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UNIVRESIDAD DE COLIMA
Facultad de Ciencias Marinas
Departamento de Oceanografa Fsica
Marzo de 1999
CONTENIDO
PRESENTACION ...........................................................................................................................3
I. INTRODUCCION. ......................................................................................................................3
I. INTRODUCCION. ......................................................................................................................4
II. INICIANDO SURFER. .............................................................................................................4
III. ARCHIVOS...............................................................................................................................4
III.1. Archivo de datos:........................................................................................................................... 5
III.2. Archivo [GRD]............................................................................................................................... 6
PRESENTACION
El presente manual ha sido elaborado para fines didcticos. Describe los pasos a seguir para
construir grficos XYZ usando el Surfer1. La idea de elaborar este documento surgi por la
necesidad que han manifestado los estudiantes de saber usar este programa de computo, para
realizar trabajos de clase o de titulacin.
Aunque los ejemplos que se citan en este manual estn relacionados con la Oceanologa,
podr servir de referencia a estudiantes de otras carreras: Ingeniera Ocenica o Administracin
de Recursos Marinos.
En la mayor parte de los temas son mostradas las ventanas que tiene el programa. Esto es
con el fin de facilitar la compresin del manual y de familiarizar al usuario con el programa. Los
nombres de comandos y del men estn escritos en el idioma original de programa (ingls). En
este documento los comandos son denotados en letra itlica y los nombres de ventanas en
negritas.
Con los temas aqu expuestos el estudiante podr realizar, por ejemplo: grficos de la
distribucin espacial y temporal de parmetros fsico-qumicos, biolgicos, diagramas T-S, etc.
Los grficos de superficie (tridimensionales) no son abordados en esta edicin. Se espera poder
elaborar una segunda parte, que sea complemento a la actual.
I. INTRODUCCION.
El uso ms comn del Surfer es crear mapas de contorno o grficos de superficie a partir de un
archivo de datos XYZ. El comando Data del men Grid usa tal archivo para producir un archivo matricial
o malla con extensin [.GRD]. Este ltimo archivo es usado en el comando Contour para producir un
mapa de contornos, o bien, usado en el comando Surface para producir un grfico de superficie
(tridimensional). La Figura 1 muestra la relacin entre el archivo de datos XYZ, el archivo [GRD], el
mapa de contorno y el grfico de superficie
Contour Command
Contour Map
Surface Command
Surface Map
Figura 1.
Figura 2
III. ARCHIVOS.
Datos
estacin 1
Datos
estacin 2
Datos
estacin 3
*
Rengln 1
Rengln 2
Rengln 3
Rengln 4
Rengln 5
Rengln 6
Rengln 7
Rengln 8
Rengln 9
Rengln 10
Columna A
Dist. (Km)
15
15
15
30
30
30
45
45
45
Columna B
Prof. (m)
0
10
26
0
25
40
0
15
28
Columna C
Temp. (C)
25.86
24.70
22.5
25.84
24.10
23.45
25.02
24.67
23.32
Observa que los primeros renglones corresponden a los datos de la estacin 1, los
siguientes a la estacin 2 y as sucesivamente. En este ejemplo el valor de la columna A se
repite tantas veces como datos tiene la estacin 1. Lo mismo ocurre con las dems estaciones.
Figura 3
Figura 4
El archivo [.DAT] puede ser creado usando el comando Worksheet (hoja de trabajo) del
men File (Figura 4). Si se tiene un archivo de datos en ascii y con formato en columnas XYZ,
5
no ser necesario utilizar la hoja de trabajo del Surfer, a menos que quieras revisarlos.
III.2. Archivo [GRD].
Los archivos [.GRD] son la parte central para trabajar con el Surfer. Se utilizan para
realizar los mapas de contornos o los grficos de superficie y son creados con el comando Data
del men Grid.
El comando Data necesita un archivo [.DAT]. Como ejemplo usaremos el archivo de
muestra llamado "TUTORWS.DAT". Este archivo se localiza en la carpeta del Surfer.
Pasos para generar el archivo [.GRD]:
1. Elige el comando Data del men Grid. La ventana Open Data (Figura 5) se abrir y
podrs seleccionar el archivo [.DAT] para generar el archivo [.GRD]. Selecciona el
archivo TUTORWS.DAT.
2. Presiona el botn OK para abrir la ventana Scattered Data Interpolation mostrada en la
figura 6.
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
2. Los valores de los parmetros que estn preestablecidos crean un mapa de contornos
aceptable. Posteriormente se ver el uso de cada uno de esos parmetros. Por lo pronto, al
presionar el botn OK tendrs en pantalla el mapa de contornos (Figura 9) que
corresponde al archivo "TUTORWS.GRD".
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
8.00
9.00
Figura 9
3. Para ver el mapa de contornos en toda la pantalla usa el comando Fit to Window del men
View.
