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Manual MTM
Manual MTM
INTRODUCCIN.. 1
1. TIEMPOS PREDETERMINADOS 1
1.1 Ventajas. 2
1.2 Desventajas... 2
1.3 Principales sistemas predeterminados. 2
3. Tipos de movimientos 6
3.1 Alcanzar.. 6
3.2 Distancia. 6
3.3 Mover .. 7
3.4 Distancia del movimiento.. 7
3.5 Componente dinmico. 8
3.6 Girar 8
10
3.7.2 Aplicacin. 10
3.8 Coger 10
3.9 Soltar 11
3.10 Los posicionar de insercin.. 11
3.10.1 Consideraciones miscelneas. 12
3.11 Desmontar 12
3.11.1 Variables que afectan el desmontar. 12
3.12 Manivela. 13
3.13 Tiempo ocular. 14
3.13.1 Mtodos para ejecutar el recorrido ocular.. 14
3.13.2 Medicin del recorrido ocular 15
3.13.3 Enfoque ocular. 15
REFERENCIAS.. 27
BIBLIOGRAFA. 27
INTRODUCCIN:
Este documento es un compendio de temas relacionados con el estudio de Tiempos
Predeterminados. Las definiciones, ventajas y desventajas, tipos, frmulas, etc. Las cuales han sido
obtenidos literalmente de los libros que aparecen en la bibliografa y las referencias.
Este trabajo pretende auxiliar a los alumnos de las carreras de Ingeniera Industrial e Ingeniera en
Manufactura, y aquellas que lo necesiten, a tener un resmen y que a partir de ste, seleccionen
el o los temas necesarios para que profundicen en su investigacin.
1. TIEMPOS PREDETERMINADOS
Definicin
Es la "coleccin de tiempos vlidos asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos,
que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio
cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras de
operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine,
que es capaz de medir elementos muy cortos".
Por sus caractersticas, estos movimientos bsicos se pueden agrupar adecuadamente hasta
formar los elementos completos de operaciones pudiendo cuantificar el tiempo de stos sin
necesidad del cronmetro.
El uso de tiempos predeterminados se utilizan para sintetizar las estimaciones hechas, puesto que
las diferentes operaciones manuales consisten en diferentes combinaciones y permutaciones de
un nmero limitado de movimientos de los miembros del cuerpo, tales como mover la mano hacia
un objeto, tomarlo, trasladarlo y dejarlo, y debido a que cada una de estas pequeas subdivisiones
son comunes a un gran nmero de operaciones manuales, es posible, tcnica y econmicamente,
obtener un tiempo esperado de ejecucin para cada una de ellas.
Por medio de estas subdivisiones bsicas, conocidas simplemente como movimientos, y sus
tiempos de ejecucin asociados, es posible llegar a:
Establecer los diferentes movimientos requeridos por un mtodo dado.
Consultar las tablas de los valores de tiempos, para obtener el tiempo esperado de ejecucin de
cada uno de estos movimientos.
Sumar estos tiempos para obtener un tiempo total esperado de ejecucin de ese mtodo.
1.1 Ventajas
1.2 Desventajas
"Es un procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo por los movimientos
bsicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo
predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y las condiciones en que se efecta".
Este sistema no se basa slo en tablas de tiempos para movimientos bsicos, sino que tambin
establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos. El MTM reconoce 8 movimientos
manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares, el tiempo para realizar
cada uno de ellos se ve afectado por una combinacin de condiciones fsicas y mentales. La ley por
la que se rige el uso de los movimientos es llamado el " principio de la reduccin de movimientos"
El sistema MTM tiene varias limitaciones como la del hecho de que no abarca elementos
controlados mecnicamente ni movimientos fsicamente restringidos de proceso.
2.1 Procedimiento
Determinar los micromovimientos bsicos que deben utilizarse en la operacin que se estudia.
Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de dichos
micromovimientos.
Conocer el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.
El problema estriba primordialmente en la necesidad de " conocer perfectamente e identificar"
todos los micromovimientos bsicos necesarios para una operacin. Es necesario mucho estudio y
prctica para vencer esta dificultad.
