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Dibujo Explotado Gin2
Dibujo Explotado Gin2
PAGINA DE APROBACION
II
EVALUADOR
ARQUITECTA LORENA DE AMAYA
----------------------------------------------________________
FIRMA
AUTOR
JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENIJIVAR
---------------------------------------------------------____________________
FIRMA
REPRESENTANTE
III
AGRADECIMIENTOS
Doy gracias a mis padres que de una u otra forma saben
como darme, el apoyo para poder cumplir con mis
compromisos universitarios y as lograr mis metas con
perseverancia y arduo empeo que mi sacrificio sea de
satisfaccin para quienes han depositado su f a este fiel
servidor, al seor motorista de la ruta 79 que transita en mi
colonia, a las posibilidades que tengo de tener estas
bendiciones que da con da son mi sustento y a la Amistad
que me mantiene unido y a la Arquitecta Lorena de Amaya
que es muy atenta conmigo a mis amigos que alguna vez
cuando los necesito me brindan su apoyo en lo que esta a su
alcance a todos los que tienen cierta relacin bondadosa
agradesco.
SINTESIS
IV
El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse
sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar
diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla
del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el
aire.1 Se practica con un skateboard, tabla de madera plana
y doblada por los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y
cuatro ruedas, preferentemente en una superficie plana, en
cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o en
los skateparks.
Para abreviar se le designa simplemente skate, que es
tambin el trmino utilizado para nombrar el monopatn,
tabla sobre la que se practica el mono patinaje. Est
relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte
urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o
plazas. Son los "ramperos", quienes slo patinan en rampas.
De hecho, en bastantes competiciones existen dos
categoras (o ms): street (estilo de calle) y vert (rampa);
porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de
un skatepark.
Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de
representacin, ms especficamente
una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales,
al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
INDICE
V
1Portada..I
2Pagina de aprobacin.II
3Agradecimiento..III
4Sntesis.IV
5ndiceV
6Introduccin..VI
7Marco conceptualVII
8objetivos..VIII
9Materiales y mtodosIX
10Resultados y discusinX
11Desarrollo.XI
11.1ISOMETRIA
11.2PROYECCION EXPLOTADA
11.3HISTORIA EXPLOTADO POR LEONARDO DA VINCI
11.4PLANO DE PIEZAS
11.5HISTORIA SKATEBOARD
11.6TIPOS DE SKATEBOARD
11.7PARTES DE UN SKATEBOARD
12ConclusionesXII
13BibliografaXIII
14Bibliografa consultada..XIV
15Anexos.XV
VI
INTRODUCCION
El presente trabajo de investigacin ha sido elaborado a
base de informacin recolectada en la red mediante la cual
se ha regido la serie de pasos que han hecho posible el
desarrollo de este proyecto expresando de forma verdica la
informacin con la cual se ha hecho cumplir el fin que se
tenia previsto que cabe destacar es el trabajo de
investigacin para llevar a cabo el desarrollo del isomtrico
acotado, el isomtrico explotado (plano de montaje, plano
de despiece), plano de piezas del elemento seleccionado
para trabajar como es el skateboarding Este deporte se
desarroll a comienzos de la dcada de 1948 como sustituto
a la tabla de surf en tierra, quitando las ruedas a
unos patines. Creado a partir de una variacin del surfing, ha
MARCO CONCEPTUAL
VII
Isomtrico: Se aplica a la perspectiva en que los objetos se
representan en un plano a partir de un eje vertical y dos ejes
de profundidad (estos forman un ngulo de 60 grados con el
eje vertical).
Explotado: desintegrarse y expandirse
despiece es el que nos informa de las caractersticas
tcnicas de cada pieza y es el ms importante para afrontar
la fabricacin de las diferentes piezas.
Plano de conjunto: nos explica las diferentes piezas que
forman el objeto y la colocacin relativa de cada una de
ellas.
Acotacin: Indicacin de la medida de los objetos
representados que se realiza en los dibujos tcnicos.
VIII
OBJETIVO GENERAL
METODOS
MATERIALES Y
IX
RESULTADOS Y DISCUCION
Con la informacin recolectada se requiri de paciencia para
dar con lo necesitado aunque alguna informacin necesito
de mayor dedicacin ya que no estaba a primera consulta lo
que llevo mas tiempo en la investigacin fue el plano de
piezas ya que no se encontraba muy fcil por lo otro no se
tuvo mayor problema ya que haba mucho material a
escoger pero claro tenia que tomarse lo mejor de ello y
verificar que estuviera patentado, la informacin me ayudo
mucho ya que he logrado comprender de que trata la
isometra las proyecciones ortogonales y la perspectiva
explotada, el plano de piezas y aprend sobre historia en lo
que entra el dibujo tcnico y el skateboard sobre todo y
estoy satisfecho de la informacin que obtuve y el
conocimiento adquirido ya que me ayudo en la comprensin
de proyeccin de un elemento y los orgenes.
