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1 Inventor QuickStart
1 Inventor QuickStart
Bsicos de Inventor
http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/
Introduccin
En esta prctica se aprender a usar las
herramientas bsicas para moverse en el ambiente
3D
Herramientas a Utilizar:
Free Rotate
Zoom
Pan
Look At
Como introduccin a Inventor usaremos una pieza
ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas bsicas. Para
empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el
archivo ya mencionado. Debers ver algo muy parecido a lo siguiente.
En la parte central se encuentra el rea de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la
izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas
cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se
despliega la Panel de Navegacin, considera esto como un historial de la pieza. Cada
modificacin que le hagamos a la pieza se agregara aqu y la podemos editar en caso que sea
necesario.
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Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte lateral
derecha. Estas son las herramientas bsicas para movernos en el espacio 3D del
programa. A continuacin las analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones
sugeridas y presta atencin a los shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo ms adelante.
VIEW CUBE
Da un acceso rapido a las vistas ortogonales mas frecuentemente usadas. Esta herramienta
fue introducida a partir de la versin 2009
Intenta:
Da click en las esquinas del cubo o las caras para cambiar la
perspectiva
Da click en el icono Home para regresar a la vista
predeterminada (Esta vista tambin puede ser modificada )
FREE ROTATE
Shortcut: F4
Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.
Intenta:
Ver la parte de atrs de la pieza
Presiona F6 para regresar a la vista isomtrica
ZOOM
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Look At
Shortcut: Re Pag
PAN
Shortcut: F2
Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La
intencin de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk
Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y contina a la siguiente seccin, ahora si
estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.
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Introduccin
En esta prctica se realizarn un par de sketches.
Los sketches son la forma bsica en la que se
crean las piezas en Inventor. Tambin se revisarn
los constraints, que son restricciones geomtricas
que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la
forma deseada.
Herramientas a Utilizar:
Project Geometry
Line, Tangent Arc, Circle
Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)
General Dimension
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Fijar Referencias
A continuacin debers ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las
herramientas disponibles para el sketch y ms abajo un diagrama de rbol de la pieza. Por el
momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un
sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo.
Para esto usaremos una herramienta llamada Project Geometry, bscala en las
herramientas y seleccinala. En la ventana de Model daremos click en el signo de + a lado
de la carpeta de Origin. Esto desplegara ms elementos: los ejes, X, Y y Z, los planos XY,
XZ, y YZ adems de un Center Point, el cual es la interseccin de los tres ejes.
Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X, Y y el Center Point. Estate atento de lo
que sucede en la pantalla. Debers ver que se marcan unas lneas de color morado, estas
indican la posicin de los ejes. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la
herramienta. Asegrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.
Las Herramientas
A continuacin empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las
herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas estn agrupadas en un
solo botn. Tomate un minuto para ver cmo funcionan.
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Prueba las herramientas. Intenta dibujar algn par de lneas y arcos en el rea azul que est
alejada de los ejes que marcamos.
Para borrar lneas primero deselecciona la herramienta que ests usando dando
click derecho y Done. Despus selecciona las lneas que desees borrar y
presiona la tecla Delete.
El Dibujo
Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los nmeros, estate
atento a los smbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line.
Las lneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.
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Intenta jalar un par de lneas para que veas cmo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para
deshacer las modificaciones.
La realidad es que, hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida.
Para poder especificar completamente la forma del dibujo son
necesarias medidas y restricciones geomtricas.
Busca en el panel de herramientas la caja de constrains.
Tip: Estn casi debajo la herramienta General Dimension.
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F
E
D
I
O
N
J
M
C
A
L
B
Estas restricciones nos servirn para hace que lneas cumplan condiciones como paralelismo,
perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los crculos sean tangentes o
concntricos, etc.
Hemos numerado las lneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde
abajo).
Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K. Haz lo mismo para A y B
Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E .
Aplica Vertical a L y C
Colineal a B y K, posteriormente a E e I, tambien realizalo para L y H.
Tangent a G con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes
Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes.
Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G.
Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados,
para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos.
Si te topas con el mensaje Sketch Constrain already exist ignoralo y continua con los demas
constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.
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Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la
diferencia?
Dimensiones
Lo nico que falta es especificar el tamao del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente
herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.
GENERAL DIMENSION
Shortcut: D
Sirve para especificar una dimensin, esta puede ser dada para una lnea, un ngulo, un
dimetro, distancia entre dos lneas, dos puntos, etc.
Intenta:
Con la herramienta seleccionada click sobre una lnea, da click sobre otra lnea y mueve
el mouse hacia afuera para crear la dimensin.
Si seleccionas lneas que estn inclinadas se forma una dimensin de angulo
Para cambiar la dimensin de radio a dimetro y viceversa da click derecho antes de
plantar la dimensin.
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Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir
la forma de la figura dibujada. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully
Constrained.
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Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni
los constraints, y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales.
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A
B
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Trim
Shortcut: X
Sirve para borrar lneas que estn divididas por otras lneas. Es til para remover lneas
sobrantes o intersecciones.
Para utilizar
Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una lnea, la parte punteada es la que
ser borrada. Da click para borrar
Selecciona la lnea que une a los dos centros y da click en Construction Line ubicado en la
parte superior derecha. (Debe aparecer como lnea punteada)
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Circular Pattern
Shortcut: Ninguno
Sirve para copiar una geometra alrededor de un eje, podemos cambiar el nmero de
repeticiones y el ngulo a travs del cual se repiten las copias
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1.-Selecciona la geometra
que ser copiada. Para
este ejercicio selecciona
las geometras indicadas
en la figura de abajo
5.-Selecciona el ngulo a
travs del cual se harn
las copias
5.-Numero de
Copias que se
harn. Elige 4
Geometry
Eje
Puedes
seleccionar un
crculo o un eje
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