Las Piezas

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LAS PIEZAS

Las piezas

Las piezas son, como hemos dicho, los
componentes del ejrcito de cada bando,
y son de distinto color para cada uno de
los dos jugadores, normalmente son
blancas y negras. Cada uno de los
jugadores dispone, al empezar la partida,
de las mismas fuerzas, formadas por 16
piezas por cada bando.
La colocacin de las piezas
Cada jugador conducir las piezas de un color, y el
jugador que lleva las blancas es el que efecta
siempre la primera jugada. El Rey y la Dama ocupan las
dos casillas centrales de la primera fila de modo que la
Dama est sobre la casilla de su mismo color. A cada
lado de estas dos piezas se colocan, por
este orden, un Alfil, un Caballo y una Torre con lo que se
completa la primera fila.

En la segunda fila se colocan los ocho peones de cada
bando.
MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ
No est permitido mover una pieza a una casilla ocupada
por una pieza del mismo color.

Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una
pieza del oponente, esta ltima es capturada y eliminada
del tablero como parte del mismo movimiento.

Veamos ahora el movimiento de cada pieza

LA TORRE
La torre puede mover a cualquier casilla que se
encuentre en la columna o en la lnea sobre la
que est ubicada.
EL ALFIL
El alfil se puede mover a lo largo de las diagonales, es
decir, la sucesin de casillas del mismo color alineadas
de tal manera que la una toca el vrtice de la otra. No
puede cambiar de diagonal, por lo que siempre corren
por casillas del mismo color, ni tampoco puede saltar
por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni
contraria. Al comienzo de una partida cada jugador
tiene un alfil que corre por casillas blancas y otro que
corre por casillas negras.
LA DAMA
La dama se puede mover a lo largo de las
diagonales, de las columnas y de las filas, es
decir, mueve como una torre y como un alfil;
tampoco puede saltar por encima de ninguna
otra pieza, ni propia ni contraria.
EL REY
El rey se puede mover a cualquiera de las ocho casillas
que rodean la casilla en que se encuentra: las cuatro
contiguas a los lados y las cuatro contiguas a los
vrtices.
Cuando una pieza enemiga amenaza capturar al rey se
dice que est en jaque. El rey no puede ponerse
voluntariamente en jaque, por lo que no es posible
moverlo a una casilla que est amenazada por las
piezas enemigas.
EL REY
El otro tipo de movimiento que puede realizar el rey es el "enroque". El enroque
consiste en un movimiento que involucra al rey y a una torre del mismo color,
ambos ubicados en la primera linea, y se realiza de la siguiente manera: el rey es
movido de su sitio original dos casillas en direccin a la torre, y la torre es movida
a la casilla por la que atraves el rey.
El enroque corto
En los siguientes diagramas se muestra la maniobra del enroque con la
torre del lado del rey.
EL REY
El enroque largo
En el diagrama se muestra la maniobra del enroque con la torre del
lado de la dama, (llamado enroque largo, ya que la torre recorre una casilla ms
que el caso del enroque corto).
EL PEN
a) El pen puede mover hacia un casilla desocupada que se encuentre inmediatamente
delante suyo, o
b) En su primer movimiento el pen puede mover como se indic en el punto anterior, o
tambin puede avanzar dos casillas hacia adelante, siempre que la casilla de llegada est
desocupada, o
c) El pen puede moverse a una casilla que est ubicada frente al mismo, en una
diagonal inmediata, siempre que est ocupada por una pieza rival, la cual ser capturada.
EL PEN
Coronacin del pen
El pen tiene la virtud de convertirse en cualquier pieza una vez que ha llegado a la
octava lnea, esto se denomina coronacin, y representa un tema importante a
considerar en la tctica y estrategia de muchas partidas disputadas.
Se puede pedir cualquier pieza, salvo el rey, as es posible que llegue haber damas o
varios alfiles que circulan por casillas del mismo color. La accin de la pieza coronada
es inmediata, es decir, si el rey est en la lnea de coronacin y al coronar un pen se
pide una dama o una torre el rey queda automticamente en jaque, y hasta en jaque
mate si no puede eludir la amenaza.
EL PEN
Captura de pen al paso
Esta manera especial de captura, es aplicable solamente a la captura de un
pen por otro pen, y adems en una situacin determinada. Solo puede
hacerse cuando un pen acaba de mover dos pasos
EL CABALLO
EL CABALLO

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