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Documentos de Cultura
2. Arrancando .......................................................................... 5
Elementos Bsicos de su Programa................................................5
Cambiando la Vista........................................................................11
Seguimiento de tus Pasos ............................................................17
Usando el Area de Trabajo............................................................19
Estableciendo las Preferencias .....................................................19
6. Seleccionando Objetos..................................................... 50
Seleccionado Objetos Usando la Herramienta Seleccionar ..........50
Seleccionando Objetos Dentro de un Efecto .................................51
Seleccionando Objetos Usando la Tecla [Tabulador] ....................51
Seleccionando Objetos Usando El Editor de Diseo .....................52
Seleccionado Todos Los Objetos ..................................................52
Deseleccionar Todos los Objetos ..................................................52
Invirtiendo la Seleccin..................................................................52
Pgina i
Agrupando Objetos........................................................................65
Componiendo Objetos ...................................................................65
Enmascarando Objetos .................................................................67
Bloqueando Objetos ......................................................................67
Cambiando el Orden de los Objetos..............................................68
Alineado Objetos ...........................................................................69
Pegando Objetos ...........................................................................70
Borrando Objetos...........................................................................73
Contenido
Contenido
Pgina iii
Pgina iv
Contenido
Pgina v
Pgina vi
Pgina vii
excepto cuando sea necesario para su uso con un solo sistema de computacin
en virtud de esto. El concesionario acepta que cualquier copia tiene las mismas
notificaciones propietarias las cuales aparecen en el Programa o los Programas
de Fuente Codificados.
4. Con excepcin de lo anteriormente indicado, este Contrato no otorga al
concesionario ningn derecho a las patentes, derechos de autor, secretos
comerciales, nombres comerciales, marcas comerciales (registradas o no
registradas), o ningn otro derecho, franquicia, o licencia con respecto al
Programa, Programas de Fuente Codificados, Tipografa, o Marcas Comerciales.
El concesionario no adaptara o usara ninguna marca comercial o nombre
comercial el cual seria probablemente similar a o confundido con el de el
Expeditor y ninguno de sus proveedores o tomar cualquier otra accin que
deteriore o reduzca los derechos de marcas comerciales del Expeditor o sus
proveedores. Las Marcas Comerciales pueden solamente ser usadas para
identificar material impreso producido por los Programas de Fuente Codificados.
En una peticin razonable del Expeditor, el Concesionario proveer muestras de
cualquier Tipografa identificada por una Marca Comercial.
5. El concesionario acepta que no intentara alterar, desensamblar, descifrar o
revertir ingeniera el Programa o los Programa de Fuente Codificados.
6. El concesionario reconoce que las leyes y regulaciones de los Estados Unidos
restringen la exportacin o re-exportacin de artculos y datos tcnicos de origen
Estado Unidense, incluyendo Programas o Programas de Fuente Codificados.
El concesionario acepta que no exportara o re-exportara el Programa o los
Programas de Fuente Codificados en ninguna forma sin las licencias apropiadas
de los gobiernos de los Estados Unidos y pases extranjeros. El concesionario
acepta las obligaciones conforme a esta seccin y sobrevivir y continuara
despus de cualquier terminacin o expiracin de los derechos bajo este
Contrato.
7. El Programa licenciado bajo este contrato puede ser usado para generar
presentaciones de pantallas en un solo sistema computacional teniendo una
resolucin de pantalla de menos de 150 puntos por pulgada y generar salidas en
el dispositivo de salida asociado. El concesionario acepta no hacer uso del
Programa, directa o indirectamente, (i) para general imgenes bitmap en una
pantalla con una resolucin de 150 puntos por pulgada o mayor, (ii) para generar
Tipografas para usar en otro uso que con el Sistema Computacional, o (iii) para
generar material impreso en otro del generado en el dispositivo de salida que el
Expeditor designo como aprobado para su uso en el Programa en los Sistemas
Computacionales. Cualquier fallo del Concesionario en cumplir con esta
provisin es una ruptura material de este Contrato de Usuario Final.
8. NI EL EXPEDIDOR NI NINGUNO DE SUS REPRESENTATES HACE O
PASA A EL CONCESIONARIO U OTRA TERCERA PARTE NINGUNA
GARANTIA O REPRESENTACION EN NOMBRE DE LOS PROVEEDORES
TERCEROS DEL EXPEDIDOR.
9. El concesionario es aqu notificado que Adobe Systems Incorporated, una
corporacin Californiana localizada en 345 Park Avenue, San Jose, CA 951102704 ("Adobe") es una tercera parte beneficiada por este Contrato hasta el
alcance que este Contrato contiene provisiones que relacionan al uso del
Pgina viii
Pgina ix
Pgina x
Windows
Macintosh
G3 300 Mhz
256 Mbytes
200 Mbytes
4 Gbytes
Windows 98 / ME /
Windows NT4.0 / 2000 / XP
Video
Otros
Procedimiento de Instalacin
El programa no funcionara sin una llave hardware de proteccin,
tambin conocida como dongle. La llave hardware previene la copia
ilegal del programa y debe estar conectada a su computador cada vez
que use el programa.
Existen tres tipos de llaves hardware: Llaves Paralelas, ADB y USB.
Llave Paralela
(Solamente
Windows)
Instalacin del Programa
Llave ADB
(solamente
Macintosh)
Llave USB
Pgina 1
1. Inserte el CD de Instalacin
2. Seleccione un idioma y haga click en Siguiente.
3. Introduzca su nmero de usuario y clave y haga click en Siguiente.
El nmero de usuario y la clave se encuentran en el producto llave
hardware.
12. Haga click en Si para borrar las preferencias o No para retener las
preferencias actuales.
en el botn
Agregar/Eliminar.
y haga click en
Aceptar.
26. Haga click en Si para borrar las preferencias o No para retener las
preferencias actuales.
Pgina 3
Sistema Macintosh
Click-derecho en el
ratn
tecla [Ctrl]
tecla [Opcin]
Tecla [Intro]
tecla [Retorno]
Pgina 4
2. Arrancando
La siguiente ilustracin muestra algunos de los elementos bsicos de
su programa:
Men
Principal
Reglas
Herramienta
Principal
Herramienta
Estandar
Bordes
Area de Diseo
Herramienta
Vista
Barras de
Dezplazamiento
Tabla de Muestras
Barra de
Estado
Posicin del Cursor
Colores Predefinidos
Herramientas Estndar
Para mostrar u ocultar una herramienta:
Pgina 5
Herramientas Fijas
Vista de Herramientas
Liberadas
Pgina 6
Arrancando
Paleta Original
Arrastrando la paleta
y seleccionando una
herramienta nueva
La herramienta
nueva es
seleccionada.
Mens
Los mens son comandos agrupados de acuerdo al tipo de
operaciones que ejecutan.
Comando Activar
Actualmente Disponible
Llave
Directo
de
Acceso
Permite seleccionar el
comando usando el teclado
Comando Inactivo
No Disponible
Parentesis ()
Boton
Encender/Apagar
Indica si un dilogo se
mostrara cuando se
seleccione ese comando.
Indicador de Submen
Indica que hay un submen
disponible
Pgina 7
Haciendo click
derecho y formando
Haciendo click
derecho en un
espacio en
blanco.
Sugerencias
Todos los campos y puntos de control que pueden ser arrastrados
mostraran sugerencias para ayudar.. Algunos comandos tambin
mostraran una breve descripcin en la parte inferior de su pantalla.
Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo,
comando o punto de control por unos segundos.