Para registrar los movimientos y asignar los tiempos correspondientes a la operacin analizada, se
emplea el formato " Hoja de anlisis y mtodos".
Es necesario poner particular inters en la unidad de tiempo usada la cual es el TMU.
1 TMU = 0.00001 hora
2.1.2. Generalidades
Es un sistema para estudiar el trabajo donde los mtodos se subdividen en movimientos bsicos, a
los que se les asignan valores de tiempo predeterminado.
La tabla muestra todos los movimientos bsicos utilizados en el sistema MTM; as como los
diferentes casos encontrados por cada movimiento y, finalmente, nos da los valores de cada uno
de dichos movimientos, segn la distancia o caso.
Solamente los movimientos que en principio estn bajo " control humano", son medidos.
Control mediano
Las caractersticas son:
1. Un grado moderado de exactitud en la terminacin del movimiento
2. Coordinacin manual-ocular durante el principio del movimiento (No se requiere para terminar
el movimiento)
3. Control mental consciente o control ocular (ambos generalmente no son necesarios)
Se requerir visin el algn movimiento anterior o durante el movimiento, pero no se requerir
para terminar el movimiento porque la mano slo necesita que est ubicada aproximadamente.
Control alto
Las caractersticas son:
1. Exactitud en el movimiento de terminacin.
2. Coordinacin manual-ocular sin distracciones (control visual de terminacin)
3. Mucha retroalimentacin sensorial
4. Direccin consciente mental y ocular
Se requiere visin al terminar el movimiento. Si los ojos se dirigen hacia otro lugar que no sea el
destino antes de que el movimiento se termine, el movimiento no puede realizarse con xito.
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3. Tipos de movimientos
3.1 Alcanzar
"Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los
dedos a un destino".
Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar el alcanzar.
1. Nivel de control (caso)
2. Tipo de movimiento (mano en movimiento)
3. Distancia alcanzada (en cm)
3.2 Distancia
"Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin". La distancia se determina
midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar. Se realiza un movimiento de alcanzar y se
notar que el trayecto de la mano es generalmente curvo; ste es el trayecto que se mide. Un
punto conveniente de medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del
dedo ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con los dedos, en este caso la distancia se mide
en la yema del dedo. El alcanzar es algunas veces ayudado por movimientos de:
La mueca
Del cuerpo
De otros movimientos bsicos
3.3 Mover
"Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un
destino con dedos o mano."
Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con cuatro variables. Estas son:
1. Nivel de control
2. Tipo de movimiento
3. Distancia
Lo tratado sobre las distancias del movimiento en el apartado de alcanzar tambin se aplica a
mover.
Peso o resistencia
El aumento de peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para su
ejecucin.
Peso neto efectivo (PNE)
Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un mover.
Cuando un mover con peso se realiza con ambas manos, el PNE ser generalmente la mitad de la
resistencia total para cada mano y en la hoja de anlisis se mostrar tanto en la columna izquierda
como en la derecha.
Para los moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto. Para los moveres en
desplazamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de friccin. Peso
normal 2 kg o menos.
Componentes del mover con peso componente esttico
El tiempo requerido para la tensin muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en el
movimiento del objeto que va a moverse. Ocurre antes de que se mueva el objeto.
Es el tiempo durante el cual el objeto en realidad est movindose hacia un nuevo lugar.
La frmula para encontrar el valor del componente dinmico es:
TMU = X(1 + 0.024 PNE )
Dnde:
X = el valor en TMU de un mover con peso nominal.
Tambin se puede determinar el tiempo multiplicando los TMU de un mover sin peso, por la cifra
que aparece en la columna " factor" de la tabla del mover hasta el respectivo PNE.
Tiempo total de mover
Componente esttico + componente dinmico = tiempo total de mover
3.6 Girar
"Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje
longitudinal del antebrazo" .
Mano vaca o cargada
1. Un girar realizado con la mano vaca es frecuentemente llamado para alcanzar girar.
2. Un girar con la mano cargada es un mover girar.
Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover, es conveniente medir el alcanzar del girar
sobre la medicin.
