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HP AOrientales
HP AOrientales
HP AOrientales
AVENTURAS ORIENTALES
PUNT.
MOD.
TEMPORAL
TEMPORAL
TOTAL
FUE
FUERZA
PG
puntos de golpe
DES
clase de armad.
CA
DESTREZA
CON
HERIDAS/PG ACTUALES
10+
INICIATIVA
modificador
INT
inteligencia
TOTAL
SAB
MOD.
VARIOS
ATAQUE
BASE
bonificador
sabidura
CAR
CORRUPCIN
carisma
SOMBRA
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
FORTALEZA
(constitucin)
REFLEJOS
(destreza)
VOLUNTAD
(sabidura)
TOTAL
MOD.
FUE
ATAQUE BASE
CUERPO A CUERPO
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORAL
(bonif. ataque)
A DISTANCIA
(bonif. ataque)
ATAQUE BASE
TOTAL
ARMA
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMAO
ARMA
ALCANCE
PESO
TIPO
PESO
TAMAO
TAMAO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
PENALIZADOR
FALLO CONJURO
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
TIPO
VELOCIDAD
MOD.
VARIOS
DAO
CRTICO
DAO
CRTICO
DAO
CRTICO
PROPIEDADES ESPECIALES
BONIF.ARMADURA
PESO
BONIF. ARMADURA
MOD.
TEMPORAL
PROPIEDADES ESPECIALES
TIPO
MOD.
TAMAO
PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
ALCANCE
MOD.
DES
PROPIEDADES ESPECIALES
PESO
PENALIZADOR
FALLO CONJURO
PROPIEDADES ESPECIALES
MUNICIN
2001 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
MOD.
DESTREZA
MOD.
DESTREZA
REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO
DAO ATENUADO
BONIF.
BONIF.
ARMADURA ESCUDO
TOTAL
constitucin
HOJA DE PERSONAJE
TRANSCLSEA
PUNT.
CARACT.
NOMBRE CARACT.
VELOCIDAD
MOD. ARMADURA
TAMAO NATURAL
MOD.
VARIOS
PROB. DE
FALLO
FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Alquimia
Arte (__________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Concentracin de iaijutsu
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Empata animal
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Escudriar
Falsificar
Germana
Hurtar
Interpretar (___________)
( ________________________)
Intimidar
Intuir la direccin
Inutilizar mecanismo
Leer los labios
Montar (
)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio (
)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (conocimiento
de los brbaros)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saber (tierras sombras
/espritus)
CARACT.
CLAVE
des
int
int
sab
sab
int
con
car
int
int
car
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
int
sab
des*
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGO
MAX.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
_
______ = ______+______+______
int
int
int
int
int
int
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
int
Saltar
fue*
Sanar
sab
Supervivencia
sab
Tasacin
int
Trato con
animales (
)
(
) car
Trepar
fue*
Usar objeto mgico
car
Uso de cuerdas
des
______________________
____
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Las habilidades marcadas con pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene
cero (0) rangos de habilidad. Marcas las habilidades de clase con . *Debe aplicarse el
penalizador de armadura, en caso de haberlo.** 1 por cada 5 lb. de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa
puntos de experiencia
EQUIPO
OBJETO
PESO
OBJETO
PESO
altura
ojos
peso
edad
cabello
complexin
descripcin:
CONJUROS
Indica el elemento del conjuro cuando resulte
apropiado: Ag = agua; Ai = Aire; F = Fuego;
Ma = Madera; Me = Metal; T = Tierra; V = Vaco
0: ___________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
1.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
2.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
3.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
4.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
5.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
6.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
7.o: __________________________________
_____________________________________
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8.o: __________________________________
_____________________________________
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9.o: __________________________________
_____________________________________
SALVACIN CONJURO
MOD. CD
CD DE LA
SALVACIN
CARGA LIGERA
CARGA MEDIANA
NIVEL
0
CARGA PESADA
CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.
1.O
DINERO
LEVANTAR SOBRE
LA CABEZA
LEVANTAR DEL
SUELO
EMPUJAR
O ARRASTRAR
=
CARGA MX.
2 ~ CARGA MX.
5 ~ CARGA MX.
2.O
3.O
IDIOMAS
4.O
5.O
6.O
pc
7.O
pp
8.O
9.O
po
cantidad de conjuros conocidos
0________________ 1.o______________ 2.o __________
3.o _______________ 4.o ______________ 5.o __________
ppt
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