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Manual de Modelado Con Blender
Manual de Modelado Con Blender
Creacin de personajes
tomo I
Creacin de personajes
tomo I
Aqu tratar temas bsicos y un poco mas avanzados para poder lograr los
objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la informacin necesaria
para poder desarrollar personajes de una manera rpida y simple.
Sin ms prembulos, comencemos
Creacin de personajes
tomo I
ndice:
Introduccin.
..4
Repaso
5
Teora sobre
personajes
.7
Formas de
Modelado
..11
Edges
Loops
12
Mini tutorial 1: Cerrar
cabezas.15
Ejercicio numero
1
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Creacin de personajes
tomo I
Introduccin:
Como todos sabemos, Blender (www.blender.org) es una herramienta de 3d
libre. Para el desarrollo de este manual debemos contar con algunos
conocimientos bsicos sobre Blender, como el conocimiento de la interfaz, y
atajos de teclado. De todas formas le daremos un repaso.
Creacin de personajes
tomo I
A= seleccionar/deseleccionar
B= Seleccin rectangular
BB= seleccin con puntero
E= Extrudir
G= Mover
H= ocultar
K= Cuchillo
R= Rotar
S= Escalar
X= Borrar
Z= Modo solido
Ctrl+J= unir mayas
Alt+M= Unir Vrtices
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tomo I
Vistas de cmara:
Bueno ahora un rpido repaso por como nos vamos a mover por el entorno 3d
con el teclado numrico
Num (0)= Vista cmara
Num (1)= Vista frontal
Num (3)= Vista lateral
Num (7)= Vista arriba
Num (5)= Perspectiva
Num (2, 4, 6, 8)= Rotamos la Vista
Ya repasamos lo ms bsico de lo bsico, as que ahora es hora de comenzar
Creacin de personajes
tomo I
Creacin de personajes
tomo I
Creacin de personajes
tomo I
Expresiones bsicas
Para que un modelo cobre vida, necesitamos que tenga buenas expresiones y
que refleje lo que queremos mostrar. A continuacin se mostraran expresiones
faciales bsicas en lo personajes.
Que mejor que una imagen que resuma lo que quiero que vean.
Creacin de personajes
tomo I
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Creacin de personajes
tomo I
Formas de Modelado:
Ahora comenzamos a ver una de las formas de modelar en Blender, en mi caso
utilizar la Verts to Verts (vrtice por vrtice), se trata de ir creando vrtices y
acomodndolos en su sitio, por ejemplo: Creamos un circulo de 8 vrtices en la
vista frontal, luego nos vamos a la vista lateral y acomodamos los vrtices como
queremos, al girar el modelo lo que vemos es que ya creamos un forma que
involucra al eje Z, Y, X.
Lo siguiente que haremos es seleccionar 2 vrtices consecutivos, y extrudir (E),
todo en la vista lateral (num 3), luego nos vamos a la frontal (num 1) y
acomodamos estos vrtices donde queramos, ah ya tenemos una cara
formada y acomodada, luego seleccionamos otros vrtices, extrudimos y
acomodamos, de ser necesario unimos algunos vrtices (alt+M) y as
sucesivamente hasta formar el modelo que estbamos creando.
En teora parece fcil, y en prctica con el tiempo se nos har ms fcil.
Otra de las formas de modelado, es la Box Modelling, que es empezar de lo
general a lo particular, por ejemplo, si queremos crear un ser humano primero
hacemos muy bsicamente todo el cuerpo, para despus ir detallando parte
por parte. Es una tcnica muy buena para crear agradables proporciones y
tener un vistazo de cmo va a quedar el modelo antes de detallar.
Tambin existe el modelado por rotoscopa, consiste en tener dibujos o
referencias de frente, perfil y si es posible de arriba de un mismo elemento e ir
creando caras y acomodando segn lo que vemos en la imagen., esto
podemos hacerlo usando verts to verts, o Box Modelling.
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tomo I
Edges Loops:
Los edges loops son un tema en el modelado que no podemos dejar pasar. Estos
son lneas de vrtices que comandarn la estructura del modelo, permitiendo
una deformacin perfecta en el modelo a la hora de animar o crearle alguna
pose.
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tomo I
Supongamos que estamos creando una cara, tenemos los ojos hechos, y
queremos hacer la parte de la boca, bueno, lo primero que vamos a hacer es
marcar el loop
Luego que tenemos esto, extrudimos hacia adentro un par de veces, hasta
encontrar ms o menos el tamao de la boca.
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Creacin de personajes
tomo I
Mini tutorial 1
Cerrar cabezas
Una de las cuestiones que a mi mas me cost personalmente, era el hecho de
poder cerrar una cabeza en la parte de atrs, siempre hacia caras de
personajes pero muy pocas veces las cerraba,
Esto va dirigido para los ms novatos, y que tienen este problema.
