HP AOrientales

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______________________________________________ _____________________________________________

NOMBRE DEL PERSONAJE


jugador

_____________________ _______________________ ________________ ______________


raza
clan/subraza
tamao
sexo

AVENTURAS ORIENTALES

_____________________ __________ ____________ ________________ ______________


clase
nivel
nep
alineamiento
honor
MOD.
CARACT.

PUNT.

MOD.

TEMPORAL

TEMPORAL

TOTAL

FUE
FUERZA

PG
puntos de golpe

DES

clase de armad.

CA

DESTREZA

CON

HERIDAS/PG ACTUALES

10+

INICIATIVA
modificador

INT

inteligencia

TOTAL

SAB

MOD.
VARIOS

ATAQUE
BASE
bonificador

sabidura

CAR

CORRUPCIN

carisma

SOMBRA

TIROS DE SALVACIN TOTAL

SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

FORTALEZA
(constitucin)

REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabidura)

TOTAL

MOD.
FUE

ATAQUE BASE

CUERPO A CUERPO

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

(bonif. ataque)

A DISTANCIA

(bonif. ataque)

ATAQUE BASE

TOTAL

ARMA
ALCANCE

PESO

BONIF. TOTAL ATAQUE

TIPO

TAMAO

ARMA
ALCANCE

PESO

TIPO

PESO

TAMAO

TAMAO

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

TIPO

VELOCIDAD

MOD.
VARIOS

DAO

CRTICO

DAO

CRTICO

DAO

CRTICO

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF.ARMADURA

PESO

BONIF. ARMADURA

MOD.
TEMPORAL

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. TOTAL ATAQUE

TIPO

MOD.
TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. TOTAL ATAQUE

ARMA
ALCANCE

MOD.
DES

BONIF. DES MAX.

PROPIEDADES ESPECIALES

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

PROPIEDADES ESPECIALES

MUNICIN

2001 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

MOD.
DESTREZA

MOD.
DESTREZA

REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO

DAO ATENUADO

BONIF.
BONIF.
ARMADURA ESCUDO

TOTAL

constitucin

HOJA DE PERSONAJE

TRANSCLSEA

PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

VELOCIDAD

MOD. ARMADURA
TAMAO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES
NOMBRE

Abrir cerraduras
Alquimia
Arte (__________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Concentracin de iaijutsu
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Empata animal
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Escudriar
Falsificar
Germana
Hurtar
Interpretar (___________)
( ________________________)
Intimidar
Intuir la direccin
Inutilizar mecanismo
Leer los labios
Montar (
)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio (
)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (conocimiento
de los brbaros)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saber (tierras sombras
/espritus)

CARACT.
CLAVE

des
int
int
sab
sab
int
con
car
int
int
car
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
int
sab
des*

MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.

RANGO
MAX.
RANGOS

/
MOD.
VARIOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

car ______ = ______+______+______


car ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
des ______ = ______+______+______
des* ______ = ______+______+______
fue** ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
des* ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int

_
______ = ______+______+______

int
int
int
int
int
int
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

int
Saltar
fue*
Sanar
sab
Supervivencia
sab
Tasacin
int
Trato con
animales (
)
(
) car
Trepar
fue*
Usar objeto mgico
car
Uso de cuerdas
des
______________________
____

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

Las habilidades marcadas con pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene
cero (0) rangos de habilidad. Marcas las habilidades de clase con . *Debe aplicarse el
penalizador de armadura, en caso de haberlo.** 1 por cada 5 lb. de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa

puntos de experiencia

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

PESO

altura

ojos

peso

edad

cabello

complexin

descripcin:

CONJUROS
Indica el elemento del conjuro cuando resulte
apropiado: Ag = agua; Ai = Aire; F = Fuego;
Ma = Madera; Me = Metal; T = Tierra; V = Vaco
0: ___________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
1.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
2.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
3.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
4.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
5.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
6.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
7.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
8.o: __________________________________
_____________________________________
_____________________________________
9.o: __________________________________
_____________________________________

SALVACIN CONJURO
MOD. CD
CD DE LA
SALVACIN

CARGA LIGERA

CARGA MEDIANA

NIVEL
0

CARGA PESADA

CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.

1.O

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO

LEVANTAR SOBRE
LA CABEZA

LEVANTAR DEL
SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

=
CARGA MX.

2 ~ CARGA MX.

5 ~ CARGA MX.

2.O
3.O

IDIOMAS

4.O

Idiomas iniciales = comn + idiomas raciales + bonif. Int


Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = __ puntos de habilidad.

5.O
6.O

pc

7.O
pp

8.O
9.O

po
cantidad de conjuros conocidos
0________________ 1.o______________ 2.o __________
3.o _______________ 4.o ______________ 5.o __________

ppt

6.o _______________ 7.o ______________ 8.o __________


9.o_______________

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