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APNDICE 6

MANUAL DE USUARIO
MAXSURF V-13

NDICE GENERAL.

Qu es el Maxsurf?
Maxsurf pro V-13.
Hydromax pro V-13.
Hullspeed pro V-13.
Workshop pro V-13

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3
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NDICE DE TABLA.

TABLA
A

TITULO
Cartilla de trazado

PAG
4

NDICE DE FIGURA.

FIG
1
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21

TITULO
Ventana de inicio.
Size Surface
Opciones de Vistas.
Add control point
Coordenadas de las columnas de trabajo
Control de puntos.
Ubicacin de los puntos
Nuevas coordenadas de puntos
Nuevos puntos
Forma
Agregar una superficie
Interceptando una superficie
Cortando una superficie con otra
Calado de referencia.
Men de curva de rea
Vista longitudinal del modelo.
Open desing
Frame of Reference
Tipo de Analisis
Draft Range
Start analisis

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Curvas Hidrostticas.
Rango de desplazamiento.
Rango de permeabilidad.
Reporte de esloras inundables.
Reporte de Curvas KN.
Compartiment Definition.
Nuevo Compartimento.
Agregando un compartimento.
Compartimento.
Tanque listo.
Tanques del buque
Load case.
Load case 1.
Eleccin de criterios de estabilidad
Frame of Reference in Hullspeed
Units inHullspeed
Speed Range
Metodos de clculo de Resistencia
Graph window
Tipo de Grafica
Grid Space
Seleccin de cuaderna
Agregando un material a la cuaderna
Mamparo de pique de popa
Mamparos del Modelo
Aligeramientos a las cuadernas.
Web Opening.
Cuaderna aligerada.
Cuadernas.
Add Stringer
Stringer.
Stringer Properties
Perfiles bulbo
Agregando una lnea de agua.
Seleccionando una lnea de agua.
Cubierta.
Pasos para agregar una traca.
Traca seleccionada.
El Modelo.
Data.
Data del modelo.

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NOMENCLATURA.

File:
New Desing:
Data:
Units:
Add surface:
Surfaces:
Size surface:
Zero point:
Aft extremity
Profile.
Add contro ponit:
Waterplane:
Trimming:
Frame of reference:
Grid spacing:
Open design:
Analysis Mode:
Initial Draf:
Draft range:
Start analysis:
Load case
Large angle stability
Add new frame:
Web opening:
Add stringer:
Add deck:
Add plane:

Archivo.
Nuevo diseo.
Datos.
Unidades.
Aadir superficie.
Superficie.
Dimensin de la superficie.
Punto de referencia.
Al extremo de popa.
Vista de Perfil.
Aadir un control de puntos en la superficie
Plano longitudinal.
Cortando.
Lnea de calado.
Espaciado de la cuadricula.
Cargar diseo.
Tipo de anlisis.
Calado inicial.
Rango de calados.
Comenzar anlisis.
Casos de carga.
Estabilidad a grandes ngulos de escora
Aadir nueva cuaderna.
Apertura
Aadir perfil.
Aadir cubierta.
Aadir traca.

Maxsurf v-13
Manual de usuario.

Qu es el Maxsurf?

Maxsurf es una superficie de gran alcance tridimensional, el cual posee un


sistema de modelado para su uso en el mbito del diseo marino. Esta herramienta le
permite al proyectista un ambiente de trabajo familiar en el cual podr efectuar
parmetros de sistematizacin en los modelos, as como tambin una optimizacin
rpida de cualquier proyecto.

En este manual se puede trabajar algunos paquetes dentro de la versin 13 del


maxsurf, tales como:

Maxsurf pro v-13.

Hydromax pro v-13.

Hullspeed pro v-13.

Workshop pro v-13.

Estas herramientas permitirn modelar y afinar la forma de una embarcacin,


realizar los clculos hidrostticos, la compartimentacin y la estabilidad con el buque
intacto y con avera, de igual forma ayudar a tener referencia de la resistencia al
avance del proyecto as como tambin el diseo de la estructura, su peso y centros de
gravedad.

