Está en la página 1de 52

I

ASIGNATURA: GRAFICAS DE INGENIERIA II


TEMA: ISOMETRICOS EXPLOTADOS
CATEDRATICA: ARQ-LORENA DE AMAYA
INTEGRANTE:
BACHILLER JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENJIVAR
LUGAR: UNIVERSIDAD DR JOSE MATIAS DELGADO CAMPUS 1
ING 4
FECHA DE ENTREGA 12 DE MAYO DE 2014

PAGINA DE APROBACION
II

EVALUADOR
ARQUITECTA LORENA DE AMAYA
----------------------------------------------________________
FIRMA
AUTOR
JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENIJIVAR
---------------------------------------------------------____________________
FIRMA
REPRESENTANTE

III

AGRADECIMIENTOS
Doy gracias a mis padres que de una u otra forma saben
como darme, el apoyo para poder cumplir con mis
compromisos universitarios y as lograr mis metas con
perseverancia y arduo empeo que mi sacrificio sea de
satisfaccin para quienes han depositado su f a este fiel
servidor, al seor motorista de la ruta 79 que transita en mi
colonia, a las posibilidades que tengo de tener estas
bendiciones que da con da son mi sustento y a la Amistad
que me mantiene unido y a la Arquitecta Lorena de Amaya
que es muy atenta conmigo a mis amigos que alguna vez
cuando los necesito me brindan su apoyo en lo que esta a su
alcance a todos los que tienen cierta relacin bondadosa
agradesco.

SINTESIS
IV
El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse
sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar
diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla
del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el
aire.1 Se practica con un skateboard, tabla de madera plana
y doblada por los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y
cuatro ruedas, preferentemente en una superficie plana, en
cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o en
los skateparks.
Para abreviar se le designa simplemente skate, que es
tambin el trmino utilizado para nombrar el monopatn,
tabla sobre la que se practica el mono patinaje. Est
relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte
urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o
plazas. Son los "ramperos", quienes slo patinan en rampas.
De hecho, en bastantes competiciones existen dos
categoras (o ms): street (estilo de calle) y vert (rampa);
porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de
un skatepark.
Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de
representacin, ms especficamente
una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales,
al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual


medida", ya que la escala de medicin es la misma en los
tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas
en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
Plano de despiece
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujar con el
mnimo nmero de vistas, cortes y detalles necesarios para
la perfecta definicin de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y
datos tcnicos para su realizacin como son:
Dimensiones.
Signos superficiales y tratamientos
especficos.
Tolerancias, materiales, identificacin, etc.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc)
no deben dibujarse, basta designarlas en la lista de
despiece.
El despiece puede efectuarse en el mismo plano del
conjunto, en otro plano separado o incluso utilizando un solo
plano para cada una de las piezas que lo constituyen.

INDICE
V
1Portada..I
2Pagina de aprobacin.II
3Agradecimiento..III
4Sntesis.IV
5ndiceV
6Introduccin..VI
7Marco conceptualVII
8objetivos..VIII
9Materiales y mtodosIX
10Resultados y discusinX

11Desarrollo.XI
11.1ISOMETRIA
11.2PROYECCION EXPLOTADA
11.3HISTORIA EXPLOTADO POR LEONARDO DA VINCI
11.4PLANO DE PIEZAS
11.5HISTORIA SKATEBOARD
11.6TIPOS DE SKATEBOARD
11.7PARTES DE UN SKATEBOARD
12ConclusionesXII
13BibliografaXIII
14Bibliografa consultada..XIV
15Anexos.XV

VI

INTRODUCCION
El presente trabajo de investigacin ha sido elaborado a
base de informacin recolectada en la red mediante la cual
se ha regido la serie de pasos que han hecho posible el
desarrollo de este proyecto expresando de forma verdica la
informacin con la cual se ha hecho cumplir el fin que se
tenia previsto que cabe destacar es el trabajo de
investigacin para llevar a cabo el desarrollo del isomtrico
acotado, el isomtrico explotado (plano de montaje, plano
de despiece), plano de piezas del elemento seleccionado
para trabajar como es el skateboarding Este deporte se
desarroll a comienzos de la dcada de 1948 como sustituto
a la tabla de surf en tierra, quitando las ruedas a
unos patines. Creado a partir de una variacin del surfing, ha

desarrollado una gran atraccin e inters para muchos, y


suele ser un reclamo publicitario para los jvenes (skaters o
no). Sobre los que patinan, un reportaje del ao 2002 para la
American Sports Data estim que haba 40,5 millones
de skaters en todo el mundo; siendo el 84% menores de 18
aos, de los cuales el 74% eran hombres y el 26% mujeres.
.

