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ILUMINACIN EN TV

Un punto de luz se convierte en un proyector cuando hay un


elemento que dirige la luz.
1. TIPOS DE LUCES
En relacin a la proyeccin de luz, hay dos tipos de luces:
Duras: proyecta rayos rectos, hacia el infinito y da sombras marcadas.
Difusa: arroja luz dispersa y da sombras poco marcadas.
Una luz dura puede ser difusa si se dispersa mediante un elemento difusor
por ejemplo por reflexin en un poliespn, o a travs de un papel difusor.
2. TIPOS DE PROYECTORES
1. Cuarzos o butanitos: se siguen llamando as aunque realmente ya no
son de cuarzo, y el nombre de butanito es por su color naranja. Llevan
una rejilla de proteccin de la lmpara cuyo efecto no es para iluminar, si
no para que no caiga algunos elementos del foco cuando se deterioran.
Son de tipo abierto, tienen palas o viseras que recortan la luz que
proyecta. Como la lmpara es de tipo filamento da mejor definicin en
horizontal. No son adecuadas para definir sombras. Son de tipo
incandescente, por lo que da ms calor que luz. Se calientan demasiado
por lo que se debe tocar con guantes o pinzas de madera.
Los hay de 500, 800 y 1000 vatios. Se utilizan para cubrir superficies, por lo
que se dirigen rebotados, nunca directos. Forman parte del equipo del
ENG y es poco utilizado en los platos de TV.
2. Broad: significa extenso , tiene una lmparas longitudinales que se
utiliza para cubrir superficies , al igual que la anterior. No tiene tiro, es
decir no tiene carro. Tienen un reflector simtrico en V abierta hacia
arriba y hacia abajo por igual. Hay otros asimtricos donde el reflector
parablico tiene forma : , se suspenden desde arriba y arroja la luz con
menos cantidad arriba que hacia abajo cubriendo por igual toda la
superficie del ciclorama lo mas uniforme; se les denomina a stos IRIS (
por el nombre de una marca ) y PAYAS sera la versin contraria, es decir
el protector asimtrico se coloca en el suelo, la forma de la parbola es
contraria a la anterior: .

Su uso es para iluminar forillos, cicloramas y fondos de superficies en


general
3. Fresnell: su nombre se debe a que llevan una lente de tipo fresnell. El
tipo de fresnell que tenemos en nuestro plat es el que la lmpara y el
espejo se mueven en conjunto al accionar el carro, y conseguir modificar
las caractersticas de la luz: de spot a flood ( puntual a difuminado). Viene
bien para dirigir la luz a lo lejos y hacer campos de luz, nos sirve para
controlar contornos de haz. Alrededor de la viseras, hay zonas de fugas de
luz que se deben tapar; a veces se suelen poner chapas cremer para
quitar dichas fugas. Es un tipo de luz puntual con el proyector abierto los
contornos definidos, con el proyector concentrado las formas se
difuminan a no ser que nos acerquemos a la pared. Este proyector se
utiliza para iluminar a personas.
4. Luces fras: Es una batera de lmparas de fluorescencia alargadas de
proyecta luz suave proveniente del reflector plateado y de las superficies
difusas de las lmparas y de poca intensidad. Es considera luz fra porque
no emana calor. Son ideales para cubrir pequeas superficies ( estudios de
informativos) de modo uniforme. Por lo tanto pueden iluminar por tanto a
personas y escenario a la vez.
5. Caon: Arroja una luz dura. Pueden colocarse en el interior, dentro de
los condensadores unas filminas que se llaman gogos y proporcionan
unas sombras chinescas a un fondo. Se utilizan el los seguimientos de
personas, y para crear sombras.
6. Bote: son proyectores de tipo redondo que llevan lmparas PAR por lo
que tambin se les suele denominar as. Son luces muy directas, puntuales
que se utilizan para iluminar ciertas partes de los decorados, sobre todo
en teatro y en conciertos musicales se suelen utilizar con filtros de colores
y mediante un sistema de automatizacin se moverse.
3. SUJECIN DE LOS PROYECTORES
Los proyectores nunca deben ponerse en el suelo porque pueden
quemar y siempre van suspendidos o en trpodes.

