[CURSO DE QGIS

]
Curso práctico de Quantum GIS, versión 1.5 Tethys .

I.MUNICIPALIDAD DE LOJA AGOSTO, 2010

CURSO DE QGIS Loja 2010

Contenido
1. 1.1. 1.2. Introducción a los SIG ...................................................................................................................... 6 Definición de SIG. ......................................................................................................................... 6 ¿Por qué todo esto es tan nuevo? ................................................................................................ 7 1.2.1. 1.2.2. 2. 2.1. Datos ráster. ..................................................................................................................... 7 Datos vectoriales. ............................................................................................................. 8

Introducción a QGIS. ........................................................................................................................ 9 Características. ............................................................................................................................. 9 2.1.1. 2.1.2. 2.1.3. 2.1.4. 2.1.5. 2.1.6. Ver datos. ......................................................................................................................... 9 Explorar datos y diseñar mapas....................................................................................... 10 Crear, editar, administrar y exportar datos. .................................................................... 10 Análisis de datos. ............................................................................................................ 10 Publicar mapas en internet. ............................................................................................ 11 Ampliar la funcionalidad de QGIS mediante complementos. ........................................... 11

3. 3.1. 3.2.

Primeros pasos. ............................................................................................................................. 12 Instalación.................................................................................................................................. 12 Entorno de trabajo. .................................................................................................................... 16 3.2.1. 3.2.2. 3.2.3. 3.2.4. 3.2.5. 3.2.6. Barra de menús. ............................................................................................................. 17 Barra de herramientas .................................................................................................... 17 Capas.............................................................................................................................. 18 Vista del mapa. ............................................................................................................... 18 Vista General. ................................................................................................................. 18 Barra de estado. ............................................................................................................. 20

4. 4.1.

Manejo básico de datos vectoriales................................................................................................ 21 ESRI Shapefiles. .......................................................................................................................... 21 4.1.1. Cargar un shapefile. ........................................................................................................ 21

4.2.

Capas PostGIS. ........................................................................................................................... 24 4.2.1. 4.2.2. Crear una conexión almacenada. .................................................................................... 24 Cargar una capa desde PostGIS. ...................................................................................... 27 2

CURSO DE QGIS Loja 2010 4.3. 4.4. 4.5. Eliminar una capa. ...................................................................................................................... 29 Cambiar el orden de dibujado de las capas. ................................................................................ 30 Editando propiedades de la capa vectorial ................................................................................. 31 4.5.1. 4.5.2. 4.5.3. 4.5.4. 4.5.5. 4.5.6. 5. 5.1. Sección Simbología. ........................................................................................................ 32 Cambiando el estilo. ....................................................................................................... 33 Sección Etiquetas. ........................................................................................................... 34 Sección Atributos. ........................................................................................................... 38 Sección General. ............................................................................................................. 39 Sección Metadatos. ........................................................................................................ 42

Edición de capas vectoriales. .......................................................................................................... 43 Establecer la tolerancia de ensamble y el radio de búsqueda...................................................... 43 5.1.1. 5.1.2. 5.1.3. Tolerancia de ensamble. ................................................................................................. 43 Radio de búsqueda. ........................................................................................................ 46 Zoom y paneo. ................................................................................................................ 47

5.2.

Edición Topológica. .................................................................................................................... 48 5.2.1. 5.2.2. Activar la edición topológica. .......................................................................................... 49 Evitar las intersecciones de nuevos polígonos. ................................................................ 49

5.3.

Edición de una capa existente. ................................................................................................... 49 5.3.1. 5.3.2. 5.3.3. 5.3.4. 5.3.5. 5.3.6. Añadiendo objetos espaciales. ........................................................................................ 50 Mover un objeto espacial................................................................................................ 53 Herramienta de nodos. ................................................................................................... 55 Cortar, copiar y pegar objetos espaciales. ....................................................................... 57 Eliminar objetos espaciales. ............................................................................................ 57 Guardando las capas editadas. ........................................................................................ 59

5.4.

Edición avanzada. ....................................................................................................................... 60 5.4.1. 5.4.2. 5.4.3. 5.4.4. 5.4.5. 5.4.6. 5.4.7. Deshacer y rehacer. ........................................................................................................ 60 Simplificar objeto espacial. ............................................................................................. 60 Añadir anillo. .................................................................................................................. 62 Añadir parte. .................................................................................................................. 63 Borrar anillo.................................................................................................................... 64 Borrar parte. ................................................................................................................... 65 Remodelar objetos espaciales. ........................................................................................ 66 3

CURSO DE QGIS Loja 2010 5.4.8. 5.4.9. 5.4.10. 5.5. Dividir objetos espaciales. ............................................................................................... 67 Combinar objetos espaciales........................................................................................... 69 Rotar símbolos de punto. ................................................................................................ 71

Trabajando con la tabla de atributos. ......................................................................................... 73 5.5.1. 5.5.2. Calculadora de campos. .................................................................................................. 75 Constructor de consultas. ............................................................................................... 76

6.

Trabajando con datos ráster........................................................................................................... 78 6.1. 6.2. Qué es un dato raster. ............................................................................................................ 78 Añadiendo una capa ráster. .................................................................................................... 78

7. 8.

Georeferenciación. ........................................................................................................................ 80 Diseño de impresión. ..................................................................................................................... 83 8.1. Usando el Diseñador de impresión. ........................................................................................ 83 Pestaña General. ............................................................................................................ 84 Pestaña Elemento. .......................................................................................................... 84

8.1.1. 8.1.2. 8.2. 8.3.

Añadiendo el mapa actual al Diseñador de impresión. ............................................................ 85 Pestaña elemento. ................................................................................................................. 86 Sección Mapa. ................................................................................................................ 86 Sección Extensión. .......................................................................................................... 87 Sección Rejilla. ................................................................................................................ 88 Sección Opciones generales. ........................................................................................... 90

8.3.1. 8.3.2. 8.3.3. 8.3.4. 8.4.

Añadiendo otros elementos. .................................................................................................. 90 Etiquetas. ....................................................................................................................... 90 Imágenes. ....................................................................................................................... 93 Leyenda. ......................................................................................................................... 94 Barra de escala. .............................................................................................................. 96

8.4.1. 8.4.2. 8.4.3. 8.4.4. 8.5. 8.6. 9.

Creando la salida. ................................................................................................................... 97 Guardando y cargando una plantilla del diseñador de impresión. ........................................... 98

Agregando nuevas funciones. ........................................................................................................ 99 9.1. 9.2. Cargando un complemento del núcleo de de QGIS. ................................................................ 99 Cargando complementos de QGIS externos. ......................................................................... 100 Pestaña complementos................................................................................................. 101 Pestaña Repositorios. ................................................................................................... 101 4

9.2.1. 9.2.2.

CURSO DE QGIS Loja 2010 9.2.3. 10. Pestaña opciones .......................................................................................................... 101

Bibliografía. .............................................................................................................................. 102

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1. Introducción a los SIG

1.1. Definición de SIG.
Un Sistema de Información Geográ ca (SIG), o GIS por sus siglas del inglés, es una colección de software que permite crear, visualizar, consultar y analizar datos geoespaciales. Los datos geoespaciales se re eren a información sobre la localización geográ ca de una entidad. Esto habitualmente implica el uso de unas coordenadas geográ cas como los valores latitud o longitud. Datos espaciales es otro término comúnmente utilizado, como también: datos geográ cos, datos SIG/GIS, datos de mapa, datos de localización, coordenadas y datos geométricos espaciales.

Las aplicaciones que utilizan datos geoespaciales realizan gran variedad de funciones. La producción de mapas es la función más esencial de las aplicaciones geoespaciales. Los programas de edición de mapas toman datos geoespaciales y los transforman en datos visibles, normalmente sobre pantallas de ordenador o páginas impresas. Las aplicaciones pueden presentar mapas estáticos (una simple imagen) o mapas dinámicos que son personalizados por quien esté viendo el mapa a través de un programa de escritorio o una página web. Mucha gente cree erróneamente que las aplicaciones geoespaciales sólo producen mapas, pero el análisis de datos geoespaciales es otra de las principales funciones de estas aplicaciones. Algunos tipos de análisis típicos incluyen el cálculo de: distancias entre localizaciones geográ cas, el valor del área dentro de cierta región geográ ca, qué elementos geográ cos solapan otros elementos, la cantidad de super cie solapada entre elementos, el número de localizaciones dentro de cierta distancia de otra, etc.

Esto puede parecer simplista, pero se pueden aplicar de diversas formas a través de muchas disciplinas. El resultado de un análisis se puede mostrar sobre un mapa, pero habitualmente se redacta en un informe para ayudar en la toma de decisiones. El reciente avance de los servicios basados en localización promete introducir todo tipo de características, pero muchas estarán basadas en una combinación de mapas y análisis. Por ejemplo, puede tener un teléfono móvil que deje rastro de su localización geográ ca. Si tiene el software adecuado el teléfono puede decirle qué clase de restaurantes están a corta distancia. Aunque es una aplicación, al parecer simple, de tecnología geoespacial, básicamente está haciendo análisis geoespacial y listando los resultados para usted.

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1.2. ¿Por qué todo esto es tan nuevo?
En realidad no todo es muy nuevo, es verdad que hay muchos dispositivos (hardware) nuevos que están posibilitando los servicios móviles geoespaciales. También están disponibles muchas aplicaciones geoespaciales (software) de código abierto y cerrado, pero la existencia de hardware y software especializado en el tratamiento geoespacial no es nada nuevo. Los sistemas de posicionamiento global (GPS) se están haciendo habituales, pero llevan utilizándose en algunas industrias hace más de una década. También, las herramientas de edición de mapas y análisis han sido un importante mercado, principalmente orientado a industrias así como a la gestión de recursos naturales. Lo que es nuevo es cómo el último hardware y software está siendo aplicado y quiénes lo están aplicando. Los usuarios tradicionales de herramientas de edición de mapas y análisis eran analistas SIG fuertemente entrenados o técnicos de edición digital de mapas entrenados para utilizar herramientas tipo CAD. Ahora, las capacidades de procesamiento de un PC doméstico y los paquetes de software de código abierto han activado un ejército de a cionados, profesionales, desarrolladores web, etc. para interactuar con datos geoespaciales. La curva de aprendizaje se ha venido abajo. El costo también. La cantidad de saturación de tecnología geoespacial se está incrementando. Las maneras en la que son almacenados los datos espaciales principalmente son dos: datos vectoriales y datos ráster.

