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Tabla de Contenido

1. Instalacin del Programa.................................................... 1


Requerimientos del Sistema Recomendados..................................1
Procedimiento de Instalacin...........................................................1
Teclas de Acceso Directo Macintosh...............................................4

2. Arrancando .......................................................................... 5
Elementos Bsicos de su Programa................................................5
Cambiando la Vista........................................................................11
Seguimiento de tus Pasos ............................................................17
Usando el Area de Trabajo............................................................19
Estableciendo las Preferencias .....................................................19

3. Trabajando con Archivos ................................................. 23


Creando Documentos Nuevos.......................................................23
Abriendo Archivos..........................................................................24
Importando Archivos......................................................................24
Guardando Documentos................................................................25
Exportando a Archivos...................................................................25
Cerrando Documentos...................................................................25
Archivos Vinculados e Incrustados ................................................26
Usando Objetos OLE (Solo Windows)...........................................27
Trabajando con Info Trabajo..........................................................29
Buscando Archivos ........................................................................30
Plantillas ........................................................................................31

4. Usando la Central de Diseo............................................ 35


Mostrando la Central de Diseo ....................................................35
Editando Valores en la Central de Diseo .....................................35
Solapa Central de Diseo..............................................................36

5. Usando el Editor de Diseo.............................................. 44


Mostrando el Editor de Diseo ......................................................44
Editor de Diseo solapa Capas ..................................................44
Editor de Diseo solapa Objeto ..................................................47

6. Seleccionando Objetos..................................................... 50
Seleccionado Objetos Usando la Herramienta Seleccionar ..........50
Seleccionando Objetos Dentro de un Efecto .................................51
Seleccionando Objetos Usando la Tecla [Tabulador] ....................51
Seleccionando Objetos Usando El Editor de Diseo .....................52
Seleccionado Todos Los Objetos ..................................................52
Deseleccionar Todos los Objetos ..................................................52
Invirtiendo la Seleccin..................................................................52

7. Organizando Objetos ........................................................ 54


Escalando Objetos ........................................................................54
Moviendo Objetos..........................................................................55
Rotando, Inclinando y Reflejando Objetos.....................................56
Duplicando Objetos .......................................................................59
Trabajando con Auto Serializacin ................................................63
Contenido

Pgina i

Agrupando Objetos........................................................................65
Componiendo Objetos ...................................................................65
Enmascarando Objetos .................................................................67
Bloqueando Objetos ......................................................................67
Cambiando el Orden de los Objetos..............................................68
Alineado Objetos ...........................................................................69
Pegando Objetos ...........................................................................70
Borrando Objetos...........................................................................73

8. Trabajando con Color ....................................................... 73


Aplicando Colores Desde la Tabla de Muestras ............................74
Aplicando Colores Usando el Mezclador de Color ........................75
Aplicando Colores Usando el Cuentagotas ...................................76
Color de Relleno / Reborde Por Defecto .......................................76
Color de Fondo / Frente.................................................................77
Tabla de Muestras .........................................................................77
Usando los Aspecto del Color .......................................................80

9. Usando el Editor de Relleno/Reborde............................. 86


Mostrando el Editor Relleno/Reborde............................................86
Editor de Relleno/Reborde solapa Relleno.................................86
Editor Relleno/Reborde solapa Reborde ....................................90

10. Trabajando Con Figuras ................................................... 92


Creando Figuras ............................................................................92
Editando Figuras Usando la Central de Diseo .............................93
Editando Figuras Usando Puntos de Control.................................95

11. Trabajando con Texto ....................................................... 96


Creando Texto ...............................................................................97
Editando Texto ..............................................................................98
Cambiando los Atributos de Texto Usando la Central de Diseo ..98
Cambiando los Atributos de Texto Usando los Puntos de Control102
Seleccionando Texto ...................................................................106
Cambiando los Atributos de Texto...............................................106
Cambiando los Parmetros Predeterminados de Texto ..............107
Cambiando la MAYSCULA/minscula .....................................107
Ajustando el Kerning....................................................................107
Separando y Uniendo Texto ........................................................109
Cambiando la Orientacin del Texto............................................109
Trabajando Con Texto Braille ......................................................110
Trabajando Con Cdigos de Barras ............................................111
Preferencias de Texto..................................................................112
Instalando Fuentes ......................................................................114

12. Trabajando con Trazados............................................... 116


Creando Trazados .......................................................................117

13. Trabajando con Bitmaps ................................................ 124


Usando la Central de Diseo.......................................................124
Creando Bitmaps .........................................................................125
Pgina ii

Contenido

Cambiando las Propiedades del Bitmap......................................127


Herramienta Bitmap.....................................................................128
Definiendo Selecciones ...............................................................128
Editando Bitmaps.........................................................................131
Usando Filtros .............................................................................136

14. Trabajando con Efectos.................................................. 140


Caractersticas Comunes ............................................................140
Usando el Efecto Mezclando .......................................................140
Usado el Efecto Lentes................................................................141
Usando Corte de Troqueles.........................................................142

15. Configurando el Sistema para Impresin a Color........ 148


Ajustando los Perfiles de Entrada................................................148
Ajustando los Perfiles de Visualizacin .......................................149
Seleccionando el Color Deseado ................................................149

16. Imprimiendo en una Impresora de Escritorio............... 150


Previsualizacion del Diseo (Solo Windows) ...............................150
Opciones de Impresin................................................................151

17. Imprimiendo su Diseo................................................... 154


Ajustando el Dilogo RIPear e Imprimir.......................................154
Dilogo RIPear e Imprimir Solapa General...............................155
Dilogo RIPear e Imprimir Solapa Panel ..................................158
Dilogo RIPear e Imprimir Solapa Avanzado ...........................162
Dilogo RIPear e Imprimir- Solapa Color.....................................165
Cortando Troqueles .....................................................................165

18. Ajustando el Production Manager ................................. 169


Comprendiendo los Ajustes.........................................................169
Creando su Primer Ajuste............................................................169
Aadiendo Nuevos Ajustes..........................................................169
Configurando un Ajuste ...............................................................169
Ajustando el Production manager en una Red ............................170

19. Usando el Production Manager ..................................... 173


La Ventana del Production Manager ...........................................173
Botones de Comandos ................................................................173
Trabajando con Ajustes ...............................................................174
Trabajando con Trabajos.............................................................174
Cambiando las Preferencias........................................................176
Propiedades de Ajuste.................................................................177
Propiedades del Trabajo..............................................................184
Opciones del Controlador de la Impresora ..................................186
Opciones Driver ...........................................................................187

Contenido

Pgina iii

Apndice A Cdigo ASCII .................................................. 189


Apndice B Instalacin ...................................................... 191
Apndice C Formatos de Archivo Apoyados .................. 193
Apndice D Lista de Funciones ........................................ 195
ndice....................................................................................... 197

Pgina iv

Contenido

Contrato de la Licencia del Programa


Lea cuidadosamente los siguientes trminos y condiciones firme y regrese
aceptando los mismos.
Este es un contrato legal entre usted, el usuario final (ambos un individuo o una
entidad), y Scanvec Amiable, Inc. Si no esta de acuerdo con lo siguiente, deber
regresar el paquete inmediatamente. El uso de este programa indica que acepto
los trminos y condiciones manifestados a continuacin.
1. Licenciado
El programa de computadora incluido "Programa" es licenciado, no vendido, a
usted por Scanvec Amiable, Inc., para su uso en base no-exclusivo, notransferible, solo bajo los siguientes trminos, y Scanvec Amiable, Inc., se
reserva cualquier derecho no expresamente otorgado a usted. Usted no puede
revelar a ningn tercero ninguna informacin confidencial concerniente al
Programa o Scanvec Amiable, Inc., o usar esta informacin confidencial para
daar a Scanvec Amiable, Inc.
Este programa esta protegido por la ley de derechos de autor de los Estados
Unidos y las Provisiones del Tratado Internacional. De tal manera, usted debe
tratar este programa como usted tratara cualquier otro material con derechos de
autor como un libro. Esta licencia le permite:
(a) Hacer una copia del programa en forma legible para la maquina; con la
condicin de que tal copia del original sea solamente usada con
propsitos de respaldo. Como una condicin expresa de esta licencia,
usted debe reproducir en cada copia de la notificacin de derechos de
autor de Scavec Amiable,Inc., y cualquier otra leyenda propietaria en la
copia original suministrada por Scanvec Amiable, Inc.
(b) La transferencia del Programa y todos los derechos bajo esta Licencia
a otra parte junto con una copia de esta licencia y todos los materiales
escritos acompaado al programa con la condicin de que de a Scavec
Amiable,, Inc., una notificacin por escrito de la transferencia y la otra
parte lea y este de acuerdo en aceptar los trminos y condiciones de esta
Licencia.
Use este programa en una sola computadora, pero puede transferirlos a
otra computadora siempre y cuando este sea usado en una sola
computadora a la vez. En Uso constituye ser cargado en cualquiera la
memoria temporal (i.e., RAM) o la permanente (eg. Disco duro, CD-ROM
u otro dispositivo de almacenaje) de la computadora.
2. Restricciones.
Usted NO esta autorizado a distribuir copias del programa a otros o transferir
electrnicamente el programa de una computadora a otro a travs de la red.
Usted no esta autorizado a des-compilar, revertir ingeniera, desensamblar o
reducir el Programa a una forma humana perceptible. Usted no esta autorizado
a modificar, adaptar, transferir, rentar, arrendar, prestar, revender para obtener
dividendos, distribuir, enlazar o crear trabajos derivados basados en este
programa o cualquier parte de este.
3. Terminacin.
Esta Licencia es efectiva hasta su terminacin. Esta Licencia ser terminada
inmediatamente si usted falla en acatar cualquiera de sus provisiones. Bajo la
terminacin, usted deber regresar el Programa, y todas las copias de este, a
Scavec Amiable, Inc., y usted podr terminar esta Licencia en cualquier
momento haciendo esto.
Contrato de la Licencia del Programa

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4. Seguridades de las Leyes de Exportacin.


Usted esta de acuerdo que ni el Programa ni cualquier producto directo de este
ser transferido o exportado, directa o indirectamente, a cualquier pas prohibido
por la ley Acta de Administracin de Exportacin de los Estados Unidos o
cualquier ley internacional de exportacin y las restricciones y regulaciones que
incluyen, ni ser usado con cualquier propsito prohibido por el Acta o leyes.
5. Condiciones de Garanta, Limitacin de Remedios y Daos.
En ningn evento Scavec Amiagle, Inc., ser responsable por cualquier dao,
incluyendo infraccin, perdida de datos, perdida de ganancias, costo de cubrir y
otros especial, incidental, consecuencial o daos indirectos de surjan del uso del
programa cualquiera que sea la causa y en cualquier teora de responsabilidad.
Esta limitacin ser aplicada aun si Scavec Amiable, Inc., o un distribuidor
autorizado o distribuidor ha sido informado de la posibilidad de tal dao.
SCANVEC AMIABLE, Inc. NO GARANTIZA, EXPRESA O IMPLICITA, CON
RESPECTO A EL PROGRAMA, Y DESCONOCE, SIN LIMITACION,
CUALQUIER GARANCIA IMPLICITA DE MERCABILIDAD O CONVENCIENCIA
PARA UN PROPOSITO EN PARTICULAR. Scavec Amiable, Inc., no garantiza
ningn controlador para trazar, escasear o cualquiera de sus dispositivos. Estos
controladores son proporcionados para nuestros clientes como un solamente un
servicio, y fueron desarrollados usando la informacin que nos proporcionaron
en ese tiempo los fabricantes del equipo.
Scanvec Amiable, Inc., no es responsable por cualquier error tipogrfico en el
Programa o en la documentacin.
6. General.
Si usted, el usuario final, es un empleado del gobierno de los Estados Unidos,
esta Licencia del Programa transmite solamente "DERECHOS RESTRINGIDOS
," y su uso, divulgacin, y duplicacin estn sujetos a las Regulaciones
Federales de Adquisicin , 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licencia ser interpretada
bajo las leyes del estado de Pensilvania, excepto por la parte de la ley que trata
con los conflictos de la ley, si obtenida en los Estados Unidos., o las leyes de
jurisdiccin donde obtenidas, si obtenida fuera de los Estados Unidos. Si
cualquier provisin de esta es sujeta por una corte de jurisdiccin competente a
ser contraria a la ley, la provisin de esta Licencia se mantendr con toda su
fuerza y efecto.
Derechos de Autor 2002 por Scanvec Amiable, Inc. Todos los derechos
reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, guardada
en un sistema de recuperacin o transmitida en ninguna forma o por ningn
medio, electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otro medio, sin el permiso
por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de Amrica. La
informacin en este manual esta sujeta a cambio sin previo aviso y no
representa un compromiso de la parte de Scanvec Amiable, Inc.
Acrobat Reader Derechos de Autor 1987-2002 Adobe Systems Incorporated.
Todos los derechos reservados. Adobe y Acrobat son marcas registradas de
Adobe Systems Incorporated los cuales pueden estar registrados en ciertas
jurisdicciones. PostScript software Derechos de Autor 1984-1998 Adobe
Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.

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Contrato de la Licencia del Programa

Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN,


FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server,
PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRouteMachine Shop, y/o otros productos Scanvec Amiable referenciados aqu son
marcas comerciales o marcas registradas de Scanvec Amiable, Inc. Illustrator es
una marca registrada de Adobe Systems Incorporated. FreeHand es una marca
registrada de Macromedia Corporation. CorelDRAW! es una marca registrada
de Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter, y
Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Windows es una
marca registrada de Microsoft Corporation. Los nombres de compaas actuales
y productos mencionados aqu pueden ser marcas comerciales y/o marcas
registradas de sus respectivos dueos. Adobe es una marca registrada de
Adobe Systems Incorporated o sus subsidiarias y puede estar registrada bajo
ciertas jurisdicciones. PostScript es una marca registrada de Adobe Systems
Incorporated o sus subsidiarias y puede estar registrada bajo ciertas
jurisdicciones.
Scanvec Amiable, Inc.
International Plaza Two, Suite 625
Philadelphia, PA 19113-1518
Contrato de la Licencia para Usuarios del Interpretador Adobe Configurable
PostScript y Programas de Fuente Codificada
1. El Expeditor concede al Concesionario una sublicencia no exclusive, sujeta al
prrafo 7 abajo y las otras provisiones de esto (a) para usar la Aplicacin Objeto
CPSI ("Programa") solamente para propsitos internos del negocio del
concesionario y en una sola unidad de procesamiento ("CPU"), opcional
asociado monitor con una resolucin de menos de ciento cincuenta puntos por
pulgada, y, opcionalmente conectado a un solo o a mltiples dispositivos de
salida (el "Sistema de Computadora"); (b) para usar la digitalmente-codificada
maquina-legible programas delineados ("Programas de Fuente") suministrado
por el Expeditor en un formato especial encripto ("Programas de Fuente
Codificados") e identificado adjunto para reproducir y mostrar diseos, estilos,
pesos, y versiones de letras, numerales, caracteres y smbolos ("tipografas")
solamente para propsitos del negocio acostumbrado o personales del en el
Sistema de Computacin ; y (c) para usar las marcas registrados por el expeditor
para identificar Programas de Fuente Codificados y Tipografas reproducidas
ah. ("Marcas Registradas"). El concesionario puede asignar sus derechos bajo
este Contrato a un concesionario de todos los derechos, titulo e inters del
concesionario a un Programa y Programas de Fuente Codificadas con la
condicin de que este de acuerdo en acatar todos los trminos y condiciones de
este Contrato.
2. El concesionario reconoce que los Programas, Programas de Fuentes
Codificadas, Tipografas y Marcas Registradas son propiedad del Expeditor y
sus proveedores. El concesionario acepta mantener el Programa y los
Programas de Fuentes Codificadas en confidencialidad, revelando el Programa y
los Programas de Fuentes Codificadas solamente a empleados autorizados que
tengan la necesidad de usar el Programa y los Programas de Fuentes
Codificadas como es permitido por este Contrato y tomando todas las
precauciones razonables para prevenir la divulgacin a otras partes.
3. El concesionario no har, mandara hacer, o permitir hacer, ninguna copia del
programa o los Programas de Fuentes Codificadas o porciones de estos,
Contrato de la Licencia del Programa

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excepto cuando sea necesario para su uso con un solo sistema de computacin
en virtud de esto. El concesionario acepta que cualquier copia tiene las mismas
notificaciones propietarias las cuales aparecen en el Programa o los Programas
de Fuente Codificados.
4. Con excepcin de lo anteriormente indicado, este Contrato no otorga al
concesionario ningn derecho a las patentes, derechos de autor, secretos
comerciales, nombres comerciales, marcas comerciales (registradas o no
registradas), o ningn otro derecho, franquicia, o licencia con respecto al
Programa, Programas de Fuente Codificados, Tipografa, o Marcas Comerciales.
El concesionario no adaptara o usara ninguna marca comercial o nombre
comercial el cual seria probablemente similar a o confundido con el de el
Expeditor y ninguno de sus proveedores o tomar cualquier otra accin que
deteriore o reduzca los derechos de marcas comerciales del Expeditor o sus
proveedores. Las Marcas Comerciales pueden solamente ser usadas para
identificar material impreso producido por los Programas de Fuente Codificados.
En una peticin razonable del Expeditor, el Concesionario proveer muestras de
cualquier Tipografa identificada por una Marca Comercial.
5. El concesionario acepta que no intentara alterar, desensamblar, descifrar o
revertir ingeniera el Programa o los Programa de Fuente Codificados.
6. El concesionario reconoce que las leyes y regulaciones de los Estados Unidos
restringen la exportacin o re-exportacin de artculos y datos tcnicos de origen
Estado Unidense, incluyendo Programas o Programas de Fuente Codificados.
El concesionario acepta que no exportara o re-exportara el Programa o los
Programas de Fuente Codificados en ninguna forma sin las licencias apropiadas
de los gobiernos de los Estados Unidos y pases extranjeros. El concesionario
acepta las obligaciones conforme a esta seccin y sobrevivir y continuara
despus de cualquier terminacin o expiracin de los derechos bajo este
Contrato.
7. El Programa licenciado bajo este contrato puede ser usado para generar
presentaciones de pantallas en un solo sistema computacional teniendo una
resolucin de pantalla de menos de 150 puntos por pulgada y generar salidas en
el dispositivo de salida asociado. El concesionario acepta no hacer uso del
Programa, directa o indirectamente, (i) para general imgenes bitmap en una
pantalla con una resolucin de 150 puntos por pulgada o mayor, (ii) para generar
Tipografas para usar en otro uso que con el Sistema Computacional, o (iii) para
generar material impreso en otro del generado en el dispositivo de salida que el
Expeditor designo como aprobado para su uso en el Programa en los Sistemas
Computacionales. Cualquier fallo del Concesionario en cumplir con esta
provisin es una ruptura material de este Contrato de Usuario Final.
8. NI EL EXPEDIDOR NI NINGUNO DE SUS REPRESENTATES HACE O
PASA A EL CONCESIONARIO U OTRA TERCERA PARTE NINGUNA
GARANTIA O REPRESENTACION EN NOMBRE DE LOS PROVEEDORES
TERCEROS DEL EXPEDIDOR.
9. El concesionario es aqu notificado que Adobe Systems Incorporated, una
corporacin Californiana localizada en 345 Park Avenue, San Jose, CA 951102704 ("Adobe") es una tercera parte beneficiada por este Contrato hasta el
alcance que este Contrato contiene provisiones que relacionan al uso del
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Contrato de la Licencia del Programa

Programa, de los Programas de Fuente Codificados, de las tipografas y las


marcas registradas aqu por el Concesionario. Tales provisiones son hechas
expresamente para el beneficio de Adobe y son ejecutadas por Adobe adems
del Expeditor.
10. El Interprete Adobe Postscript incluye una implementacin de LZW
licenciada bajo la patente U.S. Patente 4,558,302. El Interprete Adobe
PostScript , tambin conocido como CPSI, es proporcionado en bases tales
como esta. Scanvec Amiable, Inc. no es responsable por cualquier dao que
surga del uso del programa cualquiera que sea la causa y en cualquier teora de
responsabilidad.

Contrato de la Licencia del Programa

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Contrato de la Licencia del Programa

1. Instalacin del Programa


Antes de empezar la instalacin del programa, lea los siguientes
requerimientos del equipo. Para un funcionamiento optimo, le
sugerimos que su sistema cumpla con los requerimientos
recomendados. Como con todos los programas de computadores,
sistemas con procesadores ms rpidos, ms RAM, y mayor espacio
para almacenamiento le permitirn trabajar con archivos ms grandes
manteniendo el tiempo de procesamiento a un mnimo.

Requerimientos del Sistema Recomendados


Procesador
RAM
Espacio en
Disco Duro para
la Instalacin
Espacio Libre
en Disco Duro
Sistema
Operativo

Windows

Macintosh

Pentium II 350 MHz

G3 300 Mhz
256 Mbytes
200 Mbytes
4 Gbytes

Windows 98 / ME /
Windows NT4.0 / 2000 / XP

Video

MacOS 9.x / OSX 10.1

monitor resolucin 800x600 con 16 bit de color


4x CD-ROM o Unidad DVD

Otros

Puertos libres USB o LPT


para las conexiones del
equipo

Puerto USB libre para la


conexin del equipo.

Puerto Disponible para el Dispositivo de Salida.


Windows NT 4.0 requiere Internet Explorer 5.x o mayor y el Paquete de
Servicio 4 o mayor.

Procedimiento de Instalacin
El programa no funcionara sin una llave hardware de proteccin,
tambin conocida como dongle. La llave hardware previene la copia
ilegal del programa y debe estar conectada a su computador cada vez
que use el programa.
Existen tres tipos de llaves hardware: Llaves Paralelas, ADB y USB.

Llave Paralela
(Solamente
Windows)
Instalacin del Programa

Llave ADB
(solamente
Macintosh)

Llave USB

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Instalacin de la Llave Hardware


1. Apague su computador.
2. Conecte la llave hardware en el puerto (USB, LPT o ADB).
3. Apague su computador.
Instalacin del Programa (Windows)
Siga los siguientes pasos para instalar el programa:
Si esta instalando en una PC corriendo Windows NT/2000/XP, usted
necesita tener privilegios de Administrador. Vea la gua de usuario de
Windows para ms detalles.

1. Inserte el CD de Instalacin
2. Seleccione un idioma y haga click en Siguiente.
3. Introduzca su nmero de usuario y clave y haga click en Siguiente.
El nmero de usuario y la clave se encuentran en el producto llave
hardware.

4. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga click en


Siguiente.

5. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga click en Si para


aceptarlo.

6. Haga click en Siguiente para continuar.


7. Haga click en Si para ver el archivo Lame.
El archivo Lame contiene informacin y cuestiones de ultimo minuto que
no estn incluidas en la documentacin.

8. Puede cambiar la carpeta de destino predeterminada. Haga click


en Siguiente.

9. Seleccione el tipo de instalacin a realizar. Se recomienda la


instalacin Tpica Haga click en Siguiente.

10. Seleccione la carpeta donde el programa ser incluido. Si acepta


la carpeta predeterminada, se creara una nueva carpeta para el
producto. Haga click en Siguiente.

11. Seleccione la impresora para aquellos perfiles que sern


instalados y haga click en Siguiente.

12. Haga click en Si para borrar las preferencias o No para retener las
preferencias actuales.

13. Seleccione Si y haga click en Aceptar para reiniciar su


computador.
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Instalacin del Programa

Desinstalacin del Programa (Windows)


14. Salga del programa seleccionando Salida en el men Archivo
15. En el Panel de Control de Windows, haga click doble en el icono
Agregar/ Eliminar Programas.

16. Seleccione su programa de la lista y haga click

en el botn

Agregar/Eliminar.

17. Haga click en Aceptar cuando termine.


18. Vaya a la unidad que contiene el directorio en donde el programa
fue instalado. Elimine sta carpeta.

Instalacin del Programa (Macintosh)


Siga los siguientes pasos para instalar el programa:

19. Inserte el CD de Instalacin


20. Haga click doble en el icono Instalar CD.
21. Seleccione un idioma y haga click en Siguiente.
22. Introduzca su nmero de usuario y clave y haga click en Aceptar.
El nmero de usuario y la clave se encuentran en el producto llave
hardware.

23. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga click en Aceptar.


24. Lea el Contrato de la Licencia del Programa

y haga click en

Aceptar.

25. Seleccione el tipo de instalacin a realizar. Se recomienda la


Instalacin Fcil. Haga click en Instalar.

26. Haga click en Si para borrar las preferencias o No para retener las
preferencias actuales.

27. Haga click en Aceptar.


28. Haga click en Aceptar.
29. Haga click en Salir.
30. Inserte el Perfil ICC del CD.
31. Haga click doble en el icono Perfil ICC del Instalador.
32. Seleccione la carpeta donde los perfiles sern instalados.
33. Seleccione la impresora para aquellos perfiles que sern
instalados y haga click en Aceptar.

34. Reinicie su computador.

Instalacin del Programa

Pgina 3

Desinstalacin del Programa (Macintosh)


1. Salga del programa seleccionando Salida en el men Archivo
2. Arrastre el alias del programa del escritorio a la papelera.
3. Arrastre la carpeta donde el programa fue instalado a la Papelera.

Teclas de Acceso Directo Macintosh


Si sta usando este programa en una Macintosh, vea la siguiente tabla
para convertir algunos comandos y definiciones usados en este
manual.
Sistema Windows

Sistema Macintosh

Click-derecho en el
ratn

Haga click en el ratn presionando la


tecla [Control]

tecla [Ctrl]

tecla [Opcin]

Tecla [Intro]

tecla [Retorno]

Pgina 4

Instalacin del Programa

2. Arrancando
La siguiente ilustracin muestra algunos de los elementos bsicos de
su programa:
Men
Principal
Reglas
Herramienta
Principal

Herramienta
Estandar

Bordes

Area de Diseo

Herramienta
Vista

Barras de
Dezplazamiento
Tabla de Muestras

Barra de
Estado
Posicin del Cursor

Colores Predefinidos

Elementos Bsicos de su Programa


Herramientas
Las Herramientas son un conjunto de comandos agrupados de acuerdo
a su funcin.

Herramientas Estndar
Para mostrar u ocultar una herramienta:

1. En el men Vistas, seleccione Herramientas.


2. Marque o no marque las herramientas que quiera mostrar u
ocultar.
O, en Windows:

3. Haga click derecho en el rea alrededor del rea de diseo donde


las herramientas estn fijas.

4. En el men, seleccione o no la herramienta que desee mostrar u


ocultar.
Arrancando

Pgina 5

Tambin puede ocultar una herramienta haciendo click en el botn


Cerrar en la parte superior derecha de la herramienta.
En Windows, las herramientas pueden estar fijas o flotando. Las
herramientas fijas estn situadas en posiciones fijas alrededor del rea
de diseo. Las herramientas flotantes pueden estar situadas en
cualquier lugar en el rea de diseo. Puede liberar una herramienta fija,
hacindola flotante y situarla en cualquier lugar en el rea diseo. En
Macintosh las herramientas estn siempre flotando.
Para liberar una herramienta fija:
Arrastre la herramienta de la posicin donde se encuentra fija. (No
arrastre los botones).
O
Haga click doble en la barra de herramientas. (No haga click doble
en los botones).
Arrastrando o haciendo click doble en los botones no liberara o fijara la
herramienta.

Haga click doble


o arrastre para
liberar la
herramienta

Herramientas Fijas

Vista de Herramientas
Liberadas

La forma de la herramienta flotante se puede ajustar arrastrado sus


bordes.

Herramienta Estndar en diferentes


formas

La forma de la herramienta flotante se puede ajustar arrastrado sus


bordes.

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Arrancando

La presencia de un pequeo triangulo en la esquina


superior derecha de un botn, indica que dicho botn es
parte de una paleta.
Para usar las herramientas en una paleta:

1. Haga click una vez en el botn y arrastre ligeramente para mostrar


la paleta completa.

2. Una vez se muestre, puede seleccionar la herramienta que desee y


liberar el botn del ratn, mostrando la nueva herramienta, o
arrastrar la paleta completa fuera de paleta original y liberar el
ratn para colocarla en el rea de dibujo.

Paleta Original

Arrastrando la paleta
y seleccionando una
herramienta nueva

La herramienta
nueva es
seleccionada.

Mens
Los mens son comandos agrupados de acuerdo al tipo de
operaciones que ejecutan.

Comando Activar
Actualmente Disponible

Llave
Directo

de

Acceso

Permite seleccionar el
comando usando el teclado

Comando Inactivo
No Disponible

Parentesis ()
Boton
Encender/Apagar

Indica si un dilogo se
mostrara cuando se
seleccione ese comando.

Indica si el comando esta


activo o no

Indicador de Submen
Indica que hay un submen
disponible

Cuando haga click derecho en los elementos de su programa, se


mostrara un men contextual. El men contextual ser diferente
dependiendo del elemento en el que haya hecho click derecho.
Arrancando

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Haciendo click
derecho y formando

Haciendo click
derecho en un
espacio en
blanco.

Haciendo click derecho


en la tabla de muestras

Sugerencias
Todos los campos y puntos de control que pueden ser arrastrados
mostraran sugerencias para ayudar.. Algunos comandos tambin
mostraran una breve descripcin en la parte inferior de su pantalla.
Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo,
comando o punto de control por unos segundos.

Campo numrico
con sugerencia

Punto de Control con


sugerencia

botn con
sugerencia

Area de Diseo
El rea de diseo es el rea en blanco dentro de la pantalla del
programa. Tiene un borde que sirve como gua y representa el tamao
de su substrato. El tamao del rea de diseo no limita el tamao de
su diseo o el lugar en donde el diseo es colocado en su medio
durante su salida.
Los mrgenes pueden colocarse dentro del rea de diseo. Estos
mrgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del rea de
diseo. Puede cambiar el tamao y el color del rea de dibujo y mostrar
u ocultar los bordes. Vea Diseo Central solapa Documento en la
pgina 36 para ms informacin de como configurar las propiedades de
su documento.

Tabla de Muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estndar,
degradados y patrones que pueden ser aplicados a objetos en su
diseo. Vea Tabla de Muestras en la pgina 77 para ms informacin
de tablas de muestras.
Para mostrar la Tabla de Muestras:
Pgina 8

Arrancando

En el men Vistas, seleccione Tabla de Muestras.

Reglas y Retcula
Las reglas aparecen al largo de las partes superior e izquierda de la
pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos. Conforme al
movimiento del cursor en el rea de diseo, una marca en cada regla
sigue el movimiento del cursor. Tambin, las coordenadas de la
posicin del cursor se muestran en la parte inferior izquierda de su
pantalla.
Para mostrar u ocultar las reglas:
En el men Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Reglas.
La Retcula, como las reglas, puede ayudarle a alinear objetos en el
rea de diseo. La Retculas son una serie de lneas punteadas
horizontales y verticales dentro del rea de diseo. Estas no
aparecern como parte del producto final.
Para mostrar u ocultar las retculas:
En el men Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Retculas.
Las reglas, retculas y todos los dems valores numricos que
representan una longitud obedecen un sistema de unidades definido
por su programa. Para cambiar el sistema de unidades, haga click
derecho en la regla y seleccione la unidad nueva. En Macintosh, haga
click y mantenga el botn del ratn en las reglas.
Por defecto, el origen de las reglas esta localizado en la esquina inferior
izquierda del rea de diseo. Para cambiar el origen, puede hacer click
y arrastrar el icono origen en la esquina superior izquierda de su
pantalla.

Haga click y arrastre el icono


Origen

El nuevo Origen

Tambin puede ajustar la posicin del origen usando el dilogo


Configuracin de Regla y Retcula. Para mostrar este dilogo:
Haga click doble en el icono Origen en la esquina superior izquierda
del rea de diseo.
Arrancando

Pgina 9

O
En el men Vistas, Seleccione Regla y Retcula.
El Dilogo Regla & Retcula consiste de dos solapas, Regla y
Retcula. Para seleccionar una solapa, haga click en las solapas en la
parte superior del dilogo.
Puede ajustar lo siguiente en la solapa Regla:
Origen

Introduzca las coordenadas X, Y del nuevo origen.

Orientacin

Haga click en uno de estos botones para cambiar la


orientacin de las coordenadas en las reglas X, Y.

Unidades

Seleccione el sistema de unidades que usara para los


valores de longitud de sta lista.

Puede ajustar lo siguiente en la solapa Retcula:


Espaciado

Espacio horizontal y vertical entre puntos adyacentes.

Ajuste a
Retcula

Seleccione sta opcin para ajustar los objetos a la


retcula mientras mueva o cambie el tamao de un
objeto.

Gua
Las guas le permiten visualmente alinear elementos de diseo en su
documento.
Para mostrar u ocultar las guas:
En el men Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Guas.
Puede crear una lnea gua:
Haciendo click y arrastrando un punto en la regla. Las lneas gua
horizontales o verticales son creadas, dependiendo de la regla desde
donde arrastro el punto.

Haga Click y Arrastre

Haga click y arrastre un punto en


la regla.

Una nueva gua vertical es


creada.

Seleccione objetos y en el men Organizar, apunte a Guas y haga


click en Hacer Gua. Seleccione Deshacer Gua en el mismo men
para revertir guas a sus objetos originales
Pgina 10

Arrancando

Para crear una gua diagonal, cree una gua horizontal o vertical,
desbloquee las guas y rote las guas horizontales o verticales en la Central
de Diseo

Seleccione los objetos

Objetos convertidos a guas

En el Editor de Diseo, arrastre objetos de la capa genrica a la capa


Gua. Para ms informacin acerca de la Capa Gua vea Editor de
Diseo solapa Capas en la pgina 44.
Para bloquear las guas:
En el men Organizar, apunte a Guas y haga click en Bloquear
Guas.
Las guas no puede seleccionarse arrastrando un recuadro de seleccin
alrededor de ellas. Tiene que hacer click en la gua.

Para seleccionar todas las lneas gua.

1. En el men Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el


comando Seleccionar por Atributos

2. Seleccione Lnea Gua en la solapa Objeto.


3. Haga click en Aceptar.
Barra de Estado
La barra de Estado es el rea localizada en la parte inferior de su
pantalla y muestra la siguiente informacin:
Las coordenadas X, Y del cursor actuales o informacin adicional
acerca del comando seleccionado.
Los colores predeterminados de relleno y reborde o los colores de
frente y fondo (cuando esta en el modo de edicin bitmap)
Para mostrar u ocultar la Barra de Estado:
En el men Vistas, seleccionar Barra de Estado.

Cambiando la Vista
Hay varios comandos para cambiar la forma en que el rea de diseo
es visualizada.

