

2
6 7
3

1010

5
3

6
7

7 7
4

2 7
12

2
9 10
6

1212

Aceleracin de un proyecto:
El objetivo es disminuir el tiempo de ejecucin del proyecto al mnimo costo.
Pasos :
1. Calcular el costo de aceleracin por perodo, para cada actividad en la red.
2. Con los tiempos actuales de las actividades encontrar la (s ) ruta(s) crtica(s ) en la red;
identificar las actividades crticas.
3. Acelerar en una unidad de tiempo el proyecto de acuerdo a:
Existe slo una ruta crtica?
Si: seleccionar la actividad crtica, y acelerar cuando:
a)
Todava se puede acelerar.
b)
Tiene el menor costo de aceleracin por perodo.
No: Entonces hay ms de una ruta crtica, acelerar una actividad de cada ruta crtica
tal que:
a)
Cada actividad seleccionada todava se puede acelerar.
b)
El costo total por unidad de tiempo sea el menor de todas las actividades
c)
Considerar que una misma actividad puede pertenecer a la vez a ms de
una ruta crtica, analizar las combinaciones de actividades a reducir elegir la
que de el menor costo.
4. Actualizar los tiempos de las actividades y calcular el nuevo tiempo total del proyecto. Si ya
se logr la fecha de entrega deseada detener el proceso. Si no, volver al paso 2.
5. Cuando ya no quedan actividades crticas que se puedan acelerar y que resulten en una
reduccin del tiempo del proyecto., el proceso termina.
6. Calcular el costo de aceleracin sumando los costos unitarios por actividad acelerada para
cada perodo.

COSTOS ASOCIADOS:
Costo Normal: C0 = 8000 $
Acortamiento 1: C1 = 8000 + 400 = 8400 $
Acortamiento 2: C2 =8000 + 400 + 500 = 8600 $
Acortamiento 3: C3 =8000 + 400 + 500 + 600 = 9500 $
Acortamiento 4: C4 =8000 + 400 + 500 + 600 + 200= 9700 $
Acortamiento 5: C5 =8000 + 400 + 500 + 600 +200 + 700= 10400 $
Acortamiento 6: C6 =8000 + 400 + 500 + 600 +200 + 700 + 500 = 10900 $
Acortamiento 7: C7 =8000 + 400 + 500 + 600 +200 + 700 +500 +500 = 11400 $
Tiempo estimado de trmino del proyecto= 7 semanas.

Sistema P.E.R.T: Tcnica de revisin y evaluacin de programas


Anlisis de Grafo
Este sistema es anlogo al C.P.M en cuanto al trazado del grafo, siendo vlidas
las definiciones dadas para los conceptos:
Actividad
Tiempo mas prximo
Acontecimientos
Tiempo limite Holgura Total
Holgura Libre
Holgura Independiente
Camino Critico
La primera diferencia entre ellos es que en PERT la duracin de cada actividad , se
obtiene por medios probabilsticas, as como la fecha esperada final (tiempo ms
prximo), mientras que como vimos el CPM es determinstico, ya que para la duracin
de una actividad se toma slo un valor, siendo fija por lo tanto la fecha esperada final

4.- Mtodo PERT


En CPM se asume que la duracin de cada actividad es conocida con certeza.
Claramente en muchas ocasiones este supuesto no es vlido. PERT intenta corregir este error
suponiendo que la duracin de cada actividad es una variable aleatoria de manera tal que el
camino crtico probabilstica y los programas de todas las actividades muestran esta
incertidumbre en lo que se refiere a tiempos.
Hay tres estimaciones de tiempo para cada actividad:
To = tiempo optimista (mnimo tiempo posible para que la actividad sea realizable si todo
marcha bien)
Tp = tiempo pesimista (mximo tiempo que puede demorar la actividad en condiciones
adversas)
Tm = tiempo medio (tiempo ms probable)

Tiempo
transcurrido

T0

Tm

Tp

2
t

(t p to ) 2
36

Donde:
1. Tiempo ms probable ( t m ):
2. Tiempo optimista ( to ):
3. Tiempo pesimista ( t p ):
4. Tiempo esperado ( te )

te =

to + 4 tm + t p
6

Donde:
1. Tiempo mas probable ( tm ):
El tiempo ms probable en que puede realizarse una operacin, es el tiempo que se lograra
con una mayor frecuencia si la operacin se ejecutar muchas veces
2. Tiempo optimista ( to ):
La estimacin optimista del tiempo de duracin de una operacin es aquella que se efecta
considerando que la operacin puede realizarse en las mejores circunstancias.
3. Tiempo pesimista ( t p ):
La estimacin pesimista del tiempo de duracin de una operacin es aquella que se efecta
considerando que el tiempo que demora la ejecucin de ella es el mximo, exceptuando la
ocurrencia de casos extremos de catstrofe.

