Está en la página 1de 12

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

Helado y Cucurucho
Virginia Calvo

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

ndice:
1. Historias Individuales
2. Historia Final
3. Guin Tcnico
4. Bocetos previos
5. Referencias
6. Desarrollo de un videojuego
7. Autocrtica y Reflexin
8. Storyboard

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

1. Historias Individuales:
Virginia
Idea: Los nuevos sabores son mejores que los viejos.
Objetivo: Salir del interrogatorio.
Urgencia: Salir de la sala antes de que puedan hacerla dao.
Historia: Estn interrogando a Laila porque ha venido de otro pas de un color diferente.
(Ellos son todos de color blanco).
Final: Descubren que Laila est embarazada de el Dr. Brad.
Protagonistas: Laila y Dr. Brad
Antagonistas: Dr. Brad (Cientfico), Inspectores Ice Ilai y Crash Cornet.
Helados nuevos: Beb de laila
Helado prototipo: Ice SWAT.
Problemas surgidos: El parto era demasiado hardcore. Y optamos por una idea sin
violencia, que fuese apta para todos los pblicos.

Salvador
Idea: Los nuevos sabores son mejores que los viejos.
Objetivo: Derrotar a los malvados doctores
Urgencia: Derrotarlos antes de que conquisten el mundo.
Historia: El Dr. Boli y el Dr. Cucu estn creando un nuevo prototipo de helado para dominar el
mundo, pero algo sale mal y le ponen demasiado dulce y se vuelve bueno.
Final: Super Poli derrota a Mad Poli y encierra a los doctores en la crcel para que no vuelvan a
hacer de las suyas.
Protagonistas: Super Poli
Antagonistas: Dr. Boli y Dr. Cucu (Cientficos).
Helados nuevos: Mad Poli
Helado prototipo: Lap up Brains.
Problemas surgidos: No cumpla los requisitos del profesor. (Protagonistas eran antagonistas, y
Mad Poli no era bueno, por lo tanto no cumpla premisas principales)

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

2. Historia Seleccionada

Idea: Los nuevos sabores son mejores que los viejos.


Objetivo: Acabar con el lado oscuro.
Urgencia: Ir con los Starship Ice Cream para que no les hagan dao.
Historia: Darth Ice Cream est creando un nuevo ejrcito de Starship Ice Cream para recuperar
a sus hijos. Luke y Leia no saben que es lo que Darth quiere.
Final: Luke y Leia se unen al lado oscuro y celebran una fiesta en la Antigua Repblica para
convertirse en los nuevos helados con sirope.
Protagonistas:
Ice Luke: Un helado joven, de buen sabor, desconfiado, protector de su hermana.
Leia Cornet: Un helado joven, tranquilo y pasivo que se deja llevar por su hermano.
Antagonistas:
Darth Ice Cream (Cientfico): Segn el pueblo, un loco que est creando un ejercito
para invadir la Antigua Repblica. Su propsito dista mucho de lo que piensa la gente,
puesto que el quiere recuperar a sus hijos y convertir la Antigua Repblica en una
nueva y mejorada Repblica.
Helados nuevos:
Starship Ice Cream: Son los primeros helados nuevos con los que nos encontramos en
la historia. Estos obedecen las rdenes de Darth Ice Cream. An les falta la Chispa,
que recibirn tras ser chocolateados con el sirope
La Nueva y Mejorada Repblica: Todos los personajes de la Antigua Repblica,
finalmente se unen al Lado-Oscuro (Helado Oscuro) y se chocolatean, creando as
una fiesta en la que todos participan unidos.
Helado prototipo: Bola de helado de la muerte.

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.


3.

Profesor: Rubn Buren

Guin Tcnico

ESCENA 1A: INT. SALA DE LABORATORIO (BOLA DE HELADO DE LA MUERTE). NOCHE


Darth Ice Cream est sentado, observando como los clones van crendose en la
plataforma principal, asegurndose que el proceso no falle.
ESCENA 1B: INT. PUENTE DE NAVES (BOLA DE HELADO DE LA MUERTE). NOCHE
Darth Ice Cream rene a sus nuevas tropas de Starship Ice Cream y los manda a una
misin a secuestrar a Luke y Leia.