MARCO CONCEPTUAL
VII
Isomtrico: Se aplica a la perspectiva en que los objetos se
representan en un plano a partir de un eje vertical y dos ejes
de profundidad (estos forman un ngulo de 60 grados con el
eje vertical).
Explotado: desintegrarse y expandirse
despiece es el que nos informa de las caractersticas
tcnicas de cada pieza y es el ms importante para afrontar
la fabricacin de las diferentes piezas.
Plano de conjunto: nos explica las diferentes piezas que
forman el objeto y la colocacin relativa de cada una de
ellas.
Acotacin: Indicacin de la medida de los objetos
representados que se realiza en los dibujos tcnicos.

proyeccin ortogonal: es aquella que se crea a partir


del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes
perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un
vnculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los
puntos proyectados.
Axonometra (axo=eje): basada en ejes de proyeccin.
skate: es un deporte callejero que se practica con un
skateboard, preferente en una superficie plana o en
cualquier lugar donde se pueda rodar.
Skateboard: Monopatn (patn compuesto de una tabla y
cuatro ruedas).
Freestyle: se utiliza para describir las competiciones
deportivas, sobre todo en natacin, lucha, y el esqu, en la
que los competidores pueden utilizar cualquier estilo o
mtodo que les gusta cuando participan.
Skater: joven que practica acrobacias con
su patineta en lugares pblicos.
Le gusta vestir guango con remeras sueltas ybermudas anch
as, usa gorra o cachucha y calza zapatillas.Tambin se
lo conoce como patineto

VIII

OBJETIVO GENERAL

Que el investigador desarrolle habilidades de aprendizaje


para que pueda dar desarrollo a cual sea el elemento a
trabajar mediante los conocimientos que este adquiera en su
investigacin.
OBJETIVO ESPECIFICO
Que el investigador ponga en practica lo investigado para
desarrollar su trabajo de investigacin y desarrolle su
elemento elegido a trabajar y de por finalizado con xito el
proyecto.

METODOS

MATERIALES Y
IX

1 Tablero de dibujo con regla integrada


1 Gonimetro
1 Juego de escuadras graduadas de 45 y 60
1 Escalimetro
1 cinta mtrica
1 Set de lpices de grafito
1 Set de 3 rapidografos
Libreta de dibujo de 1/8

6 Paginas de papel bond


6 Paginas de papel vegetal
1 Borrador tipo pluma
1 Borrador para lpiz
1 Borrador para tinta y lpiz
1 Plantilla de crculos
1 Juego de 3 curvas francesas
1 Exacto
1 Compas de precisin
2 Portaminas con mina 7mm y 5mm
1 Impresora
2 laptop
2 escritorios
1 silla para oficina
1 calculadora
1 lupa
juego de llaves para tuercas
1 destornillador de estrella
Acceso a internet para buscar informacin de apoyo y guas
de tcnicas en la elaboracin del trabajo.
1 carro
combustible

RESULTADOS Y DISCUCION
Con la informacin recolectada se requiri de paciencia para
dar con lo necesitado aunque alguna informacin necesito
de mayor dedicacin ya que no estaba a primera consulta lo
que llevo mas tiempo en la investigacin fue el plano de
piezas ya que no se encontraba muy fcil por lo otro no se
tuvo mayor problema ya que haba mucho material a
escoger pero claro tenia que tomarse lo mejor de ello y
verificar que estuviera patentado, la informacin me ayudo
mucho ya que he logrado comprender de que trata la
isometra las proyecciones ortogonales y la perspectiva
explotada, el plano de piezas y aprend sobre historia en lo
que entra el dibujo tcnico y el skateboard sobre todo y
estoy satisfecho de la informacin que obtuve y el
conocimiento adquirido ya que me ayudo en la comprensin
de proyeccin de un elemento y los orgenes.

11
XI
11.1

DESARROLLO
ISOMETRA

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de


representacin, ms especficamente
una axonometra cilndrica ortogonal Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos

dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales,


al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual
medida", ya que la escala de medicin es la misma en los
tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas
en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
La isometra determina una direccin de visualizacin en la
que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman
el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las
tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto
de vista situado en el vrtice superior de una habitacin
cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son
las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el
eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo,
los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de
reduccin de las dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo
isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o
cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren
por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones
visuales.
En el diseo y el dibujo tcnico

En diseo industrial se representa una pieza desde


diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes
coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras
planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir
una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de
la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensin de la forma del objeto
En arquitectura.
Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos
de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volmenes sobre otros e independizndose del punto de
vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si
as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la
misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de
los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que
se llaman "ejes isomtricos" que representan a las tres
aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120
a)-LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isomtricos
b)-LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden
medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se
encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni
a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando


como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a
lneas isomtricas
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO
- Dibujo
-Dibujo
-Dibujo
-Dibujo