En TV: Los trpodes son incmodos en los plats, se suele tropezar


con ellos, por esto es mejor colgarlos.
Pasarela: es una estructura fija por donde los operarios andan y colocan
los focos.
Trust: es una estructura mvil que sube y baja mediante un mecanismo
robotizado que facilita el trabajo al operador, que desde el suelo la coloca
y monta de los focos.
Vas: Barras donde se suspenden los proyectores, pueden ser fijas o
mviles el operador trabaja desde el suelo accionado mediante una
prtiga la modificacin de los focos. Los focos que se sujetas estas vas
pueden ir los siguientes tipos de soportes: por barra, por tornillo,
pantgrafo.
4. CONTROL DEL PROYECTOR
El control de la luz se efecta:
En INTENSIDAD segn:
a) la distancia del foco al sujeto/fondo; se aconseja que la
distancia foco/sujeto debe ser al menos de 2 metros.
b) en los fresnel; el tornillo sin fin, concentrando o
difuminando;
c) con la mesa de luz: los dimmer, son circuitos que regulan la
intensidad de potencia de cada uno de los focos asignados a
cada canal de la mesa. Ojo! Una disminucin de intensidad
de 100K hay un cambio de color , dicho de otra manera cada
10% de modificacin en los fader de la mesa de luz se baja
100K.;
d) con los filtros de rejillas de bordes rojos absorben 1 stop de
luz, los filtros de rejillas de bordes verdes reducen la luz a
stop, en ambos casos no modifican el tipo de luz, solo su
cantidad. Con dos medias rejillas se pueden hacer un
babero en forma de V para situaciones de iluminacin
difciles tales como la diferencia entre el blanco de los cuellos
de camisa y cara.
en COBERTURA:
a) con las palas o viseras de los proyectores;
b) con la chapa negra y rtula cremer: se fija a la visera para
cortar la luz;

c) con las banderas: sujetas a una especie de pie de micro (


ceferino ), son grandes y hacen cortes mas lejanos al foco;
Cinefoil: una chapa mas maleable que personaliza los recortes.

5. TCNICAS DE ILUMINACIN
El TV el contraste de la escena (entre la parte menos y mas
iluminada) mximo es de 5 stop, es decir 32:1. Las sombras nos van a decir
cmo es la luz: dura o suave. Los pasos entre luz y sombra se le conoce
como el gradiente de sombreado; si la transicin de la luz a la sombra es
puntual, dura el gradiente de sombreado es corto, breve; y si la transicin
es abierta el gradiente de sombreado es grande, largo.. Es decir los
gradientes cortos producen sensacin de luz dura y los gradientes largos la
sensacin es suave.
Adems en televisin es importante trabajar con todo el rango de la
seal de video, por ejemplo si entramos en una habitacin oscura es
mejor que el personaje tenga una linterna para que esa luz llegue al 1 Vpp,
valor mximo de la seal de video.
Teniendo en cuenta lo mencionado, se definen las siguientes
tcnicas:
1. Tcnica Notan: Reproduccin completa del color. Luz frontal, suave
sin sombras, ideal para ver detalles, tales como las puntillas de una
tela , un catlogo de joyas. Se emplea tambin en moda, teatro,
ballet.
2. Tcnica Silueta /contorno: Se llama tambin RING (del ingls anillo)
se suele hacer para las caras ocultas, se hace una lnea blanca
alrededor ( se diafragma en cmara f /16) , la luz es de contra y
pone en manifiesto perfiles, bordes. Ideal para representar objetos
traslucidos o opacos, pieles. Se utiliza en entrevistas de carcter
intimista. Una variante de esta tipo de contraluz es la Luz de
kicker que reproduce la luz que viene de una ventana hacia un
sujeto cayendo en un lateral posterior e su mejilla.
3. Tcnica Camafeo / claroscuro: Luz dura, dramtica, con sombras
marcadas que dan volumen. (Cuidado! cuando el personaje lleva
gafas, las sombras que pueda arrojar sombras sobre el rostro que
pueden ser muy molestas ).
4. Luz Limbo: Luz suave, fondo blanco sin sombras. Es la iluminacin
de los magazines, telenovelas.