IV.2. Opciones para los niveles de Contornos
Una vez creado el mapa de contornos, se puede modificar cualquier caracterstica del
mapa. Por ejemplo, cambiar el intervalo de los contornos, es decir, cambiar los valores mnimo y
mximo de los contornos y tambin cada cuantas unidades sern trazados. Todos los cambios se
realizan en la ventana Contour Map (Figura 8).
Figura 10
3. Si quieres cambiar el valor mximo, mnimo y del intervalo de los contornos, presiona el
botn Level (Figura 8) y la ventana Contour Levels (Figura 10) ser desplegada.
4. Como ejemplo, cambia el intervalo de 5 a 10 y presiona el botn OK. Con esto
regresamos a la ventana Contour Map (Figura 8). Presiona nuevamente el botn OK
para ver los cambios (Figura 11).
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
Figura 11
6.00
7.00
8.00
9.00
1. En la seccin Contour Levels de la ventana Contour Map, puedes hacer doble click en
Figura 12
10
2. En la ventana Line Attributes (Figura 14) puedes cambiar el tipo de lnea, el color y su
grosor. Hay dos formas de abrir esta ventana:
a) La primera es presionar sobre la seccin Line del men Contour Map (Figura 12). Al
hacer esto se abrir la ventana Line Spectrum (Figura 13), la cual presenta dos
botones anchos. Uno se refiere al valor mnimo y el otro al valor mximo de los
contornos. Cualquiera que presiones abrir la ventana Line Attributes (Figura 14).
Figura 13
Figura 14
b) La segunda consiste en hacer doble Click sobre alguno de los contornos que se
encuentra debajo de la palabra Line (ver Figura 12).
La diferencia entre las dos formas de asignar atributos a las lneas de los contornos es la
siguiente:
i) Con la opcin (a) puedes establecer una gama de colores para los contornos. Por
ejemplo, si eliges el color azul marino para el contorno de menor valor y el azul claro
para el de mayor valor, el color de los contornos ser en diferentes tonos de azul.
ii) Con la opcin (b) cambiaras nicamente los atributos de la lnea seleccionada. Esta
forma es usada cuando se quiere resaltar un contorno en particular. Por ejemplo, en la
figura 15 el contorno de Z=70 est trazado con lnea ms gruesa.
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
Figura 15
11
6.00
7.00
8.00
9.00
Si el tipo de lnea (continua, puntos, punto y raya, etc) que necesitas no est en los estilos
preestablecidos, puedes crearla con el comando Edit de la seccin Style (Figura 14).
IV.4. Agregar Color de relleno entre lneas de contorno
As como se hizo para el color de las lneas, es posible asignar un color de relleno para
contornos individuales, o bien, asignar una espectro de colores basado en los valores mnimo y
mximo de los contornos. En seguida se indican los pasos a seguir para realizar lo anterior.
1. Has doble Click sobre el mapa de contornos. La
ventana Contour Map (Figura 12) ser
mostrada.
2. En la seccin Contour Levels presiona el botn
Fill. Se abrir la ventana Fill Spectrum (Figura
16). El botn Minimum muestra el color de
relleno para el nivel mnimo de contorno, y el
botn Maximum el color correspondiente para el
mximo nivel de contorno.
Figura 16
3. Al presionar sobre cualquiera de los botones se abrir la ventana Fill Attributes (Figura 17),
en la cual podrs asignar el color para el nivel de contorno correspondiente. Tambin en esta
ventana puedes elegir el patrn de relleno (liso, diagonal, vertical, horizontal, etc.) de los
contornos. Al presionar el botn OK, regresas a la ventana Fill Attributes. Selecciona el
color de relleno faltante y una vez realizado los cambios presiona OK. Para que los cambios
surtan efectos presiona el botn OK de la ventana Fill Attributes.
Figura 17
12
4. En este momento debers tener en pantalla la ventana Contour Map (Figura 12), En la
seccin Filled Contours marca la casilla Fill Contours para que los contornos sean
mostrados con los ajustes realizados.
5. Presiona el botn OK y vers en pantalla el mapa de contornos como en la figura 18a. Si
activas la casilla Color Scale antes de presionar OK, tendrs la escala de colores como se
observa en la figura 18b.
Figura 18 a
Figura 18 b
13
Figura 19
3. En la seccin Title escribe el nombre del eje. Este ser colocado en el lugar
correspondiente del eje. En el botn Font, asignas el tipo y tamao de letra del titulo.
Tambin la inclinacin de ste en la opcin Angle.
4. Presiona el botn Scaling y se abrir la ventana Axis Scaling (Figura 20). Los valores que
muestra son los que actualmente tiene el eje y son asignados de manera automtica por el
Surfer, pudindolos t cambiar en esta ventana.
Figura 20
Axis Minimum: Corresponde al valor mnimo usado para generar el archivo [.GRD] .
Axis Maximum: Corresponde al valor mximo usado para generar el archivo [.GRD] .
Major Interval: Incremento de las marcas grandes.
