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ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
RECURSOS DIDÁCTICOS
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 6
CAMPO Computación (Valores al Azar random para Animación)
Lenguaje c++ (Instrucciones gráficas para dibujar círculos, elipses, líneas,arcos, rectángulos, colores, comandos principales del editor, corrida de
CONTENIDOS
programa), Instrucción randomize y rand
Aprender a manejar un lenguaje de programación para ejecutar sus programas, utilizando los principios de la geometría, los valores generados al
PROPÓSITOS
azar por las instrucciones rand y randomize
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Matemáticas : Geometría, angulos, polígonos, Probabilidad
¿Qué es el azar? ¿Qué aplicaciones tiene? ¿cómo podemos aplicar o usar esta instrucción para hacer simulaciones, alterar o modificar al azar el
ENLACE CON LA EXPERIENCIA funcionamiento de una instrucción como circle, rectangle, etc?¿cómo podemos conbinar estas instrucciones que generan valores al azar con los
contadores donde los resultados sean más elocuentes utilizando el lenguaje c++?
ACTIVIDADES DE
1) Buscar en Internet 2 dibujos que impliquen un reto o buscarlos de una revista., en el que sea posible aplicar prácticamente los conocimientos que
vamos a adquirir 2) Por medio de preguntas productivas se analizarán cómo funcionan estas instrucciones y los valores que generan, Se darán
ENSEÑANZA- ejemplos modelo (cielo estrellado, cuadros de diferentes tamaños, colores y posiciones), los alumnos participarán activamente por medio de lluvia de
APRENDIZAJE: ideas de las posibles aplicaciones a sus dibujos ya hechos 3) Hacer sus prácticas en base a lo aprendido, el profesor pedirá que realicen un efecto
de animación y el concepto de números al azar en cualquiera de sus mejores dibujos (guardar los mejores dibujos para la exposición final y
1. Apertura 2. publicarlos en un periódico mural del salón)
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS 2 diskettes por equipo, 1 CD de instalación de c++, cuaderno de trabajo, lápiz, hoja milimétrica, jgo. De geometría y colores.
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos Revisión de prácticas, eficiencia y estilo de un programa, colores, creatividad y habilidad en el manejo del paquete, trabajo en equipo
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 2
CAMPO Proyectos Colaborativos
Tecnología y vida cotidiana, la tecnología y su impacto en la manera de vivir, condicionantes del medio tecnológico: medio ambiente, clima natural,
CONTENIDOS
clima, suelo, vegetación
Fomentar una cultura de respeto y cuidado de la naturaleza, la salud ambiental y humana • Sensibilizar al alumno sobre la relación naturaleza-
sociedad • Generar una conciencia del manejo racional de los recursos naturales • Determinar las principales fuentes de contaminación que afectan
al medio ambiente y a la salud humana • Identificar las modificaciones ocasionadas en el medio ambiente como consecuencia de las actividades que
PROPÓSITOS
realiza el hombre • Determinar los efectos naturales y sociales que trae consigo la manifestación de un fenómeno natural • Conocer las diferentes
acciones que se llevan a cabo con el fin de salvaguardar el medio ambiente y la salud humana • Establecer propuestas que permitan mitigar el
deterioro ambiental y eleven la calidad de vida de las personas que habitan las diferentes ciudades del país
Ciencias naturales y biología: Diversidad biológica, Los grandes ecosistemas El ambiente y su protección El cuerpo humano y la salud Geografía
: Relación hombre-naturaleza a través de la historia, Problemática ambiental, Los principales recursos naturales. Historia: El desarrollo industrial y
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
sus efectos, Educación cívica :Diversidad regional, cultural y social, Salud ambiental, Español: Elaboración de fichas bibliográficas y de resumen,
Visitas a bibliotecas
ACTIVIDADES DE
ENLACE CON LA EXPERIENCIA ¿cuáles son las necesidades básicas del hombre? ¿cuál es la pirámide de necesides Maslow?
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo. 2) Trabajar en equipo para
ENSEÑANZA- resolver las actividades marcadas en la página web. 3) Perticipar en el
APRENDIZAJE: foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones, previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un
foro.