1.2.1. Datos ráster. La forma más fácilmente reconocible de un ráster son las imágenes de satélite o fotos aéreas. Los modelos de elevación o de sombras también se representan típicamente como un ráster. Cualquier tipo de elemento de un mapa se puede representar como un ráster, pero tienen algunas limitaciones. Un ráster es una malla regular formada por celdas, o en el caso de imágenes, píxeles. Tienen un número jo de las y columnas. Cada celda tiene un valor numérico y cierto tamaño geográ co (p.ej.un tamaño de 30x30 metros). Se utilizan múltiples ráster superpuestos para representar imágenes con más colores (p.ej. un ráster por cada valor de rojo, verde y azul se combinan para crear una imagen en color). Las imágenes de satélite también representan datos en múltiples bandas . Cada banda es esencialmente un ráster individual, espacialmente superpuesto, donde cada banda contiene valores de cierta longitud de onda. Como puede imaginar, un ráster grande ocupa más espacio en disco. Un ráster con celdas más pequeñas proporciona más detalle, pero ocupa más espacio en disco. El truco es encontrar el balance correcto entre el tamaño de celda para almacenamiento y el tamaño de celda para análisis.

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1.2.2. Datos vectoriales. Los datos vectoriales también se utilizan en aplicaciones geoespaciales. Si estuvo atento durante las clases de trigonometría y coordenadas geométricas, estará familiarizado con algunas de las cualidades de los datos vectoriales. En su sentido más simple, los vectores son una forma de describir una localización utilizando un conjunto de coordenadas. Cada coordenada hace referencia a una localización geográ ca mediante un sistema de valores X e Y. Esto puede parecerse a un plano cartesiano. Los datos vectoriales son de tres formas, cada una progresivamente más compleja y construida sobre la anterior: Puntos: Una única coordenada (x, y) representa una localización geográ ca discreta. Líneas: Múltiples coordenadas (x1, y1; x2, y2; x3, y3; ... xn, yn) unidas en cierto orden, como dibujar una línea desde el punto (x1 y1) al punto (x2 y2) y así sucesivamente. Las partes entre cada punto se consideran segmentos. Éstos tienen una longitud y se puede decir que la línea tiene una dirección en base al orden de los puntos. Técnicamente, una línea es un par de coordenadas conectadas, mientras que un segmento múltiple son múltiples líneas conectadas juntas. Polígonos: Cuando las líneas están unidas por más de dos puntos, con el último punto coincidiendo con el primero, lo llamamos polígono. Un triángulo, círculo, rectángulo, etc. son todos polígonos. La característica clave de los polígonos es que tienen un área dentro de ellos.

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Fig. 1. Tipos de datos espaciales.1

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Imagen tomada desde http://mydeneb.com/GIS_whatis.htm

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2. Introducción a QGIS.
Quantum GIS (QGIS) es un Sistema de Información Geográ ca de código abierto. El proyecto nació en Mayo de 2002 y se estableció como un proyecto dentro de SourceForge (repositorio de proyectos en software libre) en junio del mismo año. El objetivo incial fue proporcionar un visor de datos SIG. QGIS ha sido desarrollado como una alternativa al software GIS comercial, tradicionalmente caro. Actualmente QGIS puede ser ejecutada en la mayoría de plataformas Unix, Windows y OS X. Además QGIS está desarrollado utilizando el Qt toolkit (http://www.trolltech.com) y C++. Esto hace que QGIS sea rápido y tenga una interfaz de usuario agradable y fácil de usar. QGIS soporta un gran número de formatos ráster y vectoriales, con nuevos soportes fácilmente añadidos utilizando su arquitectura de complementos. QGIS se ha publicado bajo Licencia Pública (GNU General Public License) (GPL). Desarrollar QGIS bajo esta licencia quiere decir que se puede inspeccionar y modi car el código fuente. Con esto se logra que los usuarios siempre tengan acceso a un programa SIG gratis y que pueda ser libremente modi cado.

2.1. Características.
QGIS proporciona varias de las funcionalidades GIS comunes, las cuales son provistas por su núcleo y los complementos instalados. A manera de resumen se presentan seis categorías las cuales nos van a dar una primera idea. 2.1.1. Ver datos.

Puede ver y superponer datos vectoriales y ráster en diferentes formatos y proyecciones sin conversión a un formato interno o común. Los formatos admitidos incluyen: Tablas de PostgreSQL con capacidad espacial usando PostGIS, formatos vectoriales soportados por la librería OGR, incluyendo ESRI shapefiles, MapInfo, SDTS y GML, por mencionar algunos. Formatos ráster e imágenes admitidas por la biblioteca GDAL, tales como GeoTiff, Erdas Img., ArcInfo Ascii Grid, JPEG, PNG, entre otros. Bases de datos espaciales de SpatialLite. Datos ráster y vectoriales de GRASS. Datos espaciales en línea suministrados como Servicios de Mapas Web (WMS) o Servicios de Elementos Web (WFS) que cumplan el estándar OGC. Datos de OpenStreetMap.

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2.1.2. Explorar datos y diseñar mapas. Puede diseñar mapas y explorar datos espaciales de forma interactiva con una interfaz gráfica amigable. Entre las muchas herramientas útiles disponibles en la interfaz gráfica están: Diseñador de mapas. Panel de información general. Marcadores espaciales. Identi car/Seleccionar objetos espaciales. Editar/Visualizar/Buscar atributos. Etiquetado de objetos espaciales. Cambiar simbología vectorial y ráster. Añadir una capa de cuadrícula. Decorar el mapa con una echa de norte, barra de escala y etiqueta de copyright. Guardar y recuperar proyectos.

2.1.3. Crear, editar, administrar y exportar datos. Puede crear, editar, administrar y exportar mapas vectoriales en varios formatos. Los datos ráster hay que importarlos a GRASS para poder editarlos y exportarlos a otros formatos. QGIS ofrece lo siguiente: Herramientas de digitalización para formatos admitidos por OGR y capas vectoriales de GRASS. Crear y editar archivos shape y capas vectoriales de GRASS. Geocodi car imágenes con el complemento Georreferenciación. Herramientas GPS para importar y exportar en formato GPX y convertir otros formatos GPS a GPX, o descargar/subir directamente datos a una unidad GPS. Visualizar y editar datos de OpenStreetMap. Crear capas PostGIS a partir de archivos shape con el complemento SPIT. Manejo mejorado de tablas PostGIS. Administrar tablas de atributos vectoriales. Guardar capturas de pantalla como imágenes georreferenciadas.

2.1.4. Análisis de datos. Puede realizar análisis de datos espaciales de PostgreSQL/PostGIS y de otros formatos admitidos por OGR usando el complemento de python fTools. QGIS actualmente ofrece herramientas de análisis vectorial, muestreo, geoprocesamiento, geometría y administración de bases de datos.

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2.1.5. Publicar mapas en internet. QGIS se puede usar para exportar datos a un archivo map le y para publicarlos en internet usando un servidor web con UMN MapServer instalado. QGIS también se puede usar como cliente WMS o WFS y como servidor WMS.

2.1.6. Ampliar la funcionalidad de QGIS mediante complementos. QGIS se puede adaptar a sus necesidades especiales con la arquitectura extensible de complementos. QGIS proporciona bibliotecas que se pueden usar para crear complementos. Puede incluso crear nuevas aplicaciones con C++ o Python. Estos complementos pueden ser complementos del núcleo y complementos externos escritos en Python. QGIS ofrece un creciente número de complementos externos de Python que son aportados por la comunidad. Estos complementos se encuentran en el repositorio o cial de complementos de PyQGIS y se pueden instalar fácilmente usando el instalador de complementos de Python.

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3. Primeros pasos.
A continuación se ofrece un vistazo rápido de la instalación de QGIS, y de cómo ejecutar una primera sesión sencilla, en la cual tendrá un primer acercamiento a las partes que conforman la interfaz gráfica de QGIS.

3.1. Instalación.
La instalación de QGIS es muy sencilla. Hay disponibles paquetes de instalación estándar para MS Windows y Mac OS X. Para varias de las distribuciones de GNU/Linux se proporcionan paquetes binarios (rpm y deb) o repositorios de software para añadir a su administrador de instalación. Puede conseguir la última información sobre paquetes binarios en la web de QGIS en http://www.qgis.org/wiki/Download. En este caso vamos a instalar QGIS sobre MS Windows 7. Para esto debe ejecutar el archivo de instalación de QGIS, el cual iniciara el asistente de instalación, fig. 2.

Fig. 2. Inicio de instalación de QGIS.

Haga clic en el botón

y luego en el botón

de la siguiente ventana, fig. 3.

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Fig. 3. Aceptación de licencia, dentro de la instalación de QGIS.

A continuación debe indicar el lugar, dentro del sistema de archivos, fig. 4, donde va a ser instalado QGIS, y presionar sobre el botón .

Fig. 4. Ubicación donde se instalarán los archivos de QGIS. 13

CURSO DE QGIS Loja 2010 En la siguiente ventana, fig. 5, del asistente de instalación puede elegir instalar solo QGIS ó además instalar una muestra de datos pertenecientes al Sur de California, Dakota del Sur ó Alaska. Una vez que seleccione las opciones de instalación haga clic sobre el botón .

Fig. 5. Selección de componentes que se instalarán.