1) Maxsurf pro V-13.

En esta aplicacin encontrar una ventana de inicio como la observada en la


siguiente figura, en ella se puede encontrar varios paneles desplegables, los cuales
ayudarn obtener las herramientas necesarias para modelar

una embarcacin y

realizar los clculos correspondientes a la forma de la misma.

Figura 1 ventana de inicio.

Para la realizacin de un modelo, se deber partir de una cartilla de trazado de un


buque tipo, as como tambin del plano de forma de dicha embarcacin, con las
caractersticas y forma requerida por el proyectista. En este caso se trabajar con la
siguiente cartilla de trazado (ver tabla 1). La cual ser tomada del remolcador de
puerto Rp32/07 de 32 m de Eslora, 7.3 m de Manga y 4.84 m de Puntal, la
separacin entre ordenadas ser de 1.7870 m y entre lneas de aguas tendr 0.6280 m.

Tabla A
Cartilla de trazado.
ord LA 0
-1
-0.5
0
0.5
1
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15.5
16
16.5

LA0.5

0.8855
1.2571
1.4747
1.4497
1.4402
1.3683
1.232
0.9892
0.6732
0.2066

LA1

0.7108
1.5528
2.0461
2.3341
2.5256
2.4976
2.4863
2.3648
2.1625
1.7665
1.2396
0.5826
0.1761

LA2

LA3

LA4

LA5

0.3881
2.1695
2.8751
2.9926
3.1562
3.2513
3.3291
3.3214
3.2958
3.1937
3.0028
2.5781
1.9325
1.144
0.6734
0.0254

0
0
0.1316
0.9332
1.7496
2.861
3.2573
3.4025
3.4394
3.4755
3.4998
3.5154
3.5154
3.4956
3.4296
3.2874
2.9134
2.315
1.5393
1.0831
0.5023

0
2.3722
2.9317
3.2213
3.3588
3.4799
3.5429
3.5744
3.5886
3.5972
3.6029
3.6062
3.6058
3.5977
3.5622
3.4595
3.1346
2.5919
1.8702
1.4465
0.9336

0
3.0093
3.2805
3.4431
3.5195
3.6014
3.6299
3.6401
3.6401
3.6401
3.6401
3.6452
3.645
3.6205
3.5397
3.2501
2.7574
2.1001
1.7205
1.2694
0.5394

Con la cartilla de trazado y con las dimensiones del buque se procede a vaciar la
cartilla de trazado en el programa de la siguiente manera:

Pasos a seguir para realizar una carena a partir de una cartilla de trazado:

Se cliquea en el panel file la opcin New Desing, con la que se logra


obtener una nueva plantilla de diseo.

Se cliquea en el panel Data la opcin Units, de esa manera se elige el


sistema en el que se desee trabajar el proyecto.

Se cliquea en el panel Surfaces la opcin Add Surface, en esta opcin se


podr notar la gama de superficies existentes en el programa, se elegir la
opcin Default, ya una vez elegida se obtendr una superficie simtrica la
cua se modear para realizar la embarcacin.

Se cliquea nuevamente el panel Surfaces esta vez la opcin Size Surfaces,


en esta opcin se procede a darle las dimensiones principales al proyecto, en
este caso sern la eslora 32m, la manga: 7.3m y el puntal: 4.84 m. (ver
figura2). Esta opcin se puede repetir al final del proyecto para ajustarlos a
las dimensiones deseadas; de esa manera se pueden cambiar las dimensiones
de la embarcacion las veces necesarias, siempre que se guarden las relaciones
de forma de la misma, para lograr optimizar el tamao y la forma.

Figura 2: Size Surfaces.

Se clique en el panel Data se elige la opcin Zero point, esta opcin es


para tomar como eje de referencia el extremo de popa, la perpendicular de
popa, mediana , el extremo de proa o la perpendicular. En este caso se tomar
Aft Extremity, al extremo de popa.