Usando las Barras de Desplazamiento


Las barras de desplazamiento son barras horizontales y verticales
Arrancando

Pgina 11

localizadas en los lados inferior e izquierdo del rea de diseo. Uselas


para desplazar el rea de diseo.
Haga click en las flechas en ambos lados
para desplazarse en el rea de diseo en
pequeos incrementos
Haga click en rea en blanco para
moverse en el rea de diseo en grandes
incrementos
Haga click y arrastre para desplazarse en el
rea de diseo

Zooming y Panormica
Las herramientas Zoom cambian la magnificacin de elementos dentro
del documento para permitirle ver ms o menos detalles. Esto no
cambia el tamao del diseo terminado.
Magnifica el centro de la vista al doble del tamao de la vista actual.
Magnifica el centro de la vista a la mitad del tamao de la vista actual.
Ajusta el tamao de la vista al tamao del rea de diseo.
Intercambia la vista a la magnificacin previa.
Ajusta el tamao de la vista ajustndose a los objetos seleccionados.
Cuando no hay objetos seleccionados, este botn sta inactivo.
Ajusta el tamao de la vista ajustndose a todos los objetos existentes.
Cuando no hay objetos en el diseo, este botn sta inactivo.
Seleccione sta herramienta, haga click y arrastre hacia dentro del rea
de diseo para obtener una vista panormica.
Seleccione sta herramienta y
Haga click para hacer zoom dos veces el tamao de la vista actual, el
centro ser la posicin donde se hizo el click.
Presione la tecla [Maysculas] para zoom fuera a la mitad de la vista
actual, el centro ser la posicin donde se hizo el click.
Haga click y arrastre para magnificar una porcin del rea de diseo.

Cada vez que haga click en las herramientas Zoom o Panormica, la


vista es magnificada o hecha panormica. Por defecto el cursor
regresara a la herramienta previa despus de haber usado estas
herramientas. Para usar la herramienta Zoom o Panormica otra vez,
esta tiene que reseleccionarse. Si quiere usar la herramienta Zoom o
Panormica sin tener que seleccionarla antes de cada uso, haga lo
siguiente:

Pgina 12

Arrancando

Haga click doble en la herramienta Zoom y deseleccione la opcin


Un slo uso para herramientas de zoom.
O

1. En el men Editar, seleccione el comando Preferencias.


2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Seleccione Zoom de la lista.
4. Deseleccione la opcin Un slo uso para herramientas de zoom.
5. Haga click en Aceptar.
Usando el Navegador
El navegador le permite ver el documento entero y especificar cual
porcin se muestre.
Para mostrar el Navegador:
En el men Vistas, seleccione Navegador.
Area Vista

Area de Diseo

Navegador

Para cambiar la vista:


Haga click y arrastre a un punto dentro del Area Vista para obtener
una vista panormica en el rea de diseo.
Haga click y arrastre un punto de control alrededor del Area Vista
para cambiar el tamao de esta, causando un zoom dentro o zoom
fuera en el rea de diseo.

Mostrando el Relleno de los Objetos


Cuando la opcin Mostrar Relleno es activada, cada objeto vectorial se
muestra con su relleno. Cuando est inactivo, solamente el contorno
ser visible.
Para mostrar u ocultar los rellenos:
En el men Vistas, Seleccione Mostrar Rellenos.

Arrancando

Pgina 13

Cuando Mostrar Rellenos esta inactivo, el contorno puede mostrarse


haciendo lo siguiente:
Mostrar la
capa color

Todos los contornos se muestran usando la capa color.


Vea Cambiando el Color de Capa en la pgina 47
sobre como cambiar el color de la capa

Mostrar color
de relleno

Los contornos se muestran usando el relleno original


de los objetos.

Mostrar
Direccin de
Trazados

Los contornos se muestran usando tres colores. Verde


para trazados con el reloj, Azul para trazados en
contra del reloj y Gris para trazados abiertos. Objetos
seleccionados seguirn mostrndose usando la capa
de color.

Mostrar
Rellenos
Activos

Mostrar
Rellenos
Inactivos
(Mostrar color
de relleno)

Mostrar
Rellenos
Inactivos
(Mostrar color
de capa)

Mostrar
Rellenos
Inactivos
(Mostrar
direccin de
trazados)

Para cambiar la manera en que los contornos se muestran:


Haga click doble en la herramienta Modo Relleno y seleccione la
opcin Esquemtico.
O

1. En el men Editar, seleccione el comando Preferencias.


2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Seleccione Mostrar Rellenos de la lista.
4. Seleccione la opcin Esquemtico.
5. Haga click en Aceptar.
Previsualizacin de Bitmaps
Puede mostrar u ocultar imagines bitmap.
Para mostrar u ocultar el bitmap:
En el men Vistas, Seleccione Prever Bitmaps.

Pgina 14

Arrancando

Previsualizar Bitmap Activo

Previsualizar Bitmaps
Inactivo

Mostrando Previsualizacin
Cuando Mostrar Previsualizacin esta activo, una copia del objeto en
edicin o movimiento se muestra. Cuando sta opcin sta inactiva, un
rectngulo representando el recuadro de seleccin del objeto se
muestra. Cuando Mostrar Previsualizacin esta activo, trabajar con
operaciones que requieren grandes cantidades de memoria en objetos
complejos puede reducir la velocidad de ejecucin del sistema.
Para mostrar u ocultar la previsualizacin:
En el men Vistas, Seleccione Mostrar Previsualizacin.

Moviendo un objeto con Mostrar


Previsualizacin inactivo

Moviendo un objeto con Mostrar


Previsualizacin activo

Redibujando el Area de Diseo


Ocasionalmente, cuando edita su diseo, los cambios no se reflejan
exactamente. Para asegurarse que el rea de diseo esta
completamente actualizada, seleccione el comando Redibujar en el
men Vistas. Esto provoca que el rea de diseo se redibuje.

Previsualizando Objetos en CMYK


Si va a imprimir su documento, puede previsualizar su apariencia
usando la previsualizacin CMYK suave. Esta funcin alterara los
colores en su documento para mostrar como se vern impresos. Los
colores fuera de la gama CMYK sern ajustados lo mas cercano
posible al valor del color CMYK. Para previsualizar los colores en el
modo CMYK:
En el men Vistas, seleccione Prueba Suave.
Si objetos en su documento y la tabla de muestras aparecen "deslavados",
puede ser por que tiene activa la Prueba Suave.

Arrancando

Pgina 15

Prueba Suave Inactiva

Prueba Suave Activa

Para previsualizar los colores con precisin, tiene que configurar los
Perfiles de Color y los Colores Deseados que se usaran en la
impresin. Vea Configurando el Sistema para Impresin a Color en la
pgina 148 para ms detalles.

Filtrando Objetos por Color


Objetos pueden ser filtrados por color en el rea de diseo. Por
ejemplo, puede mostrar todos los objetos usando el espacio color RGB,
o todos los objetos verdes.
Para filtrar objetos usando el Filtro de Color:

1. En el men Vistas, seleccione Filtro de Visualizacin.


2. Seleccione los colores que se visualizaran.

Haga click en la caja espacio de color y seleccione todos los


colores en este espacio.

Haga click en el color especfico dentro de un espacio de color


para seleccionar o deseleccionar este color.

Haga click en Mostrar Todo para seleccionar todos los


colores de todos los espacios de color.

Haga click en No Mostrar para deseleccionar todos los


colores de todos los espacios de color.

3. Haga click en Aceptar.


Los parmetros de filtracin no sern guardados con su documento. La
prxima vez que abra el documento, todos los objetos sern visibles.
Tambin puede filtrar objetos por color usando el men contextual en la
tabla de Muestra de Color.

1. Coloque el cursor sobre el color en la Tabla de Muestras.


2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras. Se muestra un men.
3. En el men Vistas, seleccione la opcin filtracin. Las siguientes
opciones estn disponibles:
Oculta Este Color

Objetos usando este color no sern visibles.

Este Color

Objetos usando este color sern visibles.

Pgina 16

Arrancando

Todos Excepto Este


Color

Solamente los objetos que usan este color


no sern visibles.

Ocultar Todo Excepto


Este Color

Solamente los objetos que usan este color


sern visibles.

Todos los colores

Todos los objetos sern visibles.

Cursor sobre la Tabla de


Muestras.

Despus de seleccionar la opcin


Oculta Este Color.

Seguimiento de tus Pasos


Tu programa contiene varias herramientas para volver atrs tus pasos,
haciendo mas fcil recuperase de errores de operacin.

Deshaciendo y Rehaciendo el Ultimo Paso


Para deshacer la ltima operacin:
En el men Editar, seleccione Deshacer[] El nombre de la ltima
operacin se muestra despus del comando Deshacer.
Despus de deshacer un paso, decide que no quera deshacer la
accin:
En el men Editar, seleccione Rehacer[]

Deshaciendo y Rehaciendo Mltiples Pasos


En lugar de deshacer solamente la ltima operacin, se puede
deshacer una secuencia de mltiples pasos.

1. En el men Editar, seleccione Deshacer Mltiple.


Se muestra una lista con todos los pasos recientes. Los pasos se
muestran en orden, con el paso mas reciente encabezando la lista.

2. Haga click para seleccionar los pasos que quiera deshacer,


empezando por el ms reciente.
El rea de diseo dinmicamente muestra una previsualizacin del
proceso de deshacer.

3. Haga click en Aceptar para confirmar y aplicar el deshacer.


Los pasos seleccionados son deshechos y colocados en la lista
rehacer.

Arrancando

Pgina 17

Lista Rehacer
despus de
Deshacer

Seleccionado pasos a Deshacer

La lista Deshacer
despus de
Deshacer
Despus de deshacer mltiples pasos, si decide que no quera
deshacer estas acciones:

1. En el men Editar, seleccione Rehacer Mltiple.


Se muestra una lista con los pasos a deshacer.

2. Haga click y arrastre para seleccionar los pasos en los que quiera
cancelar el deshacer, empezando por el ms reciente.
El rea de diseo dinmicamente muestra una previsualizacin.

3. Haga click en Aceptar.


El nmero de operaciones Deshacer y Rehacer que es permitido puede
ajustarse. Por ejemplo, si fija el nmero de pasos a 50, despus de
ejecutar el paso 50th, el 1st paso ser descartado y el paso 51st ser
colocado al principio de la lista.
Para ajustar el nmero de pasos guardados en la lista deshacer:

1. En el men Editar, seleccione Preferencias.


2. En la solapa General, introduzca el nmero de pasos Mximo
deshacer/rehacer.
Pgina 18

Arrancando

3. Haga click en Aceptar.


Repitiendo el Ultimo Paso
Para repetir el ltimo paso, en el men Editar seleccione Repetir. El
nombre de la ltima operacin se mostrara despus del comando
Repetir.
Solamente los siguientes comandos pueden repetirse:
Mover objetos

Duplicar objetos

Escalar objetos

Aplicar efectos

Usando el Area de Trabajo


El rea de trabajo guarda como y cuando los mens, botones,
comandos y atajos de teclado fueron definidos. Cambiando las
caractersticas del rea de trabajo, usted pude reconfigurar la interfaz
del programa hacindola parecerse al programa de diseo con el que
usted se sienta ms cmodo.
Para cambiar el rea de trabajo:
En el men Archivo, apunte al Area de Trabajo y seleccinela.

Estableciendo las Preferencias


Muchos aspectos de su programa pueden ser guardados, estos
establecen la manera en que le gusta abrir documentos nuevos. Estas
configuraciones son conocidas como preferencias del programa.
Hay otras configuraciones que se guardan basadas en el documento.
Lo que significa que cada vez que abre o guarda un documento, las
configuraciones se aplicaran solamente a ese documento en particular.
Estas configuraciones son conocidas como preferencias del
documento.
Para cambiar las preferencias del programa:
En el men Editar, seleccione Preferencias.

Arrancando

Pgina 19

Preferencias solapa General


En este dilogo, puede establecer los atributos generales de su
programa:
Mximo
Deshacer/Rehacer

Determina el nmero de operaciones guardadas


en la lista deshacer/rehacer. Valores pequeos en
este campo usan menos memoria.

Tolerancia de
Seleccin

Determina que tan cerca tiene que estar el cursor


de un objeto para seleccionarlo. Estableciendo
valores altos hace ms fcil la seleccin de
puntos.

Restringir Angulo

Establece el ngulo de restriccin cuando rota un


objeto con la tecla [Maysculas] presionada. La
rotacin se realizara en incrementos definidos por
ste campo.

Guarda
Temporales Cada

Documentos abiertos sern guardados


peridicamente. Puede especificar un periodo de
tiempo entre guardados.

Capacidad de
Papelera

Nmero de objetos que pueden ser guardados en


la capa papelera.

Precisin

Nmero de decimales en campos numricos.

Restaurar Original

Haga click en ste botn para restaurar la


configuracin original para los campos de arriba.

Preferencias solapa Situacin de Archivo


En ste dilogo, puede establecer las carpetas predeterminadas que se
usan en su programa:
Documento

Carpeta predeterminada guarda sus documentos.

Archivos
Temporales

Carpeta predeterminada usada para crear


documentos temporales. Si tiene mltiples discos
duros, seleccione una carpeta en el disco duro que
tenga ms espacio libre disponible.

Mdulos de
Adobe

Si tiene Adobe Photoshop instalado, especifique la


carpeta donde los mdulos son guardados.

Mostrar

Haga click en ste botn para cambiar la carpeta

Restaurar
Original

Haga click en ste botn para restaurar la


configuracin original para los campos de arriba.

Preferencias solapa Fuente


En ste dilogo, puede establecer la configuracin predeterminada para
fuentes Flexi externas:
Ruta

Carpeta donde se guardan las fuentes Flexi.

Sumar

Si la fuente Flexi sta protegida por una clave,


haga click en ste botn para introducir la clave.

Eliminar

Haga click en ste botn para eliminar la clave


seleccionada.

Pgina 20

Arrancando

Mostrar

Haga click en ste botn para cambiar la carpeta

Restaurar Original

Haga click en ste botn para restaurar la


configuracin original para los campos de arriba.

Preferencias solapa Herramientas


En ste dilogo, puede establecer la configuracin predeterminada
para algunas de las herramientas disponibles en el programa.
Aplicar Opciones de Plantilla

Estas preferencias permiten


especificar la plantilla
predeterminada usada cuando aplica
una plantilla. Vea Usando Plantillas
en la pgina 31.

Pegar

Estas preferencias le permiten


especificar si los objetos copiados
sern automticamente creados
cuando se peguen, y la distancia
desplazada de los objetos originales.
Vea Duplicando Objetos Usando
Copiar y Pegar en la pgina 1 para
ms informacin.

Herramienta de Seleccin

Estas preferencias le permiten


especificar como sern
seleccionados los objetos. Vea
Seleccionando Objetos Usando la
Herramienta de Seleccin en la
pgina 50 para ms informacin.

Mostrar Rellenos

Estas preferencias le permiten


especificar como se muestran los
trazados cuando la opcin Mostrar
Rellenos esta inactiva. Vea
Mostrando el Relleno de Objetos en
la pgina 13 para ms detalles.

Herramienta de Texto

Establece varios aspectos de la


herramienta de texto. Vea
Preferencias de Texto en la pgina
112 para ms informacin.

Consejo del Da

Muestra un consejo cuando inicia el


programa.

Zoom

Selecciona si las herramientas de


zoom y panormica se usaran solo
una vez. Vea Zooming y
Panormica en la pgina 11 para
ms informacin.

Arrancando

Pgina 21

Pgina 22

Arrancando

3. Trabajando con Archivos


Su documento puede contener cualquier combinacin de objetos
vectoriales, bitmap, OLE o PostScript.
Vectores

son una coleccin de segmentos rectos o curvos. Estos


objetos pueden ser escalados a cualquier tamao sin perder
detalle o claridad. Formas como rectngulos, crculos y texto
son objetos vectoriales.

Bitmaps

tambin llamado rasterizador de imgenes, es formado por


una cuadrcula de pequeos puntos, conocidos como pxeles
para representar imgenes. A cada pxel se le asigna una
posicin especfica y un valor de color. Una imagen con baja
resolucin puede aparecer dentada cuando se imprima.

PostScript

son imgenes descritas usando un lenguaje de descripcin


de pginas conocido como PostScript Estos objetos puede
contener una combinacin de vectores e imgenes bitmap.
Cuando importadas a su documento, objetos PostScript
pueden ser analizados o previsualizados.

OLE

OLE es la abreviacin de Incrustacin y Vinculacin de


Objetos y esta disponible solo para Windows. OLE es un
documento estndar compuesto desarrollado por Microsoft y
le facilita la creacion de objectos con una aplicacin para
despues vincularlos o incrutarlos en su documento.

Objeto OLE
Objetos
Vector

Objetos
Bitmap

Objeto
PostScript
Procesado

Creando Documentos Nuevos


Para crear un documento nuevo:
En el men Archivo, seleccione Nuevo.

Trabajando con Archivos

Pgina 23

Abriendo Archivos
Para abrir un archivo existente:

1. En el men Archivo, seleccione Abrir.


2. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el archivo a abrir. Vea
Apndice C Formatos de Archivo Soportados en la pgina 193
para ver todos los formatos de archivo soportados.

3. Haga click en Abrir.


Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su
sistema, un dialogo aparecer, permitindole seleccionar una
fuente de reemplazo.
Haga click doble en el icono del archivo en el explorador de Windows o
arrastre el icono del archivo a el icono del programa en el escritorio, esto
iniciara la aplicacin y abrir el archivo.
Haga click doble para abrir el
archivo

Importando Archivos
Para importar un archivo existente al documento actual:

1. En el men Archivo, seleccione Importar.


2. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el archivo a abrir. Vea
Apndice C - Formatos de Archivo Soportados en la pgina 193
para ver todos los formatos de archivo suportados.

3. Haga click en Importar Se mostrara un recuadro de seleccin.


La tecla [Tabulador] cambia la posicin del cursor en el recuadro
de seleccin. La tecla [Escape] detiene la operacin importar.

4. Haga click en el rea de diseo y situ el objeto importado.


Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su
sistema, un dialogo aparecer, permitindole seleccionar una
fuente de reemplazo.
Si la opcin Colocar al pegar o importar en las Preferencias de Pegado
esta activa, el archivo ser importado inmediatamente despus de hacer
click en le botn Importar en el paso (3)

Pgina 24

Trabajando con Archivos

Guardando Documentos
Para guardar el documento actual:

1. En el men Archivo, seleccione Guardar o Guardar como.


2. Si selecciono el comando Guardar como o va a guardar el
documento por primera vez, un dilogo aparece. Introduzca el
nombre y el lugar donde el documento ser guardado.

3. Haga click en Guardar.

Exportando a Archivos
Para exportar el documento actual o parte de este a un archivo:

1. Si va a exportar solamente una parte del documento, seleccione


los objetos que va a exportar.

2. En el men Archivo, seleccione Exportar.


3. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el nombre de este.
Vea Apndice C - Formatos de Archivo Soportados en la pgina
193 para ver todos los formatos de archivo suportados.
Las siguientes opciones estn disponibles:
Seleccin
Slo

Seleccione sta opcin para exportar solo objetos


seleccionados. Cuando sta opcin es seleccionada, solo
los objetos seleccionados se exportaran.

Suprimir
opciones

Algunos formatos de archivo mostraran un dilogo antes


de exportar al archivo. Selecciones sta opcin para
evitar el dilogo de opciones.

4. Haga click en Exportar.

Cerrando Documentos
Para cerrar el documento actual:

1. En el men Archivo, seleccione Cerrar.


2. Si el documento ha cambiando desde la ltima vez que fue
guardado, un dilogo aparecer preguntndole si quiere guardar el
documento actual.
Haga Click en Si para guardar el documento antes de cerrarlo.
Haga click en No para cerrar el documento sin guardarlo.
Haga click en Cancelar para salir del procedimiento de cerrado.

Trabajando con Archivos

Pgina 25

Archivos Vinculados e Incrustados


Cuando importe bitmap, EPS o archivos PostScript, puede conectarlos
o incrustarlos en su documento. Un enlace es una conexin entre el
documento y el archivo original.
Objeto
Incrustado

Un objeto incrustado est incluido en su documento.


Una vez el archivo es incrustado, la conexin entre
ste y el archivo de el que vino desaparece. Los
cambios al archivo original no tienen efecto en el
objeto incrustado.

Objeto
Conectado

Cuando un objeto est conectado, este permanece


conectado con el archivo original. Cambios hechos
al documento original tambin aparecen en su
documento, cuando lo abre. Como los objetos
conectados conservan los atributos originales del
archivo original, se recomiendan para impresin a
color.

Cuando conecta un archivo PostScript, una previsualizacin se mostrar en


el documento. Si el archivo PostScript no tiene previsualizacin, una "X" se
mostrar en su lugar.

Archivo PostScript

Documento

Con
Previsualizacin

Bitmap
Incrustado

PostScript
Vinculado

Archivo PostScript

Sin
Previsualizacin
PostScript
Incrustado

PostScript
Vinculado

Archivos PostScript incrustados se analizarn automticamente, en


otras palabras, los componentes vectoriales de este archivo PostScript
sern convertidos a rectas o segmentos curvas, permitiendo su edicin.
Aunque archivos PostScript conectados mostrarn previsualizacin por
defecto, tambin pueden ser procesados:

1. Seleccione previsualizacin del archivo conectado PostScript.


Pgina 26

Trabajando con Archivos

2. Haga click en el botn Procesar en la Central de Diseo solapa


PostScript.

Usando Objetos OLE (Solo Windows)


La funcin OLE (Incrustacin y vinculacin de objetos) de Windows le
permite importar objetos que fueron creados usando otro programa
instalado en su computadora como procesadores de hojas clculo y
palabras.

Insertando Objetos OLE


1.

En el men Editar, seleccione Insertar Nuevo Objeto.

2. Seleccione el tipo de objeto que quiera crear. Solamente los


programas que estn instalados en su computador y soporta OLE
aparecen en la lista.

3. Seleccione la opcin Crear Nuevo para crear un objeto OLE nuevo


usando la aplicacin seleccionada.
Selecciones Mostrar como Icono para mostrar el objeto OLE
como un icono. Haga click en el botn Cambiar Icono para
cambiar el icono.

4. Los programas seleccionados iniciaran, creando una ventada


dentro del programa.

5. Escale y edite el contenido de las ventanas, usando el programa


seleccionado.

6. Finalmente usando el programa seleccionado, presione la tecla


[Escapar] o haga click en cualquier lugar fuera de la ventana del
programa.

Area de Diseo con una hoja de


clculo Excel.

Despus de que el objeto OLE


ha sido insertado.

Insertando Archivos Existentes como Objetos OLE


1.

En el men Editar, seleccione Insertar Nuevo Objeto.

2. Seleccione Crear Desde Archivo para incorporar un archivo


existente a su documento.

3. Haga click en Mostrar y encuentre el archivo a insertar.


Selecciones Mostrar como Icono para mostrar el objeto OLE
como un icono. Haga click en el botn Cambiar Icono para
cambiar el icono.
Trabajando con Archivos

Pgina 27

Seleccione la opcin Enlazar para vincular el archivo


seleccionado. El objeto en el archivo se guardara separado del
documento, y todos los cambios hechos al archivo original se
reflejaran en su documento. Si la opcin Vincular no es
seleccionada, el objeto se incrustara y guardara con el
documento.

4. Haga click en Aceptar.

Documento con objeto OLE conectado.

Edicin de Objetos OLE


En el men Editar, apunte a [] Objeto y haga click en Editar o
Abrir.
Cuando selecciona Editar, el programa asociado con el objeto
OLE iniciara en una ventana dentro de su documento y finalizara
despus de su edicin. Si escogi Abrir, una instancia completa el
programa iniciara y podr dejar la aplicacin en funcionamiento
aun despus de editar el objeto OLE.
Click doble en el objeto OLE tiene el mismo efecto que el comando Editar.

Convirtiendo Objetos OLE


Puede convertir objetos OLE a otro formato:

1. Seleccione el objeto OLE.


2. En el men Editar, apunte a [] Objeto y haga click en Convertir.
3. Seleccione el nuevo formato de la lista.
4. Haga click en Aceptar.
Tambin puede convertir objetos OLE a segmentos bsicos y bitmaps:

1. Seleccione el objeto OLE.


2. En el men Organizar, seleccione Convertir Conectado a Nativo.

Pgina 28

Trabajando con Archivos

Modificando las Propiedades de Conexin de Objetos OLE


1. En el men Editar, seleccione Vincular.
2. Modifique las siguientes opciones de conexin:
Automtica /
Manual

Por defecto, objetos conectados son automticamente


actualizados Esto significa que el programa
automticamente actualiza la informacin de conexin
cada vez que abre el documento o cada vez que el
archivo conectado cambia cuando el documento esta
abierto. Seleccione Manual para actualizar el objeto en
el documento solo cuando elija actualizarlo
manualmente.

Actualizar
Ahora

En modo Manual, haga click en este bton para


actualizar el objeto OLE en el documento para reflejar la
situacin del archivo original.

Origen
Abierto

Haga click en este botn para abrir un archivo


conectado usando el programa asociado.

Cambiar
Origen

Haga click en este botn para cambiar el archivo


conectado, reemplazando el archivo actual con otro.

Romper
Conexin

Haga click en este botn para permanentemente romper


la conexin entre el objecto conectado y el archivo
original.

Trabajando con Info Trabajo


El programa le permite guardar informacin acerca del trabajo con cada
archivo que cree. Puede agregar o cambiar informacin acerca del
trabajo en cualquier punto en el proceso de diseo y produccin. Esta
informacin formara parte del archivo y se guardara cuando el archivo
es guardado.

solapa Trabajo

solapa Cliente

solapa
Estadsticas

Para ver o editar la Informacin de Trabajo:

1. En el men Editar haga click en Info Trabajo.


2. Hay tres fichas en las que puede ver o editar la informacin de
trabajo:
solapa
Trabajo

En este dilogo puede editar la informacin acerca de


este documento en particular.

solapa Cliente

En este dilogo puede editar la informacin acerca del


cliente.

Trabajando con Archivos

Pgina 29

solapa
Estadsticas

Este dilogo contiene la informacin acerca del trabajo,


incluyendo la cantidad de tiempo gastado editandolo, el
nmero de veces que fue revisado (el numero de veces
que fue guardado), como tambin otra informacin.
Haciendo click en el botn Resetear restaura el nmero
de revisiones y el tiempo total de edicin en un archivo.

3. Haga click en Aceptar.

Buscando Archivos
La funcin Buscar Archivo le permite buscar archivos especficos.
Puede buscar el archivo basado en su nombre o cualquiera de los
parmetros de la Informacin de Trabajo.
Para buscar un archivo:

1. En el men Archivo, seleccione Buscar Archivo.


2. Haga click en Mostrar y seleccione la carpeta donde la bsqueda
se llevara a cabo. Si quiere buscar en todas las subcarpetas
seleccione la opcin Incluir Subcarpetas.

3. Introduzca la condicin de bsqueda:


Si quiere buscar un archivo por su nombre, introduzca el nombre
del archivo en el campo Llamado.
Si quiere buscar un archivo usando la informacin de trabajo,
seleccione el campo Info Trabajo en la lista e introduzca la
condicin en la campo contiene. Por ejemplo, puede buscar
todos los archivos en los que el pedido fue recogido por alguien
llamado John Doe.

4. Haga click en el botn Buscar.


5. Se mostrara una lista con todos los archivos conteniendo la
condicin de bsqueda.

6. Seleccione el archivo en la lista y:


Haga click en el botn Info Trabajo para mostrar la Informacin
de Trabajo.
Haga click en el botn Abrir o click doble en el archivo en la lista
para abrirlo.
Haga click en el botn Cancelar para finalizar la bsqueda.

Pgina 30

Trabajando con Archivos

Plantillas
Las plantillas le permiten:
Hacer mltiples copias de su documento usando un formato
predefinido.
Crear documentos como facturas basados en la Informacin del
Trabajo.
Creando
copias de
un
documento.
Las copias
son
creadas
usando el
siguiente
formato:
(2) 4.0 x
5.0
pulgadas
(2) 2.5 x 3.5 pulgadas
(4) 4.0 x 2.5

La factura se crea usando


la funcin Plantilla

pulgadas

Usando Plantillas
Para aplicar una plantilla a su documento:

1. Abra un documento existente o cree uno nuevo.


2. En el men Archivo, apunte a Platillas y despus haga click en
Aplicar.

3. Escoja la plantilla de la lista. Las plantillas son nombradas


siguiendo la convencin:

(2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2 x 2.5


Nmero de Copias
Tamao (pulg.)

4. Escoja Seleccionar.
5. Un documento nuevo ser creado usando la plantilla y el
documento original.
Trabajando con Archivos

Pgina 31

Herramienta Plantillas
Si la herramienta Plantilla no esta visible, puede mostrarla usando lo
siguiente:
En el men Archivo, apunte a Platillas y despus haga click en
Herramienta Plantilla.
La herramienta Plantillas se usara para crear o modificar plantillas
existentes. Esta herramienta contiene botones que representan
marcadores de posicin. Las posiciones guardadas son campos que
sern reemplazados por objetos, imgenes o informacin del
documento original cuando una platilla es usada.
Los siguientes marcadores de posicin estn disponibles:
El marcador de posicin Dibujo Activo es reemplazado por el
documento original.
El marcador de posicin Colores
Usados es reemplazado por una
lista con todos los colores usados
en el documento original.
El marcador de posicin Fuentes
Usadas es reemplazada por una
lista con todas las fuentes usadas
en el documento original.
El marcador de posicin Info
Trabajo es reemplazadas por un
valor de info trabajo y otra
informacin del documento original
Info
Trabajo

Muestra la
informacin de Info
Trabajo solapa
Trabajo.

Info Cliente

Muestra la
informacin de Info
Trabajo solapa
Trabajo.

Otros

Muestra otra
informacin del
documento original,
como numero de
colores, fuentes y
caracteres usados.

Creando Plantillas Nuevas


Puede crear sus propias plantillas:
Pgina 32

Trabajando con Archivos

1. Abra un documento nuevo.


2. Seleccione el marcador de posicin de la herramienta Plantilla.
3. Haga click y arrastre el cursor al rea de diseo.
4. Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de
Diseo solapa Plantilla.

5. Puede aadir otros objetos adems de los marcadores de posicin.


Cada objeto disponible en su programa como bitmap, texto y
formas puede ser usado en la plantilla.

6. En el men Archivo, apunte a Platillas y despus haga click en


Guardar como Plantilla.
La plantilla ha sido creada. Los objetos en la plantilla pueden ser
cubiertos, coloreados y tener un efecto.

Editando Plantillas Existentes


Puede modificar una plantilla existente:

1. En el men Archivo, apunte a Platillas y despus haga click en


Abrir.

2. Seleccione la plantilla de la lista.


3. Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de
Diseo solapa Plantilla.

4. En el men Archivo, apunte a Platillas y despus haga click en


Guardar Plantilla o Guardar como Plantilla.
El comando Guardar Plantilla guardara la plantilla actual, Guardara
como Plantilla guardara la plantilla como un nuevo archivo.

Cambiando los Atributos de Posicin Guardada en la


Central de Diseo
Cada marcador de posicin tendr diferentes campos en la Central de
Diseo solapa Plantilla.

Trabajando con Archivos

Pgina 33

Para la marcador de posicin Dibujando


Ancho de la marcador de posicin dibujando.
Altura de la marcador de posicin dibujando.
Para la marcador de posicin Colores Usados
Ancho del marcador de posicin dibujando.
Altura del marcador de posicin Colores Usados.
Fuente y estilo usado en la descripcin de color

Tamao de fuente usado en la descripcin de color.


Nmero de colores por lnea.
Forma de la muestra de color usada en la descripcin
de color.
Marcador de Posicin para Info Trabajo
Anchura del marcador de posicin de las Fuentes
Usadas.
Altura del marcador de posicin de las Fuentes Usadas.
Fuente y estilo usado en la descripcin de la fuente.

Tamao de fuente usada en la descripcin de la fuente.


Nmero de colores por lnea.
Marcador de Posicin para Info Trabajo
Origen de la informacin (Info trabajo, info cliente, u
otros)
Tipo de informacin.
Fuente y estilo usado en la descripcin de la fuente.

Tamao de fuente usada en la descripcin de la fuente.


Etiqueta

Pgina 34

Seleccione sta opcin para colocar una etiqueta antes


de la informacin. Edite el texto de la etiqueta en el
campo a la derecha de sta opcin.

Trabajando con Archivos

4. Usando la Central de Diseo


La Central de Diseo muestra las propiedades de un objeto. Es
sensible al contexto y muestra las fichas y opciones apropiadas para
los objetos seleccionados. Por ejemplo, cuando un rectngulo es
seleccionado, La Central de Diseo muestra el ancho, alto, estilo de
esquina y otras propiedades del rectngulo. Cuando selecciona texto,
muestra la fuente, estilo, altura y anchura de carcter y otros
parmetros.

Mostrando la Central de Diseo


Para ver la Central de Diseo:
En el men Vistas, seleccione
Central de Diseo.

Solapas

Proporcional

Central de Diseo

Editando Valores en la Central de Diseo


La Central de Diseo contiene valores numricos editables. La unidad
de medida por defecto es determinada por la configuracin del Sistema
Operativo; sin embargo, tambin se pueden introducir otras unidades
de medida. Por ejemplo, si la unidad por defecto es pulgadas, puede
introducir un valor de 1 pie y la Central de Diseo automticamente
convertir la medida a 12 pulgadas.
Vea Reglas y Retcula en la pgina 9 para mas detalles acerca de
como cambiar la unidad de medida por defecto de su programa.

Flechas Arriba / Abajo

Use las flechas arriba y abajo, para aumentar o


disminuir el nmero. Cuando hace click, o click y
retener, con el ratn sobre una de estas flechas,
el valor aumenta o disminuye. Usando las teclas
de flecha en el teclado de su computadora
obtendrs el mismo efecto.

Usando la Central de Diseo

Pgina 35

Tambin pude cambiar el valor numrico especificando:


Proporcin

Si quiere que el ancho de un objeto sea un-doceavo


del ancho actual, seleccione el objeto e introduzca la
proporcin "1:12" en el campo Anchura.

Porcentaje

En el mismo ejemplo, pude introducir "8.333%" en el


campo anchura, el ancho del objeto ser convertido a
8.333 % (un-doceavo) de su valor original.

Operacin
Aritmtica

Pude especificar un valor introduciendo una


operacin aritmtica usando los siguientes
operadores basicos:
+
Sumar
Restar
*
Multiplicar
/
Dividir
Por ejemplo, si introduce "1/8" y despus la tecla
[Intro], obtendra un valor de "0.125" en el campo.

Todos los cambios hechos a los campos editables se reflejan en el


diseo tan pronto presione la tecla [Intro]. La tecla [tabulador] acepta
los cambios y mueve el cursor al siguiente campo. Tambin pude
cambiar el campo y dejarlo, los cambios se aplicaran automticamente
despus de un par de segundos.

Solapa Central de Diseo


La central de Diseo consiste de varias ventanas, conocidas como
"solapas". El nmero de solapas y su contenido vara de acuerdo al
objeto que tenga seleccionado en su documento.
Puede seleccionar una solapa, haciendo click en su indicador en la
Central de Diseo, o haciendo click doble en el objeto. Cada click
doble te mover a la siguiente solapa disponible.

Central de Diseo Solapa Documento


Usa la ficha de Documento para especificar el tamao del rea de
dibujo y el color del sustrato (color de fondo). Se incluyen varios
tamaos estndar de documento. Tambin puede especificar un
tamao de rea de dibujo diferente introduciendo los nuevos valores
horizontales y verticales.
Para mostrar la solapa de Documento:
Abra la Central de Diseo y haga click en el rea vaca del
documento.
O
En el men Archivo, seleccione Configuracin del Documento.