Hay que tener en cuenta que para instalar la muestra de datos es necesario tener conexión a Internet, de ser este su caso, en la siguiente ventana, fig. 6, haga clic en el botón .

Fig. 6. Descargando la muestra de datos. 14

CURSO DE QGIS Loja 2010 Luego de instalarse todos los archivos de QGIS y terminarse la descarga de la muestra de datos, si ese fuera su caso, aparecerá la siguiente ventana, fig. 7, indicando que la instalación ha concluido exitosamente.

Fig. 7. Fin de la instalación.

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3.2. Entorno de trabajo.
Ahora que ha instalado QGIS es necesario familiarizarse con su interfaz gráfica. Cuando QGIS arranca presenta una interfaz como la siguiente, fig. 8, los números del 1 hasta el 6 en óvalos amarillos señalan las seis áreas principales de la interfaz. La Interfaz Grá ca de Usuario (GUI) de QGIS está dividida en seis áreas: 1. Barra de menús 2. Barra de herramientas 3. Capas 4. Vista del mapa 5. Vista general del mapa 6. Barra de estado

Fig. 8. Entorno de trabajo de QGIS.

Estos seis componentes de la interfaz gráfica de QGIS se describen con mayor detalle en las siguientes secciones.

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3.2.1. Barra de menús. La barra de menús proporciona acceso a varias características de QGIS utilizando menús jerárquicos estándar.

Fig. 9. Barra de menús.

3.2.2. Barra de herramientas Las barras de herramientas, fig. 10, proporcionan acceso a la mayoría de las mismas funciones que los menús, así como a herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Cada elemento de barra de herramientas tiene una ayuda emergente disponible. Mantenga el ratón sobre el elemento y se mostrará una breve descripción del propósito de la herramienta.

Fig. 10. Barra de herramientas. Cada barra de menú se puede mover de acuerdo a sus necesidades. Además, cada barra de menú se puede desactivar usando el menú contextual que aparece pulsando el botón derecho del ratón sobre las barras de herramientas.

Fig. 11. Desactivar herramientas. 17

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3.2.3. Capas El Panel de Capas se usa para establecer la visibilidad y el orden dibujado de las capas. El orden vertical signi ca que las capas colocadas cerca de la parte superior se dibujan sobre las capas mostradas más abajo. La casilla de veri cación de cada entrada del panel se puede usar para mostrar u ocultar la capa.

Fig. 12. Lista de capas que conforman el mapa.

3.2.4. Vista del mapa. Este es el objetivo principal de QGIS, que los mapas se muestran en la parte derecha del Panel de Capas. El mapa que se visualice en esta ventana dependerá de las capas vectoriales y ráster que se hayan seleccionado para mostrar. La vista del mapa se puede desplazar y se puede acercar y alejar, además de estas, se pueden realizar otras operaciones sobre el mapa usando las diferentes herramientas que brinda QGIS y los complementos instalados.

3.2.5. Vista General. La vista general, fig. 13, proporciona una vista de toda la extensión de las capas añadidas al mapa. Dentro de la vista hay un rectángulo que muestra la extensión actual del mapa. Si hace clic y arrastra el rectángulo rojo de la vista general, la vista del mapa se actualizará conforme se desplace. Esto permite determinar rápidamente que área del mapa se está viendo actualmente. Tenga en cuenta que las etiquetas no se visualizan en la vista general, incluso aunque las capas se hayan con gurado para ser etiquetadas.

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Fig. 13. Vista general.

Puede añadir una capa a la vista general pulsando con el botón derecho sobre ella en la ventana de capas y seleccionando Mostrar en la vista general.

Fig. 14. Añadir capa a la vista general.

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3.2.6. Barra de estado. La barra de estado, fig. 15, muestra su posición actual en las coordenadas del mapa a medida que el puntero del ratón se mueve por la vista del mapa. A la izquierda de la visualización de las coordenadas hay un pequeño botón que alterna entre mostrar las coordenadas de la posición o la extensión de la vista del mapa a medida que desplaza el mapa o modi ca el nivel del acercamiento.

Fig. 15. Barra de estado.

Si hay disponible un complemento nuevo o una actualización de complementos, verá un mensaje en la barra de estado. Puede pulsar en el mensaje para abrir el Administrador de complementos e instalar o actualizar los complementos.

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4. Manejo básico de datos vectoriales.
QGIS admite datos vectoriales en distintos formatos, incluyendo aquellos soportados por el proveedor de datos de la biblioteca OGR, tales como archivos shape de ESRI, MapInfo MIF y MapInfo TAB. QGIS también admite capas de PostGIS en una base de datos PostgreSQL usando el proveedor de datos PostgreSQL. En esta sección se describe el manejo básico de mapas vectoriales almacenados tantos en archivos, como es el caso de los archivos shapefile de ESRI, así como mapas vectoriales almacenados en una geodatabase, PostGIS. Muchas de las funciones disponibles en QGIS trabajan de la misma forma, independientemente de la fuente de datos vectoriales, en especial las funciones más comunes como por ejemplo la de identificar, seleccionar, etiquetar y de atributos.

4.1. ESRI Shapefiles.
El formato de archivo vectorial estándar usado en QGIS es el shapefile de ESRI. Un shapefile en realidad consiste en múltiples archivos, de los cuales se requieren obligatoriamente los tres siguientes: .shp archivo que contiene las geometrías del objeto espacial. .dbf archivo que contiene los atributos en formato dBase. .shx archivo de índices.

Los shapefile también pueden incluir un archivo con extensión .prj, que contiene la información de la proyección. Aunque es muy útil tener un archivo de proyección, no es obligatorio.

4.1.1. Cargar un shapefile. Para cargar un shapefile, haga clic sobre el botón Añadir capa vectorial de la barra de herramientas o simplemente presionar las teclas Ctrl+V. Esto abrirá una ventana como la siguiente, fig. 16.

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Fig. 16. Añadir capa vectorial.

De los botones de selección disponible marque

Archivo y luego pulse sobre el botón

, esto abrirá una ventana de dialogo Abrir archivo, fig. 17, en donde podrá navegar a través del sistema de archivos y seleccionar la ubicación del shapefile a cargar.

Fig. 17. Abrir archivo.

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Finalmente, seleccionando el archivo .shp y haciendo clic sobre el botón archivo en QGIS.

se carga este

Fig. 18. Capa vectorial shapefile.

Cuando agrega una capa al mapa, QGIS le asigna un color de manera aleatoria. Cuando se agrega más de una capa al mismo tiempo, se le asignan diferentes colores a cada capa. La unidad de medida por defecto del mapa es grados decimales. Una vez cargado el archivo de la capa, puede hacer acercamientos o alejamientos al shapefile usando las herramientas de navegación del mapa, fig. 19.

Fig. 19. Herramientas de navegación.

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4.2. Capas PostGIS.
Las capas de PostGIS se almacenan en una base de datos PostgreSQL. Las ventajas de PostGIS son indexamiento espacial, ltrado y las capacidades de consulta que provee. Usando PostGIS, funciones vectoriales tales como seleccionar e identi car funcionan mucho más e cazmente que con capas OGR en QGIS. Para usar capas de PostGIS debe: Crear una conexión almacenada en QGIS a la base de datos PostgreSQL (si no ha sido previamente de nida) Conectarse a la base de datos. Seleccionar la capa a agregar al mapa. Opcionalmente proveer una clausula SQL WHERE para de nir qué características cargar desde la capa. Cargar capa.

4.2.1. Crear una conexión almacenada. La primera vez que utilice un conjunto de datos PostGIS, debe crear una conexión a la base de datos PostgreSQL que contiene los datos. Comience haciendo clic en el botón Añadir capa de PostGIS de la barra de herramientas o simplemente presionando las teclas Crt+D. Otra forma de realizar la creación de una conexión almacenada es haciendo clic sobre el botón luego en la ventana de dialogo marcar de dialogo de Añadir tabla(s) PostGIS. Añadir capa vectorial, de la barra de herramientas y

Base de datos. Usando el primer método se abrirá la ventana

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Fig. 20. Añadir tablas PostGIS. Para acceder al administrador de conexiones, haga clic en el botón ventana de diálogo Crear una nueva conexión a PostGIS. para mostrar la

Fig. 21. Crear una nueva conexión a PostGIS.

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CURSO DE QGIS Loja 2010 Los parámetros requeridos para una conexión se muestran en la siguiente tabla.

Nombre

Un nombre para esta conexión. Puede ser el mismo que Base de datos. Nombre del servidor de bases de datos. Este debe ser un nombre de servidor que pueda ser resuelto igual al que usaría para abrir una conexión telnet o hacer un ping al servidor. Si la base de datos está en la misma computadora que QGIS, simplemente introduzca localhost . Nombre de la base de datos. Número del puerto en el que el servidor de base de datos PostgreSQL escucha. El puerto predeterminado es el 5432. El nombre de usuario se usa para iniciar sesión en la base de datos. Contraseña datos. Como será opciones: usada por Nombre de usuario para conectarse a la base de negociada la conexión SSL con el servidor. Estas son las deshabilitar: sólo intentar una conexión SSL no encriptada; permitir: intentar una conexión sin SSL, si esto falla, intentar una conexión SSL; preferir: intentar una conexión SSL, si falla, intentar una conexión no-SSL; requerir: solo intentar una conexión SSL.

Servidor

Base de datos Puerto Nombre de usuario Contraseña

Modo SSL

Tenga en cuenta que se pueden alcanzar aumentos masivos en la velocidad de dibujado de capas PostGIS desactivando SSL en el editor de conexiones.

Tabla 1. Parámetros de conexión a PostGIS.