Campo numrico
con sugerencia
botn con
sugerencia
Area de Diseo
El rea de diseo es el rea en blanco dentro de la pantalla del
programa. Tiene un borde que sirve como gua y representa el tamao
de su substrato. El tamao del rea de diseo no limita el tamao de
su diseo o el lugar en donde el diseo es colocado en su medio
durante su salida.
Los mrgenes pueden colocarse dentro del rea de diseo. Estos
mrgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del rea de
diseo. Puede cambiar el tamao y el color del rea de dibujo y mostrar
u ocultar los bordes. Vea Diseo Central solapa Documento en la
pgina 36 para ms informacin de como configurar las propiedades de
su documento.
Tabla de Muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estndar,
degradados y patrones que pueden ser aplicados a objetos en su
diseo. Vea Tabla de Muestras en la pgina 77 para ms informacin
de tablas de muestras.
Para mostrar la Tabla de Muestras:
Pgina 8
Arrancando
Reglas y Retcula
Las reglas aparecen al largo de las partes superior e izquierda de la
pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos. Conforme al
movimiento del cursor en el rea de diseo, una marca en cada regla
sigue el movimiento del cursor. Tambin, las coordenadas de la
posicin del cursor se muestran en la parte inferior izquierda de su
pantalla.
Para mostrar u ocultar las reglas:
En el men Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Reglas.
La Retcula, como las reglas, puede ayudarle a alinear objetos en el
rea de diseo. La Retculas son una serie de lneas punteadas
horizontales y verticales dentro del rea de diseo. Estas no
aparecern como parte del producto final.
Para mostrar u ocultar las retculas:
En el men Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Retculas.
Las reglas, retculas y todos los dems valores numricos que
representan una longitud obedecen un sistema de unidades definido
por su programa. Para cambiar el sistema de unidades, haga click
derecho en la regla y seleccione la unidad nueva. En Macintosh, haga
click y mantenga el botn del ratn en las reglas.
Por defecto, el origen de las reglas esta localizado en la esquina inferior
izquierda del rea de diseo. Para cambiar el origen, puede hacer click
y arrastrar el icono origen en la esquina superior izquierda de su
pantalla.
El nuevo Origen
Pgina 9
O
En el men Vistas, Seleccione Regla y Retcula.
El Dilogo Regla & Retcula consiste de dos solapas, Regla y
Retcula. Para seleccionar una solapa, haga click en las solapas en la
parte superior del dilogo.
Puede ajustar lo siguiente en la solapa Regla:
Origen
Orientacin
Unidades
Ajuste a
Retcula
Gua
Las guas le permiten visualmente alinear elementos de diseo en su
documento.
Para mostrar u ocultar las guas:
En el men Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Guas.
Puede crear una lnea gua:
Haciendo click y arrastrando un punto en la regla. Las lneas gua
horizontales o verticales son creadas, dependiendo de la regla desde
donde arrastro el punto.
Arrancando
Para crear una gua diagonal, cree una gua horizontal o vertical,
desbloquee las guas y rote las guas horizontales o verticales en la Central
de Diseo
Cambiando la Vista
Hay varios comandos para cambiar la forma en que el rea de diseo
es visualizada.
Pgina 11
Zooming y Panormica
Las herramientas Zoom cambian la magnificacin de elementos dentro
del documento para permitirle ver ms o menos detalles. Esto no
cambia el tamao del diseo terminado.
Magnifica el centro de la vista al doble del tamao de la vista actual.
Magnifica el centro de la vista a la mitad del tamao de la vista actual.
Ajusta el tamao de la vista al tamao del rea de diseo.
Intercambia la vista a la magnificacin previa.
Ajusta el tamao de la vista ajustndose a los objetos seleccionados.
Cuando no hay objetos seleccionados, este botn sta inactivo.
Ajusta el tamao de la vista ajustndose a todos los objetos existentes.
Cuando no hay objetos en el diseo, este botn sta inactivo.
Seleccione sta herramienta, haga click y arrastre hacia dentro del rea
de diseo para obtener una vista panormica.
Seleccione sta herramienta y
Haga click para hacer zoom dos veces el tamao de la vista actual, el
centro ser la posicin donde se hizo el click.
Presione la tecla [Maysculas] para zoom fuera a la mitad de la vista
actual, el centro ser la posicin donde se hizo el click.
Haga click y arrastre para magnificar una porcin del rea de diseo.
Pgina 12
Arrancando
Area de Diseo
Navegador
Arrancando
Pgina 13
Mostrar color
de relleno
Mostrar
Direccin de
Trazados
Mostrar
Rellenos
Activos
Mostrar
Rellenos
Inactivos
(Mostrar color
de relleno)
Mostrar
Rellenos
Inactivos
(Mostrar color
de capa)
Mostrar
Rellenos
Inactivos
(Mostrar
direccin de
trazados)
Pgina 14
Arrancando
Previsualizar Bitmaps
Inactivo
Mostrando Previsualizacin
Cuando Mostrar Previsualizacin esta activo, una copia del objeto en
edicin o movimiento se muestra. Cuando sta opcin sta inactiva, un
rectngulo representando el recuadro de seleccin del objeto se
muestra. Cuando Mostrar Previsualizacin esta activo, trabajar con
operaciones que requieren grandes cantidades de memoria en objetos
complejos puede reducir la velocidad de ejecucin del sistema.
Para mostrar u ocultar la previsualizacin:
En el men Vistas, Seleccione Mostrar Previsualizacin.
Arrancando
Pgina 15
Para previsualizar los colores con precisin, tiene que configurar los
Perfiles de Color y los Colores Deseados que se usaran en la
impresin. Vea Configurando el Sistema para Impresin a Color en la
pgina 148 para ms detalles.
Este Color
Pgina 16
Arrancando
Arrancando
Pgina 17
Lista Rehacer
despus de
Deshacer
La lista Deshacer
despus de
Deshacer
Despus de deshacer mltiples pasos, si decide que no quera
deshacer estas acciones:
2. Haga click y arrastre para seleccionar los pasos en los que quiera
cancelar el deshacer, empezando por el ms reciente.
El rea de diseo dinmicamente muestra una previsualizacin.
Arrancando
Duplicar objetos
Escalar objetos
Aplicar efectos
Arrancando
Pgina 19
Tolerancia de
Seleccin
Restringir Angulo
Guarda
Temporales Cada
Capacidad de
Papelera
Precisin
Restaurar Original
Archivos
Temporales
Mdulos de
Adobe
Mostrar
Restaurar
Original
Sumar
Eliminar
Pgina 20
Arrancando
Mostrar
Restaurar Original
Pegar
Herramienta de Seleccin
Mostrar Rellenos
Herramienta de Texto
Consejo del Da
Zoom
Arrancando
Pgina 21
Pgina 22
Arrancando
Bitmaps
PostScript
OLE
Objeto OLE
Objetos
Vector
Objetos
Bitmap
Objeto
PostScript
Procesado
Pgina 23
Abriendo Archivos
Para abrir un archivo existente:
Importando Archivos
Para importar un archivo existente al documento actual:
Pgina 24
Guardando Documentos
Para guardar el documento actual:
Exportando a Archivos
Para exportar el documento actual o parte de este a un archivo:
Suprimir
opciones
Cerrando Documentos
Para cerrar el documento actual:
Pgina 25
Objeto
Conectado
Archivo PostScript
Documento
Con
Previsualizacin
Bitmap
Incrustado
PostScript
Vinculado
Archivo PostScript
Sin
Previsualizacin
PostScript
Incrustado
PostScript
Vinculado
Pgina 27
Pgina 28
Actualizar
Ahora
Origen
Abierto
Cambiar
Origen
Romper
Conexin
solapa Trabajo
solapa Cliente
solapa
Estadsticas
solapa Cliente
Pgina 29
solapa
Estadsticas
Buscando Archivos
La funcin Buscar Archivo le permite buscar archivos especficos.