Una vez establecido el punto cero se puede cliquear las opciones de vistas
para ir observando los puntos de trabajo

Figura 3: Opciones de Vistas

Se cliquea en vistas, la opcin Profile, para tener una vista de perfil de la


superficie; en esta vista se pueden agregar columnas de trabajo para ir
modelando la superficie como se muestra en la siguiente figura. En ella se
debe tomar en cuenta la opcin Add control Point, debido a que esa opcin
es la que crea las columnas de trabajo.

Figura 4 Add control point


Se deben establecer tantas columnas de trabajo como ordenas se tenga en la
cartilla de trazado, de esa manera se modela la superficie. Es recomendable
aadir 1 por 1 las columnas de esa manera se seguir un orden. Se agrega una
columna de trabajo y se le darn las coordenadas como se muestra en la
siguiente figura.

Figura 5: coordenadas de las columnas de trabajo.

Se toma la columna agregada como la ordenada - 1 la cual estar conforma


por tres puntos los cuales ser tomado en cuenta a la hora de modelar.

Figura 6: control de puntos.

Como se puede denotar en la figura, cada columna est compuesta de tres


puntos los cuales se puede aumentar en cuantos sean necesarios por el
proyectista para modelar y conseguir la forma de la embarcacin. Inicialmente
se trabajar tomando en cuenta solo los puntos necesarios.

Cada punto si se le cliquea dos veces se podr darle coordenadas


longitudinal, transversal y vertical. El punto nmero 1 tendr coordenadas (0,
0, 2.3504) por

estar comprendido en la ordenada -1 del diseo, las

coordenadas del punto 2 sern (0, 0, 2.7556) y las del 3 punto sern (0, 0,
3.14) de esa forma habr cerrado la popa como se aprecia en la siguiente
figura.

Figura 7: ubicacin de los puntos.

Ahora se coloca en la vista de perfil Profile y se agrega una nueva columna


con el men Add control point de esa manera ya se tendr la ordenada -0.5.

Figura 8: Nuevas coordenadas de puntos.

Esta nueva columna agregada estar comprendida por 3 nuevos puntos los
cuales sus coordenadas sern, 1 (0.8935, 0, 2.096),

2 (0.8935, 2.3722,

2.5026) y el punto 3 ( 0.8935, 3.0093, 3.14) , de esa manera se estar


moldeando esa cuaderna como se muestra en la figura siguiente.

Figura 9: Nuevos puntos.

Este proceso de modelado de cuadernas se repetir con todas las cuadernas


hasta logar la forma deseada.

10

Figura 10: Forma.

Obtenida la forma se pueden agregar otras superficies de la librera como


bulbos, timones entre otras superficies que el diseo amerite de igual manera
se pueden realizar cortes entre superficies para lograr una cubierta entre otras
utilidades. Para cortar una superficie con otra se siguen los siguientes pasos:

Cliquear en el panel de surface

En este caso se agraga una cubierta, seleccionar Add Surface,


luego Waterplane.

Figura 11: Agregar una superficie.

11

Agregada la nueva superficie se le darn dimensiones tales que


pueda interceptar la carene longitudinalmente y transversalmente
como se muestra en la figura.

Figura 12: Interceptando una superficie.

Cliquear el panel de Display, seleccionar Trimming la opcin


Trimming Invisible.

Cliquear el panel de Surface, nuevamente la opcin Star


Trimming , seleccionar waterplane

Cliquear sobre la parte que se quiere desaparecer.

Figura 13: cortando una superficie con otra.

12

Cliquear surface, la opcin Trim, y ya habr cortado la


superficie deseada.

Para calcular datos hidrostticos y curvas de rea se siguen los siguientes


pasos:

Cliquear en el men data, y seleccionar Frame of reference all


introducir el calado del buque en este caso ser 2m.

Figura 14: calado de referencia.

Luego cliquea Set to DWT, para establecer la eslora de esa lnea


de flotacin.

Cliquea nuevamente en el men Data y selecciona esta vez


Calculate Hydrostatic, y aparecer un men con los datos
hidrostticos a esa flotacin.

Para ver la curva de rea de esa flotacin se cliquea en el men


principal Curve of rea.