1. Distancia. Esta se mide en trminos de grados girados. Los grados girados se miden en relacin
con el eje largo del antebrazo, con el plano de rotacin quedando aproximadamente
perpendicular a este eje.
2. Resistencia. Debido a lo poco frecuente del mover girar con resistencia mayor de 1 kg se ha
clasificado en cuatro categoras, que rinden resultados satisfactorios para determinar el tiempo
para el girar, son:
Sin resistencia: mano vaca
Pequea: hasta i kg
Mediana: de 1.1 a 5 kg
Grande: de 5.1 a 16 kg
3.7.2 Aplicacin
No toda la fuerza que se analiza como AP debe incluirse en el anlisis de un trabajo como uno de
los movimientos bsicos que se requieren en su ejecucin, si la aplicacin de la fuerza se incluye
en algn otro movimiento bsico.
Los golpes con la mano o dedos no requieren un AP, los golpes dbiles del cuerpo algunas veces
exigen un AP para aplicar fuerza de operaciones que no requeriran al AP si se utilizara un
miembro ms fuerte del cuerpo.
3.8 Coger
"Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de un
objeto." Cuando se logra el control por medio mecnico o por algn otro miembro del cuerpo, el
movimiento o movimientos no se clasifican como coger.
Implica tres elementos distintos:
Coger. Los dedos de la mano que recibe son cerrados en la pieza con un coger.
Tiempo de reaccin. Darse cuenta que la pieza ha sido seguramente sujeta (1.6 TMU).
Soltar los dedos de la mano que pasa, sueltan la pieza con un RL1.
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3.9 Soltar
"Es el movimiento bsico de dedos o manos empleado para dejar el control de un objeto."
Los casos de soltar:
1. Caso RL1. Soltar normal ejecutado abriendo los dedos.
2. Caso RL2. Soltar de contacto. No consume tiempo.
3.10 Posicionar
"Es el movimiento manual bsico efectuado para llevar un objeto a una relacin exacta (alinear,
orientar o encajar), predeterminada con otro objeto".
Alinear (PISE)
Clase de ajuste
Simetra
Facilidad de manejo
PISE es el elemento bsico del posicionar sobre el cual se basan todos los dems valores de
posicionar. Se efecta con un alto nivel de control y se caracteriza como sigue:
1. Tolerancias de la accin final lo suficientemente flojas para que no se requiera presin para
colocar el objeto de su destino final.
2. Comprende el encaje primario y el encaje secundario hasta 2.5 cm de insercin.
3. Comprende movimientos de alineamiento que ocurren durante la porcin de posicionar del
movimiento total de colocacin.
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3.11 Desmontar
"Es el movimiento manual bsico efectuado para separar objetos, que se caracteriza por un
movimiento involuntario ocasionado por la terminacin repentina de la resistencia".
Clase de ajuste
Facilidad de manejo
Cuidado de manejo
Atorn
Clase de ajuste
Las clases de ajuste se distinguen unas de otras por la cantidad de fuerza requerida para separar
las partes y la longitud de la subsecuente retroaccin.
D1. Suelto retroaccin mxima? 5cm.
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Atorn
Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren con el DI. Cuando ocurren atorones con D2,
agrguese un volver a coger para cada atorn en un ajuste de tres.
Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en:
Reposo. Cuando el mover es un rumbo opuesto al desmontar.
Movimiento. Con movimiento al principio cuando el mover tiene la misma direccin que el
desmontar.
El mover empieza en el punto en donde termina la retroaccin.
3.12 Manivela
"Es el movimiento manual bsico ejecutado con los dedos, mano, muecas, antebrazo, en un
trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el codo".
Variables de la manivela
Tamao de la manivela
Nmero de revoluciones
Resistencia en Kg
Mtodo de ejecucin
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Resistencia
Los datos del componente esttico y dinmico de la tabla del mover, son aplicables al movimiento
de manivela. Se tienen dos casos:
Movimientos continuos de manivela.
Movimientos intermitentes de manivela
Recorrido ocular es "el movimiento bsico que se emplea para cambiar el eje de visin de un lugar
a otro".