Puede buscar el archivo basado en su nombre o cualquiera de los
parmetros de la Informacin de Trabajo.
Para buscar un archivo:
Pgina 30
Plantillas
Las plantillas le permiten:
Hacer mltiples copias de su documento usando un formato
predefinido.
Crear documentos como facturas basados en la Informacin del
Trabajo.
Creando
copias de
un
documento.
Las copias
son
creadas
usando el
siguiente
formato:
(2) 4.0 x
5.0
pulgadas
(2) 2.5 x 3.5 pulgadas
(4) 4.0 x 2.5
pulgadas
Usando Plantillas
Para aplicar una plantilla a su documento:
4. Escoja Seleccionar.
5. Un documento nuevo ser creado usando la plantilla y el
documento original.
Trabajando con Archivos
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Herramienta Plantillas
Si la herramienta Plantilla no esta visible, puede mostrarla usando lo
siguiente:
En el men Archivo, apunte a Platillas y despus haga click en
Herramienta Plantilla.
La herramienta Plantillas se usara para crear o modificar plantillas
existentes. Esta herramienta contiene botones que representan
marcadores de posicin. Las posiciones guardadas son campos que
sern reemplazados por objetos, imgenes o informacin del
documento original cuando una platilla es usada.
Los siguientes marcadores de posicin estn disponibles:
El marcador de posicin Dibujo Activo es reemplazado por el
documento original.
El marcador de posicin Colores
Usados es reemplazado por una
lista con todos los colores usados
en el documento original.
El marcador de posicin Fuentes
Usadas es reemplazada por una
lista con todas las fuentes usadas
en el documento original.
El marcador de posicin Info
Trabajo es reemplazadas por un
valor de info trabajo y otra
informacin del documento original
Info
Trabajo
Muestra la
informacin de Info
Trabajo solapa
Trabajo.
Info Cliente
Muestra la
informacin de Info
Trabajo solapa
Trabajo.
Otros
Muestra otra
informacin del
documento original,
como numero de
colores, fuentes y
caracteres usados.
Pgina 33
Pgina 34
Solapas
Proporcional
Central de Diseo
Pgina 35
Porcentaje
Operacin
Aritmtica
rea de dibujo.
Pgina 37
Central de Diseo
solapa Mrgenes
Tamao
Posicin
Proporcional
Referencia
de Retcula
Retcula de Referencia y
Puntos a Escalar
O
Haga click o arrastre el Punto de Referencia a la posicin
Pgina 39
Punto de
Rotacin
Angulo de
Rotacin
Angulo de
Inclinacin
Punto de
Referencia
Referencia
de Retcula
Punto de
Inclinacin
Objeto Original
Pgina 40
Reflejado
horizontalmente
Reflejado verticalmente
solapa Objeto
cuando una Estrella
es seleccionada /
creada
solapa Objeto
cuando Texto es
seleccionada /
creada
Esta en blanco,
debido a que los dos
rectangulos tienen
diferente altura.
Pgina 41
Central de Diseo
solapa Efectos
Pgina 42
Botn Aplicar
Botn Cancelar
Pgina 43
Editor
de
Diseo
solapa Capas
Capa Retcula
Pgina 44
Capa Gua
Capa Papelera
Capa 1,2,3
Borrar Capa
Duplicar Capa
Papelera Vaca
Vaca la Papelera.
Renombrar
Propiedades
Tambin pude hacer click en los botones en la parte superior del Editor
de Diseo solapa Capa para ejecutar algunos de los comandos
anteriormente mencionados.
Nueva Capa
Borrar
Capa
Duplicar
Capa
Papelera
Vaca
Pgina 45
Corregible
Imprimible
Cortable
Propiedad Visible
Desactivada
O
Haciendo click derecho en la capa y seleccionado el comando
Propiedades del men. Editar la propiedad en el dilogo Capa
Propiedades que se mostrara.
Colocando Capas
Cuando combina una capa con otra, todos los elementos de la capa
que combin sern agregados a la capa de destino.
Para combinar capas:
Pgina 47
Pgina 48
Renombrar Objetos
Para renombrar un objeto en el Editor de Diseo solapa Objetos:
Haga
click y
arrastre
Pgina 49
6. Seleccionando Objetos
Hay diferentes maneras para seleccionar objetos, desde el ms bsico
apuntar y hacer click al ms sofisticado criterio de seleccin. Objetos
seleccionados se muestran con un borde de seleccin y Puntos de
Control alrededor de ellos, para distinguir la seleccin de otros objetos.
El color del Borde de Seleccin puede especificarse usando el Editor de
Diseo solapa Capa. Vea Cambiando el Color de la Capa en la
pgina 47 para ms detalles.
Recuadro de
Seleccin
Pgina 50
Modo Lo que
atraviese
Modo Solo lo
encerrado
Seleccionando Objetos
Seleccionando Objetos
Pgina 51
Tecla
[Tabulador]
Tecla
[Tabulador]
Tecla
[Tabulador]
Invirtiendo la Seleccin
Para invertir la seleccin:
En el men Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Invertir Seleccin.
Invertir
Seleccin
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Seleccionando Objetos
Seleccionando Objetos
Pgina 53
7. Organizando Objetos
Este captulo describe como organizar, duplicar y manipular objetos en
el rea de diseo.
Escalando Objetos
Objetos pueden ser escalados usando los siguientes mtodos:
Aplicar escalado a
todos
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Organizando Objetos
Arrastre Normal
Moviendo Objetos
Puede mover objetos usando uno de los siguientes mtodos:
Pgina 55
horizontal
Nueva posicin
seleccionados.
vertical
de
de
los
objetos
los
objetos
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Organizando Objetos
Punto de
Control Inclinar
Punto Fijo
Punto Retcula
Organizando Objetos
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Imagen
Original
Imagen
Reflejada
Lnea Menor
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Organizando Objetos
Duplicando Objetos
Hay varias maneras para duplicar un objeto:
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Copiar el objeto
Y Pegar
Algunas veces quiere crear copias a una distancia especfica del objeto
original. En este caso, necesita primero cambiar las preferencias:
Y Pegar
En Windows, puede usar la funcin Pegar Especial. Pegar Especial le
permite seleccionar el formato de pegado de datos.
Para usar el Pegado Especial:
Organizando Objetos
Objeto
Original
Solapa Diagonal
Recuadro de
Seleccin
Previsualizacin
Objeto
Original
Organizando Objetos
Pgina 61
Arco o
Circulo
Solapa Circular
Centro
Objeto
Original
Previsu
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Organizando Objetos
Rotar Objetos
Desactivados
Texto
Serial
Objeto
Original
Organizando Objetos
Pgina 63
Espaciado horizontal.
Espaciado vertical.
Carcter
Comenzar
Incremento
Pgina 64
Organizando Objetos
Agrupando Objetos
Agrupar es el proceso de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos que son tratados como una unidad. Objetos agrupados son
movidos, escalados y rotados como un solo objeto.
Agrupar
Desagrupar
Desagrupar
Desagrupar
Todo
Componiendo Objetos
Componiendo le permite ver objetos superpuestos exactamente como
estos cortaran. Cuando quiera crear un agujero a travs de un objeto,
use la funcin Compuesto.
Una manera de crear el signo de la izquierda es
colocar texto blanco sobre un rectngulo negro.
Esto usara dos colores de vinilo. Puede lograr los
mismos resultados usando el comando
compuesto y usar solamente un tipo e vinilo.
Organizando Objetos
Pgina 65
Objetos Compuestos
son tratados como un
solo objeto.