4. Tiempo esperado ( e ):
Con las tres estimaciones anteriores se calcula el tiempo esperado, el resultado que se
obtiene corresponde a la duracin de cada operacin.

Camino Crtico Probabilstico


El supuesto terico del PERT es que cada una de las actividades tiene
distribucin de probabilidades independiente. Si la trayectoria contiene
muchas actividades independientes cada una con varianza pequea
entonces la duracin del proyecto tiene distribucin normal:
Duracin =

D ~ N( (i,j), 2(i,j) )
(i,j) ruta (i,j) ruta

T te
N (0,1)
D = D
2

T t e

p ( D T ) = Pr D
= (T )

donde (T) corresponde a la funcin de distribucin acumulada


normal estndar.
P(T)

(T)

Tiempo
transcurrido
E(Tij)

Ejemplo

Actividad Predecesoras

to

tp

tm

te

t2

Holgura
Total

--

10

1,8

--

13

1,8

A,B

13

2,8

A,B

13

12

10

10

0,4

C,E

15

12

12

9 9
2
A

26 26

6
0 0
1

38 38

B
9

12
9 9
3

D
7

E
16 16

10

26 26

5. INCERTIDUMBRE.
Trabajar con tres estimaciones de tiempo para la ejecucin de las operaciones.
Permite concluir que hay una certeza absoluta de que cada operacin, as
como el proyecto en su conjunto, tendr una duracin igual al tiempo
esperado. Esta incertidumbre es posible cuantificarla y expresarla en trminos
probabilsticas.
Para esto es necesario calcular:
La varianza de cada operacin
La varianza del proyecto
1.-Varianza
Varianza de cada operacin

Varianza del proyecto

t2 =

(t

to )

36

T2 = t2
(de operaciones de la ruta crtica)

2.-clculo de la probabilidad de cumplir plazos objetivos.


Para proceder al clculo de probabilidades se utiliza una tabla estndar
de reas bajo la curva normal.
La utilizacin de esta tabla requiere efectuar una normalizacin de
variables utilizando las siguientes frmulas:

Z=

Z=

t s te

2
t

TS Te

T2

Donde:
Para una operacin
Z = Valor de la variable normalizada.
Para la totalidad del
proyecto

Ts= Plazo objetivo de cumplir el proyecto


ts = Plazo objetivo de cumplir una
operacin
El valor de Z se ubica en la tabla de
reas, la cantidad as determinada nos da
la probabilidad buscada.

Ejemplo de PERT
La malla de operaciones de un proyecto y las estimaciones de tiempo de cada una de
ellas son las siguientes:
3

6
2

Operacin
1-2
1-3
2-3
2-5
3-4
4-5
4-6
5-6
6-7

Tiempos
tp
to
tm
4
3
1
1
2
2
2
3
6

5
4
1
2
4
3
2
3
6

6
5
1
3
6
4
2
9
12

te
5
4
1
2
4
3
2
4
7

t2
0.11
0.11
0
0.11
0.44
0.11
0
1
1

te =
t2

to + 4tm + t p

(t
=

6
to )

36

T2 = t2

1
5
iii) Te =?

a.
b.
c.
d.
e.

1
2

6
5

1 2 2 5 5 6 6 7 = 18
1 2 2 3 3 4 4 6 6 7 = 19
1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 = 24
1 3 3 4 4 6 6 7 = 17
1 3 3 4 4 5 5 6 6 7 = 22

Te = 24

4
4

10
10

6
3

2
3

5
2

iv) Clculo Holguras

TSij=LFj (ESI+ dij)