ESCENA 2A: EXT. CASA DE LUKE Y LEIA (TATOOINE). DA


Luke y Leia juegan a la pelota tranquilamente en la parte de fuera de su casa mientras
su to se ha ido al mercado a comprar piezas de repuesto.
ESCENA 2B: EXT. CASA DE LUKE Y LEIA (TATOOINE). DA
La nave de los Starship Ice Cream empieza a descender a la atmsfera de Tattoine
mientras Luke y Leia siguen jugando sin darse cuenta de la amenaza.

ESCENA 3A: EXT. CASA DE LUKE Y LEIA (TATOOINE). DA


Los Starship Ice Cream agarran de forma violenta a Luke y Leia y los arrastran hacia su
nave para encerrarlos.
ESCENA 3B: INT. NAVE STARSHIP (TATOOINE). DA
Luke y Leia se encuentran en unas celdas de cristal e intentan salir por todos los
medios, pero sus intentos resultan completamente intiles.

ESCENA 4A: EXT. GALAXIA. NOCHE


Se visualiza a lo lejos la temible Bola de helado de la muerte mientras la Nave Starship
se dirige hacia ella de forma dramtica.
ESCENA 4B: INT. PASILLO (BOLA DE HELADO DE LA MUERTE). NOCHE
Luke y Leia recorren un largo pasillo escoltados por Starship Ice Cream, sin saber que
Darth Ice Cream les espera en el final de su viaje.

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

ESCENA 4C: INT. SALA PRINCIPAL (BOLA DE HELADO DE LA MUERTE). NOCHE


Luke y Leia se acercan con cautela a Darth Ice Cream para saber que tiene que decirles
con tanta urgencia.
ESCENA 4D: INT. SALA PRINCIPAL (BOLA DE HELADO DE LA MUERTE). NOCHE
Darth Ice Cream les ofrece que se pasen al lado oscuro, pero Luke y Leia rechazan la
peticin de forma muy contundente, ya que no se fan de l.
ESCENA 4E: INT. SALA PRINCIPAL (BOLA DE HELADO DE LA MUERTE). NOCHE
En base a la negativa rotunda de Luke y Leia, Darth Ice Cream agarra de forma violenta
algo de su cinturn con la fuerza y les ofrece sirope oscuro, a lo que aceptan.

ESCENA 5: INT. FIESTA DEL SIROPE OSCURO (CORUSCANT). DA


Todos celebran una fiesta porque por fin el imperio les ha dado a todos lo que
buscaban, un poco de dulzura en sus vidas, y lo celebran bailando y diviertiendose. (Se
crea la Nueva y Mejorada Repblica)

ESCENA 6: GALAXIA. NOCHE


Aparece el eslogan (Hace mucho mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana... Los
helados de la fuerza se convirtieron al Lado Oscuro! Prueba el Helado Oscuro
Helados de otra galaxia!!)

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

4. Bocetos previos
Bocetos de Virginia:

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

5. Referencias:

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

6. Desarrollo de un videojuego

Concepto del juego:


Helado Oscuro es un videojuego en el que controlamos a Darth Ice Cream, un
Sith que permanece a cargo de la Bola de Helado de la Muerte mientras sus
compaeros (Starship Ice-Creams) y maestros (Lord Ice Sith) han acudido a celebrar un
referndum galctico. Durante su guardia, la estrella de la muerte se ve asaltada por
naves de cucurucho y Darth Ice Crwam debe detener la invasin a toda costa y
utilizando sus limitadas habilidades.
Caractersticas principales:

Planteamiento sencillo: La historia mencionada es muy simple.

Tctica: Detener a las oleadas de cucuruchos debe ser imposible si se comienza a


atacar indiscriminadamente. La gestin de nuestras limitadas capacidades de forma
inteligente ser imprescindible.

Dinamismo: Al contrario que algunos juegos de estrategia, Helado Oscuro debe ser
dinmico y provocar una sensacin de tensin en el Jugador.

Ampliacin: Helado Oscuro debe ser ampliable con nuevos niveles y diferentes
formas de jugar.

