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Tallerdeherramientasintelescuales Ing Ind
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Unidad
Temas
APRENDER A SER
Subtemas
1.1 Personalidad
1.1.1 Definicin
1.1.2 Factores de la
personalidad
1.1.2.1 Carcter
1.1.2.2 Temperamento
1.1.2.3 Inteligencia
1.1.2.4 Constitucin: Ser
integral
1.2 Comportamiento del yo
1.2.1 Autoconocimiento
1.2.2 Autoconcepto
1.2.3 Autoaceptacin
1.2.4 Autoevaluacin
1.2.5 Autorrespeto
1.3 Autoestima
1.3.1 Emociones
1.3.2 Motivacin
1.3.3 Autorrealizacin
1.4 Conocimiento de los dems
1.4.1 Tipologas
1.4.1.1 Adler
1.4.1.2 Jung
1.5 Empata
Aprender a
2.1 Cmo aprende el cerebro
aprender
2.2 Mapas mentales
2.2.1 Anclajes
2.2.2 Construccin de mapas
mentales
2.3 Mapas conceptuales
2.3.1 Aprendizaje significativo
2.3.2 Aprendizaje colaborativo
2.3.3 Aprendizaje en equipo
Aprender a pensar 3.1 Atencin - concentracin
3.2 Memoria - retencin
3.3 Tipos de pensamientos
3.3.1 Lgico
3.3.2 Anlisis
3.3.3 Sntesis
3.3.4 Deduccin
Aprender a
comunicarse
Aprender a crear
Personalidad.
INTRODUCCIN
Cada persona posee unas caractersticas que la diferencian de otras y que definen su
forma de comportarse, aunque no es posible predecir cmo va a ser exactamente su
comportamiento de compra conociendo slo una variable de su personalidad. Esto
ocurre porque las caractersticas propias hacen que los individuos se comporten de
forma diferente ante los mismos estmulos.
Sin embargo, estamos acostumbrados a los anuncios publicitarios que resaltan ciertos
rasgos de personalidad como la independencia, liderazgo, sociabilidad, ambicin,
sofisticacin y otros que proyectan la imagen de personas con xito. En muchos casos
el consumidor se siente reflejado en ese tipo de personalidad, pero generalmente, lo
que se pretende es que el consumidor proyecte en el producto o servicio anunciado el
rasgo de personalidad deseado.
En este tema vamos a analizar algunas teoras que provienen en su mayora de la
psicologa y que ayudan a comprender la importancia de esta variable en el entorno
del marketing.
1.1.1 Definicion.
La personalidad es una variable individual que constituye a cada persona y la
diferencia de cualquier otra, determina los modelos de comportamiento, incluye las
interacciones de los estados de nimo del individuo, sus actitudes, motivos y mtodos,
de manera que cada persona responde de forma distinta ante las mismas situaciones.
La personalidad representa las propiedades estructurales y dinmicas de un individuo o
individuos, tal como stas se reflejan en sus respuestas caractersticas o peculiares a
las diferentes situaciones planteadas. Se pueden extraer una serie de ideas:
- La capacidad pensante y de lenguaje que poseen los seres humanos le permiten una
transmisin cultural, una comunicacin y una capacidad de reflexionar sobre s mismo.
- Cada reaccin o comportamiento individual en una determinada situacin responde a
un amplio grupo de factores o fuerzas confluyentes.
- No existe una relacin fija entre una determinada conducta y las causas productoras
de la misma.
- El ser humano no posee un control y una consciencia sobre sus comportamientos. A
menudo no somos capaces de explicar el por qu de un determinado acto.
- La personalidad est formada por caractersticas innatas ms la acumulacin de
experiencias y acciones recprocas entre el ser humano y su medio. Todas estas
caractersticas se ponen de manifiesto cuando el individuo el individuo se relaciona con
su entorno, dirigiendo el comportamiento en gran cantidad de situaciones, por lo tanto,
podemos concluir diciendo que la personalidad es un concepto de naturaleza
multidimensional, con muchos elementos que interaccionan.
Podemos definir entonces la personalidad como los rasgos psicolgicos internos que
determinan la forma en que el individuo se comporta en distintas situaciones.
CONCEPTO DE PERSONALIDAD.
Personalidad:
Muchas son las definiciones que se han dado de la personalidad y a pesar de todos los
estudios, no se ha logrado precisar con exactitud.
Generalmente las definiciones dadas se clasifican dentro de tres tendencias:
1.
Considerar la personalidad como efecto exterior que una persona causa en los
dems.
Esta teora fue construida sobre la premisa de que las necesidades o impulsos
inconscientes, especialmente los impulsos biolgicos y sexuales, son la parte central
de la motivacin y personalidad humana.
Segn Sigmund Freud, la personalidad humana es el producto de la lucha entre tres
fuerzas en interaccin, que determinan en comportamiento humano: id (ello), ego (yo)
y superego (superyo).
1. ID. Es la fuente de impulsos primitivos, deseos innatos, necesidades fisiolgicas
bsicas tales como la sed, el hambre y el sexo, hacia las cuales el individuo busca
satisfaccin inmediata sin preocuparse por los medios especficos para conseguirla. Se
rige por lo que denomina el principio del placer, evita las tensiones y tiende a funcionar
a un nivel muy subjetivo e inconsciente, sin que pueda afrontar debidamente la
realidad objetiva, es decir, que la persona no puede acceder al conocimiento de este
rea por un mero ejercicio de introspeccin.
Por ejemplo, cuando hace calor y una persona tiene sed, su "ello" le impulsar a tomar
algo fro y beberlo. No le importar el modo de obtener la bebida, slo saciar su sed.
2. EGO. Es el control consciente del individuo. Trata de equilibrar las demandas
impulsivas y las restricciones socioculturales del superego.
El "yo", surge a causa de las limitaciones del "ello" en sus interacciones con el mundo
real. Con el aprendizaje y la experiencia, el individuo desarrolla las capacidades del
pensamiento realista y la capacidad de adaptarse al ambiente. Funciona a partir del
principio de la realidad.
El "ego" es donde se generan las acciones del individuo para dar respuesta a los
impulsos y motivos del subconsciente.
Por ejemplo, aunque el "ello" del hambriento le estimule a quitarle la comida a su
amigo, su "yo" razonar que, si se la pide, quiz se tarde ms tiempo, pero a cambio
obtendr una porcin mayor.
3. SUPEREGO. Es la expresin interna del individuo acerca de la moral de la sociedad y
de los cdigos ticos de conducta. Es una especie de "freno" que restringe o inhibe las
fuerzas impulsivas del "id". Representa el ideal al definir lo bueno y lo malo, influyendo
adems en la bsqueda de la perfeccin.
Trata de dirigir los impulsos del subconsciente hacia comportamientos socialmente
admitidos.
Por ejemplo: no fumar en los hospitales, ceder el paso a las seoras o el asiento a los
ancianos.
Segn Freud, la superposicin de estas tres reas de la personalidad explica el
comportamiento humano, que es esencialmente complejo, y donde las motivaciones
permanecen en la mayora de los casos ocultas e ignoradas incluso por los mismos
individuos.
Cuando el individuo no mantiene un equilibrio entre los tres componentes desarrolla
tensin. Esta origina mecanismos de defensa que son subconscientes, tales como la
represin, la proyeccin, la identificacin y la formacin reactiva.
Freud divide la vida fsica, en funcin del nivel de concienciacin, en tres niveles:
- Consciente: Fenmeno que podemos conocer en determinado momento.
- Preconsciente: Es necesaria la atencin para conocer dichos fenmenos.
- Inconsciente: Fenmenos que se escapan a la conciencia y difcilmente pueden
penetrar en ella (representado por el mundo de los smbolos).
En su aplicacin a la explicacin del comportamiento del consumidor, el modelo de
Freud permite poner de manifiesto que los compradores no slo estn influenciados por
variables econmicas, sino tambin por los aspectos simblicos del producto. De esta
forma, puede explicarse la importancia que tiene el diseo del producto y los smbolos
con los que se le asocia para influir en el comportamiento del consumidor.
La teora psicoanaltica ha ayudado a los mercadlogos a comprender que tienen que
dirigirse a los sueos, las esperanzas y los temores de los compradores. Esta teora
enfatiza el uso de sueos fantsticos para identificar los motivos inconscientes que
subyacen en el comportamiento de las personas. Los publicistas suelen llevar a los
consumidores a imaginar lo que puede suponer el uso del producto y sus
consecuencias.
Sin embargo, al mismo tiempo, tienen que proporcionarles
socialmente aceptables para muchos compradores.
racionalizaciones
Debido a que las escalas de personalidad son fciles de combinar y de administrar bajo
la forma de un cuestionario, estas pruebas de papel y lpiz se han vuelto el enfoque
ms popular para evaluar la personalidad del consumidor.
Se ha demostrado que las pruebas de personalidad de rasgos mltiples no son buenas
para encontrar relaciones significativas entre la personalidad y el comportamiento del
consumidor. Esto se debe al hecho de que los investigadores han usado
indiscriminadamente todas las escalas (rasgos) incluidas en la prueba de personalidad
estndar de rasgos mltiples sin especificar la forma en la que se espera que cada
rasgo se relacione con el comportamiento especfico del consumidor bajo estudio.
Por poner un ejemplo, un estudio demostr una relacin positiva entre fumar cigarrillos
y los rasgos de dominio sexual, agresin y necesidad de logro entre los varones. Otro
estudio descubri relaciones entre algunos rasgos de la personalidad y el uso de
bebidas alcohlicas, automviles, gomas de mascar y otros productos.
TEORAS SOCIALES
Estas teoras mantienen la idea de que la causa de la personalidad no es biolgica, sino
externa, y que viene determinada por las situaciones a las que se enfrenta el individuo.
Las teoras sociales postulan que el individuo desarrolla una personalidad a travs de
muchos intentos de tratar con la gente en una situacin social. Suponen que los
individuos luchan por superar los sentimientos de inferioridad y buscan medios de
lograr el amor, la seguridad y la hermandad, impulsando a las personas a
perfeccionarse.
El primer estudio importante del comportamiento del consumidor, se inspir en el
marco terico propuesto por Karen Horney, que rompa con las teoras freudianas.
Identific diez grandes necesidades que el individuo adquiere cuando intenta dar una
solucin a sus problemas al desarrollar su personalidad y al desarrollarse con los otros
en un ambiente social.
Horney propuso que los individuos fuesen clasificados en tres grupos de personalidad:
sumisa, agresiva y desenvuelta.
A. Los individuos condescendientes son aquellos que se desplazan hacia los dems,
desean ser amados, queridos y apreciados. Para este grupo se dirigen los productos de
socializacin.
B. Los individuos agresivos son aquellos que se desplazan en contra de los dems,
tiene deseo de sobresalir y de ganar admiracin y xito.
C. Los individuos desenvueltos son aqullos que se desplazan, ponen distancia en sus
emociones entre ellos y otras personas, desean independencia, autosuficiencia y
libertad de obligaciones.
Los resultados del estudio revelaron que varios productos y marcas eran utilizados por
individuos con diversos tipos de personalidad.
Por ejemplo, se comprob que los tipos condescendientes preferan marcas conocidas y
empleaban ms enjuagues bucales y jabones de tocador; los tipos agresivos preferan
1.1.2.1 Carcter.
El tener carcter implica una decisin firme y una frrea voluntad para proponernos
objetivos y alcanzarlos en la medida de nuestras posibilidades, el cultivo de los buenos
hbitos, la actitud positiva hacia el trabajo y el esfuerzo por dominar a nuestros
impulsos y al egosmo.
El transformar la imagen de una personalidad emprendedora, llena de energa, de
fuerza y vitalidad, a una forma de ser propia y natural, es sin lugar a dudas, algo
atractivo para cualquier persona. Con cierta facilidad podramos calificar si una persona
tiene carcter o no, dependiendo de las actitudes que consideramos como positivas, o
en su defecto, con falta de firmeza y segn sea el caso. Esta valoracin que hacemos
de los dems, la hacemos para nuestra persona sin tratar de engaarnos nosotros
mismos?
En algunos momentos se ha malentendido el "tener carcter" como sinnimo de
rudeza, prepotencia, altanera, u obstinacin. Por otra parte, no siempre se ha
identificado la falta de carcter con las quejas continuas por el trabajo y todo lo que
implica, las labores domsticas los estudios... y en general de todo aquello que de
alguna manera nos incomoda.
Una persona con carcter tiene retos constantes, no contra los dems, sino para
consigo mismo. Cada reto personal es una manera de forjar un carcter recio, firme y
decidido, incapaz de detenerse ante los obstculos, de lamentarse por el cansancio o
cuando las cosas salen mal.
Podemos revisar algunos aspectos de nuestra vida, que seguramente nos ayudarn a
descubrir si estamos formando adecuadamente nuestro carcter:
En la oficina, la escuela o en el hogar y con todas sus variantes Cmo es nuestro
trabajo? Hablamos de trabajar con intensidad, sin perder demasiado tiempo en el caf
o en la pltica, procurando hacer las cosas en el momento, sin detenernos a buscar si
hay algo ms fcil que hacer. Adems es necesario considerar como un deber, el
terminar todo lo que hemos comenzado sin distraernos en otra cosa, aunque estemos
cansados y procurando hacerlo lo ms perfecto posible.
Lo propio siempre ser asumir siempre nuestra responsabilidad en cualquier caso, lo
que nos lleva a evitar mentir o dar pretextos y justificaciones cuando cometimos un
error por negligencia. En este rubro se considera el evadir algunas tareas que nos son
particularmente desagradables, como aparentar demasiado trabajo para que nuestro
jefe no nos asigne una tarea extra para el da de hoy.
De alguna forma todo aquello que tenemos en nuestro interior, lo manifestamos
muchas veces sin darnos cuenta: los das pasarn lentamente si continuamente
Hacer con empeo las cosas que consideramos poco agradables. Si nos confan
algo, es porque se tiene la confianza de que esta en nuestras posibilidades
realizarlo.
Proponerse varios retos personales: como trabajar mejor, aprender algo nuevo,
mejorar nuestro trato hacia los dems, etc.
1.1.2.2 Temperamento.
As que, la cuestin de los temperamentos es muy importante. No solamente se
necesita que haya correlacin entre los distintos centros de la mquina orgnica:
intelecto, emocin, movimiento, instinto y sexo, sino tambin que haya
temperamentos afines. Slo as, habiendo temperamentos afines y perfecta Inter.relacin entre los distintos centros de la mquina, puede haber una autntica afinidad
(entre las parejas), lo cual dara felicidad. (Samael Aun Weor, Conferencia titulada
Sexologa Trascendental)
INTRODUCCIN
La Endocrinologa es una rama de la ciencia mdica que estudiada a la luz
del gnosticismo universal, nos permite conocer la biunvoca relacin que existe entre el
funcionamiento de las glndulas endocrinas y la conducta humana. Como se sabe, las
glndulas endocrinas son micro-laboratorios que excretan e incretan sustancias,
elaboradas por ellas mismas, que reciben el nombre de Hormonas, vocablo de races
griegas que significa ansias de ser.
Estas sustancias hormonales, muy indispensables para la vida y salud del
cuerpo, desde tiempos remotos han sido analizadas por los sabios gnsticos del oriente
y del occidente del mundo, y el V.M. Samael Aun Weor, de acuerdo con sus propias
experiencias msticas directas, en su libro Nociones fundamentales de Endocrinologa
y Criminologa replantea ese conocimiento antiguo para beneficio de los aspirantes
gnsticos que, entre otras cosas, quieran cambiar su temperamento individual,
trascenderlo, y an ms: que anhelen convertirse en legtimos Mutantes u Hombres
Solares, utilizando para ello la energa csmica almacenada en el cuerpo, muy
especficamente en el sistema glandular, e inteligentemente colocada al servicio de la
Conciencia. Al respecto conviene recordar que la Inteligencia Universal de la Madre
Naturaleza, de acuerdo con la Ley Divina, cre esta perfeccin que es el cuerpo fsico
con la finalidad de que su poseedor, que es la Esencia anmica, lo utilizase de un modo
sabio y para lograr la auto-realizacin ntima del Ser. O dicho de otra manera: el cuerpo
de carne y hueso es una condensacin de la Divina Energa y ha de servirle al Alma
como herramienta de trabajo para el logro de su crecimiento, desarrollo y total
iluminacin, porque esa y no otra es la finalidad del existir en este mundo fsico
tridimensional.
Lo cierto es que la Ley del Eterno Heptaparaparshinock se hace manifiesta
en las siete principales glndulas del cuerpo planetario: la Pineal o Epfisis, la
Hipfisis o Pituitaria, la Timo, la Tiroides (con su Paratiroides), el conjunto de las dos
Suprarrenales y los Testculos en el varn o los Ovarios en la mujer, y cada una de ellas
tiene determinados poderes csmicos o divinales que, segn los Alquimistas o Artistas
Hermticos de Calidad, adquieren su mximo desarrollo cuando la Fuerza-Cristo est
encarnada en nuestra constitucin psico-somtica.
Lamentablemente, debido a la nefasta presencia del Ego en nuestra psiquis,
tales micro-laboratorios glandulares trabajan irregularmente, en forma incorrecta,
provocando mltiples enfermedades fsicas y volvindonos psicolgicamente
temperamentales, tema sobre el cual nos ocuparemos a continuacin.
Entindase por temperamento el carcter psicolgico o modo de ser de un individuo
o persona, en el que influyen los agregados psquicos o Yoes y las condiciones
fsico-qumicas de las glndulas y rganos en general de su cuerpo denso o cuerpo
planetario.
1Segn el predominio de los humores o secreciones del cuerpo, hay una
clasificacin tradicional que rotula al temperamento en sanguneo, bilioso,
melanclico y flemtico.
2- Las investigaciones gnsticas demuestran que es el Yo pluralizado el que sirve
de fundamento a nuestro temperamento individual; es decir, de acuerdo con esas
1.1.2.3 Inteligencia.
La inteligencia es la capacidad que tiene el cerebro humano para procesar la
informacin que recibe del exterior, y a su vez es la capacidad de recoger esta del
mundo que le rodea, a pesar de que el hombre, no es el animal que posee la mayor
agudeza visual, ni auditiva, si es el nico capaz de descifrar un lenguaje escrito y
hablado, gracias a su inteligencia, La inteligencia depende de la estructura que tenga
el cerebro y las vas de acceso que lo comunican con el mundo externo. La inteligencia
se podra dividir en dos; LA FSICA Y LA INTELECTUAL y a pesar de que vemos muchas
personas que poseen una de las dos, esto no implica que no se puedan, ni se deban
poseer las dos, lo cual seria lo ideal. Esto se debe a que solamente se adapto la
estructura cerebral para un solo tipo de inteligencia, por eso vemos cientficos casi
incapaces de practicar un deporte de manera satisfactoria o a un deportista con un
nivel
cultural
y
expresivo
casi
doloroso.
El cuerpo.
Las sensaciones.
La volicin.
La memoria.
Visto esto, tenemos que admitir que el yo es una construccin lingstica, fruto de la mente
analtica (conceptual, abstracta), ampliamente consensuada por el sistema socio-cultural, con un
valor de uso y de ordenacin de la realidad a nivel humano, pero que CARECE DE EXISTENCIA
REAL EN TANTO QUE ENTIDAD PROPIA.
Es una mscara (o un grupo de mscaras). Cuando olvidamos esto, cuando el ser que somos se
identifica con la mscara a travs de la cual se expresa, surge el sufrimiento. Un sufrimiento que
siempre acompaa al sentido de identidad.
http://www.redcientifica.com/doc/doc200312017002.html
1.2.1 Autoconocimiento.
La definicin de autoconocimiento es el descubrimiento del propio ser "SER es VIDA",
consiste en amar la vida tal como es, uniendo las dichas y las tristezas para lograr la
felicidad completa. Se trabajan los procesos de valoracin y se individualizan las reas
en las que actan determinados patrones mentales que nos impiden avanzar, tambin
se realizan tcnicas vivenciales para revertir y superar estos obstculos, se desarrollan
estrategias para resolver conflictos con nuestros propios recursos y cambiar hbitos
negativos por comportamientos deseados. La finalidad es que todo lo aprendido desde
el rea espiritual, emocional, fsica, y mental sea aplicado a la vida diaria.
Una de las tcnicas que podemos practicar fcilmente en nuestra vida, es la siguiente:
siempre llevemos un anotador con un lpiz; cada vez que tenemos un pensamiento
negativo podemos decir: "Esto no lo permito ni para mi , ni para nadie", en ese
momento marcamos un palito con el lpiz en el anotador y al final del da contamos la
cantidad de palitos; por lo cual con el tiempo observaremos que los pensamientos
negativos van disminuyendo, (Esta tcnica es muy usada por los orientales).
El autoconocimiento es conocer las partes que componen el yo, cules son sus
manifestaciones, necesidades y habilidades; los papeles que vive el individuo y a
travs de los cuales es; conocer por qu y cmo acta y siente. Al conocer todos sus
elementos, que desde luego no funcionan por separado sino que se entrelazan para
apoyarse uno al otro, el individuo lograr tener una personalidad fuerte y unificada; si
una de estas partes funciona de manera deficiente, las otras se vern afectadas y su
personalidad ser dbil y dividida, con sentimientos de ineficiencia y devaloracin.
1.2.2 Autoconcepto.
Dale a un hombre una autoimagen pobre y acabar siendo siervo (RSCHULLER) el
autoconcepto es una serie de creencias acerca de s mismo, que se manifiesta en la
conducta. Si alguien se cree tonto, actuar como tonto, si se cree inteligente o apto,
actuar como tal.
funcin de las experiencias vividas. A su vez, una gran diferencia entre el autoconcepto
real y el ideal puede ser un factor de riesgo para el origen del dficit de autoestima.
Autoconcepto y aspecto fsico
La presencia corporal que cada individuo aporta a las relaciones sociales, es un factor
determinante de las mismas, que puede colaborar para alcanzar el xito personal. La
familia juega un papel decisivo en la elaboracin de la imagen corporal por medio de la
informacin que el hijo recibe respecto a ese aspecto.