Central de Diseo solapa Mrgenes


Use la Ficha Mrgenes para especificar los mrgenes alrededor del
Pgina 36

Usando la Central de Diseo

rea de dibujo.

Usando la Central de Diseo

Pgina 37

Estos mrgenes se usan cuan objetos estn alineados / distribuidos y


tambin se utilizan para colocar elementos simtricamente. Vea
Alineando Objetos en la pgina 69 para ms detalles.

Haga click para:


- Aadir un nuevo tamao de
documento.
- Borrar el tamao existente de
documento.
- Ajustar el tamao de
documento predeterminad
Haga click para especificar el color
del sustrato

Central de Diseo
solapa Mrgenes

Central de Diseo Solapa Documento

Central de Diseo Solapa Tamao


La solapa Tamao de la Central de Diseo le permite cambiar el
tamao y posicin de los objetos seleccionados. Puede cambiar objetos
arrastrando los puntos de control o cambiando los valores numricos en
la Central de Diseo.
Para cambiar el tamao de un objeto:

1. Seleccione los objetos.


Despus de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamao,
Rotar, y Objeto estn disponibles.

2. Cambien el tamao de un objeto editando los valores en los


recuadros de entrada de la solapa Tamao o arrastrando los
puntos de control del objeto seleccionado.
Seleccionando Proporcional asegura que el objeto ser escalado
proporcionalmente en ambas anchura y altura.

Para cambiar la posicin de un objeto:

1. Seleccione los objetos.


2. Cambien la posicin editando los valores en los recuadros de
entrada o arrastrando los puntos de Escalar.
Las coordenadas X, Y mostradas en la Central de Diseo son la
posicin del punto de referencia, medido desde el origen. Vea Reglas y
Retcula en la pgina 9 acerca de como cambiar el origen.
Puede cambiar el punto de referencia usando la Retcula de
Referencia, cada botn en la Retcula corresponde a un punto en el
objeto seleccionado. Si quiere posicionar el centro geomtrico de un
objeto, haga click en el punto central en el punto de la cuadrcula de
seleccin.
Pgina 38

Usando la Central de Diseo

Tamao
Posicin
Proporcional

Referencia
de Retcula

Central de Diseo Solapa


Tamao

Retcula de Referencia y
Puntos a Escalar

Central de Diseo - solapa Rotar


La solapa Rotar de la Central de Diseo le permite rotar, inclinar o
aplicar espejo a los objetos seleccionados. Puede cambiarlos
arrastrando los puntos de control del objeto o cambiando los valores
numricos en la Central de Diseo.
Inclinacin es el proceso que distorsiona un objeto por un ngulo, usando
un punto como referencia; la posicin de este punto es fija.

Un rectngulo inclinado a un ngulo de 45 grados.


Para rotar un objeto:

1. Seleccione los objetos.


Despus de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamao,
Rotar, y Objeto estn disponibles.

2. Seleccione el punto que estar fijo durante la rotacin:


Haciendo click en un punto en la Retcula de Referencia en la

Central de Diseo solapa Rotar.

O
Haga click o arrastre el Punto de Referencia a la posicin

deseada. Presione la tecla [Ctrl] mientras el arrastre fija el punto


de referencia a los parmetros en la Retcula de Referencia.

3. Cambie el ngulo de rotacin editando los valores en los recuadros


de entrada o arrastrando los puntos de Rotacin. Haga click en el
botn Rotar +90 grados o Rotar 90 grados para rotar el objeto
90 grados contra el reloj o sentido reloj.

Usando la Central de Diseo

Pgina 39

Punto de
Rotacin
Angulo de
Rotacin
Angulo de
Inclinacin

Punto de
Referencia

Referencia
de Retcula

Central de Diseo - solapa Rotar

Punto de
Inclinacin

Para inclinar un objeto:

1. Seleccione los objetos.


Despus de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamao,
Rotar y Objeto estn disponibles.

2. Seleccione el punto que estar fijo durante la inclinacin:


Haciendo click en un punto en la Retcula de Referencia en la
Central de Diseo solapa Rotar.
O
Haga click o arrastre el Punto de Referencia a la posicin
deseada. Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra fija el punto de
referencia a los parmetros en la Retcula de Referencia.

3. Cambie el ngulo de inclinacin editando los valores en los


recuadros de entrada o arrastrando los puntos de inclinacin.
Para reflejar un objeto:

1. Seleccione los objetos.


Despus de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamao,
Rotar, y Objeto estn disponibles.

2. Haga click en Reflejar Horizontal o Reflejar Vertical en la Central


de Diseo solapa Rotar para reflejar el objeto seleccionado
horizontal o verticalmente.

Objeto Original

Pgina 40

Reflejado
horizontalmente

Reflejado verticalmente

Usando la Central de Diseo

Central de Diseo solapa Objeto


La solapa Objeto varia de acuerdo a los objetos seleccionados.
En algunos casos, la solapa Objeto consiste de dos solapas. Por
ejemplo, cuando selecciona texto, se tiene la solapa Carcter y la
solapa Prrafo.

solapa Objeto
cuando una Estrella
es seleccionada /
creada

solapa Objeto
cuando Texto es
seleccionada /
creada

solapa Objeto cuando


una Ruta es
seleccionada / creada

Solamente la solapa Objeto es visible cuando se crea un objeto.


Despus de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamao,
Rotar, y Objeto estn disponibles.
La solapa objeto no esta disponible cuando objetos de diferentes tipos
(como texto y rectngulo) estn seleccionados. Sin embargo, si
selecciona objetos del mismo tipo, sus propiedades comunes se
muestran el la Central de Diseo.
Muestra un valor debido a
que los dos rectangulos
tienen la misma anchura.

Esta en blanco,
debido a que los dos
rectangulos tienen
diferente altura.

Solapa Objeto cuando ambos rectngulos estn seleccionados

Central de Diseo solapa Efectos


Cuando aplica un efecto sobre un objeto, la Central de Diseo muestra
la solapa Efecto.
Usando la Central de Diseo

Pgina 41

La solapa Objeto para el objeto donde el


efecto fue aplicado no es visible en la
Central de Diseo, pero todava puede
seleccionarla usando la herramienta
Seleccionar Dentro o haciendo click
doble en el objeto con la tecla [Ctrl]
presionada.
Vea
Seleccionando
Objetos Dentro de un Efecto en la
pgina 51 para ms detalles.

Central de Diseo
solapa Efectos

Central de Diseo solapa Ajuste


Muchos de los cambios que
hace son automticamente
aplicados.
Notara que
algunos comandos, contienen
dos botones (Aplicar /
Cancelar) en la parte inferior
derecha de la Central de
Diseo para confirmar o
cancelar el comando.
La Central de Diseo se
abrir automticamente si hay
algn comando asociado con
el ajuste.

Pgina 42

Botn Aplicar

Botn Cancelar

Central de Diseo solapa Ajuste


comando copiar

Usando la Central de Diseo

Usando la Central de Diseo

Pgina 43

5. Usando el Editor de Diseo


El Editor de Diseo es una potente herramienta para administrar las
varias capas y objetos de su diseo. Puede escoger visualizar algunas
capas y ocultar otras, borrar o aadir capas, y hacer funciones similares
con objetos individuales.

Mostrando el Editor de Diseo


El Editor de Diseo consiste de dos pantallas: La solapa Capas y la
solapa Objetos

Editor
de
Diseo
solapa Capas

Editor de Diseo solapa Objeto

Para ver el Editor de Diseo:


En el men Vistas, seleccione Editor de Diseo.

Editor de Diseo solapa Capas


Las Capas son una forma conveniente de organizar los elementos de
tu diseo para un acceso y edicin fcil. Piensa en capas como hojas
transparentes apiladas una arriba de otra. Si no hay una imagen en una
capa, puede ver a travs de las capas de abajo. Detrs de todas las
capas esta el Sustrato y la Capa Papelera.
La capa al fondo de la ficha es la ltima capa de su diseo, y la capa en
la parte superior de la solapa es la primera capa en la pila.
Por defecto, cada nuevo dibujo que abre tiene las siguientes capas:
Capa Sustrato

Representa la superficie en la cual el diseo


posiblemente ser aplicado. No puede borrar,
copiar o editar la capa sustrato. Sin embargo,
puede moverla a una posicin diferente en la
pila, u ocultarla de la vista (de manera que su
color no es visualizado).

Capa Retcula

La capa Retcula est situada inmediatamente


encima de la capa sustrato. Use la cuadrcula
para ayudarse a posicionar objetos en el rea de
dibujo. Para ms informacin acerca de las
Retculas vea Reglas y Retcula en la pgina 9.

Pgina 44

Usando el Editor de Diseo

Capa Gua

La capa Gua contiene las Guas de dibujo. Para


ms informacin acerca de las Guas vea Gua
en la pgina 10.

Capa Papelera

La capa Papelera contiene los objetos que


fueron borrados de su documento. Esta capa le
permite recuperar objetos que fueron borrados
accidentalmente; vea Borrando Objetos en la
pgina 73 para ms detalles acerca de como
recuperar objetos borrados.

Capa 1,2,3

Estas capas contienen los objetos actuales que


fueron creados en su documento. Puede tener
las capas que quiera en cada diseo.

La capa que esta seleccionada en la solapa Capas es llamada la capa


Activa. En todo momento, una de las capas debe estar activa.
Cuando una capa con una propiedad de
Edicin desactivada esta Activa, la
mayora de las herramientas y
comandos de edicin no estarn
disponibles.

Cuando haga click derecho en cualquiera de las capas, un men se


muestra y los siguientes comandos estn disponibles:
Nueva Capa

Una nueva capa es creada. Una nueva capa se


aadir encima de la capa activa.

Borrar Capa

La capa activa es borrada.

Duplicar Capa

Una copia de la capa activa es creada. Una nueva


capa se aadir encima de la capa activa.

Papelera Vaca

Vaca la Papelera.

Renombrar

Cambia el nombre de la capa activa.

Propiedades

Muestra las propiedades de la capa activa.

Tambin pude hacer click en los botones en la parte superior del Editor
de Diseo solapa Capa para ejecutar algunos de los comandos
anteriormente mencionados.
Nueva Capa

Borrar
Capa

Usando el Editor de Diseo

Duplicar
Capa

Papelera
Vaca

Pgina 45

Mostrando las Propiedades de las Capas


Cada capa tiene las siguientes propiedades:
Visible

Especifica si la capa es visible o no. Siempre


inactiva para la capa Papelera.

Corregible

Especifica si la capa es corregible o no. No


disponible para las capas Papelera, Retcula y

Imprimible

Especifica si la capa se imprimira o no. Siempre


inactiva para la capa Papelera.

Cortable

Especifica si la capa es cortable o no. Siempre


esta desactivada para las capas Papelera y

Puede cambiar las propiedades de las capas:


Haciendo click en el icono en el Editor de Diseo solapa Diseo.
Cuando la propiedad esta inactiva, muestra una "X" sobre el icono.
Propiedad Visible
Activada

Propiedad Visible
Desactivada

O
Haciendo click derecho en la capa y seleccionado el comando
Propiedades del men. Editar la propiedad en el dilogo Capa
Propiedades que se mostrara.

Cambiando el Orden de las Capas


El orden de las capas en la pila determina como los objetos sern
visualizados en el rea de diseo.

Capa 1 arriba de las capas Gua y


Retcula

Capa 1 abajo de las capas Gua


y Retcula

Puede reorganizar el orden de la pila simplemente haciendo click y


arrastrando la capa a su nueva posicin. Capa 1 abajo de las capas
Gua y Retcula

Colocando Capas
Cuando combina una capa con otra, todos los elementos de la capa
que combin sern agregados a la capa de destino.
Para combinar capas:

1. Haga click y mantenga el ratn en la capa que quiere combinar.


Pgina 46

Usando el Editor de Diseo

2. Mientras mantiene presionada la tecla [Ctrl], arrastre la capa a la


capa con la que quiera combinarla.
Una lnea horizontal punteada aparece directamente sobre la capa
de destino para indicarle que la capa ser combinada.

3. Libere el botn del ratn.


Cambiando el Color de las Capas
Cada capa esta asociada con un color. Para las capas Gua y Retcula,
este color es usado para mostrar sus objetos. Para las Capas 1,2,3
este color es usado para:
Si la opcin Mostrar Color de Capa en las preferencias Mostrar
Relleno (vea Mostrando el Relleno de Objetos en la pgina 13
Para mas detalles) sta seleccionada, todos los objetos se mostraran
usando este color
El borde de los objetos seleccionados se muestra en este color.
Si la opcin Mostrar Previsualizacin sta inactiva (vea Mostrando
Previsualizacin en la pgina 15), la previsualizacin para esa capa
se muestra en este color.
Para cambiar el color de la capa:
Arrastre cualquier color de la Muestra de Color y djelo caer
directamente en el icono color en el Editor de Diseo Dialogo
solapa Capa
O
Abra el dilogo Propiedades de Capa y haga click en Muestra,
despus seleccione un color de la lista.

Editor de Diseo solapa Objeto


Cada vez que dibuje una forma, cree texto, o aada cualquier elemento
a su diseo, informacin acerca del elemento es guardad en la solapa
Objetos de su Editor de Diseo.
A cada objeto se le asigna un nmero para distinguirlo de otros
objetos del mismo tipo (ejemplo: Rectngulo 1,3,4..).
Los objetos son apilados en el orden en que son creados, con los
objetos nuevos colocados encima de los objetos viejos.
Efectos, como sombras, bandas, y contornos, siempre aparecen
arriba en la pila comparada con los objetos a los cuales fueron
aplicados.
La solapa Objeto es una manera de ver la estructura de su documento.
Puede ver los elementos en cada capa de su documento, como
tambin los varios efectos y otros cambios que ha aplicado a cada
elemento.
Usando el Editor de Diseo

Pgina 47

Seleccionado Objetos Usando la solapa Objeto


El Editor de Diseo - solapa Objetos le permite rpidamente localizar y
seleccionar objetos especficos. Esto es til cuando el diseo es
complejo, y seleccionar objetos individuales en el modo convencional
(apuntando y haciendo click) se ha hecho difcil.
Para seleccionar un objeto:
Haga click en el nombre del objeto en el Editor de Diseo solapa
Objetos.
Presione las teclas [Maysculas] o [Ctrl] selecciona mltiples
objetos.
Tambin pude seleccionar objetos individuales en medio de objetos
combinados o agrupados.

Cuando selecciona un objeto en el rea de diseo, el elemento


correspondiente es automticamente seleccionado en el Editor de
Diseo solapa Objetos.

Cambiando el Orden de los Objetos


Puede cambiar el orden de un objeto haciendo click y arrastrando un
objeto a una nueva posicin en la pila. Puede cambiar el orden de la
pila de objetos dentro de una capa en particular o mover objetos de una
capa a otra.

1. Haga click en el objeto que quiera mover / reordenar in la solapa


Objetos.

2. Arrastre el objeto a la posicin deseada.


Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra reemplaza
el objeto seleccionado con el que esta moviendo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra duplica el objeto y lo
coloca en una nueva posicin.
Haciendo click derecha mientras arrastra muestra un men con
las siguientes opciones:
Mover e Insertar
Mover y Reemplazar
Copiar e Insertar
Copiar y Reemplazar

3. Libere el botn del ratn cuando el objeto este inmediatamente


debajo del objeto a apilar este seleccionado.

Pgina 48

Usando el Editor de Diseo

Renombrar Objetos
Para renombrar un objeto en el Editor de Diseo solapa Objetos:

1. Haga click en el objeto en el Editor de Diseo solapa Objetos


2. Haga click en el mismo objeto otra vez.
3. Introduzca el nuevo nombre.
Aplicando efectos
Cuando mueve un objeto debajo de un efecto, ese efecto se aplica al
objeto. Esto puede til cuando tiene que aplicar un nmero de efectos a
un objeto en particular y quiere aplicar los mismos efectos a otro objeto.
Para hacer esto, simplemente mueva el objeto dentro de la jerarqua de
los efectos, o grupo de efectos, que quiera aplicar.
Cuando aplica efectos de sta manera, estos se aplican a los objetos
debajo de ellos como un grupo. No es los mismo seleccionar un objeto
individual y re-aplicar los mismos efectos.

Haga
click y
arrastre

Usando el Editor de Diseo

Pgina 49

6. Seleccionando Objetos
Hay diferentes maneras para seleccionar objetos, desde el ms bsico
apuntar y hacer click al ms sofisticado criterio de seleccin. Objetos
seleccionados se muestran con un borde de seleccin y Puntos de
Control alrededor de ellos, para distinguir la seleccin de otros objetos.
El color del Borde de Seleccin puede especificarse usando el Editor de
Diseo solapa Capa. Vea Cambiando el Color de la Capa en la
pgina 47 para ms detalles.

Seleccionado Objetos Usando la Herramienta


Seleccionar
Para seleccionar objetos usando la herramienta de Seleccin:

1. Escoja la herramienta de Seleccin.


2. Haga click en el objeto que quiera seleccionar.
Para seleccionar mltiples objetos, mantenga presionada la tecla
[Maysculas], y despus haga click en mltiples elementos.
Puede hacer una seleccin usando dos modos. Cuando este en el
modo Lo que atraviese, cualquier objeto que intercepta el recuadro de
seleccin es seleccionado.
Cuando este en el modo Solo lo
encerrado, la seleccin esta restringida a aquellos objetos que estn
completamente dentro del recuadro de seleccin.
Para seleccionar objetos usando el recuadro de seleccin:

1. Escoja la herramienta de Seleccin.


2. Haga click y arrastre, creando un recuadro de seleccin alrededor
de aquellos objetos que quiera seleccionar.
En el modo Solo lo Encerrado, presionando la tecla [Ctrl] mientras crea un
recuadro de seleccin cambia el modo de seleccin.

Recuadro de
Seleccin

Pgina 50

Modo Lo que
atraviese

Modo Solo lo
encerrado

Seleccionando Objetos

Cambiando el Modo de Seleccin por Defecto


El ajuste predeterminado en su programa es Lo que atraviese. Para
cambiar el ajuste predeterminado:
Haga click doble en la herramienta de Seleccin.
O

1. En el men Editar, seleccione el comando Preferencias.


2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Haga click en la herramienta de Seleccin en la lista.
4. Cambie el modo de seleccin.
5. Haga click en Aceptar.

Seleccionando Objetos Dentro de un Efecto


Para seleccionar un objeto dentro de un efecto (un objeto con un
contorno, por ejemplo):

1. Escoja la herramienta de Seleccione Dentro.


2. Haga click en el objeto que quiera seleccionar.
O

1. Escoja la herramienta de Seleccin.


2. Presione la tecla [Ctrl] y haga click doble en el objeto que quiera
seleccionar.

Rectngulo seleccionado dentro de un


efecto de contorno

Seleccionando Objetos Usando la Tecla


[Tabulador]
La tecla [Tabulador] selecciona el siguiente objeto. El orden de
seleccin sigue el mismo orden en que los objetos fueron creados.

Seleccionando Objetos

Pgina 51

Tecla
[Tabulador]

Tecla
[Tabulador]

Tecla
[Tabulador]

Seleccionando Objetos Usando El Editor de


Diseo
Puede usar el Editor de Diseo solapa Objetos para seleccionar uno
o ms objetos. Vea Seleccionando Objetos Usando la solapa Objeto
en la pgina 47 para ms detalles.

Seleccionado Todos Los Objetos


Para seleccionar todos los objetos en un documento:
En el men Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar Todo

Deseleccionar Todos los Objetos


Para deseleccionar todos los objetos seleccionados:
En el men Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Deseleccionar Todo.
O
Haga click en un rea vaca.

Invirtiendo la Seleccin
Para invertir la seleccin:
En el men Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Invertir Seleccin.

Invertir
Seleccin

Pgina 52

Seleccionando Objetos

Seleccionando Objetos

Pgina 53

7. Organizando Objetos
Este captulo describe como organizar, duplicar y manipular objetos en
el rea de diseo.

Escalando Objetos
Objetos pueden ser escalados usando los siguientes mtodos:

Escalando Usando la Central de Diseo


Use la Central de Diseo cuando tenga que ajustar el tamao de un
objeto a un valor numrico especfico.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione el comando Escalar.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Nueva anchura del objeto seleccionado.
Nueva altura del objeto seleccionado.
Porcentaje de la anchura que ser escalada.
Porcentaje de la altura que ser escalada.
El punto seleccionado en sta cuadricula
permanecer fijo despus del escalado.
Proporcional

Seleccione sta opcin para asegurarse que los


objetos seleccionados sern escalados
proporcionalmente en anchura y altura.

Aplicar escalado a
todos

Seleccione sta opcin para escalar todos los


objetos en el documento, despus del escalado
que ser hecho a los objetos seleccionados.

4. Haga click en Aplicar.


Tambin puede escalar usando la Central de Diseo Ficha Tamao,
sin embargo algunas de las opciones anteriores no estarn disponibles.

Escalando Arrastrando los Puntos de Control


Puede arrastras los Puntos de Control Escalar alrededor de un objeto o
grupo de objetos para escalarlos.

1. Seleccione los objetos.


2. Coloque el cursor en uno de los Puntos de Control Escalar.

Pgina 54

Organizando Objetos

Haga click y arrastre el punto de control

3. Haga click y arrastre el Punto de Control Escalar.

Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra usa la lnea central del


objeto como punto fijo.

Presione la tecla [Maysculas] mientras arrastra no escala


proporcionalmente.

Arrastre Normal

Arrastre con la tecla


[Maysculas]
presionada

Arrastre con la tecla


[Ctrl] presionada

Moviendo Objetos
Puede mover objetos usando uno de los siguientes mtodos:

Moviendo Objetos por Arrastre


1. Seleccione los objetos.
2. Coloque el cursor sobre el objeto.
Cuando Mostrar Rellenos esta desactivado, colocar el cursor
dentro del objeto no cambia al modo mover Tiene que colocar el
cursor sobre el contorno del objeto.

3. Haga click y arrastre para mover el objeto a la nueva posicin.


Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra crea una copia del objeto
original.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe la
nueva posicin.

Moviendo Objetos Usando la Central de Diseo


Use la Central de Diseo cuando tenga que mover objetos a una
posicin especfica.

1. Seleccione los objetos.


La Central de Diseo muestra la solapa Tamao.
Organizando Objetos

Pgina 55

2. Ajuste los valores X, Y en la Central de Diseo:


Nueva posicin
seleccionados.

horizontal

Nueva posicin
seleccionados.

vertical

de
de

los

objetos

los

objetos

El punto en donde la coordenadas X, Y referirn


los campos anteriormente citados.

Rotando, Inclinando y Reflejando Objetos


Puede rotar o reflejar objetos usando los siguientes mtodos:

Rotando, Inclinando y Reflejando Usando la Central de


Diseo
Use la Central de Diseo para rotar objetos a un valor numrico
especfico.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione el comando Rotar.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Nuevo ngulo del objeto seleccionado.
Angulo de inclinacin que ser aplicado a los
objetos seleccionados.
Rota los objetos seleccionados 90 grados contra
el reloj o a favor del reloj
Refleja los objetos seleccionados horizontal o
verticalmente.
Mantener Original

Una copia del objeto original ser guardada


despus de la rotacin o el reflejo.
El punto seleccionado ser usado como el punto
fijo.

4. Haga click en Aplicar.


El escalado tambin puede ser hecho usando la Central de Diseo, sin
embargo algunas de las opciones anteriores no estarn disponibles.

Rotando e Inclinando Arrastrando Puntos de Control


Puede arrastrar los Puntos de Control de Rotar e Inclinar alrededor de
un objeto o grupo de objetos para rotarlos o inclinarlos.

1. Seleccione los objetos.


2. Haga click en la solapa Rotar en la Central de Diseo.

Pgina 56

Organizando Objetos

3. Ajuste el Punto Fijo seleccionado un punto el la Central de Diseo


Punto Retcula, o haciendo click y arrastrando el Punto Fijo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra el Punto Fijo lo mueve
a un punto del Punto Retcula.
Punto de
Control Rotar

Punto de
Control Inclinar

Punto Fijo

Punto Retcula

4. Coloque el cursor en uno de los Puntos de Control Escalar.


5. Haga click y arrastre el Punto de Control.

Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra crea una copia del


objeto original.

Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe


la rotacin o el ngulo de inclinacin.

Organizando Objetos

Pgina 57

Creando Objetos Reflejados


Use el comando Espejo cuando quiera crear objetos que se reflejen y
estn separados por una distancia especifica.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione el comando Espejo.
Se muestra una imagen reflejada, junto con una lnea de reflejo. Si
la lnea de reflejo no esta visible, aumente la distancia en la Central
de Diseo.

Imagen
Original

Imagen
Reflejada

Lnea Menor

3. Ajuste la Distancia en la Central de Diseo: Este valor es la


distancia total separando la imagen original de la reflejada.
Seleccione Mantener Original para crear una copia de la imagen
original.
Tambin puede hacer click y arrastrar el Punto de Control en la
mitad de la lnea de reflejo para ajustar la distancia. Haga click y
arrastre un punto localizado al final de la lnea de reflejo para
ajustar el ngulo. La tecla [Maysculas] restringe el ngulo
mientras arrastra.

4. Haga click en Aplicar.


Corregir la Inclinacin
Algunas veces una imagen escaneado esta inclinada debido a que la
imagen original no se coloco apropiadamente en el escner. Para hacer
la imagen horizontal o vertical, use el comando Corregir la inclinacin.
El comando Corregir la inclinacin rota los objetos, con el objeto de
hacer la lnea base horizontal o vertical.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, apunte a Corregir la inclinacin y
seleccione Horizontal o Vertical.

3. Haga click y arrastre para crear la lnea base.

Pgina 58

Organizando Objetos

Creando la lnea base

Imagen con Inclinacin


Corregida

Duplicando Objetos
Hay varias maneras para duplicar un objeto:

Duplicando Objetos por Arrastre


La manera ms sencilla y rpida para crear una copia de un objeto,
seleccione el objeto y arrastre mientras presiona la tecla [Ctrl].
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe la
posicin de la copia.

Click and drag


with [Ctrl] key
pressed

Duplicando Objetos Usando Copiar y Pegar


Este mtodo se recomienda cuando quiera hacer varias copias en
diferentes lugares.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Editar, seleccione el comando Copiar o presione las
teclas [Ctrl]+C.

3. En el men Editar, seleccione el comando Pegar o presione las


teclas [Ctrl]+V.

4. Mueva el cursor a la posicin de copia y haga click.


Haciendo click con la tecla [Tabulador] presionada cambia la
posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla [Esc]
cancela el proceso de pegado. La tecla [Intro] coloca la copia.
Organizando Objetos

Pgina 59

Copiar el objeto

Y Pegar

Algunas veces quiere crear copias a una distancia especfica del objeto
original. En este caso, necesita primero cambiar las preferencias:

1. En el men Editar, seleccione Preferencias.


2. Seleccione la solapa Herramientas.
3. Seleccione la herramienta Pegar de la lista en el lado izquierdo del
dilogo.

4. Seleccione la opcin Colocar al pegar o importar.


5. Establezca la distancia donde las copias sern colocadas con
respecto al objeto original.
Una vez las preferencias han sido establecidas:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Editar, seleccione el comando Copiar o presione las
teclas [Ctrl]+C.

3. En el men Editar, seleccione el comando Pegar o presione las


teclas [Ctrl]+V.
Copiar el objeto

Y Pegar
En Windows, puede usar la funcin Pegar Especial. Pegar Especial le
permite seleccionar el formato de pegado de datos.
Para usar el Pegado Especial:

1. Copiar los objetos. Puede copiar y pegar objetos de otros


programas.

2. En el men Editar, seleccione Pegado Especial.


Pgina 60

Organizando Objetos

3. Seleccione el formato de pegado de datos.


4. Haga click en Aceptar.
Duplicando Objetos Usando el Editor de Diseo
Para copiar objetos usando el Editor de Diseo, vea Cambiando el
Orden de los Objetos en la pgina 48.

Duplicando Objetos Usando el Comando Duplicacin con


Parmetros
Use el comando Duplicacin con Parmetros para crear mltiples
copias de objetos en una posicin y distribucin especfica.
Cuenta con los siguientes patrones de donde seleccionar:
Patrn de Bloque, con todas las copias alineadas en una
configuracin de lnea y fila.
Punto de Control
Espaciado/Copia
Solapa Bloque
Recuadro de
Seleccin
Previsualizacin

Objeto
Original

Patrn Diagonal, con todas las copias alineadas a una lnea


diagonal
Punto de Control
Espaciado/Copia

Solapa Diagonal

Recuadro de
Seleccin
Previsualizacin

Objeto
Original

Patrn Circular, con todas las copias a lineadas encima de un arco.

Organizando Objetos

Pgina 61

Arco o
Circulo
Solapa Circular
Centro

Objeto
Original

Previsu

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Editar, seleccione el comando Duplicacin con
Parmetros.

3. Seleccione la solapa apropiada en la Central de Diseo.


4. Los siguientes valores pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Nmero de copias horizontales.
Nmero de copias verticales.
Nmero de copias diagonales.
Nmero de copias circulares.
Espaciado horizontal.
Espaciado vertical.
Cuando sta opcin es seleccionada la distancia
es medida del lado superior derecho de un objeto
al lado inferior izquierdo del siguiente objeto.
Cuando sta opcin es seleccionada la distancia
es medida del lado inferior izquierdo de un objeto
al lado inferior izquierdo del siguiente objeto.
Inclinacin de la lnea que une al objeto original
con el punto central.
La porcin del crculo donde las copias son
distribuidas.
El Radio del crculo donde las copias son
distribuidas.
Rotar Objetos

Pgina 62

Especifica si las copias se rotan en el arco.

Organizando Objetos

Rotar Objetos Activados

Rotar Objetos
Desactivados

Puede controlar las copias en patrn de Bloque y Diagonal


arrastrando el punto de control Espaciado/Copias en la esquina
superior izquierda del recuadro de seleccin.
Arrastre el punto para ajustar el nmero de copias, manteniendo
el espaciado intacto.
Presionando la tecla [Maysculas] ajusta el espaciado,
manteniendo el nmero de copias intacto.
Puede controlar el nmero de copias en patrn Circular
arrastrando el punto de control Central.
Arrastre el punto para ajustar el Angulo y el Radio.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra ajusta el
Radio, manteniendo el Angulo intacto.

5. Haga click en Aplicar.

Trabajando con Auto Serializacin


La serializacin le permite crear mltiples copias de objetos. Sin
embardo, es diferente de la Duplicacin con Parmetros, debido a que
cada copia tendr un Texto Serial, el cual es texto que sigue una
numeracin secuencial

Texto
Serial

Objeto
Original

Copias creados usando Auto Serializacin

Organizando Objetos

Pgina 63

Para Auto Serializar:

1. Seleccione los objetos.


Al menos uno de los objetos debe ser texto.

2. En el men Organizar, seleccione Auto Serializar:


Cada palabra del texto seleccionado se mostrara en la caja
Seleccin de Texto, localizada en el lado derecho del dilogo.

3. Seleccione el texto a ser reemplazado. Puede seleccionar mltiples


elementos.

4. Ajuste los parmetros:


Nmero de Copias

El nmero de copias a crear.

Copia en una fila

El nmero de filas para colocar las copias


requeridas.

Espaciado horizontal.

Espaciado horizontal entre las copias.

Espaciado vertical.

Espaciado vertical entre objetos.

5. Si tiene un archivo delimitado por Tabuladores, seleccinelo.


6. Haga click en Siguiente.
7. Para manualmente editar los campos, seleccione el campo e
introduzca el nuevo texto en el campo Editar Texto.

8. Para usar datos secunciales, seleccione un campo y despus


haga click en Serializacin.
Ajuste los parmetros:
Numrico

El texto serializado ser un valor numrico.

Carcter

El texto serializado ser texto regular. La serializacin se


efectuara empezando por el carcter que est en el extremo
izquierdo.

Comenzar

Primer valor. Este valor debe de estar de acuerdo con las


seleccin anterior (Numrico o Carcter).

Incremento

El incremento en el texto serial.

Para guardar la configuracin actual como un archivo de Datos, haga click


en Exportar.

9. Haga click en Terminado.

Pgina 64

Organizando Objetos

Agrupando Objetos
Agrupar es el proceso de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos que son tratados como una unidad. Objetos agrupados son
movidos, escalados y rotados como un solo objeto.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Editar, apunte a Agrupar y haga click en el comando
Agrupar.
Para liberar los ltimos objetos agrupados:

3. Seleccione los objetos agrupados.


4. En el men Editar, apunte a Agrupar y haga click en el comando
Desagrupar.
Para liberar todos los objetos agrupados:

5. Seleccione los objetos agrupados.


6. En el men Editar, apunte a Agrupar y haga click en el comando
Desagrupar Todo.
Agrupar

Agrupar

Desagrupar

Desagrupar

Desagrupar
Todo

Componiendo Objetos
Componiendo le permite ver objetos superpuestos exactamente como
estos cortaran. Cuando quiera crear un agujero a travs de un objeto,
use la funcin Compuesto.
Una manera de crear el signo de la izquierda es
colocar texto blanco sobre un rectngulo negro.
Esto usara dos colores de vinilo. Puede lograr los
mismos resultados usando el comando
compuesto y usar solamente un tipo e vinilo.

Organizando Objetos

Pgina 65

Objetos Compuestos
son tratados como un
solo objeto.

Otro ejemplo de usando un compuesto:

Para componer objetos:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, apunte a Compuesto y haga click en el
comando Compuesto.
Si objetos con diferentes colores son seleccionados, el objeto
compuesto tendr el color del objeto superior.
Para combinar objetos basados en su color:
En el men Organizar, apunte a Compuesto y haga click en el
comando Compuesto por Color.
Objetos compuestos por color son convertidos a contornos.

Objetos Originales

Compuesto Normal

Compuesto por color

Se pueden hacer varios niveles de compuestos.


Para liberar el ltimo compuesto:

1. Seleccione el objeto compuesto


2. En el men Organizar, apunte a Compuesto y haga click en el
comando Descomponer.
Pgina 66

Organizando Objetos

Enmascarando Objetos
Enmascarando es el proceso de recortar objetos, objetos vectoriales o
bitmap a una forma de un objeto vectorial. Una mscara puede ser
descrita como una ventana por la que usted ve a travs los objetos
debajo de est. Todo lo que se encuentra fuera de la mscara ser
ocultado.
El objeto superior es la mscara. Si quiere usar ms de un objeto como
una mscara, necesita primero agrupar los objetos.
Para crear una mscara:

1. Seleccione los objetos. El objeto superior ser usado como una


mscara

2. En el men Editar, apunte a Mscara y haga click en el comando


Mscara.

La Mscara (ABC) y el bitmap


que ser enmascarado.