Gnero:

Tower Defense: Un subgnero de la estrategia basado en detener oleadas de


enemigos colocando de forma estratgica obstculos y trampas. En Helado
Oscuro manejamos los mismos elementos aunque aparece la figura de un
protagonista y no es una mano invisible la que gestiona la accin

Propsito y pblico objetivo:


El principal objetivo de Helado Oscuro es ofrecer a los consumidores de Helados
Oscuros un videojuego con el que pasar el rato, y adems hacer una campaa
publicitaria para aumentar las ventas de stos.
Helado Oscuro est dirigido a un amplio rango de jugadores de edades con un
tiempo limitado que dedicar al ocio electrnico. Por ello se apuesta por un sistema de
partidas cortas y recompensas rpidas. La historia es sencilla, lo que permite poder
jugar de forma espordica.

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

Jugabilidad:
Cada nivel de Helado Oscuro ofrece una capa de helado de la estrella de la muerte
que est siendo asaltada por enemigos. Tenemos que impedir que los cucuruchos
lleguen al sirope. Para ello nos valdremos de varios elementos, como trampas,
hechizos... Adems, con cada nivel nuestro jugador ir recibiendo diversas
recompensas para que sienta que progresa en el juego. stas sern nuevas habilidades
desbloqueadas y mejoras progresivas de Sirope.
Estilo visual:
Helado Oscuro tendr un estilo sencillo, no demasiado detallista, para encajar con su
carcter amigable y accesible. El estilo visual que ms encaja con este concepto es el de
dibujo animado o cmic. Los personajes sern caricaturescos, los colores sern vivos y
las texturas muy simples.
Alcance:
El objetivo principal es desarrollar un sistema de juego slido al que podamos
introducirle contenidos sin dificultad. Se desarrollar para plataformas mviles dada la
demanda de stos. Pondremos el enlace a la descarga directa del juego en un Codigo
QR en el palo de los helados. Adems aadiremos estos QR a todos los carteles
publicitarios para incrementar las descargas.
Tiempo estimado de desarrollo:
Diseo: 10 das
Grfica: 2 meses.
Programacin: 3 meses
Presupuesto estimado:
Coste grafistas: 3.400 euros.
Coste programadores: 6.000 euros.
Coste implementacin en motores: 300 euros.
Costes plug-in, Addons, Assets: 400 euros.
Coste diseo: 10.000 euros. (Virginia tiene que hacerse rica de alguna manera)
Coste Establecimiento, Luz, y bsicos: 600/mes (1.800 euros)
Coste total estimado: 21.900

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

10

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

7. Autocrtica y Reflexin:

Esta vez, (Y creo que por primera vez) el trabajo se ha sido muy espeso. La primera duda que
nos planteamos, nos ocup al menos tres horas de brainstorming extremo. Cada idea que se
nos ocurra era peor que la anterior. Adems, basndonos en las cosas que el profesor criticaba
en clase, no hacamos ms que perderos. Por un lado, el profesor nos plantea una historia en la
que hay un cientfico (humano o no) y unos protagonistas que son helados. Luego nos dice que
el final ha de ser, que los helados viejos, son peores que los nuevos. Creo que en esta ltima
frase fue donde pudimos dejarnos ms tiempo. Buscando pelculas, series, libros... No
encontrbamos ninguno en el que lo nuevo, creado por algo malo, fuese mejor que lo antiguo.
Si nos fijamos en una historia como Pocahontas, sabemos que los que ganan son los indios, y
de ah, podemos seguir y seguir. Planteamos infinitas historias, pero al llegar al final, siempre
nos pasaba lo mismo. No encontrbamos una razn para matar/cambiar a los protagonistas.
As que optamos por un cientfico Darth Vader y unos helados Luke y Leia que acabaran
unindose al lado oscuro porque Tienen sirope. Es una parodia, de el momento en el que
Darth Vader le dice a su hijo que Es su padre. Pero en nuestro rework, Luke se une
definitivamente al lado oscuro, y se baa en un mar de sirope junto a toda la repblica.
Debera decir que muchas de las frases que el profesor dijo en clase, nos planteaban
problemas, y que las crticas que puso a determinadas cosas me parecieron bastante malas. El
nos puso el tema de que el cientfico creaba helados y de que haba dos protagonistas que eran
helados. Luego nos dice que los Helados no pueden comer helados, y critic esto en algunos
de nuestros compaeros, pero por el contrario, cuando llevbamos una hora explicando
historias, varios de ellos propusieron bsicamente lo mismo y le pareci que eran historias
buensimas. Creo que las reglas son para todos, y que esto estuvo del todo fuera de lugar.
Adems de que el mismo nos ense un anuncio de helados escalofriantes que coman
helados. Y casualmente, vende bastante. Apartando el tema, de que si quisiramos que un
helado vendiera, no ridiculizaramos/desecharamos a los helados viejos de la marca, sino que
presentaramos simplemente a los nuevos (Vase como se vende Magnum Frac, siendo antiguo
a pesar de que sacan nuevos helados). Tambin, me encontr con algunos anuncios en los que
los helados preparaban helados. Independientemente de quien se los coma, de qu pase luego
con ese helado, la historia funcion y el anuncio es bueno (Porque se vende ese helado
actualmente y bastante bien).
Normalmente estoy totalmente de acuerdo con los trabajos, y no suelo tener muchos
problemas a la hora de realizarlos, pero en este caso he estado muy en desacuerdo con el
profesor, tanto por sus comentarios que me hacan dudar an ms, como por el tiempo en el
que nos lo ha propuesto. Como trabajo individual, me parecera perfecto y el tiempo es
ptimo, de echo, incluso ha habido ms tiempo del que debiera de darnos para realizarlo. Pero
para ser grupal (Todos sabemos que significa grupal), ha sido un caos. Muchas horas de
Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