Cada persona posee una imagen de su fsico, que en parte, puede contrastar por s
mismo o bien a travs de comparaciones con los dems. Estos pueden ser mitos
elaborados por motivaciones estticas y comerciales que, por medio de la publicidad,
se convierten en el arquetipo de belleza. La presencia fsica tiene una repercusin
social inevitable que se proyecta en poseer determinadas cualidades fsicas que varan
entre las culturas.
Autoconcepto y sexo
Existen ciertas cualidades de la personalidad que pueden mostrarse muy unidas al
sexo. Los hombres, se autoasignan audacia, gusto por el riesgo, deseo de libertad e
independencia, importancia de parecer inteligente, estar seguro de s. Mientras, las
mujeres dicen ser ms audaces, ms seguras, menos apegadas a la vida familiar, con
un mayor deseo de libertad e independencia y poseedoras de un mayor inters por la
profesin.
Autoconcepto y rasgos personales
En el autoconcepto se reflejan variables personales, sociales, ambientales,
intelectuales y afectivas. Algunas investigaciones sealan que los sujetos con alto
autoconcepto se diferencian de aquellos con bajo autoconcepto en: su ajuste
psicolgico, autoestima, estabilidad emocional, seguridad, salud mental, pensamiento
ms flexible y con menos prejuicios y aceptacin de s.
Adems se ha comprobado que las personas con baja autoestima se quejan de padecer
nerviosismo, bajo apetito e insomnio, son ms sensibles a la crtica y a la burla y
tienden a sentirse ms solos, debido a la incomunicacin que se ven obligados a
mantener con los dems por miedo que se descubra su debilidad.
1.2.3 Autoaceptacion.
La actitud de individuo hacia s mismo y el aprecio de su propio valer, juegan un papel
de primer orden en el proceso creador, (M.Rodriguez) la autoaceptacion es admitir y
reconocer todas las partes de s mismo como un hecho, como la forma de ser y sentir,
ya que solo a travs de la aceptacin se puede transformar lo que es susceptible de
ello.
La autoaceptacin es una parte clave del autoconcepto y se relaciona muy
estrechamente con la autoestima. Consiste en la habilidad de reconocer como propios
tanto los defectos como las virtudes. El autoaceptarse completamente, implica no
esconder ni ignorar la existencia de nuestras partes negativas u oscuras, pero tampoco
tender a exagerarlas, y saber ponderar cules son nuestros aspectos buenos y cules
nuestros aspectos malos. Esta aceptacin permite minimizar nuestros defectos y
desarrollar
nuestras
cualidades
positivas
o
virtudes.
1.2.4 Autoevaluacion.
El sentirse devaluado o indeseable es, en la mayora de los casos la base de los
problemas humanos, (Rogers). La autoevaluacion refleja la capacidad interna de
evaluar las cosas como buenas si lo son para el individuo, le satisfacen, si son
interesantes, enriquecedoras, le hacen sentir bien y le permiten crecer y aprender, y
considerarlas como malas si lo son para la persona, no le satisfacen, carecen de inters
le hacen dao y no le permiten crecer.
1.2.5 Autorrespeto.
La autoestima es un silencio respeto por si mimo (D.P.Elkins), el autorespeto es atender
y satisfacer las propias necesidades y valores. Expresar y manejar en forma
conveniente sentimientos y emociones, sin hacerse dao ni culparse buscar y valorar
todo aquello que haga a uno sentirse orgulloso de si mismo.
El autorrespeto es la confianza en nuestro derecho a ser felices, es la seguridad de que
somos dignos de xito, amistad, amor y realizacin persona.
El autorrespeto es una adecuada consideracin de la propia persona o de su posicin
en la sociedad: "El autorrespeto engendra a gente quisquillosa al igual que la
autoestima engendra snobs". El autorrespeto es un bien que todos podemos tener, es
una vinculacin a los otros miembros, defiende la idea del honor profesional, de la
solidaridad de clase, de los derechos de los ciudadanos.
1.3
Autoestima.
Solo podemos amar cuando nos hemos amado a nosotros mismos. La autoestima es
la sntesis de todos los pasos anteriores. Si una persona se conoce y est consciente de
sus cambios crea su propia escala de valores y desarrollada sus capacidades; y si se
acepta y respeta, tendr autoestima.
Por el contrario si una persona no se conoce, tiene, un concepto pobre de s misma, no
se acepta ni respeta, entonces no tendr autoestima.
"modelo" que la sociedad nos presenta, y ste es asimilado por todos los grupos
sociales. Pero, la personalidad de cada uno, no slo se forma a travs de la familia, sino
tambin, con lo que sta cree que los dems piensan de ella y con lo que piensa de s
misma, al salir de este ambiente y relacionarse con personas de otro grupo diferente.
La Familia
La autoestima, adems es aprender a querernos y respetarnos, es algo que se
construye o reconstruye por dentro. Esto depende, tambin, del ambiente familiar en el
que estemos y los estmulos que este nos brinda.
En la violencia familiar las vctimas y los victimarios poseen muy baja autoestima, ya
que por un lado, la vctima es alguien al que maltratan sin que sta pueda poner
lmites y no se da cuenta de que est siendo abusada. Por otro lado, los victimarios
compensan lo inferior que se sienten, maltratando y abusando, en este caso, de un
familiar.
Muchas de las heridas emocionales que tiene una persona, producidas en su niez
pueden causarnos trastornos psicolgicos emocionales y fsicos (cncer, lceras,
hipertensin, trastornos cardacos y alimentarios, problemas en la piel, depresiones,
etc.), produciendo dificultades en la vida de las mismas(conflictos serios en el trabajo,
disminucin de la energa y de la capacidad creativa, relaciones matrimoniales
desastrosas, no poder hacer o conservar amigos, poco entendimiento con las hijas e
hijos).
Existen padres, madres, docentes o cuidadores que humillan, desprecian, no prestan
atencin, se burlan o se ren del nio/a cuando pide ayuda, siente dolor, tiene un
pequeo accidente, necesita que lo defiendan, expresan miedo, piden compaa, se
aferra buscando proteccin, tiene vergenza, etc.. Estas actitudes se completan con
otras totalmente opuesta, desmostrndole al nio que es "querido y bonito" crendole
una gran confusin. Pero estas muestras de cario son aparentes, adjudicndole un
rotulo a su identidad, que trae como consecuencia un peso negativo en formacin y en
el desarrollo de sus capacidades.
En el momento en que la persona afectada es adulta, transmitir la humillacin o el
maltrato a personas ms pequeas o vulnerables. Es una cadena hereditaria de abuso
y poder, ya que el desprecio y la vergenza vivida en la infancia son la fuente de los
problema que afectan en la vida adulta y los causantes de la baja autoestima.
La principal imagen y ms generalizada forma de violencia es el maltrato emocional.
Hay muchas maneras pasa asustar a un nio y hacerlo sentir culpable e intimidado, sin
recurrir a la violencia fsica. El nio o la nia se atormenta con pensamientos y
sentimientos que no pueden comunicar ni compartir con nadie y aprenden a soportar el
dolor y el silencio.
La autoestima y la comunicacin estn muy relacionadas, porque segn como se diga
algo, el efecto ser positivo o negativo, de aprendizaje o de resentimiento, que se
transmite desde la infancia hacia el futuro. Por esta razn, se entiende que los padres y
madres que daan la autoestima de sus hijos no siempre lo hacen intencionalmente, ya
que ellos fueron educados del mismo modo.
Cuando los padres quieren que sus hijos reaccionen como ellos desean, suelen
comportarse de maneras particulares. Estas maneras pueden ser:
- En que nos equivocamos que nos haces estas cosas?Los dictadores: controlan al nio o la nia atemorizndolos cuando hacen algo no
autorizado, son estrictos y amenazantes para que obedezcan y todo los enfurece.
Condenado de manera inapelable al nio, con burlas, gritos, despliegue de poder y
dominacin.
- Como podes ser tan estpido/a, como no te das cuenta de las cosas-
- Yo no tengo que darte explicaciones, lo haces porque te lo ordeno y puntoA veces estos roles (mrtir y dictador) se combinan, se alternan y agregan mas
confusin a los chicos porque tambin van acompaados con demandas o
manifestaciones de cario. Y si un hijo llega a quejarse, a llorar o a reclamar por el
trato que recibe puede volver a ser juzgado, culpado y descalificado.
"Segn se hallan comunicado nuestros padres con nosotros as van a ser los
ingredientes que se incorporen a nuestra personalidad, nuestra conducta, nuestra
manera de juzgarnos y de relacionarlos con los dems.
Esas voces quedan resonando dentro de nosotros toda la vida. Por eso hay que
aprender a reconocerlas y anular su poder para que no nos sigan haciendo sufrir, para
liberarnos de esos mandatos distorsionados y para no volver a repetrselos a nuestros
hijos e hijas.
Ninguna forma de maltrato es educativa y ningn mensaje o comunicacin que
culpabiliza, critica, acusa, insulta o reprocha es un buen estmulo para nadie. Y menos
en la infancia, cuando no hay posibilidades de defenderse, protejerse o entender que
es la impotencia y el desconocimiento de otras formas de trato lo que lleva a los padres
y madres a asumir ese papel de mrtir o de dictador." (1)
"Lo primero que hay que entender es que no podemos hacernos cargo toda la vida de
los problemas que amargaron o hicieron de nuestros padres y madres personas
mrtires o dictadoras. Basta con empezar a investigar de que manera nos afectaron
esas actitudes, para comenzar a liberarnos de sus efectos y no repetir nada de esto
con los propios hijos e hijas, con nuestros alumnos, con cualquiera de nuestros chicos o
chicas que puedan estar a nuestro cuidado."(2)
Me hago responsable del modo cmo trato a los dems y evito repetir lo que a
m me hizo sufrir.
Cambio mis opiniones sin temor si me doy cuenta que no eran correctas.
Soy una persona valiosa, capaz, creativa y estoy abierta para cambiar todos los
aspectos de mi vida.
Si una persona tiende a valorarse de esta manera se trasforma el gua de su
propia vida y est protegida de sentir culpas irracionales, de creerse incapaz,
mala o intil, de tener que complacer para ser aceptada.
La Sociedad
La sociedad cumple una funcin muy importante para la persona, ya que a partir de la
cultura de esta, la familia adopta diferentes pautas o formas de vida que son
transmitidos a sus miembros y determinan o ayudan a formar la personalidad de cada
uno, teniendo a esta como modelo social.
Las personas que tienen poca confianza de su capacidad dentro de la sociedad, tienden
a buscar roles sometidos y evitan las situaciones que requieren asumir
responsabilidades.
En nuestra sociedad el nivel de autoestima de una persona esta en cierta medida,
ligado a lo que hace para ganarse la vida. Por ejemplo: un hombre puede alcanzar una
posicin social elevada y tener, no obstante una baja autoestima. Puede tener
conciencia de la importancia que tiene, pero aun as considerarse a s mismo, un ser
humano despreciable, indigno de respeto y del afecto de los dems. "Puede
experimentar sentimientos crnicos de inferioridad porque no es bien parecido..." (5),
puede sentir que es fsicamente dbil o un cobarde, o puede considerarse condenado a
causa de su identidad tnica.
Los criterios mediante los cuales, las personas, se evalan a si mismas son culturales.
Algunos de estos criterios son: si sos gordo, flaco; lindo, feo; blanco, negro; rubio,
morocho, o si tens la capacidad para luchar, honestidad, capacidad para soportar el
dolor, la astucia para ganar dinero, los modales, la capacidad para manipular a las
dems personas, etc..
Toda persona se ve a si misma desde le punto de vista de los grupos en que participa y
todo aquello que piensen de uno influir positiva o negativamente en la personalidad o
forma de pensar.
La Escuela
Es fundamental que los padres y maestros o docentes en quienes los padres confen,
sean capaces de transmitir valores claros. Es muy importante que se les ensee a los
nios, el significado de esos valores. Los maestros deben conocer el ambiente y
aceptarlo si quieren ayudar a los nios a que vean estos dentro del mismo. En todos los
ambientes el nio tiene las mismas necesidades bsicas de amor y seguridad, el
derecho de ser una persona de valor y tener la oportunidad de triunfar.
Los educadores deben estar conscientes de los distintos ritmos de desarrollo de cada
nio, para que el mismo se sienta cmodo con el propio y capacidad de desarrollo.
Tambin podemos decir que los maestros pueden favorecer u obstaculizar el proceso
por el cual uno puede encontrarse a s mismo. Su comprensin o la ausencia de la
misma, pueden favorecer o hacer la personalidad que se desarrolla y est en vas de
manifestarse. Es por esto que el educador tiene mucha responsabilidad en este tema
tan importante o en esta cuestin del tiempo necesario para que uno se encuentre a s
mismo. Tambin es necesario saber que la mente de cada nio est llena de imgenes.
Estas imgenes son de tres dimensiones. En primer lugar, se relaciona con la imagen
que tiene de s mismo. Puede imaginarse a s mismo como una persona que puede
llegar a triunfar. Por el contrario, el nio puede tener la impresin de ser una persona
de poco valor, con escasa capacidad y pocas posibilidades de lograr xitos en algn
rea de su actividad.
El segundo grupo de imgenes se vincula con la opinin que el nio tiene de s mismo
en relacin con otras personas. Puede considerar que sus valores, sus actitudes, su
hogar, sus padres, el color de su piel o su religin, son la causa de que se lo mire con
temor , desconfianza y disgusto, o que se lo trate con inters. La imagen que cada nio
tiene de s mismo se forma a travs del reflejo de las opiniones de los dems.
El tercer juego de imgenes se vincula con la imagen de s mismo, tal como deseara
que fuera. Si la distancia entre estas dos imgenes, como se ve realmente y la imagen
idealizada, no es grande, de modo que a media que crece y madura pueda alcanzar la
asimilacin de estas dos imgenes, se puede decir que se acepta a s mismo como
persona.
Por todo lo mencionado es muy importante que la escuela del nio ayude al mismo a
descubrir y aprender a ser las personas que siempre quisieron ser, respetndole sus
tiempos, sus conflictos y sus confusiones.
Para ser un buen educador...
Saber que la escuela puede mejorar o degradar a la gente que est en ella.
Debe ajustar las oportunidades de aprendizaje a cada nio, de modo que pueda
progresar a su propio ritmo de velocidad.
Tiene que saber cmo crear un ambiente, para encontrar oportunidades dentro
del mismo, donde cada nio pueda sentirse importante.
Debe reconocer los puntos fuetes de cada nio: debe tener en claro que las
decisiones de los nios pueden ser vencidas a travs de sus fortalezas.
Tener conciencia de los sentimientos y de las imgenes que los nios tienen en
su mente cuando van a la escuela.
Transmitir a los nios su fe en ellos, es decir, que sus alumnos sean personas
dignas de estima y respeto.
" La gente hace cosas para nosotros. Pueden ser cosas simpticas y agradables.
Pueden ser cosas desoladoras. Pueden ser cosas alentadoras y estimulantes. Pueden
ser cosas que restauran nuestro equilibrio, acrecientan nuestra fe y fortalecen nuestras
convicciones: pueden darnos nuevas perspectivas y nuevo coraje, pero pueden
sumergirnos, tambin en la desesperacin, el temor y el pesimismo." (6)
Buena Autoestima
No se habla de una alta autoestima, sino del narcisismo o de una buena autoestima. El
narcisismo es el amor excesivo hacia uno mismo o de algo hecho por uno mismo, por
eso se dice que una persona es narcisista, cuando est enamorado de s mismo, es
decir de lo que piensa, de lo que hace, de cmo es, de cmo se viste, etc., pero no del
propio ser, sino de la imagen del yo.
En relacin al narcisismo hay que tener en cuenta dos elementos, uno la imagen, que
es como se ve exteriormente la persona y la otra es el amor, que es el amor excesivo
de la persona, hacia s mismo. La representacin del narcisismo en el nio son
simplemente las palabras e imgenes que les transmitieron sus padres, por eso se dice
que los padres tienden a atribuirle al nio todos las afecciones y se niegan o se olvidan
todos sus supuestos defectos.
Alguien con una buena autoestima no necesita competir, no se compara, no envidia, no
se justifica por todo lo que hace, no acta como si "pidiera perdn por existir", no cree
que est molestando o haciendo perder el tiempo a otros, se da cuenta de que los
dems tienen sus propios problemas en lugar de hecharse la culpa "por ocasionar
molestias".
Tiene confianza por su capacidad para resolver sus propios problemas, sin
dejarse acobardar por los fracasos y dificultades que experimente.
Da por supuesto que es una persona interesante y valiosa para otros, por lo
menos para aquellos con quienes se asocia.
1.3.1 Emociones.
AVERSIN: Disgusto, asco, solemos alejarnos del objeto que nos produce
aversin.
Los otros componentes de las emociones son fisiolgicos e involuntarios, iguales para
todos:
Temblor.
Sonrojarse
Sudoracin
Respiracin agitada
Dilatacin pupilar
Aumento del ritmo cardaco
Estos componentes son los que estn en la base del polgrafo o del "detector de
mentiras". Se supone que cuando una persona miente siente o no puede controlar sus
cambios fisiolgicos, aunque hay personas que con entrenamiento s pueden llegar a
controlarlo.
Qu es lo que nos produce el miedo a nivel fisiolgico?
Cuando nos encontramos ante un estmulo que nos provoca miedo o temor, nuestro
cuerpo reacciona activndose, de manera que estemos a punto para cualquier reaccin
de lucha o huda que sea preciso a fin de protegernos, ya que nuestro impulso ms
bsico es el de la supervivencia.
La activacin se produce de la siguiente manera:
El lbulo frontal de la corteza cerebral por la accin del hipotlamo activa la glndula
suprarrenal.
La glndula suprarrenal descarga adrenalina.
Las pupilas se dilatan
El trax se ensancha
El corazn se dilata, aumenta la provisin de sangre.
Se produce un aumento de la tensin arterial.
Los msculos se contraen.
El hgado libera glucosa, el combustible de los msculos.
La piel palidece.
Los bronquios se dilatan para aumentar el volumen de oxigeno.
1.3.2 Motivacion.
En muchas ocasiones, a travs de los esfuerzos de marketing, una necesidad que no
haba sido reconocida por el individuo de forma conscientes, puede hacerse latente. El
marketing puede sugerir al individuo que el producto o servicio que le ofrece le va a
resolver sus problemas y satisfacer sus necesidades.
Conocer cul es el motivo que mueve al consumidor es vital para disear las
estrategias de comunicacin que van a hacer consciente la necesidad. Una persona
puede acudir al cine, bien porque realmente est interesada en las pelculas de tal
director, porque est aburrida y adems llueve, o porque es una buena opcin para
romper el hielo con alguna persona.
CONCEPTO DE MOTIVACIN
Las motivaciones se asocian muchas veces a las necesidades y los deseos, sin
embargo, existen diferencias sustanciales. La necesidad se convierte en un motivo
cuando alcanza un nivel adecuado de intensidad.
Se puede definir la motivacin como la bsqueda de la satisfaccin de la necesidad,
que disminuye la tensin ocasionada por la misma.
Aunque las motivaciones estn muy ligadas a las necesidades, una misma necesidad
puede dar lugar a distintas motivaciones e inversa. Por ejemplo, una necesidad
fisiolgica, como puede ser la de alimentarse, puede originar una motivacin
fisiolgica, o pasar a una motivacin de estima, en cuyo caso, querra satisfacer su
necesidad alimenticia en un restaurante de lujo, y no en cualquier sitio. El
comportamiento motivado proviene normalmente de una necesidad no satisfecha, y se
obtiene a travs de diversos incentivos que pueden estar representados por productos,
servicios o personas. Los incentivos que motivan a los consumidores hacia la accin
pueden ser positivos o negativos: los consumidores se mueven hacia incentivos
positivos, y tratan de evitar lo negativo.
El estudio de la motivacin trata de responder a la pregunta "por qu?", qu es lo
que lleva realmente al consumidor a inclinarse por la compra de tal producto?. A este
nivel, el papel del marketing es muy importante, pues aunque no puede crear
necesidades, s puede detectar las motivaciones y orientar su proceso de bsqueda de
la satisfaccin de la necesidad hacia unos productos determinados.
CLASIFICACIN DE LAS MOTIVACIONES
Existen diversas clasificaciones de las motivaciones
I.- En principio, vamos a continuar con la clasificacin de Maslow aplicada a las
motivaciones. A primera vista, la jerarqua es igual a la de las necesidades, ya que la
motivaciones responden a la existencia de necesidades, sin embargo, el concepto es
diferente.
a) Motivaciones fisiolgicas
1.3.3 Autorrealizacion.
Autorrealizacin: La autorrealizacin es sencillamente desarrollar lo mejor que Ud.
pueda, la manifestacin de su talento y habilidad como rugbier. Es la realizacin y el
xtasis del deporte. La autorrealizacin surge directamente de la autoconfianza. Una
vez que Ud. crea en Ud. mismo y se sienta pleno consigo mismo, est abriendo las
puertas para su potencia total.
1.4
1.4.1 Tipologias.
1.4.1.1 Adler.
Alfred Adler
Nace el 7 de Febrero de 1870 en Viena (Austria) , y muere el 28 de Mayo de 1937 en
Aberdeen (Escocia) . Se gradu en Medicina, en 1985, donde comenz a trabajar de
oftalmlogo en 1897. Ms tarde hizo prcticas como internista . Su primer encuentro
con Freud se produce en 1899. Adler defendi las ideas de Freud en la Escuela vienesa
de Medicina, en los crculos mdicos locales y en la prensa . Desde 1902 particip en
una pequea tertulia organizada en casa de Freud. Escribe (1904) "El doctor como
educador" . Ya por esta poca Adler, a peticin de Freud, desiste de su primera decisin
de romper con el circulo . En 1907 escribi su monografa sobre la inferioridad de un
rgano y su compensacin psquica : "Estudio sobre la inferioridad de los rganos y su
compensacin psicolgica" . En 1908 da una conferencia en Viena sobre "el instinto de
agresin" . En 1910 es nombrado presidente de la rama vienesa de la asociacin
psicoanaltica . Edita, junto con Freud y Steckel en 1910 "Revista de psicoanlisis",
siendo Adler su director. Entre enero y febrero de 1911 dicta cuatro conferencias que
constituyen "una crtica sobre la teora sexual de Freud en la vida mental". Al terminar
la cuarta conferencia la mayora de los freudianos presentes decidieron, pese a la
opinin contraria de Steckel, seguir siendo miembro de la sociedad psicoanaltica, pero
advirtiendole de no rechazar la teora sexual de Freud . En agosto de 1911 anuncia en
la editorial de la Revista de psicoanlisis su renuncia a formar parte del consejo
editorial, lo que marc su retirada del movimiento psicoanaltico . En 1912 se public
"El carcter neurtico" . En este trabajo Adler establece la "psicologa individual" como
teora de la unidad del individuo que tiende a metas finales de carcter inconsciente .