Los datos del recorrido ocular son vlidos para cada uno de los tres mtodos
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"Es el elemento bsico visual-mental de mirar hacia un objeto, durante el tiempo que sea
suficiente para determinar una caracterstica fcilmente visible". Si las piezas fueran
razonablemente grandes podran requerirse varios enfoques oculares. Para todo fin prctico, el
enfoque ocular ocurre nicamente cuando los ojos estn inmviles. El smbolo para enfoque
ocular es EF y el tiempo de ejecucin es 7.3 TMU.
Lectura. Ocurre como una serie de recorridos y enfoques oculares. El valor de tiempo satisfactorio
para la mayora de las lecturas que se encuentran en la industria es de 5.05 TMU por palabra ( 330
palabras por minuto).
En la actualidad los sistemas MTM han recibido reconocimiento a nivel mundial. En Estados
Unidos es administrado, mejorado y controlado por la MTM Assciation for Standards and
Research. Esta asociacin no lucrativa es una de las doce que integran el Internacional MTM
Directorate. Mucho del xito de los sistemas MTM es el resultado de una activa estructura
comercial realizada por los miembros de la asociacin. La familia de los sistemas MTM contina
creciendo. Adems del MTM-1, se han introducido los llamados MTM-2, MTM-3, MTM-V, MTM-C,
MTM-M, que a continuacin se presentan:
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MTM - 1
MTM ? 2
MTM - 3
MTM - V
MTM M
MTM - C
MTM-1 es el sistema de primer nivel de MTM para proporcionar la explosin completa de los
elementos del movimiento en sus categoras nicas. Cada elemento de MTM-1 representa el valor
ms pequeo para permitir a mdicos aplicar tcnica de la mejora de la ingeniera de mtodos al
diseo de la parte, al diseo del accesorio, al diseo del envase, al diseo del embalaje, al diseo
de la herramienta, al diseo de la disposicin del lugar de trabajo, etc.
Este sistema tiene usos amplios a travs de las industrias para dirigir la precisin de la seleccin y
para poner la manipulacin de los mtodos de los operadores, herramientas, envases y cada las
esquinas del lugar de trabajo. En el diseo para la asamblea, y el diseo para la manufactura,
MTM-1 proporciona una primera evaluacin de la clase de todas las piezas de la asamblea para
determinar su impacto de su efecto potencial en operadores.
En la ingeniera de valor, el uso de MTM-1 contribuir para mejorar el cambio del diseo a la
capacidad de mantenimiento del aumento, al operabilidad y a la reduccin de la duracin de ciclo.
La sensibilidad de MTM-1 en cambio de los mtodos sobrepasa el resto de los sistemas
predeterminados del tiempo del movimiento. Esto est especialmente, til para filetear el
diseador, el diseador de la mquina y a diseadores del producto para incorporar las ideas
predeterminadas MTM-1 del diseo para la mejora. Tambin, MTM-1 es un sistema orientado
diseado a la medida de trabajo. Puede ser aplicado para evaluar el coste de trabajo implicado en
poner piezas junto en asamblea evala el sistema encima del tiempo implica en el cargamento del
acceso de la creacin y los elementos el descargar de la mquina automtica.
Este sistema es el ms potente puesto que es la que llega al ms bajo nivel en la descomposicin
de los movimientos necesarios para realizar una operacin dada. Para asignar estos tiempos antes
referidos se descomponen las operaciones en movimientos elementales que en el caso del MTM-1
son:
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a)
ii.
b)
c)
Movimientos de cuerpo.
i.
ii. Flexin: Giro del cuerpo, Doblarse, Agacharse, Sentarse, Poner una rodilla en el suelo,
Arrodillarse, Levantarse.
d)
En un esfuerzo para extender la aplicacin del MTM a reas de trabajo donde los detalles del
MTM-1 impediran su uso econmico, la Direccin Internacional de la Asociacin MTM inici un
proyecto de investigacin para desarrollar datos menos refinados apropiados para la mayora de
las secuencias de movimientos. El resultado de este trabajo fue el MTM-2, que ha sido definido
por la Asociacin MTM de la Gran Bretaa como: " un sistema de datos MTM sintetizados" y es el
segundo nivel general de datos MTM. Est basado exclusivamente en el MTM y consiste en:
Los datos estn adaptados al operario y son independientes del lugar de trabajo o del equipo
utilizado. No es posible remplazar un elemento de MTM-2 por medio de otros elementos en MTM2. En general, el sistema MTM-2 debe hallar aplicacin en asignaciones de trabajo en las que:
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3. La parte manual del ciclo de trabajo no implica un gran nmero de movimientos manuales
complejos o simultneos.