6. DIRECCIONES EXPRESIVAS DE LA LUZ RESPECTO A LA CMARA


Pensando en una esfera que envuelve al sujeto encontramos dos
ejes: horizontal nos proporciona el clmax del sujeto y vertical que nos
destaca personalidad del sujeto).
En funcin del eje horizontal:
1. Luz frontal: tipo notan, no tiene sombras, volmenes, no modela. Se ve
al sujeto perfectamente.
2. Luz de contraluz: resalta las plumas, vidrieras y aleja el sujeto del
fondo. Un contraluz infinito es un fondo blanco iluminado que perfila la
silueta.
3. Luz en cuadrante: a elegir el lado derecho o izquierdo, se hace en
funcin del racord de luz, si hay una ventana, farola sino lo hay lo
imaginamos. Otra razn sera lo que ms favorezca al personaje(
narices pronunciadas o torcidas, la luz en contra al defecto). Es una luz
que modela y da carcter al sujeto.
En funcin del eje vertical:
1. Luz cenital: aspecto brutal
2. Luz picada alta: aspecto dramtico, humano fuerte: macho
3. Luz ligeramente picada: aspecto terrenal, humano mas femenino
4. Luz frontal : aspecto anodino, materia y energa estn igualadas
5. Luz ligeramente contrapicado: posicin mas angelical, gana energia
6. Luz contrapicada alta: mas energia, mas espiritual y mas fantasmal
7. Luz contracenital, nadir : aspecto demonaco.
7. ILUMINACIN DEL SUJETO
La clula bsica de iluminacin de un sujeto o luz tres puntos consiste en:
1. Luz Llave: frontal lateral dura y posicionamiento en el eje horizontal,
da el diafragma de trabajo. Marca el dramatismo, personalidad con
que queremos trabajar.
2. Luz de relleno: Proyector de luz difusa, quita dramatismo, se coloca
en el lado opuesto de la luz llave, sin quitar lo que es el volumen del
sujeto.
3. Luz de contraluz: define la silueta, luz dura, puede haber varias y en
diferente intensidad de la luz principal (un peln mas baja). Sin
embargo en situaciones de luces muy duras a iluminar, esta luz

puede superar la luz llave. Tcnicamente la intensidad de la luz de


contra no debe superar la luz llave, si igualar o bajar.
No es obligatorio trabajar con todas, se puede iluminar con las tres, dos o
slo con una, es criterio del Iluminador.
8. ILUMINACION DE FONDOS Y DECORADOS
No se debe confundir las luces que caen al personaje, con la
iluminacin del fondo y decorados siempre van por separado y no deben
mezclarse, en cada caso podemos tratarla de forma individual pero en su
composicin general de la escena deben compartir la misma esttica
adems podemos jugar creando formas, texturas, volmenes y planos en
fondos y decorados.
8.1.Iluminaciones de superficies planas
Si la luz es frontal los rayos son rectos y provocan brillo. Deberamos
poner 2 luces sino queremos texturas. Si queremos desvelar
texturas, pondramos lateral la luz en funcin del eje, lo normal es
quitar los brillos.
8.2 Campo de luz
En los desplazamientos de los personajes por el escenario, la tcnica
utilizada para cubrir todo el recorrido es hacer un campo de luz
que consiste en colocar una batera de proyectores que iluminen
por igual todo el recorrido. Para ello el Iluminador se ayuda de un
luxmetro que le va indicando a lo largo del recorrido la intensidad
luminosa en cada momento, e ir igualando las intensidades de los
proyectores.

9. FUNCIONES DEL ILUMINADOR


Las responsabilidades y cometidos del jefe de Iluminacin o Iluminador en
televisin bsicamente son:
1.
2.
3.
4.

Elegir el tipo de proyector y accesorios


Determinar la altura
Dirigirlo
Medir la luz y ajustar los niveles en la mesa

Uno de los cometidos de un Iluminador es elegir el nmero de proyectores


necesarios, pero siempre justificando su uso, no se debe de colocar un
exceso de proyectores que compliquen el resultado final, es una mxima
del buen hacer del Iluminador, iluminar con el menor nmero de
proyectores posibles.

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