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INTRODUCCIN

AL

VIDEO MAPPING

Sesin terica

OBJETIVOS

Qu es el video mapping?

Estado del arte

Elementos fundamentales

Tcnicas y modelos

Introduccin al taller prctico

Video Mapping?

Video Mapping?

Tcnica audiovisual basada en proyeccin de luz que


permite disponer texturas de vdeo sobre objetos
tridimensionales

Video Mapping?

Tipologa en funcin de la superficie de proyeccin:

VM Simple (Superficies lineales, colocacin ideal del proyector)

Video Mapping?

VM Simple con Keystone (Superficies lineales, posicin del


proyector arbitraria)

Video Mapping?

VM Complejo

(Superficies complejas, posicin del proyector arbitraria)

Video Mapping?
Tipologa segn el contenido.

VM color

Video Mapping?

VM Video

Video Mapping?

VM 3D

Video Mapping?

VM Interactivo

Estado del arte

Por lo general conocemos esta tecnologa a travs de


la proyeccin en fachadas y edificios

Estado del arte

Estado del arte

No obstante esta tcnica permite actuar sobre todo


tipo de objetos

Estado del arte

El video mapping
interactivo

tambin

admite

un

control

Elementos fundamentales

Existen cuatro bloques bsicos a tener en cuenta en


cualquier proyecto de video mapping

Sistema de proyeccin

Superficie de proyeccin

Contenidos

Punto de visualizacin

Elementos fundamentales

Proyector

Sistema homogrfico

Parametrizacin (intrnseca y extrnseca)

Objeto o superficie de proyeccin

2D 3D

Materiales

Espectador

Perspectiva y punto de vista

Fuente de video

Contenidos dependientes del objeto

Modelado 3D

EF PROYECCIN

Un sistema de proyeccin consta de diferentes


caractersticas que influyen de forma directa en la
proyeccin final

Sistema ptico

Luminosidad

Contraste

Otros

EF PROYECCIN

Sistema ptico (Ratio,Shift,Focal)


Influye de forma directa en el proceso de calibracin del mapeado, ya
que determina el furstum del sistema de proyeccin
Ratio: indica la apertura del sistema de proyeccin. Ej: un ratio 1:1 permite
disponer de una proyeccin de 1m de ancho a 1m de distancia, mientras que un
ratio 1:2 crea una imagen de 1m de ancho a 2m de distancia

EF PROYECCIN

Shift: desplazamiento del eje ptico. Necesario para la colocacin del proyector

Focal: representa la longitud del sistema ptico. Una focal corta permite una
gran apertura, pero aumenta la profundidad de campo, lo cual puede provocar
problemas de enfoque cuando se proyecta en objetos tridimensionales
Relacin de aspecto: Es la proporcin del frame de salida del proyector

EF PROYECCIN

Con los parmetros ratio, relacin de aspecto y lens


shift, podemos calcular el frustum del sistema de
proyeccin

EF PROYECCIN

Lumens. Medida de luminosidad de los sistemas de


proyeccin

Definicin. Nmero de puntos

Contraste. Rngo dinmico de la imagen

Otros:

Consumo
Dimensiones

EF PROYECCIN

Parmetros extrnsecos. Caractersticas espaciales


del proyector

Posicin (x,y,z)

Rotacin (Rx,Ry,Rz)

EF PROYECCIN

Parmetros intrnsecos. Caractersticas internas del


proyector que influyen en la posicin y forma de la
imagen proyectada

FOV,aspect ratio, shift(x,y)

Aberracin esfrica

EF Superficie de proyeccin

Superficies planas (Paredes, suelos, techos, etc.)

Superficies tridimensionales

Continuas - Superficies curvas. Cpulas, esferas,


columnas,etc.
Discontinuas - Diferentes planos de proyeccin.
Composiciones geomtricas edificios
El tipo de superficie influye en el ajuste o
calibracin

EF Superficie de proyeccin

Pantallas de proyeccin

Lonas

Hormign

Ladrillo

Cristales

EF Contenidos

Una de las principales caractersticas del VM es la


adaptacin de los contenidos a la superficie de
proyeccin, para lo cual es necesario un estudio
previo de la superficie de proyeccin
Plantilla (a travs de foto o mediante proyeccin) o
Modelado 3D
Para una correcta plantilla a travs de foto es
necesario contar con una ptica similar a la de
proyeccin

EF Contenidos
Plantilla

EF Contenidos
Modelado 3D

EF Espectador

El punto de vista del usuario influye en la percepcin


del VM
Los contenidos de la proyeccin deben tener en
cuenta la perspectiva del espectador
Para solucionar este problema generalmente
espectadores y proyeccin se ubican en un mismo
lugar
Cuando la perspectiva del contenido no coincide con
al del espectador el efecto 3D no es coherente

EF Espectador

EF Espectador

Tcnicas y modelos

Un proyecto de VM puede abordarse de diversas


formas
El objetivo final siempre es adaptar una proyeccin a
una superficie
Cada tcnica tiene sus ventajas y sus inconvenientes,
que generalmente tienen que ver con la
espectacularidad de la produccin y la complejidad del
montaje

Tcnicas y modelos

Setup:

Objeto

Proyector

Espectador

Tcnicas y modelos

Modelo 1. Pintado directo

No requiere calibracin

Solo es necesario un programa


de edicin de imagen

Es imprescindible no mover
ni el proyector ni el objeto

El efecto 3D solo se aprecia


desde un punto de vista

Tcnicas y modelos

Modelo 2: QuadWarping - Homografa

Tcnicas y modelos

Modelo 2: QuadWarping - Homografa

Tcnicas y modelos

Modelo 3: MeshWarping

Mallado de textura
Manejo del buffer de renderizado
Computo demasiado pesado para CPU

Utilizacin de GPU

Tcnicas y modelos

Modelo 3: MeshWarping

Tcnicas y modelos

Modelo 4: modelado 3D de escena

Tcnicas y modelos

Modelo 4: modelado 3D de escena

Tcnicas y modelos

Modelo 4: modelado 3D de escena

Tcnicas y modelos

Modelo 5: interactividad

Sistema complejo basado


en visin por computador
Utilizacin de imagen real y
mapa de profundidad
Requiere una calibracin
entre cmara y proyector,
que
representan
un
sistema homogrfico

Introduccin taller

Descripcin del problema

Introduccin taller

Introduccin taller

Tareas:

Planteamiento del problema

Organizacin de grupos de trabajo

Diseo de contenidos
Modelo 1. Pintado directo (imagen)

Modelo 2. QuadWarping (imagen y vdeo)


Visualizacin de composiciones

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