Está en la página 1de 19

Sesin 1

Bsicos de Inventor

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Prctica 1A Movindonos en Inventor

Introduccin
En esta prctica se aprender a usar las
herramientas bsicas para moverse en el ambiente
3D
Herramientas a Utilizar:
Free Rotate
Zoom
Pan
Look At
Como introduccin a Inventor usaremos una pieza
ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas bsicas. Para
empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el
archivo ya mencionado. Debers ver algo muy parecido a lo siguiente.
En la parte central se encuentra el rea de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la
izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas
cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se
despliega la Panel de Navegacin, considera esto como un historial de la pieza. Cada
modificacin que le hagamos a la pieza se agregara aqu y la podemos editar en caso que sea
necesario.

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte lateral
derecha. Estas son las herramientas bsicas para movernos en el espacio 3D del
programa. A continuacin las analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones
sugeridas y presta atencin a los shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo ms adelante.

VIEW CUBE

Shortcut: Click here to enter text.

Da un acceso rapido a las vistas ortogonales mas frecuentemente usadas. Esta herramienta
fue introducida a partir de la versin 2009
Intenta:
Da click en las esquinas del cubo o las caras para cambiar la
perspectiva
Da click en el icono Home para regresar a la vista
predeterminada (Esta vista tambin puede ser modificada )

FREE ROTATE

Shortcut: F4

Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.
Intenta:
Ver la parte de atrs de la pieza
Presiona F6 para regresar a la vista isomtrica

ZOOM

Shortcut: Gira la rueda del mouse

Sirve para acercar o alejar una pieza.


Intenta:
Haz Zoom para ver mejor el .12 sobre la pieza , despus presiona F6

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Look At

Shortcut: Re Pag

Ver perpendicularmente un plano o una superficie


Intenta:
Da click en el botn Look At y posteriormente en la parte superior de la pieza

PAN

Shortcut: F2

Sirve para arrastrar una pieza por la pantalla


Intenta:
Solo mantn presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza.
Presiona F6 al terminar.
Prueba rpidamente con las herramientas que faltan

Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La
intencin de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk
Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y contina a la siguiente seccin, ahora si
estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Prctica 1B Sketches y Constraints

Introduccin
En esta prctica se realizarn un par de sketches.
Los sketches son la forma bsica en la que se
crean las piezas en Inventor. Tambin se revisarn
los constraints, que son restricciones geomtricas
que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la
forma deseada.
Herramientas a Utilizar:

Project Geometry
Line, Tangent Arc, Circle
Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)
General Dimension

Crear un nuevo archivo


Para iniciar este ejercicio haz click en el botn de New file o selecciona File > New File,
posteriormente selecciona Metric en las pestaas superiores y busca el tipo de archivo
Standar (mm).ipt, asegrate que tenga esta extensin y sea en milmetros.

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Fijar Referencias
A continuacin debers ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las
herramientas disponibles para el sketch y ms abajo un diagrama de rbol de la pieza. Por el
momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un
sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo.
Para esto usaremos una herramienta llamada Project Geometry, bscala en las
herramientas y seleccinala. En la ventana de Model daremos click en el signo de + a lado
de la carpeta de Origin. Esto desplegara ms elementos: los ejes, X, Y y Z, los planos XY,
XZ, y YZ adems de un Center Point, el cual es la interseccin de los tres ejes.

Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X, Y y el Center Point. Estate atento de lo
que sucede en la pantalla. Debers ver que se marcan unas lneas de color morado, estas
indican la posicin de los ejes. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la
herramienta. Asegrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.
Las Herramientas
A continuacin empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las
herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas estn agrupadas en un
solo botn. Tomate un minuto para ver cmo funcionan.

Line Nos permite dibujar lneas rectas. Para comenzar a


dibujar solo da click en el lugar deseado, suelta el botn y
vuelve a dar click en el punto donde termine la recta. Puedes
repetir este proceso para dibujar mltiples tramos rectos. Para
terminar da click derecho y selecciona Done

10

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Center Point Circle Para dibujar un crculo solo da click en


un punto y aleja el mouse para agrandar el tamao del crculo.
Da click para terminar.
Three Point Arc Sirve para dibujar un arco, por lo regular se
usa utilizando dando click en los extremos de las rectas y
despus dando click para definir un tercer punto en el arco.

Prueba las herramientas. Intenta dibujar algn par de lneas y arcos en el rea azul que est
alejada de los ejes que marcamos.
Para borrar lneas primero deselecciona la herramienta que ests usando dando
click derecho y Done. Despus selecciona las lneas que desees borrar y
presiona la tecla Delete.

El Dibujo
Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los nmeros, estate
atento a los smbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line.
Las lneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.

10

15

14

13

2
12

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

11

11

A continuacin necesitamos dibujar un par de arcos y crculos, utiliza las herramientas


correspondientes para ello. (Three Point Arc y Center Point Circle )

18
19

16

17

Intenta jalar un par de lneas para que veas cmo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para
deshacer las modificaciones.

La realidad es que, hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida.
Para poder especificar completamente la forma del dibujo son
necesarias medidas y restricciones geomtricas.
Busca en el panel de herramientas la caja de constrains.
Tip: Estn casi debajo la herramienta General Dimension.