isomtrico
isomtrico
isomtrico
isomtrico

de
de
de
de

un cuadrado
una circunferencia
un arco
un slido irregular

11.2
DIBUJO EXPLOTADO
Es un dibujo que al realizarlo en slidos o uniones de lneas,
rectngulos, poli lneas, etc. y lo explotas, se separa en
todas sus partes, ejemplo: cuando tienes un rectngulo
creado con la herramienta rectngulo, se crea un rea unida
en todos sus puntos, cuando lo explotas, se desintegra, se
des-une y muestra lnea por lnea. Y se usa explotar para
aplicarlo a un ladyer, cambiarle la forma.
Los dibujos explotados despiezados se usan con frecuencia
en las secciones de listas de partes de catlogo de las
compaas, as como en manuales de instrucciones. Los
dibujos de este tipo los entienden con facilidad personas con
poca experiencia en la lectura de dibujos de varias vistas.
Es una especie de diagrama de un objeto o aparato en el
que se ven todas sus partes pero separadas, para que las
puedas identificar. Muchas veces las piezas vienen
numeradas y con nombres
.
Es una foto o dibujo tcnico de un objeto, que muestra la
relacin o el orden de montaje de varias partes.
Se muestran los componentes de un objeto un poco
separados por la distancia, o suspendidos en el espacio
circundante en el caso de tres diagrama explot
dimensiones. Un objeto se representa como si no hubiera
sido una explosin controlada pequeas procedentes del
centro del objeto, haciendo que las piezas del objeto a ser

separados una distancia igual lejos de sus ubicaciones


originales.
El dibujo de explosin se utiliza en los catlogos de piezas,
montaje y mantenimiento y otros materiales de instruccin.
Informacin general
En los sistemas mecnicos suele ser el componente ms
cercano al centro se renen en primer lugar, o es la parte
principal en el que recibe reunido las otras partes. Este
dibujo tambin puede ayudar a representar el desmontaje
de las partes, donde las partes en el exterior, que
normalmente se eliminan primero.
De despiece son comunes en los manuales descriptivos que
muestra la colocacin de las piezas o partes que figuran en
un conjunto o subconjunto. Normalmente estos diagramas
tienen el nmero de identificacin de parte y una etiqueta
que indique qu parte ocupa la posicin particular en el
diagrama. Aplicaciones de hoja de clculo Muchos puede
crear automticamente diagramas de explosin, como la
explosin grficos circulares.
En los dibujos de patentes en un despiece de las partes
separadas debe ser aceptada por un soporte, para mostrar
la relacin o el orden de montaje de varias partes estn
permitidos, ver la imagen. Cuando una vista detallada se
muestra en una figura que est en la misma hoja que otra
figura, la vista detallada se debe colocar entre parntesis. .
Las vistas explotadas tambin pueden ser utilizadas en el
dibujo arquitectnico, por ejemplo, en la presentacin del
diseo del paisaje. Una vista detallada se puede crear una
imagen en la que los elementos estn volando por el aire
sobre el plan arquitectnico, casi como una pintura cubista.

11.3
Historia
Explotado por Leonardo da Vinci.
Junto con la vista en corte el punto de vista explot fue uno
de los muchos inventos grfica del Renacimiento, que fueron
desarrollados para la representacin pictrica ha explicado
en una manera naturalista renovado. El despiece o explosin
se remonta a principios del siglo XV de cuadernos Taccola
Marino (1382 - 1453), y fueron perfeccionados por Francesco
di Giorgio (1439 - 1502) y Leonardo da Vinci (1452 - 1519).
Uno de los primeros ejemplos ms claros de una vista
detallada creado por Leonardo en su dibujo de diseo de una
mquina de movimiento alternativo.

El trmino "despiece del Dibujo" surgi en la dcada de


1940, y es una de las primeras veces que se define en 1965
como "tridimensional (isomtrica) ilustracin que muestra
las relaciones de apareamiento de las partes, subconjuntos,
y ms asambleas. Tambin puede mostrar la secuencia de
montaje o desmontaje de piezas de detalle. El propsito de
un dibujo de corte es permitir a los espectadores a tener una
mirada en un objeto opaco de otro modo slido. En vez de
dejar el brillo de objetos internos a travs de la superficie
circundante, partes de un objeto exterior son simplemente
eliminados. Esto produce una visual apariencia como si
alguien hubiera recortado un trozo del objeto o la cort en
partes.
Ilustraciones Cutaway evitar ambigedades con respecto a
la ordenacin espacial, ofrecen un agudo contraste entre los
objetos en primer plano y de fondo, y facilitar una buena
comprensin de ordenamiento espacial.
La tcnica se utiliza ampliamente en diseo asistido por
ordenador, ver la primera imagen. Tambin se ha
incorporado a la interfaz de usuario de algunos juegos de