13

Figura 15: Men de curva de rea.

10 Para agregar cuadernas, lneas de agua, longitudinales y diagonales se


seguirn los siguientes pasos:

Cliquea en el men Data y selecciona esta vez Grid Spacing, all


podrs agregar al diseo tantas cuadernas, lneas de agua,
longitudinales y diagonales desees para el plano de forma de la
embarcacin.

A este proyecto se le agregarn 53 cuadernas a una distancia de 0.6m ,


5 lneas de agua a una distancia de 0.6280m y tres longitudinales.

Figura 16: vista longitudinal del modelo con cuadernas.

11 Para Exportar el plano de forma se debe tomar en cuenta la vista donde se


est trabajando, si se est trabajando en una vista longitudinal el plano que se
exportar ser de vista longitudinal, as respectivamente para las dems vistas

Cliquea en el men File y selecciona la opcin Export, all se


desplegar un panel con diferentes formatos, si es para autocad se
recomienda DXF.

Cliquea y selecciona la escala en la cual quieres exportar el proyecto.

Selecciona la ruta y el nombre con el cual se guardar el proyecto.

14

Cargado el modelo, se pasa al paquete de Hydromax pro V-13 donde, se


calcular:

2. Hydromax pro V-13


1

Curvas Hidrostaticas.

Curva de Esloras Inundables.

Curvas KN.

Compartimentaremos.

Calcular la estabilidad a grandes ngulos de escora.

Pasar el proyecto a travs de los criterios de estabilidad OMI A-749.

Chequear los pesos y los centros de gravedad de cada uno de los tanques.

Curvas Hidrostticas:

Para el clculo de las curvas hidrostticas en Hydromax pro V-13, se


debe cargar el modelo en la aplicacin, inicialmente Hydromax
mostrar una ventana principal parecida a la del Maxsurf, cliquea en el
panel File y selecciona Open Designy de esa manera se busca la
ruta donde se guard el modelo anteriormente modelado.

Figura 17: Open Desing.

Una vez cargado el diseo en Hydromax V-13, cliquea en el panel


Display y selecciona Frame of Reference, para darle el calado al
proyecto, el calado de este caso ser 2 m.

15

Figura 18 Frame of Reference.

Establecido el calado, cliquea en el panel central para elegir el tipo de


anlisis que se realizar.

Figura 19 Tipos de Analisis.

Se selecciona en el panel de Analysis Mode , y se cliquea la opcin


Upring Hydrostatic.

Luego se cliquea en el panel Analysis, la opcin Draf, para


establecer el nmero de calados que se han de considerar para obtener
las curvas. En este caso consideraremos 3 Calados, en la opcin
Inicial Draf colocaremos 2 por ser el calado establecido pasos
anteriores y en la opcin Final Draf , colocaremos 0, el VCG tienes
que ser igual a 0.

16

Figura 20 Draft Range.

Luego selecciona en el panel principal la opcin Start Analysis, y de


esa manera ya tendrs las curvas Hidrostticas en el men de curvas.

Figura 21 Start Analysis.

Figura 22 Curvas Hidrostticas.

Curva de esloras inundable.

Conocido el desplazamiento del modelo, procede al clculo de las


esloras inundable. Cliquea en el panel Analisis Mode la opcin
floodable length.

17

Figura 19 Tipos de Analisis.

Ya seleccionado el tipo de anlisis cliquea en el panel Analysis , la


opcin Displacement, en l introducir el dato del desplazamiento al
calado actual (2 m) el cual ser de 219.82 Ton, en la opcin Initial
Displacement, podr calcular al igual que en las curvas Hidrostticas
para varios desplazamiento desde el actual a unos inferiores, en este
caso solo lo har para el desplazamiento ya mencionado.

En el men Analysis la opcin permiability, dar el porcentaje


de permeabilidad de la curva. En este caso se establecer una
permeabilidad del 100%.

Figura 23 Rango de Desplazamiento.

18

Figura 24 Rango de Permeabilidad.

Luego selecciona en el panel principal la opcin Start Analysis, y de


esa manera ya tendr las curvas de esloras inundables en el men de
curvas.