Objetos Originales
Compuesto Normal
Organizando Objetos
Enmascarando Objetos
Enmascarando es el proceso de recortar objetos, objetos vectoriales o
bitmap a una forma de un objeto vectorial. Una mscara puede ser
descrita como una ventana por la que usted ve a travs los objetos
debajo de est. Todo lo que se encuentra fuera de la mscara ser
ocultado.
El objeto superior es la mscara. Si quiere usar ms de un objeto como
una mscara, necesita primero agrupar los objetos.
Para crear una mscara:
La imagen enmascarada
Bloqueando Objetos
Puede bloquear algunos objetos. Objetos bloqueados pueden
seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o escalados.
Organizando Objetos
Pgina 67
Objeto bloqueado
con un smbolo
candado.
Para liberar el bloqueo en un objeto:
Al Fondo
Uno Adelante
Uno Atrs
Objeto Seleccionado
Pgina 68
Organizando Objetos
Al Frente
Al Fondo
Uno Adelante
Uno Atrs
Alineado Objetos
Alinear le permite alinear objetos en relacin a uno de los objetos, o
alinear objetos al rea de diseo.
Para alinear objetos a otro objeto:
Objetos
Originales
Alineamiento
Izquierda
Alineamiento
Derecho
Centros
Horizontales
Ambos Centros
Alineamiento
Superior
Alineamiento
Inferior
Centro Vertical
Organizando Objetos
Pgina 69
Margenes
Area de
Diseo
Borde
Izquierdo
de Pgina
Borde
Inferior
de
Pagina
Ambos
Centros a
Pgina
Centros
Verticales
a Pgina
Linea Central
Mrgen
Vertical
Centros
Verticales
a Pgina
Lnea Central
Mrgen
Horizontal
Distribuyendo Objetos
El comando Espaciado le permite distribuir objetos separados por un
valor exacto.
Organizando Objetos
Rotar Libremente
Coeficiente de
Compresin
Pgina 71
Punto de
Control del
Panel Escalar
Panel
Editar
Objetos originales en su
posicin original
Objetos anidados
con Texto dividido
inactivo, Rotar
libremente inactivo
Objetos anidados
con Texto dividido
activo, Rotar
libremente inactivo
Objetos anidados
con Texto dividido
activo, Rotar
libremente activo En
Pegando Objetos
Puede activar la funcin pegar y crear, editar o mover formas a
posiciones precisas.
Hay cinco tipos de pegado:
Pegar a Punto
Pegar a Gua
Pegar a Retcula
Pegar a Borde
Pegar a
interseccin
Pegar a
Punto
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Pegar a
interseccin
Pegar a
Borde
Organizando Objetos
Borrando Objetos
Puede eliminar objetos borrndolos del documento.
Pgina 73
Slido
Patrn
Degradado
Arrastre
Pgina 74
Mezclador de Color
Cuando selecciona un objeto, el color de relleno se muestra en las
muestras localizadas en el lado superior izquierdo del Mezclador de
Color. Cuando mltiples objetos son seleccionados, el Mezclador de
Color muestra el color del primer objeto.
Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para
especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, o Spot).
Una vez especificado el modelo de color a usar, hay varias maneras de
especificar un color en el mezclador.
Introduzca los valores numricos o haga click en las flechas
arriba/abajo en el lado derecho del campo numrico.
Haga click y arrastre los canales deslizantes.
Pgina 75
Botn de
Correccin
Gama
Icono
Advertencia
Color
Nuevo
Reborde y Relleno
por Defecto
Pgina 76
Color
predeterminado
para nuevos
Tabla de Muestras
Las tablas de muestras
incluyen un grupo de colores
estndar, degradados y
patrones que pueden ser
aplicados a objetos en su
diseo.
Tabla de
Muestras
Pgina 77
Arrastre
Pgina 79
Arrastre
Colores
Utilizados
Todos los
Colores
Modo de
Color
Color Plano
Colores Proceso
Valores
de
Colores
Info de
Color
Usar
Gestin
del Color
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Arrastre
Pgina 83
Pgina 84
Pgina 85
9. Usando el Editor de
Relleno/Reborde
El editor Relleno/Reborde muestra informacin acerca de como un
objeto es rellenado o rebordeado.
Editor de
Relleno/Reborde
solapa Relleno
Editor
Relleno/Reborde
solapa Reborde
Relleno
Slido
Relleno
Patrn
Relleno
Degradado
Pgina 86
Relleno Slido
Relleno
SlidEsquemtico
Relleno Patrn
Relleno
Degradado
Degradad
o Linear
Degradad
o Radial
Degradad
o Cnico
Degradad
o
Cuadrado
Pgina 87
Nombre de la patrn.
El color de fondo activo.
El ancho de cada patrn.
La altura de cada patrn.
Proporcional
Aadir a la Tabla de
Muestras
Transforma con
Objeto
Restaurar Original
Aadir a la Tabla de
Muestras
Transforma con
Objeto
Restaurar Original
RGB / HSB
Icono
Color
Final
Pgina 89
Icono
Color
Final
Objeto donde el
degradado es
aplicado
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Borrar
Pgina 91
Herramienta Ovalo
Creando Figuras
Todas las figuras se pueden dibujar a mano:
y
arrastre
El rectngulo y la flecha
se usan solamente con
propsitos ilustrativos y
actualmente
no
se
muestran mientras crea
la figura.
Pgina 92
Arrastrando mientras
presiona la tecla [Ctrl]
Rectngulo
En rectngulos, puede ajustar la Altura, Anchura, Estilo de Esquina
(Regular, Redondeada, Invertida, o Clipeada), Radio de esquina y la
Anchura del Borde Interior.
El Radio de esquina esta solamente disponible cuando los tipos
Redondeado, Invertido o Clipeado son seleccionados.
Pgina 93
Redondeado
Redondeado sin
Borde Interior
Recortado con
Borde Interior
Borde Interior
Centro de Diseo
para un Rectngulo
Ovalos
En Ovalos, puede ajustar la Altura y la Anchura.
Marcas de Registro
En Marcas de Registro, puede ajustar el Tamao, y el tipo de marca de
registro (Diamante o Redonda).
Central de Diseo
para Abanico
Pgina 94
Central de Diseo
para Flecha
Central de Diseo
para Marca de
Registro
Rectngulo
En rectngulos, puede arrastrar los siguientes puntos de control.
Altura
Anchura
Radio de
Esquina
Ovalo
En valos, puede arrastrar los siguientes puntos de control .
Altura
Anchura
Presionando
la
tecla
[Maysculas]
mientras
arrastra los puntos de
Control de Altura o Anchura
escalara
el
valo
proporcionalmente.
Pgina 95
Pgina 96
Creando Texto
Puede crear texto usando las herramientas localizadas en la
herramienta Texto.
Crculo
y Arrastre
3. Escriba el texto.
Presionando la tecla [Intro] mueve el cursor a la siguiente lnea.
Pgina 97
Editando Texto
En texto existente, se puede introducir texto nuevo o reemplazar
palabras existentes.
Pgina 98
Editar...
Editar...
Editar...
Editar...
Editar...
Solapa Carcter
Pgina 99
Texto Horizontal
Texto Vertical
Texto Horizontal
Texto Vertical
Pgina 100
Solapa Prrafo
Texto
Horizontal
Texto Vertical
Texto
Horizontal
Texto Vertical
Editar ...
Pgina 101
Texto
Horizontal
Texto Vertical
Los siguientes atributos estn disponibles en el Centro de Diseo solapa Arco y estn disponibles solo para texto en Arco:
Solapa Arco
11
4
3
4
7
( 1 ) Espaciado Lnea
Haga click en este punto para seleccionar una lnea de texto.