vdeo.
Dibujo de ensamble o de partes es una rama del dibujo
tcnico que consiste en trazar una figura geomtrica varias
veces, recortarla e ir pegando hasta que se obtengan 3
dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla
con otras piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo
procedimiento para formar una construccin o cualquier
objeto, puede ser, por ejemplo, la figura de un elefante, una
casa, etc.
Las piezas de las que est hecha la figura construida pueden
ser de cualquier material, pero por lo general siempre se
usan cartn, cartoncillo, cartulina, papel batera, papel
cascarn, entre otros materiales resistentes.
Esta informacin es clasificada bajo tres aspectos as:
Descripcin de la forma, Descripcin del tamao,
Especificaciones y Orden de operaciones.
Descripcin de la forma: Contiene el nmero y tipo de vistas
seleccionadas para mostrar o describir completamente la
forma de la pieza (interpretacin que tiene que ver con la
obtencin de vistas normales, auxiliares y en corte y
construccin de perspectiva).
Descripcin del tamao: Esta proporciona las dimensiones
que indican los tamaos y situaciones de los detalles
(acotado y maquinado).
Especificaciones: Estas relacionan, las notas generales,
material, tratamientos trmicos, acabados, cantidad o
nmero de partes necesarias. Esta informacin se puede dar
directamente en el dibujo de detalle o en el cuadro
explicativo.
Orden de operaciones: Cada dibujo de detalle debe contener
un orden lgico de operaciones, con el cual los operarios
harn tareas especficas a cada pieza del mecanismo.
Una hoja de ruta: Es el mismo dibujo de detalle; cuya
funcin es recorrer el explosin son: Una Lista de materiales,
Dibujo de montaje despiezado, Dibujo de montaje armado,
Dibujo de detalle y Dibujo de montaje de vistas generales o

dibujo de contorno.
El orden de presentacin de un dibujo de taller es: Lista de
materiales, dibujo de montaje armado, dibujo de montaje
despiezado, dibujo de montaje de vistas generales o dibujo
de contorno y dibujo de detalle.
Para elaborar un dibujo de produccin se debe tener en
cuenta las piezas que se van a producir y los elementos a
conseguir.
Un dibujo de detalle es aquel donde se dibuja una pieza
especfica del mecanismo conteniendo todas las
caractersticas necesarias, ms un orden de operaciones que
deben seguirse paso a paso para obtener un buen producto.
Una hoja de ruta es el mismo dibujo de explosin.
Una hoja de ruta tiene la funcin de recorrer el sitio de
trabajo de todos y cada uno de los operarios, para que ste
haga la operacin que le corresponde.
Un dibujo de explosin se le aplica a una mquina o
mecanismo cuyas piezas no se consigan fcilmente en el
mercado.
Los elementos intervienen en los dibujos de explosin son:
Una Lista de materiales: es un cuadro anexo (hoja) que
contiene los elementos fciles de conseguir en el mercado,
con especificaciones exactas, Dibujo de montaje armado:
contiene el mecanismo con las piezas armadas y
numeradas, adems un cuadro de especificaciones y datos
generales, Dibujo de montaje despiezado: ubica el
mecanismo en el espacio, las piezas
sitio de trabajo de todos y cada uno de los operarios, para
que ste ejecute la tarea que le corresponde a la pieza a
trabajar.
Produccin es un proceso de transformacin de un producto
en un bien til.
Produccin en serie es un proceso de transformacin y
elaboracin mltiple que se le hace a un mecanismo
especfico pieza por pieza segn un orden de operaciones
previas.

Un dibujo de produccin es el elemento indispensable que se


debe tener a la mano para poder producir tcnica y
masivamente un mecanismo o mquina.
Un dibujo de produccin es importante porque con l se
puede hacer una produccin masiva de calidad.
Los elementos que constituyen un dibujo de separadas en
posicin correcta de ensamble, el cual nos indica como se
debe armar, Dibujo de montaje o dibujo de contorno:
muestra las vistas generales del conjunto armado con
algunas cotas especificas, datos generales y cotas de
referencia que indican espacio y tamao mximo que tiene
el mecanismo, Dibujo de detalle: contiene un conjunto de
vistas normales y/o auxiliares ortogonales, cotas completas,
cortes si son necesarios, perspectiva isomtrica y un orden
consecutivo de operaciones.
Es importante elaborar un dibujo de detalle para no cometer
errores en la produccin de cada una de las piezas.
En los formatos de un dibujo de produccin las
caractersticas varan de acuerdo a la empresa; lo nico es
que debe llevar la informacin completa.
Se hace un formato especfico para un dibujo de produccin
porque necesita una informacin especial completa.
Un dibujo de detalle nos muestra cada uno de los elementos
del mecanismo con una informacin completa acerca de su
forma y tamao.
No se producen aquellos elementos que se pueden
conseguir en el mercado y que son de medidas estndar; y
se producen aquellos cuyas caractersticas son especiales
para cierta mquina o mecanismo.
Un dibujo de montaje despiezado es importante elaborarlo
para saber
como debe armarse correctamente el mecanismo.

