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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y SISTEMAS

Reglas Generales para la representacin de


vistas
Presentado por:

Castillo Chincha, Lizeth Ivonne


20155005K
Curso: Diseo Asistido por Computadora
Docente: Ing. Garca Corzo, Juan Carlos
Seccin: TP302 X
Ciclo: 2015 II
Fecha de entrega: 12 de setiembre del 2015
Lima Per
2015

REGLAS GENERALES PARA LA REPRESENTACIN DE VISTAS


1. INTRODUCCIN:
1.1. VISTAS DE UN OBJETO:
Las vistas principales de un objeto son las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos,
dispuestos en forma de cubo. Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por
las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes
denominaciones:
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que
se encuentra entre el observador y el objeto.
SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo
fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que es
diferente segn el sistema utilizado. El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre
un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda,
de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

1.2. LNEAS NORMALIZADAS:


En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido
normalizados en las diferentes normas.
TIPO DE LNEA
LNEA LLENA

LNEA OCULTA
LNEA EJE O CENTRAL

LNEA DE REFERENCIA

LNEA DE CORTE
LNEA FANTASMA

DESCRIPCIN Y APLICACIN
Continua y gruesa. Se usa para indicar todos los
bordes visibles de un objeto. Debe contrastar
claramente con las dems lneas de manera que el
objeto se distinga bien.
Delgada, se usa para mostrar superficies, bordes o
esquinas de un objeto que estn ocultas a la vista.
Delgada. Lneas y guiones alternos. Se usa para
mostrar ejes de revolucin, las lneas centrales de
cavidades y caractersticas simtricas.
Continua y fina, recta o curva. Se usa para dar
dimensiones de un objeto (cotas), lneas de
proyeccin, lneas de referencia, Rayados de
seccin, contornos de secciones abatidas
sobre
la superficie del dibujo y ejes cortos.
Gruesa, se usa para indicar dnde se realiz un
corte imaginario.
Fina de trazos y doble punto. Estas lneas
imaginarias se usan para indicar distintas
posiciones sucesivas de una pieza en movimiento,

INTERRUPCIN O RUPTURA CORTA


INTERRUPCIN O RUPTURA LARGA

posiciones sucesivas de piezas relacionadas y


detalles repetitivos.
Llena fina a mano alzada. Se usa cuando se desea
acortar la vista de una pieza larga.
Llena fina (recta) con zigzag. Se usa cuando se
desea acortar la vista de una pieza larga.

1.2.1. Orden de preferencia


En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de
lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas,
dicho orden es el siguiente:
1.- Lneas llenas (contornos).
2.- Lneas ocultas (de puntos).
3.- Lneas de corte y lneas eje o centrales.
4.- Lnea de ruptura o interrupcin.
5.- Lneas fantasmas y lneas de referencia.
6.- Lneas transversales de rayado.
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de
secciones delgadas negras.

Ejemplo de orden de preferencia de lneas


1.2.2. Terminacin de lneas de referencia
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:
1 - En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2 - En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3 - Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.

2. CONSIDERACIONES PARA EL ARREGLO Y CONSTRUCCIN DE VISTAS:


2.1. CORRESPONDENCIA ENTRE VISTAS:
Existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas:
El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo
en alturas.
La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma
arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas,
no definirn la pieza.

2.2. ESPACIADO DE VISTAS:


Para que sean claras y tengan apariencia agradable, las vistas deben estar bien balanceadas en
el papel de dibujo. Debe disponerse de un espacio amplio entre las vistas para permitir la
colocacin de dimensiones en el dibujo sin que se vea amontonado. Tambin debe asignarse
espacio para que puedan agregarse notas. Sin embargo el espacio entre vistas no debe ser
excesivo. Para la mayora de los proyectos es suficiente con 40mm.
2.3. ORIENTACIN DEL OBJETO:
Se puede dibujar un objeto en una cualquiera de sus posiciones posibles. Debe utilizarse la
posicin ms simple, con el objeto orientado de tal manera que sus caras principales sean
perpendiculares a las direcciones visuales para las vistas y paralelas a los planos de proyeccin,
como se ve en la siguiente figura. Cualquiera otra posicin del objeto, con sus caras formando
un cierto ngulo con los planos de proyeccin, complicara el dibujo, acortara las caras del
objeto y dificultara hacer y leer el dibujo.

2.4. ELECCIN DEL ALZADO:


La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal. Esta
vista representar al objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en
cualquier posicin, se representar en la posicin de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en
estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes:
1) Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo.
2) Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas.
3) que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms simplificadas
posibles.
Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la primera figura, adoptaremos como
alzado la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la forma en L del
elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza. En ocasiones, una incorrecta
eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de vistas necesarias; es el caso de la
pieza de segunda figura, donde el alzado correcto sera la vista A, ya que sera suficiente con
esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase correctamente definida;
de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una vista lateral.

2.5. SELECCIN DE LAS VISTAS NECESARIAS:


Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las
mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida.
Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten

la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la
representacin del alzado, planta y una vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos
vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral
izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista
de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser
indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas. Dos vistas son suficientes
para cualquier objeto cuya tercera proyeccin sea idntica o muy semejante a una de las dos
vistas dadas.