La imagen enmascarada

Desenmascarando objetos cambiara los objetos a su forma y tamao


original
Para desenmascarar objetos:

1. Seleccione el objeto enmascarado.


2. En el men Organizar, apunte a Mscara y haga click en el
comando Desenmascarar.

Bloqueando Objetos
Puede bloquear algunos objetos. Objetos bloqueados pueden
seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o escalados.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, apunte a Bloquear y haga click en el
comando Bloquear.
Un candado se muestra en el objeto.

Organizando Objetos

Pgina 67

En algunos casos, el candado es colocado en


una esquina y cuando selecciona el objeto, el
Punto de Control se sobrepondr al candado.

Objeto bloqueado
con un smbolo
candado.
Para liberar el bloqueo en un objeto:

1. Seleccione los objetos.


La nica manera de seleccionar objetos bloqueados es hacer click en cada
uno de ellos con la herramienta Seleccionar.

2. En el men Organizar, apunte a Bloquear y haga click en el


comando Desbloquear.

Cambiando el Orden de los Objetos


Como crea objetos o importa archivos a su documento, cada objeto
tendr una posicin en el orden de apilamiento. El primer objeto que
crea estar en el fondo de la pila. Este orden se reflejara cuando los
objetos se superpongan.
Puede cambiar el orden de los objetos en la pila:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, apunte a Orden y despus seleccione la
nueva posicin en la pila.
Al Frente

Mueve la seleccin a la parte principio de la pila, al


frente de todos los dems objetos.

Al Fondo

Mueve la seleccin al final de la pila, detrs de todos


los dems objetos.

Uno Adelante

Mueve la seleccin una posicin arriba en la pila.

Uno Atrs

Mueve la seleccin una posicin abajo en la pila.

Objeto Seleccionado

Pgina 68

Organizando Objetos

Al Frente

Al Fondo

Uno Adelante

Uno Atrs

Tambin puede cambiar el orden, arrastrando el objeto a el Editor de


Diseo solapa Objeto, vea Cambiando el Orden de los Objetos en la
pgina 48 para ms detalles.

Alineado Objetos
Alinear le permite alinear objetos en relacin a uno de los objetos, o
alinear objetos al rea de diseo.
Para alinear objetos a otro objeto:

1. Seleccione los objetos.


Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el
primer objeto en la pila de orden es usado como el Objeto Fijo. Si
selecciona los objetos haciendo click en ellos con la tecla
[Maysculas] presionada, el primer objeto seleccionado es usado
como Objeto Fijo.
En el men Organizar, apunte a Alinear y seleccione la manera
en que la alineacin ser hecha.
En el ejemplo siguiente, el cuadrado verde es usado como el
Objeto Fijo para la alineacin.

Objetos
Originales

Alineamiento
Izquierda

Alineamiento
Derecho

Centros
Horizontales

Ambos Centros

Alineamiento
Superior

Alineamiento
Inferior

Centro Vertical

Organizando Objetos

Pgina 69

Para alinear objetos en el rea de diseo:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, apunte a Alinear y seleccione la manera
en que la alineacin ser hecha.
Si tiene un margen establecido, los objetos sern alineados a este margen.
Borde
Superior
de Pgina
Borde
Derecho
de Pgina

Margenes

Area de
Diseo
Borde
Izquierdo
de Pgina

Borde
Inferior
de
Pagina

Ambos
Centros a
Pgina

Centros
Verticales
a Pgina

Linea Central
Mrgen
Vertical

Centros
Verticales
a Pgina

Lnea Central
Mrgen
Horizontal

Distribuyendo Objetos
El comando Espaciado le permite distribuir objetos separados por un
valor exacto.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione el comando Espaciado.
3. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:
Pgina 70

Organizando Objetos

Espacio entre objetos adyacentes.


Define si objetos seleccionados sern
distribuidos en una direccin vertical u horizontal.
La distancia ser medida desde el lado superior
derecho de un objeto al lado inferior izquierdo del
objeto siguiente.
La distancia ser medida desde el lado superior
izquierdo de un objeto al lado inferior izquierdo
del objeto siguiente.

Modo De Fin a Principio

Modo de Fin a Fin

4. Haga click en Aplicar.


El anidamiento distribuye objetos sobre un rea especificada,
optimizando el material.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione Nido.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Seleccione el color de los objetos que sern
anidados. Si quiere anidar todos los objetos,
independientemente de su color, seleccione
Todos los Colores.
Altura del panel, donde los objetos
seleccionados sern distribuidos.
Anchura del panel, donde los objetos
seleccionados sern distribuidos.
Distancia entre objetos despus del anidado.
Dividir Texto

Cuando esta opcin es seleccionada, todo el


texto ser separado en caracteres individuales
y guarda ms material.

Rotar Libremente

Cuando sta opcin es seleccionada, los


objetos sern rotados para incrementar el
coeficiente de compresin y guardar ms
material.

Coeficiente de
Compresin

Muestra la compresin lograda por el


anidamiento de los objetos.

Tambin puede hacer click y arrastrar el Punto de Control del Recalcular


Panel localizado en la esquina superior derecha del rea del panel.
Cuando el tamao del panel es muy pequeo para acomodar todos los
objetos, sus bordes cambian de color de negro a rojo.
Organizando Objetos

Pgina 71

Punto de
Control del
Panel Escalar
Panel
Editar

Objetos originales en su
posicin original

Objetos anidados
con Texto dividido
inactivo, Rotar
libremente inactivo

Arrastrando el Punto de Control del


Recalcular Panel

Objetos anidados
con Texto dividido
activo, Rotar
libremente inactivo

Objetos anidados
con Texto dividido
activo, Rotar
libremente activo En

Pegando Objetos
Puede activar la funcin pegar y crear, editar o mover formas a
posiciones precisas.
Hay cinco tipos de pegado:
Pegar a Punto

Pegar a Gua

Pegar a Retcula

Pegar a Borde

Pegar a
interseccin

Para activar el pegado:


En el men Vistas, apunte a Pegar y seleccione Ajustar a []
Algunos ejemplos de pegar:

Pegar a
Punto

Pgina 72

Pegar a Gua Pegar a


Retcula

Pegar a
interseccin

Pegar a
Borde

Organizando Objetos

Borrando Objetos
Puede eliminar objetos borrndolos del documento.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Editar, seleccione Borrar.
O
Presione las teclas [Retroceso] o [Borrar].
El objeto ser borrado, pero no enteramente eliminado de su
documento. Cuando borra un objeto, el objeto borrado es colocado en
la Capa Papelera.
Para eliminar completamente objetos de su documento, sin tener que
moverlos a la Capa Papelera:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Editar, seleccione Cortar.
Para recuperar objetos de la Capa Papelera:

1. Seleccione los objetos en el Editor de Diseo.


2. En el men Editar, apunte a Cubo de Basura y haga click en
Recuperar.
Borrar
Restaurar

Para borrar todos los objetos de la Capa Papelera:


En el men Editar, apunte a Cubo de Basura y despus seleccione
Papelera Vaca.

8. Trabajando con Color


Su programa le proporciona un conjunto de herramientas poderosas
para aplicar color. En esta seccin, aprender como aplicar color a un
elemento en su diseo.
Cada objeto en su diseo puede tener un Color de Relleno y un Color
de Reborde.

Trabajando con Color

Pgina 73

Color de Relleno (Rojo)

Color de Reborde (Negro)

El Color de Relleno puede ser un Color Slido, Patrn o Degradado.

Slido

Patrn

Degradado

Aplicando Colores Desde la Tabla de Muestras


Puede aplicar colores a un elemento del diseo usando la Tabla de
Muestras.

1. Seleccione los objetos.


2. Seleccione el color deseado de la Tabla de Muestras. La tecla [Ctrl]
aplica el color al reborde del objeto.
Tambin puede aplicar colores haciendo click y arrastrando el color
directamente de la Tabla de Muestras.

Arrastre

Cuando hace click y arrastra el cursor a un objeto en el rea de diseo,


el cursor cambia, dependiendo de su posicin.
Rellena el objeto sobre el cual el cursor esta situado con el color
seleccionado.
Cambia el color del reborde sobre el cual el cursor esta situado con
el color seleccionado.
Cambia el color del sustrato al color seleccionado.

Pgina 74

Trabajando con Color

Aplicando Colores Usando el Mezclador de Color


El dilogo Mezclador de Color es usado para especificar y aplicar color
a elementos en su diseo.
Para ver el Mezclador de Color
En el men Vistas, Seleccione
Mezclador de Color.

Mezclador de Color
Cuando selecciona un objeto, el color de relleno se muestra en las
muestras localizadas en el lado superior izquierdo del Mezclador de
Color. Cuando mltiples objetos son seleccionados, el Mezclador de
Color muestra el color del primer objeto.
Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para
especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, o Spot).
Una vez especificado el modelo de color a usar, hay varias maneras de
especificar un color en el mezclador.
Introduzca los valores numricos o haga click en las flechas
arriba/abajo en el lado derecho del campo numrico.
Haga click y arrastre los canales deslizantes.

Haga click y arrastre el ratn sobre el recogedor de color localizado


en la parte inferior del Mezclador de Color. Cuando identifique el
color que quiere, libere el botn del ratn.

Usando el Mezclador de Color, es posible especificar colores que estn


ms all de los lmites del espacio de color seleccionado. Cuando hace
esto, un icono de advertencia se muestra a un lado de las muestras de
color, junto con una pequea muestra que es actualmente un botn
funcional. Haciendo click en el botn correccin gama ajusta el color de
tal manera que se acomoda dentro del destino gama. Despus de
hacer click en el botn, el color es redefinido, y ambos el icono y el
botn correccin gama desaparecen.

Trabajando con Color

Pgina 75

Botn de
Correccin
Gama
Icono
Advertencia
Color
Nuevo

El icono de advertencia solamente


aparece cuando esta viendo objetos en
los espacios de color RGB o LAB. El
programa chequea para ver si el color
especificado puede ser reproducido
correctamente en el espacio de color
CMYK, basndose en el perfil de la
impresora active que selecciono en el
dilogo Parmetros de Color (para ms
detalles vea Configurando el Sistema
para Impresin a Color en la pgina 148).
Si no corrige la gama, el color que
selecciono no se imprimir correctamente.

Aplicando Colores Usando el Cuentagotas


Otra manera de aplicar color es con la herramienta Cuentagotas.

1. Seleccione los objetos.


2. Haga click en el Cuentagotas.
3. Mueva el cursor sobre el objeto o bitmap con el color que quiera
aplicar al objeto seleccionado y haga click.
La tecla [Ctrl] aplica el color al reborde del objeto seleccionado.

Puede usar el mismo mtodo para aplicar patrones y degradados.


Para seleccionar un color en particular de un patrn o degradado, siga los
pasos anteriores, pero mantenga presionada la tecla [Maysculas] mientras
selecciona el color.

Color de Relleno / Reborde Por Defecto


Cuando un nuevo objeto es creado, los colores
de Reborde y Relleno por defecto sern usados.
Estos colores se muestran en la esquina inferior
derecha del rea de diseo.

Reborde y Relleno
por Defecto

Para cambiar los colores de Relleno / Reborde por defecto:

1. Haga click en un rea vaca del documento.


2. Arrastre el color deseado de la Muestra de Color o el Mezclador de
Color a el indicador de color de Relleno / Reborde por defecto en la
esquina inferior derecha del rea de diseo.
Una vez el color de Rellenos / Rebordes por defecto es establecido,
todos los objetos nuevos en ste documento sern creados usando
estos colores.

Pgina 76

Trabajando con Color

Para establecer el color de relleno


para todos los documentos creados
en el programa:

Color
predeterminado
para nuevos

Arrastre el color deseado a la


posicin de extrema izquierda,
justo despus del color
transparente.

Color de Fondo / Frente


Cuando edita bitmaps, la esquina
inferior derecha del rea de diseo
mostrara los colores frontales y de
fondo.

Colores de Fondo y Frontal

Puede cambiar los colores de Fondo y Frontales usando los mimos


mtodos usados para cambiar los colores de relleno y reborde por
defecto.

Tabla de Muestras
Las tablas de muestras
incluyen un grupo de colores
estndar, degradados y
patrones que pueden ser
aplicados a objetos en su
diseo.

Tabla de
Muestras

Para mostrar la Tabla de Muestras:


En el men Vistas, seleccione Tabla de Muestras.
La Tabla de Muestras puede moverse a diferentes posiciones o
escalada haciendo click y arrastrando. Si es necesario, use las flechas
de desplazado para ver otros colores en la paleta.

Haga click y arrastre

Un click doble en el ttulo de la barra


regresa la Tabla de Muestras a su
posicin original.

Puede ver la Tabla de Muestras como una lista, mostrando propiedades


adicionales para cada color.

1. Arrastre la Tabla de Muestras al rea de diseo, hacindola una


paleta flotante.

2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras y apunte a Lista de


Vistas.

3. Para regresar a la vista de Paletas, apunte a Vista de Paletas en


el mismo men.
Trabajando con Color

Pgina 77

Por defecto, la Tabla de Muestras muestra todos los colores,


degradados y patrones disponibles. Para seleccionar un tipo de relleno
a mostrar en la Tabla de Muestras, haga click derecho en la Tabla de
Muestras y apunte a Mostrar, despus haga click en el tipo de Relleno
(Todo, Color, Patrn, o Degradado)

Creando Nuevas Tablas de Muestras


Puede construir Tablas de Muestra personalizadas que contengan
solamente los colores que especifica. Para crear una Tabla de
Muestras personalizada:
En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Nueva
Tabla.
La paleta nueva, que contiene solamente un color (Transparente),
reemplaza a la paleta actual.
Puede agregar colores a la paleta de varias maneras:
Haciendo click y arrastrando los colores del Mezclador de Color.
Agregando un nuevo conjunto de colores de las Bibliotecas de Color.
Aadiendo colores desde un documento.
Creando una patrn basada en los objetos de su documento.
Usando el dilogo Aspectos del Color.

Agregando Colores Nuevos Usando el Mezclador de Color


1. Abra el dilogo Mezclador de Color.
2. Cree el color nuevo que se
agregara. Vea Aplicando Colores
Usando el Mezclador de Color en
la pgina 75 para ms informacin.

Arrastre

3. Haga click en el parche de color y


arrstrelo a la paleta. Puede
colocar el color en cualquier
posicin en la paleta.

Agregando Colores Nuevos Usando los Aspectos del Color


1. Abra el dilogo Aspectos del Color.
2. Cree un color nuevo o agrguelo de una Biblioteca de Colores
existente. Vea Usando los Aspectos del Color en la pgina 80
para ms informacin acerca de los Aspectos del Color.

Agregando Colores Nuevos Desde las Bibliotecas de Color


En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Abrir
Tabla o Importar Tabla.
Pgina 78

Trabajando con Color

Si selecciona Abrir Tabla o Cargar Tabla, todos los colores en la


Tabla de Muestras son reemplazados por los colores en la
Biblioteca de Colores. Si selecciona Importar Tabla o Insertar
Tabla, los colores de la Biblioteca de Colores se agregaran a la
Muestra de Color existente.

1. Seleccione el archivo Biblioteca de Colores.


Ms Bibliotecas de Color se encuentran el la carpeta Muestras.

2. Haga click en Abrir.


Todos los colores seleccionados en la Biblioteca de Colores sern
agregados a la Muestra de Color.
Tambin puede agregar colores a una Biblioteca de Colores usando los
Aspectos del Color - vea Aspectos del Color solapa Biblioteca en la
pgina 82 para ms detalles.

Insertar Colores de un Documento


Si ha creado un nmero de colores personalizados, pero no los ha
agregado a su paleta, puede usar el comando Aadir Colores Usados.
El documento ser analizado y todos los colores encontrados sern
aadidos a la Tabla de Muestras. Si su documento tiene rellenos
degradados, estos tambin sern agregados.
En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Aadir
de Documento.

Aadiendo y Creando Nuevas Patrones


1. Seleccione los objetos.
Tambin puede crear patrones desde bitmaps.

2. En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando


Definir Patrn.
El patrn nuevo es agregado a la paleta. Para editar el patrn despus
de haberla creado, haga click doble en ella, y edtela desde el dilogo
"Parmetros Avanzados.

Guardando Tablas de Muestras


Las paletas Tabla de Muestras se guardan como archivos, y pueden
ser guardadas como cualquier otro archivo.
En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando
Guardar Tabla o Guardar Tabla Como.

Mezclar Colores Similares


En la Tabla de Muestras puede mezclar colores que tengan nombres
diferentes pero los mismos valores de color.

Trabajando con Color

Pgina 79

En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Mezclar


Colores Similares.

Eliminado Colores De la Tabla de Muestras


Puede eliminar colores no deseados de la Tabla de Muestras:

1. Mueva el cursor del ratn sobre el color que quiera eliminar en la


Tabla de Muestras.

2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras y apunte al comando


Eliminar.
El color "Transparente" no puede ser eliminado.

Tambin puede eliminar colores de la Tabla de Muestras


usando el dilogo Aspectos del Color. Vea Eliminado Colores
Usando El Aspecto del Color en la pgina 82 para ms
detalles.

Cambiando el orden en la Tabla de Muestras


Hay varias maneras para cambiar la posicin el color en la Tabla de
Muestras
Haga click y arrastre el color sobre la Tabla de Muestras

Arrastre

Usando el dilogo Aspectos del Color. Vea Cambiando el Orden


de los Colores Usando los Aspectos del Color en la pgina 82 para
ms detalles.
Haga click derecho en la Tabla de Muestras y apunte al comando
Ordenar. Puede ordenar la Tabla de Muestras por Nombre, valores
RGB / HSV, Fabricante, Tipo o No. de Serie.

Usando los Aspecto del Color


El dilogo Aspectos del Color es usado para definir todas las
propiedades acerca de colores. Para ver el dilogo Aspectos del Color:
Haga click doble en un color slido en la Tabla de Muestras.
O
En el men Vistas, apunte a Color y seleccione el comando
Aspectos del Color.

Aspectos del Color solapa Color


En el dilogo Aspectos del Color solapa Color puede establecer
todas las propiedades para cada color.
Pgina 80

Trabajando con Color

Desde la lista en la parte superior del dilogo, puede seleccionar los


colores se que mostraran. Puede seleccionar cualquiera de los
siguientes:
Tabla de
Muestras

Todos los colores definidos en la Tabla de Muestras


actual.

Colores
Utilizados

Todos los colores utilizados en el documento actual.

Todos los
Colores

Todos los colores de la Tabla de Muestras y todos los


colores utilizados en el documento.

Cada color en la lista tendr un icono en el lado izquierdo. Este icono


indica si un color esta siendo utilizado en el documento.
El color esta siendo utilizado en el documento. Haciendo click
en ste icono oculta todos los objetos en el documento que
usan ste color.
El color esta siendo usado en el documento, pero todos los
objetos usndolo estn ocultos. Haciendo click en ste icono
muestra todos los objetos en el documento que usan ste color.
El color no esta siendo utilizado en el documento.

Puede controlar las siguientes propiedades en cada color:


Nombre
del Color

El nombre del color definido en la Tabla de Muestras.

Modo de
Color

El modo de color puede ser RGB, CMYK, LAB, HSB o plano.


Colores planos tiene un punto pequeo en el lado derecho del
icono.

Color Plano

Colores Proceso

Valores
de
Colores

Los valores de colores para el color seleccionado Los


parmetros varan de acuerdo al modo de color seleccionado.

Info de
Color

El Fabricante, Tipo, No de serie y Comentarios definidos en la


Tabla de Muestras.

Usar
Gestin
del Color

Si esta opcin es seleccionada, los parmetros del sistema


gestin del color son usados para imprimir este color. Puede
establecer diferente Entrada al Perfilador de Color y Color
Deseado para cada color.

Creando Colores Nuevos Usando los Aspectos del Color


1. Haga click en Nuevo.
2. Cambien el nombre del color e introduzca los valores en Info de
Color.

3. Seleccione el modo de color de la lista.


4. Ajustar el color nuevo:
Trabajando con Color

Pgina 81

Introduzca los valores numricos o haga click en las flechas


arriba/abajo en el lado derecho del campo numrico.
Haga click y arrastre el ratn sobre el recogedor de color
localizado en la parte inferior del dilogo. Cuando identifique el
color que quiere, libere el botn del ratn.

Haga click en la muestra de color localizada en el lado derecho


del campo modo de color. El dilogo estndar Parmetros de
Color se muestra.
Mientras ajusta los colores, las muestras mostraran el color original en
la parte superior, y el color nuevo en la parte inferior.
Color Original
Color Nuevo

Tambin puede medir un color nuevo usando el dispositivo medidor y


usando los valores de color medidos. Haga click en el botn Medir.
El dispositivo medidor puede ser definido en el men Editar, apuntando a
Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la solapa
Herramientas.

Eliminado Colores Usando los Aspectos del Color


1. Seleccione el color que quiera eliminar de la lista.
2. Haga click en Eliminar.
Cambiando Colores Usando los Aspectos del Color
1. Seleccione el color que quiera cambiar de la lista.
2. Cambie el nombre del color, modo o info y ajuste el color Nuevo
usando los mtodos descritos en Creando Colores Nuevos
Usando los Aspectos del Color en la pgina 81.

Cambiando el Orden de los Colores Usando los Aspectos


del Color
Haga click y arrastre el color sobre la lista de colores.

Arrastre

Aspectos del Color solapa Biblioteca


En el dilogo Aspectos del Color - solapa Biblioteca puede eliminar
Pgina 82

Trabajando con Color

colores de la Tabla de Muestras y aadir colores de las Bibliotecas de


Colores a la Tabla de Muestras.

1. Seleccione al Fabricante y Tipo de la lista.


2. De la lista en el lado derecho, seleccione el color que se aadira a
la Tabla de Muestras y haga click en Aadir.
Puede seleccionar mltiples colores usando las teclas [Maysculas] y [Ctrl].

3. Para eliminar un color de la Tabla de Muestras, seleccione el color


en la lista y haga click en Eliminar.

Aspectos del Color solapa Buscar


En el dilogo Aspectos del Color solapa Buscar puede buscar un
color en las bibliotecas de color que corresponda con el color que esta
usando en su diseo.

1. Seleccione el color que quiera buscar de la lista en el lado


izquierdo de la pantalla.
Tambin puede usar el dispositivo medidor para medir un color especfico.
Para medir un color, haga click en el botn Medir.

2. Seleccione a los Fabricantes y Tipos de la lista. Haga click en


( ), situado en el lado izquierdo del nombre para seleccionarlo.
Haciendo click en ( ) expande la lista y muestra todos los Tipos
para el fabricante.

Puede seleccionar mltiples Fabricantes y Tipos.

3. Seleccione la tolerancia para la bsqueda de la lista.


4. Haga click en Buscar.
Los colores que ms se parezcan al color seleccionado se muestran en
la parte inferior de la pantalla. Cuando selecciona un color de la lista,
mientras ajusta los colores, las muestra mostrara el color que esta
buscando en la parte de superior, y el color encontrado en la Biblioteca
de Colores en la parte inferior.
Color Original
Color Nuevo

5. Seleccione el color de la lista.

Trabajando con Color

Pgina 83

6. Haga clic en Reemplazar para reemplazar el color seleccionado en


el paso (2) con el color nuevo encontrado en la Biblioteca de
Colores. Haga clic en Aadir para agregar el color nuevo a la
Tabla de Muestras.

Pgina 84

Trabajando con Color

Trabajando con Color

Pgina 85

9. Usando el Editor de
Relleno/Reborde
El editor Relleno/Reborde muestra informacin acerca de como un
objeto es rellenado o rebordeado.

Mostrando el Editor Relleno/Reborde


El editor Relleno/Reborde consiste de dos pantallas: la solapa Relleno
y la solaba Reborde.
Para ver el Editor de
Relleno/Reborde:
En el men Vistas,
Seleccione Editor de
Relleno/Reborde.

Editor de
Relleno/Reborde
solapa Relleno

Editor
Relleno/Reborde
solapa Reborde

Editor de Relleno/Reborde solapa Relleno


El Editor de Reborde/Relleno solapa Relleno muestra las propiedades
de relleno de objetos vectoriales.
Los objetos vectoriales pueden tener los siguientes tipos de relleno:
Sin Relleno

El objeto no tiene relleno.

Relleno
Slido

El objeto es rellenado de un color solido.

Relleno
Patrn

El objeto es rellenado con copias mltiples de una patrn.

Relleno
Degradado

El objeto es rellenado con un degradado, el cual es una


combinacin de dos o ms colores de tal manera que un
color se mezcla suavemente con el siguiente en
incrementos.

Para ms informacin acerca de como establecer el relleno de objetos,


vea Trabajando con Color en la pgina 73.

Pgina 86

Usando el Editor de Relleno/Reborde

Relleno Slido

Relleno
SlidEsquemtico

Relleno Patrn

Relleno
Degradado

El Editor de Relleno/Reborde solapa Relleno le mostrara la siguiente


informacin:
Tipo de relleno aplicado al objeto.
Color del objeto cuando el Relleno Slido es
seleccionado. Cuando el Relleno Patrn es
seleccionado, puede especificar el color del fondo.
La patrn del objeto.
El degradado del objeto.
Esquemtico

Usado en Relleno Slido. Cuando es seleccionado, el


objeto se muestra en esquemtico. El esquemtico se
dibujara usando el color de relleno. Tambin puede
esquematizar un objeto haciendo clic derecho en el
icono Relleno en la esquina inferior derecha del rea de
diseo y seleccionado Esquemtico del men.
Tipo de degradado aplicado al objeto. Los siguientes
tipos estn disponibles:

Degradad
o Linear

Degradad
o Radial

Degradad
o Cnico

Degradad
o
Cuadrado

Haga click en este botn para mostrar la lnea de


degradado en el objeto. Para ms informacin vea
Editando Degradados Usando Editar Lnea en la
pgina 90.
El ngulo de degradado.
La barra de edicin del degradado. Para mas
informacin vea Editando Degradados Usando Editar
Barra en la pgina 89
Avanzado

Opciones avanzadas para cada tipo de relleno.

Usando el Editor de Relleno/Reborde

Pgina 87

Opciones Avanzadas para el Relleno Slido


Cuando se hace click en el botn Avanzado en el Editor
Relleno/Reborde solapa Relleno para Relleno Solido, se muestra el
dilogo Aspectos del Color. Para ms informacin acerca del dilogo
Aspectos del Color, vea Usando los Aspectos del Color en la pgina
80.

Opciones Avanzadas para el Relleno Patrn


Cuando se hace click en el botn Avanzado en el Editor de
Relleno/Rebordesolapa Relleno para Relleno Patrn, se muestra el
dilogo Parmetros Avanzados.
Los siguientes parmetros de la patrn pueden ser ajustados en este
dilogo.
Nombre

Nombre de la patrn.
El color de fondo activo.
El ancho de cada patrn.
La altura de cada patrn.

Proporcional

seleccione esta opcin para asegurarse de


que la patrn ser escalada
proporcionalmente.
Cantidad de desplazamiento aplicada a cada
columna o fila.
Espacio entre filas.
Espacio entre columnas.
Desplazado horizontal aplicado a el primer
recuadro.
Desplazado vertical aplicado al primer
recuadro.

Aadir a la Tabla de
Muestras

Cuando esta opcin es seleccionada, la


patrn editada se aadir a la tabla de
muestras como una nueva patrn.

Transforma con
Objeto

Cuando esta opcin es seleccionada, cada


recuadro de patrn ser proporcionalmente
escalado cuando el objeto es escalado.

Restaurar Original

Reestablece los ajustes predeterminados a la


patrn seleccionada.

Opciones Avanzadas para el Relleno Degradado


Cuando se hace click en el botn Avanzado en el Editor de
Relleno/Rebordesolapa Relleno para Relleno Degradado, se muestra
Pgina 88

Usando el Editor de Relleno/Reborde

el dilogo Parmetros Avanzados.


Los siguientes parmetros de la patrn pueden ser ajustados en este
dilogo.
Nombre de Degradado

Nombre del degradado.


Tipo de Degradado.
El ngulo de degradado.
El degradado siendo editado.
El color seleccionado en la barra de edicin
del degradado.
La posicin del color seleccionado en la barra
de edicin del degradado. El valor puede
variar de 0 a 100.

Aadir a la Tabla de
Muestras

Cuando esta opcin es seleccionada, el


degradado editado se aadir a la tabla de
muestras como un nuevo degradado.

Transforma con
Objeto

Cuando esta opcin es seleccionada, cada


recuadro de degradado ser
proporcionalmente escalado cuando el objeto
es escalado.

Restaurar Original

Restablece los ajustes predeterminados al


degradado seleccionado.

RGB / HSB

El modo de color usado para crear el


degradado.

Editando Degradados Usando La Barra de Edicin


En el dilogo Editor de Relleno/Reborde solapa Relleno y Parmetros
Avanzados, puede ajustar el degradado usando la barra de edicin.
Iconos Colores Intermedios

Icono
Color
Final

Haga click en cualquier icono de color en la barra de Edicin y


seleccinelo. En el dilogo Parmetros Avanzados, puede cabiar el
color usando las muestras en el lado derecho del dilogo.
En el Editor Relleno/Reborde solapa Relleno, puede cambiar o
crear un nuevo color en el degradado, arrastrando un color nuevo la
tabla de muestras a un color existente o a un espacio en blanco
entre colores.

Usando el Editor de Relleno/Reborde

Pgina 89

Haga clic y arrastre el icono de color a la izquierda/derecha para


cambiar su posicin en el degradado. En el dilogo Parmetros
Avanzados, puede cambiar la posicin usando la posicin del campo
en el lado derecho del dilogo.
Los iconos de color comienzo y final no se pueden arrastrar.

Haga click y arrastre el icono del color arriba de la barra de


degradado para borrarlo.
Presionando la tecla [Ctrl] y arrastrando el icono del color crea una
copia del color arrastrado.
Haga click en los espacios en blanco entre los iconos de color para
crear un nuevo color en el degradado.

Editando Degradados Usando la lnea de Edicin


Cuando hace clic en el botn Editar Degradado en el Editor
Relleno/Reborde, una Lnea de Edicin del Degradado aparecer en el
objeto en donde el degradado es aplicado.
La Lnea de Edicin del Degradado puede colocarse fuera del objeto.
Icono
Color
Inicial

iconos Colores Intermedios

Icono
Color
Final

Objeto donde el
degradado es
aplicado

Puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando


el color nuevo de la tabla de muestras a un color existente o a un
espacio en blanco entre colores.
Haga clic y arrastre el icono de color intermediario a la
izquierda/derecha para cambiar su posicin en el degradado.
Haga click y arrastre los iconos de color comienzo/final para cambiar
el tamao y el ngulo de degradado.
Presionando la tecla [Ctrl] y arrastrando el icono del color crea una
copia del color arrastrado.

Editor Relleno/Reborde solapa Reborde


El Editor Relleno/Reborde solapa Reborde muestra las siguientes
propiedades de reborde para objetos vectoriales.
Estilo del reborde aplicado al objeto.

Pgina 90

Usando el Editor de Relleno/Reborde

El color aplicado al reborde.


Ancho del reborde
Controles de nitidez de las esquinas.
Seleccione la opcin Tipo de Unin apropiada
para especificar como se delinearan las
esquinas.
Seleccione la opcin Terminacin de Lnea
apropiada para especificar la manera en que
trazados abiertos sern delineados. Escoja
entre Redondo, Cuadrado, o Terminacin
Matada.
Transformar

Cuando esta opcin es seleccionada, los


rebordes sern proporcionalmente escalados
cuando el objeto es escalado.

Borrar

Haga click en este botn para remover el


reborde.

Usando el Editor de Relleno/Reborde

Pgina 91

10. Trabajando Con Figuras


Las figuras son objetos cerrados tales como rectngulos, estrellas y
polgonos. Puede dibujar una figura a mano libre o especificando su
tamao.
Las siguientes figuras estndar estn disponibles en su programa:
Herramienta Rectngulo

Herramienta Marca de registro

Herramienta Ovalo

Creando Figuras
Todas las figuras se pueden dibujar a mano:

1. Seleccione la herramienta de figura deseada.


2. Haga clic y arrastre el cursor a el rea de diseo.
Haga Click ...

y
arrastre

El rectngulo y la flecha
se usan solamente con
propsitos ilustrativos y
actualmente
no
se
muestran mientras crea
la figura.

En algunas figuras, manteniendo presionadas las teclas [Maysculas] y


[Ctrl] durante el arrastre afecta la creacin de la figura. Para ms detalles
vea la siguiente descripcin de cada figura.

3. Libere el botn del ratn.


4. Ajuste las propiedades de la figura en la Central de Diseo.
5. Si quiere aadir otra figura del mismo tamao, haga click una vez
mas en el rea de diseo.

Pgina 92

Trabajando Con Figuras

Presionando las teclas [Maysculas] o [Ctrl] Durante la


Creacin de Rectngulos y valos
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe el
rectngulo o el ovalo a un cuadrado o circulo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra dibuja un rectngulo o un
ovalo desde su centro.

Arrastrando mientras presiona la


tecla [Maysculas]

Arrastrando mientras
presiona la tecla [Ctrl]

Editando Figuras Usando la Central de Diseo


Puede editar una figura usando la Central de Diseo. Los parmetros
en la Central de Diseo pueden ajustarse antes, durante o despues
deque la figura es creada.
Para ms detalles acerca de como escalar, rotar, o reflejar una figura,
vea Organizando Objetos en la pgina 54.
Cada figura tiene diferentes parmetros que pueden ajustarse en la
Central de Diseo.

Rectngulo
En rectngulos, puede ajustar la Altura, Anchura, Estilo de Esquina
(Regular, Redondeada, Invertida, o Clipeada), Radio de esquina y la
Anchura del Borde Interior.
El Radio de esquina esta solamente disponible cuando los tipos
Redondeado, Invertido o Clipeado son seleccionados.

Trabajando Con Figuras

Pgina 93

Redondeado

Regular con Borde


Interior

Redondeado sin
Borde Interior

Invertido sin Borde


Interior

Recortado con
Borde Interior

Borde Interior

Centro de Diseo
para un Rectngulo

Ovalos
En Ovalos, puede ajustar la Altura y la Anchura.

Marcas de Registro
En Marcas de Registro, puede ajustar el Tamao, y el tipo de marca de
registro (Diamante o Redonda).

Central de Diseo
para Abanico

Pgina 94

Central de Diseo
para Flecha

Central de Diseo
para Marca de
Registro

Trabajando Con Figuras

Editando Figuras Usando Puntos de Control


Puede crear objetos visualmente complejos usando Puntos de Control y
Curvas de Bezier.

Rectngulo
En rectngulos, puede arrastrar los siguientes puntos de control.
Altura

Anchura
Radio de
Esquina

Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra los puntos de


control de Altura o Anchura escalara el rectngulo
proporcionalmente.

Ovalo
En valos, puede arrastrar los siguientes puntos de control .
Altura

Anchura

Trabajando Con Figuras

Presionando
la
tecla
[Maysculas]
mientras
arrastra los puntos de
Control de Altura o Anchura
escalara
el
valo
proporcionalmente.

Pgina 95

11. Trabajando con Texto


El programa le permite crear texto y cambiar su apariencia. Lo siguiente
define cada tipo de texto y muestra un ejemplo:
Texto Horizontal: El texto sigue una lnea
horizontal recta.