Cuando una lnea es seleccionada puede cambiar atributos tales
como el color o la fuente.
Arrastre este punto para ajustar el espaciado entre lneas. Todas
las lneas debajo de la lnea seleccionada son tambin
reposicionadas.
En texto y bloque de texto, presionando la tecla [Ctrl] mientras
arrastra mueve solamente la lnea seleccionada. En trazado y
texto en arco, esto restaurara el texto a su posicin inicial.
En texto en arco, presionando la tecla [Maysculas] mientras
Trabajando con Texto
Pgina 103
e
b
( b ) Radio Interno
Arrastre
este
punto
para
cambiar el radio
del
crculo
manteniendo las
posiciones
del
centro y superior intactas. Esto causa una distorsin del texto.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra no distorsionar el
texto.
( c ) Radio Externo
Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo
las posiciones del centro e inferior intactas. Esto causa una
distorsin del texto.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra no distorsionar el
texto.
( d ) Rotar
Arrastre este punto para cambiar la posicin del texto en arco en el
crculo.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe la
posicin. Vea Preferencias - solapa General en la pgina 19
acerca de como establecer la restriccin de ngulos.
( e ) Ampl. Angulo
Arrastre este punto para cambiar la Ampl. Angulo del texto en arco
en el crculo. Esta cambia el ancho de cada carcter y el espacio
entre ellos.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe la
ampl. ngulo. Vea Preferencias solapa General en la pgina 19
acerca de como establecer la restriccin del ngulo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, mueve ambos lados
del texto en proporciones iguales desde el punto central.
Trabajando con Texto
Pgina 105
Seleccionando Texto
Puede seleccionar texto como texto completo, una lnea a la vez o un
grupo de caracteres.
Seleccionando Un Carcter
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carcter o Prrafo en la Central de Diseo.
3. Haga click en el punto de control Mover Carcter.
Seleccionando Una Lnea
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carcter o Prrafo en la Central de Diseo.
3. Haga click en el punto de control Espaciado Lnea.
La lnea base cambia a el color de la capa (por defecto es rojo).
Todo Texto
Seleccionado
Segunda lnea
seleccionada
Un carcter
seleccionado
Mltiples
caracteres
seleccionados
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a Fuente y seleccione la el tipo de
fuente deseada del men. Si la fuente deseada no se visualiza en
el men, haga click en Ms en la parte superior del men.
Pgina 106
1. Seleccione el texto.
2. Haga click en la solapa Carcter en la Central de Diseo.
3. Cambie el atributo.
Mientras se desplaza en la lista de fuentes, vera una muestra
usando la fuente que esta realzada.
Antes del nombre de la fuente, un icono indica el tipo de la fuente:
Fuentes Verdaderas
Casfonts
Fuentes URW
Flexifonts
Cambiando la MAYSCULA/minscula
Para altear la MAYSCULA/minscula del texto:
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a MAYSCULA/minscula y
seleccione la capitalizacin deseada del men. Las siguientes
opciones estn disponibles:
MAYUSCULA
minscula
Mayscula de
frase
Mayscula de
Palabra
iNTERCAMBIO
Ajustando el Kerning
Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning vara de
fuente a fuente, y cada fuente contiene informacin kerning especfica.
Pgina 107
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a Kerning y seleccione el ajuste de
kerning deseado.
Superposicin
Tocndose
Estrecho
Medio
Amplio
Original
1. Seleccione el texto.
2. Cambie el valor del campo Interletra en la Central de Diseo
solapa Carcter.
Para cambiar el kerning entre dos caracteres:
Definiendo Kerning
En lugar de establecer el kerning cada vez que crea un diseo, puede
cambiar el kerning original para un par de caracteres de una fuente.
Estableciendo una tabla de pares de kerning para las fuentes mas
frecuentemente usadas, puede asegurar que la apariencia de estas sea
correcta cada vez que las use.
El kerning especificado aqu es usado solo por este programa y no afectar
o ser usado por otras aplicaciones.
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, seleccione Kerning Original
Pgina 108
En documento
Como
predeterminado
Unir Lneas
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, seleccione Separar Lneas.
Cuando una sola lnea es seleccionada, el texto es separado en caracteres
individuales.
1. Seleccione el texto.
Pgina 109
A Texto Vertical
A Texto Horizontal
A Texto Normal
Solo minscula
Mostrar Puntos
Vacos
Tamao de Punto
Editar
Convertir a Texto
A Texto Normal
Pgina 111
Mostrar Titulo
Mostrar
Asteriscos
Editar
Cdigo de Barra a
Texto
Preferencias de Texto
Para cambiar las preferencias de texto:
Pgina 112
[B]
[C]
Altura de
Texto en la
Central de
Diseo
Borde
Suaviza
do
Instalando Fuentes
En su programa puede usar Tipo Verdadero, Adobe Tipo 1,
FuenteFlexi, FuentesCas y fuentes URW .
Para instalar FuentesFlexi:
URWFonts o
Casfonts.
2. Reinicie su programa.
Pgina 114
Pgina 115
Suave
Nodo
Puntos de Control
Simtrico s
Puntos de Control
Suaves
Puntos de Control
Nodos
Puntos de Control
Pgina 116
Direccin de
Manejador 1
Direccin de Lnea 1
Punto de Control
Punto de Comienzo
Direccin de Lnea2
Direccin de
Manejador 2
Creando Trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la
herramienta Trazado a Mano.
Para continuar dibujando un trazado abierto existente, seleccione las
herramientas Trazado Bezier o Trazado a Mano y haga click en cualquier
extremo del trazado.
Pgina 117
Trazado Cerrado
Tolerancia = 0
pxeles
Tolerancia = 10
pxeles
Tolerancia = 20
pxeles
Pgina 119
Dibujando un Trazado a
Mano
Borrando un Trazado
Pgina 121
Direccin
de
Manejador
Direccin de
Manejador
Punto de
Seleccin
Solapa Trazado
Solapa Punto
Pgina 122
Punto
Seleccio
nado
Solapa Trazado
Solapa Punto
Pgina 123
Escala de gris
RGB
CMYK
Indexado
Solapa Bitmap
La solapa Bitmap mostrara algunos atributos de los bitmaps
seleccionados. En esta solapa puede cambiar la resolucin del bitmap.
Cambiando la resolucin automticamente cambiara el tamao del
bitmap. Deseleccione la opcin Proporcional para establecer
diferentes resoluciones para las direcciones horizontal y vertical.
Solapa Perfil
En esta pantalla podr especificar el Indica perfil y el Color Deseado
que sern usados como parmetros para imprimir este bitmap en
particular. Puede tener parmetros independientes para cada bitmap.
Para mas informacin acerca de Indica perfil y Color deseado, vea
Pgina 124
Tamao de
Imagene
Tamao de
archivo
Resolucin
Original
Modo de Color
Profundidad
de Color
Ubicacin de
archivo
Ajuste de
Resolucin
Solapa Bitmap
Solapa Perfil
Creando Bitmaps
Hay varias maneras para incluir un bitmap en un documento.
Importando Bitmaps
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento.
Exportando Bitmaps
Cualquier bitmap en su documento puede ser exportado a un archivo.
Pgina 125
Escaneando Bitmaps
Escaneado le permite convertir una imagen impresa a una imagen
electrnica.
Para escnear una imagen, tiene que tener un escaner y una
computadora con el controlador del escner TWAIN_32 instalado.
TWAIN_32 es una interfaz para adquirir imgenes capturadas por
escners y cmaras digitales.