En esta obra desarrolla el tema de la compensacin infantil al sentimiento percibido de
inferioridad mediante distintas estrategias hacia una meta final (de superioridad) . En
sus
obras
posteriores
Adler
desarrollo
su
modelo
psicolgico
centrado en las influencias del medio social y familiar en el carcter del sujeto, en
conjuncin con sus construcciones subjetivas de sus experiencias; conjuncin que
desemboca en el "Estilo de Vida" inconsciente, rector del psiquismo humano . Despus
de la primera guerra mundial , organiz las clnicas de orientacin de nios en Viena,
siendo propiamente el primer psiclogo/psiquiatra infantil de nuestra era . Entre 192728, Adler dio una serie de conferencias en los Estados Unidos . El modelo de la
psicologa adleriana concibe la psicopatologa como expresin extrema del
egocentrismo del sujeto contra los intereses de la cooperacin social . La psicoterapia y
la pedagoga adleriana tiene como finalidad el desarrollo de la cooperacin humana
salvando los obstculos que impone el estilo de vida hacia la compensacin de la
inferioridad percibida . La psicologa individual parte de la idea de que el hombre es un
individuo que se mueve hacia una meta determinada y defiende el estudio del enfoque
teleolgico (hacia fines) que investiga la meta de una persona de tipo inconsciente . La
metas es construida subjetivamente ya en la poca infantil, influida por el ambiente o
constelacin familiar, y por la aspiracin del nio a compensar su sentimiento de
inferioridad. La relacin entre la meta y los modos de alcanzarla configuran la
personalidad del sujeto .
Otras de las obras de Adler son : "La prctica y la teora de la psicologa individual"
de 1920, "Comprensin de la naturaleza humana" de 1928-1930, "La educacin de los
nios"
de
1929,
"Superioridad e inters social" (obra pstuma de 1965) .
2.1. Teora de los sueos: Sueos y Estilo de vida
La llamada "psicologa individual" fundada por Alfred Adler en 1912, es una de las
escuelas de psicoterapia ms antigua, y con gran influencia sobre otras escuelas
actuales, como son las psicoterapias interpersonales, neopsicoanalticas, humanistas,
cognitivas y constructivistas.
A- CONCEPTO DE PSICOLOGA INDIVIDUAL Y TELEOANLISIS
Con el trmino "individual" Adler entenda que el individuo era indivisible, que la
mente humana era un todo holstico dirigido por unos fines o metas. Actualmente los
adlerianos prefieren usar el trmino de "teleoanlisis" (Dreikurs, 1969) para referirse a
la concepcin adleriana de la mente humana como dirigida a fines o metas .
B- DIFERENCIAS BSICAS CON EL PSICOANLISIS
Adler desde 1902 a 1910 form parte del movimiento psicoanaltico de Freud, hasta
que se separ de este para fundar su psicologa individual . Los motivos de tal
separacin estn en su desacuerdo con Freud sobre la naturaleza de la mente y del
inconsciente. En 1931, Adler enumeraba las diferencias entre la psicologa individual y
el psicoanlisis (Adler, 1931) : Rechazo de la concepcin sexual del inconsciente por
aceptacin del inconsciente como actitudes o metas hacia la superioridad,
reinterpretacin del complejo de Edipo como una lucha de poder del nio con su padre,
mayor importancia a la educacin e influencias familiares en la formacin del carcter
frente a la concepcin ms biologicista de los instintos de Freud , reinterpretacin del
narcisismo como basado en el complejo de inferioridad y su compensacin,
reinterpretaciones del deseo de muerte, complejo de castracin, ideal, etc. La
diferencia bsica para Adler con el psicoanlisis estriba en una concepcin diferente de
la naturaleza humana . Freud parte de la suposicin de que el hombre por naturaleza
tiende a satisfacer sus deseos, y que a menudo choca con la cultura como
impedimento a esta satisfaccin. La psicologa individual parte de la concepcin de la
falta o limitacin del ser humano y sus intentos de compensacin de sus limitaciones;
intentos que cuando son ajenos al inters social-cooperacin ,generan trastorno mental
. Cuando el sujeto intenta, a menudo de manera inconsciente, imponerse a los otros
mediante la lucha de poder, est abocado al sufrimiento emocional.
Respecto a los sueos, mientras que para Freud expresaban de manera simblica
los deseos inconscientes, para Adler son un intento de resolver un problema presente,
intento guiado por el plan inconsciente del estilo de vida, que supone un autoengao al
sentido de cooperacin.
C- ESTILO DE VIDA Y ATMSFERA FAMILIAR
Los adlerianos entienden que toda conducta tiene un propsito, de modo que las
personas actan en las situaciones segn sus creencias y metas subjetivas. Las
creencias personales estn orientadas a metas, a menudo inconscientes, de modo que
se articulan en el llamado "Estilo de vida" (Lebensstil) .
El estilo de vida refleja la orientacin inconsciente de la persona en su vida y los
mtodos para conseguir sus metas. En la formacin del estilo de vida influyen en
mayor medida los defectos fsicos o "inferioridades orgnicas" y la familia (la
constelacin familiar y la atmsfera emocional de la familia). En la infancia se
desarrolla el ncleo inconsciente del estilo de vida con sus metas ficticias o meta
central . El nio en la infancia, a pesar de las influencias familiares y dficits fsicos, no
es un mero receptor de tales influencias, ya que se posiciona ante las mismas
mediante la elaboracin de las mismas . Una vez formado el estilo de vida, este se
mantiene por diversos procesos mentales, destacando entre ellos el de la
"selectividad" de las experiencias que lo confirman y rechazando lo que no encaja con
el mismo. Las percepciones del individuo, la valoracin que hace de los hechos y sus
emociones y conducta estn guiados por su estilo de vida. Los cuatro primeros aos del
nio tienen una importancia capital en la formacin del estilo de vida, en conjugacin
con la influencias familiares.
Los factores e influencias que parten de las personas ms prximas al nio (padres,
hermanos, parientes, amigos de la familia, etc; y las relaciones de estos entre s)
actuando sobre el nio le denomina Adler como "atmsfera familiar". En esa dinmica
es central la relacin entre ambos padres, y el modelo de conducta-afecto que aportan
a sus hijos.
Los padres a menudo establecen unas expectativas hacia el funcionamiento familiar
global y el de sus hijos a partir de los "valores familiares". Estos valores familiares
representan objetivos sobre los que los padres mantienen una fuerte creencia .
Objetivos como la educacin, el dinero, la religin, el deporte, el xito, las relaciones de
cuidado humano o la obediencia, suelen formar parte de estos valores. Las ambiciones
de los padres hacia los hijos expresan estos objetivos. El nio puede aceptar o
rebelarse ante estos objetivos de los padres. La relacin entre hermanos conforma otro
aspecto de la dinmica familiar, la "constelacin familiar". El "orden de nacimiento"de
los hermanos, influye, aunque no determina, la perspectiva del nio respecto a las
relaciones con sus hermanos y sus propios padres. El primer hijo suele disfrutar de una
posicin de favor, que puede ser amenazada por la experiencia de "destronamiento" al
nacer nuevos hermanos. El segundo hijo suele entrar en una competicin constante
con el primero por obtener los favores parentales; a menudo desarrolla caractericticas
de personalidad opuestas al primero, mas cuando hay poca diferencia de edad y son
del mismo sexo. El nio mas joven de una serie de tres hermanos puede ser el portador
para los padres de caractersticas especiales y ser tratado de manera infantil por estos,
desarrollando actitudes dependientes.
Titze (1982) enumera las repercusiones de la atmsfera familiar sobre el estilo de vida
inconsciente del sujeto tanto a nivel verbal (creencias semnticas) como no verbal
(guiones de escenas analgicas) .
Cada familia de acuerdo con las caractersticas de su atmsfera emocional crea un
"lema" que expresa de manera consciente o inconsciente su forma de estar en el
mundo.
(1) La atmsfera de rechazo : Los padres o los adultos dominantes tienen un estilo
educativo coercitivo que justifican por la importancia que conceden a la disciplina en la
formacin del carcter del nio. Adems los padres rechazan a sus hijos por diversos
motivos (por que los perciben como una carga, or que les coarta la libertad, etc). El
nio percibe el mundo como hostil, distanciado, malo cruel y violento. La imagen de si
mismos suele girar en torno a sentirse rechazados y si se sienten fuertes suelen usar la
violencia con frecuencia para defenderse de los otros. Estos nios se pueden convertir
en delincuentes, nios difciles, neurticos o suicidas. El lema familiar es del tipo :
"Cada uno sabe lo que le conviene" , "Ese es su problema" .
(2) La atmsfera autoritaria : Se asemeja al anterior, pero en este caso la dureza y
severidad de los padres no conllevan rechazo incondicional. El nio puede recibir
afecto, afn de que se doblegue a las exigencias parentales. El nio percibe a los otros
como duros y prepotentes, y a si mismos como dbiles, sometidos y dependientes.
Suelen mostrarse como tmidos e inhibidos; y pueden mostrar sntomas de ansiedad
como los tics, angustia y otros sntomas de ansiedad. El lema familiar tpico es : "El que
quiere a sus hijos tiene disciplina con ellos", "Los nios son tontos y deben obedecer".
(3) La atmsfera doliente : Uno de los padres se presenta como mrtir y sacrificado de
una mala situacin familiar . Los nios perciben una atmsfera emocional de
sufrimiento. Forjan una imagen del mundo y los otros como hostiles, amenazantes y no
fiables. Ellos mismos suelen desarrollar una imagen de si mismos como sufridores. El
lema familiar es : "El mundo es ingrato y desagradecido", "El mundo es un valle de
lgrimas y la vida carece de alegra".
(4) La atmsfera represiva : Semejante a la atmsfera autoritaria , pero adems el nio
es controlado tambin en la esfera privada junto a las normas formales de conducta.
Estos nios desarrollan una sensacin de estar actuando mal con frecuencia. Suelen
percibir al mundo y a los otros como injustos, malos y controladores, y a si mismos
como dbiles e impotentes. En el futuro suelen evitar las relaciones estables y suelen
tener
problemas
de
relaciones
en
la
vida
ntima
o
de
pareja.
El lema familiar es : "Hay que obedecer y no replicar", "Tienes que seguir las normas
de quien te da de comer".
(5) La atmsfera desesperada : Los padres estn en una situacin socioeconmica o de
salud adversa o marginal (enfermedades crnicas, problemas econmicos, marginacin
poltica, etc..) Que pueden conllevar problemas aadidos como el hambre, el
alcoholismo, chabolismo, etc. El nio desarrolla una imagen del mundo y los otros
como esencialmente negativo y una imagen de si mismos bsicamente insegura . El
lema familiar es : "Para nosotros no hay esperanza", "El que tiene dificultades cada vez
va peor".
(6) La atmsfera humillante: Los padres tienden a rebajar, despreciar o desalentar con
su actitud crtica persistente las conductas del nio. El nio desarrolla una imagen del
mundo-otros como represiva, autoritaria y de rechazo. La imagen de si mismos suele
ser negativa. En su vida estas personas suelen ser solitarias o esquizoides en los casos
extremos, y en grado menor en pesimistas e hipercrticos de si mismos y los otros.
Intentan compensar sus sentimientos de inferioridad rebajando a los dems . El lema
familiar es : "Rebaja a los dems para que ellos no te rebajen a t".
(7) La atmsfera de desavenencia : Los padres se dedican a la disputa y reyertas entre
ellos o con otros allegados. Es frecuente que intenten fomentar alianzas con los hijos
contra el otro padre. El nio se percibe a si mismo y a los otros bajo el prisma de la
lucha y la discusin. El lema familiar es : "No hay que condescender y dar el brazo a
torcer nunca".
(8) La atmsfera competitiva : Los padres estn excesivamente preocupados por la
productividad, el xito y el rendimiento. El nio percibe a los otros como competidores
y
si
mismo
como
buscador
del
xito y competencia. El lema familiar es : "En la vida hay que hacer algo de provecho".
(9) La atmsfera pretenciosa : Idntica a la atmsfera competitiva, pero destacando la
relacin entre el rendimiento y el prestigio o elitismo social . El nio percibe a los otros
como rivales y a si mismo tendentes a ser los mejores en sus empresas. El lema
familiar es : "Nadie puede compararse con nosotros, tenemos que ser los mejores".
(10) La atmsfera materialista : Tambin relacionadas con la productividad , pero ms
interesada en la adquisicin de medios materiales que de prestigio. El nio suele
percibir a los dems como fros, extraos y distanciados , y a si mismos como seres
despreciables guiados por el afn de bsqueda de dinero y bienes materiales. El lema
familiar es : "El dinero gobierna el mundo y la vida, sin dinero la vida no vale nada".
(11) La atmsfera sobreprotectora o mimosa : Los padres protegen y cuidan a sus hijos
en exceso, sin permitirles esforzarse en sus logros. El nio suele percibir el mundo
externo a su familia como extrao, malo y peligroso, y se percibe a si mismo seguro
solo si tiene el cuidado y apoyo de los otros significativos. El lema familiar es : "Solo
puedo sentirme seguro con mi familia, los otros me decepcionarn".
(12) La atmsfera de compasin : Es una variante de la atmsfera de mimo, y se suele
relacionar con la presencia de un nio con algn dficit corporal o psquico (las
llamadas "inferioridades orgnicas" de Adler ) . El nio suele percibirse a si mismo
como impotente, dbil o deforme, y a los otros como fuertes, felices y sanos. El lema
familiar es : "Solo nosotros nos compadecemos de los lisiados".
(13) La atmsfera inconsecuente : Los padres suelen ser caprichosos e imprevisibles en
el trato con el nio. El nio suele percibir el mundo y a los otros como caticos e
imprevisible, y a si mismo como trastornados o deficitarios. Puede llevar a la psicosis.
El lema familiar es : "Los sentimientos nos pueden desbordar".
(14) La atmsfera democrtica : Los padres diferencian entre las conductas y el
carcter del nio, y aunque orientan las conductas inadecuadas, continan mostrando
afecto por el nio. Adems intentan no compararlos con los otros hijos en trminos de
cualidades absolutas, fomentando la cooperacin. El nio percibe el mundo y a los
otros como iguales con los que cooperar, y a si mismo como dignos de existir. El lema
familiar gira en torno a : "Hay que respetar a los otros, y distinguir entre su persona y
sus actos".
ms nuclear del estilo de vida . Sus significados estn al margen de la lgica racional
del estilo social de vida/ cooperacin.
Cual es la finalidad de los sueos? . En su obra "Conocimiento del hombre" (Adler,
1927) afirma que los sueos son intentos de dominar cuestiones importantes para el
sujeto. Reflejan la actitud inconsciente frente a la vida, y como esta actitud se presenta
como opcin para manejar determinados problemas . En el sueo se revela de manera
metafrica y simblica la forma de manejar un problema o asunto personal . Revela
que el sujeto est ocupado con un problema importante y su actitud hacia el mismo .
Por otro lado en el sueo se trata de rehuir el sentimiento de comunidad-cooperacin al
hilo del afn de dominio del estilo de vida y su intento o apao compensatorio.
Como es posible que el sueo tenga una finalidad si al despertarnos no lo
recordamos? . Efectivamente, al despertarnos han podido desaparecer los recuerdos de
los contenidos del sueo, pero siempre quedan unos sentimientos. Estos sentimientos
que provocan los sueos son su ms importante finalidad (Adler, 1933) . Los
sentimientos pueden perdurar a lo largo del da, y van en consonancia con el estilo de
vida, facilitando su expresin .
En su obra "El sentido de la vida" (Adler, 1933) describe las tareas mas importantes
del sueo. Hay una conexin de continuidad entre las preocupaciones del estado de
vigilia y las metforas de los sueos . La tarea del sueo es atender a las dificultades a
las que nos enfrentamos y darnos una solucin . La solucin dada es regida por el Estilo
de Vida ; y va en contra del sentimiento de comunidad . "El Estilo de Vida es el seor
de los sueos, siempre despertar los sentimientos que el individuo necesita" (Adler,
1933). En el sueo, el estilo de vida propone al sentimiento de comunidad y la razn
consciente del sujeto una especie de "autoengao" a travs de varios procesos :
1- Seleccin tendenciosa de imgenes : El estilo de vida selecciona de la memoria
y la produccin de fantasas solo la imgenes coherentes con el objetivo
personal de superioridad, mediante estrategias ajenas al sentido comn y la
racionalidad.
2- Seleccin de procesos simblicos y metafricos : En la misma lnea anterior las
fantasas onricas proponen vas de como el sujeto puede acceder a sus
propsitos personales, de modo que queden encubiertos bajo los smbolos a su
sentido comn .
3- Transformacin de problemas vitales reales en metforas (simplificacin ) : Las
posibles alternativas reales a la solucin de problemas cuando son costosas
para el sujeto, se transforman en metforas e imgenes mas asequibles para el
estilo de vida .
La concepcin adleriana de interpretacin de los sueos es incompatible, y rechaza
las frmulas generales para interpretar las metforas y smbolos de los sueos, ya que
estos reflejan los estilos personales de cada sujeto. La nica gua general para
interpretar un sueo de una persona es llegar a conocer el "talante residual" que dejan
los sentimientos provocados por los mismos. Este residuo puede dar pistas sobre el
Estilo de Vida implicado. En su publicacin " Psicologa individual y psicoanlisis" (Adler,
1931) resume su concepcin de los sueos :
1- El sueo es un intento de resolver un problema presente
que otras cosas o personas son portadoras de tale tipificaciones. Los pasos a seguir
serian :
1- El paciente relata su sueo o los recuerdos del mismo
2- Se le pide que identifique los objetos animados e inanimados presentes en el sueo
.
3- El soador tipifica esos objetos respondiendo subjetivamente a la pregunta del
terapeuta de : " Que hay de caracterstico en este objeto (por ejemplo, casa o
rbol ) ?" . Una formulacin alternativa seria :
"Qu calificativos se le ocurren?" . Una vez obtenidas estas tipificaciones, se le pide
que describa su caracterstica opuesta o antittica . Se trabaja con la serie de opuestos
.
4- Una vez que el soador ha nombrado las caractersticas de los objetos, o sea los ha
tipificados ; el terapeuta le pregunta por que otros objetos de la vida del soador
forman parte de esas tipificaciones. La pregunta seria : "Y qu persona o cosa es
(adems, tambin, etc) buena, estrecha, excelente, etc ?" . Con las nuevas personas o
cosas aportadas se continua la tipificacin .
Con este proceso el terapeuta obtiene la informacin de como el sueo refleja las
categoras antitticas y los objetos con ellas relacionadas del estilo personal de vida .
Hoy en da se dira que el sueo refleja la estructura de los esquemas nucleares del
sujetos, sus constructos nucleares, la forma en que la mente inconsciente otorga
significado .
Caso clnico
Presentamos el caso de un paciente joven tratado por Titze (1983) mencionado
anteriormente al hablar de la tipificacin del sueo . Esta persona aport la siguiente
serie de sueos, que fueron tematizados . En las lneas horizontales se recogen las
tipificaciones otorgadas a los objetos del sueo, y en las verticales los otros objetos con
ellos relacionados . Los objetos identificados en los sueos van entre parntesis en el
relato del sueo.
SUEO N1 :
"Iba en coche con mi (amigo) por una (carretera) mal asfaltada. Mi
amigo conduca bastante deprisa. De pronto un (perro) se lanz a la
calzada"
Amigo------> tranquilo- (intranquilo), amable- (antiptico)
su
mi
su
mi
los
la
fuera
crematorio
mis
incurables
hombres
soledad
mi vida desapacible
posibilidades
SUEO N 2 :
"Haba (hombres) vestidos de negro que tenan aire de ir a un (entierro) .
En el plpito estaba un orador que se pareca a (Heinneman), el de la
revista humorstica . De pronto vino un (hombre)
que vesta una chaqueta de punto de color violeta bajo una americana
negra, y que comenz a dar vueltas alrededor de la (gente) . (Yo) estaba
fuera de la aglomeracin y me vea como un nio pequeo, llevaba un
(perro) atado de la cuerda, y creo que ech a correr delante de l .
Luego me encontr en el (bosque) . El perro me mordi en el (dedo
meique) y dos veces en el (dedo ndice) ."
Hombres--------> negros-----(blancos), dcil-------(indcil), grande------(pequeo)
noche nieve yo un nio yo un nio
fro fro pacfico, a salvo
pusilnime
hielo inerte los muertos
inerte
el futuro
Entierro----------->solemne--------(cotidiano)
comienzo de la vida
una nueva fase
vital torturante
"Heinneman"----->elocuente------(callado), poco natural--------(natural), cariturizado-?
compaeros yo yo, los dems revista humorstica
de trabajo mi situacin
SUEO N 3 :
" Voy en (coche) sentado junto al conductor. Este baja dos gruesas
(palancas) , nada naturales. Entonces veo de pronto un (oso) gigante,
erguido junto al coche . El (conductor) sostiene un barrote de hierro en la
mano"
Coche-------->nada natural---------(natural), estrecho--------(ancho)
silla, productos fruta cuarto firmamento
qumicos
dulce obscuro eterno
Interpretacin :
Los adlerianos, incluido Titze (1983) afirman que todos los sueos, incluidos los
presentados solo pueden interpretarse adecuadamente cuando el terapeuta tiene
informacin previa del estilo de vida del paciente o sujeto en cuestin , evaluada por
las entrevistas anteriores .
