DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero DIGETE DP Mg. Ingrid Romero
2 DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero DIGETE DP Mg. Ingrid Romero El proyecto educativo Un proyecto educativo tiene entre otras caractersticas: duracin ms o menos prolongada (de tres a cuatro o ms semanas), amplia participacin de los estudiantes (tanto su planteamiento como diseo y seguimiento), propiciador de la indagacin orientada a resultados y productos. Un proyecto educativo combina la experimentacin con la consulta bibliogrfica y, puede incluir acciones de proyeccin social. Falsos proyectos Al inicio, listamos una serie de acciones contrarias a la animacin a la lectura. De la misma forma, veamos a continuacin una lista de actividades que podemos confundir con proyectos sin serlo: Las tareas para la casa, que consisten en buscar informacin sobre un tema sealado por el docente, copiando de los libros sin mayor procesamiento ni anlisis. Las experiencias de laboratorio, en las que los nios siguen instrucciones paso a paso. Las observaciones realizadas como tarea, rellenando y entregando guas o formularios. Las indagaciones realizadas a partir de problemas que se plantea el docente, el libro de texto o el equipo de docentes del rea programando una serie de contenidos. En general, no son proyectos todas aquellas actividades en las que el problema y la metodologa ya vienen dados y donde los estudiantes se limitan a actuar. Aunque estas actividades pueden resultar valiosas, se requiere considerar la iniciativa y la autogestin de los estudiantes. Es a travs de la indagacin, la consulta en textos impresos o digitales, la conversacin con personas fuera de la escuela, la discusin con los compaeros, la reflexin, la observacin, la experimentacin y la accin que: Se plantean nuevas exigencias a los estudiantes. La respuesta a una pregunta genera nuevas preguntas, el logro de una habilidad dispone al estudiante a alcanzar otras habilidades ms exigentes. Fuente: http://foroin.wordpress.com/ 2
3 DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero DIGETE DP Mg. Ingrid Romero Se produce la satisfaccin de conducir el propio trabajo, de participar y de lograr objetivos; tan importante para el desarrollo cultural, afectivo y personal. Se exigen el dominio de importantes habilidades. Dependiendo del proyecto podemos mencionar: el manejo de diversas fuentes de informacin, la realizacin de planes, la autoevaluacin, la participacin en equipos de trabajo y la comunicacin efectiva; adems del desarrollo de actitudes y valores positivos como la responsabilidad, la reflexividad, el espritu crtico y la rigurosidad en el trabajo. Se estimula a los nios a hacerse preguntas sobre el mundo en que viven, proyectando lo aprendido y otorgndole significado. Se propicia el fortalecimiento de capacidades metacognitivas: capacidades de guiar, regular y favorecer los propios procesos de aprendizaje. Se fomenta el aprendizaje cooperativo. Se estimula la creatividad. Porque la creatividad no corresponde solo al rea de Arte ni a la escritura creativa sino que est presente tambin en las investigaciones que exigen crear ideas novedosas, llevar a cabo propuestas, construir hiptesis, disear objetos originales, presentar resultados y productos, etc.