11
XI
11.1
DESARROLLO
ISOMETRA
isomtrico
isomtrico
isomtrico
isomtrico
de
de
de
de
un cuadrado
una circunferencia
un arco
un slido irregular
11.2
DIBUJO EXPLOTADO
Es un dibujo que al realizarlo en slidos o uniones de lneas,
rectngulos, poli lneas, etc. y lo explotas, se separa en
todas sus partes, ejemplo: cuando tienes un rectngulo
creado con la herramienta rectngulo, se crea un rea unida
en todos sus puntos, cuando lo explotas, se desintegra, se
des-une y muestra lnea por lnea. Y se usa explotar para
aplicarlo a un ladyer, cambiarle la forma.
Los dibujos explotados despiezados se usan con frecuencia
en las secciones de listas de partes de catlogo de las
compaas, as como en manuales de instrucciones. Los
dibujos de este tipo los entienden con facilidad personas con
poca experiencia en la lectura de dibujos de varias vistas.
Es una especie de diagrama de un objeto o aparato en el
que se ven todas sus partes pero separadas, para que las
puedas identificar. Muchas veces las piezas vienen
numeradas y con nombres
.
Es una foto o dibujo tcnico de un objeto, que muestra la
relacin o el orden de montaje de varias partes.
Se muestran los componentes de un objeto un poco
separados por la distancia, o suspendidos en el espacio
circundante en el caso de tres diagrama explot
dimensiones. Un objeto se representa como si no hubiera
sido una explosin controlada pequeas procedentes del
centro del objeto, haciendo que las piezas del objeto a ser
11.3
Historia
Explotado por Leonardo da Vinci.
Junto con la vista en corte el punto de vista explot fue uno
de los muchos inventos grfica del Renacimiento, que fueron
desarrollados para la representacin pictrica ha explicado
en una manera naturalista renovado. El despiece o explosin
se remonta a principios del siglo XV de cuadernos Taccola
Marino (1382 - 1453), y fueron perfeccionados por Francesco
di Giorgio (1439 - 1502) y Leonardo da Vinci (1452 - 1519).
Uno de los primeros ejemplos ms claros de una vista
detallada creado por Leonardo en su dibujo de diseo de una
mquina de movimiento alternativo.
vdeo.
Dibujo de ensamble o de partes es una rama del dibujo
tcnico que consiste en trazar una figura geomtrica varias
veces, recortarla e ir pegando hasta que se obtengan 3
dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla
con otras piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo
procedimiento para formar una construccin o cualquier
objeto, puede ser, por ejemplo, la figura de un elefante, una
casa, etc.
Las piezas de las que est hecha la figura construida pueden
ser de cualquier material, pero por lo general siempre se
usan cartn, cartoncillo, cartulina, papel batera, papel
cascarn, entre otros materiales resistentes.
Esta informacin es clasificada bajo tres aspectos as:
Descripcin de la forma, Descripcin del tamao,
Especificaciones y Orden de operaciones.
Descripcin de la forma: Contiene el nmero y tipo de vistas
seleccionadas para mostrar o describir completamente la
forma de la pieza (interpretacin que tiene que ver con la
obtencin de vistas normales, auxiliares y en corte y
construccin de perspectiva).
Descripcin del tamao: Esta proporciona las dimensiones
que indican los tamaos y situaciones de los detalles
(acotado y maquinado).
Especificaciones: Estas relacionan, las notas generales,
material, tratamientos trmicos, acabados, cantidad o
nmero de partes necesarias. Esta informacin se puede dar
directamente en el dibujo de detalle o en el cuadro
explicativo.
Orden de operaciones: Cada dibujo de detalle debe contener
un orden lgico de operaciones, con el cual los operarios
harn tareas especficas a cada pieza del mecanismo.
Una hoja de ruta: Es el mismo dibujo de detalle; cuya
funcin es recorrer el explosin son: Una Lista de materiales,
Dibujo de montaje despiezado, Dibujo de montaje armado,
Dibujo de detalle y Dibujo de montaje de vistas generales o
dibujo de contorno.
El orden de presentacin de un dibujo de taller es: Lista de
materiales, dibujo de montaje armado, dibujo de montaje
despiezado, dibujo de montaje de vistas generales o dibujo
de contorno y dibujo de detalle.
Para elaborar un dibujo de produccin se debe tener en
cuenta las piezas que se van a producir y los elementos a
conseguir.
Un dibujo de detalle es aquel donde se dibuja una pieza
especfica del mecanismo conteniendo todas las
caractersticas necesarias, ms un orden de operaciones que
deben seguirse paso a paso para obtener un buen producto.
Una hoja de ruta es el mismo dibujo de explosin.
Una hoja de ruta tiene la funcin de recorrer el sitio de
trabajo de todos y cada uno de los operarios, para que ste
haga la operacin que le corresponde.
Un dibujo de explosin se le aplica a una mquina o
mecanismo cuyas piezas no se consigan fcilmente en el
mercado.