El fabricante del escner debe proporcionar un controlador apropiado
para su unidad. Las instrucciones para configurar su escner son
incluidas con el manual del usuario del escner.
Crear Mscara
Resolucin
Modo de Color
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, seleccione Remuestrear.
3. Ajuste los valores en el dilogo Remuestrear.
Anchura y Altura
Proporcional
El vecino ms
cercano
Bilineal
Pgina 127
Herramienta Bitmap
Todas las herramientas de edicin
estn localizadas en la herramienta
Edicin Bitmap.
Para mostrar esta herramienta:
Definiendo Selecciones
Selecciones son usadas para seleccionar
parte de una imagen y limita el rea a ser
editada.
La seleccin puede ser de
cualquier figura y su borde esta marcado
por lnea de puntos intermitente.
Bitmap con una
seleccin
Pgina 128
Seleccin Final
Seleccin Final
Pgina 129
Tolerancia:
Borrando Seleccin
1. Seleccione un bitmap con una seleccin.
2. En el men Bitmap, seleccione Borrar Seleccin.
Invirtiendo Seleccin
1. Seleccione un bitmap con una seleccin.
2. En el men Bitmap, seleccione Invertir Seleccin.
Convirtiendo Objetos en Selecciones
Puede convertir objetos vectoriales en selecciones.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, seleccione Convertir Seleccin en Figura.
Figura a
Seleccin
Seleccin
a Figura
Editando Bitmaps
Usando la Herramienta Mover
La herramienta Mover copia porciones seleccionadas de bitmaps,
marcadas por selecciones.
Despus de
arrastrar la
seleccin con la
herramienta Mover
Despus de
arrastrar la
seleccin con la
herramienta Mover
y presionando la
tecla [Ctrl]
Pgina 131
Borra a
original
1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Goma.
3. Haga click y arrastre dentro de la seleccin.
Usando la Herramienta Brocha
La herramienta Brocha creara pinceladas (o brochazos) en el bitmap
usando el color de fondo.
Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de Diseo.
En la Solapa Brocha, puede ajustar la Opacidad. Un valor bajo
resultara en un relleno transparente. en la Solapa Brocha, puede
seleccionar la figura y el tamao de la brocha. Para ms detalles, vea
Cambiando la Brocha en la pgina 135.
1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Brocha.
3. Haga click y arrastre.
Usando la Herramienta Lpiz
La herramienta Lpiz creara lneas a mano alzada en un bitmap
usando el color de fondo.
Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de Diseo.
Pgina 132
1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Lpiz.
3. Haga click y arrastre dentro de la seleccin.
Usando la Herramienta Cortar
La herramienta Cortar es usada par reducir la dimensin de un bitmap.
Para eliminar reas no deseadas:
1. Seleccione el bitmap.
2. Seleccione la herramienta Cortar.
3. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una
seleccin rectangular. Presionando la tecla [Maysculas] mientras
arrastra crea una seleccin cuadrada.
Imagen Cortada
Central de Diseo
para Cortar
Pgina 133
Opacidad
Imagen Original
Estilo
1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Estampilla.
Pgina 134
Estampilla Origen
Seleccionando el
origen
Stamp Destiny
Haciendo click y
Haciendo click y
arrastrando en estilo no- arrastrando en estilo
alineado
alineado
Cambiando la Brocha
en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamao de la
brocha.
Algunas brochas muestran un nmero pequeo en la esquina inferior
izquierda. Este nmero es el tamao de la brocha en pxeles.
Haga click doble
para cambiar la
figura de una
brocha existente
Opacidad:
Borra a original
Opacity:
Solapa Goma
Solapa Brocha
Pgina 135
Dureza
Rotar
Angulo de rotacin.
Estilo
Usando Filtros
Su programa le permite filtrar bitmaps. Los siguientes filtros estn
disponibles:
Reducir ruido
Enfocar
Balance de Color
Desenfocar
Nivel
Brillo/Contraste
No todos los filtros estn disponibles para todos los modos de color.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Reducir Ruido.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Radio
Prever
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Desenfocar.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Pgina 136
Cantidad y Radio
Prever
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Enfocar.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Cantidad y Radio
Prever
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Niveles.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Seleccione RGB de la lista para ajustar los canales RGB. Si
a su posicin original.
Pgina 137
Cuando
vera
una
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Balance de
Color.
Cuando
vera
una
1. Seleccione el bitmap.
2. En
el men Bitmap,
Brillo/Contraste.
apunte
Filtros
seleccione
Pgina 138
Filtros Adobe
Si tiene filtros Adobe instalados, puede usar los mdulos de los filtros
en su programa.
Determine la carpeta en donde los mdulos son instalados:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros Adobe y seleccione el filtro.
3. Siga las instrucciones de cada filtro.
Para mas informacin acera de los filtros Adobe, vea su manual de
usuario Adobe.
Pgina 139
Caractersticas Comunes
Hay un nmero de funciones bsicas que puede usar en todos los
efectos.
Separando Efectos
Use el comando Separar para separar un efecto del objeto.
Para separar el efecto:
En el men Efecto, seleccione Separar []. Despus del nombre
del comando, se mostrara el nombre del efecto.
Texto y Efecto
Separados
Borrando Efectos
Use el comando Borrar para eliminar el efecto.
Para borrar el efecto:
En el men Efecto, seleccione Borrar []. Despus del nombre del
comando, se mostrara el nombre del efecto.
Mezclando AC en DE
Efecto Transparente
Con este efecto, el objeto donde el efecto fue aplicado tendr una
transparencia la cual le permite ver los objetos debajo.
Ocultar Marco
Efecto Invertir
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirn.
Efecto Luminosidad
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirn.
del objeto.
Efecto Esquemtico
Los objetos vectoriales bajo el objeto en donde el efecto es aplicado se
muestran sin ningn relleno.
Efecto Ampliar
Los objetos bajo el objeto donde el efecto es aplicado son ampliados.
Ocultar Marco
Corte de
Troqueles
Pgina 142
Modo Troquel
Modo
Rectngulo
Modo Elipse
Con Hoyos
Pgina 143
Escalar
Dezplazada
Posicin de
Referencia
Modo Rectngulo
Pgina 145
Pgina 146
Pgina 147
seleccione
los
RGB
CMYK
Escala de gris
Pgina 148
Impresora
Grficos Vector
Imgenes Bitmap
Pgina 149
Previsualizacin de Impresin
(Una Pgina)
Pgina 150
Previsualizacin de Impresin
(Dos Pginas)
Pgina
Siguiente/Anterior
Zoom Dentro/Zoom
Fuera
Cerrar
Opciones de Impresin
El dilogo Opciones de Impresin le permite controlar opciones
avanzadas sobre la impresin de escritorio, tales como Escala,
Posicin y Panelando.
Para mostrar el dilogo Opciones de Impresin:
Encajar borde en
papel
Escala
Pgina 151
Diseo Original
16 x 7
pulgadas
Salida en un
papel tamao
carta con la
opcin Encajar
diseo en
papel
seleccionada.
Salida en un
papel tamao
carta con la
opcin Encajar
borde en papel
seleccionada.
Salida en un
papel tamao
carta con la
escala
establecida a
25%
Panelando la Salida
Usando la opcin panelando puede seleccionar
establecer la superposicin entre recuadros.
dividir la salida y
Imprimir pginas
paneladas
Superposicin
Diseo Original
Salida Dividida
Desplazamiento X / Y
Imprimir Esquemtico
Incluir informacin de
trabajo
Pgina 152
Datos PostScript
Pgina 153
Muestra las
Propiedades
de Ajuste
Pgina 154
Solapas
Intercambia al
Production Manager
Imprimiendo su Diseo
Caja Grupo
Material
Area de
Previsualizacin
Modo
Envio
Caja Grupo
Posicin
Caja Grupo
Tamao
Herramient
as de
Posicin
Herramientas
de Zoom
Modo Envo
La Lista Envo le permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez
este arriba a la pila del Production Manager.