MATERIALES DIDÁCTICOS1. Apertura 2. Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de textos y colores.word
Desarrollo 3. Cierre
EVALUACIÓN: Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, perticipación en el foro, interés, puntualidad en la entrega
Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias establecidas para el desarrollo tecnológico en cada región, actuar de manera consciente en la
utilización de los recursos naturales, aplicados en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo
y fines de los servicios administrativos y el lugar donde se desarrolla, interesándose en saber proyectar soluciones, apoyándose en la representación
gráfica y ejecutar los avances en el estudio de la Computación.
ACTIVIDADES DE 1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo.
2) Trabajar en equipo para resolver l as actividades marcadas en
la página web.
ENSEÑANZA- 3) Perticipar en el foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones,
APRENDIZAJE: previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un foro.
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de
MATERIALES DIDÁCTICOS
textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, perticipación en el
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
foro, interés, puntualidad en la entrega
Observaciones:
A: Computación
Primero
chat
Generalidades de computación (reglamento de computación, que es una computadora, generaciones de computadora
Geometría y dibujo técnico
herramientas de internet messenger
pág. Web, correo y cuentas de correo
c++ en gráficos (propósitos, caract, funciones y comandos principales del editor y corrida del programa)
Proyctos Colaborativos
Internet Buscadores, Búsqueda de información
Antivirus
Problemas RPT Concurso de Creatividad
winzip
c++ en gráficos (instrucciones gráficas para dibujar círculos, elipses, líneas, arcos, rectángulos, comandos principales
c++ gráficos con reglamento de tránsito
Explorador de windows
C++ dibujos diversos
Cómo funciona una computadora y analogía con el ser humano (diagrama a bloques)
MSDOS
c++ dibujos diversos
c++ contadores
Métodos de Estudio
word
MSDOS
Corel Draw
Proyecto Final
Excel Funciones mas usuales, manejo de formulas, cálculos, diag de flujo, diseño de tablas, hipervínculo
C++ funciones y procedimientos
núm. Aleatorios, menus con flechas de dirección, num primos, graficos
Explorador de windows
Formularios en Excel
Marketing y Benchmarking
Análisis FODA con EXCEL
DOS
Formularios en Excel
Marketing
ación, intérprete, compilador, diag. Flujo, pasos para resolver un prob, metodología de la prog
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias establecidas para el desarrollo tecnológico en cada región, actuar de manera consciente en la
utilización de los recursos naturales, aplicados en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo
y fines de los servicios administrativos y el lugar donde se desarrolla, interesándose en saber proyectar soluciones, apoyándose en la representación
gráfica y ejecutar los avances en el estudio de la Computación.
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en internet que son los procesadores de palabras, cuáles son los tipos
comerciales y que ventajas y desventajas hay entre ellos 2) Los alumnos harán uso de la
ENSEÑANZA- computadora y de manera guiada en grupo analizarán el menú archivo, el menú edición y el
APRENDIZAJE: menú herramientas 3) Harán una autobiografía de1 o 2 cuartillas donde apliquen los
conocimientos adquiridos, también harán un acordeón de comandos de word para aquellos
1. Apertura 2. casos en que falla el ratón, también realizarán una portada para la entrega de trabajos
Desarrollo 3. Cierre
ja 2
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 3
CAMPO Computación (Valores al Azar random para Animación)
Lenguaje c++ (Instrucciones gráficas para dibujar círculos, elipses, líneas,arcos,
CONTENIDOS rectángulos, colores, comandos principales del editor, corrida de programa), Instrucción
randomize y rand
Aprender a manejar un lenguaje de programación para ejecutar sus programas, utilizando
PROPÓSITOS los principios de la geometría, los valores generados al azar por las instrucciones rand y
randomize
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Matemáticas : Geometría, angulos, polígonos, Probabilidad
¿Qué es el azar? ¿Qué aplicaciones tiene? ¿cómo podemos aplicar o usar esta instrucción
para hacer simulaciones, alterar o modificar al azar el funcionamiento de una instrucción
ENLACE CON LA EXPERIENCIA como circle, rectangle, etc?¿cómo podemos conbinar estas instrucciones que generan
1)valores
Buscaralen Internet
azar 2 dibujos
con los que impliquen
contadores donde los un reto o buscarlos
resultados sean másdeelocuentes
una revista., en el que
utilizando el
ACTIVIDADES DE sea posible aplicar prácticamente los conocimientos
lenguaje c++?que vamos a adquirir 2) Por medio de
preguntas productivas se analizarán cómo funcionan estas instrucciones y los valores que
generan, Se darán ejemplos modelo (cielo estrellado, cuadros de diferentes tamaños,
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
colores y posiciones), los alumnos participarán activamente por medio de lluvia de ideas de
las posibles aplicaciones a sus dibujos ya hechos 3) Hacer sus prácticas en base a lo