First Major Tick: Valor de la primera marca grande.
Last Major Tick: Valor de la ltima marca grande.
Cross Y Axis at: En que valor el eje X cruza el eje Y.
Cross Z Axis at: En que valor el eje X cruza el eje Z.
14
NOTA IMPORTANTE:
Si usas valores que estn fuera del intervalo de los valores mnimo y mximo usados para
generar el archivo [.GRD], tendrs una grfica errnea. Por lo tanto, si quieres usar otros valores
mnimo y mximos debers generar otro archivo [.GRD] que contenga esos valores extremos.
Figura 21
15
Figura 22.
16
Figura 23a
Figura 23b
En la figura 23b cada punto corresponde a la coordenada X,Y donde se tiene un valor de
Z. Esto es til cuando construyes una seccin longitudinal de la variable Z (temperatura,
salinidad, etc.) y quieres, por ejemplo, ubicar los puntos donde se realizaron las mediciones
(hidrocala) en cada estacin oceanogrfica. A continuacin se indican los pasos para realizar la
grfica de la figura 23b.
Vamos a considerar que se tiene el mapa de contornos en pantalla. De no ser as, primero
construye uno siguiendo los pasos descritos en las secciones anteriores. O bien, si lo guardaste en
disco entonces brelo usando el comando Open del men File.
1. En el men Map elige el comando Post. La ventana Open Data ser mostrada, en donde
podrs especificar el archivo de datos. Este archivo puede ser el mismo que usaste para
generar el archivo [.GRD]. O bien puede ser otro archivo que tenga las mismas
coordenadas X,Y.
2. En nuestro caso el archivo se llama "TUTORWS.DAT". Al presiona el botn OK
aparecer la ventana Post Map (Figura 24).
3. Al presionar el botn Default Symbol la ventana Symbol Attributes (Figura 25) se abrir.
Aqu podrs escoger el smbolo y su color.
Figura 25
Figura 24
5. Ahora tendrs que sobreponer los dos grficos. Para ello primero tienes que seleccionar
los dos grficos presionando la funcin F2, o usa el comando Select All del men edit.
6. Una vez seleccionados los grficos usa el comando Overlay Maps del men Map para
unir todos los grficos (Figura 27). Ese comando estar disponible slo si dos o ms
grficos estn seleccionados.
Figura 26
Figura 27
Figura 28
18
3. Escribe un nombre descriptivo del grfico, Por ejemplo, contornos de Temp., puntos
muestreo, salinidad, etc.
4. Presiona el botn OK.
5. Realiza los pasos 1 a 4 para los grficos faltantes.
Ahora te ser ms fcil realizar modificaciones a los grficos que estn agrupados. Solo
tendrs que usar el comando Edit Overlays del men Map (Figura 29). Escoge lo que quieras
modificar y presiona el botn Edit...
Figura 29
Ahora se tiene un mapa de contornos que incluye los puntos de medicin y la referencia
(etiqueta) de cada punto (Figura 30).
19
Figura 30
20
Figura 31
Figura 32
Figura 33
1
0
48
267
862
---0
Tipo de blanqueado
Coord. Y primer punto
En el primer rengln se indica el nmero de datos (coordenadas X,Y) que tiene el archivo
[.BLN] y el tipo de blanqueado (1 para blanquear dentro del rea, 0 para blanquear fuera del
rea). En los rengloners siguientes estn las coordenadas del polgono cerrado.
El archivo lo puedes escribir en la hoja de trabajo del Surfer, o bien, con cualquier
editor y guardarlo como un archivo ascii con extensin [.BLN].
21
V.4.3. Procedimiento:
A continuacin se indican los pasos a seguir para blanquear un archivo [.GRD].
1. Generar el archivo [.GRD] el cual se quiere blanquear (ver seccin IV.1).
2. En el men Grid usar el comando Blank.
3. En la ventana actual, Open Grid, elegir el archivo [.GRD] que ser blanqueado.
4. Abrir el archivo [.BLN] que usars como blanqueador.
5. Se abrir una nueva ventana llamada Save Grid. Escribe el nombre que tendr el
nuevo archivo [.GRD]. Este archivo estar ya blanqueado.
6. Para ver el nuevo mapa de contornos usa el comando Contour del men Map.
Una vez generado el mapa de contornos con la tcnica de blanqueo, podrs hacer los
ajustes que consideres necesarios.
22
Figura 34
Para incluir el archivo [.BLN] en el archivo [.GRD] sigue los pasos a continuacin:
7. En el men Map utiliza la opcin Load Base Map.
8. En la ventana Import File escoge el archivo [.BLN] que usaste para blanquear.
9. Responde OK a la pregunta.
10. Selecciona los dos grficos (presiona F2).
11. En el men Map utiliza la opcin Overlay Maps.
Al mapa de contornos resultante le podrs hacer los ajustes que ya fueron mostrados en
las secciones anteriores.
23