Enviar
Ahora
Retener en
lista
Guardar en
Archivo
Imprimiendo su Diseo
Pgina 155
Ajustes de Material
La caja grupo Material le permite especificar el tamao de los medios
usados en su dispositivo de salida y tambin especificar la Anchura y
Altura de los Medios. El tamao de los medios es usado para dividir su
trabajo si este es mayor que los medios.
Seleccione el tamao de los medios de la lista o
especifique un tamao personalizado
seleccionando Definido por usuario.
Anchura del papel.
Altura del papel.
Ajustes de Posicin
La caja grupo Posicin le permite especificar donde en los medios el
trabajo ser producido.
Distancia de desplazamiento horizontal
Distancia de desplazamiento vertical.
Numero de copias.
Espaciado de
Copia
El espaciado entre
las copias puede
ser especificado en
el campo
Espaciado Copias
en la solapa
Avanzado.
Las copias son
automticamente
colocadas para
optimizar el uso de
los medios.
Ajustes de Tamao
La caja grupo Tamao le permite cambiar el tamao de la salida.
Pgina 156
Imprimiendo su Diseo
Anchura de la salida.
Altura de la salida.
Relacin de Escala
Herramientas de Posicin
Las herramientas de posicionamiento le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.
El trabajo no es centrado.
El trabajo esta centrado en la anchura de los medios.
El trabajo es centrado en la hoja de los medios.
Colocar en
origen
Centrar en la
Anchura
Centrar en los
medios
Herramientas de Vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el rea de
previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en los medios haciendo click y
arrastrando la previsualizacin del trabajo.
Zooms dentro o fuera. Mantenga la tecla [Ctrl] presionada para
hacer Zoom fuera.
Regresa el rea de previsualizacin a su vista predeterminada.
Haga click en este botn para activar la previsualizacion para ver
solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.
Imprimiendo su Diseo
Pgina 157
Caja Grupo
Panel
Caja Grupo
Panel Parcial
Herramientas
de Panel
Herramientas
de Zoom
Columna 1
Columna 2
Columna 3
Panel
Fila 1
Altura de
Panel
Panel Parcial
Inactivo
Fila 2
Pgina 158
Imprimiendo su Diseo
Herramienta Panel
La herramienta barra proporciona herramientas para cambiar el modo
Panel y dividir automticamente.
Bloquea las columnas de tal manera que los paneles en la misma
columna pueden ser ajustados como un grupo.
Bloquea las filas, de tal manera que los paneles en el mismo rengln
pueden ajustarse como un grupo.
Bloquea ambos columnas y filas, de tal manera que todas las
columnas y renglones pueden ajustarse como un grupo.
Moviendo el Panel
El panel define el rea de diseo que ser procesada para su salida.
Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel no
sern impresos.
Para mover el panel:
Escalando el Panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamao
del Panel para numricamente introducir el tamao del panel.
Cambiando el tamao del panel con el ratn:
Pgina 159
Imprimiendo su Diseo
Columnas Uniformes
Renglones Uniformes
Especificando la
Anchura de la
columna
Especificando la
altura de la fila
Imprimiendo su Diseo
Superposicin
Horizontal
Superposicin
Vertical
Pgina 161
Parmetros de
Color
Sobreimpresin
Medio
Modo de Impresin
Modo de Color
Pgina 162
Imprimiendo su Diseo
Resolucin
Tipo de Difusin
Trama
Perfil de Salida
Informacin
Ajuste de Densidad
Editar
Opciones de Driver
Imprimir marcas de
corte
Imprimir Colores
Planos como
Cuatricoma
Imprimir Cotas
y etiquetas
Imprimiendo su Diseo
Pgina 163
Separaciones
Tonalidad de Color
Imprimir Colores
Planos como
Cuatricoma
Superposicin
Espaciado Copias
Pgina 164
Imprimiendo su Diseo
Contraste
Resetear
Cortando Troqueles
Cortando troqueles le permite imprimir y despus cortar una lnea de
troquel alrededor de su diseo. La salida de un diseo con corte de
troqueles involucra varios pasos como se indica a continuacin:
Imprimiendo su Diseo
Pgina 165
Pgina 166
Imprimiendo su Diseo
Un juego para
todas las copias
Enviar
Como
Trabajos
Independiente
Slo
Impresin
Slo Troquel
Digitalizar
Imprimiendo su Diseo
Pgina 167
Pgina 168
Imprimiendo su Diseo
2. Seleccione En est
computadora (Local)
y haga click
en
Aceptar.
Configurando un Ajuste
Una vez ha creado un ajuste, puede cambiar sus propiedades.
La mayora de los parmetros disponibles en las Propiedades de Ajuste
tambin estn disponibles en los dilogos RIPear e Imprimir o
Cortar/Plotear. Los parmetros par alas Propiedades de Ajuste se
aplican a archivos que son aadidos directamente al Production
Manager usando el comando Aadir Trabajo.
Ajustando el Production Manager
Pgina 169
Computadora con
Production Manager
Servidor de
Impresin
Dispositivo de
Salida
Pgina 170
Red
Computadora con el
Production Manager y la
Llave
Computador con el
Programa de Diseo
los
dispositivos
de
salida
djelo
en
Pgina 171
Pgina 172
rea de
Ajustes
Area de
Trabajo
Botones de Comandos
Los botones de comandos permiten acceso rpido las tareas ms
comunes en el Production Manager. Vea Trabajando con Trabajos en
la pgina 174 para ms detalles de cada comando.
Aade trabajos directamente al Production Manager
Guarda el trabajo seleccionado como formato nativo o formato
original.
Enva el trabajo seleccionado al dispositivo de salida.
Usando el Production Manager
Pgina 173
Aadiendo Trabajos
Puede aadir cualquier archivo apoyado directamente a la pila del
Production Manager.
Para aadir un trabajo:
Pgina 174
Guardando Trabajos
Los trabajos pueden ser guardados como archivo nativo o formato
original.
Para guardar un trabajo:
Borrando Trabajos
1. Seleccione el archivo del trabajo que quiera borrar en la ventana
del Production Manager.
Pgina 175
Archivo
Directorio de
Trabajo
Directorio Temp
Mostrar
Enviar
RIPear
Permitir Envi
Remoto/
Interactivo
Activar
Simultneamente
RIPear e Imprimir
Pgina 176
Propiedades de Ajuste
Las Propiedades de Ajuste tienen los parmetros predeterminados para
los dispositivos de salida.
Modelo
Nombre de
Ajuste
Puerto
Mostrar
Medio
Margen
Enviar
LPT
USB
TCP/IP
FTP
LPR
Pgina 177
Archivo
Imprimir Slo
Slo troquel
Puerto
Modem/Impresor
CPI/PCI
Archivo
TCP/IP
FTP
LPR
SCSI
USB-PIA
Modo de
Impresin
Resolucin
Opciones de
Driver
Tipo de
Difusin
Trama
Ajuste de
Densidad
Aplicar
Correccin de
Color
Usar perfil
ICC
incrustado
Perfil ICC de
Entrada
Perfil ICC de
Salida
Interpret.
Imgenes
Interpret.