Pero, sin embargo cabe tambin interpretar los sueos, aunque de manera an mas
tentativa e hipottica, de una persona sin el conocimiento del estilo de vida de
aquella .
En el caso mencionado los contenidos temticos se agrupan en torno a lo siguiente :
-Yo : " Yo me veo como miedoso, callado, no natural, perseguido por pensamientos
torturantes, inestable, pasivo, concienzudo, desesperado.."
-Mi situacin : "la situacin de mi vida es amarga, angustiosa y no natural "
-Mis posibilidades : "son escasas"
-Mi vida y mi destino : "son desabrido y duro"
-Los dems : "son malos, peligrosos, extraos y seguros"
-El futuro : "es inerte y oscuro"
-Los muertos : "estn a salvo, sin peligro, reviven"
-Los nios : "son pequeos, naturales, estn protegidos , son indciles, pueden dormir
interminablemente y dulcemente, son una parte de mi pasado"
- Mi padre : "es inquieto y antiptico"
Resumiendo : El sujeto de estos sueos se percibe a s mismo como cohibido, medroso
y torturado por pensamientos . Percibe la vida y a los otros con actitud negativa . Se ve
con pocas posibilidades de salir adelante en el futuro, y se refugia en los recuerdos de
seguridad de su niez . Dado que el ya es "grande" y no puede retornar al estado de
seguridad de la "niez" directamente, busca su salvaguarda en el mundo de los
muertos. En ese mundo encuentra cierta aoranza de un estado similar al de la niez,
donde podra encontrar esa seguridad perdida .
1.4.1.2 Jung.
Carl G. Jung
Carl Gustav Jung naci en Kesswil (Suiza) el 26 de Julio de 1875 y muri en 1961, a
la edad de 85 aos . En su juventud de sinti atrado por la filosofa y la literatura
,especialmente de Pitgoras, Empedocles, Pitgoras, Herclito, Platn , Kant y Goethe .
Pero su mayor descubrimiento lo encontr en la obra de Schopenhauer . Estaba de
acuerdo con el irracionalismo que este autor otorgaba a la naturaleza humana, pero no
con las soluciones que este daba .
Estudi medicina, y tras leer casualmente una obra del psiquiatra Kraff-Ebing se
dedica a la psiquiatra . En 1900 pasa a trabajar en la clnica de Burgholzli de Zurich
como ayudante de Eugen Bleuler, ya famoso psiquiatra por su concepcin de la
esquizofrenia . A peticin de Bleuler estudia y defiende la obra de Freud "La
interpretacin de los sueos" en diversos crculos mdicos donde haba sido duramente
criticada . Sus argumentos los basa en sus estudios de la asociacin de palabras como
detectores de complejos personales . Esto le aport las simpatas de Freud, y fue
pobre reproduccin (cuando en una segunda pasada del test hay mas de un 20% de
respuestas diferentes puede estar presente un complejo) y (9) la presencia de
respuestas emocionales al test como el tartamudeo, el carraspeo, sonrojarse, sorpresa,
cambios frecuentes de postura y otras reacciones . La concepcin del inconsciente
personal se basa en la teora de los complejos, y difiere de la freudiana, en cuanto al
papel autnomo que tienen estos en la concepcin de Jung . En el apartado de los
complejos nos extenderemos en este punto .
La tercera regin de la psique, el inconsciente colectivo, es la ms importante en la
vida del sujeto . Es el substrato mas profundo de la mente, presente en todos los
individuos desde su nacimiento . Conforma la dimensin objetiva de la psique (frente a
la subjetiva del inconsciente personal) , al contener la experiencia humana de las
generaciones de la humanidad . El inconsciente colectivo est dotado de propsito e
intencionalidad, cuya fuerza energtica reposa en elementos primordiales o arcaicos,
llamados "arquetipos" . Esta regin de la mente jamas puede enfermar, ya que
contiene las experiencias y los mensajes primordiales de la humanidad . Por otro lado
el inconsciente colectivo no deriva de las experiencias ambientales y personales del
sujeto .
B) LA LIBIDO
En 1912 Jung public sus ideas relativas en la libido en sus libros "Transformacin y
smbolos de la libido" y "La psicologa del inconsciente", obras que marcaban sus
diferencias y ruptura con Freud. La libido supona la totalidad de la energa psquica
indiferenciada , de manera similar al "elan vital" de Henri Bergson . La energa general
de la vida, que subyace a los procesos fsicos y mentales del hombre constituyen su
libido . La conducta humana no est determinada por la libido sexual de Freud, ni por la
compensacin del sentimiento de inferioridad de Adler . Solo existe la "energa vital
indiferenciada" que como fuerza motriz de la conducta puede adoptar la forma de
persecucin del placer sexual, lucha por la superioridad, la creacin artstica u otros
fines .
La finalidad de la energa vital es fundamentalmente proporcionar la conservacin y
la continuidad de la especie humana . Una vez satisfechas las necesidades de
supervivencia
de
origen
biolgico,
la
energa vital puede ser canalizada hacia otros fines como las producciones culturales o
creativas del sujeto .
El "principio de los opuestos" o dialctica interna de la psique, rige la actividad de la
libido, es la ley inherente a la actividad humana . La mente es un sistema que se
autorregula en base a la lucha entre tendencias opuestas . Existe una funcin
reguladora de los opuestos llamada "Enantiodroma" (entropa) que para Jung es la ley
fundamental y a la base de todo el funcionamiento psicolgico . Este principio de la
entropa fue descubierto por el filosofo griego Herclito, al que Jung estudi
profundamente, y llega hasta Hegel en su dialctica . La energa psquica es el
resultado de una lucha entre actividades opuestas, consciente versus inconsciente, el
calor frente al fro, etc. Cuanto mayor es el conflicto y la oposicin entre los opuestos,
mayor es la energa liberada . La energa mental adems sigue el principio de
conservacin o "equivalencia" que establece que la falta o ausencia de energa en una
regin psquica se har presente en otra rea o actividad mental . Otra ley relacionada
es la "entropa" que establece que si una parte de la mente o la personalidad se haya
cargada de una gran cantidad de libido y otra con poca cantidad, esta ir de la primera
a la segunda .
Carl Jung haba llegado a su concepcin del inconsciente colectivo y sus rasgos
dominantes de los arquetipos a travs de diversas fuentes (Rubino, 1995) :
1-Los restos arcaicos y las protofantasas de las personas
2-El estudio de las representaciones colectivas y mitologas
3-El estudio de los filsofos como Herclito, Schopenhauer, Carus y Cassirer
4-El estudio de las "ciencias ocultas" como la alquimia, la parapsicologa o la ufologa
(ovnis) .
5-El estudio de la "transferencia arquetipal" de contenido mtico .
E) LOS SMBOLOS
La energa psquica de la libido se utilizan primariamente para las funciones de
supervivencia . Una vez satisfechas estas necesidades, el exceso de energa sobrante
se utiliza en la formacin de smbolos . El smbolo no es como se supone una especie
de metfora que sustituye a algo conocido . Los smbolos resultan de una condensacin
de varios elementos que aportan analogas o representaciones del inconsciente,
formando complejos . En suma, el smbolo puede entenderse como una representacin
de un complejo . Es el complejo proyectado en forma de imagen .
Es importante destacar que el smbolo es una unidad sinttica de significado entre
dos polos opuestos : lo manifiesto y lo oculto . Tras su sentido objetivo y visible se
oculta otro sentido invisible ms profundo. Lo simblico se puede expresar tanto en el
arte grfico o artstico como en las formas dinmicas de las fantasas, las visiones y los
sueos . Otra funcin de los smbolos es unir a travs de sus imgenes la vida
consciente e inconsciente del individuo, a modo de integracin . Por ltimo el smbolo
puede tambin representar la confluencia de los complejos del inconsciente personal y
los arquetipos del inconsciente colectivo : Por ejemplo, se puede considerar el smbolo
de la cruz como expresin del amor divino de Cristo, pero la interpretacin de la cruz,
es simblica, situandola por encima de todas las explicaciones imaginables, como
confluencia de los dos inconscientes, y en el fondo como expresin de un arquetipo .
F) EL SELF O SI-MISMO
El concepto del si-mismo deriva de otro concepto jungiano el de nima . En las
primeras obras de Jung, el nima era la parte oculta o "sombra" del inconsciente
femenino (cualidades femeninas) del hombre. En su ltimas obras cuando el nima se
hace consciente, es equiparada al proceso alquimista (Jung era un gran estudioso de la
alquimia) , donde se unen los elementos conscientes e inconscientes . Siempre que el
individuo promueve y saca a la luz, vivencialmente, su nima , la personalidad
experimenta grandes y profundos cambios . El s-mismo es el resultado de la
confluencia en la psique de la parte inconsciente del anima y la conciencia . La armona
de la parte inconsciente y consciente del sujeto se encuentra en el s-mismo, verdadero
ncleo de la entropa psicolgica .
Esta integracin de la personalidad est muy bien representada en la cultura
oriental por el smbolo de la "Mandala" que reviste la forma de un cuadrado o crculo
con un punto central . El mandala representa la conciliacin de lo opuesto, del bien (lo
divino) y del mal (lo demoniaco), de lo consciente y lo inconsciente del hombre . El
punto central de la mandala representa para Jung la meta del si-mismo la produccin
de un nuevo centro de la personalidad . Jung lleg a identificar las visiones de los ovnis
en su obra "Sobre cosas que se ven en el cielo" con la necesidad del mandala que
llevamos dentro . Los mandalas viene de la edad media, aunque se encuentran en los
arquetipos de todas las pocas. Los mandalas del cristianismo presentan a Cristo en el
centro con los cuatro evangelistas, o sus smbolos, en los puntos cardinales . La
astrologa, en la que Jung tambin se interes, representa mandalas similares .
Los distintos complejos de la personalidad pujan por imponerse, como centros
autnomos que son . Si uno de ellos se impone desequilibra la psique, produciendo
trastorno mental y conflictos internos . El equilibrio solo se logra a travs de la
"individuacin" atendiendo a los distintos aspectos de la personalidad .
El self (s-mismo), hay que resaltar este punto, es lo opuesto al yo . El yo es un
complejo , en el que el "ego" es su parte ms consciente . En cambio el self es un
arquetipo equilibrador de las partes conscientes e nconscientes del sujeto . Aqu
anotamos la influencia del concepto del self en la psicologa ms actual como la
constructivista y las nuevas tendencias del psicoanlisis y la psicologa humanistaexperiencial. La salud mental del sujeto equivale al proceso adecuado del self, que
atiende tanto a los elementos de la conciencia como a integrar adecuadamente los
aspectos relevantes del mundo inconsciente . Si las experiencias del inconsciente no
son adecuadamente atendidas y simbolizadas se produce malestar emocional . En este
punto Jung se adelant a los psiclogos humanistas como Rogers y la terapia gestalt .
G) LA INDIVIDUACIN
Se denomina "individuacin" al proceso por el que se facilita el desarrollo de las
diferentes partes de la personalidad . La meta de la individuacin es por un lado liberar
al si-mismo de las falsas defensas de la Persona (complejo de las mascaras o roles) y
del otro del nima inconsciente y sus imgenes .
En el proceso de individuacin se logra una integracin intermedia entre el nivel
consciente y el inconsciente, favoreciendo el desarrollo de la personalidad . Jung
rechaza las fases del desarrollo psicosexual de Freud, al funcionar la libido en su
modelo de modo diferente . Los primeros aos del nio, hasta los cinco, sirven para
adquirir las habilidades bsicas de autoproteccin, como el andar, caminar, hablar ,
todas ellas encaminadas a sobrevivir . Alrededor de los cinco aos la libido se desplaza
hacia los intereses sexuales . Hacia los veinte aos el individuo elige a su cnyuge,
forma una familia y se establece en una ocupacin . Hasta entonces el individuo se ha
volcado en el mundo externo, en su modo de "extroversin". A la edad de los ltimos
treinta y primeros cuarenta aos, tiene lugar los grandes cambios . El individuo se
vuelve en "introversin" hacia los valores espirituales, religiosos o morales . Si el
individuo atiende a estos valores internos, gobernados por sus arquetipos
inconscientes, quizs tenga que abandonar en cierto modo los estndares externos del
xito y las ganancias materiales, pero aumentar su creatividad interior y su madurez
psquica .
El concepto de individuacin implica el equilibrio y armonizacin de la psique, la
bsqueda de la realizacin del propio ser como proceso arquetipal (Rubino, 1995) . La
posibilidad de integrar la totalidad de lo profundo, del inconsciente colectivo, se aparta
de la concepcin freudiana del inconsciente reprimido y de la psicopatologa , hacia la
opcin de la creatividad y el desarrollo personal, la autorrealizacin . Para los
jungianos, la nica posibilidad que tiene el hombre de salir de la angustia y vaco del
mundo moderno, es abrirse a los mensajes de crecimiento personal que proporciona el
(2) Tipo extrovertido de sentimiento : Se deja llevar por el sentimiento que produce
el objeto de su percepcin; suele entablar relaciones afectivas con otros .
(3) Tipo extrovertido de sensacin : Es materialista y realista, dejando llevar por las
propiedades fsicas del objeto .
(4) Tipo extrovertido de intuicin : Se deja llevar por su percepcin global del objeto
ms que por sus caractersticas definidas. Intenta controlar y manipular al
objeto .
(5) Tipo introvertido de pensamiento : Se deja llevar por pautas o ideas prefijadas
de pensamiento . Puede tener un xito mas limitado en la relaciones sociales .
(6) Tipo introvertido de sentimiento : Se deja llevar por los sentimientos que
despiertan sus ensoaciones e ideas subjetivas . Es la persona soadora que
vive en paz con el mundo externo .
(7) Tipo introvertido de sensacin : Se deja llevar por las sensaciones internas . El
artista creativo se vincula mas a este tipo .
(8) Tipo introvertido de intuicin : Se deja llevar sobretodo por su imaginacin .
Puede ser muy egocntrico y se puede vincular al profeta religioso, el visionario,
el loco fantico o el artista .
La mayora de los individuos son "ambiversos" ya que integran los aspectos de
introversin y extroversin, permitiendo as su mejor desarrollo personal .
La sociedad actual y los medios de comunicacin potencian las modalidades
extrovertidas de personalidad y consideran mas raros y excntricos a las personas mas
introvertidas . Sin embargo ambos aspectos han de ser integrados para la individuacin
del sujeto .
K) LA SINCRONICIDAD
La sincronicidad es la relacin simultnea entre una idea inconsciente y un hecho
fsico, de modo que uno no es causa del otro . Este fenmeno mental permite
interpretar los llamados fenmenos ocultos y la parapsicologa, los fenmenos de la
telepata, la clarividencia, los ovnis, etc .
Jung elabor su teora de la sincronicidad a partir de sus propias experiencias de
clarividencia como el anticipar la primera guerra mundial y otros hechos . Es famosa su
experiencia estando junto a Freud, cuando en el transcurso de una conversacin con
este le anticip por dos veces que varios libros de la estantera que se encontraban
bien sostenidos, caeran como por arte de magia, produciendose finalmente este hecho
. Jung esper hasta 1952 para revelar sus ideas de la sincronicidad .
La teora de la sincronicidad se basa en el relativismo de los conceptos de espacio y
tiempo en la mente inconsciente , especialmente en el inconsciente colectivo . En el
inconsciente colectivo las nociones de espacio y tiempo desaparecen y los hechos
pueden aparecer simultneamente fuera de toda lgica racional . Pero Jung postul
ademas que la actividad de la mente inconsciente poda proyectarse en el mundo
externo de los hechos, en aparentes coincidencias, y los hechos del mundo externo, del
universo coincidir con los arquetipos del inconsciente colectivo . El era consciente de
1.5
Empatia.
que la otra persona nos quiere transmitir, y hacer que se sienta comprendida de
manera nica y especial.
La empata es el esfuerzo que realizamos para reconocer y comprender los
sentimientos y actitudes de las personas, as como las circunstancias que los afectan
en
un
momento
determinado.
Es muy comn escuchar que la empata es la tendencia o actitud que tenemos para
ponernos en el lugar de los dems e identificarnos plenamente con sus sentimientos.
Sin embargo, esto tiene el riesgo de dejar a la empata en un nivel meramente
emocional: "si siento lo mismo que el otro, entonces hay verdadera empata".
La realidad es que la empata no es el producto del buen humor con que despertamos,
como tampoco del afecto que nos une a las personas. Si esta combinacin fuera
comn, siempre estaramos disponibles para escuchar a los dems y dejaramos
momentneamente nuestras ocupaciones, pensamientos y preocupaciones para
atender a quienes nos rodean.
Desgraciadamente las circunstancias pocas veces son tan favorables, por eso la
empata es un valor que se vive habitualmente, totalmente independiente de nuestro
estado de nimo y disposicin interior.
La empata se facilita en la medida que conocemos a las personas, la relacin
frecuente nos facilita descubrir los motivos de enojo, alegra o desnimo de nuestros
allegados y su consecuente modo de actuar. Esto se manifiesta claramente entre
padres e hijos, en las parejas y con los amigos donde la relacin es muy estrecha,
quienes parecen haber adquirido el "poder de adivinar" que sucede antes de haber
escuchado una palabra, teniendo siempre a la mano la respuesta y el consejo
adecuados para la ocasin.
An as, este valor debe superar ciertos obstculos: el cansancio, el mal humor, el dolor
de cabeza y las preocupaciones propias del trabajo y el estudio. En casa se nota
cuando los padres prestan poca atencin a los "pequeos" problemas o alegras de sus
hijos, con su actitud -y muchas veces sin querer- procuran evadir esa molestia e
inoportunidad para encerrarse en s mismos; en la pareja cuando alguno da
monoslabos, gestos o sonidos guturales como respuesta; cuando tenemos tantos
problemas, y lo que menos deseamos es escuchar lo bien o lo mal que les sucede a los
dems.
El problema es dejarnos llevar por nuestro estado de nimo y obstinarnos en
permanecer en nuestro mundo, damos a todo lo que ocupa nuestra mente la mxima
importancia, comportndonos indiferentes y poco amables; queremos ser entendidos
sin antes intentar comprender a los dems. Por tanto, la empata implica generosidad y
genuina comprensin: para olvidarnos de nosotros mismos y hacer el esfuerzo por
considerar los asuntos y sentimientos que los dems quieren participarnos.
Este esfuerzo es mayor cuando ante nosotros est el empleado, el alumno, el vecino, la
empleada domstica o el vecino, pues sin darnos cuenta, podemos limitar nuestra
atencin e inters, o peor an, menospreciarlos por considerarlos en una posicin
inferior. Debemos ser enrgicos y afirmar que la empata como valor -y al igual que
todos los valores- no hace diferencias entre personas, es una actitud propia de la
personalidad, siempre abierta y dispuesta a las necesidades de los dems.
El ritmo de vida actual nos brinda pocas oportunidades de servir a los dems, de
conocerlos y de tratarlos como es debido, la empata se convierte en esa pieza
fundamental que nos enriquece y nos identifica mejor como seres humanos.
La empata.
La empata es una destreza bsica de la comunicacin interpersonal, ella permite un
entendimiento slido entre dos personas, en consecuencia, la empata es fundamental
para comprender en profundidad el mensaje del otro y as establecer un dialogo. Esta
habilidad de inferir los pensamientos y sentimientos de otros, genera sentimientos de
simpata, comprensin y ternura.
Uno de los elementos clave que forma la inteligencia emocional, es la empata, la cual
pertenece al dominio interpersonal. La empata es el rasgo caracterstico de las
relaciones interpersonales exitosas.
Pero, a qu nos referimos cuando hablamos de empata? La empata no es otra cosa
que la habilidad para estar conscientes de, reconocer, comprender y apreciar los
sentimientos de los dems?. En otras palabras, el ser empticos es el ser capaces de
leer emocionalmente a las personas.
Es sin duda una habilidad que, empleada con acierto, facilita el desenvolvimiento y
progreso de todo tipo de relacin entre dos o ms personas. As como la autoconciencia
emocional es un elemento importantsimo en la potenciacin de las habilidades
intrapersonales de la inteligencia emocional, la empata viene a ser algo as como
nuestra conciencia social, pues a travs de ella se pueden apreciar los sentimientos y
necesidades de los dems, dando pie a la calidez emocional, el compromiso, el afecto y
la sensibilidad.
Si por un lado, un dficit en nuestra capacidad de autoconciencia emocional nos lleva a
ser vistos como analfabetos emocionales (ignorantes del reconocimiento de las propias
emociones), una insuficiencia en nuestra habilidad emptica es el resultado de una
sordera emocional, pues a partir de ello, no tardan en evidenciarse fallas en nuestra
capacidad para interpretar adecuadamente las necesidades de los dems, aqullas que
subyacen a los sentimientos expresos de las personas.
Por ello la empata es algo as como nuestro radar social, el cual nos permite navegar
con acierto en el propio mar de nuestras relaciones. Si no le prestamos atencin, con
seguridad equivocaremos en rumbo y difcilmente arribaremos a buen puerto.
Revisemos ahora con detenimiento en qu nos es til.
No es raro que se crea comprender al otro slo en base a lo que notamos
superficialmente. Pero lo peor puede venir al confrontar su posicin con la nuestra y no
ver ms all de nuestra propia perspectiva y de lo aparentemente evidente.
Debemos saber que nuestras relaciones se basan no slo en contenidos manifiestos
verbalmente, sino que existen muchsimos otros mecanismos llenos de significados,
que siempre estn ah y de los que no siempre sabemos sacar partido. La postura, el
tono o intensidad de voz, la mirada, un gesto e incluso el silencio mismo, todos son
portadores de gran informacin, que siempre est a nuestra disposicin, para ser
descodificada y darle la interpretacin apropiada. De hecho, no podemos leer las
mentes, pero s existen muchas sutiles seales, a veces invisibles en apariencia, las
cuales debemos aprender a leer.