Se ha observado que la discrepancia o variabilidad entre MTM-l y MTM-2 depende en una gran
parte de la duracin del ciclo. Esto se refleja en la Figura 1 donde se muestra el intervalo de
desviacin (en porcentaje) del MTM-2 con respecto al MTM. Esta amplitud de "error" se considera
que ser el intervalo
Variacin en porcentaje del MTM-1 comparado con el MTM.2 al aumentar la duracin del ciclo.
Fig. 1. Intervalo de desviacin entre el MTM ? 2 respecto al MTM
GET (Obtener)
PUT (poner)
GW
PW
STEP (Paso)
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Las categoras GET y PUT suelen considerarse simultneamente. Tres variables afectan al tiempo
requerido para realizar ambas categoras. Tales variables son el caso considerado, la distancia
recorrida y el peso manejado. El lector debe reconocer que GET se puede considerar una
combinacin de los therbligs alcanzar, -asir y soltar, en tanto que PUT es una combinacin de los
therbligs mover y colocar en posicin.
Tres casos de GET han sido identificados como A, B y C. El caso A implica un simple contacto, como
cuando los dedos empujan un cenicero sobre el escritorio. Si un objeto como un lpiz se recoge
por el simple cierre de los dedos con un solo movimiento, se tiene el caso de un asir B. Si el tipo de
asir no es ni A ni B, entonces; Se est empleando un GET de caso C.
Los valores tabulares en TMU de los tres casos de GET aplicados a cada una de las cinco distancias
codificadas se ilustran en la Tabla siguiente:
PUT (poner) comprende mover un objeto a cierto destino con la mano o los dedos. Comienza con
el asimiento del objeto y el tenerlo bajo control en el lugar inicial e incluye todos los movimientos
de traslado y correccin necesarios para colocar el objeto. PUT termina con el objeto an bajo
control en el lugar de destino.
PUT se selecciona despus de considerar tres variables:
1. PUT se distingue por los movimientos de correccin empleados.
2. La distancia de desplazamiento.
3. El peso del objeto o su resistencia al movimiento.
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As como hay tres casos de GET, tambin hay tres para PUT. El caso de, PUT depende del nmero
de movimientos de correccin requeridos. Una correccin es una detencin no intencional, una
vacilacin o un cambio en la direccin del movimiento hacia el punto terminal.
1. PA: Sin correccin -Esto se evidencia como un movimiento suave desde el punto inicial hasta el
final, y es la accin empleada en dejar a un lado un objeto, o ponerlo contra un tope de detencin
o en un lugar aproximado. Este es el PUT ms comn.
2. PB: Una correccin -Este PUT sucede ms a menudo cuando se colocan al alcance objetos fciles
de manipular. Es difcil de reconocer.
3. PC: Ms de una correccin -Correcciones mltiples o varios movimientos no tencionales de
corta duracin son normalmente obvios. Estos movimientos no intencionales generalmente son
causados por dificultades de manejo, ajustes estrechos, deficiencias de simetra de las partes
embonantes, o posiciones de trabajo incmodas.
La explicacin de estos tres casos de PUT, al igual que los valores tabulares para cada clase
aplicada a las cinco distancias codificadas, se da en la siguiente tabla:
El elemento PUT se realiza en una de dos formas: por insercin y por alineamiento.
Una insercin comprende el colocar un objeto dentro de otro, como un eje dentro de un cojinete,
en tanto que un alineamiento implica orientar una parte sobre una superficie, como al ajustar una
regla a una lnea.