Texto en Arco: El texto es colocado sobre un


circulo.

Bloque de Texto Horizontal: El texto esta


restringido al ancho del bloque. Cuando el
texto es ms ancho que el bloque, este se
mover automticamente a la siguiente lnea.

Texto Horizontal: El Texto sigue


una lnea vertical recta.

Pgina 96

Bloque de Texto Vertical: El texto


vertical es la altura del bloque.
Cuando el texto es ms alto que el
bloque, este se mover
automticamente a la siguiente lnea.

Trabajando con Texto

Creando Texto
Puede crear texto usando las herramientas localizadas en la
herramienta Texto.

Creando Texto Horizontal/Vertical


1. Seleccione la herramienta Texto Horizontal o Texto Vertical
2. Haga clic en el rea de diseo. Arrastrando el cursor creara un
bloque, donde el texto estar restringido.

3. Escriba el texto. En un bloque de texto, el texto esta restringido a la


altura del bloque. El ancho del bloque aumenta automticamente
hacia la izquierda para acomodar la cantidad de texto que es
creado.

4. Haga clic en otra herramienta.


Creando Texto en Arco
1. Seleccione la herramienta Texto en Arco.
2. Haga clic en el rea de diseo para definir el circulo donde el texto
ser colocado.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra dibuja un crculo des
de el punto central. Presionando la tecla [Maysculas] mientras
arrastra restringe el Angulo de Comienzo a incrementos
determinados en las Preferencias (vea Preferencias solapa
General en la pgina 19 para ms detalles).
Creando el
Haga click

Crculo
y Arrastre

Arco con cursor


Texto de Entrada

3. Escriba el texto.
Presionando la tecla [Intro] mueve el cursor a la siguiente lnea.

4. Haga clic en otra herramienta.


Trabajando con Texto

Pgina 97

Editando Texto
En texto existente, se puede introducir texto nuevo o reemplazar
palabras existentes.

1. Seleccione la herramienta Texto.


2. Haga click en el texto en el lugar en donde el texto nuevo ser
insertado.
Use las teclas flecha en su teclado para cambiar la posicin del
cursor. La tecla [Inicio] regresa el cursor al comienzo de la lnea
actual. La tecla [Fin] mueve el cursor al final de la lnea.
Las teclas [Maysculas] y [flecha Izquierda] / [fecha Derecha]
seleccionan a un grupo de caracteres.
Las teclas [Maysculas] y [flecha Arriba] / [flecha Abajo]
seleccionan el carcter desde el comienzo de la lnea hasta el
punto de insercin, o desde el punto de insercin hasta el final
de la lnea.
Haga clic y arrastre para seleccionar un grupo de caracteres.
Haciendo clic doble selecciona una palabra.

3. Introduzca el texto nuevo o de reemplazo.

Insertando texto nuevo

Reemplazando texto existente

Cambiando los Atributos de Texto Usando la


Central de Diseo
Durante o despus de la creacin de texto, puede ajustar las
propiedades de este en la Central de Diseo.
En la Central de Diseo puede tener dos o ms Solapas para cada tipo
de texto.

Pgina 98

Trabajando con Texto

Editar...

Central de Diseo para texto


Horizontal

Editar...

Central de Diseo para Texto


Vertical

Editar...

Central de Diseo para Bloque de


Texto Horizontal

Editar...

Central de Diseo para Bloque


de Texto Vertical

Editar...

Central de Diseo para Texto en Arco

Editando Atributos en la Central de Diseo


Algunos atributos en la Central de Diseo son iguales para todos los
tipos de texto, y otros son especficos para un tipo de texto.
Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo solapa Carcter.

Solapa Carcter

Fuente y estilo usados en el texto seleccionado.


Haga click en la flecha para ver la lista de tipos de
fuentes y estilos disponibles. Todas las fuentes
usadas en el documento aparecern al principio
Trabajando con Texto

Pgina 99

de la lista. La lista de estilos de fuente estar


inactiva si la fuente solamente tiene un estilo
disponible.
Altura del texto seleccionado.
La altura es el alto de un carcter de referencia
(por defecto X). Vea Preferencias de Texto en
la pgina 112 sobre como cambiar el carcter de
referencia.
Anchura del texto seleccionado.
La anchura puede mostrarse en unidades (pulg,
cm, mm) o como un porcentaje de la anchura
del carcter original. Vea Preferencias de Texto
en la pgina 112 sobre como cambiar el modo
visualizacin.
Inclinacin del texto seleccionado.
Orientacin del texto seleccionado. Haga click
para rotar los caracteres 90 grados.

Texto Horizontal
Texto Vertical

Texto Horizontal
Texto Vertical

Pgina 100

El espaciado entre caracteres, es tambin


conocido como Interletra.
La interletra puede mostrarse en unidades (pulg,
cm, mm) o como un porcentaje. Vea
Preferencias de Texto en la pgina 112 sobre
como cambiar el modo visualizacin.
0.000 es el valor por defecto para el modo
unidades. Espacios ms anchos pueden
obtenerse seleccionado valores positivos. El valor
por defecto para el porcentaje es 100%. Valores
arriba del 100% producirn espacios mas anchos.
Cantidad de espacio entre lneas de texto.
Haga click en el botn en el lado derecho de este
campo para seleccionar entre Automtico y
Especificar. Cuando Especificar es
seleccionado, el campo Espaciado de lnea es
activado, y puede especificar la cantidad de
espacio entre lneas.
Este campo no esta disponible para Texto sobre
Trazado Horizontal o Vertical.

Trabajando con Texto

Los siguientes atributos estan disponibles en la Central de Diseo


solapa Prrafo:

Solapa Prrafo

Haga click en estos botones para justificar el texto


horizontal seleccionado a la izquierda, al centro o a la
derecha.

Texto
Horizontal
Texto Vertical

Haga click en estos botones para justificar


completamente el texto seleccionado cambiando el
carcter y el espaciado entre palabras, solo espaciando
Palabras, anchura del Carcter o tamao del Carcter.
Tambin puede especificar el ancho del prrafo y si este
parmetro solo ser aplicado a la ltima lnea de cada
prrafo.
Haga clic en estos botones para justificar el texto vertical
seleccionado a la parte de arriba, el centro o la parte de
abajo.
Haga clic en estos botones para organizar el texto
horizontal de izquierda a derecha, como en la escritura
estndar, o de derecha a izquierda.
Haga click en estos botones para organizar el texto
vertical de arriba a abajo o de abajo a arriba.
Haga click en estos botones para seleccionar el orden
de las lneas del texto horizontal seleccionado en el
prrafo de arriba abajo o de abajo a arriba.
Haga clic en estos botones para seleccionar el orden de
las lneas de texto vertical seleccionado en el prrafo de
derecha a izquierda o de izquierda a derecha.

Texto
Horizontal

Cantidad de espacio entre palabras en el texto.


El espaciado de palabras se muestra en unidades (pulg,
cm, mm...) o como un porcentaje. Vea Preferencias de
Texto en la pgina 112 acerca de como cambiar el
modo visualizacin.

Texto Vertical
Editar ...

Haga click en este botn para mostrar un dilogo donde


puede volver a escribir el texto seleccionado. El mismo
dilogo se mostrara si el texto es seleccionado y hace
clic doble en la herramienta texto.

Los siguientes atributos esta disponibles solamente para bloques de


texto horizontal y vertical.
Este campo le permite especificar el ancho del bloque
donde el texto horizontal ser restringido.
Este campo le permite especificar la altura del bloque
donde el texto vertical ser restringido.
Trabajando con Texto

Pgina 101

Texto
Horizontal

Este campo le permite especificar el sangrado de la


primera lnea en el bloque de texto.

Texto Vertical
Los siguientes atributos estn disponibles en el Centro de Diseo solapa Arco y estn disponibles solo para texto en Arco:

Solapa Arco

Define el radio del circulo donde el texto ser colocado.


Posicin inicial del texto en el arco.
Este ngulo inicial esta relacionado con la posicin de la
Alineacin. Por ejemplo, si quiere que el centro del texto
este colocado arriba del circulo, seleccione Alinear al
Centro e introduzca un valor de 90 grados en este campo.
Posicin de la primera lnea del texto en el arco.
Posicin inicial de la primera lnea del texto en arco.
Arriba y Abajo son determinados por el valor del ngulo
inicial. Si crea su circulo por arrastre, arriba es el punto
donde comienza a dibujar el circulo.
Posicin inicial de la segunda lnea del texto en arco.
Despus de escribir la primera lnea de texto, presione la
tecla [Intro] y el texto ser colocado en la siguiente lnea
(Estilo de lneas mltiples) o en el lado opuesto del circulo
(Estilo Superior/Inferior)

Cambiando los Atributos de Texto Usando los


Puntos de Control
La mayora de las propiedades de la Central de Diseo establecidas
tambin pueden ser definidas manualmente. Puede hacer click y
arrastrar directamente los Puntos de Control en el texto.
Cuando selecciona texto, y despus muestra la solapa Carcter o
Prrafo de la Central de Diseo, el texto se muestra con un nmero de
Puntos de Control alrededor. Cada uno de estos Puntos de Control
tienen un significado especial, y cambian el texto cuando se mueven.
Puede usar las teclas fecha en su teclado para hacer ajustes
incrementales.

Los siguientes Puntos de Control pueden ser arrastrados en un texto:


Pgina 102

Trabajando con Texto

11

4
3

4
7

( 1 ) Espaciado Lnea
Haga click en este punto para seleccionar una lnea de texto.
Cuando una lnea es seleccionada puede cambiar atributos tales
como el color o la fuente.
Arrastre este punto para ajustar el espaciado entre lneas. Todas
las lneas debajo de la lnea seleccionada son tambin
reposicionadas.
En texto y bloque de texto, presionando la tecla [Ctrl] mientras
arrastra mueve solamente la lnea seleccionada. En trazado y
texto en arco, esto restaurara el texto a su posicin inicial.
En texto en arco, presionando la tecla [Maysculas] mientras
Trabajando con Texto

Pgina 103

arrastra ajusta la vertical desplazada de la lnea seleccionada.


En los dems tipos de texto, presionando la tecla [Maysculas]
mientras arrastra mueve la lnea seleccionada a la izquierda o
derecha.
( 2 ) Mover Carcter
Haga click en este punto para seleccionar un carcter individual.
Despus de seleccionar un carcter, puede cambiar sus atributos.
Arrastre este punto para ajustar el espacio entre el carcter
seleccionado y el carcter anterior. Todos los caracteres a la
derecha del carcter seleccionado son tambin reposicionados.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, mueve solamente el
carcter seleccionado y deja el texto restante en su lugar.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra mueve el
carcter seleccionado hacia arriba o abajo.
( 3 ) Rotar Carcter
Arrastre este punto, localizado en la esquina superior derecha de
cada carcter para rotar un carcter individual.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra rota el carcter
en incrementos. Vea Preferencias solapa General en la pgina
19 acerca de como establecer el ngulo de incremento.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra restablece la posicin
del carcter a su posicin por defecto.
( 4 ) nter letra
Arrastre este punto para ajustar la intraletra del texto seleccionado.
La intraletra es ajustada igualmente para todos los caracteres y
entre todas las palabras.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, cambia la intraletra
entre palabras.
( 5 ) Espaciado Lnea
Arrastre este punto para producir un espaciado equivalente entre
lneas.
Presionando las teclas [Ctrl] y [Flecha Arriba] / [Flecha Abajo]
estrecha o extiende el espacio entre lneas.
( 6 ) Tamao de Bloque
Arrastre este punto para restringir el ancho de la caja de texto. Esta
opcin solamente esta disponible para Bloque de texto.
( 7 ) Centro
Arrastre este punto para ajustar la posicin del crculo.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra limita la
Pgina 104

Trabajando con Texto

posicin del crculo a posiciones especficas.


Cuando la solapa Arco esta seleccionada, vera un conjunto de puntos
de control adicionales que pueden ser arrastrados:
( a ) Centro
Arrastre
este
punto para ajustar
la posicin del
centro del crculo
y
tambin
cambiar su radio.

e
b

( b ) Radio Interno

Arrastre
este
punto
para
cambiar el radio
del
crculo
manteniendo las
posiciones
del
centro y superior intactas. Esto causa una distorsin del texto.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra no distorsionar el
texto.
( c ) Radio Externo
Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo
las posiciones del centro e inferior intactas. Esto causa una
distorsin del texto.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra no distorsionar el
texto.
( d ) Rotar
Arrastre este punto para cambiar la posicin del texto en arco en el
crculo.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe la
posicin. Vea Preferencias - solapa General en la pgina 19
acerca de como establecer la restriccin de ngulos.
( e ) Ampl. Angulo
Arrastre este punto para cambiar la Ampl. Angulo del texto en arco
en el crculo. Esta cambia el ancho de cada carcter y el espacio
entre ellos.
Presionando la tecla [Maysculas] mientras arrastra restringe la
ampl. ngulo. Vea Preferencias solapa General en la pgina 19
acerca de como establecer la restriccin del ngulo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, mueve ambos lados
del texto en proporciones iguales desde el punto central.
Trabajando con Texto

Pgina 105

Seleccionando Texto
Puede seleccionar texto como texto completo, una lnea a la vez o un
grupo de caracteres.

Seleccionando el Texto Completo


Seleccione el texto con la herramienta Seleccionar.

Seleccionando Uno o Ms Caracteres


Haga click y arrastre el texto con la herramienta Texto para
seleccionar un grupo de caracteres.

Seleccionando Un Carcter
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carcter o Prrafo en la Central de Diseo.
3. Haga click en el punto de control Mover Carcter.
Seleccionando Una Lnea
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carcter o Prrafo en la Central de Diseo.
3. Haga click en el punto de control Espaciado Lnea.
La lnea base cambia a el color de la capa (por defecto es rojo).

Todo Texto
Seleccionado

Segunda lnea
seleccionada

Un carcter
seleccionado

Mltiples
caracteres
seleccionados

Cambiando los Atributos de Texto


Todas las Fuentes en su sistema estn disponibles para su seleccin.
Adicionalmente, fuentes especiales instaladas en la carpeta de su
programa estn disponibles. Estas fuentes incluyen URW, Casfonts y
Flexifonts.
Para cambiar la fuente en texto existente:

1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a Fuente y seleccione la el tipo de
fuente deseada del men. Si la fuente deseada no se visualiza en
el men, haga click en Ms en la parte superior del men.
Pgina 106

Trabajando con Texto

Para cambiar la fuente y otros atributos usando la Central de Diseo:

1. Seleccione el texto.
2. Haga click en la solapa Carcter en la Central de Diseo.
3. Cambie el atributo.
Mientras se desplaza en la lista de fuentes, vera una muestra
usando la fuente que esta realzada.
Antes del nombre de la fuente, un icono indica el tipo de la fuente:
Fuentes Verdaderas

Casfonts

Fuentes Adobe Tipo 1

Fuentes URW

Flexifonts

Cambiando los Parmetros Predeterminados de


Texto
Todo nuevo texto creado usa la fuente predeterminada. Para cambiar
la fuente predeterminada:

1. Asegurase de que no hay texto seleccionado.


2. Seleccione los ajustes predeterminados en el men Texto o en la
Central de Diseo.

Cambiando la MAYSCULA/minscula
Para altear la MAYSCULA/minscula del texto:

1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a MAYSCULA/minscula y
seleccione la capitalizacin deseada del men. Las siguientes
opciones estn disponibles:
MAYUSCULA

Todo el texto es cambiado a letras maysculas.

minscula

Todo el texto es cambiado a letras minsculas.

Mayscula de
frase

El primer carcter de cada oracin es cambiado a


mayscula y el resto a minsculas.

Mayscula de
Palabra

El primer carcter de cada palabra es cambiado a


mayscula y el resto a minsculas.

iNTERCAMBIO

Cambia las letras minsculas a maysculas y


viceversa.

Ajustando el Kerning
Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning vara de
fuente a fuente, y cada fuente contiene informacin kerning especfica.

Trabajando con Texto

Pgina 107

Usando el Kerning Automtico


Su programa contiene varias opciones para ajustar el kerning.

1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a Kerning y seleccione el ajuste de
kerning deseado.
Superposicin

Tocndose

Estrecho

Medio

Amplio

Original

Usando el Kerning Manual


Algunas veces solo necesita ajustar el kerning entre un conjunto
individual de caracteres.
Para ajustar el kerning de todo el texto:

1. Seleccione el texto.
2. Cambie el valor del campo Interletra en la Central de Diseo
solapa Carcter.
Para cambiar el kerning entre dos caracteres:

1. Haga click en la herramienta Texto entre dos caracteres.


2. Ajuste el kerning cambiando el valor del campo Interletra en la
Central de Diseo solapa Carcter.
Presionando las teclas [Ctrl] y [flecha Derecha] / [flecha Izquierda]
estrecha o extiende el kerning.

Definiendo Kerning
En lugar de establecer el kerning cada vez que crea un diseo, puede
cambiar el kerning original para un par de caracteres de una fuente.
Estableciendo una tabla de pares de kerning para las fuentes mas
frecuentemente usadas, puede asegurar que la apariencia de estas sea
correcta cada vez que las use.
El kerning especificado aqu es usado solo por este programa y no afectar
o ser usado por otras aplicaciones.

Para definir el kerning para un conjunto especifico de caracteres:

1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, seleccione Kerning Original
Pgina 108

Trabajando con Texto

3. Seleccione el lugar donde el kerning se guardara.


Seleccin Slo

Kerning es usado solo en el texto seleccionado.

En documento

Kerning es usando en todo el texto usando esta


fuente y pares de caracteres para este archivo.

Como
predeterminado

Kerning es usado en todos los archivos.

En el dilogo Definir Kerning, puede escribir un nuevo par de


caracteres.

4. Arrastre el carcter en el dilogo Definir Kerning o introduzca un


valor en el campo Kerning.
El kerning es definido en unidades Em. Un espacio Em es igual al ancho
de M en la fuente seleccionada.

5. Haga click en Aceptar.

Separando y Uniendo Texto


Puede separar texto con mltiples lneas en lneas de texto
individuales, y tambin unir varias lneas de texto.
Separar Lneas

Unir Lneas

Texto con mltiples


lneas

Texto con lneas


individuales

Para separar texto:

1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, seleccione Separar Lneas.
Cuando una sola lnea es seleccionada, el texto es separado en caracteres
individuales.

Para unir varias lneas:

1. Seleccione los bloques de texto que quiera unir.


2. En el men Texto, seleccione Unir Lneas.

Cambiando la Orientacin del Texto


Cambia texto vertical a horizontal y viceversa:

1. Seleccione el texto.

Trabajando con Texto

Pgina 109

2. En el men Texto, apunte a Orientacin del Texto y seleccione


Horizontal o Vertical en el men.

A Texto Vertical
A Texto Horizontal

Trabajando Con Texto Braille


Puede convertir texto normal en Braille Grado 1 o Braille Grado 2.
Grado 1 es deletreado completamente y consiste de las letras del
alfabeto, puntuacin, nmeros, y un nmero de smbolos compuestos
los cuales son especiales en Braille. Conversin de Sistemas Duxbury
es usado para el soporte del Grado 2 el cual da la mejor calidad de
Braille disponible. El Braille puede ser corregido ortogrficamente, y
hasta convertido a texto normal para ser editado. Hay una opcin para
omitir el indicador de letras maysculas y mantener el Braille en
minsculas lo que lo hace ms conciso. El tamao del punto puede ser
especificado para hacer el Braille compatible con foto-polmero.

Convirtiendo Texto a Braille


1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a Braille y seleccione Grado 1 o Grado
2 en el men.
Una vez convertido a Braille, el tamao del texto no se puede cambiar.
Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a Braille.

Convirtiendo Braille a Texto


1. Seleccione el texto Braille.
2. En el men Texto, seleccione Braille a Texto.
A Braille

A Texto Normal

Solapa Braille en la Central de Diseo


Cuando texto Braille es seleccionado, la Central de Diseo muestra la
solapa Braille con los siguientes atributos y comandos:
Grado 1 / Grado 2
Pgina 110

Cambia la codificacin del Braille.


Trabajando con Texto

Solo minscula

Seleccionando esta opcin elimina los


indicadores de maysculas.

Mostrar Puntos
Vacos

Seleccionando esta opcin mostrara todos los


puntos vacos en el texto cuando este esta
seleccionado. Puntos vacos no son salidos.

Tamao de Punto

El dimetro de cada punto.

Editar

Haga click en este botn para editar el texto


original.

Convertir a Texto

Haga click en este botn para convertir texto


Braille a texto normal.

Trabajando Con Cdigos de Barras


Puede convertir texto normal a Cdigos de Barras usando el Cdigo 39
o el Cdigo 39 Extendido.
El cdigo 39 es un cdigo de barra alfanumrico. Este puede codificar
nmeros 0-9, el alfabeto en maysculas A-Z, y algunos smbolos ( - .* $
/ % + ). * $ / % + ). Si necesita letras minsculas, existe tambin un
Cdigo 39 extendido que codifica los 128 caracteres, conjunto ASCII
carcter, aparendolos con caracteres existentes en el Cdigo 39.

Convirtiendo Texto a Cdigo de Barra


1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, apunte a Cdigo de Barra y seleccione
Cdigo de Barra 39
men.

o Cdigo de Barra 39 Extendido en el

Una vez convertido a Cdigo de Barra, el texto no puede escalarse o


editarse. Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a Cdigo de Barra.

Convirtiendo Cdigo de Barra a Texto


1. Seleccione el Cdigo de Barra.
2. En el men Texto, seleccione Cdigo de Barra a Texto.
A Cdigo de Barra

A Texto Normal

Solapa Cdigo de Barra en la Central de Diseo


Cuando un Cdigo de Barra es seleccionado, la Central de Diseo
muestra las solapas Cdigo de Barra y Texto de Cdigo de Barra
con los siguientes atributos y comandos:

Trabajando con Texto

Pgina 111

Solapa Cdigo de Barra

Cambios en el mtodo de codificacin Cdigo de


Barra 39 o Cdigo de Barra 39 Extendido.
Anchura de una barra estrecha.
Altura del Cdigo de Barra.
Proporcin de la anchura entre las barras anchas
y las estrechas
Proporcin de anchura entre el espacio y las
barras estrechas.
Anchura del rea en blanco antes y despus del
cdigo de barras.

Solapa Texto Codigo de Barra

Mostrar Titulo

Haga click en esta opcin para mostrar el titulo debajo


del cdigo de barra.

Mostrar
Asteriscos

Haga click en esta opcin para mostrar los asteriscos


en el titulo.
Fuente y Estilo usados en el titulo.

Editar

Haga click en este botn para editar el texto original.

Cdigo de Barra a
Texto

Convierte el Cdigo de Barra a texto.

Preferencias de Texto
Para cambiar las preferencias de texto:

1. En el men Editar, seleccione Preferencias.


2. Seleccione la solapa Herramientas.
3. Seleccione la herramienta Texto de la lista en el lado izquierdo del
dilogo.
En las Preferencias de Texto, las siguientes opciones estn
disponibles:

Pgina 112

Trabajando con Texto

Tamao de Fuente su programa basa la altura de la fuente en una


letra especifica, midiendo desde arriba de la letra hasta su lnea
base. Por defecto, los tamaos se basan en la altura de la letra X.
El beneficio de usar una letra de referencia es saber el tamao
exacto de la letra en particular.
El usar la letra de referencia no hace que todos los caracteres sean del
mismo tamao que la letra.

Tambin puede usar tamaos de fuente predeterminados. Esta


informacin se incluye en la descripcin de cada fuente. Para usar
los tamaos de fuente predeterminados, seleccione la opcin Usar
altura de fuente como tamao.
En el ejemplo siguiente el texto fue seleccionado y el mismo
tamao fue establecido en la Central de Diseo.
[A]

[B]

[C]

Altura de
Texto en la
Central de
Diseo

[A] La altura de la letra X fue establecida como referencia Basado en


la altura de. La altura de la letra X es exactamente el tamao
especificado en la Central de Diseo debido a que esta es usada como
referencia. Todas las otras letras, como la a en el ejemplo anterior,
sern proporcionalmente escalado.
[B] La altura de la letra a fue establecido como referencia en Basada
en la altura de. La altura de la letra a es exactamente el tamao
especificado en la Central de Diseo y todas las otras letras, como la
X son proporcionalmente escaladas.
[C] Estableciendo Usar altura de fuente como tamao en el tamao de
Fuente en las Preferencias. La altura del recuadro de seleccin de la
fuente original es del tamao especificado en la Central de Diseo.
En Anchura/Interletra/Espaciado de palabras puede escoger
mostrar este valor en la Central de Diseo en el tamao actual o
como porcentaje.
Texto Suavizado si quiere que su texto se muestre con bordes ms
suaves en la pantalla, seleccione esta opcin.

Borde
Suaviza
do

Trabajando con Texto

Mientras que la opcin Texto


Suavizado no hace que los caracteres
se muestren ms suaves, esta crea una
discrepancia entre el tamao mostrado
y el tamao actual de los caracteres.
Algunos caracteres muestran un borde
rojo cuando son seleccionados. Este
Pgina 113

borde rojo es la lnea actual que se


imprimir.

Instalando Fuentes
En su programa puede usar Tipo Verdadero, Adobe Tipo 1,
FuenteFlexi, FuentesCas y fuentes URW .
Para instalar FuentesFlexi:

1. Copie los archivos de fuentes a la carpeta FSFonts .


2. En el men Editar, seleccione Preferencias.
3. Seleccione la solapa Fuente.
4. Escriba la ruta o haga click en Navegar para seleccionar la carpeta
en donde las fuentes estn guardadas.

5. Si las fuentes estn protegidas, haga click en Aadir y escriba la


clave.

6. Haga click en Aceptar.


7. Reinicie su programa.
Para instalar URW y FuentesCas:

1. Copie los archivos de fuente a la carpeta

URWFonts o

Casfonts.

2. Reinicie su programa.

Pgina 114

Trabajando con Texto

Trabajando con Texto

Pgina 115

12. Trabajando con Trazados


Un trazado consiste de uno o ms segmentos rectos o curvos y pueden
ser Abiertos o Cerrados. Cuando tiene ms de un segmento en un
trazado, los segmentos son separados por un Punto de Control. La
posicin del Punto de Control determina la forma de los segmentos
adyacentes.
En segmentos curvos, cada punto de ancla muestra Lneas de
Direccin, terminando en Manejadores de Direccin. El ngulo y el
tamao son determinado por la forma de la curva.
Un Punto de Control situado entre dos segmentos puede ser:
Simtrico

La direccin de los manejadores es opuesta una de la otra


pero tienen el mismo tamao.

Suave

La direccin de los manejadores es opuestas una de la otra


pero no tienen el mismo tamao.

Nodo

La direccin de los manejadores no es opuesta.

Puntos de Control
Simtrico s

Puntos de Control
Suaves

Puntos de Control
Nodos

Un crculo doble o un cuadrado indican el Punto de Comienzo del


trazado. En un trazado abierto, el punto de comienzo puede ser
cualquier extremo del trazado. En un trazado cerrado, el punto de
comienzo puede ser en cualquier lugar del trazado.

Puntos de Control

Un segmento recto es seleccionado

Pgina 116

Trabajando con Trazados

Un segmento curvo es seleccionado

Direccin de
Manejador 1
Direccin de Lnea 1

Punto de Control

Punto de Comienzo

Direccin de Lnea2
Direccin de
Manejador 2

Creando Trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la
herramienta Trazado a Mano.
Para continuar dibujando un trazado abierto existente, seleccione las
herramientas Trazado Bezier o Trazado a Mano y haga click en cualquier
extremo del trazado.

Dibujando Segmentos Rectos Usando la Herramienta


Trazado Bezier
1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.
2. Haga click en el lugar en donde el segmento empezara en el rea
de dibujo.

3. Haga click en el lugar en donde el segmento terminara.


La tecla [Maysculas] restringe el ngulo de la lnea.

4. Repita el paso 3 para crear lneas rectas adicionales.


La tecla [Retroceso] elimina el ltimo segmento.
Presione la tecla [Esc] o haga click en el botn Nuevo Trazado
en la Central de Diseo, para crear un nuevo trazado.
Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click cuando el cursor muestra un pequeo
crculo debajo o presione el botn Cerrar Trazado en la Central
de Diseo.
La tecla [Borrar] eliminara el trazado completo.

Trabajando con Trazados

Pgina 117

Cursor Cerrar Trazado

Trazado Cerrado

Dibujando Segmentos Curvos Usando la Herramienta


Trazado Bezier
1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.
2. Haga click en el lugar en donde el segmento empezara en el rea
de dibujo.

3. Haga click y arrastre al lugar en donde el segmento estar en el


rea de dibujo.
Por defecto el Nuevo Punto de Control es
Simtrico. Presionando la tecla [Maysculas]
mientras arrastra hace el nuevo punto Suave y
presionando la tecla [Ctrl] lo hace Nodo.

4. Despus de liberar el botn del ratn, todava puede ajustar la


Direccin de las Lneas, arrastrando los Manejadores de Direccin.
La tecla [Maysculas] cambia el largo y el ngulo de una Direccin
de Lnea, manteniendo el largo de la otra Direccin de Lnea
intacto. La tecla [Ctrl] cambia el largo y ngulo de una Direccin de
Lnea, manteniendo el largo y ngulo de la otra Direccin de Lnea
intacto.

5. Repita el paso 3 para crear ms segmentos.


La tecla [Retroceso] elimina el ltimo segmento.
Presione la tecla [Esc] o haga click en el botn Nuevo Trazado
en la Central de Diseo, para crear un nuevo trazado.
Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click cuando el cursor muestra un pequeo
crculo debajo o presione el botn Cerrar Trazado en la Central
de Diseo.
La tecla [Borrar] eliminara el trazado completo.

Dibujando Arcos Usando la Herramienta Trazado Bezier


1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.
Pgina 118

Trabajando con Trazados

2. Haga click en el lugar en donde el arco empezara en el rea de


dibujo.

3. Presione la tecla [Ctrl].


4. Haga click y arrastre al lugar en donde el arco estar en el rea de
dibujo.

5. Despus de liberar el botn del ratn, todava puede ajustar la


Direccin de las Lneas, arrastrando los Manejadores de
Direccin. La tecla [Maysculas] cambia el largo y el ngulo de
una Direccin de Lnea, manteniendo el largo de la otra Direccin
de Lnea intacto. La tecla [Ctrl] cambia el largo y ngulo de una
Direccin de Lnea, manteniendo el largo y ngulo de la otra
Direccin de Lnea intacto.

6. Repita el paso 4 para crear segmentos adicionales.


La tecla [Retroceso] elimina el ltimo segmento.
Presione la tecla [Esc] o haga click en el botn Nuevo Trazado
en la Central de Diseo, para crear un nuevo trazado.
Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click cuando el cursor muestra un pequeo
crculo debajo o presione el botn Cerrar Trazado en la Central
de Diseo.
La tecla [Borrar] eliminara el trazado completo.

Dibujando Segmentos Usando la Herramienta de Dibujo a


Mano
1. Seleccione la herramienta Dibujo a Mano.
2. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo.
Cuanto ms alto el valor de tolerancia sea, el
trazado se vuelve ms suave.

Tolerancia = 0
pxeles

Tolerancia = 10
pxeles

Tolerancia = 20
pxeles

3. Haga click y arrastre para crear un trazado. La tecla [Maysculas]


crea una lnea recta.

4. Si durante la creacin del trazado, presiona la tecla [Ctrl] y arrastra


hacia atrs borrara el trazado que acababa de crear.
Trabajando con Trazados

Pgina 119

Dibujando un Trazado a
Mano

Borrando un Trazado

5. Para cerrar un trazado, coloque el cursor cerca del punto de


comienzo y haga click.

Convirtiendo Objetos en Trazados


Convierte objetos como figuras y texto en trazados.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione Convertir en
Trazados.
Si los objetos tienen un reborde alrededor, el trazado resultante
mantendr el reborde.
Cuando texto es convertido a trazados, los trazados resultantes sern
compuestos. Para editar esos trazados, primero tiene que descomponerlos.

Seleccionando Puntos y Segmentos


Seleccionando Segmentos
3. Seleccione la herramienta Selecciona Punto.
4. Haga click en un punto de control o un segmento.
Cuando un segmento recto es seleccionado,
un cuadrado relleno se muestra. Cuando un
segmento curvo es seleccionado, los
Manejadores y Lneas de Direccin para el
segmento se muestras junto con un crculo
relleno.

Segmento recto seleccionado

Segmento curvo seleccionado

Cuando un punto de control es seleccionado,


este muestra un cuadrado, cuando el
segmento previo es un segmento recto y un
crculo cuando el segmento previo es curvo.
La tecla [Tabulador] mueve al siguiente punto.
Pgina 120

Trabajando con Trazados

5. Presionando la tecla [Maysculas] y hacienda click en otros


segmentos seleccionara mltiples segmentos o puntos.

Seleccionando Puntos de Control por Inclusin


6. Seleccione la herramienta Selecciona Punto.
7. Haga click y arrastre para crear un recuadro de seleccin
rectangular.

Mltiples puntos seleccionados


Otra manera de seleccionar mltiples puntos de control es usando un
recuadro de seleccin inclinado. Este mtodo es til cuando los puntos
a seleccionar estn colocados de una manera que un recuadro de
seleccin rectangular no puede seleccionarlos.
Para seleccionar puntos usando un recuadro de seleccin inclinado:

8. Seleccione la herramienta Selecciona Punto.


9. Presione la tecla [Ctrl].
10. Haga click y arrastre.
11. Libere la tecla [Ctrl] y arrastre el cursor.
12. Libere el botn del ratn.

Usando la Central de Diseo para Editar Puntos y


Segmentos
Cuando un segmento o punto es seleccionado, la Central de diseo
muestra dos solapas: La solapa Trazado y la solapa Punto La
informacin de cada una es diferente si un punto o un segmento es
seleccionado.

Central de Diseo Cuando un Segmento es Seleccionado


Cuando un segmento es seleccionado, la siguiente informacin esta
disponible en la Central de Diseo.

Trabajando con Trazados

Pgina 121

Direccin
de
Manejador
Direccin de
Manejador
Punto de
Seleccin

Solapa Trazado

Solapa Punto

Atributos en la Solapa Trazado


Tipo de segmento seleccionado. Puede convertir un tipo
en otro haciendo click en estos botones.
Largo del segmento seleccionado. En un segmento
curvo, este valor es el largo de una lnea recta uniendo
los dos extremos de un segmento como se muestra en
la ilustracin anterior.
Inclinacin del segmento seleccionado. En un segmento
curvo, este valor es el ngulo de una lnea recta uniendo
los dos extremos de un segmento como se muestra en
la ilustracin anterior.
Atributos en la Solapa Punto
Coordenadas X, Y del punto de seleccin (el punto donde el
segmento fue seleccionado).
Largo y ngulo del Manejador de Direccin marcado con un
Cuadrado.
Largo y ngulo del Manejador de Direccin marcado con un
Crculo.
Si el segmento seleccionado pertenece a un trazado abierto,
haciendo click en este botn lo cerrara. Una lnea recta unir
los dos extremos en el trazado. Si este es un trazado
cerrado, haciendo click en este botn lo abrir, borrando el
ltimo segmento.