Un individuo emptico puede ser descrito como una persona habilidosa en leer las
situaciones mientras tienen lugar, ajustndose a las mismas conforme stas lo
Las Neuronas
En la conducta humana no es slo una parte del organismo la que se expresa, sino,
como seala James Wacson (fundador del conductismo), es todo un organismo el que
acta, de igual manera resulta cada vez ms claro que los procesos psicolgicos son el
resultado de respuestas amplias del organismo y no slo consecuencias de la
activacin de unas cuantas partes del mismo.
Lo fisiolgico no es la base de la conducta de un ser vivo, sino que forma parte de la
conducta misma en los seres humanos en la cual integran lo biolgico con lo social
para producir lo psicolgico, no existe una parte biolgica segura de la cual se puede
partir para formar la inteligencia humana, ya que esta resulta de la integracin, no de
la superpocin de las caractersticas sociales con el legado biolgico.
Es muy conveniente que padres y educadores se preocupen constantemente por
conocer lo que se va descubriendo en relacin con la organizacin y el desarrollo del
sistema nervioso de un nio, as como los factores que promueven y obstaculizan su
ptima evolucin, por ello, esta parte pretende revisar lo que se sabe sobre el
desarrollo prenatal y los primeros aos de vida del ser humano, as como lo que se
conoce acerca de las alteraciones en el desarrollo que por diversas causas pueden
presentarse.
Para que nos sirve el cerebro?
Aristteles crea que el pensamiento se generaba en el corazn y que el cerebro serva
para enfriar el cuerpo, si bien esto no tiene ningn sentido hoy en da, durante siglos se
tom por cierta la relacin del gran filosofo griego.
En la actualidad es relativamente poco lo que se conoce a cerca de este maravillosos
rgano a pesar de que las investigaciones hayan avanzado notablemente durante los
ltimos aos gracias a las tecnologas de vanguardia.
Partes Cerebrales
En un sentido amplio, el cerebro es el conjunto de elementos del sistema nervioso
central contenidos en el crneo, la creciente comprensin mdica sobre el cerebro
permite afirmar que las facultades caractersticas del ser humano en este rgano son
las funciones mentales superiores, el habla y las emociones, la definicin exhaustiva de
estas funciones llenaran muchas pginas de un texto especializado, no obstante de
manera general se puede considerar que el cerebro posee tres grandes unidades
funcionales:
Esta, incluye el sistema reticular ascendente y el sistema lmbico, el primero se
encarga de regular el estado de vigilia, es consciente a travs de la atencin y permite
la percepcin, el segundo interviene en las siguientes actividades:
* Regulacin del comportamiento emocional.
* Regulacin del comportamiento sexual.
potencialidades del mismo, sin embargo, se tiene conocimiento de que aun en el caso
de los individuos que ms desarrollan y utilizan las facultades cerebrales, estas no se
emplean plenamente debido a que las potencialidades del cerebro humano son
complejas e innumerables con una capacidad inagotable, cuanto ms se utilizan ms
potencial generan, y posiblemente muchas de ellas resulten aun desconocidas e
insospechadas.
Es probable que las funciones o las aptitudes cerebrales del ser humano estn
determinadas en un alto grado por sus funciones psicolgicas.
Porqu es tan especial la corteza cerebral?
La corteza cerebral o superficie del cerebro del hombre es muy especial debido a
que en ella se organiza e integra las singulares facultades humanas que le distinguen
del reino animal, es decir:
* Las mltiples funciones cognitivas
* Su capacidad para usar el lenguaje a fin de elaborar complicados sistemas de
comunicacin.
* Retener la informacin en la memoria.
* Organizar
discriminativas.
conjuntos
fijos
de
aptitudes
afectivas
exquisitamente
* Resolver problemas.
* Investigar
La corteza que constituye la superficie cerebral, es una capa de sustancia gris que
forma la zona superficial de los hemisferios cerebrales a los que cubre de manera
continua y uniforme.
2. El cerebro humano:
El cerebro forma parte del sistema nervioso central de los vertebrados y se encuentra
ubicado dentro del crneo. En la especie humana pesa en promedio 1,3 kg y es una
masa de tejido gris-rosceo que est compuesto por unos 100.000 millones de clulas
nerviosas aproximadamente (en un cerebro adulto), conectadas unas con otras y
responsables del control de todas las funciones mentales. Asimismo, el cerebro es el
centro de control del movimiento, del sueo, del hambre, de la sed y de casi todas las
actividades vitales necesarias para la supervivencia. Todas las emociones humanas
como el amor, el odio, el miedo, la ira, la alegra y la tristeza estn controladas por el
cerebro. Tambin se encarga de recibir e interpretar las innumerables seales que se
envan desde el organismo y el exterior. La gran superficie que posee el cerebro y su
complejo desarrollo justifican el nivel superior de inteligencia del hombre si se compara
con el de otros animales. La corteza est dividida por una fisura longitudinal en una
parte derecha y otra izquierda, denominadas hemisferios cerebrales, los cuales son
simtricos, como una imagen vista en un espejo. Ambos hemisferios, se encuentran
interconectados a travs del "cuerpo calloso" que es un conglomerado de fibras
nerviosas blancas que los conectan y transfieren informacin de uno a otro.
El cerebro es el rgano del cuerpo que ms trabaja, ya que todo aquello que se hace,
se siente o se piensa, es debido al cerebro y si se hace una comparacin con un
computador, la diferencia se hace visible al momento de saber que el computador hace
sus operaciones por medio de procesos secuenciales y lgicos, el cerebro es
multidireccional funcionando en una forma mucho ms compleja ya que procesa la
informacin sintetizando e integrando la misma a travs de procesos paralelos y
simultneos. Al saber esto, es necesario recordar igualmente, que toda la informacin
que puede recibir el cerebro del mundo exterior, se obtiene por medio de los sentidos
(gusto, tacto, olfato, vista y odo) cuyas sensaciones se reciben a travs de los rganos
respectivos (lengua, piel, nariz, ojos y odos) que a su vez estn controlados por el
cerebro; estas partes sensibles se encuentran enviando constantemente "mensajes"
ubicado sobre el sistema lmbico y segn Mac Lean en l se desarrollan una serie de
clulas nerviosas dedicadas a la produccin del lenguaje simblico, a la funcin
asociada a la lectura, escritura y aritmtica. De igual manera proporciona la
procreacin y preservacin de las ideas que all surgen, recibe las primeras seales de
los ojos, odos y piel ya que las del gusto y el olfato provienen del lmbico.
El cerebro humano
6. Los hemisferios cerebrales:
El profesor californiano Roger Sperry (premio Nobel de medicina), a finales de los aos
sesenta anunci sus estudios sobre la corteza cerebral (neocorteza) donde indicaba
que los hemisferios tienden a dividirse las principales funciones intelectuales; en este
sentido se presentaba que el hemisferio derecho era dominante en los siguientes
aspectos del intelecto: percepcin del espacio, el ritmo, la gestalt (estructura total), el
color, la dimensin, la imaginacin, las ensoaciones diurnas, entre otras. A su vez, el
hemisferio izquierdo posee preponderancia en otra gama, totalmente diferente, de las
habilidades mentales ya que este lado es verbal, lgico, secuencial, numrico, lineal y
analtico. No obstante, investigaciones posteriores de otros cientficos pudieron
determinar que aunque cada lado del cerebro es dominante en actividades especficas,
ambos estn capacitados en todas las reas hallndose distribuidas en toda la corteza
cerebral, no obstante y vale resaltar, prevalece la dominancia especificada por Roger
Sperry. Estas caractersticas de habilidades han originado una actual clasificacin de
los seres humanos en funcin del predominio hemisfrico que poseen, siendo esto un
hecho contraproducente ya que se produce una "calificacin" que limita a las personas
que son regidas por uno u otro lado del cerebro, induciendo a no ejercitar una habilidad
que segn a esta calificacin "no es dominante", porque esa persona "no sirve" y que
carece de tal o cual habilidad, siendo esto algo sumamente alejado de la verdad ya que
existe una mala interpretacin de ese concepto y se limita la capacidad para organizar
estrategias nuevas. En tal sentido las habilidades tales como el lenguaje (palabras,
smbolos), nmeros, lgica (secuencia, enumeracin, linealidad, anlisis, tiempo,
asociacin), ritmo, color, imgenes (ensoacin, visualizacin) y percepcin espacial
(dimensin, gestalt) las poseemos todos los seres humanos y pueden ser desarrollados
mediante la utilizacin de tcnicas adecuadas tales como el pensamiento irradiante y
la cartografa mental.
Der. Izq.
Corteza cerebral vista desde la cara. Las facultades corticales que muestra la
ilustracin constituyen la <<central elctrica>> de las capacidades intelectuales que
se pueden usar para tomar notas
El grado de inteligencia depende de la cantidad de sustancia gris que haya en el
cerebro?
La corteza cerebral est formada por un tejido gris que contiene miles de millones
de neuronas y que forman la llamada sustancia gris, en ella se encuentra las mltiples
facultades humanas y se integran las funciones cognitivas, tales como la memoria, el
juicio y el raciocinio entre otras, y donde se generan los estados emocionales, estas
ltimas distinguen al hombre del resto de los animales, por esta razn al volumen de
sustancia gris se le ha considerado comnmente como sinnimo de inteligencia,
aunque esto no resulta del todo cierto puesto que entre los seres humanos no se han
establecido diferencias individuales relacionadas con el volumen de sustancia gris que
se puedan relacionar directamente con el grado de inteligencia alcanzado.
La corteza cerebral humana tiene como principal caracterstica sus numerosos
pliegues y surcos, los cuales hacen que aumente su superficie total, en los mamferos
inferiores, la superficies cerebrales son mas lisas, adems, la corteza cerebral humana
es mucho mayor en relacin con el tamao del cuerpo, comparado con cualquier otra
especie, de hecho la extensin que alcanza la corteza es mayor en el lbulo parietal y
en la regin prefrontal del lbulo frontal, es decir donde residen los campos de
elaboracin asociativos del cerebro, en los monos la corteza de estos lbulos es muy
pequea y en los antropoides como el orangutn y el gorila se desarrollan ms, sin
embargo el volumen del hombre sigue siendo considerablemente mayor.
Qu conocimiento se requiere?
Cules son mis interrogantes bsicos? Con frecuencia, Por qu?, Qu?,
Dnde?, Quin?, Cmo?, Cul?, Cundo?, sirven bastante bien como ramas
principales de un mapa mental.
Cul sera la categora ms amplia que las abarca a todas?
Una vez que se han determinado las ideas ordenadoras bsicas se requiere considerar
otros aspectos:
Imaginacin: Las imgenes visuales son ms recordadas que las palabras, por
este motivo el centro debe ser una imagen visual fuerte para que todo lo que est en el
mapa mental se pueda asociar con l.
Uso de palabras claves: Las notas con palabras claves son ms efectivas que las
oraciones o frases, siendo ms fcil para el cerebro, recordar stas que un grupo de
palabras, frases u oraciones de "caletre".
De acuerdo con el creador de esta tcnica, Dr. Tony Buzan, existen unas leyes cuya
intencin consiste en incrementar ms que restringir, la libertad mental. En este
contexto, es importante que no se confundan los trminos orden con rigidez, ni libertad
con caos. Dichas leyes se dividen en dos grupos: Las leyes de la tcnica y las leyes de
la diagramacin:
a. Las Tcnicas:
1. Utilizar el nfasis.
2. Utilizar la asociacin.
3. Expresarse con claridad.
4. Desarrollar un estilo personal.
b. La Diagramacin:
1. Utilizar la jerarqua.
2. Utilizar el orden numrico.
De igual manera, el Dr. Buzan anexa unas recomendaciones a las leyes anteriores:
a. Romper los bloqueos mentales.
b. Reforzar (revisar y verificar el mapa mental).
c. Preparar (crear un contexto o marco ideal para la elaboracin del mapa mental).
Ventajas de la Cartografa Mental sobre el Sistema Lineal de preparar-tomar notas:
a. Se ahorra tiempo al anotar solamente las palabras que interesan.
b. Se ahorra tiempo al no leer ms que palabras que vienen al caso.
c. Se ahorra tiempo al revisar las notas del mapa mental.
d. Se ahorra tiempo al no tener que buscar las palabras claves entre una serie
innecesaria.
e. Aumenta la concentracin en los problemas reales.
f.
i.
brain. The Mind Map can be applied to every aspect of life where improved learning and
clearer thinking will enhance human performance.
Originated in the late 1960s by Tony Buzan Mind Maps are now used by millions of
people around the world from the very young to the very old whenever they wish to
use their minds more effectively.
Enable you to plan routes/make choices and let you know where you are going
and where you have been.
Assist YOU!
All these Mind Map Applications (MMapplications) reduce the time spent on the
activity; heighten the thinking effectiveness and clarity and increase the concentration
and enjoyment of the activity
A Mind Map makes study, work and thinking enjoyable!
Uses
Benefits
Learning
Overviewing
See the whole picture, the global view, at once. Understand the
links and connections.
Concentrating
Focus on the task for better results. Using all of your cortical
skills attracts your attention.
Easy recall. See the information in your minds eye.
Memorising
Organising
Presenting
In all forms with clarity and conciseness.
Communicatin
g
Planning
Meetings
Training
Thinking
Negotiating
Brain Blooming
Looking at memory from this basic and survival point of view, we quickly realise that
memory is not just a matter of recalling shopping lists and information for exams - it is
literally a matter of life and death. It is for this reason that all cultures throughout
history have devoted large amounts of their time and energy to making sure that there
memory systems were both excellent and improving.
From simple colour-codings and marks on rocks, to rhymes that helped people
remember the location of things that were important, the memory systems of planet
Earth grew.
Civilisation
Once the human race had discovered civilisation some 10,000 years ago, life became
more stable, and it was possible for generations of good thinkers to write and create in
relative peace, thus allowing the brain more time to focus on its own internal processes
and creativity, rather than the immediate demands placed upon it by travel, the search
for food, and fundamental survival.
Within a few thousand years a number of cultures had developed storytelling systems,
songs, and literature that were all designed to help their fellow citizens remember
important facts about their history, about religion, about their environment, about food
and about codes of behaviour.
Prominent among these memory-centred cultures were the Aboriginals of Australia, the
great Chinese civilisations, the Indian cultures and their Vedic-memory-based
scriptures, and the Greeks.
The Greeks, being profoundly interested in the relationship of the brain to the body, the
body to the brain, and the entire human being to the surrounding universe, took the art
of memory and memory techniques to new horizons. They revered memory to such an
extent that they created a goddess, Mnemosyne, to honour what they considered to be
such a vital part of the real universe.
The Greeks developed basic list-memory systems, and propounded the basic memory
principles of Imagination, Association and Location that are so central to
Memory
Power.
After the Greeks, the Romans continued to enhance the systems, adding the Roman
Room system that improved your memory by providing you with an imaginary room in
which you located the things you wished to remember.
For nearly 2,000 years after the decline of the Roman Empire, the art and science of
memory fell into a fallow period because the worlds religions felt that the use of
imagination was not a good thing and they therefore frowned on techniques of
thinking that encouraged the individual to imagine and fantasise.
The Mindustrial Revolution
It was not until the 17 th century that people, especially those in the arts and the
theatre, began to realise that the memory techniques were based on the fundamental
principles of human thinking, and that they could be extremely useful in many many
ways.
During the renaissance's in thinking lead by Shakespeare and Goethe, the first new
development in memory techniques for 1,700 years appeared: the Major System. This
was the first system that enabled the user to transfer easily and instantaneously from
numbers to letters, thus creating the opportunity for a system that could stretch from
zero to an infinite number, and which allowed the user to translate any word into its
own special number, and any number into its own special letter. This multiplied the
opportunity for developing memory techniques 100-fold.
For over 300 years, there were no other major advances until the middle of the 20 th
century, when Mind Maps were created.
Mind Maps are an incredibly powerful memory tool that have been compared to having
a Swiss army knife for the brain. I am going to take you on a voyage of discovery that
will take you, step by step, through the experiences, frustrations and explorations of
one brain who found memory becoming his lifes passion and work.
It is a story that will ring many bells for you, for I know that you will have had many
similar experiences and thoughts to those you are about to hear.
As the story builds, constantly refer to your own experiences, and build up, on a
notepad, as the story progresses, those bits of information which will help you add to
your own memory power.
As you continue, also begin to think about what kind of system you would have
devised, had you gone through the experiences outlined, and with the information
provided to you on the functioning of your own memory.
2.2.1 Anclajes
1. Start in the centre with an image of the topic, using at least 3 colours.
2. Use images, symbols, codes and dimensions throughout your Mind Map.
3. Select key words and print using upper or lower case letters.
4. Each word word/image must be alone and sitting on its own line.
5. The lines must be connected, starting from the central image. The central lines
are thicker, organic and flowing, becoming thinner as they radiate out from the
centre.
6. Make the lines the same length as the word/image.
7. Use colours your own code throughout the Mind Map.
8. Develop your own personal style of Mind Mapping.
9. Use emphasis and show associations in your Mind Map.
10. Keep the Mind Map clear by using Radiant hierarchy, numerical order or outlines
to embrace your branches.
Como todas las medidas de evaluacin, una vez que un mecanismo objetivo de
asignacin de puntos se hace pblico a los estudiantes, da la verosmil impresin que
las evaluaciones subsiguientes reduciran la fiabilidad de la medida.
Inclusin derivativa
No se cambian los atributos de criterio del concepto A, pero se reconocen nuevos
ejemplos como relevantes.
Ejemplo:
Idea establecida: Las aves vuelan
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
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1999:61. La interaccin se establece por copresencia (donde los sucesos tienen lugar
en virtud de presencias conjuntas, ms que por vnculos y relaciones) y por la
circularidad paradjica aunque complementaria, donde las percepciones / cogniciones
se modifican, formando parte de la presencia y conducta del otro.
Estas nociones se hallan en amplificacin debido a la propuesta provocada por el
desarrollo de los principios de articulacin colaborativa, potencialmente pedaggicos a
travs de la tecnologa telemtica en redes y de la formacin de equipos cooperativos
y colaborativos.
Dentro de la propia categorizacin de Harasim , 2000:49 las ventajas educativas de los
entornos educativos de redes son las mismas que se tienen dentro de la educacin
tradicional ya que tambin puede propiciar el intercambio y la interaccin significativa.
El contenido de un temario se puede organizar de por temas y de forma secuencial, a
lo largo del tiempo, y los estudiantes pueden trabajar conjuntamente con toda la clase,
en grupos pequeos, por parejas o de forma individual. Los profesores o tutores a su
vez tienen acceso a diversas formas de discusin y actividades del curso, algo que
distingue a los sistemas de aprendizaje en redes es que los participantes estn
geogrficamente dispersos y comparten su experiencia e ideas en un entorno
asincrnico basado en el texto y colectivo.
Dentro de la descripcin de estas ventajas concretas se encuentran:
Mayor interaccin: volumen e intensidad.
Los usuarios expresan que las relaciones generadas han tenido interaccin muy
concreta a travs del medio. Nunca he participado en un curso en donde haya
aprendido tanto de otros alumnos. Esto es porque no ha habido competencia para
ocupar un mismo espacio y por tanto todo el mundo poda decir lo suyo....
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El aprendizaje colaborativo es una filosofa, no slo una tcnica de aula.
En todas las situaciones en las cuales las personas se organizan en grupo, existe (y se
puede sugerir) el modo ms oportuno de interactuar con los dems, en cuanto
se refiere particularmente a las habilidades y contribucin o rol de los miembros del
grupo.
Es posible encontrar disversas definiciones de aprendizaje colaborativo. Pero una
caracterstica compartida por todos es que el aprendizaje tiene lugar a travs de
la interaccin en un contexto social, cara a cara (pero tambin red a red).
Que los estudiantes se distribuyan las tareas de modo que cada uno haga una
parte y el resto lo copie de los dems.
Una escapatoria para los docentes que quieren hacer menos trabajo de leccin
o conferencia.
INTRODUCCIN
Desde hace algunos aos, la Educacin chilena vive un acelerado proceso de
cambio, producto de las nuevas teoras de aprendizaje y de la incorporacin de
recursos multimediales a las escuelas, principalmente los informticos, lo que se ve
plasmado en la actual Reforma Educacional, lo que lleva a los docentes a replantearse
sus prcticas pedaggicas y a abrirse a nuevas formas de ensear.
Como propuesta interesante para el logro de aprendizajes significativos y
trascendentes se encuentran las teoras que avalan el Aprendizaje Colaborativo y
dentro de ste cabe sealar que producto de numerosas investigaciones se ha
descubierto que el aprendizaje colaborativo asistido por computador constituye una de
las estrategias pedaggicas que obtiene grandes logros, ya que permite que los
alumnos construyan sus aprendizajes en conjunto con otros, mediados por el
computador. Introducir este recurso en los colegios conlleva la revisin y desarrollo de
prcticas pedaggicas que permitan el logro de los objetivos propuestos.
Producto de lo antes expuesto, se hace necesario revisar los supuestos en los que
se ha estructurado el concepto de Aprendizaje Colaborativo Asistido por Computador
(ACAC), identificar los componentes y la forma en que se desarrolla a fin de despejar
los aspectos posibles de transferir para la replica de experiencias exitosas de este tipo
de trabajo.
Lo que a continuacin presentaremos ser una aproximacin a los aspectos
tericos, componentes y aspectos procedimentales necesarios para una experiencia de
trabajo colaborativo asistido por computador que genere experiencias de aprendizaje
relevantes para la prctica escolar.
MARCO TERICO
Existe en la actualidad cierto consenso respecto a que las potencialidades de
trabajo pedaggico con recursos informticos no han sido visualizadas en toda su
dimensin quedando incluso la impresin de que las posibilidades para proveer fuentes
de informacin y espacios de interaccin de trabajo son inagotables
Aceptando que parte de estas premisas son correctas la pregunta que
evidentemente emerge tiene relacin con qu razones o condiciones permiten o
potencian este tipo de realidad?, qu es lo que sucede al trabajar con computadores
que aporta tanto cualitativamente al desarrollo pedaggico?.
Buscar estas respuestas nos lleva obligadamente a los supuestos tericos que estn
detrs de estas experiencias, supuestos que provienen de diversas formas de
interpretar el campo educativo pero que coinciden en destacar el rol social del
aprendizaje. Crook ha identificado a tres corrientes que coinciden en este aspecto: la
teora computacional de la cognicin; el constructivismo y la teora socio-cultural.
