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Iluminacion Industrial
Iluminacion Industrial
Es un hecho incontrovertible la importancia creciente que tiene una adecuada visin dentro
del mundo en su conjunto (laboral, de investigacin, de descanso, de recuperacin de la
salud, etc.). Como justificacin de este hecho puede darse, por una parte, el que la
automatizacin industrial supone la sustitucin de muchos esfuerzos musculares por
trabajos especializados, en que la visual es fundamental. A esta razn hay que aadir el
hecho de que los procesos a realizar (industriales, de investigacin, de requerimientos de
ciruga y otros) suponen tareas visuales cada vez ms difciles y exigentes. Desde los
primeros aos del siglo XX se han realizado estudios e investigaciones para conocer la
iluminacin que debe proporcionarse en cada caso para satisfacer las exigencias de la tarea
visual que en ella se realiza.
CONCEPTOS BASICOS
a) Intensidad Luminosa : Un manantial de luz que irradia con determinada claridad , un
flujo luminoso al incidir sobre una superficie produce en sta una cierta iluminacin, a la que
se conoce como intensidad de iluminacin, y se mide en candela (cd)
b) Flujo Luminoso: Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa. Su unidad es el
lumen (lm)
c) La Iluminacin o Luminancia (E): Es la medida de la cantidad de luz incidente en un
rea dada. Su unidad en el Sistema Internacional es el
Lumen/m2 = Lux
En unidades americanas se tiene el Lumen/pie2=pie buja
La equivalencia es : 1 pie buja = 10.76 Lux
d) La Iluminancia ( Brillantez Fotomtrica): Es la intensidad luminosa de cualquier
superficie en una direccin dada por unidad de rea proyectada de la superficie vista desde
esa direccin. Su unidad en el Sistema SI es cd/m2
e)La Brillantez subjetiva : Es el atributo subjetivo de cualquier sensacin luminosa que da
lugar a la escala completa de cualidades de ser reluciente, iluminado, brillante, empaado u
oscuro.
f) Absorcin, reflexin y transmisin : Son los procesos generales por los cuales un flujo
luminoso incidente interacciona con un medio. La Absorcin es el proceso por medio del
cual el flujo incidente se disipa. La Reflexin es proceso por el cual el flujo incidente deja
una superficie o medio por el mismo lado de incidencia. La reflexin puede ocurrir como en
un espejo ( reflexin espectacular), reflejarse en ngulos distintos al del flujo incidente con el
plano de incidencia (reflexin difusa), puede ser una combinacin de los dos tipos de
reflexin.
La Transmisin es el proceso por el cual el flujo incidente abandona una superficie o
medio por un lado distinto al incidente. Si el rayo de luz se reduce solo en intensidad, la
transmisin se llama regular.
Si el rayo emerge en todas direcciones, la transmisin se llama difusa. Ambos modos
pueden existir combinados.
LAS LAMPARAS
Las lmparas elctricas son la fuente principal de luz artificial de uso comn.
Convierten la energa elctrica en Luz o energa radiante.
Los tipos de lmparas ms usados para la iluminacin son:
a) Lmparas incandescentes : Contiene un filamento que se calienta por el paso de la
corriente elctrica a travs de l. El filamento est encerrado en un bulbo de vidrio que
tiene una base adecuada para conectar la lmpara a un receptculo elctrico ( socket ).
Los tamaos y formas de los bulbos se designan por un cdigo literal seguido de uno
numrico; la letra indica la forma, y el nmero, el dimetro del tubo.
Luz suficiente: Tener niveles adecuados de luz, segn la naturaleza de la tarea visual.
Iluminacin Uniforme: Una iluminacin general con un alto grado de uniformidad,
garantiza total libertad a la hora de situar la maquinaria y los bancos de trabajo.(en
cualquier punto 200 Lux)
Buena Iluminacin vertical: En ciertos trabajos la tarea visual est localizada en el plano
vertical. Se puede recurrir a las empotradas en el techo que ofrecen una distribucin
asimtrica de la luz.
Fuentes de luz bien apantalladas: En alturas de montaje bajas es fundamental el uso de
pantallas con rejillas que proporcionen el apantallamiento en la direccin crtica, y evitar
el deslumbramiento.
Debe de obtenerse el mejor rendimiento y la mxima economa en toda instalacin de
iluminacin.
No debe olvidarse el efecto decorativo y funcional de una buena iluminacin.
DISEO DE ALUMBRADO
El objeto de un diseo de alumbrado es proporcionar iluminacin suficiente para una tarea
visual dada, sin producir malestar, Y AL MNIMO COSTO POSIBLE. No es difcil obtener
suficiente luz con las modernas fuentes luminosas, pero si se colocan y controlan en forma
inadecuada, se obtendrn luz molesta y deslumbrante.
Al realizar los anlisis de iluminacin es necesario aclarar que no es conveniente una
iluminacin escasa ni tampoco una iluminacin intensa, porque en el primer caso se
realizar mayor esfuerzo al rgano de la visin, y el segundo caso produce deslumbramiento
en los objetos iluminados afectando tambin al rgano de la visin.
En la iluminacin de interiores, se debe tener en cuenta: la reflexin que producirn las
fuentes luminosas, las dimensiones que tendr el ambiente o local a iluminar, los niveles y
formas de iluminar a los objetos del local.
La reflexin es uno de los factores determinados por un principio de la fsica que determina
que en un rayo incidente es igual al rayo reflejado. Sin embargo en la iluminacin de
interiores, la reflexin es influenciada por el color y la rugosidad de la superficie en la cual
incidirn los rayos luminosos. Por ejemplo, el papel o cartn negro granulado reflejar
solamente el 55% de la luz incidente; el papel blanco liso , reflejar el 85 %.