Los elementos intervienen en los dibujos de explosin son:
Una Lista de materiales: es un cuadro anexo (hoja) que
contiene los elementos fciles de conseguir en el mercado,
con especificaciones exactas, Dibujo de montaje armado:
contiene el mecanismo con las piezas armadas y
numeradas, adems un cuadro de especificaciones y datos
generales, Dibujo de montaje despiezado: ubica el
mecanismo en el espacio, las piezas
sitio de trabajo de todos y cada uno de los operarios, para
que ste ejecute la tarea que le corresponde a la pieza a
trabajar.
Produccin es un proceso de transformacin de un producto
en un bien til.
Produccin en serie es un proceso de transformacin y
elaboracin mltiple que se le hace a un mecanismo
especfico pieza por pieza segn un orden de operaciones
previas.
11.4
PLANO DE PIEZAS
Es el que representa las piezas aisladas con todas las
medidas y especificaciones necesarias para su completa
ejecucin.
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujar con el
mnimo nmero de vistas, cortes y detalles necesarios para
la perfecta definicin de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y
datos tcnicos para su realizacin como son:
Dimensiones.
Signos superficiales y tratamientos especficos.
Tolerancias, materiales, identificacin, etc.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.)
no deben dibujarse, basta designarlas en la lista de
despiece.
11.5
HISTORIA DEL SKATEBOARDING
Un skater en un skatepark.
2 - Lija:
Va pegada justo encima de la tabla. La lija sirve para
proporcionar el agarre que se requiere para realizar los
trucos. Cuando decimos "agarre" nos referimos a la traccin
entre los zapatos y la tabla, para poder controlar el
skateboard.
3 - Ejes:
Son dos y van acoplados a los lados, sin llegar a los
extremos. Generalmente estn hechos de aluminio, pero
pueden ser de diversos metales. Los ejes soportan las
ruedas, y sirven para realizar los giros, dado que poseen una
4 - Ruedas:
Son 4 y van adosadas a ambos extremos de los ejes, y estn
hechas de un material llamado uretano. Son de diferente
tamao en funcin del estilo de skate que se practica. Las
ms normales rondan entorno a los 52 mm. Sin embargo si
el estilo es callejero, se usan ruedas pequeas, menores a
53 mm de dimetro. En rampa, se usan ruedas grandes,
para la velocidad; mayores de 56 mm. Si el estilo es mixto lo
aconsejable son 54 - 55 mm. Normalmente cuanto ms
grande sea la rueda mayor es su dureza, y a ms pequea
suele ser ms blanda. Las ruedas duras se utilizan en suelos
lisos como los skateparks, y las ruedas blandas para hacer
street en suelos rugosos como la calle.
5 - Rodamientos:
Son un par de anillos metlicos con 6, 7 u 8 bolas en su
interior, protegidos por dos discos finos. Suelen ser de
aluminio. Cada skate lleva 8 rodamientos, 2 por rueda. En
funcin de su rapidez de giro se les compara en una
clasificacin, llamada ABEC. Lo mximo es Abec 9, siendo
todos los grados de esta escala impares (1, 3, 5, 7, 9) Aparte
de la clasificacin ABEC, hay rodamientos mejores, son los
Clasificados de Skate (Skate Rated). Son los ms rpidos, un
claro ejemplo de este tipo de clasificacin son los
rodamientos de la marca Bones.
6 - Tornillera:
Para el skate se necesitan 8 tornillos para mantener los ejes
y la tabla unidos y 4 tuercas para que no se desprendan las
ruedas, estas tuercas son enroscadas en el mismo eje.
A la parte delantera del monopatn se le llama nose (nariz), y
a la trasera tail (cola). El nose es ms grande que el tail, es
decir, ms ancho y ms largo midiendo desde los tornillos
hasta la punta de la tabla. El pie de atrs va en el tail y el de
adelante en el nose.
7- Elevadores
Son muy importantes ya que estos reducirn el impacto que
recibe el skateboard al efectuar trucos adems que nos
sentiremos mas cmodos ya que le da cierta suspensin a la
tabla.
XII
CONSLUSION
El presente trabajo ha sido hecho a base de informacin
ciberntica en la cual se ha encontrado lo buscado y
recopilado, cabe destacar que alguna informacin ha sido
hecha por el autor del presente trabajo en el cual se ha
detallado los trminos mas importantes dando referencia a
palabras claves que se han utilizado en el trabajo elaborado,
tratando de tener el debido cuidado en recolectar
informacin verdica que no altere investigaciones y
BIBLIOGRAFIA
XIII
http://biblioteca.ucv.cl/site/servicios/documentos/como_escri
bir_tesis.pdf
http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_universal
http://dayannytafranco.blogspot.com/2012/05/isometria.html
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http://issuu.com/reinaldos1960/docs/rodolfo_ramirez__perspectiva_explotada_version_2
http://www.buenastareas.com/ensayos/Dibujo-Explotado-yPor-Partes/211178.html
http://www.taringa.net/posts/info/9922603/Historia-delSkateboarding.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Skateboarding
http://www.skateboardermag.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Skateboard
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/proyectotecnico.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/memoria_pro.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/plano_general.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/cond_organizativas.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organiz
acion/presupuesto.htm
XIV
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
ANEXOS
XV