Pgina 122

Trabajando con Trazados

Central de Diseo Cuando un Punto de Control es


Seleccionado
Cuando un Punto de Control es seleccionado, la Central de Diseo
muestra todo la informacin acerca del punto seleccionado, pero
dependiendo del tipo de punto, cierta informacin no estar disponible.
Direccin
de
Manejador
Direccin
de
Manejador

Punto
Seleccio
nado

Solapa Trazado

Solapa Punto

Atributos en la Solapa Trazado


Tipo de segmento previo al punto seleccionado. Puede
convertir un tipo en otro haciendo click en estos botones.
Tipo de punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro
haciendo click en estos botones. Pero para convertir un
punto Nodo a Simtrico o Suave, los dos segmentos
adyacentes a este punto deber ser segmentos curvos.
Angulo entre dos Manejadores de Direccin.
Atributos en la Solapa Punto
Coordenadas X, Y, del punto seleccionado.

Largo y ngulo del Manejador de Direccin marcado con un


Cuadrado.

Largo y ngulo del Manejador de Direccin marcado con un


Crculo.

Trabajando con Trazados

Pgina 123

13. Trabajando con Bitmaps


Las imagines bitmap, tambin llamadas imagines rasterizadas, usan
una retcula de pequeos puntos conocidos como pxeles para
representar imgenes. Cuando se trabaja con imagines bitmaps, los
pxeles son editados en lugar de los objetos o figuras.
A cada pxel se le asigna una posicin especfica y un valor de color.
Un bitmap puede ser definido usando los siguientes modos de color:
Negro y Blanco

Imgenes son hechas de un color bit (negro o


blanco).

Escala de gris

Imgenes que usan 256 tonos de gris.

RGB

Cada pxel usa tres colores para reproducir


hasta 16.7 millones de colores.

CMYK

Consiste de cuatro colores usados para imprimir


separaciones de color.

Indexado

Con imgenes de color indexado, el archivo de


la imagen mantiene una tabla de colores de
hasta 256 colores.

Una imagen Bitmap contiene un nmero fijo de pxeles que representan


los datos de imagen. Como resultado, una imagen bitmap puede perder
detalle y aparecer dentada si es vista a alta magnificacin o imprimida
usando resolucin muy baja.
La resolucin es el nmero de pxeles mostrados por unidad de longitud
impresa en una imagen, normalmente medida en pxeles por pulgada
(PPP) o puntos por pulgada (PP).

Usando la Central de Diseo


Cuando un mapa de bits es seleccionado, la Central de Diseo muestra
las solapas Bitmap y Perfil.

Solapa Bitmap
La solapa Bitmap mostrara algunos atributos de los bitmaps
seleccionados. En esta solapa puede cambiar la resolucin del bitmap.
Cambiando la resolucin automticamente cambiara el tamao del
bitmap. Deseleccione la opcin Proporcional para establecer
diferentes resoluciones para las direcciones horizontal y vertical.

Solapa Perfil
En esta pantalla podr especificar el Indica perfil y el Color Deseado
que sern usados como parmetros para imprimir este bitmap en
particular. Puede tener parmetros independientes para cada bitmap.
Para mas informacin acerca de Indica perfil y Color deseado, vea
Pgina 124

Trabajando con Bitmaps

Configurando el Sistema para Impresin a Color en la pgina 148.

Tamao de
Imagene
Tamao de
archivo
Resolucin
Original

Modo de Color
Profundidad
de Color
Ubicacin de
archivo

Ajuste de
Resolucin

Solapa Bitmap

Solapa Perfil

Creando Bitmaps
Hay varias maneras para incluir un bitmap en un documento.

Importando Bitmaps
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento.

1. Si quiere exportar solamente un bitmap de su documento,


seleccinelo.

2. En el men Archivo, seleccione Abrir o Importar.


3. Seleccione el archivo bitmap de la lista y haga click en Abrir o
Importar.
Cuando importa un bitmap puede crear un enlace entre el archivo
bitmap original y su documento. Este enlace es una conexin
electrnica entre los archivos y cava vez que el documento es
abierto, los bitmaps enlazados se importaran. Para crear un
enlace, seleccione la opcin Enlazar Bitmap en el dilogo importar.

Exportando Bitmaps
Cualquier bitmap en su documento puede ser exportado a un archivo.

1. En el men Archivo, seleccione Exportar.


2. Seleccione el formato del archivo de la lista y escriba el nombre del
archivo.

3. Si exporta solamente un objeto seleccionado, asegurese de


seleccionar la opcin Seleccin Slo. Seleccionado la Opcin
Suprimir exportara el bitmap usando los parmetros
predeterminados para el formato del archivo bitmap.

4. Haga click en Exportar.


Trabajando con Bitmaps

Pgina 125

Escaneando Bitmaps
Escaneado le permite convertir una imagen impresa a una imagen
electrnica.
Para escnear una imagen, tiene que tener un escaner y una
computadora con el controlador del escner TWAIN_32 instalado.
TWAIN_32 es una interfaz para adquirir imgenes capturadas por
escners y cmaras digitales.
El fabricante del escner debe proporcionar un controlador apropiado
para su unidad. Las instrucciones para configurar su escner son
incluidas con el manual del usuario del escner.

1. Asegurese de que su escner esta encendido y conectado a su


computadora.

2. Coloque la imagen en el escner.


3. Si tiene mas de un escner, den el men Archivo, apunte a
Adquirir Imagen y seleccione Seleccionar Twain y seleccione el
escner de la lista.

4. En el men Archivo, apunte a Adquirir Imagen y seleccione


Adquirir TWAIN.

5. Siga las direcciones del escner.


6. Despus de que la imagen es escaneada, un recuadro de
seleccin mostrando la imagen escaneada se muestra.

7. Mueva el recuadro de seleccin a la posicin deseada y haga click


para colocar la imagen.
Haciendo click con la tecla [Tabulador] presionada cambia la
posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla [ESC]
cancela el proceso de escaneado. La tecla [Intro] coloca la imagen
escaneada.
En Macintosh, puede usar plug-ins para escanear.

1. En el men Archivo, apunte a Adquirir Imagen, escoja


Seleccione Carpeta Plug-in y seleccione la carpeta en donde el
plug-in del escaner esta instalado.

2. En Macintosh, en el men Archivo, apunte a Adquirir Imagen y


seleccione el plug-in de la lista.

Creando Nuevos Bitmaps


Puede crear un bitmap blanco vaco en su documento y dibujar en el
con las herramientas de dibujo bitmap.

1. En el men Bitmap, seleccione Crear Bitmap.


2. Edite la Anchura, Altura y la Resolucin del bitmap.
Pgina 126

Trabajando con Bitmaps

3. Seleccione el Modo de Color de la lista.


4. Haga click en Aceptar.
Convirtiendo Objetos en Bitmaps
Puede convertir objetos vectoriales y texto en bitmaps, y luego usar los
filtros bitmap para aplicar efectos. El proceso de convertir objetos
vectoriales en bitmaps es llamado Pasterizacin.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Bitmap, seleccione Rasterizar.
Puede editar los siguientes atributos:
Mantener
Original

Seleccionado esta opcin preservara los objetos


originales, y una nueva imagen pasterizada ser
colocada arriba de los objetos originales.

Crear Mscara

Cuando esta opcin es seleccionada, la figura del


nuevo bitmap ser la misma como la de los objetos
originales.

Resolucin

La resolucin del nuevo bitmap.

Modo de Color

El modo de color del nuevo bitmap.

3. Haga click en Aceptar.

Cambiando las Propiedades del Bitmap


Una vez el bitmap es colocado en el rea de diseo, puede editar
algunas de sus propiedades como la resolucin y el modo de color.

Cambiando la Resolucin del Bitmap


La Central de Diseo solapa Bitmap le permite cambiar la resolucin
de un bitmap. El tamao actual del bitmap cambiara proporcionalmente
con la resolucin.
Para cambiar la resolucin del bitmap sin cambiar su tamao:

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, seleccione Remuestrear.
3. Ajuste los valores en el dilogo Remuestrear.
Anchura y Altura

Nuevo tamao (en pxeles) del bitmap. El tamao


actual (en pulgadas o cm.) del bitmap no ser
cambiado, solo la resolucin del bitmap ser
ajustada.

Proporcional

La imagen se escalara proporcionalmente.

El vecino ms
cercano

Esta opcin es el ms rpido, pero menos preciso,


mtodo de interpolacin.

Bilineal

Seleccione esta opcin para un mtodo de


interpolacin de calidad.

Trabajando con Bitmaps

Pgina 127

Cambiando el Modo de Color del Bitmap


1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Modo de Color y seleccione el
nuevo modo de color.

Herramienta Bitmap
Todas las herramientas de edicin
estn localizadas en la herramienta
Edicin Bitmap.
Para mostrar esta herramienta:

Herramienta Edicin de Bitmap

En el men Bitmap, seleccione


Edicin Bitmap
Algunas herramientas no estarn disponibles en algunos modos de color.

Definiendo Selecciones
Selecciones son usadas para seleccionar
parte de una imagen y limita el rea a ser
editada.
La seleccin puede ser de
cualquier figura y su borde esta marcado
por lnea de puntos intermitente.
Bitmap con una
seleccin

Usando Todo el Bitmap como Seleccin


1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, seleccione Marca Selecciona Todo.
Usando la Herramienta Seleccin
La Herramienta Seleccin selecciona porciones rectangulares del
bitmap.

1. Seleccione la herramienta Seleccin.


2. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap.
3. Despus de crear una seleccin puede aadir o sustraer reas.
La tecla [Maysculas] aade porciones adicionales del bitmap como
selecciones.

Pgina 128

Trabajando con Bitmaps

Bitmap original con una Arrastrando y


presionando la tecla
seleccin
[Maysculas]

Seleccin Final

La tecla [Ctrl] sustrae porciones de la seleccin.

Bitmap original con una Arrastrando y


presionando la tecla
seleccin
[Ctrl]

Seleccin Final

4. Una vez dibujada, haga click dentro de la seleccin y arrstrela


para mover la seleccin a la posicin deseada.

Usando la Herramienta Lazo


La herramienta lazo selecciona reas irregulares del bitmap usando el
dibujo a mano.

1. Seleccione la herramienta Lazo.


2. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una figura
cerrada.
Puede aadir o sustraer reas de la seleccin existente
presionando las teclas [Maysculas] y [Ctrl].

3. Haga click dentro de la seleccin y arrstrela para mover la


seleccin a la posicin deseada.

Usando la Herramienta Varita Magica


La herramienta Varita Mgica le permite seleccionar un rea de un
bitmap basada en el color. Puede especificar el rango de color, o
tolerancia, para la seleccin de la herramienta varita mgica.

Trabajando con Bitmaps

Pgina 129

1. Seleccione la herramienta Varita Mgica.


2. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo. Si la Central de
Diseo no esta visible, haga click doble en el botn herramienta
Varita Mgica.
Introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy similares al
pxel en el que hizo click o un valor alto para seleccionar un rango
de colores mas amplio.

3. Haga click sobre el bitmap.


4. Las teclas [maysculas] y [Ctrl] aaden o sustraen reas de
selecciones existentes.

Tolerancia:

Seleccin creada con la


herramienta Varita Magica

Borrando Seleccin
1. Seleccione un bitmap con una seleccin.
2. En el men Bitmap, seleccione Borrar Seleccin.
Invirtiendo Seleccin
1. Seleccione un bitmap con una seleccin.
2. En el men Bitmap, seleccione Invertir Seleccin.
Convirtiendo Objetos en Selecciones
Puede convertir objetos vectoriales en selecciones.

1. Coloque el objeto vectorial sobre el bitmap.


2. Seleccione el bitmap y el objeto vectorial.
3. En el men Bitmap, seleccione Convertir Figura en Seleccin.
Pgina 130

Trabajando con Bitmaps

Convirtiendo Selecciones en Objetos


Puede convertir selecciones en objetos vectoriales.

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, seleccione Convertir Seleccin en Figura.
Figura a
Seleccin
Seleccin
a Figura

Editando Bitmaps
Usando la Herramienta Mover
La herramienta Mover copia porciones seleccionadas de bitmaps,
marcadas por selecciones.

1. Seleccione el bitmap y cree una seleccin.


2. Seleccione la herramienta Mover.
3. Haga click y arrastre dentro de la seleccin y arrastre a una nueva
posicin.
La imagen seleccionada por la seleccin es movida a una nueva
posicin, dejando un rea rellena con el color de fondo. Vea Color
de Fondo / Frente en la pgina 77 sobre como establecer el color
de fondo.

4. Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra la seleccin crea una


copia de la imagen encerrada por la seleccin.

Bitmap original con


una seleccin

Trabajando con Bitmaps

Despus de
arrastrar la
seleccin con la
herramienta Mover

Despus de
arrastrar la
seleccin con la
herramienta Mover
y presionando la
tecla [Ctrl]

Pgina 131

Usando la Herramienta Goma de Borrar


La herramienta Goma de Borrar es usada para eliminar partes no
deseadas de un bitmap, para restaurar un bitmap editado a su imagen
original o rellenar el color de fondo.
La herramienta Goma de Borrar tienen las siguientes opciones en la
Central de Diseo:
En la Solapa Goma, puede ajustar:
Opacidad

Un valor bajo resultara en un relleno transparente.

Borra a
original

Seleccione esta opcin para restaurar el bitmap a su estado


original.

en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamao de la


brocha. Para ms detalles, vea Cambiando la Brocha en la pgina
135.
Para borrar un bitmap:

1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Goma.
3. Haga click y arrastre dentro de la seleccin.
Usando la Herramienta Brocha
La herramienta Brocha creara pinceladas (o brochazos) en el bitmap
usando el color de fondo.
Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de Diseo.
En la Solapa Brocha, puede ajustar la Opacidad. Un valor bajo
resultara en un relleno transparente. en la Solapa Brocha, puede
seleccionar la figura y el tamao de la brocha. Para ms detalles, vea
Cambiando la Brocha en la pgina 135.

Para dibujar una pincelada usando la herramienta Brocha:

1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Brocha.
3. Haga click y arrastre.
Usando la Herramienta Lpiz
La herramienta Lpiz creara lneas a mano alzada en un bitmap
usando el color de fondo.
Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de Diseo.
Pgina 132

Trabajando con Bitmaps

En la Solapa Brocha, puede ajustar la Opacidad. Un valor bajo


resultara en un relleno transparente. en la Solapa Brocha, puede
seleccionar la figura y el tamao de la brocha. Para ms detalles, vea
Cambiando la Brocha en la pgina 135.
Para dibujar una lnea usando la herramienta Lpiz.

1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Lpiz.
3. Haga click y arrastre dentro de la seleccin.
Usando la Herramienta Cortar
La herramienta Cortar es usada par reducir la dimensin de un bitmap.
Para eliminar reas no deseadas:

1. Seleccione el bitmap.
2. Seleccione la herramienta Cortar.
3. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una
seleccin rectangular. Presionando la tecla [Maysculas] mientras
arrastra crea una seleccin cuadrada.

4. Ajuste los valores de anchura y altura en la Central de Diseo.


Tambin puede ajustar el tamao de cortado arrastrando los
marcos y esquinas de la seleccin.

5. Haga click y arrastre el punto dentro de la seleccin para moverlo a


la nueva posicin.

6. Haga click en Aplicar o haga click doble dentro de la seleccin.

Imagen original con una


seleccin de corte

Imagen Cortada

Central de Diseo
para Cortar

Usando la Herramienta Relleno


La herramienta Relleno rellena reas de un bitmap con el color de
fondo. Puede especificar la tolerancia.
Trabajando con Bitmaps

Pgina 133

Para usar la herramienta Relleno:

1. Seleccione la herramienta Relleno.


2. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Tolerancia

Puede tener un valor de 0 a 255. Introduzca un valor


bajo para obtener colores de relleno muy similares al
pxel que selecciono o un valor alto para rellenar con
un rango de colores ms amplio.

Opacidad

Puede tener un valor de 0 a 100%. Un valor bajo


resultara en un relleno transparente.

3. Haga click en el bitmap.


Click

Bitmap despus del Relleno

Imagen Original

Usando la Herramienta Estampilla


La herramienta Estampilla copia porciones de un bitmap en otra rea.
El Estampilla tiene las siguientes opciones en la Central de Diseo.
En la Solapa Estampilla puede ajustar:
Opacidad

Un valor bajo resultara en un relleno transparente.

Estilo

Cuando el estilo Alineado es seleccionado, el rea muestreada


completa es aplicada una vez, independientemente de cuantas
veces para y contina pintando.

en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamao de la


brocha. Para ms detalles, vea Cambiando la Brocha en la pgina
135.
Para usar la herramienta Estampilla:

1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Estampilla.
Pgina 134

Trabajando con Bitmaps

3. Ajuste los parmetros en la Central de Diseo.


4. Haga click en la herramienta Estampilla sobre la posicin de la
cual quiere copiar.

5. Mueve el cursor sobre el rea del bitmap que quiere copiar,


despus haga click y arrastre.
La tecla [Ctrl] restablece el origen de la estampilla.
Stamp Destiny

Estampilla Origen

Seleccionando el
origen

Stamp Destiny

Haciendo click y
Haciendo click y
arrastrando en estilo no- arrastrando en estilo
alineado
alineado

Cambiando la Brocha
en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamao de la
brocha.
Algunas brochas muestran un nmero pequeo en la esquina inferior
izquierda. Este nmero es el tamao de la brocha en pxeles.
Haga click doble
para cambiar la
figura de una
brocha existente

Opacidad:

Borra a original

Opacity:

Solapa Goma

Haga click para crear


una brocha nueva

Solapa Brocha

Puede aadir una nueva brocha o cambiar la figura y tamao de una


existente. Haga click en el rea en blanco en la Solaba Brocha para
crear una nueva brocha o haga click doble en una brocha existente
para cambiar sus propiedades.

Trabajando con Bitmaps

Pgina 135

Puede introducir o cambiar las siguientes propiedades.


Tamao

Anchura y Altura de la brocha.

Dureza

Ajusta la manera en la brocha se disolver con la imagen


original.

Rotar

Angulo de rotacin.

Estilo

La brocha puede tener una figura rectangular o elptica.

Usando Filtros
Su programa le permite filtrar bitmaps. Los siguientes filtros estn
disponibles:
Reducir ruido

Enfocar

Balance de Color

Desenfocar

Nivel

Brillo/Contraste

No todos los filtros estn disponibles para todos los modos de color.

Durante la aplicacin de un filtro, una pantalla de previsualizacin se


mostrara. Puede escalar o mover el rea de previsualizacin. Tambin,
el rea en donde el filtro ser aplicado puede ser limitada usando un
marco.

Filtro Reducir Ruido


Use este filtro para limpiar imagines escaneadas con pequeas
imperfecciones conocidas como ruido.
Para reducir el ruido en un bitmap:

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Reducir Ruido.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Radio

El tamao del ruido que ser aclarado.

Prever

Cuando esta opcin es seleccionada, vera una


previsualizacin mientras ajusta el parmetro Radio.

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Desenfocar
Este filtro crea un efecto suavizante promediando los pxeles prximos
a los bordes.

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Desenfocar.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Pgina 136

Trabajando con Bitmaps

Cantidad y Radio

Valores altos en estos campos producir


imgenes mas desenfocadas.

Prever

Cuando esta opcin es seleccionada, vera una


previsualizacin mientras ajusta los parmetros.

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Enfocar
Este filtro enfoca imgenes desenfocadas incrementando el contraste
de los pxeles adyacentes.

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Enfocar.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Cantidad y Radio

Valores altos en estos campos producir imgenes


mas enfocadas.

Prever

Cuando esta opcin es seleccionada, vera una


previsualizacin mientras ajusta los parmetros.

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Nivel
Este filtro muestra un histograma el cual representa grficamente los
colores presentes en la imagen. Los picos indican la densidad del color.
Moviendo los deslizadores hacia adentro, es posible redefinir los puntos
negro y blanco en el bitmap.

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Niveles.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Seleccione RGB de la lista para ajustar los canales RGB. Si

quiere ajustar un canal de color especifico, seleccione Rojo,


Verde o Azul.

Haga click y arrastre los desplazadores debajo del histograma, o

introduzca los valores en los campos numricos.

Haga click en el botn Auto y el programa automticamente

definir los puntos negro y blanco en cada canal y redistribuir


los valores de pxel intermedios proporcionalmente.

Haga click en el botn Resetear para restaurar los deslizadores

a su posicin original.

Trabajando con Bitmaps

Pgina 137

Cuando

la opcin Prever es seleccionada,


previsualizacin mientras ajusta los parmetros.

vera

una

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Balance de Color
La Central de diseo muestra las barras deslizantes (Cian-Rojo,
Magenta-Verde y Amarillo-Azul) para aadir o sustraer color de la
imagen. Ejemplo, si arrastra el deslizador Cian/Rojo al lado Cian, la
cantidad de Cian en su imagen aumenta y la cantidad de Rojo
disminuye.

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Balance de
Color.

3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo:


Elija Sombras, Tonos Medios, o Luces en la lista para

seleccionar el rango de tonalidades en el cual quiere enfocar sus


cambios.

Haga click y arrastre los deslizadores, o introduzca los valores

en los campos numricos.

Cuando

la opcin Prever es seleccionada,


previsualizacin mientras ajusta los parmetros.

vera

una

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Brillo/Contraste
Usando este filtro, puede ajustar el Brillo, el Contraste y la Saturacin
de su imagen.

1. Seleccione el bitmap.
2. En

el men Bitmap,
Brillo/Contraste.

apunte

Filtros

seleccione

3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo:


Haga click y arrastre los deslizadores, o introduzca los valores

en los campos numricos.

Cuando la opcin Prever es seleccionada, vera


una previsualizacin mientras ajusta los
parmetros.

4. Haga click en Aplicar.

Pgina 138

Trabajando con Bitmaps

Filtros Adobe
Si tiene filtros Adobe instalados, puede usar los mdulos de los filtros
en su programa.
Determine la carpeta en donde los mdulos son instalados:

1. En el men Editar, seleccione Preferencias.


2. Vaya a la Solapa Situacin de Archivo e introduzca la ubicacin
de la carpeta en Mdulos de Adobe.
Haga click en Navegar para encontrar la carpeta. Para ms
informacin sobre la ubicacin de los mdulos de Adobe, vea el
manual de usuario de Adobe Photoshop.

3. Haga click en Aceptar.


Una vez la carpeta de los mdulos es definida en su computadora, los
mdulos pueden usarse:

1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, apunte a Filtros Adobe y seleccione el filtro.
3. Siga las instrucciones de cada filtro.
Para mas informacin acera de los filtros Adobe, vea su manual de
usuario Adobe.

Trabajando con Bitmaps

Pgina 139

14. Trabajando con Efectos


Su programa contiene un nmero de herramientas que puede usar para
aadir efectos especiales a los elementos en su documento.

Caractersticas Comunes
Hay un nmero de funciones bsicas que puede usar en todos los
efectos.

Separando Efectos
Use el comando Separar para separar un efecto del objeto.
Para separar el efecto:
En el men Efecto, seleccione Separar []. Despus del nombre
del comando, se mostrara el nombre del efecto.

Objeto Original con


Efecto

Texto y Efecto
Separados

Borrando Efectos
Use el comando Borrar para eliminar el efecto.
Para borrar el efecto:
En el men Efecto, seleccione Borrar []. Despus del nombre del
comando, se mostrara el nombre del efecto.

Usando el Efecto Mezclando


Su programa le permite mezclar dos objetos. La figura y el color de un
objeto cambiaran gradualmente a otro objeto. Ambos objetos deben ser
objetos vectoriales.

Mezclando un circulo en una


estrella

Mezclando AC en DE

1. Seleccione dos objetos.


2. En el men Efecto, seleccione Mezclar.
3. Ajuste el nmero de pasos en la Central de Diseo.
Pgina 140

Trabajando con Efectos

4. Haga click en Aplicar.

Usado el Efecto Lentes


Use los efectos lentes para controlar la transparencia y apariencia del
color de un objeto.
Los efectos lentes son aplicados al objeto superior y pueden ser
aplicados solamente en objetos vectoriales, estos no estn disponibles
para bitmaps. Los efectos de lentes son solo para impresin a color.

Efecto Transparente
Con este efecto, el objeto donde el efecto fue aplicado tendr una
transparencia la cual le permite ver los objetos debajo.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Transparente.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Transparencia

Grado de opacidad aplicado al objeto. Este valor


varia de 0 a100 %.

Ocultar Marco

Seleccione esta opcin para aplicar la transparencia


al reborde del objeto.

Efecto Invertir
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirn.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Invertir.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Ocultar Marco Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde
del objeto.

Efecto Luminosidad
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirn.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Luminosidad.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Brillo
Ocultar Marco

Grado de luminosidad aplicado al objeto. Este valor


varia de 0 a100 %.

Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde


d l bj t
Trabajando con Efectos
Pgina 141

del objeto.

Efecto Esquemtico
Los objetos vectoriales bajo el objeto en donde el efecto es aplicado se
muestran sin ningn relleno.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Esquemtico.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Ocultar
Marco

Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde


del objeto.

Efecto Ampliar
Los objetos bajo el objeto donde el efecto es aplicado son ampliados.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Ampliar.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Escala

Grado de ampliacin aplicado al objeto. Valores


mayores de 100% ampliaran los objetos; valores
menores de 100% reducirn los objetos.

Ocultar Marco

Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde


del objeto.

Usando Corte de Troqueles

Corte de
Troqueles

Corte de troqueles es una funcin


que crea una lnea de cortado
alrededor
de
objetos,
ambos
vectoriales o bitmaps.
Esto le permite imprimir una imagen
y despus cortar sus contornos
usando un cortador de trazado. Si
tiene
un
dispositivo
hbrido
(impresora
con
capacidades
cortadoras), puede imprimir y cortar
usando la misma maquina.
Para ms informacin acerca de
como producir un corte de troquel
vea Cortando Troqueles en la
pgina 165.

Pgina 142

Trabajando con Efectos

Creando un Corte de Troqueles Alrededor de un Objeto


Para crear un corte de troqueles:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, seleccione Corte de Troqueles.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre el Punto de
Control en la lnea Corte de Troqueles.

4. Haga click en Aplicar.


Ajustando Corte de Troqueles Usando la Central de Diseo
Los siguientes atributos del Corte de Troqueles pueden ajustarse en la
Central de Diseo.
Seleccione el tipo entre Troquel, Rectngulo y Elipse.

Modo Troquel

Modo
Rectngulo

Modo Elipse

Distancia de desplazamiento del objeto a la lnea de corte.


El valor puede ser negativo, permitindole hacer un corte
de troqueles dentro del diseo, para prevenir
desalineaciones en la impresin y el proceso de cortado.
Este campo solo esta disponible en el modo Troquel.
Anchura de la figura del troquel (Elipse o Rectngulo).
Altura de la figura del troquel (Elipse o Rectngulo).
Proporcional

Seleccione este valor para asegurar que la lnea de


cortado ser escalada proporcionalmente cuando cambie
su altura o anchura. Esta opcin no esta disponible en el
modo Troquel.

Con Hoyos

Cuando esta opcin es seleccionada, todos los hoyos en


los objetos seleccionados tendrn una lnea interna de
Corte de Troqueles. Esta opcin no esta disponible en los
modos Elipse o Rectngulo.

Troquel con Hoyos

Troquel Sin Hoyos

Tipo de Unin, especifica la manera en que las esquinas


sern troqueladas.

Trabajando con Efectos

Pgina 143

Ajustando el Corte de Troqueles Usando los Puntos de


Control
Cuando aplica un perfil externo, una lnea de referencia con puntos de
control se muestra. Puede ajustar algunos de los campos anteriores
arrastrando los puntos de control.
Modo Troquel

Escalar

Dezplazada
Posicin de
Referencia

Modo Rectngulo

Transformando un Objeto en una Lnea de Corte


Si necesita una lnea de corte con una figura especial, se puede crear
un objeto vectorial y transformarlo en una lnea de corte.

Una figura abanico convertida en una lnea


de corte.
Para convertir un objeto vectorial a una lnea de corte:

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, apunte a Corte de Troqueles y seleccione
Convertir en Troquel.
El color del contorno del objeto cambiara a un gris clara, indicando que
fue convertido en una lnea de corte. An despus de haberse
convertido a una lnea de corte, el objeto tendr sus atributos originales.
Para convertir la lnea de corte al objeto vectorial:

1. Seleccione la lnea de corte.


2. En el men Organizar, apunte a Corte de Troqueles y seleccione
Deshacer Troquelado.
Pgina 144

Trabajando con Efectos

Trabajando con Efectos

Pgina 145

15. Trabajando con Medidas


Midiendo Distancias
Use la herramienta Medir cuando necesite saber la distancia entre dos
puntos en su diseo.
Para medir la distancia entre dos puntos:

1. Seleccione la herramienta Medir.


2. Haga click y arrastre el cursor.
Haga click para mostrar la posicin de un punto en su diseo.

Una vez libere el botn del ratn, la Central de Diseo mostrara la


siguiente informacin:

Coordenadas X, Y del primer punto.

Distancias horizontal y vertical desde el punto de


comienzo hasta el punto de terminado.
Distancia actual entre el punto de comienzo y el de
terminacin.
Angulo que tendr con la horizontal la lnea que
conecta el punto de comienzo con el de
terminacin.

Central de Diseo para Medicin

Pgina 146

Trabajando con Medidas

Trabajando con Medidas

Pgina 147

16. Configurando el Sistema para


Impresin a Color
Configure su sistema antes de imprimir. El dilogo Parmetros de Color
proporciona los parmetros por defecto que se aplicaran a los archivos
que son importados a su programa e imita la impresin de color en el
monitor.
Para abrir el dilogo Parmetros de Color y configurar su programa
para la impresin a color:
En el men Editar, seleccione Parmetros de Color.

Ajustando los Perfiles de Entrada


La mayora de los archivos estn calibrados para dispositivos de salida
especficos. El color de los archivos en formato RGB es normalmente
corregido para mostrarse en cierto tipo monitor, y el color de archivos
CMYK es corregido para darle salida en cierta tipo impresora. Los
perfiles de entrada son usados para convertir estos archivos a un
espacio de color neutro, de tal manera que su programa puede corregir
el color para el dispositivo de salida usando los perfiles de salida.
La solapa Indica Perfil en el dilogo
Parmetros de Color le permite
establecer los perfiles de entrada que se
usan cuando se importan archivos. Los
perfiles de entrada deben corresponder
con los dispositivos de salida (un monitor
o una impresora) usados en la creacin
de los archivos.
En este dilogo,
siguientes ajustes:

seleccione

los

RGB

Seleccione el perfil RGB que corresponda con la fuente de


imgenes.

CMYK

Seleccione el perfil CMYK que corresponda con la fuente de


imgenes.

Escala de gris

Seleccione el perfil que corresponda con la fuente de


imgenes en la escala gris.

Tambin puede aadir perfiles adicionales haciendo click en el botn


Aadir.

Pgina 148

Configurando el Sistema para Impresin a Color

Ajustando los Perfiles de Visualizacin


Puede imitar la salida de color en su
monitor, en un proceso llamado Prueba
de Impresin Suave.
Para que esta emulacin sea tan
precisa como sea posible, se tienen que
establecer los perfiles apropiados en la
solapa Parmetros de Visualizacin en
el dilogo Parmetros de Color.
Monitor

Seleccione el perfil que corresponda con su monitor.

Impresora

Seleccione la impresora que usara para imprimir su diseo.


Seleccione la opcin Prueba suave preserva el punto
blanco para emular el punto blanco en el papel.

Seleccionando el Color Deseado


El color deseado define como los color
de un espacio de color son enviados a
otro espacio de color. Puede seleccionar
diferentes colores deseados para
bitmaps u objetos vectoriales.

Grficos Vector

Seleccione el color deseado que ser usado


para objetos vectoriales.

Imgenes Bitmap

Seleccione el color deseado que ser usado


en imgenes bitmap

Las opciones establecidas aqu son solo usadas como un ajuste


predeterminado para su salida. Puede especificar diferentes colores
deseados para cada bitmap o color en su diseo. Vea Solapa Perfil en la
pgina 124 y Aspectos del Color Solapa Color en la pgina 80 para
ms detalles.

Configurando el Sistema para Impresin a Color

Pgina 149

17. Imprimiendo en una


Impresora de Escritorio
Antes de la impresin final, es buena idea imprimir una muestra en su
impresora de escritorio para hacer una prueba de impresin.
Para imprimir su documento en una impresora de escritorio:

1. Asegurese que todos los objetos y colores que quiere imprimir


estn visibles en su documento.

2. En el men Archivo, seleccione Imprimir.


3. Seleccione la impresora de escritorio y configure las opciones
apropiadas.
Seleccione Seleccin para imprimir solamente los objetos seleccionados.

4. Haga click en Aceptar.

Previsualizacion del Diseo (Solo Windows)


La Previsualizacin de Impresin le permite visualizar el resultado antes
de la impresin en su impresora de escritorio. La previsualizacin debe
reflejar cualquier cambio hecho en las Propiedades de la Impresora
(tamao de papel, orientacin) y Opciones de Impresin.
Para mostrar la Previsualizacin de la Impresin:

1. En el men Archivo, seleccione Imprimir.


2. Seleccione su impresora de escritorio.
3. Haga click en Prever.

Previsualizacin de Impresin
(Una Pgina)

Pgina 150

Previsualizacin de Impresin
(Dos Pginas)

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio

En el dilogo Prever, tiene los siguientes botones:


Imprimir

Cierra la ventana prever y regresa al dilogo


Imprimir.

Pgina
Siguiente/Anterior

Le permite navegara travs de las pginas.

Pgina Uno / Pgina


Dos

Muestra 1 o 2 pginas en la pantalla de


previsualizacin.

Zoom Dentro/Zoom
Fuera

Le permite hacer zoom en la previsualizacin


de impresin.

Cerrar

Cierra la ventana de previsualizacin y regresa


a la aplicacin.

Opciones de Impresin
El dilogo Opciones de Impresin le permite controlar opciones
avanzadas sobre la impresin de escritorio, tales como Escala,
Posicin y Panelando.
Para mostrar el dilogo Opciones de Impresin:

1. En el men Archivo, seleccione Imprimir.


2. Seleccione su impresora de escritorio.
3. Haga click en Opciones.
En Macintosh, seleccione el nombre de su programa de la lista. Algunas
impresoras mostraran las opciones en el dilogo imprimir.

Ajustando el Tamao de Salida


La escala le permite ajustar el tamao de salida para ajustarse al
tamao del papel o ajustarse al tamao deseado.
Encajar diseo en
papel

Escala la salida para acomodar el diseo


competo en el papel.

Encajar borde en
papel

Escala la salida para ajustar el rea de dibujo


completa en el papel.

Escala

Introduzca la escala en porcentaje para escalar


la salida. Puede usar la opcin Panelando para
imprimir imgenes que son ms grandes que el
tamao del papel y su impresora puede
manejar.
Si quiere imprimir en una escala de 1
pulgada = 1 pie, introduzca el valor 1:12
en este campo.