No haremos aqu una revisin acabada de cada una de ellas, sino que resumiremos
las conclusiones ms importantes que aportan estas teoras y demarcaran el rango de
accin de nuestra investigacin:
La primera de estas conclusiones est referida al carcter situado del aprendizaje,
lo que apunta a reconocer la cognicin como un conjunto de sistemas funcionales
situados en torno a hechos sociales de los cuales participa un sujeto que aprende. Uno
de los elementos esenciales que incide es el uso de instrumentos de comunicacin
como el lenguaje, este instrumento es conceptualizado ante todo como una forma de
negociacin social mediante la cual el individuo se hace partcipe de su contexto social,
como ha sealado Lav "Desde una visin interpretativa, se negocia el
significado, el uso del lenguaje es una actividad social ms bien que una
cuestin de transmisin individual de informacin"
Un segundo elemento teortico es la concepcin acerca de que el hombre ha
construido histricamente los instrumentos.
El hombre construye instrumentos como parte de su proceso de adaptacin sociocultural, la principal caracterstica de este proceso es que estos medios creados por el
hombre para funciones especficas terminan impactando de tal forma el
comportamiento humano que se ha afirmado, que finalmente permiten "interpretar la
cultura", ya que al amplificarse un instrumento impulsa una vinculacin social entre el
sujeto, el medio y el ambiente cultural.
Esta premisa permite entender que los instrumentos construidos por el hombre son
a su vez "criatura" y "creaturas" del desenvolvimiento socio-cultural al actuar
paralelamente (y paradjicamente) como entes funcionales en un contexto y
generadores de otros, transformndose con ello en mediadores de la accin humana.
La tercera conclusin desde la cual situaremos nuestro anlisis, dice referencia al
componente social del aprendizaje o lo que es mas simple, aprender con otros y de
otros y hace referencia a lo que en la sicologa social se conoce como Zonas de
Desarrollo Prximo (ZDP). Este supuesto permite valorar desde perspectivas
educativas, el trabajo que desempea un sujeto con otros en pos de un aprendizaje
determinado, la importancia que se le asigna al compartir con otros abre las puertas
Aumentan la motivacin por el trabajo individual y grupal, puesto que hay una
mayor cercana entre los miembros del grupo y compromiso de cada cual con
todos.
Dinmica Grupal:
Nivel personal
Este modelo se puede entender como la existencia de interaccin entre ProfesorAlumno-Alumnos en pos del aprendizaje mediatizada por computadores en un marco
ambiental-administrativo proclive a ello.
Sera demasiado superficial entender este esquema slo por sus componentes
generales, ya que estos no explican una serie de condiciones y roles para que este
modelo pueda implementarse, por esta razn a continuacin describiremos y
analizaremos los roles de cada componente y las condiciones necesarias para que
estas se manifiesten en un ambiente de ACAC.
COMPONENTE PROFESOR
El rol del profesor para la construccin de un ambiente de ACAC resulta esencial al
momento de pensar la construccin en el aula de nuevas formas metodolgicas de
trabajo, por ser ste el depositario de la toma de decisin para impulsar o no una
Innovacin. (Crook, 1993)
Una vez tomada la decisin de impulsar cambios metodolgicos de este cariz, recae
tambin en el docente la enunciacin, a lo menos de la forma organizativa de la
estructura de un grupo-curso, esto por ser quin debiera conocer las caractersticas
personales de cada uno de sus alumnos (fortalezas, debilidades, intereses) lo cual
apunta derechamente a ser capaz de conocer los ritmos de aprendizaje de un grupo de
trabajo para determinar la focalizacin de acciones. (Gardner; 1999)
Este tipo de condiciones obedece a la necesidad de organizacin del trabajo
colaborativo, el cual en un grupo numeroso y diverso debiera recaer en el docente
como ente con autoridad para ordenar y guiar el trabajo cuidando que en cada uno de
ellos se d la diversidad y un aporte real por parte de cada uno de los miembros.
Es el docente quien debiera proveer de las orientaciones y recursos (seleccin) que
han de ocuparse durante una actividad de este tipo, as como propender a la
generacin de habilidades sociales que les permitirn a los alumnos interactuar
exitosamente en un proceso de enseanza aprendizaje de carcter colaborativo. Tales
como:
Introducir los temas que se abordarn y los problemas que se deben resolver
con claridad y precisin, cuidando que stos emanen de los intereses de los
alumnos.
de
COMPONENTE ALUMNOS
Cuando fijamos nuestra atencin en el otro actor de esta interaccin colaborativa
debemos mirar no slo el rol que juega el alumno dentro del aula, sino que tambin el
rol de "terceros" que contribuyen a la construccin colectiva del aprendizaje. Es ste tal
vez una de las grandes riquezas del ACAC, permitir la confluencia de actores ajenos al
aula.
Este componente lo hemos situado a un mismo nivel por participar de este tipo de
trabajo segn los criterios y orientaciones sealados por el componente Profesor. El
componente Alumnos sienta su base de accin en la capacidad y habilidad para
organizarse de forma que todos los partcipes puedan participar activamente y en
forma relativamente equitativa.
Entre las caractersticas que deben ser consideradas se cuentan las siguientes:
Los miembros del grupo fijan objetivos a corto y largo plazo y peridicamente
revisan el cumplimiento de los mismos identificando los cambios que deben
realizar, con el fin de optimizar sus acciones en el futuro.
Todos los estudiantes son responsables de hacer su parte del trabajo y de poner
a disposicin de todos los miembros del grupo el material correspondiente para
tener dominio de todo el material que se va a aprender.
Para que estas premisas se vuelvan realidad es necesario que se den ciertas
condiciones previas como las identificadas por Crook en un estudio de caso
norteamericano y analizado en relacin con las condiciones de trabajo para el ACAC.
La primera de estas condiciones est referida a una actitud de Comunicacin por
parte de los estudiantes y otros participantes, eso resulta imprescindible para el logro
de la interaccin. Cuando esto no se da por s mismo, se hace necesario la accin o
esfuerzo adicional de un grupo que en concordancia con el "Coordinador o Director" de
ACAC (Componente Profesor) asume la misin de transformarse en "Masa Crtica"
capaz de convocar a elementos perifricos.
Una segunda condicin est referida a la voluntad por participar de este tipo de
actividades, lo que conlleva una relacin directa entre motivacin e inters, sin los
cuales, la evidencia pareciera demostrar, que no es posible realizar exitosamente un
ACAC.
COMPONENTE INFORMATICO
Sin duda la inclusin del componente informtico dentro del ACAC es esencial para
entender la naturaleza del proceso colaborativo. Su incorporacin, sin embargo no est
exenta de impresiones negativas que destacan su carcter subversivo al romper con
las estructuras presentes en el establecimiento.
Este carcter slo refleja el papel transformador de este medio al ofrecer al docente
nuevas herramientas para mejorar su prctica y orientar sus esfuerzos formadores. A
esto se suma la necesidad de contar con condiciones tcnicas accequibles a los
participantes y que potencien tres temticas en general: vnculos interpersonales,
fuentes de informacin y un lenguaje comn a los participantes. (Crook, 1993)
Al incluir el computador en experiencias de trabajo colaborativo, ste puede tomar
diferentes formas:
1. colaboracin basada en el computador
2. colaboracin sobre una red de trabajo
3. colaboracin en el ciberespacio.
Entre las ventajas del uso del computador en un trabajo colaborativo, podemos citar
las siguientes:
Favorece que los alumnos compartan sus trabajos con otros de la misma
escuela y con otros "virtuales", escuelas distantes, docentes y alumnos de otras
partes del mundo (a travs de los nuevos servicios de comunicacin).
COMPONENTE AMBIENTAL-ADMINISTRATIVO
A pesar de que en la mayora de los estudios este un tema que no posee mayor
relevancia, creemos que en el caso chileno, resulta de vital importancia abordar este
tema como un componente esencial para la implementacin de experiencias
colaborativas exitosas.
Incluimos en este nivel todo lo relacionado con el control administrativo de un
establecimiento y las relaciones ambientales dentro del mismo lo cual puede apoyar
(motivar) este tipo de accin o perjudicarla.
Entre los factores que este componente puede favorecer estn los siguientes:
Generar los espacios para la interaccin de los alumnos con otros fuera de los
horarios lectivos
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
-Coll,C; Martin, E.; Mauri, M.;Onrubia,J.;Sol,L.;Zabala,A.EL CONSTRUCTIVISMO EN EL
AULA
Ediciones
Gra,
1997,
Barcelona
Espaa.
-Crook, Ch. ORDENADORES Y APRENDIZAJE COLABORATICO, Edic.Morata,1993
-Galvis P.,Alvaro EDUCACION PARA EL SIGLO XXI apoyada en ambientes interactivos,
ldicos,
creativos
y
colaborativos
http://phoenix.sce.fct.unl.pt/ribie/cong1998/trabalhos/002/002.html
-Johnson, C APRENDIZAJE COLABORATIVO referencia virtual del Instituto Tecnlogico de
Monterrey
,
Mxico,1993
http://campus.gda.itesm.mx/cite
-Prescott, A TRABAJO COLABORATIVO ASISTIDO POR COMPUTADOR referencia virtual
del Instituto Tecnlogico de Monterrey , Mxico http://campus.gda.itesm.mx/cite
-Kaye, A. R., COLLABORATIVE LEARNING THROUGH COMPUTER CONFERENCING: THE
NAJADEN PAPERS NATO Advanced Research Workshop on collaborative learning and
computer
conferencing
Papers.
Berln
New
York,
Springer-Verlag.,
1992
CONCEPTO DE ATENCION
Nuestros receptores se ven afectados continuamente por numerosos estimulos. Sin
embargo, en un momento determinado, slo somos conscientes de un nmero limitado
de ellos, de aquellos que tienen una fuerte intensidad o de aquellos otros, que para
nosotros, tienen una especial significacin, por responder a nuestros intereses y
motivaciones. Los dems pasan inadvertidos o se perciben de una manera vaga e
indiferenciada.
En esto pues, consiste la atencin: en un proceso de orientacin mental selectivo hacia
unos determinados estimulos en funcin del cual nuestra percepcin de ellos se hace
clara y precisa, lo que implica la centracin de la actividad cognoscitiva en un estmulo
o actividad y la inhibicin simultnea de los dems estmulos o actividades
concurrentes.
Para que el organismo atienda, el nivel de vigilancia es fundamental, lo que implica un
determinado grado de activacin de los procesos nerviosos. En el ser humano pueden
darse siete niveles de activacin medibles por el EEG:
NIVEL III: Estado relajado. Ritmo alf. Ondas de poca amplitud, algo lentas y
perfectamente sincronizadas. La atencin es "flotante" y no focalizada.
NIVEL IV: Estado de somnolencia. Ondas poco amplias, con rfagas de ondas en
forma de espina, lentas y desincronizadas. La conciencia del mundo exterior es
muy escasa.
NIVEL V: Estado de sueo ligero. Ritmo delta. Ondas grandes muy lentas e
irregulares. El sujeto pierde prcticamente la conciencia de los estmulos del
mundo exterior.
NIVEL VI: Estado de sueo profundo. Ondas de mayor amplitud, muy lentas e
irregulares. La perdida de conciencia de los estmulos externos es total.
NIVEL VII: Estado de coma. No hay respuesta de tipo motor a los estmulos.
CLASES DE ATENCION
Se suele distinguir entre atencin involuntaria, cuando es atraida directamente por un
estmulo sin que el sujeto se lo proponga, y atencin voluntaria que responde a un
planteamiento consciente que hace el sujeto de su actividad.
SELECTIVIDAD DE LA ATENCION
adaptaciones postulares.
aula, informar al alumno de las posibilidades de xito en el aprendizaje y del nivel real
de las dificultades, y proporcionar contenidos estructurados y organizados. Para
mantener la atencin se sealan las siguientes operaciones:
- Variar los estimulos.
- Incorporar algn tipo de actividad fsica al proceso de aprendizaje.
- Crear una conciencia de satisfaccin hacia el redimiento obtenido y mostrar un grado
de actividad en el momento de transmitir la informacin.
1.- El inters: El inters por un objeto atrae la atencin hacia ese objeto. En el aula, el
rango de intereses es muy amplio y estn relacionados con la edad, el sexo, el status
socioeconmico, la capacidad, etc.. de los alumnos.
Conocerlos y apoyar la accin pedaggica en ellos es fundamental para conseguir la
atencin, especialmente en los primeros cursos donde todava predomina la atencin
involuntaria.
2.- Incorporacin de actividad fsica: Por ejemplo una estrategia eficaz es instruir al
nio a verbalizar los aspectos de las tareas a las que debe prestar atencin.
3.- Variedad de estmulos: Se ha comentado que un ambiente estimular montono
disminuye el nivel de vigilancia por falta de excitaciones. Si hay cambios de estmulos
o de actividad es ms fcil mantener la atencin.
4.- Conseguir que el alumno sienta satisfaccin por atender: Si percibe
satisfaccin o alguna recompensa cuando presta atencin, es probable que esa
conducta vuelva a repetirse en circunstancias similares.
EVALUACION DE LA ATENCION
La evaluacin de la atencin puede realizarse de dos formas: por observacin, a veces
escasamente fiable, y por pruebas objetivas. Algunas de las existentes, con tipificacin
a partir de los 8 o 9 ao son:
Los preconceptos,
personalidad.
que
conforman
una
parte
de
nuestro
carcter
medida, reconocer ciertos errores en los mismos, y un gran trabajo pues toda la
memoria restante se ver modificada y necesitar reajustarse. Seguramente sern
etapas en las que la persona dormir ms de lo que estaba acostumbrada.
Al hilo de la cuestin, esta visin es coherente con el hecho de dormir menos segn
avanza la edad, en condiciones normales.
Memoria visual-emocional.
Yo dira que las emociones no se recuerdan directamente sino que se sienten
directamente. Lo que se puede hacer es recordar que se tuvo tal emocin y
reproducirla mediante el recuerdo de los factores originales.
Aqu, me refiero a un tipo muy especial de memoria, la que se ve en forma de pelcula
de cine ultrarrpida en momentos en que uno piensa que existe una posibilidad cierta
de morir en cuestin de segundos. El contenido vara con las personas pero suele
tender a ser una secuencia de imgenes emotivas en orden cronolgico y de carcter
muy simblico.
Mtodos y procesos que utiliza el gestor de la memoria.
El gestor de la memoria, la inteligencia, utiliza abundantes mtodos y procesos para
clasificar, organizar y racionalizar la informacin contenida en la memoria. A
continuacin vamos a exponer algunos de ellos, los ms importantes de los muchos
que deben de existir:
Memoria automtica y memoria dirigida.
Hasta ahora hemos hablado de los mecanismos automticos del funcionamiento de la
memoria, indudablemente, se puede influir en qu informacin se graba y en cul no.
No supone ninguna novedad el hecho de que cuanto ms se estudia un tema, ms se
retiene. Aunque el funcionamiento del trasvase de la memoria a corto plazo a la de
medio plazo es inconsciente, el cerebro detecta el inters en funcin del nmero de
veces que se ha trabajado con un tema.
Un salto importante es cuando se ha trabajado con un tema en das diferentes,
intentando memorizar cierta informacin, pues el gestor de la memoria encuentra
referencias al tema en las capas ms superficiales de la memoria a medio plazo, por
ello automticamente existir una tendencia a grabarse ms fijamente o, lo que es lo
mismo, en las siguientes capas de la memoria a medio plazo.
Otro salto, se producir cuando el gestor de la memoria requiere la informacin
grabada y se percata de las limitaciones de la informacin, entendiendo que sera
conveniente una mejor disponibilidad de la informacin, tendiendo, por tanto, a
mejorarla en la memoria a medio plazo. Adems empezar a fijarla en el sistema
multidimensional, creando las referencias que necesite.
Una ayuda importante para esta memoria a medio plazo, cuando se trata de pasar un
examen, puede ser facilitar algunas referencias artificiales para su mejor retencin. En
particular, me refiero a determinadas reglas nemotcnicas.
Ejemplos tiles pueden ser el marcar las fechas, cifras, porcentajes e informacin
similar de carcter muy matemtico con un color especial, autores con otro,
definiciones con otro, etc., pero sin abusar en el nmero de colores!
Sin embargo, en ocasiones, a pesar de nuestro esfuerzo y saber que tenemos
capacidad suficiente, parece que la memoria no responde, que se niega a trabajar. Los
motivos ms comunes podran ser:
No dormir suficiente.
Las tensiones de los prrafos anteriores no se deben confundir con la situacin de los
estudiantes cuando tienen varios exmenes muy juntos o un examen de una materia
muy extensa.
Antes del examen, se encuentran muy nerviosos, excesivamente nerviosos; adems les
parece que no saben nada. Estos nervios son causados por la memoria a corto plazo
que se encuentra sobrecargada para su estado normal, se le est exigiendo un enorme
esfuerzo y, seguramente, la tensin nerviosa es la nica forma de llevar a cabo su
funcin en estas circunstancias. Otro efecto que acenta los nervios es que no se
puede dejar de pensar en la materia objeto de examen, junto a la sensacin
mencionada de no saber nada.
Sin embargo, una vez conocidas las preguntas los nervios desaparecen, multitud de
conceptos desaparecen de la mente y sta se empieza a llenar de datos relacionados
con las preguntas y cuanto ms pensamos en algunos de ellos ms datos siguen
apareciendo; siempre y cuando realmente se sepa la materia, en otros caso...
Conviene sealar la conexin existente entre los motivos citados anteriormente de un
posible malfuncionamiento de la memoria con los motivos que pueden provocar
disfunciones en el sistema de toma de decisiones, que comentamos en un ttulo
independiente de este libro.
Esta coincidencia se puede explicar pensando el efecto que puede tener sobre la
memoria si, cada vez que estudiamos o pensamos sobre un tema, lo intentamos
archivar, consciente o inconscientemente, en un conjunto de referencias distinto.
Estructuras o paquetes lgicos preestablecidos.
El proceso seguido por mi mente ha sido el siguiente, como s que lo s porque de este
extremo me informa la memoria, busco la lgica particular que hubiese aplicado para
archivar esta informacin.
En este caso sera: "En condiciones normales una mujer tiene el pelo ms largo que un
hombre". Luego la respuesta es Susana.
Las ventajas de este mtodo son por un lado, que la referencia es muy simple y ya
existe en la memoria a medio plazo, lo nico que es necesario hacer es activarla para
un caso concreto. Y por otro, que en la mayora de los casos, por aplicar la lgica
particular de los casos ms comunes, no har falta ni siquiera cambiar de signo la
referencia, que sera lo que hicisemos en caso de que Julio tuviese el pelo ms largo.
Una implicacin ms de este mtodo, si sabemos que lo sabemos y no nos acordamos
qu signo tiene la referencia, por defecto asumiremos que es el signo normal de la
lgica particular. No es necesario acordarse de lo normal!
Si fuese necesario recordar las diferentes posibilidades, se tratara del tipo de memoria
matemtica y ste requiere ms trabajo. Este mtodo admite variantes pero est
especialmente indicado para ser utilizado en modo intuitivo del gestor de la memoria.
igualmente puede ser verdadera que falsa, dependiendo del contexto. Si a Luis se le compara con un grupo de
enanos es verdadera, si se le compara con un grupo de deportistas de baloncesto, es falsa.
Para finalizar, vamos a utilizar como ejemplo la famosa frase del poeta griego del siglo VI a. de C., Epimnides:
"Todos los cretenses son mentirosos", siendo l mismo cretense. Fcilmente puede verse que la frase da lugar a una
contradiccin lgica. La frase no puede ser verdadera porque entonces Epimrides sera mentiroso y por tanto lo
que l nos dice sera falso. Por otro lado, la frase tampoco puede ser falsa porque se deducira entonces que los
cretenses son veraces y por tanto Epimrides dira la verdad, y l es cretense. Por tanto este enunciado no puede
ser ni verdadero ni falso.
De todo esto concluimos que la lgica, llena de razonamientos aparentemente impecables, tiene algo de arbitrario y
que es un formalismo que no necesariamente refleja las leyes del pensamiento, conducindonos muchas veces a
obvias contradicciones.
El pensamiento inductivo
Por otro lado, el pensamiento inductivo es aquel proceso en el que se razona partiendo de lo particular para llegar a
lo general, justo lo contrario que con la deduccin. La base de la induccin es la suposicin de que si algo es cierto
en algunas ocasiones, tambin lo ser en situaciones similares aunque no se hayan observado. Una de las formas
ms simples de induccin, ocurre cuando con la ayuda de una serie de encuestas, de las que se obtienen las
respuestas dadas por una muestra, es decir, por una pequea parte de la poblacin
total, nos permitimos extraer conclusiones acerca de toda una poblacin.
Con bastante frecuencia realizamos en nuestra vida diaria dos tipos de operaciones
inductivas, que se denominan prediccin y causalidad.
La prediccin consiste en tomar decisiones o planear situaciones, basndonos en
acontecimientos futuros predecibles, como por ejemplo ocurre cuando nos
planteamos: qu probabilidades de trabajo tengo si hago esta carrera? Con las
evidencias de que disponemos inducimos una probabilidad, y tomamos una decisin.
Muchos filsofos han puesto de manifiesto la insuficiencia lgica de la induccin como mtodo de razonamiento.
La causalidad, por otro lado, tambin nos induce a error en muchas ocasiones. La causalidad es la necesidad que
tenemos de atribuir causas a los fenmenos que ocurren a nuestro alrededor. Por ejemplo, la atribucin causal que
hacemos ante un accidente de coche va a depender de quien la realice, enfatizando as una de las causas y
minimizando el resto. Si la atribucin la hace un meteorlogo es posible que considere que la causa del accidente
fue la niebla, si la hace un psiclogo, posiblemente lo atribuya al estrs, si la hace un mecnico sera el mal estado
del coche, etc. Lo cierto es que ese da, probablemente hubiera algo de niebla, el conductor estuviera algo estresado
y las ruedas del coche seguramente no estaran en perfecto estado. No podra hacerse una atribucin multicausal?,
Es decir no podra ser que todos los factores, cada uno en cierta medida, hubieran podido influir en que se
desencadenase el accidente? Lo cierto es que hay una tendencia en general a darle fuerza a una nica causa,
minimizando al resto, y eso trae como consecuencia lo que podramos llamar errores de pensamiento.