Es importante elaborar un dibujo de montaje armado para


saber como queda armado finalmente el mecanismo.
Es importante elaborar un dibujo de montaje en vista
general o dibujo de contorno para conocer las medidas
mximas del mecanismo.
Un dibujo de produccin se elabora con fines de fabricacin,
construccin y montaje de una mquina. O, con el fin de no
cometer errores en la elaboracin masiva de cada una de las
piezas que constituyen un mecanismo o una
mquina cualquiera.
El dibujo de produccin se conoce tambin como: Dibujo de
taller o de trabajo.
Para hacer un dibujo de produccin debe seguir el siguiente
proceso: Hacer planos de diseo, modelo de prueba; luego
se define el dibujo de produccin con correcciones
definitivas en: hojas de ruta, vistas generales, montaje
despiezado y montaje armado.
Si un dibujo de produccin no lleva la informacin completa
el producto queda incompleto, las piezas no se pueden
terminar, el mecanismo no se puede armar.
Si un dibujo de produccin lleva informacin errnea se daa
la produccin, se pierde tiempo y dinero. ste se lo cobran al
diseador dibujante y hasta lo pueden despedir.
Una lista de materiales y qu elementos van en ella. RTA. Es
una hoja anexa al dibujo de trabajo donde se anotan los
elementos con sus especificaciones, cantidades, etc., que la
empresa no las produce y que se pueden encontrar en el
mercado.
Una lista de piezas a producir es un cuadro que va en el
dibujo de montaje armado en donde se especifica la
cantidad de piezas por mecanismo, el nombre de la pieza y
algunas caractersticas especiales.

11.4
PLANO DE PIEZAS
Es el que representa las piezas aisladas con todas las
medidas y especificaciones necesarias para su completa
ejecucin.
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujar con el
mnimo nmero de vistas, cortes y detalles necesarios para
la perfecta definicin de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y
datos tcnicos para su realizacin como son:
Dimensiones.
Signos superficiales y tratamientos especficos.
Tolerancias, materiales, identificacin, etc.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.)
no deben dibujarse, basta designarlas en la lista de
despiece.

El despiece puede efectuarse en el mismo plano del


conjunto, en otro plano separado o incluso utilizando un solo
plano para cada una de las piezas que lo constituyen.
Planos de Conjunto y de Despiece
Todo dibujo de conjunto lleva su lista de piezas, y todo dibujo
de despiece lleva la lista de las piezas dibujadas en ese
plano.
Cuando se hayan utilizado mltiples planos para realizar el
dibujo de
conjunto y despiece, e incluso la lista de piezas vaya en un
plano separado, el orden en el que se colocaran estos planos
ser el siguiente:
Lista de despiece
Plano de conjunto
Planos de despiece; ordenados estos ltimos segn la
sucesin de las marcas de cada pieza.
Materiales
Entre la informacin necesaria que hay que especificar en la
lista de elementos est el tipo de material con el que van a
fabricarse las piezas, especialmente en el caso de aquellas
piezas no comerciales.
Si se trata de un material normalizado, debe utilizarse la
designacin convencional normalizada:
Designacin Simblica: expresa normalmente las
caractersticas fsicas, qumicas o tecnolgicas del material
y, en algunos casos, otras caractersticas suplementarias
que permitan su identificacin de forma ms precisa.
Designacin Numrica: expresa una codificacin
alfanumrica que tiene un sentido de orden o de
clasificacin de elementos en grupos para facilitar su
identificacin. En este caso la designacin no tiene ningn
sentido descriptivo de las caractersticas del material.

11.5
HISTORIA DEL SKATEBOARDING

El skateboarding es un deporte que se practica con un


skateboard, en cualquier parte de una calle donde se pueda
rodar, o en una pista especialmente diseada para la
prctica de este deporte, tambin es conveniente para los

principiantes comenzar en el csped o en una moqueta.


Aunque tambin se puede patinar sobre cualquier sitio que
se vea posible, ya que es un deporte libre. Por ejemplo,
piscinas vacas, escaleras, calles, etc.(skatepark).
En l, el objetivo es buscar la belleza al manejar dicho
vehculo (perfeccionar el estilo y aprender nuevos trucos,
como por ejemplo big spin flips, boneless, entre otros); no es
un deporte que est directamente vinculado a algn tipo de
competicin, por lo tanto, se podra denominar como
deporte libre. De hecho existe un modo de este deporte
denominado freestyle. En el patn existen distintos tipos de
maniobras: los ejercicios en que se deslizan los ejes o trucks
del monopatn (grinds) como el nosegrind,50-50, 5-0, entre
otros. Por bordillos u otros elementos urbanos, sin que las
ruedas intervengan en el arrastre; trucos de desliz de tabla
(la madera) (slides)como el nose slide, boardslide, por una
determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle)
(cada persona muestra trucos originales y, generalmente,
complejos), trucos de rampa, los que se realizan nicamente
en dichas instalaciones; los denominados simplemente por
truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de
los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire
para luego volver a la posicin correcta para el
desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o tambin
las figuras en que la tabla gira simultneamente con todo el
cuerpo; y por ltimo, los manuals, diversas maniobras en
que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos
ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot
manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas
delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual
solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo
callejero, y el vertical, que se practica en rampas tambin
denominado vert.
El skateboarding est relacionado con la cultura callejera.
Para abreviar se le designa simplemente skate, que es
tambin el trmino utilizado para nombrar el monopatn,
tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Est
relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero
muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los