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Las distancias variables son semejantes a las de GET. Cuando a un ensamble de partes le sigue una
correccin, se permite un PUT adicional si la distancia de ensamble excede a 1 plg.
Para PUT WEIGHT (Poner peso) (PW) las adiciones se han estimado en 1 TMU por 5 kilogramos de
peso efectivo, hasta un mximo de 20 kilogramos.
La categora de re-asir (REGRASP) (R) ha sido definida segn el MTM-1. Sin embargo, aqu se ha
asignado un tiempo de 6 TMU. Los autores del MTM-2 observan que para que un elemento re-asir
tenga efecto, la mano debe retener el control. Al elemento APPLY PRESSURE (Aplicar presin) (A)
se le ha asignado un tiempo dc 14 TMU. Los autores sealan que esta categora puede ser aplicada
por cualquier parte o elemento del cuerpo, y que el movimiento mximo permisible para aplicar
presin es de 1/4 plg.
La accin ocular (EYE ACTION) (E) se considera en uno u otro de los siguientes casos:
1. Cuando es necesario que el ojo se mueva para ver los diversos aspectos de la operacin que
abarca ms de una seccin especfica del rea de trabajo.
2. Cuando el ojo debe concentrarse sobre un objeto para percibir una caracterstica distinguible.
Solamente dos variables quedan en la categora de.'crank" en el MTM-2, y son el nmero de
revoluciones y el peso o resistencia que intervienen. Un tiempo de 15 TMU se asigna a cada vuelta
o revolucin completa. Donde el peso o resistencia sean significativos, PW se aplica a cada
revolucin.
A los movimientos de pie (FOOT) se asignan 9 TMU y a los movimientos de paso (STEP), 18 TMU. El
tiempo para un movimiento de paso se basa en la medida (o "zancada") de 34 plg. El diagrama de
decisiones puede ser til para averiguar si un movimiento dado debe clasificarse como de paso o
de pie.
La categora BEND & ARISE (B) se presenta cuando el cuerpo cambia su posicin vertical.
Movimientos tpicos de B son sentarse, ponerse de pie y arrodillarse. Un valor de tiempo de
61TMU se ha asignado a E. Los autores indican que cuando un operario se apoya sobre ambas
rodillas el movimiento se debe clasificar como 2B.
Un resumen de MTM-2 se ilustra en la fig. 1Tabla siguiente. El lector reconocer, como en el caso
de los valores MTM-1, que los movimientos efectuados simultneamente con ambas manos no se
pueden realizar siempre en el mismo tiempo que los movimientos efectuados por una sola mano.
La Figura 2 indica los patrones de movimientos en que el tiempo requerido para movimientos
simultneos es el mismo que es necesario para movimientos realizados por una sola mano. En
estos casos aparece un rectngulo abierto. Una X en el rectngulo indica que con la prctica se
pueden efectuar varios movimientos simultneos. Un rectngulo sombreado indica que es difcil,
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aun con prctica, ejecutar movimientos simultneos. La Figura 3 muestra cunto tiempo adicional
exigen los movimientos simultneos difciles.
Resumen de los datos MTM-2 (todos los valores de tiempos en TMU)
22
Como sucede con todos los sistemas de datos de movimientos fundamentales, el principiante no
debe tratar de aplicar los datos hasta que haya sido adiestrado apropiadamente en su uso y
aplicacin.
El ltimo nivel de la Medicin de Tiempos y Mtodos se conoce por MTM-3. Este nivel no fue
elaborado para reemplazar a MTM o a MTM-2, sino como un complemento de estos sistemas. El
MTM-3 est destinado al caso de situaciones de trabajo donde, con objeto de ahorrar tiempo a
expensas de algo de exactitud, es una mejor alternativa que el MTM o el MTM-2.
El MTM-3 se puede utilizar eficazmente para estudiar y mejorar mtodos, evaluar mtodos en
alternativa, desarrollar datos y frmulas estndares y establecer estndares de actuacin. MTM-3
no debe emplearse en relacin con operaciones que requieren tiempos de enfoque ocular o de
desplazamiento de los ojos, puesto que los datos no consideran estos movimientos.