Vectores
Informacin
Pgina 179
Modo de
Color
Imprimir
Separacin
Positivo
Difusin
de Error
Difusin
Aleatoria
FMXPress
Difusin
LX
Trama
Angulada
RGB
Gris
Saturacin
Pgina 181
Colorimtrico
Relativo
Colorimtrico
Absoluto
Color Plano
Rotar imagen
para ajustar a los
medios
Escala
Encajar en papel
A Medida
Pgina 182
Pases
Avance tras
ploteado
Calidad de
Curva
Enviar
comandos de
arco
Desplazamiento
Enva paquetes
Resetear
Opciones
Driver
Rpida
Boceto
Propio
Pgina 183
FTP
TCP/IP
FTP or LPR
LPT
Propiedade
s del
Trabajo
Trabajos
enviados
desde la
aplicacin
de diseo
Pgina 184
Propiedade
s del
Trabajo
trabajos
aadidos
directament
e al
Production
Manager
Usando el Production Manager
Encajar en
papel
A Medida
Nmero
Numero de copias
Espaciado
Tras Salida
Enviar
Imprimir Slo
Slo troquel
Pgina 185
Pases
Direccin
Impresin
Reentintado/So
breimpresin
Tiempo de
Secado
Cortar la hoja
despus de
imprimir
Pgina 186
Opciones Driver
Las Opciones de Driver le permiten controlar los parmetros de
operacin del dispositivo de salida tales como velocidad de cortado,
presin y la ejecucin de tareas comunes (adelantar, retrasar, ir a
origen) desde la computador.
Solapa Cabezal
Personalizado
Solapa Final
Personalizado
Solapa Macro
Eliminar
Resetear
Cortar Rpido /
Medio / Lento /
Ninguno
Presin / Fuerza
Velocidad
Herramienta
Despus del
Trabajo
Pgina 187
Corte de papel /
Corte Automtico
Macro
Inicializar
Rollo Adelante /
Atrs
Ir a Origen
Pgina 188
Car
32
Cdigo
Car
Cdigo
Car
Cdigo
Car
Cdigo
64
96
128
160
Car
Cdigo
Car
Cdigo
Car
192
224
33
65
97
129
161
193
225
34
"
66
98
130
162
194
226
35
67
99
131
163
195
227
36
68
100
132
164
196
228
37
69
101
133
165
197
229
38
&
70
102
134
166
198
230
39
'
71
103
135
167
199
231
40
72
104
136
168
200
232
41
73
105
137
169
201
233
42
74
106
138
170
202
234
43
75
107
139
171
203
235
44
76
108
140
172
204
236
45
77
109
141
173
205
237
46
78
110
142
174
206
238
47
79
111
143
175
207
239
48
80
112
144
176
208
240
49
81
113
145
177
209
241
50
82
114
146
'
178
210
242
51
83
115
147
179
211
243
52
84
116
148
180
212
244
53
85
117
149
181
213
245
54
86
118
150
182
214
246
55
87
119
151
183
215
247
56
88
120
152
184
216
248
57
89
121
153
185
217
249
58
90
122
154
186
218
250
59
91
123
155
187
219
251
60
<
92
124
156
188
220
252
61
93
125
157
189
221
253
62
>
94
126
158
190
222
254
63
95
127
159
191
223
255
Pgina 189
Pgina 190
Apndice B Instalacin
Los Siguiente DLL Librera Relaciona Dinmica son instalados en la
carpeta Windows.
ctl3d32.exe
msinet.ocx
owl250f.dll
hhupd.exe
msvbvm50.dll
stdole2.tlb
mfc42.dll
msvcirt.dll
vb5.olb
mfc42u.dll
msvcp60.dll
vb5.dll
msflxgrd.ocx
msvcrt.dll
sentinel.vxd
Marcos
Casfonts
Color
Caracteres
Personalizados
Densidad
Diccionarios
Filtros
Formas
FSFonts
Ayuda
Perfil ICC
Trabajos
Controladores
de Salida
Plugins
Impresoras
(No usada)
Apndice B Instalacin
Pgina 191
Perfiles
Programa
Muestras
Figuras
Estilos
Muestras
Temp
Plantillas
Contiene plantillas.
URWFuentes
Pgina 192
Apndice B Instalacin
Apndice C Formatos de
Archivo Apoyados
Formatos de archivo apoyados por la aplicacin de diseo
Formato de Archivo
Extensin
Importar
Exportar
ai, EPS
10.0
6.0
Adobe PhotoShop
psd
6.0
4.0
Dibujo AutoCAD
dwg
14
------------
CASmate
scv
6.52
6.52
Clip Art
ca
4/5
4/5
CorelDRAW Drawing
cdr
8.0
------------
cmx
6.0
------------
dxf
Nota 1
Nota 1
Adobe Illustrator
EnRoute
enr
2.3
------------
FlexiSIGN 5.x
5.9
4/5
FlexiSIGN 6.x
fs
6.0
6/7
gad
------------
1.0
Nota 1
Nota 1
Nota 1
Nota 1
Ikarus
ik
Nota 1
------------
Inspire
Grupo de Expertos en
Fotografa Unidos (JPEG)
Kodak Flashpix
sci
1.6
-----------
jpg
Nota 1
Nota 1
fpx
1.0
------------
Kodak PhotoCD
pcd
Nota 1
------------
pct
Nota 1
------------
wmf
Nota 1
------------
png
Nota 1
Nota 1
1.3
------------
2.0
3.0
PostScript
Targa
tga
2.0
2.0
Texto
txt
Nota 1
------------
tif
Nota 1
Nota 1
Windows bitmap
Bmp
Nota 1
Nota 1
Zsoft PC Paintbrush
pcx
5.0
------------
Pgina 193
Extensin
Importar
Exportar
Grupo de Expertos en
Fotografa Unidos (JPEG)
jpg
Nota 1
------------
tif
Nota 1
------------
1.3
------------
PostScript
2.0
------------
Windows bitmap
bmp
Nota 1
------------
Archivos nativos
prt, plt
Nota 1
Nota 1
Archivos de Trabajo
Plotear/Cortar
trabajo
Nota 1
Nota 1
fjb
7.0
------------
Kodak PhotoCD
pcd
Nota 1
------------
Pgina 194
PhotoPRINT DX
Ordenando Objetos
Auto Serializar
Optativo
Optativo
Optativo
Optativo
Pgina 195
Pgina 196
ndice
Abrir ..................................... 34
Agrupando Objetos .............. 73
Ajuste del Documento.... 47, 48
Alineado Objetos ................. 78
Alineando Objetos ............... 48
Archivos Instalados............ 199
Archivos Vinculados Files .... 36
Area de Trabajo ................... 29
Arrancando .......................... 15
Aspectos del Color............... 87
Auto Serializacin ................ 72
Barra de Estado................... 21
Biblioteca de Colores ..... 86, 90
Bitmap
Balance de Color ........... 147
Borrar............................. 141
Brillo/Contraste .............. 147
Brocha ........................... 141
Cortar............................. 142
Desenfocar .................... 145
Enfocar .......................... 146
Estampilla ...................... 143
Filtros Adobe.......... 147, 148
Lpiz .............................. 141
Lazo ............................... 138
Mover............................. 140
Nivel............................... 146
Reducir Ruido ................ 145
Relleno........................... 142
Seleccin ....................... 137
Varita Magica................. 138
Bloqueando Objetos ............ 76
Borrando Efectos ............... 149
Borrando Objetos........... 55, 80
Buscando Archivos .............. 40
Capas ............................ 21, 54
Central de Diseo ................ 46
Cerrar................................... 35
Cdigo ASCII ..................... 197
Cdigos de Barras ............. 121
Color de Fondo .................. 140
Color de Fondo Activo ......... 84
Color de Frente.................. 140
Color Deseado................... 155
Color Frontal Activo ............. 84
Color por Defecto................. 84
ndice
ndice