Opcionalmente puede activar las siguientes casillas: 5 Guardar contraseña 5 Buscar solo en la tabla de columnas de la geometría 5 Buscar solo en el esquema público Una vez que todos los parámetros y opciones estén establecidos, puede probar la conexión haciendo clic en el botón similar al siguiente. . En caso de no haber errores se presentara un mensaje

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Fig. 22. Conexión exitosa. Luego de comprobar que la conexión fue exitosa, haga clic en el botón de dialogo Crear una nueva conexión a PostGIS. , de la ventana

4.2.2. Cargar una capa desde PostGIS. Una vez que tiene una o más conexiones definidas, es posible cargar capas desde la base de datos PostgreSQL. Claro que esto requiere tener datos en PostgreSQL. Para cargar una capa de PostGIS, realice los siguientes pasos: Si la ventana de diálogo Añadir tabla(s) PostGIS no está abierta aún, haga clic en el botón Añadir capa de PostGIS de la barra de herramientas. Elija la conexión de la lista desplegable de conexiones, fig. 23, y haga clic en el botón .

Fig. 23. Conexiones de PostgreSQL disponibles.

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Encuentre la capa que desea agregar en la lista de capas disponibles. Selecciónela haciendo clic en ella. Puede seleccionar múltiples capas presionando la tecla Shift mientras hace clic.

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Fig. 24. Tablas presentes en la geodatabase de PostGIS.

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Finalmente haga clic sobre el botón

para agregar la(s) capa(s) al mapa.

Fig. 25. Capa añadida desde PostGIS. 28

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4.3. Eliminar una capa.
Para eliminar una capa del mapa simplemente tiene que hacer clic derecho sobre el nombre de la capa en el Panel de capas y luego seleccionar la opción Eliminar, fig. 26.

Fig. 26. Eliminar una capa.

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4.4. Cambiar el orden de dibujado de las capas.
QGIS carga las capas en su visor siguiendo el orden vertical en el que las capas aparecen en el Panel de capas. La secuencia de dibujado inicia con la capa más inferior, hasta llegar a la capa superior, más próxima a la barra de herramientas.

Fig. 27. Orden de dibujado de las capas 1. El orden de dibujado de las capas, ya sean estas vectoriales o capas raster, puede ser cambiado fácilmente haciendo un drag and drop (arrastrado con el ratón) de las capas, en el Panel de capas, con esto se podrá modificar el orden de dibujado de éstas.

Fig. 28. Orden de dibujado de las capas 2.

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4.5. Editando propiedades de la capa vectorial
Para editar las propiedades de una capa vectorial, haga clic derecho sobre el nombre de la capa en el Panel de capas, en el menú que aparece selecciones la opción Propiedades.

Fig. 29. Abriendo las Propiedades de la capa.

Esto abrirá la ventana de diálogo Propiedades de la capa, fig. 30. Esta ventana provee información acerca de la capa, con guraciones de simbología y opciones de etiquetado. Si su capa vectorial ha sido cargada desde un una base de datos PostgreSQL / PostGIS, también puede alterar el SQL subyacente para la capa, ya sea manualmente editando el SQL en la pestaña General o invocan do el diálogo Constructor de consultas en la pestaña General.

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Fig. 30. Propiedades de la capa. 4.5.1. Sección Simbología. QGIS soporta un número de simbologías de presentación para controlar como los objetos de las capas vectoriales son mostradas. Esto nos ayuda principalmente a la hora de clasificar los objetos de la capa. Actualmente las siguientes opciones de presentación están disponibles:

-

Símbolo único: Un solo estilo es aplicado a cada objeto en la capa. Símbolo graduado: Los objetos dentro de la capa son mostrados con diferente simbología clasi cados por los valores de un campo particular. Color continuo: Los objetos dentro de la capa son mostrados con una propagación de colores clasi cados por los valores numéricos de un campo especí co. Valor único: Los objetos son clasi cados por los valores únicos dentro de un campo especi cado teniendo cada valor un símbolo diferente.

Fig. 31. Tipo de leyenda. 32

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4.5.2. Cambiando el estilo. Dentro de la sección Simbología puede estilizar la capa vectorial. Dependiendo de la opción de presentación seleccionada (símbolo único, símbolo graduado, etc.) tiene la posibilidad de clasi car sus características del mapa. Al menos las siguientes opciones de estilo pueden aplicarse para casi todas las formas de presentación:

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Opciones de relleno: En esta sección puede elegir el color con el cual se van a dibujar los objetos de las capas. En la primera pestaña puede seleccionar el tipo de relleno (sólido ó alguna textura). Aparte de las tipos predefinidos puede seleccionar el tipo de relleno ?, y hacer clic sobre el botón para definir su propio estilo de relleno. Actualmente los formatos soportados son *.jpeg, *.xpm, and *.png. Para elegir el color haga clic sobre el cuadro de color y aparecerá una ventana de dialogo donde podrá seleccionar la tonalidad y el color que desee.

Fig. 32. Opciones de relleno. Opciones de línea exterior: De manera similar a las opciones de relleno, en esta sección puede estilizar la línea de contorno exterior de los objetos de la capa. En la primera pestaña puede seleccionar el tipo de la línea de contorno, entre los tipos predefinidos, o seleccionar de esa lista la opción Nada si desea que la línea de contorno no se visualice. Además puede definir la achura y color de la línea exterior para cualquiera de los tipos de línea que seleccione.

Fig. 33. Opciones de línea exterior.

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CURSO DE QGIS Loja 2010 Transparencia: QGIS permite establecer una transparencia para cada capa vectorial. Esto se lo hace estableciendo un valor numérico a la transparencia usando la barra de desplazamiento de transparencia. Esto es muy útil para sobreponer varias capas vectoriales.

Fig. 34. Opciones de transparencia.

4.5.3. Sección Etiquetas. Esta sección permite activar el etiquetado de los objetos de capa y controlar las opciones relacionadas con las fuentes, colocación, estilo y alineación de las etiquetas. En la ventana de Propiedades de la capa haga clic sobre la sección Etiquetas, esto mostrara las opciones de etiquetado que brinda QGIS. Una vez en la sección Etiquetas, haga clic en el checkbox Mostrar etiquetas.

Fig. 35. Propiedades de la capa, sección Etiquetas.

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CURSO DE QGIS Loja 2010 Dentro de las Opciones básicas de etiquetado, puede seleccionar el campo por el cual desea etiquetar, el tipo y tamaño de fuente, además del color de la etiqueta.

Fig. 36. Capa etiquetada.

En las opciones Ubicación puede seleccionar la posición de las etiquetas con respecto a los objetos de la capa etiquetados. Puede elegir dentro de las opciones de ubicación predefinidas (sobre, derecha, izquierda, etc.) o puede definir un desplazamiento, en coordenadas (X, Y), a partir del centro del objeto etiquetado.

Fig. 37. Opciones de ubicación de etiquetas.

Otra de las utilidades de gran ayuda al momento de crear mapas con varias capas sobrepuestas es la de etiquetado dependiendo de la escala, esto permite que las etiquetas sean visualizadas proporcionalmente a la escala de visualización del mapa. 35

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Fig. 38. Opciones de presentación de etiquetas por escala. Para usar el etiquetado dependiendo de la escala active la casilla de verificación Utilizar representación dependiente de la escala. Este es el resultado de usar esta opción de etiquetado.

Fig. 39. Presentación de etiquetas por escala. 36

CURSO DE QGIS Loja 2010 Finalmente, otra de las opciones básicas de etiquetado es Hacer buffer de etiquetas, fig. esta utilidad de QGIS le permite añadir un color de contorno al texto de las etiquetas, esto con el fin de dar mayor realce a los objetos de una capa en particular.

Fig. 40. Etiquetado, opción para Hacer buffer de etiquetas.

Fig. 41. Etiquetas con la opción buffer activa.

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4.5.4. Sección Atributos.

Dentro de la sección Atributos, la tabla de atributos, de la capa seleccionada, puede ser modificada. Para añadir , así como para eliminar columnas a la tabla de atributos es necesario estar en .

modo de edición, haciendo clic sobre el botón

Fig. 42. Propiedades de la capa, sección Atributos.

Por ahora, solo las columnas de capas PostGIS pueden ser eliminadas y añadidas. La librería OGR soporta añadir nuevas columnas, pero no removerlas.

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4.5.5. Sección General.

Esta sección es esencialmente muy parecida a la del diálogo raster. Permite cambiar el nombre a mostrar, establecer las opciones de presentado de la capa dependientes de la escala, crear un índice espacial de el archivo vectorial (solo para formatos soportados por OGR y PostGIS) y ver o cambiar la proyección para la capa vectorial especí ca.

Fig. 43. Propiedades de la capa, sección General.

El botón le permite crear un subconjunto de objetos espaciales de la capa. Es decir que la capa presentará solo con los objetos espaciales que cumplan con la condición establecida en la consulta.

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Fig. 44. Constructor de consultas.

El resultado de crear una consulta con el Constructor de consultas se muestra en las siguientes imágenes, fig. 45. En este caso se trabaja con datos espaciales del catastro urbano de la ciudad de Loja. El subconjunto de datos espaciales es el resultado de la consulta AREA >= 2500, por lo tanto todos los objetos espaciales que cumplan con esta condición serán visualizados.

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Fig. 45. Consulta AREA >= 2500.

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4.5.6. Sección Metadatos. La pestaña Metadatos contiene información acerca de la capa, fig. 46, incluyendo peculiaridades acerca del tipo, localización, número de características, tipo de característica, y las capacidades de edición. La sección Sistema de referencia espacial de la capa, provee información de proyección, y la sección Extensión, provee información acerca de la extensión de la capa. Esta es una forma rápida de obtener información acerca de la capa.

Fig. 46. Propiedades de la capa, sección Metadatos.

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5. Edición de capas vectoriales.
QGIS soporta las capacidades más usadas para la edición de geometrías. Antes de realizar cualquier edición, realice siempre una copia de respaldo del conjunto de datos a editar.