ramperos, quienes slo patinan en rampas. De hecho, en


bastantes competiciones existen dos categoras (o ms):
street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo
puede deslizarse genial por las pendientes de un skatepark
pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle.
El skating ha desarrollado una gran atraccin e inters para
muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jvenes
(skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del ao
2002 para la American Sports Data estim que haba 13,5
millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80%
menores de 18 aos, de los cuales el 74% eran hombres.
El skateboarding deriva del surf, los primeros tipos de tablas
eran en realidad como scooters (parecidos a los que hoy se
conoce como patines del diablo). Estas construcciones, de
principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de
patines clavadas a una madera, la que normalmente tena
una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinmico
e inestable, intentando imitar el efecto de la tabla de surf
sobre las olas llevado al asfalto, esto fue evolucionando poco
a poco.
Durante las siguientes cinco dcadas, fue cambiando la
apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner
ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y
unidos a planchas de madera. En la dcada del 50 los ejes
sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar
ms fcilmente.
Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el
primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta.
Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al
lado del surf comenz a tomar consistencia. Para los aos
1960, el skateboard haba ganado un gran seguimiento entre
las masas del surf. As mismo, se comenz a publicitar este
deporte en revistas de surf, lo que le empez a dar ms
auge que nunca.
La compaa Makaha, dise las primeras tablas
profesionales en 1963 y un team fue formado para promover

el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar


en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa,
California.

Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos


internacionales, pelculas, revistas (Quaerterly Skateboarder)
y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de
skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo
entero. As mismo, a partir de 1965 la popularidad del
skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco
progreso en el diseo y la construccin del equipo, es el caso
por ejemplo de la construccin de ruedas, que pese a que
las de arcilla no eran las ms seguras ni estables, eran las
ms baratas y por tanto las que ms se producan. Era
frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vas
pblicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir
el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard
fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en
1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarroll
una rueda de skate hecha de poliuretano. El agarre era
mucho mayor que con las ruedas de arcilla. Con el tiempo,
estas ruedas ganaron difusin en California. Las empresas
comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y
proyectos referidos al deporte y el skateboard recuper
fama.

Un skater en un skatepark.

El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en


1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en
todo Norteamrica. Apareci el vertical, el slalom y el
freestyle se volvieron menos populares. Tambin la
apariencia de los skates cambi: pasaron de ser de 6 o 7
pulgadas de ancho a ser de ms de 8. Esto aseguraba mejor
estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir
lanzaron la primer lnea exitosa de tablas con dibujos.
Pronto, casi todos los productores lo hicieron.
En 1978 Alan Gelfand invent el ollie, o salto, y movi al
skateboard al siguiente nivel. Las races del freestyle se
desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar
movimientos verticales a la calle. En esos das, los skaters
tenan un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo
largo y poleras con shorts de colores similares a los de los
surfistas californianos. La msica que identific a estos
adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como
The Ramones, Minor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd.
En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard
se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de

fibra de vidrio que se vendan incluso en los supermercados.


A mediados y fines de los 80 tres principales productores
manejaban la mayora del mercado del skateboard (Powell,
Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de
competencias y algunos skaters profesionales llegaron a
ganar 10 mil dlares por mes. La National Skateboard
Association, encabezada por Frank Hawk, realiz varias
competencias en Norteamrica y en todo el mundo. Los
calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy
populares junto con a ropa de skate.
El skateboarding en piletas era enormemente popular como
resultado de la mejor tecnologa, los skaters eran capaces de
realizar saltos e ir ms all del coping. Los seguros de los
skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad
civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros
para la mayora de los dueos que cerraron sus puertas y
comenzaron a aparecer amenazas e intimidaciones. Dado
esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters
parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba
alguno deslizndose en un estacionamiento de
supermercado o de un mall del barrio alto.
En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los
Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies
y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto
seguidos por otros productores para, una vez ms, aumentar
la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el
principal foco del skateboard sigue siendo el street y la
industria est llena de numerosas compaas. En muchos
casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos
y comenzaron con sus compaas.
En los ltimos 40 aos, el skateboard tuvo sus picos y
cadas. Sin embargo, la tecnologa ha progresado mucho
desde las ruedas de arcilla.
Sus comienzos
Los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters.
Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban

por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que


normalmente tena una caja de madera clavada con manijas,
poco aerodinmico e inestable.
Durante las siguientes cinco dcadas, fue cambiando la
apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner
ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y
unidos a planchas de madera. En la dcada del 50 los ejes
fueron modificados y los riders empezaron a maniobrar ms
fcilmente.
Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el
primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta.
Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al
lado del surf comenz a tomar consistencia. Para los aos
1960, el skateboard haba ganado un gran seguimiento entre
las masas del surf. As mismo, se comenz a publicitar este
deporte en revistas de surf, lo que le empez a dar ms
auge que nunca.

La compaa Makaha, dise las primeras tablas


profesionales en 1963 y un team fue formado para promover
el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar

en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa,


California.
Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos
internacionales, pelculas, revistas (Quaerterly Skateboarder)
y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de
skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo
entero. A partir de 1965 la popularidad del skateboard fue
sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el
diseo y la construccin del equipo, es el caso por ejemplo
de la construccin de ruedas, que pese a que las de arcilla
no eran las ms seguras ni estables, eran las ms baratas y
por tanto las que ms se producan. Era frecuente que se
cayeran skaters de sus tablas en las vas pblicas, por lo que
muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por
medidas de seguridad y salud.

