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Cinematica Tridimensional
Cinematica Tridimensional
Para hallar la velocidad angular del aspa se suman ambas velocidades angulares
tanto la del apoyo giratorio como la del aspa.
= 1 + 2
1 = 0.8
2 = 16 cos 30 + 16 30
2 = 13.856 + 8
= 0.8 + 13.856 + 8
= 13.856 + 8.8
RESPUESTA
= = 1 + 2
Dado que el origen del sistema de coordenadas trasladante xyz est en el punto
base, =0. Por lo tanto
1 = (1 ) + 1
1 = 12 + 0 12
1 = 12 2
2 = (2 ) + 2
2 = 2 cos 30 2 30 + 0.8 (13.856 + 8 )
2 = 1.732 + 11.084
= = 1 + 2
= = 12 + (1.732 + 11.084 )
= = 1.732 + 11.084 + 11 RESPUESTA
= + /
Como / se mide con respecto a una referencia rotatoria
tenemos:
/ = (/ ) + /
/ = (/ ) + /
= + / + / + (/ )
(/ ) = (/ ) + (/ )
(/ ) = (/ ) +(/ )
= + / + ( / ) + 2(/ ) +(/ )
= 0 + 0 / + 2 [ 2 3 cos 30 + 3 30 ]
+ (4)(/ ) +(/ )
= 2 [ 2 2.5980 + 1.5 ] + (4)(/ ) +(/ )
Para obtener los trminos que nos faltan en la ecuacin realizamos lo
siguiente:
(/ ) = /
/ = (/ ) + /
= 7 cos 30 + 7 30 + 5 [ 3 cos 30 + 3 30 ]
(/ ) = / = . + .
(/ ) = /
/ = (/ ) + (/ )
/ = [(/ ) + (/ ) ] + (/ )
= 0 + 5 7 cos 30 + 7 30 + 5 (1.43 + 16.49)
(/ ) = / = . + .