Para resumir, podemos concluir diciendo que en el razonamiento deductivo, se parte de lo general para llegar a lo
particular, que la conclusin est siempre contenida en las premisas de las que se parte y que adems las
conclusiones obtenidas corresponden con la lgica, sin embargo, en el razonamiento inductivo, se parte de lo
particular para llegar a lo general, se obtienen conclusiones que slo resultan probables a partir de las premisas y
que adems las conclusiones extradas se fundamentan en la estadstica.
http://www.saludalia.com/docs/Salud/web_saludalia/vivir_sano/d
oc/psicologia/doc/doc_pensamiento.htm
3.3.5 Pensamiento sistmico
El pensamiento sistmico es la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin
del mundo real en trminos de totalidades para su anlisis, comprensin y accionar, a
diferencia del planteamiento del mtodo cientfico, que slo percibe partes de ste y de
manera inconexa.
El pensamiento sistmico aparece formalmente hace unos 45 aos atrs, a partir de los
cuestionamientos que desde el campo de la Biologa hizo Ludwing Von Bertalanffy,
quien cuestion la aplicacin del mtodo cientfico en los problemas de la Biologa,
debido a que ste se basaba en una visin mecanicista y causal, que lo haca dbil
como esquema para la explicacin de los grandes problemas que se dan en los
sistemas vivos.
Este cuestionamiento lo llev a plantear un reformulamiento global en el paradigma
intelectual para entender mejor el mundo que nos rodea, surgiendo formalmente el
paradigma de sistemas.
El pensamiento sistmico es integrador, tanto en el anlisis de las situaciones como en
las conclusiones que nacen a partir de all, proponiendo soluciones en las cuales se
tienen que considerar diversos elementos y relaciones que conforman la estructura de
lo que se define como "sistema", as como tambin de todo aquello que conforma el
entorno del sistema definido. La base filosfica que sustenta esta posicin es el
Holismo (del griego holos = entero).
Bajo la perspectiva del enfoque de sistemas la realidad que concibe el observador que
aplica esta disciplina se establece por una relacin muy estrecha entre l y el objeto
observado, de manera que su "realidad" es producto de un proceso de co-construccin
entre l y el objeto observado, en un espacio tiempo determinados, constituyndose
dicha realidad en algo que ya no es externo al observador y comn para todos, como lo
plantea el enfoque tradicional, sino que esa realidad se convierte en algo personal y
particular, distinguindose claramente entre lo que es el mundo real y la realidad que
cada observador concibe para s. Las filosofas que enriquecen el pensamiento
sistmico contemporneo son la fenomenologa de Husserl y la hermenetica de
Gadamer, que a su vez se nutre del existencialismo de Heidegeer, del historicismo de
Dilthey y de la misma fenomenologa de Husserl.
La consecuencia de esta perspectiva sistmica, fenomenolgica y hermenutica es que
hace posible ver a la organizacin ya no como que tiene un fin predeterminado (por
alguien), como lo plantea el esquema tradicional, sino que dicha organizacin puede
tener diversos fines en funcin de la forma cmo los involucrados en su destino la
vean, surgiendo as la variedad interpretativa. Estas visiones estarn condicionadas por
los intereses y valores que posean dichos involucrados, existiendo solamente un
inters comn centrado en la necesidad de la supervivencia de la misma.
As, el Enfoque Sistmico contemporneo aplicado al estudio de las organizaciones
plantea una visin inter, multi y transdisciplinaria que le ayudar a analizar a su
empresa de manera integral permitindole identificar y comprender con mayor claridad
y profundidad los problemas organizacionales, sus mltiples causas y consecuencias.
As mismo, viendo a la organizacin como un ente integrado, conformada por partes
que se interrelacionan entre s a travs de una estructura que se desenvuelve en un
entorno determinado, se estar en capacidad de poder detectar con la amplitud
requerida tanto la problemtica, como los procesos de cambio que de manera integral,
es decir a nivel humano, de recursos y procesos, seran necesarios de implantar en la
misma, para tener un crecimiento y desarrollo sostenibles y en trminos viables en el
tiempo.
naturaleza del sistema de informacin que da origen a las percepciones, las cuales
estn establecidas de alguna manera, pero pueden sbitamente reconfigurarse de otro
modo.
4.1.1 La voz
La voz es el medio por el cual nuestras palabras y nuestros pensamientos pueden
transmitirse. Esta transmisin no se realiza siempre de forma igual, sino que varia de
momento a momento, de da a da, porque la voz es un sistema elstico. Ninguno de
nosotros nos sentimos, ni somos exactamente igual de un momento a otro: lo mismo
sucede con nuestra voz. Pensar en la voz como algo constante desde el principio hasta
el final de un da, o desde el principio al final de una conferencia, o de unas charla
entre amigos , esta fuera de la realidad.
Mediante la voz transmitimos:
en el medio laboral: nuestros conocimientos, nuestras ideas . Todos sabemos
que la gran mayora de las personas necesitan la voz para su trabajo.
En el medio social: va a permitir a acercarnos a los dems, hacerles participes
de nuestras necesidades ...
condiciones climticas de fr, humedad etc, aspectos que tambin inciden en el rgano
vocal.
Desde el punto de vista psicolgico, el colectivo docente est sometido a un estrs
profesional considerable: la sociedad espera que el sistema educativo transmita
determinados conocimientos a nios y el xito o fracaso es atribuido frecuentemente a
la capacidad y eficacia del sistema educativo y a su colectivo docente. Todo esto,
sumado a la habitual dinmica de trabajo en un centro educativo (relacin entre
compaeros, programaciones, reuniones de equipo...) se crea nivelas de estrs,
ansiedad, depresin...,
Por todo ello, el docente puede ver afectada a su voz notando que sta pierde
calidad y eficacia a lo largo del da.
4. Aspectos posturales y funcionalidad respiratoria.
La postura y la respiracin tienen una gran importancia en la emisin de la voz. Un
cuerpo con una columna que no mantiene una verticalidad adecuada no puede
producir una voz fisiolgicamente correcta. En esta circunstancia la respiracin
tampoco se lleva a cabo de manera flexible ni puede dar sustento a la emisin de la
voz.
Es importante que cuando las maestras de nios de preescolar estn supervisando
las actividades de clase, se aproximen a las mesas de los nios y se pongan de cuclillas
para hablarles, esta indicacin har que las maestras no adopte posturas encorvadas
ni desplace la cabeza hacia delante. L a posicin de cuclillas asegura que mantenga su
El sobre esfuerzo por encima de las capacidades de cada uno: hablar con ruido
de fondo, cantar sin una tcnica adecuada, hablar en espacios abiertos ...
No hay que olvidar, que muchas veces, las C.V. estn alteradas por otros factores:
Cambio congnitos, tabaco, inflamaciones...
6. Qu se entienden cuando la voz no va bien?
Ronquera
4.1.2 El tono
El tono es la cualidad del sonido mediante la cual el odo le asigna un lugar en la escala
musical, permitiendo, por tanto, distinguir entre los graves y los agudos. La magnitud
fsica que est asociada al tono es la frecuencia. Los sonidos percibidos como graves
corresponden a frecuencias bajas, mientras que los agudos son debidos a frecuencias
altas. As el sonido ms grave de una guitarra corresponde a una frecuencia de 82,4 Hz
y el ms agudo a 698,5 hertzs.
Junto con la frecuencia, en la percepcin sonora del tono intervienen otros factores de
carcter psicolgico. As sucede por lo general que al elevar la intensidad se eleva el
tono percibido para frecuencias altas y se baja para las frecuencias bajas. Entre
frecuencias comprendidas entre 1 000 y 3 000 Hz el tono es relativamente
independiente de la intensidad.
Otra medida de ruido, el tono, es la frecuencia de las vibraciones del sonido por
segundo. Cuanto ms bajo es el tono (sonido ms grave), menor ser la cantidad de
vibraciones por segundo. El valor del tono se mide en Herzios (Hz), que quiere decir
ciclos por segundo. Los nios pequeos tienden a or mejor que los adultos y pueden
or sonidos tan bajos como 20 Hz (una flauta grande) o tan alto como 20.000 Hz (un
silbato especial para los perros que la mayora de los humanos no pueden or). Cuando
empieza la prdida de la audicin, la persona, normalmente, primero tendr problemas
para escuchar los sonidos de tono agudo.
4.1.3 El ritmo
El ritmo es la representacin armnica de elementos formales inducida al combinar
pausas, acentos, intensidades y direcciones en una sucesin regular y organizada. El
ritmo es advertido por el espectador al seguir un camino fcil que recorre la vista en un
seguimiento de elementos. El ritmo que genera un movimiento (virtual) se resuelve
por:
Practique varias veces la lectura de la narracin que eligi. Puede ser a solas, en
silencio: imagine el lugar y los acontecimientos de la historia, las caractersticas
de los personajes (diversos estados de nimo que reflejar en su voz). Perciba
cuando el relato es lento y cuando es rpido.
Marcar de una manera natural las expresiones corporales o faciales que tengan
que ver con la trama. Hacer silencios cortos en una parte tenebrosa, o antes del
final, si es sorpresivo.
Lectura de Comprensin:
Esta tcnica se emplea cuando se necesita entender perfectamente el texto e implica
identificar el mensaje, percatarse de lo importante y cuales son las ideas clave.
Existen seis preguntas bsicas que se deben plantear para comprender una lectura:
Cul es la fuente? Conocer el nombre del autor; si es un texto annimo, slo hay que
saber quien se responsabiliza por la publicacin.
Cmo presenta el autor la informacin?
1. Hechos: la informacin se puede comprobar directamente por medio de la
experiencia o la lgica.
2. Inferencia: es la informacin o consecuencia que se sigue si se aceptan los hechos.
3. Opinin: se trata de un punto de vista sobre inferencias o hechos.
Cul es el objetivo del autor? Informar: si el texto es descriptivo, explicativo o se
refiere a hechos ms que a opiniones. Ejemplo: Reportes Cientficos 2. Instruir: cuando
se pretende ensear algo se tiene mucho cuidado de pasar de lo sencillo a lo complejo.
Ejemplo: Manuales, Libros de Texto, etc.
3. Persuadir: cuando se trata de convencer de la importancia del tema que se expone.
El autor no es imparcial y cita hechos y opiniones para validar su tesis. Ejemplo:
Discursos Polticos o Informativos.
Qu tono utiliza el autor? Se refiere a la actitud que el autor mantiene ante la
informacin que transmite.
Cul es la hiptesis o tesis que el autor propone? Identificar si se presenta una
introduccin en la que se presenta la idea central y en el desarrollo del trabajo se
detectan, entre lneas o explcitamente, las ideas principales.
Es coherente la argumentacin del autor? Cuando no se presenta un asunto no
relacionado con la tesis.
No es necesario escribir las respuestas, de lo que se trata es tener parmetros que
auxilien en la evaluacin de la lectura. En la medida en que se incorpore el hbito de
reflexionar sobre estas preguntas, se pasar a su utilizacin casi de manera
inconsciente.
Existe una gran necesidad de tener muy presentes las caractersticas de los receptores y
sus exigencias y adaptar a su nivel el uso de las palabras, clarificando los tecnicismos y
eliminando los intelectualismos que lo nico que hacen es crear barreras en la
comunicacin.
NORMAS PARA UNA BUENA REDACCIN
El ndice de Niebla, mide el grado de dificultad para entender un escrito. Entre mayor sea el
ndice de niebla, mayor ser la dificultad de los trabajadores para entender el mensaje.
2. Calcule el promedio de palabras por frase. Esto se logra dividiendo el nmero total de
palabras de la muestra entre el nmero de frases.
Excluya las palabras de cuatro slabas o ms si empiezan con maysculas (excepto las
que lleven mayscula porque inician una frase).
Excluya las palabras de cuatro slabas o ms que sean diminutivos, aumentativos y
adverbios terminados con el sufijo "mente".
Excluya todas las formas de verbos que al conjugarlos se convierten en palabras de cuatro
slabas o ms.
2.
3.
4.
5.
6.
Siempre que sea posible, los datos se presentarn en una tabla y en una
grfica, lo que permitir una rpida visin de los factores que afectan a los
fenmenos estudiados.
9.
10.
11.
12.
originar o inventar una idea, concepto, nocin o esquema segn lneas nuevas o no
convencionales. Supone estudio y reflexin ms que accin.
Creatividad es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto.
Cuando una persona va ms all del anlisis de un problema e intenta poner en
prctica una solucin se produce un cambio. Esto se llama creatividad: ver un
problema, tener una idea, hacer algo sobre ella, tener resultados positivos. Los
miembros de una organizacin tienen que fomentar un proceso que incluya
oportunidades para el uso de la imaginacin. experimentacin y accin.
La sinctica es una disciplina que desarrolla mtodos o conjuntos de estrategias cuyo
propsito es desarrollar la creatividad y la productividad.
CONSIDERACIONES INICIALES
1. La creatividad est latente en casi todas las personas en grado mayor que el que
generalmente se cree.
2. Cuando se trata de creatividad e inventiva, lo emocional y no racional es tan
importante como lo intelectual y lo racional.
3. Los elementos emocionales y no racionales pueden enriquecerse metdicamente por
medio del entrenamiento.
4. Muchas de las mejores ideas nacen cuando no se est pensando conscientemente
en el problema que se tiene entre manos. La inspiracin surge durante un perodo de
"incubacin", como cuando un hombre est manejando camino al trabajo o regando su
jardn o jugando.
CUALIDADES DE LA PERSONA CREATIVA
Se debe aclarar que no existe ningn estereotipo del individuo creador, si bien todos
presentan ciertas similitudes. Algunas de esas similitudes se indican a continuacin:
1. Manifiestan una gran curiosidad intelectual.
2. Disciernen y observan de manera diferenciada.
3. Tienen en sus mentes amplia informacin que pueden combinar, elegir y extrapolar
para resolver problemas.
4. Demuestran empata hacia la gente y hacia las ideas divergentes.
5. La mayora puede ser introvertidos.
6. No estn pendientes de lo que los otros piensan sobre ellos y se hallan bastante
liberados de restricciones e inhibiciones convencionales.
7. No son conformistas en sus ideas, pero tampoco anticonformistas. Son ms bien,
autnticamente independientes.
8. Poseen capacidad de anlisis y sntesis.
RED CONCEPTUAL
Consiste en jerarquizar y organizar los conceptos e ideas de un determinado tema.
Veamos algunos ejemplos:
Elaboremos un mapa conceptual con el siguiente prrafo:
"PERSONAS VERDADERAMENTE NOTABLES: Existen dos tipos de personas: las que
entran en un saln y dicen: "!Aqu estoy!", y las que llegan y dicen: "!Ah, aqu ests!".
La red conceptual que posiblemente el alumno construira sera:
Personas notables
las que entran en un
saln y dicen
"!Aqu estoy!"------------------------- "!Ah, aqu ests!"
1. Jos compr seis caramelos y le regal dos a Tomas. Este guard uno y le prest el
otro a Ral quien complet una cantidad igual a la mitad de los que recibi Jos, ms
uno que le haban regalado. De stos, Ral le regal dos a Jos y le pag a Toms el
caramelo que le deba Cuntos caramelos tiene cada nio?
3. El seor Prez guarda su dinero en el banco. Hace cinco meses tena un saldo de $1
000 000. Desde entonces ha hecho los siguientes movimientos durante cada mes
MES
DEPOSITO
RETIRO
200000
150000
100000
180000
300000
200000
40000
100000
300000
500000
El seor Prez desea hacer el balance de su cuenta para saber cunto dinero tiene al
finalizar el quinto mes.
5.1.1 Definiciones
Definir el trmino creatividad es posiblemente una labor que no ha terminado an, sin
embargo se han hecho intentos, el Dr. Rodrguez Estrada(1) propone, en primer lugar,
llegar a un acuerdo sobre lo que nos sugiere el trmino:
Originalidad, aventura, audacia, riqueza de opciones, alternativas de solucin,
imaginacin para ir ms all de la realidad, productividad talentosa.
3. Debes pensar en el futuro? si, pero la innovacin debe hacerse para el presente "no
basta decir: dentro de 20 aos habrn tantos ancianos que necesitarn esto. Uno
debe poder decir: hay tantos ancianos en la actualidad como para que esto les sirva.
Por supuesto que el tiempo trabaja en favor nuestro ya que dentro de 25 aos habr
ms".
LAS CONDICIONES
Ahora las dos condiciones para innovar efectivamente, que aunque resultan lgicas,
no siempre se tienen en cuenta:
1. Adems de ingenio, de la "idea brillante" si la tienes, de tus conocimientos y tu
talento, la innovacin es trabajo. La receta resultara algo as:
Una taza de ingenio
Una taza de conocimientos
Una taza de talento
50 tazas de TRABAJO
50 tazas de ESFUERZO y dedicacin
2. La innovacin cambia algo verdad?, un proceso, el comportamiento de alguien, ...
Drucker: "...por consiguiente, la innovacin debe estar siempre cerca del mercado,
enfocada en el mercado y dirigida hacia el mercado"
c) Hace hiptesis.
d) Planea.
2. Elaborar.
El estudiante piensa creativamente, al desarrollar una idea mas alla, cuando:
a) Expande ideas.
b) Modifica ideas.
c) Extiende ideas a otros contextos.
d) Cambia categoras tomando puntos de vista diferentes.
e) Concretiza ideas.
3. Imaginar.
El estudiante piensa creativamente, involucrando un porceso mental para imaginar,
cuando:
a) Expresa ideas con fluidez.
b) Predice.
c) Especula.
d) Visualiza.
e) Intuye.
verticales, hojas, textura del papel, dispositivo para colgarlo, ilustraciones, poemas,
leyendas, publicidad, descripciones, nombres de personajes, color, pliegues, fases de la
luna, fechas importantes, tipografa, etc. Deber prestar entonces particular atencin a
los distintos atributos en trminos de mejoras o innovaciones.
7. Haga que el alumno realice asociaciones entre ideas o artculos relativamente
inconexos. Las asociaciones servirn como puntos de partida para desarrollar ideas
para almacenar, unidades de funciones combinadas y otras relaciones que sugieran un
perfeccionamiento permanente.
8. Haga que los alumnos sugieran (oral o grficamente) mejoras para un objeto de uso
cotidiano.
9. Aliente a los alumnos a ser receptivos a las ideas de otros. Hgales buscar instancias
en que las ideas "extravagantes" hayan tenido mucho xito.
Gordon presenta algunas estrategias ms:
10. Volver conocido lo extrao. En toda situacin de planteo y solucin de problemas, la
responsabilidad primordial de los individuos participantes es la de comprender el
problema.
11. Haciendo extrao lo conocido. Esto es distorsionar, invertir o trasponer las maneras
cotidianas de ver y de responder que hacen del mundo un lugar seguro y familiar
(hacer cosas "fuera de foco". Se plantean cuatro mecanismos para lograr volver
extrao lo conocido:
a. La analoga personal. Faraday "escudriaba... en el corazn mismo del electrlito,
tratando de hacer visible a sus ojos mentales el juego de su tomo" (Tyndall).
b. La analoga directa. Hadamard seala que "especialmente la biologa, tal como
Hamite sola observar, puede ser un estudio excelente aun para los matemticos, dado
que pueden aparecer analogas ocultas pero eventualmente fructferas entre los
procesos de ambos tipos de estudio". Albert Einstein observ que el "juego
combinatorio parece ser el rasgo esencial del pensamiento productivo" (Reiser). Y
Alexander Graham Bell recordaba: "Me llam la atencin que los huesos del odo
humano fueran tan voluminosos, en comparacin con la delicada y endeble membrana
que los accionaba y se me ocurri que si una membrana tan delicada poda mover
huesos relativamente tan voluminosos, por qu no iba a poder un trozo de membrana
ms grueso y voluminoso mover mi pieza de acer. Y fue concebido el telfono".
La forzada comparacin de una observacin cientfica de un campo con la de otro
campo, tiende a imponer una expresin novedosa de un problema.
La
analoga
fantstica.
Se
proponen
soluciones
ideales
aunque
quizs
inaplicables.
Finalmente el "juego" que consiste en hacer asociaciones libres con los significados de
las palabras y "dejar leyes sin efecto" (por ejemplo, anular la gravedad) se sugieren
tambin como medios para estimular nuevas ideas. En su forma ms simplificada estos
mtodos sincticos pueden aplicarse para estimular la imaginacin de estudiantes
primarios
secundarios.
Aun
los
alumnos
de
muy
corta
edad,
trabajando
http://data.terra.com.pe/decideya/profesion_vocacion/edicion_15/creatividad.asp
Enlaces recomendados:
Mapas Mentales, S.L. (http://www.buzanspain.net/mapa/index.html) (espaol)
Qu es?
Alex Osborn, experto en creatividad y creador del Brainstorming, afirmaba que "la
pregunta es la ms creativa de las conductas humanas". Osborn desarroll una serie
de preguntas para el Brainstorming que puede ser aplicada en la exploracin del
problema.
Para qu?
Este es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para formular en el
problema todos los enfoques que sean posibles y, as, abrir la perspectiva que tenemos
del problema. Tambin son tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o
posibilidades de un producto o un servicio.
Lista de control de preguntas
Cundo? Qu clase de? Con qu?
Por qu? Cules? En qu?
Qu? Para cul? Acerca de qu?
Por medio de qu? Con quin? De qu?
Qu clase de? De dnde? Hacia dnde?
Para qu? Por qu causa? Por cunto tiempo?
A quin? De quin? Ms?
Para quin? Cmo? Ms a menudo?
Quin? En qu medida? Menos?
Todos? Cunto?
No todos? A qu distancia? Para qu?
Importante? Dnde? De dnde?
Qu es?
Es la tcnica para generar ideas ms conocida. Fue desarrollada por Alex Osborn
(especialista en creatividad y publicidad) en los aos 30 y publicada en 1963 en el libro
"Applied Imagination".
o
Para qu?
