Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Dibujofd
Dibujofd
Conceptos de Dibujo
Teora general de la perspectiva
Siempre que nos enfrentemos a la tarea de realizar un dibujo bien elaborado,
o de realizar un boceto previo para posteriormente pintar un cuadro, habr que
tener muy presente LA PERSPECTIVA, que siempre existir ante nuestros ojos
en un paisaje o cualquier tema de la naturaleza, en el cuerpo humano o en
cualquier otro objeto. Todo lo que vemos estar siempre sometido a las leyes
de la perspectiva.
Y como consecuencia, el no tener en cuenta esas leyes acarrear que el
dibujo de que se trate, inmediatamente cantar al espectador, puesto que el
ojo humano tiene una educacin innata para observar los fallos de perspectiva
inmediatamente, y aunque el espectador no sepa qu es lo que falla, si que
algo interiormente le estar indicando que en lo que v hay algo que no
funciona.
Vamos a analizar cada una de esas leyes y para empezar deberemos tener
muy claro qu es EL PUNTO DE VISTA O LNEA DEL HORIZONTE
El Punto de Vista es una lnea imaginaria que siempre deber tenerse en
cuenta al dibujar, y que estar siempre a la altura de nuestros ojos de tal
manera que si nos elevamos el punto de vista estar ms elevado y si nos
tumbamos en el suelo estar mucho ms bajo.-Vemos en la figura 1 a una
persona de pi mirando hacia el mar y comprobamos lo dicho: la lnea del
horizonte o punto de vista queda perfectamente a la altura de sus ojos:
Si ahora esa persona se sentase en la playa, todo seguira igual ante l pero la
diferencia notable sera que esa Lnea del Horizonte bajara con l y seguira
estando a la altura de sus ojos, ver figura 2:
PUNTO DE FUGA:
El punto de fuga (o los puntos de fuga, puede haber varios), se halla
siempre sobre esa Lnea del Horizonte que acabamos de explicar, y tendr la
misin de reunir en l a todas las lneas que provienen del objeto u objetos a
dibujar con el fin de que estos queden representados de forma correcta.
Cmo?, mediante la Perspectiva Paralela , la Perspectiva Oblicua , y la
Perspectiva Area.
PERSPECTIVA PARALELA:
La imagen del cubo cambia porque las lneas que lo componen, ahora fugan a
otro punto ms bajo; y deduccin lgica: esa lnea del horizonte podra bajar
ms an hasta el punto de perder de vista la cara superior del cubo, momento
en que si segua bajando comenzara a verse la cara inferior del referido cubo.Como prctica intente hacer el dibujo, con el punto de vista ms abajo de la
cara inferior y ver qu diferencias encuentra; recordar siempre que el dibujo y
la pintura no se pueden aprender memorizando lecciones, sino PRACTICAR
MUCHO, mientras ms practica mejor, aunque sea haciendo el cubo a mano
alzada y trazando las lneas de fuga tambin a ojo
Perspectiva OBLICUA:
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del
objeto, los cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte
(recordar que corresponde a nuestro punto de vista).Veamos el ejemplo del
cubo, representado en Perspectiva Oblicua para comprenderlo mejor, ver figura
5:
Perspectiva AREA:
Nos quedara la vista opuesta, es decir, ver el mismo edificio desde muy abajo,
con lo cual debera suponer primero donde ubicar la lnea LH. Como siempre
frente a vosotros, el PF3 muy arriba y el edificio tambin por encima de LH.
Como ejercicio deber tratar de dibujar el edificio. Imaginas que estas en un
pozo y desde all ves al edificio.
ENTENDER LA PERSPECTIVA
Para afirmar mejor los conceptos dados anteriormente utilizaremos ejemplos
sobre perspectiva bsica, para ellos nos apoyaremos en una herramienta que
considero muy til para el aprendizaje de la perspectiva cnica.
Tal herramienta no es sino uno de los muchos videojuegos en tres dimensiones
que existen actualmente, que mediante un motor grfico 3D posee la capacidad
de generar complejas perspectivas cnicas en tiempo real y de un modo
exacto.
Antes de empezar, un par de conceptos clave en perspectiva cnica:
o
o