1. Apertura 2.
aprendido, el profesor
2 diskettes pedirá1 que
por equipo, realicen
CD de un efecto
instalación de animación
de c++, cuaderno dey eltrabajo,
concepto de hoja
lápiz, números
MATERIALES DIDÁCTICOS al azar en cualquiera de sus mejores dibujos (guardar los mejores dibujos para la
Desarrollo 3. Cierre
Revisión definal
prácticas, milimétrica,
eficiencia jgo.deDe
y estilo geometría
unmural
programa, y colores,
colores. creatividad y habilidad en
EVALUACIÓN: exposición
Instrumentos, Aspectos y Rasgos y publicarlos en un periódico del salón)
el manejo del paquete, trabajo en equipo
Observaciones:
ja 2
DUCCIÓN ACTIVIDAD TECNOLÓGICA: Computación
ja 2
ja 2
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias establecidas para el desarrollo tecnológico en cada región, actuar de manera consciente en la
utilización de los recursos naturales, aplicados en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo
y fines de los servicios administrativos y el lugar donde se desarrolla, interesándose en saber proyectar soluciones, apoyándose en la representación
gráfica y ejecutar los avances en el estudio de la Computación.
ACTIVIDADES DE
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo.
2) Trabajar en equipo para resolver las actividades marcadas en
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
la página web.
3) Perticipar en el foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones,
1. Apertura 2.
previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un foro.
Desarrollo 3. Cierre
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de
MATERIALES DIDÁCTICOS
textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, perticipación en el
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
foro, interés, puntualidad en la entrega
Observaciones:
DUCCIÓN ACTIVIDAD TECNOLÓGICA: Computación
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias establecidas para el desarrollo tecnológico en cada región, actuar de manera consciente en la
utilización de los recursos naturales, aplicados en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo
y fines de los servicios administrativos y el lugar donde se desarrolla, interesándose en saber proyectar soluciones, apoyándose en la representación
gráfica y ejecutar los avances en el estudio de la Computación.
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en Internet en la Secretaría de economía sobre las empresas, como se forman,
ENSEÑANZA- requisitos, apoyos.
2) Realizar visita a empresa de la comunidad y reportar de lo observado en la visita.
APRENDIZAJE:
3) Hacer un reporte en word de que tipo de negocio te gustaría emprender y que plan tendrías para
empezarlo, enviar tu tarea al correo electrónico del maestro
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en internet que tipo de software similar hay en la red, que funciones,
características y ventajas tienen y posibles aplicaciones 2) Se harán ejercicios modelo para
ENSEÑANZA- practicar las principales funciones y comandos del software, instrucción guiada por su
APRENDIZAJE: maestro. 3) El alumno aplicará los conocimientos adquiridos para resolver un RPT de su
entorno escolar: hogar, escuela, comunidad, o un RPT que por común acuerdo se haya
1. Apertura 2. tratado. por ejemplo la publicidad de la EST 62
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS Computadora, internet, cool Edit Pro, cuaderno de trabajo, lapiz, pizarrón
Revisión de los trabajos de acuerdos a los estándares de calidad establecidos, Evaluación
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos de las habilidades y destrezas en el manejo del software Coll Edit Pro y su habilidad y
creatividad para resolver problemas utilizando este sofware.
Observaciones:
DUCCIÓN ACTIVIDAD TECNOLÓGICA: Computación
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias establecidas para el desarrollo tecnológico en cada región, actuar de manera consciente en la
utilización de los recursos naturales, aplicados en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo
y fines de los servicios administrativos y el lugar donde se desarrolla, interesándose en saber proyectar soluciones, apoyándose en la representación
gráfica y ejecutar los avances en el estudio de la Computación.