Al iniciarse todo anlisis en iluminacin de interiores se deben tener en cuenta los siguientes
puntos fundamentales:
.Formas o tipos de iluminacin y numero y ubicacin de las lmparas a usar
.Potencia y nmero de lmpara a usar
.Ubicacin y altura de suspensin de las lmparas
Con frecuencia se usan dos leyes importantes en los clculos de alumbrado.
.Ley de los cuadrados inversos
Sea una fuente luminosa situada en O y produce F lumens, dentro del ngulo
slido.
Sea tambin una superficie plana dentro del ngulo slido y de rea A m2.
La superficie es perpendicular al eje del rayo. La iluminacin media ser
E = I / d2
E : iluminacin media en luxes
I : es igual a F en lumens entre A m2
.Ley del Coseno
Considrese una fuente luminosa de I candelas situada a una altura
perpendicular h m sobre un punto P sobre un cierto lugar a una distancia
L.
A lo largo del plano se encuentra un segundo punto Q , este punto Q se
encuentra a una distancia d m de O.
E= I x h/ d3
E:
I :
h:
d:
RL = (Ancho*Largo) / Alto*(Ancho+Largo)
RL1 = 3/2 * RL
Relacin de local
Menos 0.7
0.7 0.9
0.9 1.12
1.12 1.38
1.38 1.75
1.75 2.25
2.25 2.75
2.75 3.50
3.50 - 4.50
Ms de 4.50
Con el ndice de Local ingresamos a tablas de Luminarias del fabricante para obtener el
coeficiente de utilizacin.
4) Estimar el Factor de Depreciacin ( FC); que toma en cuenta la reduccin en la
eficiencia de la instalacin, debido a caracteristicas tales como acumulacin de polvo en las
pantallas y prdidas de propiedades reflejantes de las paredes y el cielo debido a suciedad.
5) Calculo del nmero de Lmparas ( N )
N = ( E*Area piso ) / ( FL* CU* FC )
E: Iluminacin en Luxes
FL: Flujo Luminoso en Lumenes x Lampara
CU: Coeficiente de Utilizacin
FC: Factor de Depreciacin
Iluminancia
Auditoriums:
Asambleas
Exposiciones
150
300 -500
Bancos:
General
Zonas Trabajo
Cajas, regsitros,claves
500
700
1200 -1500
Tipo de recinto
Iluminancia
Supermercados:
Gndolas
Pasillos
Estanteras
refrigeradas
Cajas
1000
500
1500
750
Galeras de Arte:
General
Sobre pinturas
Sobre esculturas
300
500 700
1000 1500
Bodegas y Almacenes
Con poca actividad
50 -100
Activos:
Embalaje basto
Embalaje medio
Embalaje fino
100- 500
200 300
500 - 700
Garajes y
Estacionamentos:
Zonas de reparaciones
Zonas de Trfico activo
Pistas y rampas
1000
200
100
Escuelas:
Lecturas de impresos
Lecturas textos lapiz
Salas de dibujo
Bancos de Trabajo
300-400
700
1000
1000
Tiendas:
Vitrinas, general
Zonas de circulacin
Estanteras, servicio
normal
Autoservicios
1000 2000
200
750 1000
1500 - 2000
Tipo De Recinto
Residencias:
Cocinas y superficies de
trabajo
Vestbulo y halls
Cuartos de estar
Escaleras
Comedores
Dormitorios
Cabeceras de cama
Oficinas:
Trabajo normal
Uso de archivos
Contabilidad
Salas de dibujo
Secretarias
Espera
Ascensores
Iluminancia
Lux
700
100
150
100-200
150-300
100
300 -400
400-600
800-1000
800-1000
1500
500 600
200 400
150 - 200
Tipo de Recinto
Iluminancia
Lux
Hoteles:
Cuartos de bao
En el espejo
Dormitorios, general
Tocador
Vestbulo
Recepcin
150
300 500
100
300 500
300
500
Hospitales:
Habitaciones,general
Salas consulta
Mesas reconocimiento
Salas Urgencia
Salas Operaciones
100-200
200
1000
1000
25000
Restaurantes:
Comedores tipo
ntimos
Comedores de tipo
general
100
200
100
EJEMPLO DE CALCULO
1) Cual es la iluminacin media sobre el piso de un cuarto de 12 m de longitud por
7.5 m de ancho , iluminado por 10 unidades de 200 watt cada uno con una eficiencia
de 13.3 Lumen/watt ? De tablas de fabricante de luminarias se toma como coeficiente
de utilizacin como 0.3 y considerar factor de depreciacin como la unidad.
Solucin:
salida por lmpara
= 200*13.3 = 2660 Lumens
Flujo total 10 Lmp. = 10*2660 = 26660 Lumens
Luz que llega al piso = 26660*0.3 = 7998 Lumens
Area del piso
= 12 * 7.5 = 90 m2
Iluminacin media
= 7998 / 90 = 88.87 Lux
2) Determinese la iluminacin en el piso, en un punto a 9 m de distancia del pie de una
lmpara. La lmpara emite 500 candelas en todas direcciones y est montada a una
altura de 6 m.
Solucin:
L= 9 m h = 6 m
d = 9*9 + 6*6 = 10.82 m I = 500 cd
Segn la ley de los cuadrados inversos: E = I*h / d3 = 2.366 Lux