La manera mas sencilla es, primero crear como si fuesen loops lneas que cierren
la cabeza abajo y arriba, o sea un loop horizontal (el de abajo) y uno vertical (el
de arriba)
Supongamos que tenemos esta cara hecha
(loop)
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Creacin de personajes
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Y as sucesivamente
Una vez que tenemos todas hechas solo nos resta formar las caras de 4 vertices,
seleccionando los 4 vrtices y presionando la tecla (F)
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tomo I
Ejercicio numero 1:
Ahora que aprendimos como crear edges loops, cerrar cabezas y un poco de
proporciones en los personajes, lo que vamos a hacer es, intentar construir una
cara muy bsica de un personaje (monstruito), con los loops bien
Bueno abramos Blender y entremos a modo edicin del cubo (tab)
Ahora borremos todos los vrtices con la tecla (X), y creemos un circulo (desde
la vista frontal) de 8 vrtices (generalmente yo utilizo como base para las
hendiduras de los ojos un circulo de 8 vrtices y despus si es necesario se
agregan mas).
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Lateral:
Bien, ya tenemos esta parte del modelo, ahora vamos a crear un edge loop
igual que el que hicimos antes.
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Ahora a extrudir (E) hacia adentro, para crear mas caras y hacer la boca.
Notaran por ah que yo utilizo en partes mas vrtices, para crear estos vrtices lo que hago es presiono
ctrl+r y ah creo la lnea de vrtices.
Ahora lo que vamos a hacer, es crear los labios, solo tenemos que crear cortes
con ctrl+r y acomodar los vrtices desde la vista frontal y lateral.
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Creacin de personajes
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Creacin de personajes
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Ahora vamos a crear el alto de la cabeza, recordemos que tiene que ser por lo
menos igual que lo que ya tenemos hecho, yo por mi parte me voy a
aprovechar de esto y voy a exagerar un poco mas esta proporcin
Ahora voy a crear un loop para las cejas, no de la misma forma que hacamos
los loops antes. Pero si igual de efectiva.
Primero borramos estos vrtices
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Creacin de personajes
tomo I
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Creacin de personajes
tomo I
A continuacin lo que vamos a hacer es lo mismo con los vrtices de abajo que
creamos a lo ltimo, seleccionamos y arrastramos hacia arriba.
Ahora lo que vamos a hacer es darle un poco mas de volumen el parpado para
que no quede tan plano, para eso creamos un corte (ctrl+R) justo en el
parpado.
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Creacin de personajes
tomo I
Y ahora, desde la vista lateral, movemos un poco hacia afuera los vrtices,
tambin acomdenlos un poco, y listo el parpado.
Para seguirlo vamos a crearle a nuestro personaje unos cachetitos y el mentn
Primero creamos una line de vrtices ms o menos as, y creamos las caras de 4
vrtices.
Una vez que ya tenemos esto hecho, tenemos que cerrar la cabeza como en el
mini tutorial puesto anteriormente.
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Creacin de personajes
tomo I
Para esto lo que vamos a hacer es usar todos los vrtices inferiores, formando un
circulo y extrudimos como cilindro, y luego creamos los loops, correspondientes.
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Creacin de personajes
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Una vez hecho el loop, solo tenemos que empezar a acomodar vrtices y donde
falten agregar, cortando, es fcil, esto es como quedo despus de un par de
vrtices movidos.
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Creacin de personajes
tomo I
Para los ojos solo unas esferas, no me voy a meter en el tema de los ojos, porque
como todo blenderiano conoces el tuto de los ojos pixar que te explica mas o
menos como hacerlo.
Ahora lo que voy a hacer es modelar el pelo. Esto es fcil solo tenemos que
entrar en modo edicin al modelo de la cabeza, y seleccionar estos vrtices.
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tomo I
Una vez que tenemos algo parecido a esto, vamos a seleccionar un cara y
extrudir a gusto para hacer el pelo, es solo cuestin de extrudir y escalar, y
acomodar. No van a necesitar mas teclas que (s) (e) (g) (r)
Y una versin con pelo sera asi
Bueno con esto concluye el tutorial de la creacin de una cabeza, quedo bien
feo el modelo, pero le falta mucho tiempo de trabajo, solo muevan vrtices de
ac para all y va a quedar bueno, tambin hganle orejas.
La idea de este ejercicio es que entiendan mas o menos como es esta forma de
modelado, intenten crear sus propios modelos y vern que con el tiempo
quedan buenos
Ac les dejo una imagen con unos wires, para que los vean.
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Creacin de personajes
tomo I
Bueno con esto cierro el primer capitulo del manual, y ahora a comenzar a
escribir el segundo tomo que se basar en el modelado del cuerpo de un
personaje, haciendo especial hincapi en manos y topologa.
Gracias a todos y recuerden que Blender es un herramienta poderossima si la
saben aprovechar. (y si no tambin).
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