Figura 21 Start Analysis.

Para ver el reporte creado, cliquear en el men principal la opcin


Report Window y eso le llevar a la hoja de reporte.

19

Figura 25 Reporte de esloras inundables.


3

Curvas KN.

Una vez conocido los desplazamiento del modelo, se procede a el


clculo de las curvas Kn . Cliquea en el panel Analisis Mode la
opcin Curve KN.

Figura 19 Tipos de Analisis.

Establecido

el tipo de Anlisis, cliquea en el panel Analysis, la

opcin Displacement, en l introducir el dato del desplazamiento al


calado actual (2 m) el cual ser de 219.82 Ton, en la opcin Initial
Displacement y en Final Displacement, el desplazamiento al calado
de 1m el cual ser de 66.70 Ton.

20

Figura 23 Rango de desplazamientos.

Luego selecciona en el panel principal la opcin Start Analysis, y de


esa manera ya tendr las curvas Kn en el men de curvas.

Figura 21 Start Analysis.

Para ver el reporte creado, cliquear en el men principal la opcin


Report Window y te llevar a la hoja de reporte.

Figura 26 Reporte de Curvas KN.

21

Compartimentacin.

Para compartimentar el modelo, es preferible partir de un plano de


Arreglo General, el cual de las coordenadas longitudinales,
transversales y verticales del compartimento.

Para iniciar cliquea en men principal la opcin Compartiment


Definition Windows

Figura 27 Compartiment Definition.

Una vez en la ventana de compartimentacin, agregar un nuevo


compartimento, cliqueando la opcin new, del men principal.

Figura 28 Nuevo Compartimento.

En el tendr un men de opciones que sern las mostradas en la


figura.

Figura 29 Agregando un Compartimento.

22

A continuacin agregar un tanque de lastre en el pique de popa con


las siguientes coordenadas. Aft: 0, Fore: 1.2m , FPort: -3.6m , F
Starb: 3.6m , F Top:3.14m, y F Bott: 1.9603m.

Figura 30 Compartimento.

Ya agregado el tanque lo puede cortar con contorno del casco


cliqueando en el men principal Update Tank

Figura 29 Cortando el tanque con el contorno del buque..


Fuente: Autor.

Figura 31Tanque listo..

Calculo de la estabilidad a grandes ngulos de escora.

Para proceder y calcular la estabilidad es necesario principalmente


tener el buque ya compartimentado y haber calculado el peso en
rosca con el centro de gravedad del mismo.

23

Figura 32tanques del buque.

Light ship : 100 Tn, LCG: 15.5m y el VCG: 3.45m

Con los tanques y el Light ship, crear un primer caso de carga,


cliqueando en el men principal el panel Load case window y
crear uno nuevo.

Figura 33Load Case.

Agregado el caso de carga y el light ship, podr ver el peso de los tanques y
su centro de gravedad individual y en total como se aprecia en la figura.

24

Figura 34Load Case 1.

Una vez conocido los desplazamientos del modelo, proceder al clculo


de la estabilidad dinmica. Cliquea en el panel Anlisis Mode la
opcin Large Angle stability.

Figura 19 Tipos de Analisis.

Cliquea en el panel Analysis, y selecciona Criteria, all tomar los


criterios IMO el A 749 18 para establecer los criterios de estabilidad
por los cuales har pasar el modelo.

25

Figura 35eleccion de criterios de estabilidad..

Cliquear reacalculate and close, luego selecciona en el panel


principal la opcin Start Analysis, y de esa manera tendr el anlisis
de estabilidad y la grfica del GZ en el men de curvas.

Figura 21 Start Analysis.

Para ver el reporte creado, cliquear en el men principal la opcin


Report Window, y le llevar a la hoja de reporte.

Calculada la estabilidad del buque y sus diferentes curvas, se pasar a


calcular la resistencia al avance del mismo en el paquete Hullspeed pro V-13.