La exactitud del MTM-3 est dentro de + - 5%, con un 95% de nivel de confianza cuando se
compara con el anlisis MTM-I en ciclos de aproximadamente 4 minutos, exclusivamente para
limitar el tiempo de proceso y en operaciones que no requieren tiempos para enfocar o desviar la
vista. Se ha estimado que el MTM-3 puede ser aplicado en aproximadamente 1/7 del tiempo de
MTM-I.
El sistema MTM-3 consiste en solamente las siguientes cuatro categoras de movimientos
manuales:
1. Manejar: Una secuencia de movimientos con el propsito de controlar un objeto con la mano o
dedos y colocarlo en un nuevo sitio.
2. Transportar: Un movimiento con el propsito de colocar un objeto en un nuevo lugar con la
mano o los dedos.
3. Movimientos de pasos y pies: Son los mismos definidos en MTM-2.
4. Flexionarse y levantarse: Estos tambin son los mismos definidos en MTM-2.
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La Tabla siguiente presenta datos del MTM-3. Diez estndares de tiempo que varan desde 7 hasta
61 TMU constituyen la base para el desarrollo de un estndar sometido a las limitaciones antes
dichas.
El MTM-V fue desarrollado por Svenska MTM Gruppen. La Asociacin MTM de Suecia, para usarlo
en operaciones de corte de metal. Es para uso especial en talleres mecnicos con corridas cortas.
El MTM-V proporciona elementos de trabajo implicados en:
(1) llevar la pieza a la plantilla. Sujetador o fijador; quitar el trabajo de la mquina y colocarlo a un
lado.
(2) operar la mquina.
(3) revisar el trabajo para asegurar la calidad de la produccin; y
(4) limpiar el rea de la mquina donde se trabaj. Para mantener adecuadamente la instalacin y
la calidad del producto.
El MTM - V no cubre tiempo de procesos que implique alimentaciones y velocidades. Los analistas
utilizan este sistema para establecer tiempos de preparacin para todas las mquinas
herramientas tpicas. As, tales elementos como montaje y desmontaje de accesorios, plantillas.
Sujetadores. Herramientas de corte e indicadores pueden ser prevaluados.
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Todos los ciclos de tiempo manuales de 24 minutos (40000 TMU) o ms. Establecidos por el MTMV estn dentro de + - 5% del producido por MTM-l. Con un 95% de nivel de confianza. El MTM - V
es casi 23 veces ms rpido que el MTM-I.
El MTM-V tiene 12 grupos de elementos que componen su sistema de datos estndares. Estos
elementos caen en dos categoras: simples y complejos. Estos elementos y sus smbolos son los
siguientes:
Elementos
Smbolo
Simples
Manipular Objetos
Manipular Herramientas
HO
HH
Tomar o Devolver
HL
Rotacin
SK
Inspeccin
GR
Operacin
MA
Complejos
Fijar /Soltar
FL
Medir
MT
Procesar
BE
Unir Objetos
KP
Calibrar
KO
Marcar
MR
Los analistas consideran cuatro variables en la seleccin de los datos apropiados (1) tipo de
herramienta; (2) condicin de la herramienta; (3) caracterstica terminal del movimiento; (4)
relacin distancia / tolerancia. Otros factores adems de la direccin del movimiento y estas
cuatro variables tienen influencia en el tiempo de ejecucin del movimiento. Son:
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REFERENCIAS
Garca Criollo,R. Estudio del trabajo, Vol II. 1. Ed. Ed. Mc Graw ? Hill, Mxico, 1998.
Alford. L.P. y Bangs, John R, Manual de la produccin, Hispano Americana, 2 ed. Mxico, 1969.
Niebel, B., Ingeneira Industrial; Mtodos, tiempos y movimientos, 2 ed, Mxico, 1980
BIBLIOGRAFA
2. Oficina Internacional del Trabajo, Introduccin al estudio del trabajo, 4 ed. Ginebra, Suiza,
2000.
http://www.industrial.uson.mx/materias/m0902/t5.htm
4.- http://148.202.148.5/cursos/id210/OBJETO3/OBJETO3.htm
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