Fuente: http://www.cosasdepeques.com/ 3
4 DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero DIGETE DP Mg. Ingrid Romero Orgenes de un proyecto Para maana, investiguen sobre la contaminacin de los ros, o los medios de comunicacin, o sobre la circulacin de la sangre. Estas actividades no pueden ser proyectos educativos puesto que para su cumplimiento no se considera el inters sino la obligacin. Pero tampoco podemos ir al otro extremo y decir pueden investigar sobre lo que ustedes quieran. Esta invitacin tan laxa no brinda el apoyo ni las herramientas a los estudiantes que en su mayora no han sido estimulados a la indagacin. Los estudiantes requieren un ambiente y unas ayudas para poder iniciar y consolidar el trabajo por proyectos: la escuela est llamada a ampliar las vivencias y a presentar a los nios nuevos retos, impulsndolos a que empiecen a hacerse ms preguntas y a que tengan de esta manera material de donde plantearse proyectos. Los intereses de los nios no han de tomarse como algo dado, que la escuela debe slo aceptar. Es obligacin de la institucin escolar contribuir a acrecentar y a diversificar estos intereses, gracias a las experiencias que proponga y a los recursos que acerque al alcance de sus manos. Recordemos que ms all del aula los nios no viven espontneamente, sino que sobre ellos actan, no siempre de manera positiva, diversos factores y mbitos sociales: la televisin, el barrio, la familia, entre otros. La vida de los nios fuera de la escuela es otra posible fuente de ideas para proyectos. Por ello es importante dejarla entrar en el aula, en vez de cerrarle las puertas. El papel del docente Aunque el protagonismo en los proyectos es de los nios, el docente cumple tambin un papel muy activo. Fuente: http://infantiltremanes.wordpress.com/ 4
5 DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero DIGETE DP Mg. Ingrid Romero Como acabamos de mencionar, una de sus labores iniciales es ayudar a los nios a ampliar su campo de intereses, proponindoles nuevas vivencias y alentndolos en el uso de nuevos recursos. Es importante tambin que oriente a los estudiantes hacia una mayor profundizacin de sus inquietudes. Al mismo tiempo, debe ayudar a perfilar los temas de investigacin entre los muchos asuntos que los estudiantes pueden plantear. A partir de los asuntos que los alumnos traigan a colacin, conviene canalizar los esfuerzos hacia aquellos que el docente sepa que pueden llevar a nuevos y valiosos conocimientos o a la adquisicin de importantes habilidades. Durante el proyecto, el docente debe velar por el adecuado cumplimiento de las actividades, dialogando con los nios y ayudndolos a que ellos mismos vayan hacindole el seguimiento a su trabajo. Al finalizar el proceso, deber alentar a los estudiantes a que realicen una buena comunicacin del resultado de su labor y generar un espacio de autoevaluacin y metacognicin. Uno de los principales aportes del docente es el de crear en el aula un clima de apoyo y aliento a la investigacin. Investigar implica emprender nuevos caminos, no siempre exitosos, implica equivocarse y volver a empezar, implica llegar en ocasiones a calles sin salida. Repetir lo que hay en el libro no implica riesgo, mientras que buscar cosas nuevas s. Los alumnos no podrn ser inquietos investigadores si en la clase se castiga el error con acciones que pueden ir desde la burla hasta el punto menos. La investigacin en el nivel escolar, para prosperar, necesita un ambiente de confianza y apoyo, de comprensin ante los traspis y de reconocimiento de los logros. Fuente: www.limaparapequenos.com 5
6 DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero DIGETE DP Mg. Ingrid Romero Los tiempos El horario de clase contempla cortos lapsos para las diferentes reas, lo que podra no favorecer el trabajo por proyectos. Es conveniente dedicarle espacios ms grandes de tiempo: una maana o una tarde completas una o dos veces por semana. De esta manera, los nios pueden trabajar con tranquilidad en tareas que exigen concentracin y dedicacin, que no son posibles de resolver en una hora pedaggica. Recordemos que este tiempo no se pierde, puesto que gracias a l pueden lograrse aprendizajes de calidad en diversas reas. Hoy, cuando con justicia se aspira a una educacin bsica para todos, que sepa acoger y formar a las nias y nios de diversos sectores sociales y de los ms variados intereses y perspectivas personales, la enseanza tradicional tiene muy poco que ofrecer, mientras que la enseanza investigativa, gracias a su flexibilidad, su vitalidad y su diversidad, representa ms que nunca la opcin viable y realista para ayudar a todos a acceder a una formacin cultural de calidad.
Adaptacin de: La Cueva, A. (2011). La enseanza por proyectos: mito o reto? Revista Iberoamericana de Educacin (16).