13

17

17

13

4
5

24

24
8

HOLGURAS
Actividades

TS ij

FS ij

1-2

5-(0+5)=0

5-(0+5)=0

1-3

6-(0+4)=2

6-(0+4)=2

2-3

6-(5+1)=0

6-(5+1)=0

2-5

13-(5+2)=6

13-(5+2)=6

3-4

10-(6+4)=0

10-(6+4)=0

4-5

13-(10+3)=0

13-(10+3)=0

4-6

17-(10+2)=5

17-(10+2)=5

5-6

17-(13+4)=0

17-(13+4)=0

6-7

24-(17+7)=0

24-(17+7)=0

Por lo tanto TE= 24

v) Una vez determinada la ruta crtica del proyecto se procede al clculo de la varianza
del proyecto

T2 =

2
t

T2 =

2
t

= 0 . 11 + 0 + 0 . 44 + 0 . 11 + 1 + 1 = 2 . 66


vi) Clculo de la probabilidad de cumplir plazos objetivos
a. Si el objetivo es cumplir el proyecto en 28 das
TS = 28
Calcular la probabilidad de cumplir este plazo:
TS = 28
TE = 24
T2 = 2 . 66

 Z =

TS TE

T2

28 24
2 . 66

4
= 2 . 45
1 . 63

Luego el valor de Z = 2.45 se ubica en la tabla


Z = 2.45  0.99286  la probabilidad de cumplir el proyecto en 28 das es de
99.29%

b.-Para ejecutar la operacin 5 6 se fija un plazo objetivo de 5 das. Calcular la


probabilidad de cumplir ese tiempo.
ts = 4
te = 5
t2 = 1

Z =

t S te

t2

54
1

1
=1
1.

Z = 1 entonces 0.84134 (de la tabla); la probabilidad de cumplir la operacin en 5


das es de 84.13%
P (5 das) = 84.13%

vii) Clculo del plazo objetivo que se debe fijar dada una cierta probabilidad
Para efectuar este clculo es necesario fijar una determinada probabilidad. Al hacer
esto Z pasa a ser un valor conocido y lo que debe calcular es Ts o ts

TS = Z
t

= Z

2
t

+ TE

2
T

+ te

Por ejemplo
a.

Qu plazo objetivo se debe asignar a la duracin del proyecto si se requiere


obtener una probabilidad de 90,32% de cumplirlo.
Conocida la probabilidad determino Z en la tabla
P (90,32%)  Z = 1.3
Entonces
Z = 1.3
TE = 24
T2 =2.66

TS = Z

2
T

+ TE

T s = 1 .3 + 1 .6 3 + 2 4
T s = 2 .1 2 + 2 4
T s = 2 6 .1 2 d a s
Luego el plazo objetivo que se debe asignar a la duracin del proyecto para tener una
probabilidad de 90.32% de cumplirlo es de 26.12 das (26 das).

b.-Que plazo objetivo se debe asignar a la operacin 1-2 para tener una probabilidad
de 98,03% de cumplirla.
P (98.03%)  Z = 2.06
Entonces
Z = 2.06
te = 5

t2 = 0.11
t s = Z t2 + te
t s = 2.06 * 0.33 + 5
t s = 5.68 das

El plazo objetivo que se debe asignar a la


ejecucin de la operacin 1-2, para tener un
probabilidad de 98.03% de cumplirla es de 5.68
das (6 das).

viii) calculo de la probabilidad de que una operacin No critica, sea crtica


Para calcular esta probabilidad es necesario determinar el tiempo disponible de operacin
TD= LF j ES i

El TD ser el valor que se utilizar como ts para efectuar la normalizacin de variables. La


probabilidad as obtenida es la que corresponde a que la operacin sea no crtica. En
consecuencia la diferencia de este valor con respecto de 100% dar la probabilidad de que
la operacin se convierta en crtica.
Por ejemplo:
a. Cul es la probabilidad que la operacin 2-5 se convierta en crtica?
TD= LF j ES i = 13 5 =8
ts = 8
te = 2
t2 = 0.11
82
Z = 18, no es posible ubicarlo en tabla, se supone
Z=
= 18 
0.11
que da una probabilidad de 100%

La diferencia 100%-100%= 0,

crtica es 0.

La probabilidad de que la operacin sea

b.- Operacin 1-3 sea crtica:


TD = LF j ES j = 6 0 = 6
ts = 6
te = 4
t2 = 0.11

Z=

64
= 6.06 
0.11

Z = 6.06, no es posible ubicarlo en tabla, se supone


que da una probabilidad de 100%

La diferencia 100%-100%= 0,

La probabilidad 1-3 sea crtica es 0

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