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Perspectiva - Tipos y Aplicaciones
Perspectiva - Tipos y Aplicaciones
TIPOS Y COMPONENTES
TIPOS DE PERSPECTIVAS
Isomtrica.
Axonomtrica.
Caballera.
Militar.
PERSPECTIVA ISOMETRICA
PERSPECTIVA ISOMETRICA
VISUALIZACION
ISOMETRICO
PERSPECTIVA AXONOMETRICA
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele
ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con
cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la
perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. Si los
ejes guardan entre s 90 y 135 se denomina perspectiva caballera.
AXONOMETRIA
PERSPECTIVA CABALLERA
CABALLERA
PERSPECTIVA MILITAR
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman
90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X
se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de
dicho eje.
MILITAR
APLICACIONES EN
ARQUITECTURA
CONICA
CON UN
PUNTO
DE FUGA
CONICA
CON DOS
PUNTOS
DE FUGA
LAS PERSPECTIVAS QUE
MAS SE UTILIZAN EN EL
AMBITO DE LA
ARQUITECTURA SON:
Utilizaremos un solo punto de fuga hacia donde irn todas las lneas que se
dirigen hacia el fondo. Las lneas verticales y horizontales sern paralelas y
suponemos que el plano del dibujo es paralelo al plano frontal del objeto.
Se coloca un punto de fuga (f) sobre una supuesta lnea de horizonte (esta lnea
no es necesario dibujarla si queda alejada del resto del dibujo).
A la altura de los primas que vamos a dibujar se traza una lnea paralela al
borde del papel (o del marco) que nos va a servir de referencia y a la que
podemos acudir a comprobar con la escuadra frecuentemente su correcta
posicin.
Se realizan varios rectngulos que sern las caras frontales de dichos prismas.
Cortamos las caras del fondo de los prisma que realizamos de manera que sus
aristas queden paralelas con los de la cara frontal.
Se repasan a tinta con un rotulador de punta fina de manera que las aristas
vistas queden en trazo continuo y las ocultas en trazo discontinuo (o grueso
para las vistas y fino para las ocultas).
PASO 1
PASO 2
TRAZO
EJEMPLO
TRAZO
Hemos visto que con dos puntos de fuga podemos representar una escena
bastante realista pero que, no obstante, el nmero de puntos de fuga que
podemos situar en la lnea del horizonte es infinito. Los objetos paralelos
van a compartir las fugas pero no lo harn si estn en ngulo. No vamos a
profundizar sobre ste tema pero si vamos a sealar que hay un caso en el
que podemos colocar un punto de fuga fuera de la lnea del horizonte y es
cuando
queremos
darle
perspectiva
tambin
a
la
altura.
Hasta ahora hemos representado la altura con lneas verticales
perpendiculares a la lnea del horizonte pero cuando queremos que incluso
la altura est representada en perspectiva tendremos que colocar un punto
de fuga en la parte inferior de la escena desde donde se trazarn las lneas
de altura.
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
CONICA CON DOS PUNTOS DE
FUGA (Y UN PUNTO DE FUGA
PARA LA ALTURA)
EJEMPLO