ACTIVIDADES DE 1) Investigar en internet que son los presentadores de diapositivas, cuáles son los tipos
comerciales y que ventajas y desventajas hay entre ellos 2) Los alumnos harán uso de la
computadora y de manera guiada en grupo analizarán el menú archivo, el menú edición y el
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
menú herramientas, verán algunos comandos en acción 3) Harán una autobiografía de
máximo 5 a 10 diapositivas donde apliquen los conocimientos adquiridos, tendrán que
1. Apertura 2.
incluir archivos Multimedia (imágenes, video o audio o una combinación de todo para que el
Desarrollo 3. Cierre trabajo sea llamativo), la práctica se enviará al correo electrónico del maestro
Computadora, internet, bases de datos en internet, buscadores, procesador de palabras en
MATERIALES DIDÁCTICOS
Power Point, cuaderno de trabajo, lápiz, gis, pizarrón
Revisión de los trabajos, evaluación de las habilidades y destrezas del manejo y dominio del
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos Power Point, inserción de gifs animados, música, voz, imprimir, margenes, zoom, paginado,
indices, hipervínculos, etc.
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 3
CAMPO Proyectos Colaborativos
Tecnología y vida cotidiana, la tecnología y su impacto en la manera de vivir,
CONTENIDOS condicionantes del medio tecnológico: medio ambiente, clima natural, clima, suelo,
vegetación
Fomentar una cultura de respeto y cuidado de la naturaleza, la salud ambiental y humana •
Sensibilizar al alumno sobre la relación naturaleza-sociedad • Generar una conciencia del
manejo racional de los recursos naturales • Determinar las principales fuentes de
contaminación que afectan al medio ambiente y a la salud humana • Identificar las
modificaciones ocasionadas en el medio ambiente como consecuencia de las actividades
PROPÓSITOS
que realiza el hombre • Determinar los efectos naturales y sociales que trae consigo la
manifestación de un fenómeno natural • Conocer las diferentes acciones que se llevan a
cabo con el fin de salvaguardar el medio ambiente y la salud humana • Establecer
propuestas que permitan mitigar el deterioro ambiental y eleven la calidad de vida de las
personas que habitan las diferentes ciudades del país
Ciencias naturales y biología: Diversidad biológica, Los grandes ecosistemas El ambiente
y su protección El cuerpo humano y la salud Geografía : Relación hombre-naturaleza a
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
través de la historia, Problemática ambiental, Los principales recursos naturales. Historia:
El desarrollo industrial y sus efectos, Educación cívica :Diversidad regional, cultural y social,
Salud ambiental, Español: Elaboración de fichas bibliográficas y de resumen, Visitas a
bibliotecas
¿cuáles son las necesidades básicas del hombre? ¿cuál es la pirámide de necesides
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
Maslow?
ACTIVIDADES DE
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo.
2) Trabajar en equipo para resolver las actividades marcadas en
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
la página web.
3) Perticipar en el foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones,
1. Apertura 2.
previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un foro.
Desarrollo 3. Cierre
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de
MATERIALES DIDÁCTICOS
textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, perticipación en el
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
foro, interés, puntualidad en la entrega
Observaciones:
ODUCCIÓN ACTIVIDAD TECNOLÓGICA: Computación
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias establecidas para el desarrollo tecnológico en cada región, actuar de manera consciente en la utilización de los
recursos naturales, aplicados en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo y fines de los servicios
administrativos y el lugar donde se desarrolla, interesándose en saber proyectar soluciones, apoyándose en la representación gráfica y ejecutar los avances en el
estudio de la Computación.
ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en la red que es DOS y para que sirve, investigar definiciones del tema. y qué tipos de
sistema operativos hay que características tienen y que aplicaciones tienen 2)El maestro dará ejemplos
ENSEÑANZA- de situaciones posibles que pueden ocurrir en el taller de computación o en el aula de medios en el que
APRENDIZAJE: se requiera el manejo eficiente del DOS, los alumnos harán una lista de ventajas y desventajas del DOS
con respecto a windows 3)Los alumnos simularán que su diskette de trabajo será un pequeño disco
1. Apertura 2. duro y en el harán todos los ejercicios especificados por el maestro
Desarrollo 3. Cierre
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de textos y
MATERIALES DIDÁCTICOS
colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, perticipación en el foro, interés,
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
puntualidad en la entrega
Observaciones:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Apreciar las diferencias e stablecidas para el desarrollo tecnológico en cada r egión, actuar de manera consciente en la
utilización de los recursos naturales, aplica dos en los sistemas y técnicas de fabricación, así como identificar cada uno de ellos, reconocer el desarrollo
y fines de los servicios administrativos y el lugar donde se de sarrolla, interesándose en sab er proyectar soluciones, apoyándose en la representación
gráfica y ejecutar los avances en el estudio de la Computación.