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Proyecto de Investigación
Proyecto de Investigación
FACULTAD DE EDUCACIN
CURSO ACADMICO 2014/2015
Investigacin e Innovacin Educativa
Natalia Gonzlez Fernndez
Autores:
Adriana Vela Flores
Alicia de la Fuente Cervio
Mara Tejera Pelln
Gema Gonzlez Ruz
Cristina Piedra Setin
Cristina Mesones Corts
ndice
Resumen ......................................................................................................p. 3
Introduccin ................................................................................................pp. 4-5
Justificacin ................................................................................................pp. 5-6
Revisin de la literatura ..............................................................................p. 6
Marco terico ..............................................................................................pp. 7-8
Objetivos .....................................................................................................p. 8-9
Hiptesis ......................................................................................................p. 9
Metodologa ................................................................................................pp. 9-10
Seleccin y justificacin de la muestra .......................................................p. 10
Tcnicas e instrumentos para la recogida de la informacin ......................pp. 10-12
Programas y procedimientos para el anlisis de los datos ..........................p. 12
Resultados esperados ..................................................................................pp.12-13
Conclusiones ...............................................................................................p. 13
Referencias bibliogrficas ...........................................................................pp. 14-15
Resumen
2
Introduccin
3
Justificacin
La eleccin de la Realidad Aumentada como objeto de estudio se debe, entre otras
cosas, a que su aplicacin se reduce casi exclusivamente a otros campos que no son los
educativos, como el marketing, el diseo, la arquitectura o la medicina. De esta manera,
nuestro objetivo es introducir esta tecnologa emergente en el mbito educativo, ms
concretamente en infantil ya que las escasas aplicaciones encontradas hasta el momento
en educacin, se remontan a etapas posteriores, como primaria o secundaria.
Asimismo, son numerosos los beneficios que se desprenden del uso de esta tecnologa
en el aula. Por un lado, la incorporacin de elementos virtuales en contextos reales con
los que se puede interactuar de manera activa, permite que los alumnos tengan acceso a
un conocimiento que de otra manera no se podra obtener. La presencia de ambos
contextos favorece un aprendizaje significativo en los alumnos al poder generalizar el
conocimiento adicional a su contexto real, a diferencia de lo que ocurre en la
virtualidad, donde se adentra a los alumnos en un mundo meramente irreal y virtual. De
esta manera, el aprendizaje significativo provoca una nueva actitud del alumnado hacia
las actividades escolares, disfrutan haciendo, se sienten motivados y orgullosos de sus
logros alcanzados. (Ballester, 2005)
Esta metodologa no se desarrolla nicamente dentro del aula, sino que tambin fuera de
ella, permitiendo que los aprendizajes sean ms contextualizados y basados en el
descubrimiento.
En relacin al trabajo colaborativo, consideramos importante destacar las aportaciones
de Billinghurst, Weghorst y Furness (1998), al probar que los sujetos colaboran ms
entre ellos en una situacin de Realidad Aumentada que en una de Realidad Virtual.
Igualmente, es importante destacar los beneficios que varios autores como Fombona,
Pascual-Sevillano o Madeira (2012), consideran que proporciona esta tecnologa en el
rea de la discapacidad por servir para reforzar aquella informacin a la que no se puede
acceder en un contexto slo real. Por ejemplo, en el caso de una persona en situacin de
discapacidad auditiva, la informacin adicional en formato visual podra compensar
dicha dificultad de acceso a la informacin auditiva.
De esta manera, esta tecnologa nos brinda la posibilidad de caminar de manera
conjunta hacia una inclusin educativa al permitir la participacin activa de todos/as en
el proceso de aprendizaje, independientemente de sus caractersticas y necesidades
individuales.
Por todo lo anteriormente expuesto, consideramos esencial insertar esta nueva
tecnologa en las aulas de educacin infantil, desarrollando metodologas que
evidencien su potencial tecnolgico y educativo tanto para los alumnos como para los
profesionales de la educacin.
Revisin de la literatura
Para la realizacin de este proyecto nos hemos servido de diferentes bases de datos, ya
que es imposible encontrar suficiente informacin con una bsqueda superficial de
contenidos relacionados con la Realidad Aumentada. Por ello, hemos obtenido
informacin de TESEO, Dialnet, SCOPUS, SCIELO, Google Acadmico y la BUC.
Marco terico
Segn autores como Ruz Torres (2011) o Buitrago (2013), cuando hablamos de
Realidad Aumentada (RA) nos referimos a una herramienta tecnolgica que nos permite
incorporar elementos virtuales, creados por ordenadores, al mundo real. A pesar de que
la Realidad Aumentada est vinculada a la Realidad Virtual, ambas conservan sus
caractersticas individuales. La principal diferencia entre ambas realidades es que la
virtual pretende sustituir el mundo real, mientras que la aumentada proporciona
informacin adicional virtual que complementa al mundo real.