12

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

F
E
D

I
O
N
J

M
C
A
L
B

Estas restricciones nos servirn para hace que lneas cumplan condiciones como paralelismo,
perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los crculos sean tangentes o
concntricos, etc.
Hemos numerado las lneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde
abajo).
Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K. Haz lo mismo para A y B
Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E .
Aplica Vertical a L y C
Colineal a B y K, posteriormente a E e I, tambien realizalo para L y H.
Tangent a G con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes
Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes.
Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G.
Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados,
para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos.
Si te topas con el mensaje Sketch Constrain already exist ignoralo y continua con los demas
constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

13

Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la
diferencia?
Dimensiones

Lo nico que falta es especificar el tamao del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente
herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

GENERAL DIMENSION

Shortcut: D

Sirve para especificar una dimensin, esta puede ser dada para una lnea, un ngulo, un
dimetro, distancia entre dos lneas, dos puntos, etc.
Intenta:
Con la herramienta seleccionada click sobre una lnea, da click sobre otra lnea y mueve
el mouse hacia afuera para crear la dimensin.
Si seleccionas lneas que estn inclinadas se forma una dimensin de angulo
Para cambiar la dimensin de radio a dimetro y viceversa da click derecho antes de
plantar la dimensin.

14

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver pgina


anterior) y despus el Center Point que proyectamos al inicio de la prctica.
Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberas de tener tu sketch de color negro.
Checa los pasos en caso de que no sea as. Las lneas verdes son lneas a las que les faltan
dimensiones o restricciones.
Haz click en Return localizado en la parte superior, o da click derecho y selecciona Finish
Sketch. Selecciona Save y gurdalo con el siguiente formato:
Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt
Para terminar, presiona la tecla E para activar la herramienta Extrusion, de ella nos
encargaremos la prxima prctica. Por el momento solo selecciona el rea del sketch y da click
a Ok. Excelente, terminamos con este ejercicio!

En esta prctica aprendiste a :


Crear un nuevo archivo
Fijar Referencias
Dibujar Figuras bsicas
Usar Constraints
Dimensionar

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

15

Prctica 1C Herramientas de Sketch


En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las
herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un
poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror,
Rectangular Pattern o Circular Pattern.
Crea un nuevo archivo en pulgadas Standard (in).ipt.
Selecciona File > Save y gurdalo con el siguiente formato:
Placa_00123456 _Nombre_Apellido.ipt
Proyecta los ejes X, Y y el centerpoint sobre el sketch antes
de continuar. De nuevo, esto lo puedes hacer seleccionando
la herramienta Project Geometry y dando click sobre dichos ejes en la carpeta Origin.
Selecciona la herramienta Line y dibuja la siguiente figura, empieza y termina los trazos en el
eje y para facilitarnos los siguientes pasos.

16

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir
la forma de la figura dibujada. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully
Constrained.

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

17

Ahora crearemos la otra mitad del dibujo.


Selecciona la herramienta Mirror y selecciona las partes que vamos a copiar, en este
caso todo el dibujo.
Da click sobre la flecha mirror line y selecciona el eje Y. Esta es la lnea que usaremos
como eje de reflexin.
Da click en Apply

Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni
los constraints, y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales.

18

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Tarea 1 Rueda de Ginebra

En esta tarea realizaremos una Rueda de Ginebra o


Geneva Drive la cual es parte de un mecanismo de
movimiento intermitente.
Para esta tarea ser necesario usar los conocimientos
aprendidos en la prctica. Para comenzar crea un nuevo
archivo Standard (mm).ipt
Guarda tu archivo con el siguiente formato.
Ginebra_00123456 _Nombre_Apellido.ipt
Proyecta los ejes X, Y y Center Point. Con la herramienta Circle y Line dibuja la siguiente
figura. Asegrate que los crculos A y B sean concntricos con el center point.

A
B

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

19

Utilizaremos la herramienta Trim [ X ] para deshacernos de los tramos no deseados

Trim

Shortcut: X

Sirve para borrar lneas que estn divididas por otras lneas. Es til para remover lneas
sobrantes o intersecciones.
Para utilizar
Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una lnea, la parte punteada es la que
ser borrada. Da click para borrar

Selecciona la lnea que une a los dos centros y da click en Construction Line ubicado en la
parte superior derecha. (Debe aparecer como lnea punteada)

20

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

A continuacin utiliza la herramienta General Dimension [ D ] para poner las dimensiones


indicadas en la siguiente imagen.
Para la dimensin de ngulo de 45 selecciona el eje X y la lnea.
Para la dimensin de 70 mm da click en la lnea, despus click derecho y selecciona
Aligned.
Antes te proceder asegurate que en la esquina inferior se indique Fully Constrained.

A continuacin usaremos la herramienta Circular Pattern para copiar la geometra. Esta se


encuentra entre las herramientas de sketch. Selecciona esta herramienta y sigue los pasos.

Circular Pattern

Shortcut: Ninguno

Sirve para copiar una geometra alrededor de un eje, podemos cambiar el nmero de
repeticiones y el ngulo a travs del cual se repiten las copias

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

21

1.-Selecciona la geometra
que ser copiada. Para
este ejercicio selecciona
las geometras indicadas
en la figura de abajo

2 y 3.-Selecciona el eje alrededor


del cual se harn las copias,
adems puede cambiar el sentido
de giro

5.-Selecciona el ngulo a
travs del cual se harn
las copias

5.-Numero de
Copias que se
harn. Elige 4

6.-Si quieres poder editar


cada copia que se genere,
es necesario quitar la
opcin Associative

Geometry

Eje
Puedes
seleccionar un
crculo o un eje

22

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Utiliza de nuevo la herramienta Trim [ X ] para quitar los tramos sobrantes.


Agrega de nuevo la dimensin de 50 ya que se pierde al cortar el crculo.

Asegrate que el sketch tenga todas sus dimensiones y restricciones.


Guarda tu archivo

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

23

También podría gustarte