11

Prctica: Storyboarding Campaa publi.

Profesor: Rubn Buren

trabajo, mucho desacuerdo con los compaeros (Que a veces, est bastante bien tener
opiniones variadas), muchos dibujos muy rpidos... En definitiva, una catstrofe, que he
intentado arreglar echando muchas horas de trabajo y buscando durante das referencias de
historias, libros, pelculas o cualquier cosa que me pudiera dar una pista sobre dnde basar la
estructura de mi historia.
Adems hubimos de desechar algunos de los diseos primarios por no reunir las premisas
propuestas por el profesor, y esto nos hizo perder an ms tiempo.
Todo eso unido a que adems tenamos trabajos grupales de por medio, que complicaba ms la
cosa, puesto que tena que quedar en el mismo da con varias personas (No todo el mundo
puede quedar a diario) por lo tanto me tocaba quedar los fines de semana, coincidiendo
adems para mi desgracia con puentes.
He intentado solucionarlo lo mejor que he podido todo, he intentado hacer unos bocetos
claros, he buscado unos planos claros (de la propia pelcula), uniendo adems algunos planos
que salan en Tron...
Otro problema que vi en esto, fue el tema del guin. Por un lado, me parece muy bien que nos
pidan desarrollar un guin (puesto que hemos estudiado sobre ello) y deberamos seguir
practicando. Por otro lado, hubiera preferido una estructura clsica (Como ya dije
anteriormente) puesto que estamos en clase de Storyboarding, y lo que nos interesa es
aprender a hacerlos de manera efectiva, clara y rpida. Pero esto es una simple opinin
personal.
En conclusin, el trabajo me ha encantado realizarlo, la parte de storyboard, me ha parecido
apasionante. Buscar los planos, buscar las cmaras, trasmitir movimientos y expresiones
(Aunque no he tenido suficiente tiempo para hacerlo bien)... La parte de la historia, ha sido
muy pesada, y cuando digo pesada, me refiero a no solo aburrido sino chirriante. Demasiadas
vueltas a lo mismo. Si hubiera sido una estructura clsica, donde encajar una historia ms
fcilmente, hubiera podido desarrollar ms el storyboard y de manera ms efectiva. Y como
siempre, el documento me parece muy bien tener que hacerlo y la autocrtica igual. Creo que
refuerza bastante, que nos da la posibilidad de poder transmitir nuestras ideas al profesor, y si
adems recibe una respuesta el alumno por parte del profesor, muchsimo mejor.

Virginia Calvo
2 de Videojuegos. Grupo 1

Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez

12

También podría gustarte