El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su


resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank
Nasworthy desarroll una rueda de skate hecha de
poliuretano. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusin en
California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos
productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el

skateboard recuper fama.


11.6
TIPOS DE SKATEBOARD
Las caractersticas de una tabla de skate son variadas y
confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y
la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse
tablas de diferentes materiales como de madera fibra de
vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la
zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama
Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost.
Longitudes, anchos, as como con diferentes formas en la
punta, la cola y los bordes. Estn compuestas por capas del
material del que sea la tabla.
Material
Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez
la madera es el material ms comn para las tablas. Los
skates de plstico tienen una gran durabilidad, pero no
responden tan bien como los de madera. Tambin hay tablas
hechas de aluminio y fibra de vidrio.
Longitud
Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas
menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos,
como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35
pulgadas de longitud (89 cm). Skaters ms pequeos
deberan elegir tablas ms cortas para conseguir mejor
control.
Ancho
El ancho de la mayora de los skates est entre 7.5 y 8.25
pulgadas (19-21 cm). Las tablas ms anchas (ms de 20 cm)
proveen mayor estabilidad, balance y control para las
superficies de transicin en el andar, las cuales incluyen
rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates ms
estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen ms
maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrs una
tabla ms angosta para practicar estilo street o para un
andar tcnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails,
hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede

utilizarse como una mezcla de street y un skate ms de


transicin, como un compromiso entre estabilidad y
maniobrabilidad.
Forma
La mayora de los skates son cncavos, es decir, tienen la
nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto ms
cncavo sea un skate, ms agresivos pueden ser los
movimientos y los trucos que se hagan.
Ruedas y trucks
Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de
terrenos y diferentes clases de andar o estilos. Al elegir unde
ruedas de skate, debe considerarse el tamao y la dureza.
La mayora de las ruedas tienen un durmetro, pero
puedes comprar unas de durmetro dual, las cuales
poseen un centro, o ncleo ms duro, rodeado por un rea
de superficie de contacto ms blanda. .
Ruedas de skate 87A: son una buena eleccin para skates
largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para
superficies irregulares.
Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no
perder el control en baches.
Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de
superficies lisas, como parques, rampas y ollas
Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy
duras con poca traccin.
Los tamaos de las ruedas de skate se dan en milmetros.
Cuanto ms grandes son las ruedas, ms pesado es el
skate.
Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por
parques o bowls, y para skaters pequeos.
Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles,
parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para
skaters de mayor tamao
Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para
andar en pendientes o caminos de tierra
Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la
tabla de skate y permiten girar. La mayora de los trucks de
skate estn en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y

pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g).


Un truck ms grande confiere mayor estabilidad; sin
embargo, cuanto ms grande sean los trucks, ms pesados
sern. Algunos fabricantes han encontrado maneras de
aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones
ligeras como las de titanio.
11.7
PARTES DE UN
SKATEBOARD
1 - Tabla:
Actualmente la mayora estn hechas de 7 lminas de
madera, generalmente de arce canadiense. Las tablas tienen
una forma especialmente diseada para el skate. Un aspecto
a tener en cuenta son las medidas, en especial el ancho de
la tabla, segn el tipo de skate a desarrollar.
Con trucos o street la tabla adecuada puede ser de entre 7.5
a 7.87. Las tablas de 7.5 y por debajo son estrechas,
recomendadas para los ms pequeos. Tambin cuanto ms
estrecha o pequea sea una tabla ms fcil ser hacer
trucos, pero ms difcil caerlos. Las de 7.75 son las ms
comunes y la medida ms popular.
Para skate en skate parks con grandes half-pipes, una tabla
de entre 7.87 a 8.25 debe ser adecuada. Estas tablas son
tan anchas que no seran recomendables para una persona
que mida un 1.50m y pese 40kg, los trucos seran difciles de
hacer.
A pesar de lo comentado cada skater tiene su preferencias
en cuanto a las medidas.

2 - Lija:
Va pegada justo encima de la tabla. La lija sirve para
proporcionar el agarre que se requiere para realizar los
trucos. Cuando decimos "agarre" nos referimos a la traccin
entre los zapatos y la tabla, para poder controlar el
skateboard.

3 - Ejes:
Son dos y van acoplados a los lados, sin llegar a los
extremos. Generalmente estn hechos de aluminio, pero
pueden ser de diversos metales. Los ejes soportan las
ruedas, y sirven para realizar los giros, dado que poseen una

goma flexible, que hace esto posible. Tambin esta formado


por diversos componentes, que se pueden cambiar y
comprar por separado, tales como Kingpins (tornillo
principal), gomas o chapas.