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio

Pgina 151

Diseo Original
16 x 7
pulgadas

Salida en un
papel tamao
carta con la
opcin Encajar
diseo en
papel
seleccionada.

Salida en un
papel tamao
carta con la
opcin Encajar
borde en papel
seleccionada.

Salida en un
papel tamao
carta con la
escala
establecida a
25%

Panelando la Salida
Usando la opcin panelando puede seleccionar
establecer la superposicin entre recuadros.

dividir la salida y

Imprimir pginas
paneladas

Cuando esta opcin es seleccionada, la salida


ser dividida.

Superposicin

Ajusta la superposicin entre los paneles.

Diseo Original

Salida Dividida

Ajustando la Posicin de Salida


La opcin Posicin le permite centrar la imagen o ajustar la posicin.
Centrar en papel

La salida es centrada en la pgina.

Desplazamiento X / Y

Ajusta el desplazamiento del borde del papel.

Otras Opciones de Impresin


Imprimir borde

El borde en el rea de diseo es impreso.

Imprimir Esquemtico

Los objetos vectoriales son impresos sin


relleno.

Incluir informacin de
trabajo

La informacin del trabajo es impresa con el


diseo. Esta opcin solamente esta disponible
si Encajar diseo en papel en la opcin
Escala es seleccionada. Para personalizar el
formato de la impresin, vea Usando
Plantillas en la pgina 31.

Utilizar mrgenes del


dispositivo

La informacin de mrgenes del controlador de


la impresora es usada.

Pgina 152

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio

Datos PostScript

Cuando Binaria es seleccionado, los datos


son comprimidos usando una codificacin
binaria y enviados a la impresora.

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio

Pgina 153

18. Imprimiendo su Diseo


Antes de que pueda imprimir cualquier diseo, asegurese que ha
establecido una conexin de su aplicacin a el Production Manager y
creado una configuracin para su dispositivo de salida como se
documenta en la seccin Ajustando el Production manager y
Configurando Dispositivos de Salida.
Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo
cortador:

1. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.


2. Afine los ajustes disponibles en el dilogo como sea necesario y
haga click en Enviar.

Ajustando el Dilogo RIPear e Imprimir


El dilogo RIPear e Imprimir le da control completo sobre como el
trabajo es producido. Est dilogo consiste de cuatro Solapas
Solapas General, Panel, Avanzado y Color.
El rea en la parte superior de este dilogo es comn para todas las
Solapas:
Impresora
Actual

Muestra las
Propiedades
de Ajuste

Pgina 154

Solapas

Intercambia al
Production Manager

Trabajos Activos en este


dispositivo

Imprimiendo su Diseo

Dilogo RIPear e Imprimir Solapa General


La solapa General le permite especificar el tamao del medio, tamao
del trabajo y la ubicacin de su salida en el medio.
Puede escalar el dilogo RIPear e Imprimir, haciendo click y arrastrando la
esquina inferior derecha.

Caja Grupo
Material

Area de
Previsualizacin

Modo
Envio
Caja Grupo
Posicin
Caja Grupo
Tamao
Herramient
as de
Posicin
Herramientas
de Zoom

Modo Envo
La Lista Envo le permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez
este arriba a la pila del Production Manager.
Enviar
Ahora

El trabajo es automticamente procesado y enviado al


dispositivo de salida.

Retener en
lista

El trabajo permanece en el Production Manager hasta que


es manualmente enviado del Production Manager.

Guardar en
Archivo

El trabajo es procesado y guardado como un archivo


nativo (archivos prt).

El modo Enviar Ahora no esta disponible si el dispositivo de salida esta


inactivo o el Production Manager esta en otra computadora en la red y la
opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no es activada en las
Preferencias del Production Manager. Vea Cambiando las Preferencias_
en la pgina 176 para ms detalles.

Imprimiendo su Diseo

Pgina 155

Ajustes de Material
La caja grupo Material le permite especificar el tamao de los medios
usados en su dispositivo de salida y tambin especificar la Anchura y
Altura de los Medios. El tamao de los medios es usado para dividir su
trabajo si este es mayor que los medios.
Seleccione el tamao de los medios de la lista o
especifique un tamao personalizado
seleccionando Definido por usuario.
Anchura del papel.
Altura del papel.

Ajustes de Posicin
La caja grupo Posicin le permite especificar donde en los medios el
trabajo ser producido.
Distancia de desplazamiento horizontal
Distancia de desplazamiento vertical.
Numero de copias.

Espaciado de
Copia

El espaciado entre
las copias puede
ser especificado en
el campo
Espaciado Copias
en la solapa
Avanzado.
Las copias son
automticamente
colocadas para
optimizar el uso de
los medios.

Tambin puede posicionar el trabajo haciendo click y arrastrando:

1. Escoja la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas del


dilogo RIPear e Imprimir.

2. Haga click y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.


Y arrastre
Click

Ajustes de Tamao
La caja grupo Tamao le permite cambiar el tamao de la salida.
Pgina 156

Imprimiendo su Diseo

Anchura de la salida.
Altura de la salida.
Relacin de Escala

Herramientas de Posicin
Las herramientas de posicionamiento le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.
El trabajo no es centrado.
El trabajo esta centrado en la anchura de los medios.
El trabajo es centrado en la hoja de los medios.

Colocar en
origen

Centrar en la
Anchura

Centrar en los
medios

Rotar el trabajo en incrementos de 90-grados.


Reflejar el trabajo verticalmente.

Herramientas de Vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el rea de
previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en los medios haciendo click y
arrastrando la previsualizacin del trabajo.
Zooms dentro o fuera. Mantenga la tecla [Ctrl] presionada para
hacer Zoom fuera.
Regresa el rea de previsualizacin a su vista predeterminada.
Haga click en este botn para activar la previsualizacion para ver
solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.

Imprimiendo su Diseo

Pgina 157

Dilogo RIPear e Imprimir Solapa Panel


Trabajos que son ms grandes que el tamao de los medios deben de
ser divididos antes de su salida.

Caja Grupo
Panel

Caja Grupo
Panel Parcial

Herramientas
de Panel
Herramientas
de Zoom

El panel puede ser dividido en varias columnas y filas. Cada seccin o


celda es llamado Panel Parcial.
Para especificar un panel al que no se le dar salida:
Haga click doble o click derecho en el panel. El panel ser
desactivado.
Panel
Parcial

Columna 1

Columna 2

Columna 3

Panel

Fila 1

Altura de
Panel
Panel Parcial
Inactivo

Fila 2

Anchura del Panel

Pgina 158

Imprimiendo su Diseo

La solapa recuadro provee con varias herramientas para dividir el


trabajo.

Herramienta Panel
La herramienta barra proporciona herramientas para cambiar el modo
Panel y dividir automticamente.
Bloquea las columnas de tal manera que los paneles en la misma
columna pueden ser ajustados como un grupo.
Bloquea las filas, de tal manera que los paneles en el mismo rengln
pueden ajustarse como un grupo.
Bloquea ambos columnas y filas, de tal manera que todas las
columnas y renglones pueden ajustarse como un grupo.

El trabajo es automticamente dividido basndose en el tamao del


trabajo y de los medios.
El trabajo es automticamente dividido basndose en el tamao del
rea de trabajo y el tamao de los medios.

Moviendo el Panel
El panel define el rea de diseo que ser procesada para su salida.
Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel no
sern impresos.
Para mover el panel:

Escalando el Panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamao
del Panel para numricamente introducir el tamao del panel.
Cambiando el tamao del panel con el ratn:

1. Mueva el cursor sobre el pequeo


cuadro rojo a lo largo del borde del
panel.

2. Haga click y arrastre para escalar el


panel.

Introduciendo el tamao del panel numricamente:


La anchura del panel.
La altura del panel.
Imprimiendo su Diseo

Pgina 159

Margen alrededor del panel.

Panelando el Trabajo Usando el Area de Previsualizacin


Puede aadir nuevos paneles al panel:

1. Coloque el cursor sobre el


borde del panel.

2. Haga click y arrastre hacia


el centro del panel para
aadir un nuevo panel.

Haga click y arrastre el borde


del panel para aadir un
nuevo panel

Para escalar paneles existentes:

1. Coloque el cursor sobre el borde del


panel.

2. Haga click y arrastre para escalar el


panel.

Haga click y arrastre le borde del


panel parcial para escalarlo

Panelando el Trabajo Usando La Caja Grupo de Panel


Parcial
El grupo de panel le permite especificar los paneles numricamente.
Para especificar el tamao de cada panel numricamente:

1. Seleccione el panel que quiera escalar en el rea de


previsualizacion.

2. Introduzca el nuevo tamao.


La anchura del panel seleccionado.
La altura del panel seleccionado.

Para dividir el trabajo uniformemente, seleccione la opcin panelando si


quiere realizar e introducir el nmero deseado o el tamao de las filas y
columnas.
Pgina 160

Imprimiendo su Diseo

Divide el trabajo en un nmero especificado de


columnas escaladas uniformemente.
Divide el trabajo en un nmero especificado de filas
escaladas uniformemente.

Columnas Uniformes

Renglones Uniformes

Divide el trabajo en un nmero especificado de


columnas escaladas uniformemente, empezando en
el lado izquierdo.
Divide el trabajo en un nmero especificado de filas,
empezando desde la parte inferior.

Especificando la
Anchura de la
columna

Especificando la
altura de la fila

Especificando la Superposicin entre Paneles Parciales


Puede especificar la cantidad de
superposicin entre filas y columnas.
Superponiendo, elimina cualquier
espacio entre los paneles durante el
ensamblaje del producto final la
superposicin es medida como la
cantidad total de dos filas o
columnas superponen.
Vea Dilogo RIPear e Imprimir
Solapa Avanzado sobre como
especificar la superposicin.

Imprimiendo su Diseo

Superposicin
Horizontal

Superposicin
Vertical

Pgina 161

Dilogo RIPear e Imprimir Solapa Avanzado


La solapa Avanzado de RIPear e Imprimir, le permite ajustar varias
opciones especificas a los trabajos de impresin a color. La solapa
Avanzado tiene dos formatos dependiendo de cual impresora este
usando.

Solapa Avanzado con seleccin de


perfil automtica.

Solapa Avanzado (estndar)

Ajustando la Calidad de la Impresin


El grupo Ajustes de Salida y las opciones de Driver definen todos los
ajustes relacionados con la calidad de la salida.
Correccin de
Color

Si este ajuste no es seleccionado, se asume que


los trabajos de entrada ya tienen una correccin
de color.

Parmetros de
Color

Haciendo click en este botn iniciara el dilogo


Parmetros de Color. Vea Configurando el
Sistema para Impresin a Color en la pgina 148
para ms detalles.

Sobreimpresin

La opcin sobreimpresin imprimir todos los


objetos, y no eliminara las "capas" inferiores
cuando RIPeando. Esto es til para las
impresoras termales y imprimiendo como
separaciones - de esta manera puede usar
Efectos > Reserva de Color antes de RIPear un
trabajo para tener la salida conservada y evitar
registros errneos.

Medio

Seleccione el tipo de medios en los que se


imprimir su trabajo.

Modo de Impresin

Seleccione la calidad deseada de su impresin.

Modo de Color

Si su dispositivo de salida apoya mltiples modos


de color, entonces aqu puede seleccionar uno de
los modos de color que apoya.

Pgina 162

Imprimiendo su Diseo

Resolucin

Seleccione los DPP apropiados para su trabajo.


Un nmero de DPP alto produce una mejor
calidad de salida pero aumenta el tiempo de
procesado.

Tipo de Difusin

Selecciona el tipo de difusin, o el patrn en el


cual los puntos individuales que hacen una
imagen son aplicados a los medios. Vea
Propiedades de Ajuste- Solapa Imprimir en la
pgina 178.

Trama

Haciendo click en el botn Trama iniciara un


dilogo cuando el tipo de difusin trama angulada
es seleccionado. Puede ajustar la frecuencia, el
ngulo y figura para cada canal de salida (CMYK).

Perfil de Salida

Los perfiles de salida son creados por la


combinacin de tinta, medios, resolucin y tipo de
difusin del dispositivo de salida. Cuando
seleccione un perfil, asegurese de seleccionar el
perfil que corresponda a este criterio. Seleccione
la opcin Aadir desde disco para aadir perfiles
de salida ICC de otra procedencia.

Informacin

Haciendo click en el botn Informacin iniciara el


dilogo Propiedades de Perfil, el cual contiene
informacin concerniente a el perfil de salida ICC
que ha sido escogido bajo el perfil de salida y
tambin ajustes UCR/GCR

Ajuste de Densidad

Seleccionando un archivo de densidad aplica las


densidades creadas bajo el modulo Ajuste de
Densidad. Si no quiere aplicar un ajuste de
densidad, ajuste este campo a Ninguno.

Editar

Haciendo click en este botn inicia el dilogo


Ajuste de Densidad.

Opciones de Driver

Haciendo click en este botn inicia el dilogo


Opciones de Driver. Vea Opciones de Driver de
Impresora en la pgina 186.

Imprimir marcas de
corte

Aade marcas de corte a la salida para recortar la


impresin.

Imprimir Colores
Planos como
Cuatricoma

Seleccione si el color del rea de dibujo ser


impreso con el diseo.

Imprimir Cotas
y etiquetas

Selecciona si las etiquetas y cotas aadidas con


las herramientas dimensin/etiquetas sern
impresas con el diseo.

Imprimiendo su Diseo

Pgina 163

Separaciones

Permite que el trabajo sea impreso como una


separacin usando tinta negra. Puede seleccionar
imprimir un canal de color o todos los canales de
color como un trabajo separado.

Tonalidad de Color

Imprime las separaciones en color.

Imprimir Colores
Planos como
Cuatricoma

Le permite planear los colores planos como


cuatricoma usados en el diseo para especificar
la tinta en la impresora. Vea Imprimir Colores
Planos como Cuatricoma en la pgina 164 para
ms detalles.

Superposicin

Define la cantidad de superposicin entre paneles.

Espaciado Copias

Define el espaciado entre copias.

Imprimiendo con Colores Planos


Algunas impresoras apoyan tintas de colores planos. Colores planos
son usados para reproducir colores que son difciles de producir usando
tintas estndar. Si su impresora apoya colores planos, puede usar los
siguientes pasos para imprimirlos.

1. Use la biblioteca de colores para su impresora para crear su


diseo.
El programa ya viene con bibliotecas de colores planos especficas para
impresoras que apoyan la impresin en colores planos. Si un cierto color no
esta listado en la biblioteca de colores deber crearlo y definirlo como un
color plano.

2. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.


3. Seleccione la Solapa Avanzado.
4. En el grupo de parmetros Variados, seleccione la opcin
Imprimir Colores Planos como Cuatricoma.

5. Haga click en el botn Asignacin de colores planos. El dilogo


Asignacin de colores planos aparece.

6. Seleccione el color del dibujo que quiera cambiar y seleccione


Color de Impresora de la lista asignar a. Seleccione Imprimir
como cuatricoma si quiere imprimir el color usando colores de
cuatricoma (CMYK). Seleccione Saltar para inactivar el color.

7. Haga click en Aceptar.


8. Ajuste las opciones apropiadas en el dilogo RIPear e Imprimir y
haga click en Enviar para imprimir el trabajo.
La impresora o el Production Manager le indicara cada vez que tenga que
cambiar la tinta del color plano en la impresora.

Pgina 164

Imprimiendo su Diseo

Dilogo RIPear e Imprimir- Solapa Color


La solapa Color le permite ajustar
el color.
Un control deslizante representa
cada canal de color de su
dispositivo de salida. Aumente o
disminuya la densidad de la tinta
para cada canal dado ajustando
los
controles
deslizantes.
Tambin puede introducir los
valores numricos en las cajas
editar.
Todos

Le permite rpidamente ajustar todos los canales de color


como un grupo.

Contraste

Ajusta el contraste de la imagen.

Resetear

Haciendo click en este botn restaurara los ajustes a su


estado original.

Cortando Troqueles
Cortando troqueles le permite imprimir y despus cortar una lnea de
troquel alrededor de su diseo. La salida de un diseo con corte de
troqueles involucra varios pasos como se indica a continuacin:

1. Cree su diseo en la aplicacin y aada una lnea de corte de


troqueles. Vea Usando Corte de Troqueles en la pgina 142 para
ms detalles.

2. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.


3. Seleccione la solapa Avanzado en el dilogo RIPear e Imprimir.
4. Haga click en Troquel.
Su diseo debe de tener un corte de troqueles o el botn Troquel estar
inactivado. Vea Usando Corte de Troqueles en la pgina 142 para
aprender como crear Cortes de Troqueles.

5. Ajuste las opciones Corte de Troqueles.


6. Imprima su diseo.
7. Corte el corte de troqueles.

Imprimiendo su Diseo

Pgina 165

Ajustando las Opciones Corte de Troqueles


Las opciones Corte de
Troqueles son ajustadas en el
dilogo Opciones de Troquel.
Seleccione el dispositivo para
procesar el corte de troquel
de la lista en la parte superior
de este dilogo.
Las
siguientes
opciones
pueden seleccionarse:
Dilogo Opciones Troquel
Tamao de papel.
Anchura del papel.
Altura del papel.
Calcular Tamao: Calcula el tamao de los medios
cargados en el cortador. Esta funcin solamente trabajo
con dispositivos que estn conectados a travs de un
puerto serial (COM).
Marca de registro

Selecciona el tipo de marca de registro para ayudarle a


alinear los medios impresos en el cortador para el
cortado de troqueles. Algunos cortadores estn
equipados con censores que detectan las marcas de
registro automticamente.
Marcas de registro no son impresas. Use esta
opcin para dispositivos de impresin y cortado.
Coloca las marcas de registro en el lado
derecho de la imagen. La flecha en la marca de
registro indica la direccin de alimentacin de
los medios para el cortado.
Coloca las marcas de registro en la parte
inferior de la imagen. La flecha en la marca de
registro indica la direccin de alimentacin de
los medios para el cortado.
Marca de registro especial para borde Gerber.
Marca de registro especial para Fargo
Impressa.
Marca de registro especial para cortadores
Mimaki EX.
Marca de registro especial para cortadores
Summagraphics.

Pgina 166

Imprimiendo su Diseo

Un juego para
todas las copias

Si se selecciona, un juego de marcas de registro ser


impreso para el trabajo completo.

Enviar

Especifica la manera en que el trabajo ser enviado al


dispositivo de salida.
Imprimir y
Troquelar

Enva los datos de impresin y


cortado como un trabajo individual.
Esta opcin esta disponible para
dispositivos de impresin y cortado.

Como
Trabajos
Independiente

Enva datos de impresin y cortado


como trabajos separados. Esta
opcin esta disponible su usa
diferentes dispositivos para cortar e
imprimir.

Slo
Impresin

Enva solo el trabajo de impresin.

Slo Troquel

Enva solo el trabajo de cortado

Si esta usando un dispositivo de impresin y cortado, puede hacer el


corte de troqueles automticamente despus de la impresin.
Siga los siguientes pasos para cortar el troquel:

1. Cargue la impresin en el cortador con el borde de frente de la


impresin primero y conecte el cortador. Asegurese que las marcas
de registro estn dentro del rea de trabajo del cortador.

2. Traiga al Production Manager al fondo si es necesario.


3. Seleccione el trabajo de Corte de Troqueles en la ventana
Production Manager, y en el men Archivo, seleccione Enviar.

4. Si su cortador apoya el alineamiento automtico y uso la marca


cortadora apropiada, se le indicara usar la funcin de alineacin del
dispositivo o el Production Manager enviara el comando
Alineamiento automticamente.
Consulte el manual de su
dispositivo para alinear la impresin usando los censores de este.
O
Si su dispositivo no apoya la alineacin automtica, se le indicara
seleccionar el mtodo de alineacin.
Interactivo

El proceso de alineacin ser controlado desde su


computadora. Use los botones flecha mostrados en la
pantalla para mover la cabeza del cortador a la marca
de corte designada. Este mtodo es apoyado por la
mayora de los cortadores.

Digitalizar

El proceso de alineacin ser controlado desde su


dispositivo de salida. Use el panel del dispositivo para
mover la cabeza del cortador a la marca de corte
designada. Algunos dispositivos no apoya este
mtodo y esta opcin no esta disponible si el
dispositivo esta conectado a travs de un puerto
paralelo (LPT).

Imprimiendo su Diseo

Pgina 167

5. Una vez ha alineado la ultima marca de corte, se le indicara


insertar la cuchilla. Haciendo click en Aceptar cortar el troquel.

Pgina 168

Imprimiendo su Diseo

19. Ajustando el Production


Manager
El Production Manager configura dispositivos de salida tales como
cortadoras e impresoras, controla la salida de archivos, y se conecta
con el dispositivo de salida.
El Production manager se active automticamente cuando ejecuta un
comando de salida desde su programa. Tambin puede previsualizar
los trabajos en el Production Manager y cambiar las propiedades de
sus trabajos antes de enviarlos al dispositivo de salida.

Comprendiendo los Ajustes


Un ajuste consiste de un dispositivo de salida y sus propiedades
asociadas. La informacin del ajuste incluye el tipo de dispositivo de
salida, los medios usados, el tamao de los medios y cualquier ajuste
especifico al dispositivo de salida.

Creando su Primer Ajuste


Antes de que pueda dar salida a su diseo, su programa debe
establecer una conexin con el Production Manager y el dispositivo de
salida debe estar configurado. Siga los siguientes pasos para crear un
ajuste para su dispositivo de salida:

1. En el programa, seleccione RIPear e Imprimir en el men


Archivo.

2. Seleccione En est

computadora (Local)

y haga click

en

Aceptar.

3. Seleccione el tipo de dispositivo, fabricante y el modelo del


dispositivo de salida, y haga click en Siguiente.

4. Seleccione el puerto apropiado y haga click en Terminado.

Aadiendo Nuevos Ajustes


Puede aadir mas ajustes directamente en el Production Manager. Vea
Aadiendo Nuevos Ajustes en la pgina 174 para ms detalles.

Configurando un Ajuste
Una vez ha creado un ajuste, puede cambiar sus propiedades.
La mayora de los parmetros disponibles en las Propiedades de Ajuste
tambin estn disponibles en los dilogos RIPear e Imprimir o
Cortar/Plotear. Los parmetros par alas Propiedades de Ajuste se
aplican a archivos que son aadidos directamente al Production
Manager usando el comando Aadir Trabajo.
Ajustando el Production Manager

Pgina 169

Para mostrar las Propiedades de Ajuste:

1. En el programa, seleccione RIPear e Imprimir en el men


Archivo.

2. Seleccione el dispositivo de salida de la lista en los dilogos


RIPear e Imprimir.

3. Haga click en Propiedades.


O

1. Seleccione el dispositivo de salida del cuadro izquierdo del


Production Manager.

2. En el men Ajuste, seleccione Propiedades de Ajuste.


O
Haga click doble en el dispositivo de salida listado en el cuadro
izquierdo del Production Manager.
Las Propiedades de Ajuste contienen varias solapas donde se pueden
especificar los parmetros de los medios, opciones de impresin,
opciones de cortado, etc. Vea Propiedades de Ajuste en la pgina 177
para ms detalles.

Ajustando el Production manager en una Red


El dispositivo de salida no necesita estar conectado directamente a la
computadora donde el Production Manager esta instalado.

Conectando el Production Manager a Dispositivos de Salida


en la Red
Si el dispositivo de salida apoya una conexin de red, y se tiene un
Servidor de Impresin en la red, puede conectar el dispositivo de salida
al Production Manager a travs de la red. Siga las siguientes
instrucciones para usar la red y conectar el dispositivo de salida.
Red

Computadora con
Production Manager

Servidor de
Impresin

Dispositivo de Salida con


capacidad de red

Dispositivo de
Salida

1. La computadora debe tener un protocolo TCP/IP propiamente


instalado y en funcionamiento.

Pgina 170

Ajustando el Production Manager

2. El dispositivo de salida o el Servidor de impresin deber apoyar:


TCP/IP, FTP o LPR y tener direcciones IP validas asignadas.

3. Cuando aade ajustes en el Production Manager, establezca el


puerto a TCP/IP, FTP o LPR dependiendo en el protocolo apoyado
por el dispositivo e introduzca la direccin IP asignada al
dispositivo de salida.

Usando el Programa de Diseo y el Production Manager en


una Red
El Production Manager puede instalarse en una computadora diferente
siempre y cuando la computadora tenga una llave hardware de
seguridad conectada.
La computadora que tienen el Production
Manager y la computadora que tiene el programa de diseo deben
estar conectadas a la red y el TCP/IP debe estar instalado y trabajando
apropiadamente.
Dispositivo de
Salida

Red

Computadora con el
Production Manager y la
Llave

Computador con el
Programa de Diseo

Los siguiente pasos lo guiaran para conectar su programa de diseo al


Production Manager instalado en otra computadora.

1. Conecte la llave hardware en la estacin de produccin e instale el


Production Manager.

2. Instale el programa de diseo en la estacin de diseo.


3. Inicie el Production Manager en su estacin de produccin, cree
los ajustes para
funcionamiento..

los

dispositivos

de

salida

djelo

en

4. Inicie el programa de diseo en su estacin de diseo. El programa


de diseo puede funcionar sin la llave siempre y cuando la red este
propiamente configurada y la llave este conectada a la estacin de
produccin.

5. Seleccione RIPear e Imprimir en el men Archivo.


6. Seleccione En otra computadora (Red) y haga click en Aceptar.
7. Seleccione el Production Manager en la red y haga click en
Aceptar.

Ajustando el Production Manager

Pgina 171

Pgina 172

Ajustando el Production Manager

20. Usando el Production


Manager
Vea Ajustando el Production Manager en la pgina 169 si esta
iniciando el Production Manager por primera vez o configurando los
dispositivos de salida.

La Ventana del Production Manager


Cuando inicia el Production Manager, la ventana principal se mostrara.
Puede iniciar el Production Manager siguiendo los pasos de
continuacin:
En el programa, seleccione RIPear e Imprimir en el men Archivo.
El Production Manager se inicia y los dilogos RIPear e Imprimir
aparecen. El Production manager puede estar oculto detrs del
programa de diseo. Para traerlo al frente, haga click en el icono
Production Manager en los dilogos RIPear e Imprimir.
O
Haga click doble en el icono Production Manager en el escritorio.
Men Principal
Botones
Comando
Area de Trabajo
Area de Ajuste

rea de
Ajustes

Esta rea muestra los ajustes (dispositivos de salida)


actualmente configurados. Haga click en los smbolos (+) o (-)
para expandir o colapsar la lista de trabajos asociados con el
ajuste.

Area de
Trabajo

Esta rea muestra los trabajos asociados con el ajuste


seleccionado.

Botones de Comandos
Los botones de comandos permiten acceso rpido las tareas ms
comunes en el Production Manager. Vea Trabajando con Trabajos en
la pgina 174 para ms detalles de cada comando.
Aade trabajos directamente al Production Manager
Guarda el trabajo seleccionado como formato nativo o formato
original.
Enva el trabajo seleccionado al dispositivo de salida.
Usando el Production Manager

Pgina 173

Aborta el procesado del trabajo seleccionado.


Borra los trabajos seleccionados.

Trabajando con Ajustes


Un ajuste consiste de un dispositivo de salida y sus propiedades
asociadas. La informacin del ajuste incluye el tipo de dispositivo de
salida, los medios usados, el tamao de los medios y cualquier ajuste
especifico al dispositivo de salida. El programa apoya un vasto nmero
de dispositivos de salida para los cuales se puede crear un ajuste.

Aadiendo Nuevos Ajustes


Para aadir nuevos ajustes:

1. En el men Ajuste, seleccione Aadir Ajuste.


2. Siga las instrucciones en la pantalla.
Cambiando las Propiedades de Ajuste
Las Propiedades de Ajuste definen los parmetros predeterminados de
un dispositivo de salida. Estos parmetros son aplicados a trabajos que
son aadidos directamente al Production Manager.
Para mostrar las Propiedades de Ajuste desde el Production Manager:

1. Seleccione el ajuste que quiera para mostrar las Propiedades de


Ajuste en la ventana del Production Manager.

2. En el men Ajuste, seleccione Propiedades de Ajuste.


Borrando Ajustes
1. Seleccione el ajuste que quiera borrar en el lado izquierdo de la
ventana del Production Manager.

2. Haga click en el botn Eliminar en la barra de herramienta


comando.
Eliminando el ajuste tambin eliminara todos los trabajos asociados con el
ajuste.

Trabajando con Trabajos


Los trabajos pueden ser aadidos, borrados, tener sus propiedades
cambiadas mientras estn en la pila del Production Manager.

Aadiendo Trabajos
Puede aadir cualquier archivo apoyado directamente a la pila del
Production Manager.
Para aadir un trabajo:
Pgina 174

Usando el Production Manager

1. Seleccione el ajuste que quiera para aadir el trabajo desde el lado


izquierdo de la ventana del Production Manager.

2. En el men Archivo, seleccione Aadir Trabajo.


3. Ubique el archivo y haga click en Abrir.
O

1. Seleccione el configuracin que quiera para aadir el trabajo desde


el lado izquierdo de la ventana del Production Manager.

2. Abra la carpeta en donde el trabajo esta ubicado, arrastre y deje


caer el archivo en la ventana del Production Manager.

Guardando Trabajos
Los trabajos pueden ser guardados como archivo nativo o formato
original.
Para guardar un trabajo:

1. Seleccione el archivo del trabajo que quiera guardar en la ventana


del Production Manager.

2. En el men Archivo, seleccione Guardar como o haga click en el


botn del comando Guardar como.

3. Introduzca el nombre del archivo y seleccione el formato de este


(Nativo u Original) y haga click en Guardar.

Borrando Trabajos
1. Seleccione el archivo del trabajo que quiera borrar en la ventana
del Production Manager.

2. En el men Editar, seleccione Eliminar o haga click en el botn


del comando Eliminar.

Cambiando las Propiedades del Trabajo


Puede cambiar la manera en que el trabajo es procesado abriendo el
dilogo Propiedades del Trabajo. Vea Propiedades del Trabajo en la
pgina 184 para ms detalles acerca de las Propiedades del Trabajo.
Para mostrar las Propiedades del Trabajo:

1. Seleccione el trabajo en la ventana del Production Manager.


2. En el men Archivo, seleccione Propiedades del Trabajo.
O
Haga click doble en el archivo del trabajo.

Enviando Trabajos a los Dispositivos de Salida


Los trabajos que estn en la pila del Production Manager debern ser
Usando el Production Manager

Pgina 175

manualmente procesados y enviados al dispositivo de salida.


Para enviar un trabajo:

1. Seleccione el trabajo en la ventana del Production Manager.


2. En el men Archivo, seleccione Enviar o haga click en el botn
Enviar.

Abortando el Proceso de un Trabajo


Los trabajos pueden abortarse mientras sean procesados.
Para abortar un trabajo:

1. Seleccione el trabajo en la ventana del Production Manager.


2. En el men Archivo, seleccione Abortar o haga click en el botn
Abortar.

Cambiando las Preferencias


El dilogo Preferencia contiene los parmetros globales para el
Production Manager.
Para mostrar las Preferencias:
En el men Editar, seleccione Preferencias.
Unidades

Establece la unidad para todas las dimensiones


mostradas en el programa.

Archivo

Establece la carpeta predeterminada y el formato


para los trabajos es archivado despus de la salida.

Directorio de
Trabajo

Establece la carpeta predeterminada para los


trabajos.

Directorio Temp

Establece la carpeta para los archivos temporales


que son creados durante el procesamiento de los
trabajos.

Mostrar

Permite cambiar la ubicacin de la carpeta anterior.

Enviar

Establece que hacer con el trabajo despus de la


salida (Mantener, Eliminar o Archivar).

RIPear

Establece el tamao de banda que es procesada


durante el RIPeando. Valores pequeos permite
Ripear archivos grandes pero el procesa ser mas
lento.

Permitir Envi
Remoto/
Interactivo

Seleccionada, permite Enviar Ahora y operacin


interactiva desde una estacin de diseo remota.

Activar
Simultneamente
RIPear e Imprimir

Seleccionando esta opcin, el programa RIPeara e


Imprimir el trabajo simultneamente. Si hace una
pausa durante la impresin puede causar la creacin
de tiras, asegurese de verificar el rendimiento de su
sistema antes de usar esta opcin.

Pgina 176

Usando el Production Manager

Propiedades de Ajuste
Las Propiedades de Ajuste tienen los parmetros predeterminados para
los dispositivos de salida.

Propiedades de Ajuste Solapa General


La solapa General muestra la informacin del dispositivo de salida,
tamao de medios y puerto (solo Windows).
Fabricante

Fabricante del dispositivo de salida.

Modelo

Modelo del dispositivo de salida.

Nombre de
Ajuste

Nombre del Ajuste.

Puerto

Seleccione el puerto en el cual el dispositivo de salida


esta conectado. Vea la siguiente descripcin.

Mostrar

Permite ubicar la impresora compartida en la red y


seleccionarla como un puerto de salida.

Medio

Selecciona el tamao de medios que esta actualmente


cargado en su dispositivo de salida. Puede especificar
tamaos de medios personalizados seleccionado
tamao Personalizado de la lista e introduciendo los
valores de Anchura y Altura. La Anchura y Altura
muestran el tamao de los medios en uso y no el rea
de salida actual.

Margen

Muestra los ajustes de margen para el tamao de


medios seleccionado. Cambiar el valor del margen no
afectara la posicin en donde la salida se realizara. Los
valores de mrgenes son solamente usados para
calcular el rea de salida. Si quiere cambiar la posicin
en donde la salida se realizara, deber cambiar el
desplazado en las Propiedades del Trabajo.

Enviar

Seleccione el modo de salida para los dispositivos de


impresin y cortado.

El Puerto en donde el dispositivo de salida esta conectado puede ser:


COM

Puerto serial de comunicacin. Este puerto es solamente


apoyado por cortadoras.

LPT

Puerto paralelo es el mtodo ms comn para conectar


impresoras a su computadora.

USB

Drivers USB son normalmente proporcionados con dispositivos


de salida que soportan puertos USB. Asegurese de que los
drivers apropiados estn instalados cuando use el puerto USB.

TCP/IP

Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una conexin


de red. Tiene que proporcionar la direccin IP asignada a su
dispositivo de salida.

FTP

Dispositivos de salida que apoyan conexiones en la red pueden


apoyar el protocolo FTP. Tiene que proporcionar la direccin IP
asignada al dispositivo de salida.

LPR

Algunos dispositivos en la red no trabajan con TCP/IP y


solamente con el protocolo LPR. Tiene que proporcionar la

Usando el Production Manager

Pgina 177

direccin IP asignada al dispositivo de salida.


SCSI

Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una conexin


SCSI.

Archivo

El puerto Archivo le permite guardar los datos de salida como un


archivo.

Los siguientes modos de Envi estn disponibles:


Imprimir &
Troquel

Enva los datos de cortado despus de imprimir los la


informacin. Los procesos de impresin y cortado se
ejecutan sin la intervencin del usuario.

Imprimir Slo

Enva solamente la informacin de impresin.

Slo troquel

Enva solamente la informacin de cortado.