Ejemplo: Qu podemos hacer para mejorar los problemas del trfico urbano?
Respuestas: Quemar los coches, vivir en el campo, restringir los das de
circulacin, aumentar muchsimo el precio de los coches, aumentar
muchsimo el precio de la gasolina, ir en bici, ir a pie, no salir de casa,
vivir todos en la misma casa, trabajar y vivir en el mismo edificio,
penalizar el uso del coche, pinchar todas las ruedas
3 Trabajo con las ideas.
Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicacin de una
lista de control; tambin se pueden agregar otras ideas. Osborn
recomienda el empleo de preguntas como las que siguen:
Tras estas etapas, se pueden utilizar las siguientes tcnicas para variar la forma de
trabajarlo:
el trabajo del grupo es complementado y/o sustituido por el trabajo individual o por
contactos intergrupales;
la comunicacin verbal es complementada y/o cambiada por comunicacin escrita;
la reunin de ideas sin valoracin es interrumpida por fases de valoracin;
el comienzo sin ideas ya existentes es modificado mediante un inicio con un "banco
de ideas";
la reunin constructiva de estmulos es complementada por una compilacin
destructiva de desventajas;
la integracin espontnea de ideas puede ser complementada y/o sustituida por
una integracin sucesiva;
la lista de control puede ser complementada y/o cambiada por estmulos visuales.
4 Evaluacin.
Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar
las ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensin
de la idea
Enlaces recomendados:
www.brainstorming.co.uk (ingls)
www.jpb.com/creative/brainstorming.html (ingls)
http://web.jet.es/amozarrain/brainstorming.htm (espaol)
4. RELACIONES FORZADAS
Qu es y para qu sirve?
Mtodo creativo desarrollado por Charles S. Whiting en 1958. Su utilidad nace de un
principio: combinar lo conocido con lo desconocido fuerza una nueva situacin.
De ah pueden surgir ideas originales. Es muy til para generar ideas que
complementan al Brainstorming cuando ya parece que el proceso se estanca.
1 posibilidad:
Cmo?
1. Tenemos un problema:
Nuevas actividades para una casa de juventud.
2. Se recuerdan los principios de la generacin de ideas:
S: Sustituir?
C: Combinar?
A: Adaptar?
M: Modificar?
R: Reordenar?=Invertir?
Puede ser utilizada junto a otras tcnicas en el proceso divergente de la generacin de
ideas.
Cmo?
1 Establecimiento del problema.
El problema ha sido ya reformulado (ver mapas mentales, arte de preguntar) y es el
momento de generar ideas para su solucin.
El problema planteado es:
Alternativas ldicas a los sbados por la noche.
Qu es y para qu sirve?
Es una tcnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generacin de nuevos
productos. Tambin puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de
productos ya existentes.
Cmo?
Para que esta tcnica d resultados, primero se debe realizar un listado de las
caractersticas o de los atributos del producto o servicio que se quiere mejorar para,
posteriormente, explorar nuevas vas que permitan cambiar la funcin o mejorar cada
uno de esos atributos.
Con un ejemplo se entender bien:
Supongamos que una empresa desea identificar algunas ideas para mejorar una
batidora de alimentos (este es el problema)
Ahora, los pasos:
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. As:
o
Mango de madera
Se realiza a mano
Velocidad variable
Mangos de madera:
Podra fabricarse para que pudiese ser utilizado con una mano (p.ej.,
por persona con discapacidades)?
Qu es y para qu sirve?
Consiste en resolver un problema mediante un rodeo: en vez de atacarlo de frente se
compara ese problema o situacin con otra cosa. Gordon, creador de la Sinctica
(mtodo creativo basado en el uso de las analogas) insista en que "se trata de poner
en paralelo mediante este mecanismo unos hechos, unos conocimientos o unas
disciplinas distintas". Por ejemplo, un problema empresarial lo intentamos resolver
buscando algn problema anlogo en otras disciplinas: en la biologa, en la historia, en
un deporte colectivo...
Cmo?
1. Saber cul es el problema
Ejemplo: Fabricar una baera que ocupe el menor espacio posible.
2. Generacin de las ideas
Esta segunda fase es la de alejamiento del problema con la imaginacin. Es la fase
imaginativa y producimos analogas, circunstancias comparables.
El grupo ha propuesto como analogas la cascada, el cicln, el molino de agua
3. Seleccin de las ideas
La tercera fase es la de seleccionar: tenemos una larga lista de analogas y es el
momento de seleccionar las que consideremos ms adecuadas y cruzarlas con el
problema.
Interseccin:
"Se necesita un cicln a domicilio una tromba de agua vertical las paredes sern
cilindros que encajan cuando no nos servimos de ella, formar un asiento o un
elemento decorativoen servicio ser un cilindroy los chorros de agua partirn del
suelo o de las paredes y reconstruirn nuestro cicln"
(Ejemplo tomado de "La creatividad en la empresa". Guy Aznar)
En el trabajo que corresponde con las analogas seleccionadas, Guy Aznar propone tres
hiptesis:
1. Se comprende perfectamente el contenido de la analoga y se cruza con el
problema.
2. Se profundiza en la analoga a nivel intelectual: mayor conocimiento de la analoga.
3. O dedicar la atencin a profundizar la analoga desde el interior: esto es,
identificarse sobre la analoga.
Enlaces recomendados:
Synectics (ingls)
8. BINICA
o
Qu es y para qu?
Ricardo Marn, doctor en Educacin y uno de los ms profundos investigadores de la
creatividad en Espaa, afirma en el libro "Manual de la Creatividad" que la binica es
un procedimiento utilizado en el campo tecnolgico para descubrir nuevos aparatos
inspirndose en los seres de la naturaleza y, por lo comn, en los seres vivos. La
botnica y la zoologa son las dos principales fuentes de inspiracin para la binica.
El enfoque binico en la solucin creativa de problemas requiere la intervencin de
especialistas en varias disciplinas biolgicas y tecnolgicas con objeto de descubrir
las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos aparatos.
Cmo?
1. Estudio minucioso del comportamiento de los seres vivientes que interesan,
concentrando la atencin en sus propiedades particulares.
2. Traduccin a modelos de las propiedades de los seres vivos: modelos de carcter
matemtico, lgico, grfico o simblico.
3. Desarrollo de los modelos, ensayarlos e intentar reproducir al mximo las funciones
de los seres vivos.
Enlaces recomendados:
http://www.bionik.tu-berlin.de/intseit2/xstart2.html (alemn)
http://www.aleph.se (sueco e ingls)
http://www.designmatrix.com/bionics (ingls)
http://www.upiita.ipn.mx/bionica.html (espaol)
9. SLEEPWRITING / CREAR EN SUEOS
Qu es y para qu?
Es una tcnica para crear durante el sueo. Con ella se intenta aprovechar el poder
creativo del sueo. Numerosos cientficos y poetas han recalcado continuamente esta
posibilidad. En el sueo o en los momentos de sopor es mayor la probabilidad para que
las imgenes surgidas se traduzcan en ideas originales. En esos momentos, el
inconsciente se manifiesta con ms facilidad pues los bloqueos existentes en la
consciencia desaparecen y las ensoaciones aparecidas pueden ser el principio de la
solucin.
Cmo?
Tanto a nivel individual como en el trabajo grupal, hay un problema que reclama
nuestra atencin.
Antes de ir a dormir, conviene dejar en una mesa cercana papel y lpiz para anotar
inmediatamente los sueos, imgenes o asociaciones que nos lleguen a la mente,
antes de que podamos conciliar el sueo as como en el instante de despertar. Estas
anotaciones se comentan luego en el grupo para ver si es posible extraer material que
sirva para resolver el problema.
Para poder aprovecharse de esta tcnica, se recomienda organizar las sesiones de
trabajo del grupo por la tarde e interiorizar los elementos del problema antes de ir a
dormir.
Enlaces recomendados:
Resenas (espaol)
10. MTODO DELFOS
Qu es y para qu?
Este es un mtodo original y prctico para el anlisis y la resolucin de problemas
abiertos. Fue desarrollado a mitad del siglo XX por la Rand Corporation. El mtodo
Delfos o Mtodo Delphi, no es un mtodo para grupos creativos, pues los participantes
no llegan a constituir, como tal, un grupo de trabajo, aunque s que es imprescindible la
participacin de varias personas. Es utilizado en marketing y prospectiva para
anticiparse las tendencias del futuro.
Cmo?
Estructura del grupo de trabajo.
-Existen dos tipos de sujetos: el coordinador y los expertos.
El coordinador est encargado de centralizar la labor de los expertos. Se comunica con
ellos, sintetiza las respuestas de cada uno, las agrupa por categoras y se las enva a
los dems.
Los expertos son las personas encargadas de dar respuesta al problema planteado. Su
participacin es voluntaria y aceptan las normas de procedimiento. Deben ser personas
que conozcan bien el problema que se les propone y si es posible, que procedan de
diferentes campos, con el fin de obtener una visin ms rica del problema.
Etapas:
1 Exponer el problema
Lo primero que se realiza es la exposicin del problema a los expertos en el rea del
problema. Por lo tanto, es un problema que conocen bien y de ah las expectativas
respecto a sus aportaciones.
2 Primeras soluciones.
Las soluciones aportadas por cada experto se remiten al coordinador, quien las va
pasando a los dems de forma annima. Cada experto responde a las soluciones que
les va aportando el coordinador con nuevas respuestas.
3 Cierre.
El coordinador se encarga de ir cerrando el problemas tras las distintas respuestas
cruzadas que se han ido obteniendo.
No precisa de la constitucin formal de un grupo, ya que no permite que se renan en
ningn momento las personas que intervienen. De hecho, no es necesario que se
conozcan.
Enlaces recomendados
LANG (ingls)
11. ANLISIS MORFOLGICO
o
Qu es y para qu?
Es una de las tcnicas ms valiosas para generar gran cantidad de ideas en un corto
perodo de tiempo y se desarroll en los trabajos tecnolgicos de la astrofsica y las
investigaciones espaciales llevados a cabo en los aos cuarenta, como resultado de los
trabajos del astrnomo Fritz Zwicky.
Es una tcnica combinatoria de ideacin creativa consistente en descomponer un
concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras bsicas. Con sus
rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitir multiplicar las relaciones
entre tales partes. As pues, en su forma ms bsica, el Anlisis Morfolgico no es
ms que la generacin de ideas por medio de una matriz.
Cmo?
Especificar el problema.
2. Seleccionar los parmetros del problema.
Propiedades
Procesos
Formas
Ficcin
Sonido
libros)
(audio, Adquisicin
originales
No ficcin
Color
Produccin
Boletn
Clsicos
Textura
Mrketing
Antologas
Negocios
Ilustraciones
Libros de texto
Rstica
Infantiles
Olor
Premio
Religin
Ejercicios,
Tiempo desde el Revista
juegos
o manuscrito
al
rompecabezas
producto
acabado
Misterio
Sabor
10
Deportes
Forma
grande, Diseo
pequea
o formato
estructura rara
Software
escritura
Publicidad
de Libros
para
regalo de gran
formato
de Encuadernado
Qu es y para qu?
CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un mtodo para la solucin creativa
de problemas desarrollado inicialmente por Alex Osborn y despus complementado por
Sidney Parnes. Ellos fueron los que crearon la Escuela de Buffalo (USA).
Este mtodo nos ofrece "un esquema organizado para usar unas tcnicas especficas
de pensamiento crtico y creativo" con vistas al logro de resultados novedosos y tiles.
(Isaksen)
o
Cmo?
Este proceso consta de seis etapas enumeradas de la siguiente forma:
1 Formulacin del objetivo: deseo, sueo, o lo que se desee cambiar
2 Recoger informacin necesaria para abordar el problema: datos, sensaciones,
sentimientos, percepciones, etc.
3 Reformular el problema
4 Generacin de ideas
5 Seleccionar y reforzar las ideas
6 Establecer un plan para la accin
Las tres primeras etapas comprenden la preparacin, construccin o formulacin del
problema. Esto se realiza aclarando la percepcin del problema recabando informacin
y reformulando el problema.
Cuando que el problema esta enunciado, es el momento de empezar a producir ideas
que conduzcan a su solucin. Para llegar a las ideas hay dos fases, una primera,
divergente, de pensamiento fluido con vistas a generar el mayor nmero de ideas; y
otra, convergente, para seleccionar las ideas que nos parecen mejores.
Las ideas ms prometedoras hay que desarrollarlas para encontrar la solucin al
problema. Entonces, del anlisis de las ideas se descubren soluciones. Es el momento
de buscar recursos y tambin, inconvenientes, para llevarlas a la prctica.
Enlaces recomendados:
www.cpsb.com (ingls)
www.txcpso.org (ingls)
www.odysseyofthemind.com (ingls)
www.vta.spcomm.uiuc.edu (ingls)
13. TCNICA CLSICA. FASES DEL PROCESO CREATIVO
Segn James Webb Young esta tcnica se desarrolla en cinco fases en un orden
determinado; ninguna de ellas puede darse antes de que la precedente haya quedado
concluida:
Las etapas a travs de las que se desarrolla el proceso de produccin de ideas son:
1. FASE DE PREPARACIN, atiende tanto a la seleccin e identificacin
del problema como a la recopilacin de documentacin e informacin
relacionada con el problema.
2. FASE DE TRABAJO DE LAS IDEAS RECOPILADAS, donde se
manipulan y elaboran en la mente todos los materiales previamente
recogidos. Es como una especie de digestin mental del material en la
cabeza.
3. FASE DE INCUBACIN. Es el momento de la aparicin de los procesos
inconscientes, los cuales, un tanto al azar, conducen a la solucin. Aqu
hay que buscar una cierta relajacin mental, reduciendo el
funcionamiento racional de la inteligencia y enriquecindose con
distracciones estimulantes de la imaginacin y las emociones, como
escuchar msica o ir al teatro... hay que dejar que el inconsciente digiera
el problema mientras vosotros descansis.
4. FASE DE ILUMINACIN O INSPIRACIN, donde surge la idea. "La
idea surgir de cualquier parte. Se os ocurrir cuando menos lo
esperis. sta es la forma en que aparecen las ideas despus de que uno
ha dejado de esforzarse por encontrarlas, y ha cubierto un perodo de
descanso y distraccin tras la bsqueda."
5. FASE DE VERIFICACIN, donde el creador comprueba y formula
su creacin en trminos ordenados dndole su configuracin
final y desarrollando la idea para su utilizacin prctica. El
creador somete su creacin a las leyes lgicas para comprobar su validez
y que cumple los objetivos que haba establecido. Hay que comentar
Activacin de la circulacin.
Hipotona muscular.
Ejercicio de relajacin
El ejercicio que vamos a realizar no representa ninguna complicacin, requiere
nicamente dos minutos. Se puede realizar sentado o de pie. Las presentes
instrucciones estn adaptadas a la posicin de pie.
Pasos a seguir:
En un lugar tranquilo y silencioso colquese de pie, con los pies un poco separados (la
distancia de dos puos aproximadamente). Deje colgar los brazos sueltos, sin esfuerzo,
a los costados. Cierre los ojos y elimine todos los pensamientos. Despus siga los siete
pasos de la relajacin:
1. Relaje la cabeza partiendo desde la coronilla. Sienta cmo se relajan los
msculos de la cara.
2. Relaje los hombros. Sacdalos suavemente si es preciso.
3. Relaje el trax y la parte delantera del cuerpo. Sienta su respiracin
natural.
4. Relaje la espalda. Sienta como se aflojan todos los msculos.
5. Relaje los brazos hasta la punta de los dedos. Mueva los dedos si lo desea.
6. Relaje las piernas hasta los dedos de los pies. Sienta cmo elimina la tensin
(que sale) por las plantas de los pies.
Despus de relajar todo el cuerpo, reljese mentalmente. Sienta que no tiene
ninguna preocupacin ni ningn pensamiento en la mente. Si estos vinieran djelos
pasar.
Enlaces recomendados:
La relajacin como hbito de salud en nios y jvenes (espaol)
Feng Shui (espaol)
Detox (espaol)
Qigong (ingls)
Qigong-Chi Kung (espaol)
Tai-chi (ingls)
15. EL PENSAMIENTO MEDIANTE IMGENES: LA VISUALIZACIN
La caracterstica bsica de esta tcnica es la preponderancia de su no verbalidad.
La utilizacin de este mtodo se basa en la idea de que el lenguaje estructura el
pensamiento de una forma lgica para que sea posible la comunicacin. Esto produce
una ralentizacin y un control del pensamiento por su parte consciente. Pero si se da
prioridad a la parte no verbal o visual sobre la verbal, se consigue mayor rapidez y
versatilidad de ste.
Otra de sus aplicaciones se puede utilizar para anticipar la vivencia de
sensaciones que se experimentarn en un futuro, ante una conferencia, la
presentacin de un proyecto o una competicin deportiva. De esta forma
conseguiremos reducir la ansiedad y el rendimiento ser mucho mayor, ya que
podremos controlar las variables ambientales que tanto influyen en estas ocasiones.
Tambin es til para anticipar espacios futuros, es decir, orientar la imaginacin hacia
la produccin de ideas.
Para que le sea ms fcil realizarlo por primera vez. Es muy importante que intente
visualizar, es decir, representar la imagen del objeto en la mente y conservarla durante
todo el tiempo de realizacin. Tambin es importante que slo piense en imgenes y
sensaciones. Djelas que fluyan, no utilice su lenguaje interno.
Ejercicio bsico de visualizacin
Pngase cmodo, sintese en un lugar tranquilo en el que no le puedan interrumpir. Por
un momento, evdase de sus problemas y concntrese en usted mismo. A continuacin
vamos a percibir la naranja a travs de los cinco sentidos:
Olfato. Traiga a su memoria el aroma sutil que desprende la fruta antes de ser
pelada, y despus el olor ms intenso cuando es partida. Trate de captar el
aroma de un zumo.
Practique con distintos objetos: conseguir que las sensaciones sean ms intensas.
Enlaces recomendados:
Deportistas y Visualizacin (espaol)
16. MITOdoLOGA (R). EL APRENDIZAJE DEL PROCESO CREATIVO A TRAVS DE
LOS MITOS DE LA GRECIA Y ROMA ANTIGUAS
o
Qu es y para qu sirve?
MITOdoLOGA (Mitologa + Metodologa) es una dramatizacin, desarrollada por Paulo
Benetti, con el uso de papeles de los mitos. Su objetivo es ensear el proceso creativo
de forma muy sencilla, en el cual los participantes tengan la oportunidad de aprender
trabajando en el propio proceso.
Cmo?
Los participantes del programa son invitados a desarrollar los papeles (roles) de los
mitos durante una dramatizacin.
Una de la personas es invitada para ser el Cliente, aquel que tiene un problema, un
deseo, un sueo para realizar. Durante la dramatizacin, hecha en un Orculo, los
Sacerdotes, Minerva y Circe, colaboran en el proceso de generacin de ideas, en el que
tambin participan las Sirenas. Despus, el Rei Midas y Minerva contribuyen en la
seleccin de la mejor idea. Finalmente, Hrcules ayuda al Cliente a preparar un plan de
aceptacin de la idea elegida.
Despus de la dramatizacin, los participantes, con la orientacin del Facilitador,
debaten las metforas empleadas: todos comprenden cmo es de fcil el proceso
creativo y cmo es posible aplicarlo en cualquier mbito de la organizacin o de la vida
personal.
Helado transparente
con un fuerte sabor
pero
Entender sus dibujos es como deshacer un nudo. Cuando se deshace un nudo, el cordel
ha de pasar por el mismo sitio por el que pas cuando se anud. Cuando busca ideas
en sus dibujos, pasa usted a su inconsciente, que es de donde vino el dibujo.
Las ideas no surgen de su dibujo sino de la parte ms profunda de su inconsciente, el
archivo secreto almacenado en el alma en el momento de nacer, y que se incrementa
en todos los momentos despiertos de la vida, que tiene el poder y la visin de dejarle
crear a usted algo que no haba visto ni odo jams.
23. SEIS SOMBREROS SOMBREROS PARA PENSAR
Qu es?
Es una tcnica creada por Edward De Bono, una herramienta de comunicacin utilizada
en todo el mundo para facilitar la resolucin o el anlisis de problemas desde distintos
puntos de vista o perspectivas. Se trata de un marco de referencia para el pensamiento
que puede incorporar el pensamiento lateral.
La tcnica completa se presenta en su libro "Seis Sombreros para pensar".
Para qu?
El autor nos propone un mtodo que nos permite pensar de manera ms eficaz. Los
seis sombreros representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como
direcciones de pensamiento ms que como etiquetas para el pensamiento, es decir,
que los sombreros se utilizan proactivamente y no reactivamente. Los beneficios
derivados del uso de esta tcnica son tres:
Fomenta el pensamiento paralelo
Fomenta el pensamiento en toda su amplitud
Separa el ego del desempeo
Cmo?
De Bono propone seis colores de sombreros que representan las seis direcciones del
pensamiento que debemos utilizar a la hora de enfrentarnos a un problema.
El mtodo es sencillo, hay seis sombreros imaginarios que cada uno de los
participantes puede ponerse y quitarse para indicar el tipo de pensamiento que est
utilizando, teniendo siempre en cuenta que la accin de ponerse y quitarse el sombrero
es esencial.
Cuando la tcnica es empleada en grupo los participantes deben utilizar el mismo
sombrero al mismo tiempo.
Los seis estilos de pensamiento representados por cada sombrero son:
1. Sombrero Blanco: con este pensamiento debemos centrarnos en los datos
disponibles. Ver la informacin que tenemos y aprender de ella.
Una vez que usted haya hecho la declaracin provocativa, puede utilizar esta lista de
comprobacin para examinar todos sus aspectos:
Las consecuencias del pensamiento
Las ventajas del pensamiento
Los principios necesitaron apoyarla y hacerle el trabajo
Cmo trabajara de momento-a-momento
Qu sucedera si una secuencia fuera cambiada
Etc.
Esta tcnica sirve para generar nuevos conceptos por mucho que al principio puedan
parecer estpidos.