3. Hullspeed pro V-13.

En esta herramienta del Maxsurf pro calcular la resistencia al avance por varios
mtodos existentes en el programa para ello se deben seguir los siguientes pasos:

26

1. Cargar el modelo en el paquete HULLSPEED pro.

Abriendo la herramienta del Hullspeed, se encontrar con una ventana


parecida a la de los paquetes que se ha venido trabajando, en el panel
File, cliquea la opcin Open Design, y busca la ruta donde se ha
guardado el diseo anterior.

Cargado el proyecto en el programa, procede a cliquear en el panel


Data, la opcin Frame of Reference, para darle el calado al
proyecto, en este caso el calado ser de 2 m.

Figura 36: Frame of Reference in Hullspeed.

Con el calado establecido en el mismo men Data, chequea la unidad


en la cual quiere que el programa le de los resultados de la potencia
necesaria en el buque. En este caso trabajar con la velocidad Knots, la
Fuerza a la resistencia en Newton, y la potencia necesaria en
Horsepower (Hp)

27

Figura 37: Units in Hullspeed.

Cliquea en el panel Analysis, y selecciona la opcin Speeds, para


que de esa manera establecer la velocidad mxima y mnima que en
teora debe dar el casco del proyecto. En nuestro caso ser la velocidad
mxima 12 nudos.

Figura 38: Speed Range.

28

Para elegir el/los mtodos a utilizar en el clculo de la resistencia,


cliquea en el panel Analysis, la opcin Methods. Selecciona el
mtodos Holtrop .

Figura 39: Mtodos de clculo de Resistencia.

Luego en el men principal en la opcin de graficas Graph window,


le mostrar la curva de potencia entre velocidad y nmero de froude de
la embarcacin.

29

Figura 40Graph window.

En el panel superior del men Graph window, podr cambiar el tipo


de grfica que nos competa para la eleccin del propulsor.

Figura 41Tipo de Grfica.

Una vez calculada la velocidad y la resistencia al avance del mismo, puede pasar al
otro mdulo de Maxsurf, llamado Workshop en l trabajar la estructura, aadir
cuadernas, perfiles, cubiertas y tracas al proyecto para obtener el peso del
escantillonado del buque y sus centro de gravedad.

4. Workshop pro V-13.

Se carga el modelo en este mdulo de manera similar a como se a


cargo en mdulos anteriores, se verifican las unidades en las cuales se
quieren los resultados y el cero point, y de esa manera estar
iniciando el diseo de la estructura.

1. Cmo agregar mamparos y cuadernas.


2. Cmo agregar longitudinales.

30

3. Cmo agregar cubiertas.


4. Cmo agregar tracas.

1. Inicialmente agregar 4 mamparos, el pique de popa y proa y los mamparos


de sala de mquina. Para eso cliquea en el panel Data, la opcin Grid
Spacingy aade cuatro secciones en las coordenadas de los mamparos, en
este caso pique de popa a 1.2 m, mamparo 1 Sala de Maquina 12m,
Mamparo 2 Sala de Maquinas 24m y Pique de proa a 30m.

Figura 42Grid Space.

Una vez agregadas las cuadernas selecciona una, y cliquea en panel


FRAME, la opcin ADD NEW FRAME, para poder seleccionar una
cuadernas debes estar en la vista perspectiva.

31

Figura 43Seleccin de cuaderna.

Selecciona el material y el espesor que le colocar a la cuaderna y


cliqueaOK.

Figura 44Agregando un material a la cuaderna.

Le quedara el mamparo de pique de popa ya establecido.

32

L
Figura 45Mamparo de pique de popa.

Este procedimiento lo repetir con todos los mamparos estancos del


modelo.

Figura 46Mamparos del Modelo.

Ahora agregar una cuaderna normal a 20 m del punto cero con el


procedimiento antes mencionado, luego en el cuadro donde agreg el espesor
a la cuaderna cliquea la opcin Add, para agregar un aligeramiento a la
cuaderna hasta ahora estanca.

33

Figura 47Alijeramientos a las cuadernas.

