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[font=arial]Ahora
si, este tema tratare de explicar cada una de las funciones, para
ello necesitamos un modelo en 3D. Por que necesitamos un modelo?
Sencillamente por que el programa PEPAKURA No es un Modelador 3D, no
podremos usar este programa para crear modelos, pero si ya tenemos un
modelo 3D, podremos hacer algunas modificaciones a Vrtices, Aristas y
Caras, pero solo para retocar delicadamente el modelo, para su fcil
ensamblaje.
Tip. Para una mayor eficiencia entre los dos
programas, cuando tengan el 50% de su modelo,
exprtenlo, para ir viendo como lo abrir
Pepakura, de esta forma corregir el problema
de inmediato. Recomendado para modelos muy
complejos.
Abriendo un modelo
Lightwave *.lwo
STL (Fromato Binario) *.stl
Google Earth *.kmz y *.kml
Ahora bien, el programa Pepakura, con la finalidad de visualizar
correctamente el modelo, nos pondr unos pasos para corregir problemas de
coordenadas o direccin del modelo. Estos pasos los describir a continuacin.
Paso 1. Flip Faces. Bueno, al traducir nos daremos cuenta que esta funcin lo
que hace es voltear las caras de la textura, revisen la imagen para ver el
resultado de cualquiera de estas dos opciones: No Flip y Flip.
Paso 2. Ajustar Frente. Hay un cubo con las caras de colores, solo presionen
el botn del color que deseen que sea el frente, si tu modelo se encuentra bien,
presiona Next para seguir con los pasos, si tu modelo no necesita cambios
presiona Finish
Paso 3. Ajustar Base. Presionen el botn del color que sea la parte de abajo,
si tu modelo se encuentra bien, presiona Next.
Paso 4. Invertir Modelo. Efecto espejo, si quieren darle ese efecto lo pueden
hacer en este paso, si no desean hacer este cambio presionen No Invert
(Finish) para terminar.
Open y Save Estos dos botones se encuentran tambin en el Men File ->
Open Consiste en buscar el archivo.
Save Si no lo has guardado antes, nos pregunta por un nombre, y lo guardar
con extensin .pdo, si ya has guardado antes, solo salvar avances.
Colocando Contrasea
Es necesario colocar una contrasea, ya que si Distribuimos el modelo,
cualquiera que tenga Pepakura Designer podr hacer cambios y agenciarse el
diseo, ya que podr poner nombres o imgenes.
Para poner contrasea, vayan a File -> Save as Locket Format, nos
preguntara de inmediato por una password, tambin podremos marcar la
casilla "allow changing textures images", solo sirve para bloquear la imgenes
El Cutter ser, quizs, la herramienta mas usada, tiene dos formas de actuar, la
predeterminada que es Pic Single Edge, y la opcional es Select Shortest Path
Between Two Points.
Pero antes de explicarlas, voy a dejar en claro Los tipos de Aristas en este
Ahora si, la primera funcin de Cutter + Pic Single Edge (tomar una arista),
transformar una arista de doblez, por una de recorte, notarn que las aristas se
colorean de verde al colocar el puntero sobre de ellas, quiere decir que s se
puede cortar, una ves seleccionado, la arista cambiar a color naranja, tambin
puedes unir las aristas de corte (si te arrepentiste) con la misma herramienta.
No tiene ningn efecto sobre las aristas de Borde, ya que no las puedes unir a
nada.
Nota: Las aristas de corte se les asignar una
solapa, a las aristas de borde, no. Mas
adelante mostrare como agregar solapas.
Suavisar
Esta herramienta activa la ventana Model Edit (edicin de modelo), stas son
las funciones.
Esta opcin sirve para seleccionar Aristas que son simtricas, seleccionar las
dos aristas al mismo tiempo, solo funciona cuando hay un modelo hecho de
forma simtrica.
Reubicar modelo
mapas de bits, BMP o JPG, Puede ser muy til, si estamos cambiando solo
texturas, as no crearemos otro modelo 3D para solo cambiar las texturas.
Tambin importara los nombres de las texturas que se le asignaron al crear el
modelo, as ser mas fcil identificar cada cara de los polgonos.
Un ejemplo de como usar esta opcin es esta: Ya no quiero tener ventanas en
los costados, quiero un muro de ladrillo, y la ventana la quiero pero viendo
hacia atrs. Entonces abro la ventana de Configuracin de Texturas y
buscamos las texturas que fueron asignadas a los costados de la casa, como
podemos ver, se remarcan de color amarillo, quiere decir que el modelo tiene
asignado una textura y por lo tanto podrs cambiarla.
Si tu caso es que las remarca de color blanco, quiere decir que no tiene
asignada ninguna textura, esto se puede presentar por dos motivos, No
asignaste texturas, o el programa 3D que usaste no permite la exportacin del
modelo con materiales y/o texturas, tendrs que revisar las opciones del
software para exportarlo correctamente.
En cuando a las otras opciones que tiene este Men, solo hablare brevemente.
Change Coordinates. Como su nombre lo dice, es para cambiar las
coordenadas del modelo, tanto de texturas como del mismo en el campo 3D, y
se divide en 4 categoras.
Change Model Coodinates. Sirve para reubicar el modelo en el campo 3D.
Flip "U" y "V" Coordinate of texture. Bueno, como su nombre lo dice, solo
voltea la imagen tipo Espejo, ya sea Horizontal o Vertical.
Flip Faces. Voltea de interior a exterior las caras en el modelo.
Join Adjacent Isolated Edges. Unir Aristas que no estn aisladas.