5.1. Establecer la tolerancia de ensamble y el radio de búsqueda.
Antes de poder editar vértices, es muy importante establecer la tolerancia de ensamble y radio de búsqueda a valores que nos permitan una óptima edición de las geometrías de capas vectoriales.

5.1.1. Tolerancia de ensamble. Tolerancia de ensamblado es la distancia que QGIS usa para buscar el vértice más cercano y/o segmento al cual trata de conectarse cuando establece un nuevo vértice o mueve un vértice existente. Si no está dentro de la tolerancia de ensamblado, QGIS dejará el vértice donde suelte el botón del ratón, en lugar de ensamblarlo a un vértice y/o segmento. La tolerancia se ensamblado afecta a todas las herramientas que trabajan con tolerancia. La tolerancia de ensamblado puede ser definida para todo el proyecto eligiendo el menú Configuración Opciones. Esto presentará la ventana de Opciones, fig. 47. En esta ventana seleccione la sección Digitalización y luego puede elegir entre: A vértice, A segmento, A vértice y segmento.

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Fig. 47. Ventana de opciones, sección Digitalización.

También puede definir la tolerancia de autoensamblado y el radio de búsqueda para edición de vértices. La tolerancia puede ser establecida bien en unidades de mapa o en pixeles. Una tolerancia de ensamblado basada en la capa puede ser de nida eligiendo el menú Configuración Propiedades del proyecto, fig. 48.

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Fig. 48. Ventana de Propiedades del proyecto.

Dentro de la pestaña General, de la ventana de Propiedades del proyecto, fig. 48, en la sección Digitalización haga clic sobre el botón de autoensamblado y tolerancia de las capas del proyecto. para activar y ajustar el modo

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Fig. 49. Opciones de autoensamblado por capa.

5.1.2. Radio de búsqueda. El radio de búsqueda es la distancia que QGIS usa para buscar el vértice más cercano que está tratando de mover cuando hace clic en el mapa. Si no está dentro del radio de búsqueda, QGIS no encontrará y no seleccionará un vértice para edición y mostrará un molesto mensaje de advertencia. La tolerancia de autoensamblado y el radio de búsqueda pueden ser establecidos en unidades de mapa o pixeles, de esta manera puede necesitar experimentar para establecerlos correctamente. Si especi ca una tolerancia muy grande QGIS puede ensamblar al vértice incorrecto, especialmente si está tratando con un gran número de vértices muy próximos entre ellos. Lo contrario, si establece un radio de búsqueda muy pequeño no encontrará nada a mover. Para establecer el valor del radio de búsqueda seleccione el menú Configuración Opciones. Luego en la sección Digitalización establezca un valor para el campo Radio de búsqueda para edición de vértices, fig. 50.

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Fig. 50. Ventana de opciones, ajustando Radio de búsqueda.

5.1.3. Zoom y paneo. Antes de editar una capa, debe hacer un zoom al área de interés. Esto evita tener que esperar hasta que todos los marcadores de vértices sean dibujados en toda la capa, es decir, solo se dibujan en el área visible de la capa. Aparte de usar los botones Acercar, Alejar y Desplazar de la barra de herramientas, también puede navegar por el mapa usando la rueda del ratón, o usando las teclas de flecha, o las teclas Av. Pág. y Re. Pág.

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5.2. Edición Topológica.
Dentro de las opciones que se acceden a través de menú Configuración Propiedades del proyecto, fig. 51, existen también algunas funcionalidades topológicas. En el grupo de opciones de Digitalización puede Activar la edición topológica haciendo clic en el checkbox de la herramienta. También puede activar la opción Evitar intersecciones de nuevos polígonos, haciendo clic sobre el botón .

Fig. 51. Ventana de opciones, ajustando Radio de búsqueda.

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5.2.1. Activar la edición topológica. Esta opción permite editar y mantener los límites comunes en mosaicos de de polígonos. QGIS detecta un límite compartido en un mosaico y Ud. solo tiene que mover el vértice una sola vez y QGIS se encargará de actualizar el otro límite.

5.2.2. Evitar las intersecciones de nuevos polígonos. Esta opción topológica evita traslapes en mosaicos de polígonos. Esto sirve para una digitalización rápida de polígonos adyacentes. Si ya tiene un polígono digitalizado, es posible con esta opción digitalizar la segunda de tal forma que ambas se intercepten y QGIS entonces corta el segundo polígono en el límite común. La ventaja es que los usuarios no tienen que digitalizar todos los vértices del límite común.

5.3. Edición de una capa existente.
Por defecto, QGIS carga capas en modo de solo lectura. Esto es una medida de seguridad para evitar editar accidentalmente una capa. Sin embargo, puede elegir editar una capa siempre y cuando el proveedor de datos lo soporte, y el conjunto de datos sea escribible. La edición de capas es más versátil cuando es usada en conjuntos de datos PostgreSQL/PostGIS. Siempre es una buena idea respaldar su conjunto de datos antes de iniciar la edición. Todas las sesiones de edición comienzan eligiendo la opción Conmutar Edición de la barra de herramientas. Esta opción puede también ser encontrada en el menú contextual, fig. 52, que aparece haciendo clic derecho sobre el nombre de la capa en el Panel de capas.

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Fig. 52. Ventana de opciones, ajustando Radio de búsqueda.

Recuerde desactivar la opción Conmutar Edición regularmente. Esto le permite guardar los cambios recientes, y también con rmar que los conjuntos de datos pueden aceptar todos los cambios. En general, las herramientas de edición de las capas están divididas en herramientas de digitalización básicas y herramientas de digitalización avanzadas. Usando las herramientas de digitalización básicas puede realizar las siguientes tareas.

5.3.1. Añadiendo objetos espaciales. Antes de agregar objetos espaciales, use las herramientas de navegación sobre el mapa para llegar al área de interés. Entonces puede usar las herramientas Añadir punto, Añadir línea, Añadir polígono para poner el cursor del ratón en modo de digitalización. Estas herramientas estarán disponibles dependiendo del tipo de geometría de la capa actualmente seleccionada. Para cada objeto espacial digitalizado, primero se edita la geometría, después se editan sus atributos. Para digitalizar la geometría, haga clic sobre el mapa y ese será el primer punto de la nueva geometría. Para líneas y polígonos, siga haciendo clic para cada punto adicional que desee capturar.

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Fig. 53. Añadiendo objetos espaciales. Cuando haya nalizado de agregar puntos, haga clic derecho en cualquier parte del área de mapa para con rmar que ha terminado de ingresar la geometría de ese objeto espacial. En este ejemplo se ha creado un nuevo polígono en la capa de predios. 51

CURSO DE QGIS Loja 2010 Una vez creado el nuevo objeto espacial se muestra una ventana de dialogo para el ingreso de datos alfanuméricos correspondientes a la tabla de atributos del nuevo objeto espacial. Los atributos a ser digitados, y la cantidad de estos, dependerá de la capa sobre la cual se está trabajando.

Fig. 54. Añadiendo objetos espaciales, ingreso de atributos.

Puede evitar que aparezca la ventana de ingreso de atributos activando la opción Suprimir ventanas emergentes de atributos después de crear cada objeto espacial, que está en ventana de dialogo Opciones, sección Digitalización. Para que aparezca la ventana de Opciones, fig. 55, en la barra de menús seleccione Configuración Opciones.

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Fig. 55. Añadiendo objetos espaciales, ingreso de atributos.

5.3.2. Mover un objeto espacial. Puede mover objetos espaciales usando la herramienta barra de herramientas. Mover Objeto(s) Espacial(es) de la

Para cambiar de posición un objeto espacial haga clic sobre él y manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón arrástrelo hacia la nueva posición. Cuando desee mover varios objetos a la vez, antes debe seleccionarlos usando la herramienta Seleccionar objetos espaciales y luego proceder de la misma manera que para el caso de mover un solo objeto.

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Fig. 56. Moviendo objetos espaciales.

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5.3.3. Herramienta de nodos. Para capas basadas tanto en PostGIS como en Shapefiles, la herramienta Nodos provee la capacidad de manipular los vértices de los objetos espaciales de manera similar a la forma de trabajo en los programas CAD. Para editar los nodos de un objeto espacial, luego de haber seleccionado la Herramienta de Nodos, haga clic sobre la línea de contorno objeto espacial para que se muestren los nodos resaltados en forma de pequeños cuadrados de color rojo, fig. 57.

Fig. 57. Editando nodos.

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Seleccionar vértice: Una vez que estén visibles los nodos del objeto espacial es posible seleccionar los nodos uno a uno haciendo clic sobre ellos, o seleccionar varios a la vez manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón mientras se delimita el área en el que se encuentran los nodos que se desea seleccionar. Otra manera de seleccionar varios nodos a la vez es haciendo clic sobre ellos mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl. Añadir vértice: Añadir un nuevo vértice es una tarea muy simple, solamente haga doble clic en la posición donde se va a crear el nuevo vértice. Eliminar vértice: Seleccione el o los vértices a eliminar y luego presione la tecla Suprimir. 55

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-

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Mover vértice: Seleccione los vértices a mover. Todos los vértices seleccionados se moverán en la misma dirección de la del cursor del ratón si se mantiene el botón izquierdo del ratón presionado.

Es importante que el valor establecido para la propiedad Radio de búsqueda para edición de vértices, de la ventana Opciones (menú Configuración Opciones), fig. 58, debe ser mayor a cero (0). De lo contrario QGIS no será capaz de decir que vértice se está editando.

Fig. 58. Configurando radio de búsqueda para edición de vértices.

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5.3.4. Cortar, copiar y pegar objetos espaciales. Para realizar las operaciones cortar, copiar, pegar y eliminar es necesario que antes haya seleccionado los objetos espaciales usando la herramienta Seleccionar objetos espaciales. Una vez Cortar o

que haya seleccionado los objetos espaciales puede hacer uso de las herramientas Copiar. Para pegar un objeto espacial use la herramienta Pegar.