El trmino RA surge alrededor de 1992 gracias a la compaa Boeing, aunque este
concepto ya se haba empleado varias dcadas anteriores. Desde entonces, este trmino
ha ido evolucionando y ha sido protagonista de numerosas conferencias (Cubillo,
Martn, Castro & Colmenar, 2014).
La RA se emplea en diferentes mbitos, pero esta investigacin la vamos a enfocar
hacia el mbito educativo. En este, dicha tecnologa se est abriendo hueco para
permitir a los alumnos difundir y aprender conocimientos de una forma ms interesante
y significativa para ellos, as como interactuar con contenidos que se encuentran fuera
de su alcance por diversos motivos como, por ejemplo, el coste que conllevan los
equipos para realizar las actividades o los riesgos que conlleva dichas actividades para
los alumnos. Adems, permite llevar a cabo actividades de diversos contenidos
pedaggicos desde un enfoque ms ldico, gracias a su carcter polivalente y a su
capacidad de introducir elementos virtuales en un lugar real. De esta forma, los alumnos
podrn explorar los objetos como si se trataran de los objetos reales (Ruz Torres, 2011).
Adems, apoyndonos en la idea que sostienen Cubillo, Martn, Castro & Colmenar
(2014), consideramos que el uso de las nuevas tecnologas y, en este caso, de la RA
fomenta la motivacin de los alumnos en su aprendizaje.
Hemos podido ver en diferentes aportaciones de Dahlberg, Moss & Pence (1999) y
Palacios (1984) que, en la metodologa tradicional, el nio representa una imagen muy
pobre, como mero receptor y reproductor de conocimientos y saberes. Bajo una figura
de docente autoritario, se pretende preparar para el futuro y de manera puramente
academicista, sin tener en cuenta su individualidad, sus necesidades y sus intereses. Una
idea que define perfectamente lo anteriormente planteado es la que propone Palacios
(1984): "La escuela prepara para la vida, dando la espalda a la vida" (p.1), afirmando
Objetivos
El objetivo general de este proyecto de investigacin es aumentar la motivacin del
alumnado del segundo ciclo de educacin infantil en el proceso de enseanzaaprendizaje. As mismo en este proyecto habr una serie de objetivos ms especficos,
que son los siguientes:
-
Hiptesis
Partiendo de la problemtica que supone la desmotivacin actual del alumnado en las
aulas de educacin infantil del centro citado, consideramos que la utilizacin de la
metodologa de Realidad Aumentada contribuye a mejorar la motivacin de los alumnos
en los procesos de enseanza-aprendizaje, siendo sta la hiptesis de nuestro proyecto
de investigacin.
Metodologa
El tema de nuestra investigacin La Realidad Aumentada como herramienta
pedaggica en Educacin Infantil - y el problema desde el que partimos junto con las
caractersticas del contexto en el que se produce, nos ha llevado a utilizar una
metodologa cualitativa y correlacional, basada en la investigacin-accin.
Es importante destacar que para aplicar la RA como herramienta que mejora la
motivacin del alumnado, partimos de las aportaciones que diferentes investigaciones y
autores han realizado sobre la falta de inters del alumnado hacia los aprendizajes
basados en una metodologa tradicional, como hemos reflejado en el marco terico. De
este modo, nos encontramos ante una investigacin basada en el mtodo inductivo, ya
que nos centramos en una situacin concreta (el alumnado de nuestras aulas), para
mejorarla pero sin generalizar nuestros resultados al resto de alumnado.
Hablamos de metodologa cualitativa ya que nos planteamos como objetivo comprender
cmo los sujetos perciben la realidad educativa as como su nueva percepcin de sta
con la incorporacin de la Realidad Aumentada. De esta manera, nos basamos en el
grupo de discusin, en la observacin, diario y encuesta de autoevaluacin,
adentrndonos en la realidad de las personas objeto de estudio para comprenderla en su
relacin con las diferentes variables y mejorar la calidad de los procesos de aprendizaje
en los alumnos.
Consideramos importante sealar la aportacin que Bisquerra & Sabariego (2009)
recogen de Bartolom (1997): La aspiracin fundamental de este tipo de investigacin
es llegar a mejorar la calidad de los procesos educativos y ayudar a los educadores en la
reflexin sistemtica sobre su propia prctica educativa; para que puedan tomar
decisiones adecuadas con el propsito de mejorarla (p.118).