Editando Plantilla
Unfold
Hay tres tipos de seleccin, funciona de la misma forma que cuando estamos
en el Explorador de archivos del disco duro.
Seleccin individual, solo Damos clic en la pieza.
Seleccin de Campo, damos clic donde no haya piezas, arrastramos para crear
un campo, ahora al soltar, se seleccionan las piezas que estaban dentro del
campo.
vern que se formo una lnea roja, ahora solo giren con esa lnea para rotar la
pieza.
Edit Flaps
Edicin de Solapas
Ctrl + F
Para darle edicin las solapas, solo coloca el puntero del Mouse sobre la solapa, o bien, la contra
parte de la solapa. Si damos clic bastara para abrir un pequeo men, y depender de donde demos
clic , si lo damos en la solapa, en contrasolapa y en donde no hay solpa para agregar.
Si necesitamos agregar solapas, en aristas de borde, solo coloca el puntero encima, vers que se
colorea de rojo, un simple clic abrir el men y solo agrega el tipo de solapa que desees.
Normalmente, el programa decide de forma automtica el tamao y los ngulos de las solapa, pero
si agregamos solapas al modelo, debido que se hizo en varias secciones, necesitaremos agregar
solapas y editarlas, bueno el men completo se encuentra en Details... denominado Flap
Configuration.
Este es un ejemplo de como usar esta opcin.
[/size]
Tip. Normalmente no sabremos cuando editar alguna
solapa, hasta que se esta armando el modelo, sugiero
que armen modelos de muestra para verificar
las solapas, solo retiren las texturas e impriman
en blanco.
Input Text
Colocar Textos
Ctrl + T
Esta opcin, creo yo, esta muy sencilla, solo indiquen donde comenzar el
texto, de inmediato se abrir una ventana para darle formato al texto. Para
reubicar el texto, basta con dar clic y arrastrarlo.
Bueno, en caso de que el modelo este muy detallado, y las piezas se tornan
confusas, y necesitamos saber cual es cual para poder ordenarlas en la
plantilla.
Solo den clic sobre la cara, ya sea en la plantilla o el visor 3D, se iluminaran
de color rojo para identificarlas en los dos visores.
Color Edge
Color de Arista
Ctrl + E
Esta Opcin nos permitir cambiarle el color a las aristas, de tal forma que
podremos resaltar, camuflajear, hasta borrar, dependiendo de lo que queramos
hacer. Incluyendo las solapas, tambin se podrn editar sus colores.
Cut Line. Hace referencia a las lneas que se recortarn. Como quien dice el
"contorno" de las piezas.
Mountain y Valley. Hacen referencia a las lneas donde termina la pieza y
comienza la solapa (no confundan con el contorno de la solapa).
Funciones Avanzadas para la edicin de Plantilla
Los iconos que no estn sombreados, son los que an no se han aclarado, as
que explicar su funcionamiento en el orden de Izquierda a Derecha.
Reset View
Reiniciar Vista
Re-ubica la plantilla para verla completa en el visor de Plantilla
Bueno esta opcin es muy til al momento de fijar una escala especifica, pero
OJO, tambin tiene que ver las opciones de su impresora y del modelo 3D, ya
que solo fijara la escala al papel que pongamos en Pepakura, al final pondr
como hacer que un modelo salga a la escala exacta, mientras, solo explico esta
funcin.
Una vez presionando el botn, nos saltar esta ventana:
Place Parts so as Avoid Page Breaks. Esta opcin solo distanciara las
piezas del margen de la pagina, Depender de la distancia que hayan
usado para "Spacing of Parts Layout"
Flap Configuration
Configuracin de Solapa
Al dar clic sobre este botn de inmediato nos saltara una ventana con las
siguientes opciones:
pegar el modelo, lo que har sera colorear toda la solapa del mismo
color que la pieza, de esta forma se confundira el final de la pieza con la
solapa y se disimulan los errores. Si tiene textura en ves de Color plano
usar un efecto de manchado. Aqu abajo una imagen de como luce.
Edge ID Configuration
Configuracin de identificacin de Arista
Bueno, esta opcin es usada para modelos muy complejos, con solo presionar
el botn enseguida nos saltara la ventana:
Show edge ID. Identificar las aristas que deben ser unidas con un
nmero.
Flip ID position. Cambiar de lugar el nmero, dentro o fuera del
modelo.
Font size. Tamao de la fuente del nmero, no mucho que explicar.
En este apartado podrn dar una edicin al tipo de linea, Linea continua, linea
punteada o linea entre cortada. Esto con el fin de diferenciar las lineas en
Pepakura. Solo entren al a sus respectivas Opciones de cada uno presionando
"Edit".
Place Image
Insertar imagen
Insertara una imagen a la plantilla, puede ser la solucin si deseas colocar un
logotipo o una imagen, solo admite .bmp y jpg, osea que no admite
transparencias.
Para Mover la imagen, solo arrastren con el mouse.
Para editar el tamao de la imagen solo arrastren un circulo, pero si desean
cambiarle el tamao sin perder proporciones, dejen presionado Shift y editen
el tamao.
Podemos insertar tantas imgenes queramos, esto puede causar un conflicto
para visualizar las plantillas y las mismas imgenes, as que tenemos opciones
para acomodarlas en "Capas", y encimarlas un tras otra. Solo presionen el
Botn derecho del Mouse sobre la imagen que deseen acomodar.
Undo
Deshacer
Bueno, ya con esto tienes mas que editado tus plantillas, deben lucir muy
profesionales, y lo mejor de todo esto, es que aprovecharas al mximo de sus
funciones, de esta manera, el ensamble final ser una buena experiencia.
Exportando el Modelo