Cuando realice ediciones en más de una capa al mismo tiempo puede realizar tareas de copiado y pegado entre las capas. Cuando las capas de origen y destino tienen diferentes esquemas (nombres y tipos de los campos, de la tabla de atributos, diferentes) QGIS rellena las coincidencias e ignora el resto. Si desea estar seguro de que todos los atributos y objetos espaciales sean copiados, asegúrese de que los esquemas de atributos sean congruentes. Si las capas origen y destino usan la misma proyección, entonces los objetos espaciales pegados pueden tener una geometría idéntica a la de la capa fuente. Sin embargo si la capa de destino tiene una diferente proyección entonces QGIS no puede garantizar que la geometría sea idéntica. Esto debido a pequeños errores de redondeo que ocurren al realizar conversiones de proyecciones.

5.3.5. Eliminar objetos espaciales. Para eliminar uno o varios objetos espaciales primero debe seleccionarlos usando la herramienta Seleccionar objetos espaciales. Una vez que haya establecido la selección, use la herramienta Borrar lo seleccionado. La herramienta objetos espaciales. Cortar también puede ser usada para eliminar

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Fig. 59. Eliminando objetos espaciales.

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5.3.6. Guardando las capas editadas. Cuando una capa esta en modo de edición, cualquier cambio permanece en la memoria de QGIS. Por lo tanto estos cambios no son almacenados en disco inmediatamente. Cuando desactiva el modo de edición, presionando la herramienta descartar los cambios realizados. Conmutar Edición, QGIS pregunta si desea guardar o

Fig. 60. Guardando objetos espaciales.

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5.4. Edición avanzada.
5.4.1. Deshacer y rehacer. Estas herramientas permiten deshacer o rehacer las operaciones realizadas. La lista de estas operaciones pueden ser mostradas en el Panel Deshacer/Rehacer, fig. 61, para ver el este panel vaya al menú Ver Paneles y active la opción Deshacer/Rehacer.

Fig. 61. Panel Deshacer/Rehacer.

5.4.2. Simplificar objeto espacial.

La herramienta Simplificar objeto espacial permite reducir el número de vértices del objeto espacial, siempre y cuando la geometría no cambie. Debe seleccionar una o varios objetos espaciales, éstos serán resaltados por un contorno de color rojo y también se mostrará una ventana de dialogo para seleccionar la tolerancia de simplificado.

Fig. 62. Tolerancia de simplificar línea.

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CURSO DE QGIS Loja 2010 Puede cambiar el valor de la tolerancia usando la barra de control de desplazamiento. Cuando cambie el valor de tolerancia de simplificado, también cambiará la forma del contorno rojo del objeto espacial que está siendo simplificado.

Fig. 63. Simplificando la geometría. Cuando haya establecido un valor de tolerancia, que a su parecer es aceptable, haga clic sobre el botón de la ventana emergente Tolerancia de simplificar línea. 61

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5.4.3. Añadir anillo.

Puede crear polígonos anillo usando la herramienta Añadir anillo. Esto signi ca que dentro de un área existente es posible digitalizar otros polígonos de esta manera solo el área entre los límites del polígono más externo y el más interno permanecen como un polígono anillo.

Fig. 64. Añadir anillo.

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5.4.4. Añadir parte. Mediante la utilización de la herramienta Añadir parte, es posible añadir uno o varios polígonos a un polígono existente. Para esto debe seleccionar el polígono al que desea agregarle nuevas partes usando la herramienta Seleccionar objetos espaciales. Luego dibuje las partes a ser añadidas haciendo clic con el ratón. Estas nuevas partes toman el papel de islas del polígono original, ya que incluso comparten los mismos atributos.

Fig. 65. Añadir parte.

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5.4.5. Borrar anillo. La herramienta Borrar anillo, como su nombre lo dice permite borrar polígonos anillo dentro una área existente. Esta herramienta obviamente solo trabaja con capas poligonales y no causa algún cambio cuando es usada fuera de un polígono anillo. Parra borrar el anillo haga clic sobre cualquier vértice del polígono hueco.

Fig. 66. Borrar anillo.

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5.4.6. Borrar parte. La herramienta Borrar parte, permite borrar partes de un objeto multiobjetos. Esta herramienta no puede borrar la última parte del objeto, es decir que si el objeto multipolígono esta formado por cuatro polígonos, es posible borrar solamente hasta tres de esos polígonos. También esta herramienta funciona con todas las geometrías multipartes líneas, puntos y polígonos. Antes de seleccionar la parte a ser eliminada ajuste la tolerancia de edición del vértice. Para borrar una parte haga clic sobre un vértice de ésta.

Fig. 67. Borrar anillo 65

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5.4.7. Remodelar objetos espaciales. Usted puede redibujar objetos espaciales de tipo Línea y de tipo Polígono usando la herramienta Remodelar objetos espaciales. Esta herramienta permite remplazar una parte de la línea o del polígono, desde la primera intersección hasta la última intersección con la línea original. Esto es útil cuando se trata de remplazar pequeñas partes de un polígono, no para reparaciones generales.

Fig. 68. Modificando los objetos espaciales.

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5.4.8. Dividir objetos espaciales. Puede dividir objetos espaciales usando la herramienta Dividir objetos espaciales. Para dividir un objeto espacial tan solo dibuje una línea sobre el objeto espacial que desea dividir. Esta línea delimita como se va a dividir el objeto espacial.

Fig. 69. Dividir objetos espaciales. 67

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Una vez que haya dividido el objeto espacial, las partes resultantes pueden ser tratadas como partes relativamente independientes, y por ejemplo pueden ser movidas de su posición original cada una por separado.

Fig. 70. Objetos espaciales divididos.

La división un objeto espacial no da como resultado un objeto espacial multipartes, sino todo lo contrario, el resultado son objetos espaciales individuales e independientes.

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5.4.9. Combinar objetos espaciales.

La herramienta Combinar objetos espaciales seleccionados permite agrupar objetos espaciales que tengan los mismos atributos. Si los objetos comparten un límite en común el resultado será la fusión de los objetos en uno solo. Para combinar dos o más objetos espaciales es necesario que dichos objetos estén seleccionados previamente.

Fig. 71. Objetos espaciales seleccionados. Luego de haber seleccionado los objetos a combinar, haga clic sobre la herramienta Combinar objetos seleccionados. Esto dará como resultado la ventana Combinar atributos de objetos espaciales, fig. 72. Esta ventana permite definir el objeto desde el cual se tomarán los atributos para el nuevo objeto, o si se combinaran los valores de los objetos seleccionados.

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Fig. 72. Ventana Combinar atributos de objetos espaciales.

Luego de seleccionar los atributos del nuevo objeto espacial haga clic sobre el botón

.

Fig. 73. Objeto espacial combinado.

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5.4.10. Rotar símbolos de punto.

Utilizando la herramienta Rotar símbolos de puntos, es posible girar los símbolos que representan a una capa de tipo Punto. Para que esta herramienta este habilitada es necesario que este activada la opción Rotación, dentro de Propiedades de la capa Simbología, fig. 74. De otra manera la herramienta estará desactivada.

Fig. 74. Propiedades de la capa, sección Simbología.

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Para cambiar la rotación de un símbolo, seleccione el objeto espacial de tipo punto con el ratón y hágalo rotar manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón.

Fig. 75. Propiedades de la capa, sección Simbología.

Si mantiene presionada la tecla Control mientras hace girar el símbolo, obtendrá saltos de 15 grados al momento de girar.

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5.5. Trabajando con la tabla de atributos.
Para abrir la tabla de atributos para una capa vectorial, active la capa haciendo clic en su nombre, en el Panel de capas. Entonces use la herramienta Abrir tabla de atributos que presentará una nueva ventana que muestra los atributos para cada objeto espacial de la capa.

Fig. 76. Propiedades de la capa, sección Simbología.

Cada columna puede ser ordenada haciendo clic en su encabezado. Una pequeña echa indica el sentido del ordenamiento. Dentro de esta venta es posible hacer uso de las siguientes herramientas: Deseleccionar todo: Quita las marcas de selección. Mover la selección arriba de todo: Si varias filas están seleccionadas, incluso si no están juntas, estas filas serán posicionadas al inicio de la tabla. Invertir selección.

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Copiar selección al portapapeles. Acercar el mapa a las filas seleccionadas. Conmutar al modo de edición: Habilita el modo de edición. Borrar objetos espaciales seleccionados. Nueva columna: Permite añadir un nuevo atributo a los objetos espaciales. Borrar columna: Elimina un atributo. Calculadora de campos: Permite hallar valores de carácter numérico, generalmente áreas y longitudes de los objetos espaciales de tipo polígono y línea.

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5.5.1. Calculadora de campos. Esta herramienta brinda la posibilidad de desarrollar cálculos en base a los valores de los atributos existentes o de funciones definidas, como por ejemplo calcular la longitud o el área de de los objetos espaciales. Los resultados pueden ser escritos en una nueva columna de atributo, o en una columna de atributo existente, actualizando los datos existentes.

Fig. 77. Calculadora de campos.

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5.5.2. Constructor de consultas.

El botón abre la ventana del Constructor de consultas, y este permite definir un subconjunto de datos de una tabla usando cláusulas WHERE de SQL. El constructor de consultas lista los campos de la capa de la base de datos en una lista en la izquierda de la ventana. Puede obtener un ejemplo de los datos contenidos en el campo resaltado haciendo clic en el botón . Esto recupera los primeros 25 valores distintos para el campo desde la base de datos. Para obtener una lista de todos los posibles valores para un campo, haga clic en el botón .

Para agregar un campo seleccionado o valor a la consulta, haga doble clic en el. Puede usar varios botones para construir la consulta o puede escribirla dentro de la caja SQL.

Fig. 78. Constructor de consultas.

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Para probar una consulta, haga clic en el botón . Esto devolverá un conteo del número de registros que pueden ser incluidos en la capa. Cuando esté satisfecho con la consulta, haga clic en el botón .