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Asimismo, nos basamos en una metodologa correlacional, pues otro de nuestro objetivo
es investigar la relacin existente entre las variables estudiadas en nuestro proyecto de
investigacin. Por un lado, la variable dependiente, la motivacin de los estudiantes
hacia el aprendizaje y, por otro, la variable independiente, la incorporacin de la
Realidad Aumentada como metodologa docente. De este modo, pretendemos conocer si
la aplicacin de la realidad aumentada como instrumento de aprendizaje en el segundo
ciclo de Educacin Infantil va a contribuir a la mejora de la motivacin del alumnado.
Finalmente, se trata de una metodologa basada en la investigacin-accin, que consiste
en indagar sobre un problema real concreto, la falta de motivacin por parte del
alumnado en el segundo ciclo de Educacin Infantil. De esta manera, la investigacin es
realizada por profesores del centro donde se va a llevar a cabo este estudio y tiene como
finalidad contribuir a resolver el problema existente, mejorando la prctica docente y,
con ella, el aprendizaje de los alumnos. Nuestra investigacin se basara en el ciclo
propuesto por Whitehead (1991), que consta de un proceso en el que el primer paso
corresponde a sentir o experimentar un problema. Despus debemos imaginar la
solucin a este problema y poner en prctica dicha solucin. Una vez se ha realizado
este proceso es hora de evaluar los resultados de las acciones emprendidas y en base a
stas, modificar la prctica.
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Grupo de discusin.
Observacin.
Diario
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Encuesta de autoevaluacin
Una vez aplicada la realidad aumentada como herramienta didctica, cada investigador
realizar una autoevaluacin medida con la escala Likert, mediante la cual vamos a
saber en qu medida se han cumplido los siguientes aspectos: ha mejorado la actitud de
los alumnos en el aula; se han sentido a gusto y han disfrutado con las nuevas
actividades propuestas; como docente, he sabido utilizar esta herramienta con facilidad;
gracias a la R.A he contribuido a que se produzcan aprendizajes significativos; esta
tecnologa me ha facilitado la realizacin de actividades innovadoras.
Igualmente, dejaremos un espacio en el que cada docente podr reflejar las dificultades
halladas durante el proceso.
Resultados esperados
En funcin de las hiptesis que hemos planteado al inicio de nuestra investigacin, los
resultados que esperamos obtener son varios. En primer lugar, el aumento de la
motivacin del alumnado en las dinmicas diarias de aula, ya que la RA les proporciona
un mtodo de aprendizaje ms dinmico e interactivo.
En segundo lugar, la implicacin de los docentes en su formacin en relacin a las TIC
s y la puesta en prctica de este tipo de recursos, sera otro de los resultados esperados.
Esto supondra pasar de un estilo docente tcnico a uno socio-crtico, que reflexione
sobre su prctica educativa para mejorarla y, en este sentido, entienda las TICs como
una oportunidad de mejora en el proceso de enseanza-aprendizaje.
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Por ltimo, queremos que los equipos docentes conozcan los beneficios que la realidad
aumentada proporciona a las dinmicas de aula, ya que es una tecnologa emergente que
permite que los alumnos aprendan de una manera ms significativa y experimental,
partiendo de su contexto real.
Conclusiones
Las tecnologas de la Informacin y la Comunicacin hacen del aula un espacio
atractivo e innovador aunque es necesario saber cmo introducirlas y ponerlas en
prctica. No se trata de emplear las TICs como complemento a la metodologa
tradicional, sino utilizarlas como un medio que dinamice el proceso de enseanzaaprendizaje, fomentando la interaccin, participacin y, con ello, la motivacin y
aprendizaje activo y significativo. Asimismo, esta tecnologa nos permite dar un
enfoque globalizador, permitiendo trabajar todas las reas de conocimiento.
En cuanto al desarrollo de la investigacin, un obstculo encontrado para llevar a cabo
esta propuesta de trabajo, debido a tratarse de una tecnologa emergente, sobretodo en el
mbito educativo, ha sido la dificultad de encontrar informacin referida a la aplicacin
de esta herramienta didctica en Educacin Infantil. Asimismo, a medida que hemos ido
recopilando informacin de diferentes investigaciones, nos han surgido otros problemas
de estudio diferentes al inicialmente planteado como la infrautilizacin de esta nueva
tecnologa en educacin, la falta de conocimiento de los profesionales sobre esta
herramienta o la dificultad de acceso a la misma por la escasez de recursos econmicos.
En definitiva, el diseo de este proyecto surge de nuestra preocupacin por encontrar
una metodologa de enseanza en la que los nios se sientan a gusto y disfruten
aprendiendo. As, est destinado a dar respuesta a la desmotivacin del alumnado en
Educacin Infantil y consideramos que la utilizacin de la herramienta de la RA,
adems de innovar en prcticas docentes, servir para dar respuesta al problema
planteado anteriormente.
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