La opcin Slo Troquel solamente esta disponible para dispositivos de


Impresin y Cortado. Use Imprimir Slo si necesitar laminar la salida antes
de cortar.

Propiedades de Ajuste - Solapa Puertos (solo Macintosh)


Puerto

Seleccione el puerto en el cual el dispositivo de salida esta


conectado. Vea la siguiente descripcin.

El Puerto en donde el dispositivo de salida esta conectado puede ser:


AppleTalk

Si su dispositivo de salida apoya AppleTalk, el


dispositivo ser incluido en la lista de impresoras.

Puerto
Modem/Impresor

Puerto de comunicacin serial, este puerto es


solamente apoyado por cortadoras.

CPI/PCI

Si actualmente tiene una tarjeta CPI/PCI (PCI a


Paralelo) instalada, esta opcin estar disponible.

Archivo

El puerto Archivo le permite guardar los datos de


salida como un archivo.

TCP/IP

Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una


conexin de red. Tiene que proporcionar la direccin
IP asignada a su dispositivo de salida.

FTP

Dispositivos de salida que apoyan conexiones en la


red pueden apoyar el protocolo FTP. Tiene que
proporcionar la direccin IP asignada al dispositivo de
salida.

LPR

Algunos dispositivos en la red no trabajan con TCP/IP


y solamente con el protocolo LPR. Tiene que
proporcionar la direccin IP asignada a el dispositivo
de salida.

SCSI

Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una


conexin SCSI.

USB-PIA

Esta opcin estar disponible solamente si su


Macintosh tiene puertos USB.

Propiedades de Ajuste Solapa Imprimir


La solapa Imprimir muestra los ajustes relacionados con la impresin.
Pgina 178

Usando el Production Manager

El arreglo de esta solapa puede ser diferente dependiendo del


dispositivo de salida. En algunos dispositivos de salida, los ajustes se
modificaran automticamente cuando cambien algunos ajustes con el
fin de optimizar la salida. Algunos ajustes pueden requerir ser
adaptados manualmente.
Medio

Seleccione el tipo de medios en donde la salida ser


impresa.

Modo de
Impresin

Seleccione la calidad de impresin de la salida.

Resolucin

Seleccione la resolucin de la salida.

Opciones de
Driver

Haciendo click en este botn muestra el dilogo


Opciones de Driver. El dilogo Opciones de Driver
contiene los ajustes especficos al dispositivo de salida.
La mayora de los ajustes en las opciones de driver
tambin pueden ser establecidos a trabes del panel del
dispositivo de salida. Vea Opciones del Driver de la
Impresora en la pgina 186, Opciones del Driver de la
Cortadora en la pgina 187 y el manual del dispositivo
de salida para ms detalles.

Tipo de
Difusin

Seleccione la difusin de su salida.

Trama

Este botn solamente esta disponible cuando la Trama


Angulada esta seleccionada y en el tipo de Difusin y
muestra el dilogo Trama Angulada. Esto le permite
especificar la frecuencia de trama, ngulo y figura de
cada canal de color.

Ajuste de
Densidad

Seleccione el perfil de densidad que ser usado por el


dispositivo de salida.

Aplicar
Correccin de
Color

Seleccionando esta opcin active los ajustes de


correccin de color. Si este ajuste no es seleccionado, se
asume que los trabajos futuros ya tienen el color
corregido en la aplicacin de diseo.

Usar perfil
ICC
incrustado

Seleccionando esta opcin obliga al RIPear a usar la


informacin del perfil ICC incrustada en el archivo de
trabajo.

Perfil ICC de
Entrada

Seleccione el perfil ICC para convertir a un espacio de


color neutro. Si no esta familiarizado con la teora del
manejo de color, use los valores predeterminados.

Perfil ICC de
Salida

Seleccione el perfil ICC que corresponde a los medios y


la tinta cargados en la impresora.

Interpret.
Imgenes

Seleccione la interpretacin usada en la imgenes


bitmap.

Interpret.
Vectores

Seleccione la interpretacin usada en objetos vectoriales.

Informacin

Haciendo click en este botn muestra el dilogo


Propiedades de Perfil. Este dilogo muestra informacin
detallada del perfil de salida seleccionado. Use este para
verificar si los perfiles seleccionados corresponden a los
medios.

Usando el Production Manager

Pgina 179

Modo de
Color

Seleccione el modo de color que corresponda con la tinta


en su impresora. Si la impresora apoya mltiples modos
de color, entonces aqu puede seleccionar uno de los
modos de color apoyados

Imprimir
Separacin

Seleccione esta opcin para imprimir cada color por


separado.

Positivo

Esta opcin puede seleccionarse solamente cuando


Imprimir separacin esta seleccionada. Cuando esta
opcin es seleccionada, los planos de color son impresos
como imgenes positivas.

Tipo de Difusin es un modelo en el cual los puntos individuales que


hacen una imagen son aplicados a los medios. Cada tipo de difusin
tiene sus ventajas en trminos de calidad y velocidad de RIPeado. El
tipo de difusin predeterminado es normalmente el mejor ajuste para su
maquina.
El programa ofrece varias opciones de difusin para optimizar su salida.
Normalmente, calidad y velocidad son un trueque, con la Difusin KF
ofreciendo la mejor calidad y la Difusin LX o FMXPress ofreciendo los
tiempos de procesado ms rpidos.
La lista de modelos disponibles esta en orden de calidad descendente y
en orden de velocidad ascendente.
Difusin
KF

Este es una versin mejorada del mtodo error de difusin.


Mientras esta toma mas tiempo RIPear (5-6 veces mas que
FMXPress), provee con el mayor detalle y contraste en la
mayora de la impresora de inyeccin de tinta.

Difusin
de Error

Este mtodo produce imagines de alta calidad. La calidad


de la imagen mejorada requiere un procesado intensivo (3-4
veces mas que FMXPress), y el tiempo que toma RIPear un
archivo usando este mtodo es el segundo mas largo de las
opciones disponibles.

Difusin
Aleatoria

Es un balance entre calidad de imagen y tiempo de RIPiado.


Toma 2-3 veces mas que FMXPress.

FMXPress

El mtodo de difusin predeterminado. Es el ms rpido en


trminos de tiempo de Ripiado y el ms adecuado para la
mayora de las impresiones.

Difusin
LX

Es la opcin mas rpida en trminos de tiempo de Ripiado.


Esta es una buena eleccin para impresiones grandes que
sern vistas desde una distancia considerable.

Trama
Angulada

Esta diseada para usarse con impresoras trmicas para


producir colores saturados vibrantes. Esta tambin es
usada para producir tramas impresas positivas.

Indica Perfiles son usados para convertir la imagen a un espacio de


color neutro. Una vez la imagen este en un espacio de color neutro, el
indica perfil es usado para convertir la imagen a un espacio de color del
dispositivo de salida. Para aadir un Perfil ICC de Entrada de otro
origen, haga click en el botn Aadir. Hay tres tipos de perfiles ICC de
Pgina 180

Usando el Production Manager

entrada que pueden ser especificados.


CMYK

El perfil CMYK de entrada aplica a todos los elementos de un


trabajo que estn en el modo de color CMYK. Si la imagen esta
en modo de color CMYK, entonces el archive fue previamente
separado para la salida a un dispositivo de salida especifico.
Cuando sea posible, use el perfil usado para la separacin en la
aplicacin de diseo como el perfil CMYK de entrada. Trate de
usar perfiles similares para conjuntos de tintas comunes ( tales
como CMYK, SWOP o SWOP avanzado) si no tiene el perfil
correspondiente.

RGB

El perfil RGB ICC de entrada aplica a todos los elementos de un


trabajo que estn en el modo de color RGB. Un perfil de entrada
RGB puede ser para un monitor o un escner. Si ha escaneado
una imagen sin corregirle el color, es recomendado usar el perfil
del escner como el perfil RGB de entrada. Si ha hecho alguna
correccin de color en la pantalla, deber seleccionar el perfil del
monitor como el perfil RGB de entrada.

Gris

El perfil Gris ICC de entrada aplica a todos los elementos de un


trabajo que estn en el modo de color escala de gris. Esto podra
referirse a la escala de gris del escner o a la escala de gris del
monitor.

Los perfiles de salida son creados por la combinacin de tinta, medios,


resolucin y tipo de difusin del dispositivo de salida. Cuando
seleccione un perfil, asegurese de seleccionar el perfil que corresponda
a este criterio. Para aadir un Perfil ICC de salida de otro origen, haga
click en el botn Aadir.
El Color Deseado especifica como el espacio de color del archivo de
entrada es trazado al espacio de color en el dispositivo de salida. El
color deseado seleccionado en el campo Interpret. Imgenes ser
aplicado a las imagines bitmap (Imgenes rasterizadas) en su archivo
de trabajo. El color deseado seleccionado en el campo Interpret.
Vectores ser aplicado a objetos vectoriales (figuras, texto, etc.). Escoja
uno de los siguientes colores deseados:
De
Percepcin

Este intento es el mejor para imgenes fotogrficas. Los


colores fuera de la gama del dispositivo de salida son
cortados o comprimidos para ajustarse al espacio de
color del dispositivo de salida.

Saturacin

Este color deseado es el mejor para imagines graficas,


tal como arte vectorial, donde colores vividos son mas
importantes que la correspondencia con colores
verdaderos. Los colores fuera de la gama del dispositivo
de salida son trazados a colores en la magnitud de la
saturacin gama. Colores que caen dentro de la gama
del dispositivo de salida son desplazados mas cerca de
la magnitud de la saturacin gama. Este color deseado
puede tambin ser usado para estimular colores dentro
de una imagen fotogrfica.

Usando el Production Manager

Pgina 181

Colorimtrico
Relativo

Este color deseado es el mejor para imgenes, tales


como logotipos, donde la salida necesita corresponder a
la imagen original. Los colores que caen fuera de la
gama del dispositivo de salida con cortados. Este
mtodo recude el nmero total de colores disponibles. El
punto blanco de Colorimtrico Relativo es siempre cero.

Colorimtrico
Absoluto

Este color deseado es similar al Colorimtrico Relativo,


pero tiene un valor de punto blanco diferente.
Colorimtrico Absoluto representa colores relativos a un
valor de punto blanco fijo de D50. Por ejemplo, el blanco
del papel A ser simulado cuando imprima en papel B.
Este color deseado es el mejor para la prueba del color.

Color Plano

Este color deseado fue creado para suplementar la


Saturacin deseada. El Color Plano traza colores
similarmente a la Saturacin de colores deseados, pero
el Color Plano deseado produce la mayor saturacin
posible, y no deber ser usado con imgenes
fotogrficas.

Propiedades de Ajuste Solapa Formato


La solapa Formato le permite especificar el formato de salida.
RIP e Imprimir
cuando se reciba
el trabajo

Seleccione esta opcin para empezar a procesar


inmediatamente cualquier archive que es aadido al
Production manager usando el comando Aadir
Trabajo. Los ajustes de las Propiedades de Ajuste
seran usados para la salida.

Rotar imagen
para ajustar a los
medios

Seleccione esta opcin para permitir que el


Production Manager rote la salida automticamente
cuando la imagen no encaja en los medios en la
orientacin de salida predeterminada.

Escala

Seleccione esta opcin para introducir el factor de


ampliacin/reduccin en porcentaje.

Encajar en papel

Seleccione esta opcin para ampliar o reducir el


archivo entrante para encajarlo al tamao de los
medios.

A Medida

Seleccione esta opcin para especificar el tamao


exacto (Anchura y Altura) requerido para la salida.
Seleccione esta opcin para dar salida al trabajo en
el origen del dispositivo sobre el borde de los medios.
Puede especificar el espacio desde los bordes de los
medios introduciendo los valores en el Despl. Al y
Despl. V.
Seleccione esta opcin para dar salida a un trabajo
en el centro de los medios.
Seleccione esta opcin para dar salida al trabajo en
el centro de una hoja de medios.

Pgina 182

Usando el Production Manager

Propiedades de Ajuste Solapa Cortar


La solapa Cortar le permite especificar los ajustes relacionados con el
cortado. Algunos ajustes especficos de ciertas cortadoras no se
describen aqu. Consulte el manual de la cortadora para ms detalles.
Resolucin

Establezca la resolucin del dispositivo cortador. El


valor predeterminado esta establecido para los mejores
resultados. No debera de cambiar este valor a menos
que tenga problemas con la salida (el tamao de la
salida no corresponde al tamao diseado)

Pases

Especifica cuantas veces pasara la cuchilla sobre cada


lnea.

Avance tras
ploteado

Seleccione esta opcin para avanzar los medios


despus de la salida y reestablecer el origen.

Calidad de
Curva

Seleccione que tan suave quiere la curva. El valor


predeterminado esta establecido para los mejores
resultados.

Enviar
comandos de
arco

Activa el manejo de curvas del dispositivo.

Desplazamiento

Le permite introducir valores personalizados para el


desplazamiento. Normalmente el desplazamiento no
debera cambiarse en la aplicacin. No use los ajustes
del desplazamiento en la cortadora.

Enva paquetes

Especifica el tamao del paquete enviado al


dispositivo. Este ajuste solo aplica a un nmero
limitado de cortadoras y no cambiara a menos que la
cortadora lo requiera.

Resetear

Restaura los ajustes predeterminados.

Opciones
Driver

Muestra el dilogo Opciones Driver.

La calidad de la curva permite la seleccin de la siguientes opciones:


Mejor

Produce las curvas ms suaves pero el proceso es ms lento.

Rpida

Produce una salida ms rpida con menor calidad.

Boceto

Produce la salida ms rpida con la menor calidad.

Propio

Le permite establecer su propia exactitud de trazados.

Usando el Production Manager

Pgina 183

Propiedades de Ajuste Solapa Comunicacin (solo


Windows)
El contenido de esta solapa varia de acuerdo a el puerto usado para
conectar al dispositivo de salida.
COM

Le permite establecer los parmetros de comunicacin


(velocidad, formato de datos) para comunicacin serial.
Los parmetros predeterminados ya estn propiamente
establecidos para trabajar con su dispositivo de salida.

FTP

Le permite establecer la direccin IP asignada a su


dispositivo de salid y el nombre de la Impresora/Pila.

TCP/IP

Le permite establecer la direccin IP y el nmero de


puerto asignado al dispositivo de salida.

FTP or LPR

Le permite establecer la direccin IP y el nombre de la Pila


asignado a su dispositivo de salida.

LPT

Le permite establecer los ajustes de tiempo de espera


para el puerto paralelo.

Propiedades de Ajuste Solapa Color


La solapa Color proporciona algunas herramientas bsicas para ajustar
manualmente el color de salida. Mueva el deslizador a la derecha o
izquierda para disminuir o aumentar la cantidad del color en la salida.

Propiedades del Trabajo


Las Propiedades del Trabajo son parmetros asociados con un trabajo
en particular. Cuando el trabajo es enviado desde la aplicacin de
diseo, los ajustes de los dilogos RIPear e Imprimir son aplicados al
trabajo. Cuando el trabajo es aadido directamente a la pila del
Production Manager, los ajustes de las Propiedades de Ajuste y
Preferencias son aplicados al trabajo.
Los ajustes disponibles en las Propiedades del Trabajo varan
dependiendo si el trabajo fue enviado por la aplicacin de diseo o
aadido directamente al Production Manager.
Los trabajos enviados desde una aplicacin de diseo ofrecen menos
elementos que pueden cambiarse en las Propiedades del trabajo. Si
necesita cambiar mas opciones que las disponibles, tendr que cambiar el
ajuste en la aplicacin de diseo y enviar nuevamente el trabajo.

Propiedade
s del
Trabajo
Trabajos
enviados
desde la
aplicacin
de diseo

Pgina 184

Propiedade
s del
Trabajo
trabajos
aadidos
directament
e al
Production
Manager
Usando el Production Manager

Propiedades del Trabajo Solapa General


Contiene parmetros relacionados con el tamao y formato.
Escala

Seleccione esta opcin para introducir el factor de


ampliacin/reduccin en porcentaje.

Encajar en
papel

Seleccione esta opcin para ampliar o reducir el archivo


entrante para encajarlo al tamao de los medios.

A Medida

Seleccione esta opcin para especificar el tamao


exacto (Anchura y Altura) requerido para la salida.

Nmero

Numero de copias

Espaciado

Espaciado entre las copias.


Seleccione esta opcin para dar salida al trabajo en el
origen del dispositivo sobre el borde de los medios.
Puede especificar el espacio desde los bordes de los
medios introduciendo los valores en el Despl. Al y Despl.
V.
Seleccione esta opcin para dar salida a un trabajo en el
centro de los medios.
Seleccione esta opcin para dar salida al trabajo en el
centro de una hoja de medios.
Refleja el trabajo a lo largo del eje vertical.
Rota el trabajo en incrementos de 90-grados.

Tras Salida

Establece que hacer con el trabajo despus de la salida


(Mantener, Eliminar o Archivar).

Enviar

Esta opcin esta solamente disponible para dispositivos


hbridos. Selecciona como el trabajo de impresin y
cortado ser enviado al dispositivo de salida.

Los siguientes modos de Envo estn disponibles para dispositivos


hbridos:
Imprimir & Troquel

Enva los datos de cortado despus de imprimir


los la informacin. Los procesos de impresin y
cortado se ejecutan sin la intervencin del usuario.

Imprimir Slo

Enva solamente la informacin de impresin.

Slo troquel

Enva solamente la informacin de cortado.

Propiedades del Trabajo Solapa Imprimir


Contiene ajustes relacionados con la impresin a color y son
bsicamente los mismos que los parmetros disponibles en la solapa
Imprimir de las Propiedades de Ajustes. Vea Propiedades de Ajustes
Solapa Imprimir en la pgina 178 para ms detalles.

Usando el Production Manager

Pgina 185

Propiedades del Trabajo Solapa Cortar


Contiene ajustes relacionados con el cortado. Vea Propiedades de
Ajuste Solapa Cortar en la pgina 183 par ms detalles.

Propiedades del Trabajo Solapa Color


Vea Propiedades de Ajuste Solapa Color en la pgina 184 para ms
detalles.

Opciones del Controlador de la Impresora


Las Opciones del Controlador de la Impresora le permite controlar los
parmetros de operacin del dispositivo de salida. Los ajustes en este
dilogo varan dependiendo del dispositivo de salida. Algunas opciones
del controlador incluyen:
Activar
opciones del
Driver

Opciones especficas de la impresora definidas en


este dilogo son enviadas al dispositivo de salida
para anular opciones de ajustes actualmente hechos
a travs del men de la impresora. Cuando esta
opcin no es seleccionada, los ajustes de la
impresora son usados.

Pases

Establece el nmero de veces la cabeza de


impresin viaja para imprimir la banda determinada
por el tamao de la cabeza. Un nmero alto de
pases produce una alta calidad de salida pero la
impresin toma ms tiempo.

Direccin
Impresin

Selecciona si las cabezas de impresin imprimen


cuando estn en movimiento en una direccin o en
ambas direcciones. Impresin Unidireccional puede
producir mejor calidad pero la impresin es ms
lenta.

Reentintado/So
breimpresin

Nmero de veces que quisiera que la impresora


imprima sobre la misma rea.

Tiempo de
Secado

Establece la cantidad de tiempo que la impresora


esperara antes de empezar a imprimir el trabajo
siguiente para dar tiempo a la tinta de secar.

Cortar la hoja
despus de
imprimir

Selecciona si los medios sern cortados despus de


que el trabajo es impreso.

Pgina 186

Usando el Production Manager

Opciones Driver
Las Opciones de Driver le permiten controlar los parmetros de
operacin del dispositivo de salida tales como velocidad de cortado,
presin y la ejecucin de tareas comunes (adelantar, retrasar, ir a
origen) desde la computador.

Solapa Cabezal
Personalizado

Solapa Final
Personalizado

Solapa Macro

Los ajustes disponibles en las Opciones de Driver varan de acuerdo al


dispositivo de salida.

Cada comando tiene caja seleccionable para activarlo o desactivarlo.


Cuando activado, se puede cambiar el valor, y el comando ser
enviado al dispositivo de salida anulando los ajustes en el dispositivo de
salida. Cuando la opcin no es seleccionada, los ajustes del dispositivo
de salida son usados.
Guardar

Guarda los cambios hechos como un nuevo


comando.

Eliminar

Elimina el comando seleccionado de la lista (se


puede eliminar comandos que fueron aadidos
usando el comando guardar).

Resetear

Revierte todos los ajustes a sus ajustes


predeterminados (cualquier comando
personalizado aadidos por el usuario ser
eliminado).

Antes del Trabajo

Define los comandos que sern enviados antes de


que el trabajo sea procesado.

Cortar Rpido /
Medio / Lento /
Ninguno

Define una serie de ajustes para velocidades de


cortado rpido, medio y lento. Seleccione Ninguno
si quiere usar todos los ajustes del dispositivo de
salida.

Presin / Fuerza

Define la presin de la cuchilla.

Velocidad

Define la velocidad de viaje del cabezal.

Herramienta

Define la herramienta cuando varias herramientas


estn disponibles o intercambia entre cortar y
plotear.

Despus del
Trabajo

Define los comandos que sern enviados despus


de que el trabajo sea procesado.

Usando el Production Manager

Pgina 187

Corte de papel /
Corte Automtico

Especifica si el papel ser cortado despus de


cortar o trazar.

Macro

Permite la ejecucin de tareas comunes que


normalmente se deben hacer desde el panel de
control de la cortadora.

Inicializar

Inicializa el dispositivo de salida.

Rollo Adelante /
Atrs

Avanza o retrasa el papel.

Ir a Origen

Mueve el cabezal al origen.

Asegurese de que nadie este alrededor del dispositivo de salida cuando


envi los macro, debido a que la cortadora puede moverse y lastimar al
operador.

Pgina 188

Usando el Production Manager

Apndice A Cdigo ASCII


Cdigo

Car

32

Cdigo

Car

Cdigo

Car

Cdigo

Car

Cdigo

64

96

128

160

Car

Cdigo

Car

Cdigo

Car

192

224

33

65

97

129

161

193

225

34

"

66

98

130

162

194

226

35

67

99

131

163

195

227

36

68

100

132

164

196

228

37

69

101

133

165

197

229

38

&

70

102

134

166

198

230

39

'

71

103

135

167

199

231

40

72

104

136

168

200

232

41

73

105

137

169

201

233

42

74

106

138

170

202

234

43

75

107

139

171

203

235

44

76

108

140

172

204

236

45

77

109

141

173

205

237

46

78

110

142

174

206

238

47

79

111

143

175

207

239

48

80

112

144

176

208

240

49

81

113

145

177

209

241

50

82

114

146

'

178

210

242

51

83

115

147

179

211

243

52

84

116

148

180

212

244

53

85

117

149

181

213

245

54

86

118

150

182

214

246

55

87

119

151

183

215

247

56

88

120

152

184

216

248

57

89

121

153

185

217

249

58

90

122

154

186

218

250

59

91

123

155

187

219

251

60

<

92

124

156

188

220

252

61

93

125

157

189

221

253

62

>

94

126

158

190

222

254

63

95

127

159

191

223

255

Apndice A Cdigo ASCII

Pgina 189

Pgina 190

Apndice A Cdigo ASCII

Apndice B Instalacin
Los Siguiente DLL Librera Relaciona Dinmica son instalados en la
carpeta Windows.
ctl3d32.exe

msinet.ocx

owl250f.dll

hhupd.exe

msvbvm50.dll

stdole2.tlb

mfc42.dll

msvcirt.dll

vb5.olb

mfc42u.dll

msvcp60.dll

vb5.dll

msflxgrd.ocx

msvcrt.dll

sentinel.vxd

sentinel.vxd no es instalado en sistemas Windows NT, 2000 and XP.

Las siguientes carpetas son creadas bajo la carpeta donde el programa


fue instalado.
Archivo

Usada como la carpeta predeterminada para el


Production Manager, cuando aade un trabajo.

Marcos

Contiene las figuras avanzadas de marcos.

Casfonts

Contiene los archivos de fuente en formato Casfont.

Color

Contiene los controladores de impresora de color.

Caracteres
Personalizados

Contiene los caracteres definidos por el usuario.

Densidad

Contiene los archivos de ajuste de densidad. Hay


subcarpetas para cada fabricante de impresora y
modelo de impresora.

Diccionarios

Contiene los archivos de diccionarios usados por el


Corrector Ortogrfico.

Filtros

Contiene los filtros para la importacin de archivos.

Formas

Contiene las formas usadas en la estimacin del


Trabajo.

FSFonts

Contiene los archivos de fuentes en formato


FlexiFuente.

Ayuda

Contiene los archivos de ayuda (manual y lame)

Perfil ICC

Contiene los archivos de calibracin ICC. Hay


subcarpetas para cada fabricante de impresora y
modelo de impresora.

Trabajos

Usado por el Production Manager para guardar


archivos de Trabajo. Hay subcarpetas para cada
fabricante de impresora y modelo de impresora.

Controladores
de Salida

Contiene los controladores CSM y DLL para


impresoras y trazadores.

Plugins

Contiene mdulos DLL usados en el programa.

Impresoras

(No usada)

Apndice B Instalacin

Pgina 191

Perfiles

Contiene los archivos de las reas de trabajo usadas


para definir la interfaz del usuario. Vea la pgina 19.

Programa

Contiene los modules principales de su programa.

Muestras

Contiene archivos de muestra en diferentes formatos


tales como FS, TIFF, JPEG, EPS, etc.

Figuras

Contiene los archivos de definicin para figuras


paramtricas.

Estilos

Contiene los estilos de texto definidos por el usuario.

Muestras

Contiene las tablas de muestras y las bibliotecas del


color. Vea la pgina 77.

Temp

Contiene archivos temporales creados durante el


procesamiento.

Plantillas

Contiene plantillas.

URWFuentes

Contiene archivos de fuente en formato URW.

Pgina 192

Apndice B Instalacin

Apndice C Formatos de
Archivo Apoyados
Formatos de archivo apoyados por la aplicacin de diseo
Formato de Archivo

Extensin

Importar

Exportar

ai, EPS

10.0

6.0

Adobe PhotoShop

psd

6.0

4.0

Dibujo AutoCAD

dwg

14

------------

CASmate

scv

6.52

6.52

Clip Art

ca

4/5

4/5

CorelDRAW Drawing

cdr

8.0

------------

CorelDRAW Exchange Metafile

cmx

6.0

------------

Archivo de Intercambio de Dibujo

dxf

Nota 1

Nota 1

Adobe Illustrator

EnRoute

enr

2.3

------------

FlexiSIGN 5.x

fs, pd, fd, fc, fe

5.9

4/5

FlexiSIGN 6.x

fs

6.0

6/7

gad

------------

1.0

Lenguaje Grafico de Hewlett


Packard (HPGL)

hpg, hgl, plt

Nota 1

Nota 1

lenguaje Grafico de Hewlett


Packard II (PHGL/2)

hpg, hgl, plt

Nota 1

Nota 1

Ikarus

ik

Nota 1

------------

Inspire
Grupo de Expertos en
Fotografa Unidos (JPEG)
Kodak Flashpix

sci

1.6

-----------

jpg

Nota 1

Nota 1

fpx

1.0

------------

Kodak PhotoCD

pcd

Nota 1

------------

Macintosh Quickdraw PICT

pct

Nota 1

------------

Microsoft Widows Metafile

wmf

Nota 1

------------

Grafico de Red Portable (PNG)

png

Nota 1

Nota 1

Formato de Documento Porttil


(PDF)

pdf

1.3

------------

ps, EPS, 2ps, fjb, prn

2.0

3.0

Gerber Art Definition

PostScript
Targa

tga

2.0

2.0

Texto

txt

Nota 1

------------

Formato de Archivo Imagen de


Etiqueta (TIFF)

tif

Nota 1

Nota 1

Windows bitmap

Bmp

Nota 1

Nota 1

Zsoft PC Paintbrush

pcx

5.0

------------

Nota1: El nmero de la versin no existe o no esta disponible.


Apndice C Formatos de Archivo Apoyados

Pgina 193

Formatos de Archivo apoyados en el Production Manager


Formato de Archivo

Extensin

Importar

Exportar

Grupo de Expertos en
Fotografa Unidos (JPEG)

jpg

Nota 1

------------

Formato de Archivo Imagen de


Etiqueta (TIFF)

tif

Nota 1

------------

Formato de Documento Porttil


(PDF)

pdf

1.3

------------

PostScript

ps, EPS, 2ps, fjb,


prn

2.0

------------

Windows bitmap

bmp

Nota 1

------------

Archivos nativos

prt, plt

Nota 1

Nota 1

Archivos de Trabajo
Plotear/Cortar

trabajo

Nota 1

Nota 1

Archivos de Trabajo Impresos

fjb

7.0

------------

Kodak PhotoCD

pcd

Nota 1

------------

Nota1: El nmero de la versin no existe o no esta disponible.

Pgina 194

Apndice C Formatos de Archivo Apoyados

Apndice D Lista de Funciones


EDITOR PhotoPRINT

PhotoPRINT DX

Trabajando con Archivos


Plantillas

Ordenando Objetos
Auto Serializar

Trabajando con Texto


Braille

Optativo

Optativo

Uso de fuentes URW

Optativo

Optativo

Usando Production Manager


Production Manager

Apndice D Lista de Funciones

Pgina 195

Pgina 196

Apndice D Lista de Funciones

ndice
Abrir ..................................... 34
Agrupando Objetos .............. 73
Ajuste del Documento.... 47, 48
Alineado Objetos ................. 78
Alineando Objetos ............... 48
Archivos Instalados............ 199
Archivos Vinculados Files .... 36
Area de Trabajo ................... 29
Arrancando .......................... 15
Aspectos del Color............... 87
Auto Serializacin ................ 72
Barra de Estado................... 21
Biblioteca de Colores ..... 86, 90
Bitmap
Balance de Color ........... 147
Borrar............................. 141
Brillo/Contraste .............. 147
Brocha ........................... 141
Cortar............................. 142
Desenfocar .................... 145
Enfocar .......................... 146
Estampilla ...................... 143
Filtros Adobe.......... 147, 148
Lpiz .............................. 141
Lazo ............................... 138
Mover............................. 140
Nivel............................... 146
Reducir Ruido ................ 145
Relleno........................... 142
Seleccin ....................... 137
Varita Magica................. 138
Bloqueando Objetos ............ 76
Borrando Efectos ............... 149
Borrando Objetos........... 55, 80
Buscando Archivos .............. 40
Capas ............................ 21, 54
Central de Diseo ................ 46
Cerrar................................... 35
Cdigo ASCII ..................... 197
Cdigos de Barras ............. 121
Color de Fondo .................. 140
Color de Fondo Activo ......... 84
Color de Frente.................. 140
Color Deseado................... 155
Color Frontal Activo ............. 84
Color por Defecto................. 84
ndice

Colores Planos ...................171


Colores Planos como
Cuatrocoma ...................170
Componiendo Objetos..........74
Configuracin de Documento
..........................................18
Contrato de la Licencia.....5, 12
Contrato de Licencia.............13
Convertir en Trazados ........130
Convertir Rebordes a Trazados. 130
Convirtiendo Figura en
Seleccin ........................139
Convirtiendo Selecciones en
Figura..............................140
Copiar.............................31, 68
Corregir la Inclinacin...........67
Corte de Troqueles....151, 172,
173
Creacin de Trazado ..........127
Crear Bitmap ......................134
Cuentagotas .........................83
Definir Kerning....................118
Deseleccionar Todo..............62
Deshacer ..............................27
Deshacer Mltiple................27
Desinstalacin ......................13
Duplicacin con Parmetros.70
Editor de Diseo .......54, 62, 70
Editor de Relleno/Reborde ...93
Efecto Lentes......................150
Efecto Mezclando ...............149
Enmascarando Objetos ........76
Escalando Objetos ...48, 49, 63
Escaneando Bitmaps..........134
Exportando Bitmaps ...........133
Exportar ................................35
Formatos de Archivo Apoyados. 201
Formatos de Archivo
Soportados........................34
Guardar ................................35
Herramienta Bitmap............137
Herramienta de Seleccin ....31
Herramienta Seleccionar ......60
Herramientas ........................15
Importando Bitmaps ...........133
Importar ................................34
Pgina 197

Imprimir ............................ 156


Inclinando Objetos ............... 65
Info Trabajo.......................... 39
Insertar de Documento ........ 86
Instalacin...................... 12, 13
Instalacin............................ 11
Instalando Fuentes ............ 124
Instrucciones........................ 20
Invertir Seleccin ................. 62
Kerning .............................. 117
Kerning Automtico ........... 118
Kerning Manual.................. 118
Lista de Funciones............. 203
Llave ........ Vea Llave Hardware
Llave Hardware.................... 12
Marcas de Registro............ 101
MAYSCULA/minscula ... 117
Mens .................................. 17
Mezclador de Color........ 82, 85
Mezclar Colores Similares ... 87
Modo de Color ................... 137
Mostrar Previsualizacin...... 25
Moviendo Objetos................ 64
Nuevo .................................. 33
Objetos OLE ........................ 37
Opciones de Driver ............ 195
Opciones de Driver de
Impresora ....................... 170
Opciones del Controlador de la
Impresora ....................... 194
Opciones del Driver de la
Impresora ....................... 187
Ordenando Objetos ............. 77
Orientacin del Texto......... 119
Ovalos................................ 102
Pan ...................................... 31
Panormica.......................... 22
Patrones .............................. 86
Pegando Objetos ................. 80
Pegar ............................. 31, 68
Perfiles de Entrada ............ 154
Perfiles de Visualizacin .... 155
Plantillas .............................. 41
Preferencias......................... 29
Preferencias de Texto 109, 123
Previsualizacin de Bitmaps 24
Production Manager .. 177, 181
Abortando ...................... 184
Ajuste Nuevo ......... 177, 182
Pgina 198

Aadiendo Trabajos .......182


Borrando Ajustes ............182
Borrando Trabajos..........183
Enviando ........................183
Guardando Trabajos.......183
Propiedades de Ajuste ..182,
185
Propiedades del Trabajo183,
193
Red.................................178
Prueba Suave.......................25
Rasterizar ...........................135
Rebordes ..............................97
Rectngulo .........................101
Redibujar ..............................25
Reflejando Objetos ...............65
Reglas y Retcula .................19
Rehacer ................................27
Rehacer Mltiple...................28
Relleno .....................23, 31, 57
Relleno Baldosa ...................95
Relleno Degradado...............95
Relleno Slido ......................93
Remuestrear.......................135
Repitiendo el Ultimo Paso ....29
Requerimientos del Sistema.11
RIPear e Imprimir ...............161
Advanzado .....................168
Color ...............................172
Panelando ......................165
Rotando Objetos.21, 49, 50, 65
Seleccionar Dentro .........52, 61
Seleccionar Todo ..............62
Separando Efectos .............149
Separar Lneas ...................119
Sugerencias .........................18
Tabla de Muestras................82
Teclas de Acceso Directo
Macintosh .........................14
Texto ..................................105
Texto Braille .......................120
Texto en Arco .....................106
Unir Lneas .........................119
Usando las Barras de
Desplazamiento ................21
Viendo el Filtro......................26
Vista de Navegador ..............23
Zoom ..............................22, 31

ndice

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