Una vez cliqueada la opcin Add, el panel desplegado le mostrar el tipo de


aligeramiento que le puede realizar a la cuaderna, elegia la opcin Web
Opening, para establecer el espesor de la cuaderna a su consentimiento.

34

Figura 48Web Opening.

En el panel Opening Properties, se mostrar los segmentos y radios de


curvaturas, a los cuales le dar coordenadas para lograr la apariencia requerida
por el proyectista. En este se trabajar con las coordenadas mostrada en la
siguiente figura.

35

Figura 49Cuaderna Aligerada.

De esa manera obtendr una cuaderna aligerada tanto como desee.

Figura 50Cuadernas.

36

2. Agregar longitudinales de fondo y de costado, asignndole un perfil


asociado al mdulo de seccin ya establecido por el proyectista. Se
recomienda apagar las capas de las cuadernas

Los longitudinales los puede agregar de dos maneras, la primera a travs de


Buttocks, que le sirvan de gua del mismo o agregando el longitudinal
manualmente , se recomienda agregarlo manualmente para separar las
longitudinales de fondo de los de costado

Inicialmente debe colocarlo en la vista de planta para agregar los perfiles de


fondo, luego cliquea en el men principal la opcin Add Stringer y
manualmente establecer la trayectoria del perfil.

Figura 51Add stringer.

Agregado el perfil, para observarlo debe tener encendida la vista


Stringers.

Figura 52stringer.

37

Para darle las coordenadas al perfil cliquea dos veces sobre los puntos
de construccin del mismo, de esa manera dar coordenadas
longitudinales, transversales y verticales al mismo. Para asignar un
perfil tipo al longitudinal, cliquea dos veces sobre l y en las opciones
que aparecen podernos darle nombre al perfil, un color para
identificarlo como tambin asociarle un perfil, en este caso le asociar
un perfil bulbo.

Figura 53stringer Properties.

De esa manera ya tendr un perfil bulbo en el fondo, este


procedimiento lo realizar cuantas veces sean necesarias para crear
todos los perfiles.

Figura 54Perfiles Bulbo.

38

3. Agregar una cubierta a una altura de 2.5 m, para agregar una cubierta debe
insertar una lnea de agua a la altura que desee la cubierta, para agregar una
lnea de agua debe cliquear el panel Data, y seleccionar la opcin Grid
Spacing, en esta opcin seleccionar Waterlinesa una altura de 2.5 como
se muestra en la figura.

Figura 55Agregando una lnea de agua.

Luego de agregar la lnea de agua la selecciona dando clic sobre ella.

Figura 56Seleccionando una lnea de agua.

39

Despus de seleccionarla cliquea sobre el panel Deck, y selecciona


Add Deck, en ese panel tambin podremos darle el espesor a la
cubierta y darle alguna abertura que posea, de esa manera aadir una
cubierta.

Figura 57Cubierta.
4. Agregando Tracas.

Para agregar tracas debe tener en cuenta que el mdelo debe tener la
separacin suficiente entre lnea de agua y cuaderna.

Las tracas las agregar de la siguiente manera:

a) Agregue 20 Cuaderna y 3 Lneas de agua.


b) Seleccione las lneas como se muestra en la figura siguiendo el orden
establecido.

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Figura 58Pasos para agregar una Traca. .

c) Luego de haber seleccionado las lneas en el orden establecido, cliquea


en el panel Plane, selecciona Add Plane, el men que se desplegar
le permitir darle un nombre y un color a la traca as como tambin el
espesor de la misma.

Figura 59Traca seleccionada.

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d) El procedimiento lo realizar hasta haber obtenido completamente el


buque, se recomienda que por cada traca agregada se apague la capa
por la capacidad de la memoria de la pc.

5. Una vez ya obtenido el buque con todos los elementos estructurales deseados,
el programa le dar una lista de pesos de cada elemento con sus centros de
gravedad, y el rea que ocupa. Para ver esta Data cliquea en el men
principal la opcin Data en ella selecciona Parts y de esa manera obtendr
una lista de los pesos de la estructura.

Figura 60El Modelo..

Figura 61Data..

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Figura 63Data del Modelo..

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