Los objetos seleccionados a través del Constructor de consultas, o a través cualquier otro método de selección, pueden ser almacenados como un archivo Shapefile. Para esto en el menú Capa seleccione la opción Guardar selección como archivo vectorial.

Fig. 79. Menú capa. Seguidamente se mostrara la ventana Guardar capa vectorial como, en donde debe especificar la localización y el nombre del archivo.

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6. Trabajando con datos ráster.
En esta sección se describe como visualizar y establecer las propiedades de las capas de tipo raster. QGIS soporta una variedad de formatos raster, los formatos actualmente soportados son: Arc/Info Binary Grid Arc/Info ASCII Grid GRASS Raster GeoTIFF JPEG Spatial Data Transfer Standard Grids (with some limitations) USGS ASCII DEM Erdas Imagine

Debido a que la implementación raster en QGIS está basada en la librería GDAL, otros formatos raster implementados en GDAL también pueden ser soportados.

6.1.

Qué es un dato raster.

Los datos raster en GIS son una matriz de celdas que representan los datos espaciales por encima o por debajo de la superficie de la tierra. Cada celda la grilla ráster tiene el mismo tamaño, y por lo general las celdas son de forma rectangular. Los conjuntos de datos típicos incluyen datos de sensores remotos como fotografías aéreas o imágenes satelitales y datos como una matriz de modelo de elevación. A diferencia de los datos vectoriales, los datos ráster típicamente no tienen asociado un registro de base de datos para cada celda. Los datos vectoriales son geocodificados por la resolución de pixel y por las coordenadas x/y del pixel ubicado en la esquina de la capa ráster. QGIS hace uso de la información de georreferenciación, dentro de la capa ráster o dentro de un archivo world, para visualizar correctamente los datos.

6.2.

Añadiendo una capa ráster.

Para añadir una capa ráster haga clic sobre el botón Añadir capa ráster, o seleccione en el menú Capa Añadir capa ráster. Otra forma para añadir una capa ráster es utilizando las teclas Ctrl+R. Esto abrirá una ventana de dialogo Abrir archivo, en la cual podrá seleccionar el archivo a cargar de entre los formatos ráster soportados por QGIS. 78

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Fig. 80. Capa raster.

Para comprobar que la capa ráster esta georreferenciada active o añada una capa vectorial que comprenda la misma extensión que la capa ráster.

Fig. 81. Capas raster y vectorial.

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7. Georeferenciación.
La herramienta Georreferenciador, permite la generación de archivos world para rasters. Además Permite referenciar rasters a sistemas de coordenadas geográ cas o proyectadas creando un archivo world, o transformando el raster a un sistema de coordenadas nuevo. La técnica básica para georreferenciar un raster es localizar puntos en el raster para los cuales puede determinar en forma precisa sus coordenadas. La fuente de las coordenadas puede ser: 1. El mismo raster, algunas veces las coordenadas son literalmente escritas en l raster. En este caso puede capturar las coordenadas manualmente. 2. Otros datos georreferenciados, estos pueden ser datos vectoriales o raster que contengan los mismos objetos espaciales que tiene en el raster que desea georreferenciar. En este caso puede capturar las coordenadas haciendo clic en el raster cargado y en el de mapa de QGIS, haciendo coincidir visualmente los puntos en los mismos sitios. El procedimiento usual para georreferenciar una imagen envuelve el seleccionar múltiples puntos en el raster, especi cando sus coordenadas, y eligiendo un tipo de transformación relevante. Basado en los datos de parámetros de entrada, el complemento calculará los parámetros del archivo world. Mientras más coordenadas provea, mejor será el resultado. Cuando sea el caso de una imagen ráster de un mapa con grilla, el proceso de georreferenciación consiste en añadir puntos en las intersecciones de las líneas de la grilla, usando la herramienta Añadir punto, e introducir las coordenadas de dichas intersecciones.

Fig. 82. Añadiendo puntos de referencia.

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Una vez que haya ubicado al menos 3 puntos, utilice la herramienta Comenzar georreferenciado, para iniciar el proceso de georreferenciación. Esto presentara la ventana Configuración de la transformación, fig. 83. En esta ventana pude definir el Tipo de transformación, Método de muestreo, el sistema de coordenadas (SER), entre otros parámetros. Una de las utilidades importantes es la posibilidad de generar un archivo de referenciación (world file) para la imagen que se está georreferenciando, o generar un ráster georreferenciado aparte. Estas opciones son mutuamente excluyentes. También se puede activar la opción Cargar en QGIS cuando este hecho, la cual permite que el ráster georreferenciado se cargue como una capa del proyecto actual de QGIS.

Fig. 83. Configurando transformación.

Una vez terminado el proceso de referenciación, usando la opción Cargar en QGIS cuando este hecho, se cargará la capa georreferenciada al proyecto actual como la última capa que se muestre, por lo que es necesario cambiar el orden de carga de las capas del proyecto para comprobar que la capa georreferenciada coincida con las coordenadas dadas.

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Fig. 84. Capa raster georreferenciada.

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8. Diseño de impresión.
El diseñador de impresión provee excelentes capacidades de diseño e impresión. Permite agregar elementos tales como el mapa de QGIS, leyenda, barra de escala, imágenes, y etiquetas de texto. También puede ajustar tamaño, agrupar, alinear y posicionar cada elemento y ajustar sus propiedades para crear su diseño. El diseño puede ser impreso, exportado a formatos de imagen, PDF, Postscript, o a SVG y puede almacenar el diseño como una plantilla y cargarla nuevamente en otra sesión.

8.1.

Usando el Diseñador de impresión.

Antes que inicie a trabajar con el diseñador de impresión, necesita cargar algunas capas ráster y/o vectoriales en el mapa de QGIS y adaptar sus propiedades para ajustarlas a su conveniencia. Después que todo es presentado y simbolizado a su gusto haga clic en el botón impresión o presione las teclas Ctrl+P. Nuevo diseñador de

Fig. 85. Diseñador de impresión.

Al abrir el diseñador de impresión este le provee una hoja en blanco a la cual le puede agregar el mapa de QGIS actual, leyenda, barra de escala, imágenes y texto. La gura muestra la vista inicial del diseñador de impresión pero antes de que cualquier elemento haya sido agregado El diseñador de impresión provee dos pestañas: General y Elemento. 83

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8.1.1. Pestaña General. La pestaña General permite establecer el tamaño de papel, orientación, la calidad de impresión para el archivo de salida en dpi y para activar el ajuste a la cuadrícula de una resolución de nida. Además también puede activar la caja de veri cación Imprimir como ráster. Esto signi ca que todos los elementos serán rasterizados antes de imprimir o guardar como PostScript o PDF.

Fig. 85. Pestaña General.

8.1.2. Pestaña Elemento. La pestaña elemento muestra las propiedades para el elemento de mapa seleccionado. Haga clic en la herramienta Seleccionar/Mover elemento para seleccionar un elemento (ej. leyenda, barra de escala o etiqueta). Entonces haga clic en la pestaña Elemento y personalice las con guraciones para el elemento seleccionado. 84

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8.2.

Añadiendo el mapa actual al Diseñador de impresión.

Para añadir el mapa actual de QGIS al Diseño de impresión, haga clic en la herramienta Añadir mapa nuevo, y arrastre un rectángulo, en la hoja del diseñador, con el botón izquierdo del ratón para agregar el mapa.

Fig. 86. Añadiendo mapa de QGIS.

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8.3.

Pestaña elemento.

En la pestaña Elemento, existen varias secciones las cuales sirven para configurar el diseño de impresión. A continuación una breve explicación de cada una de ellas.

8.3.1. Sección Mapa. En esta sección es posible escoger entre tres modos de visualización: Caché, Representar y Rectángulo. En el modo Caché se muestra el mapa en la resolución actual de la ventana. En caso que se acerque o aleje en la ventana del diseñador, el mapas no es visualizado nuevamente pero la imagen será escalada. Este es el modo de visualización por defecto para los nuevos objetos añadidos al diseño de impresión. En el modo Representar signi ca, que si acerca o aleja la ventana del diseñador, el mapa será representado nuevamente, pero por razones de espacio, solo hasta una resolución máxima. El modo solo muestra una caja vacía con un mensaje El mapa será impreso aquí".

Fig. 87. Vista preliminar. En esta sección también es posible definir las opciones del mapa como el ancho, altura, escala y rotación.

Fig. 88. Sección Mapa. 86

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8.3.2. Sección Extensión. Dentro de esta sección es posible establecer la extensión del mapa que será impresa usando valores mínimos y máximos de X e Y. También es posible tomar la extensión de visualización actual del mapa de QGIS, haciendo clic sobre el botón .

Fig. 89. Sección Extensión.

Dentro de la sección Extensión también se puede establecer la escala a la que será visualizado el mapa, al momento de impresión. Puede variar este parámetro para ajusta el tamaño de visualización del mapa en el diseño de impresión.

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8.3.3. Sección Rejilla. Es posible agregar una grilla, al diseño de impresión, usando la sección Rejilla. En esta sección primero debe activar la casilla ¿Mostrar rejilla?. Luego debe definir el tipo de rejilla, el intervalo X e Y, los desplazamientos en X e Y. También es posible definir el ancho de la línea de la rejilla y el color de la línea. Es recomendable, dependiendo de la escala, que los valores para el Intervalo X y para el Intervalo Y, tengan el mismo valor y sean mayores a 500 unidades del mapa.

Fig. 90. Sección Rejilla.

Otra de las opciones y posibilidades que aparecen en esta sección es la de Dibujar anotaciones. Para las anotaciones existen algunas opciones útiles, entre ellas están la Posición, Dirección, Tipo de letra, Distancia al marco del mapa, y la Precisión de coordenadas.

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Fig. 91. Opciones para la Rejilla.

El resultado de usar estas opciones se presenta en la siguiente imagen, fig. 92.