4 - Ruedas:
Son 4 y van adosadas a ambos extremos de los ejes, y estn
hechas de un material llamado uretano. Son de diferente
tamao en funcin del estilo de skate que se practica. Las
ms normales rondan entorno a los 52 mm. Sin embargo si
el estilo es callejero, se usan ruedas pequeas, menores a
53 mm de dimetro. En rampa, se usan ruedas grandes,
para la velocidad; mayores de 56 mm. Si el estilo es mixto lo
aconsejable son 54 - 55 mm. Normalmente cuanto ms
grande sea la rueda mayor es su dureza, y a ms pequea
suele ser ms blanda. Las ruedas duras se utilizan en suelos
lisos como los skateparks, y las ruedas blandas para hacer
street en suelos rugosos como la calle.

5 - Rodamientos:
Son un par de anillos metlicos con 6, 7 u 8 bolas en su
interior, protegidos por dos discos finos. Suelen ser de
aluminio. Cada skate lleva 8 rodamientos, 2 por rueda. En
funcin de su rapidez de giro se les compara en una
clasificacin, llamada ABEC. Lo mximo es Abec 9, siendo
todos los grados de esta escala impares (1, 3, 5, 7, 9) Aparte
de la clasificacin ABEC, hay rodamientos mejores, son los
Clasificados de Skate (Skate Rated). Son los ms rpidos, un
claro ejemplo de este tipo de clasificacin son los
rodamientos de la marca Bones.

6 - Tornillera:
Para el skate se necesitan 8 tornillos para mantener los ejes
y la tabla unidos y 4 tuercas para que no se desprendan las
ruedas, estas tuercas son enroscadas en el mismo eje.
A la parte delantera del monopatn se le llama nose (nariz), y
a la trasera tail (cola). El nose es ms grande que el tail, es
decir, ms ancho y ms largo midiendo desde los tornillos
hasta la punta de la tabla. El pie de atrs va en el tail y el de
adelante en el nose.

7- Elevadores
Son muy importantes ya que estos reducirn el impacto que
recibe el skateboard al efectuar trucos adems que nos
sentiremos mas cmodos ya que le da cierta suspensin a la
tabla.

XII

CONSLUSION
El presente trabajo ha sido hecho a base de informacin
ciberntica en la cual se ha encontrado lo buscado y
recopilado, cabe destacar que alguna informacin ha sido
hecha por el autor del presente trabajo en el cual se ha
detallado los trminos mas importantes dando referencia a
palabras claves que se han utilizado en el trabajo elaborado,
tratando de tener el debido cuidado en recolectar
informacin verdica que no altere investigaciones y

resultados de autores de blogs, libros, y paginas web


consultadas , otras
consultas han sido para la preparacin del investigador en
las cuales se analizo y sigui normas para desarrollar
apartados y organizar la informacin con la cual se ha
trabajado para crear el trabajo de la maqueta (skateboar) al
cual se ha dedicado tiempo en su elaboracin para una
mayor satisfaccin en los resultados que se han regido por
mtodos que dieron origen a su desarrollo.

BIBLIOGRAFIA
XIII
http://biblioteca.ucv.cl/site/servicios/documentos/como_escri
bir_tesis.pdf
http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_universal
http://dayannytafranco.blogspot.com/2012/05/isometria.html
http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf
http://issuu.com/reinaldos1960/docs/rodolfo_ramirez__perspectiva_explotada_version_2

http://www.buenastareas.com/ensayos/Dibujo-Explotado-yPor-Partes/211178.html
http://www.taringa.net/posts/info/9922603/Historia-delSkateboarding.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Skateboarding
http://www.skateboardermag.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Skateboard
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/proyectotecnico.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/memoria_pro.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/plano_general.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/cond_organizativas.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/presupuesto.htm
XIV

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

Borden, Iain. (2001). Skateboarding, Space and the


City: Architecture and the Body. Oxford: Berg.

Hocking, Justin, Jeffrey Knutson and Jared Maher (Eds.).


(2004). Life and Limb: Skateboarders Write from the Deep
End. New York: Soft Skull Press.

Weyland, Jocko. (2002). The Answer is Never: a History


and Memoir of Skateboarding. New York: Grove Press.

Hawk, Tony and Mortimer, Sean. (2000). Hawk:


Occupation: Skateboarder. New York: HarperCollins.

Thrasher Magazine. (2001). Thrasher: Insane Terrain.


New York: Universe.

Brooke, Michael (1999) The Concrete Wave the


History of Skateboarding. Warwick Publishing.

Mullen, Rodney and Mortimer, Sean (2003). The Mutt.

ANEXOS
XV

Esta es la manera ms simple de hacer una representacin


tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en
2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que
el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente
un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres
vistas ortogonales.

El uso de vistas explotadas o planos de despiece en diseo


industrial es de gran utilidad para el proyecto y desarollo de
productos.

Diseo Mecnico 2D: "Maquina residuora de baterias"


Software: Autocad 2010

El skate naci en Estados Unidos a finales de 1940,


principios de 1950, pero slo en la dcada de mediados de
1960 ha aparecido de forma masiva en las calles de las
ciudades de Estados Unidos.

El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en


la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California.

En 1978 Alan Gelfand invento el ollie o no hands aerial y


movio al skateboard al siguiente nivel.

También podría gustarte