Una sola vista no describe un objeto sino est complementada con indicaciones especiales que
permiten la total y correcta definicin de la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro
2) En piezas prismticas o tronco-piramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la "cruz de
San Andrs"
3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien visible.

3. VISTAS PRINCIPALES:
Para apreciar completamente la forma y el detalle de las vistas dibujadas en una proyeccin
ortogrfica de tercer ngulo, se analizarn a continuacin segn los tipos de superficies que
generalmente se encuentran en los objetos.
3.1. SUPERFICIES PLANAS PARALELAS A LOS PLANOS DE OBSERVACIN:
Todas las aristas y lneas visibles. Cuando una superficie es paralela a los planos de observacin,
se ver como superficie en una vista (verdadera forma) y como lnea en cada una de las otras.
Las longitudes de estas lneas son las mismas que las de aquellas en la vista que contiene a la
superficie (Verdadera magnitud).

3.2. SUPERFICIES PLANAS PARALELAS A LOS PLANOS DE OBSERVACIN CON


CARACTERSTICAS OCULTAS:
Muchas caractersticas (lneas orificios, etc) no pueden ser vistos desde el exterior de la pieza.
Dichas aristas ocultas se representan con lneas ocultas y normalmente se requiere que el dibujo
muestre la forma verdadera del objeto.

3.3. SUPERFICIES INCLINADAS:


Son superficies planas que aparecen inclinadas en un plano y paralelas a los otros dos planos.
Cuando una superficie est inclinada o tiene pendiente tan solo en una direccin, no podr ser
vista en su verdadera forma en las vistas superior, frontal o lateral. Es cambio se ver como una
superficie distorsionada en dos de las vistas y en la tercera aparecer como una lnea.

3.4. SUPERFICIES OBLICUAS A LOS PLANOS DE OBSERVACIN:


Son superficies planas que estn inclinadas en los tres planos de referencia principales. Una
superficie oblicua aparecer como superficie en todas las vistas pero nunca en su verdadera
forma. Si se requiere una vista verdadera de esta superficie, se necesitar dibujar dos vistas
auxiliares.

3.5. SUPERFICIES QUE TIENEN DIMETROS O RADIOS


El rasgo circular aparece solamente en una vista y no se emplea lnea alguna para mostrar dnde
se une una superficie curva con otra plana. Los crculos ocultos, al igual que las superficies
ocultas, se representan en los dibujos por medio de una lnea oculta. Se utilizan lneas de centro
para localizar puntos centrales, ejes de partes cilndricas y ejes de simetra.

4. VISTAS ESPECIALES:
Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez
tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas
de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:
4.1. VISTA PARCIAL DE PIEZAS SIMTRICAS
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza
mediante una fraccin de su vista. La traza del plano de simetra que limita el contorno de la
vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos paralelos,
perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente ms all
de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los trazos paralelos en los
extremos del eje.

4.2. VISTAS CAMBIADAS DE POSICIN


Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado,
se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser
de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista
cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por .."

4.3. VISTAS DE DETALLES


Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr
dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula
identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina
a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula
como en el apartado anterior.
En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la pieza,
que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una vista de
detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un crculo de
lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de identificacin y la
escala utilizada.

4.4. VISTAS LOCALES


En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para
la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente
del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa,
y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.

4.5. VISTAS GIRADAS


Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal
no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que
forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se
representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle.

4.6. VISTAS DESARROLLADAS


En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno primitivo
de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones antes del
proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto.

4.7. VISTAS AUXILIARES OBLICUAS

En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de
proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada de esos elementos, se procede a
realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona
oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa y otra
parcial. En ocasiones determinados elementos de una pieza resultan oblicuos respecto a todos
los planos de proyeccin, en estos casos habr de realizarse dos cambios de planos, para obtener
la verdadera magnitud de dicho elemento, estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles.

Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los planos de
proyeccin, se podr realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectar paralelo al plano de
corte y abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se
dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como consecuencia del mismo.
4.8. REPRESENTACIONES CONVENCIONALES
Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos tipos de
representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son muchos
los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de este tipo de
convencionalismo, en ellos se indican las vista reales y las preferibles.

4.9. INTERSECCIONES FICTICIAS


En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los
redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o
distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn mediante una lnea
fina que no toque los contornos de las piezas. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente
la mecnica de este tipo de intersecciones.
En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los
redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o
distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn mediante una lnea
fina que no toque los contornos de las piezas. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente
la mecnica de este tipo de intersecciones

5. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

JENSEN, Cecil y otros. Dibujo y diseo en ingeniera. 6ta edicin, Editorial McGraw-Hill,
Mxico, 1973.
FRENCH, Thomas E. y Charles J. VIERCK. Dibujo de Ingeniera. 12ma edicin, Editorial
MacGraw-Hill, Mxico, 1981.
LPEZ LUCAS, Bartolom. Dibujo tcnico. Teora. Disponible en:
http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria.php

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