Fig. 92. Mapa con Rejilla.

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8.3.4. Sección Opciones generales. Dentro de estas opciones es posible definir el Color y Anchura del marco del mapa, si la casilla Mostrar marco esta activada, también es permitido definir el Color de fondo del mapa y la Transparencia.

Fig. 93. Sección Opciones generales.

Estas opciones son comunes a casi todos los elementos que conforman el diseño de impresión, en el que esté trabajando.

8.4.

Añadiendo otros elementos.

Además de agregar el mapa actual al diseñador de impresión, también es posible agregar, posicionar, mover y personalizar leyenda, barra de escala, imágenes y etiquetas.

8.4.1. Etiquetas.

Para agregar etiquetas, haga clic sobre la herramienta Añadir etiqueta. Luego haga clic sobre la posición donde desea colocar la etiqueta. Para personalizar su apariencia en la pestaña Elemento. Entre las opciones de personalización posibles, dentro de la pestaña Elemento, sección Etiqueta, están las siguientes: el texto de la etiqueta, el color, tamaño y tipo de fuente.

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Fig. 94. Sección Etiqueta.

Dentro de la sección Opciones generales, también es posible definir si la etiqueta tendrá marco o no, el Color del marco, el Color de fondo, la Transparencia del color de fondo de la etiqueta y la Anchura de la línea exterior.

Fig. 95. Sección Opciones generales.

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Fig. 96. Diseño de impresión con etiquetas.

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8.4.2. Imágenes. Para agregar una imagen al diseño de impresión, haga clic sobre la herramienta Añadir imagen. Luego haga clic sobre la posición donde desea colocar la imagen. Haga clic sobre la pestaña Elemento para que pueda seleccionar la imagen que desea mostrar. Puede elegir de entre las imágenes predefinidas de QGIS, o seleccionar cualquier archivo de imagen almacenada en su computador. Para añadir una imagen del sistema de archivos del computador haga clic sobre el botón y luego elija el archivo de la imagen que desea mostrar.

Fig. 97. Diseño de impresión con imagen agregada.

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8.4.3. Leyenda.

Para agregar una leyenda, haga clic sobre la herramienta Añadir nueva leyenda. De igual forma que con los demás elementos que se agregan al diseño de impresión, haga clic sobre la posición donde desea colocar la leyenda. Haga clic sobre la pestaña Elemento para personalizar la visualización de la leyenda. Entre las cosas más comunes que puede cambiar, dentro de la sección General, están: el título de la leyenda, el tipo de fuente, color y tamaño.

Fig. 98. Sección General, opciones de Leyenda.

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Una de las secciones de gran utilidad es la sección de Elementos de la leyenda, ya que pude tener control sobre los elementos de la leyenda. Las tareas que es posible realizar son: crear grupo eliminar grupo , , , . ,

eliminar elemento de la leyenda

editar los nombres de los elementos de la leyenda cambiar el orden de los elementos de la leyenda

Fig. 99. Elementos de la Leyenda.

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8.4.4. Barra de escala. Para añadir la barra de escala haga clic sobre la herramienta Añadir nueva barra de escala. Igualmente dentro de la pestaña Elemento, puede personalizar la visualización de la barra de escala.

Fig. 100. Opciones de la Barra de escala.

Las opciones más utilizadas, cuando realiza personalización son: Tamaño de segmento (unidades del mapa): Indica el valor de unidades de mapa que representará la barra de estado. Por ejemplo 1000 metros, 10 Km. Etc. Unidades de mapa por unidad de barra: El primer campo indica cuantos segmentos hacen falta para cubrir el tamaño de segmento definido en la sección anterior, Tamaño de segmento. Los dos campos siguientes establecen el número total de segmentos que forman parte de la barra. Estilo: Puede definir el tipo de barra: Recuadro simple, Recuadro doble, Línea con marcas, y Numérico.

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Fig. 101. Diseño de impresión con Barra de escala.

8.5.

Creando la salida.

Cuando usted esté satisfecho con el del diseño de impresión, el diseñador de impresión le permite crear múltiples formatos de salida y es posible de nir la resolución (calidad de impresión) y tamaño de papel. El ícono de la herramienta Imprimir permite imprimir el diseño a una impresora conectada o como archivo Postscript dependiendo de los controladores de impresora instalados. Las herramientas Exportar como SVG, Exportar como PDF y exportan el diseño de impresión a archivos en sus formatos correspondientes. Exportar como imagen,

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8.6.

Guardando y cargando una plantilla del diseñador de impresión.

Con las herramientas Guardar como plantilla y Cargar como plantilla puede guardar el estado actual del diseñador de impresión como una plantilla *.qpt y cargar la plantilla en otros proyectos. Esto es de gran ayuda cuando desee imprimir varios mapas con el mismo formato de impresión, tan solo tendrá que cargar la plantilla y preocuparse solo por el mapa, y no por los demás elementos.

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9. Agregando nuevas funciones.
QGIS ha sido diseñado con una arquitectura de complementos. Esto permite que nuevas características/funciones sean fácilmente añadidas a la aplicación. Muchas de las características en QGIS están actualmente implementadas como complementos del núcleo o externos. Complementos del núcleo son implementados por el Equipo de Desarrollo de QGIS y son parte automáticamente de cada distribución de QGIS. Están escritos en uno de dos lenguajes: C++ o Python. Complementos Externos actualmente todos escritos en Python. Están almacenados en repositorios externos y son mantenidos por sus autores. Pueden ser agregadas a QGIS usando el Plugin Installer.

9.1.

Cargando un complemento del núcleo de de QGIS.

La carga de un complemento del núcleo de QGIS se realiza desde el menú Complementos Administrar complementos. El Administrador de complementos lista todos los complementos disponibles y su estado (cargado o descargado), incluyendo todos los complementos del núcleo y todos los complementos externos que han sido añadidos usando el Instalador de Complementos. Esos complementos que ya están cargados tienen una marca de veri cación a la izquierda de su nombre.

Fig. 102. Administrador de complementos.

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CURSO DE QGIS Loja 2010 Para activar un complemento particular, haga clic en la caja de veri cación a la izquierda del nombre del complemento, y clic sobre el botón . Cuando nalice la aplicación, una lista de los complementos cargados es guardada, y la próxima vez que ejecuta QGIS estos complementos son cargados automáticamente.

9.2.

Cargando complementos de QGIS externos.

Para bajar e instalar un complemento externo de Python, haga clic en el menú Complementos Obtener Complementos de Python. La ventana del Instalador de Complementos aparecerá, g. 102, con la pestaña Complementos, conteniendo una lista de todos los complementos de python instalados localmente, así como los complementos disponibles en repositorios remotos. Cada complemento puede estar: No instalado: Esto signi ca que el complemento está disponible en el repositorio, pero no está instalado todavía. Para poder instalarlo, seleccione el complemento de la lista y haga clic en el botón Instalar complemento. Nuevo: Esto signi ca que el complemento es nuevo en el repositorio. Instalado: Esto indica que el complemento ha sido instalado. Si también está disponible en cualquier repositorio el botón Reinstalar complemento será activado. Si la versión disponible es más vieja que la versión instalada, el botón Actualizar complemento aparecerá en su lugar. Actualizable: Esto signi ca que el complemento está instalado, pero hay una versión actualizada disponible. No válido: Esto signi ca que el complemento está instalado, pero no está disponible o roto. La razón se explicará en el campo de descripción del complemento.

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Fig. 103. Instalador de complementos. 100

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9.2.1. Pestaña complementos. Para instalar un complemento, selecciónelo de la lista y haga clic en el botón . El complemento es instalado en su propio directorio. En el caso de Windows: C:\Program Files\QGIS\python\plugins C:\Documents and Settings\$USERNAME\.qgis\python\plugins

Si la instalación falla, la razón de la falla será mostrada en un diálogo de advertencia. Más frecuentemente, los errores son el resultado de problemas de conexión y/o módulos de Python faltantes. En el primer caso necesitará esperar antes de tratar de instalar nuevamente, en el segundo caso, debería de instalar los módulos faltantes relevantes a su sistema operativo antes de usar el complemento. El botón está activo solo si el complemento seleccionado está instalado y no es un complemento del núcleo. Note que si ha instalado una actualización a un complemento del núcleo, puede desinstalar la actualización con el botón Desinstalar complemento y revertir a la versión entregada con Quantum GIS. La versión predeterminada sin embargo, no puede ser desinstalada.

9.2.2. Pestaña Repositorios. Contiene una lista de los repositorios de complementos disponibles para el Instalador de Complementos. En forma predeterminada, solo el repositorio o cial de QGIS está activo. Puede agregar múltiples repositorios contribuidos por usuarios, incluyendo el repositorio contribuido central de QGIS y otros repositorios externos haciendo clic en el botón . Los repositorios añadidos contienen un largo número de complementos útiles los cuales no son mantenidos por el equipo de desarrollo de QGIS. Como tal, no existe ninguna responsabilidad de ellos. 9.2.3. Pestaña opciones La pestaña Opciones es donde puedes con gurar las preferencias del Instalador de complementos. La casilla de veri cación Veri car por actualizaciones le dice a QGIS que automáticamente busque actualizaciones de complementos y noticias. En forma predeterminada, si esta característica esta activada todos los repositorios listados y activados en la pestaña Repositorios son veri cados para actualizar cada vez que el programa es iniciado. La frecuencia de veri cación de actualizaciones puede ser ajustada usando el menú desplegable, y puede ser ajustado desde una vez al día a una vez al mes. Si un nuevo complemento o actualización está disponible para uno de los complementos instalados, una noti cación aparecerá en la barra de estado. 101

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10.

Bibliografía.

Quantum GIS Development Team , Quantum GIS Guia de Usuario Version 1.1.0 Pan , 2009 Quantum GIS Development Team , Quantum GIS User Guide Version 1.4.0 Enceladus , 2010

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