Plataforma 006 Carrera de latas 008 Peces otantes 010 Bombilla elctrica 012 Pesado y vaco 014 La bola de papel 016 Chorritos luminosos 018 Estalactitas y estalagmitas 020 El pltano en la botella 022 Jurado de la categora Primaria: Julieta Fierro Gossman Presidenta de la Academia Nacional de Profesores de Ciencias Naturales Zacaras Malacara Hernndez Investigador Titular del Depto. de Ingeniera ptica del Centro de Investigaciones en p- tica, A.C. (CIO) Lourdes Patio Barba Directora de Servicios Educativos del Centro de Ciencias Explora Cuaderno de experimentos para Primaria Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa Direccin de Comunicacin Social Av. Insurgentes Sur 1582, col. Crdito Constructor Mxico 03940, D.F. Derechos reservados Diseo: Autoria / arte + comunicacin Ilustracin: Jorge Flores Impresin: Impresora y encuadernadora Progreso ISBN: 968-823-262-9 Impreso y hecho en Mxico 0 0 1 / p r i m a r i a Los experimentos que presentamos en este cuadernillo son pro- ducto de un proyecto que desarrollamos, para educacin bsica, con nios de diversas comunidades rurales alejadas y dispersas; algunas indgenas, otras urbano-marginales, e incluso migrantes (circos), como parte de los programas de Educacin Comunitaria, a cargo del Consejo Nacional de Fomento Educativo (CONAFE), en el Estado de Mxico. Tenemos la certeza de que estos ejercicios favorecen el desa- rrollo de competencias para despertar la curiosidad, el desafo, el inters y el placer por descubrir, comprender y explicar algunos fenmenos naturales. Nuestro objetivo es que los alumnos encuentren atractivo el es- tudio de carreras anes a la ciencia y a la tecnologa. Esto requie- re de la voluntad, el entusiasmo y el apoyo de las instituciones, maestros y sociedad en general. Cautivar a los estudiantes de todos los estratos sociales con el aprendizaje de la ciencia y la tecnologa, de manera amena, sen- cilla y divertida es una necesidad y un reto.
Cada ejercicio tiene sus propios riesgos, aunque hemos procu-
rado evitarlos; sin embargo, es conveniente que las prcticas se realicen con el apoyo de, al menos, un adulto responsable. As, se recomienda a quienes funjan como facilitadores, que atiendan los siguientes puntos: 1. Reexionar y analizar los posibles riesgos de cada experimento. 2. Explicar a los participantes las recomendaciones sobre el uso de los materiales y utensilios. 3. Solicitar a los estudiantes que escuchen, lean y sigan las ins- trucciones correspondientes. 4. Identicar las palabras desconocidas, reexionar sobre su sig- nicado y, si es necesario, consultar para comprender mejor el concepto. 0 0 3 / p r i m a r i a Hagamos magia con ciencia: Cmo podras formar una estrella usando slo cinco palillos? Pero debe formarse por s sola! 5 palillos de dientes (de preferencia planos) Gotero o popote Vaso con agua Plato desechable o una tapadera ancha de algn bote desechable Debes tomar los palillos y doblarlos por la mitad, sin que se rompan, hasta formar una v.
La madera, cuando forma parte
del rbol, est constituida por pequeos tubos que transportan las sustancias nutritivas y sales minerales disueltas en el agua. Cuando se corta el rbol estos pequeos tubos se vacan poco a poco, permitiendo que se seque la madera, pero continan ah aun cuando esta madera se uti- lice para labrar guras. Por eso, a pesar de que hay maderas muy duras, todas son porosas. En el experimento que realiza- mos, los palillos absorben el agua a travs de sus extremos dobla- dos. Las bras de la madera se hinchan, permitiendo que la parte humedecida se desplace lenta- mente hasta formar una estrella. Este sencillo ejercicio nos ayuda a identicar propiedades fsicas de la madera como su porosidad y ca- pacidad de absorber la humedad. En qu otros casos has obser- vado que la madera absorba agua? Ahora, acomoda los palillos so- bre el plato o tapa unindolos por su doblez. De esta manera formas una gura como sta. Usando el gotero o el popote coloca una gota de agua, jus- to donde se unen los dobleces de los palillos. Qu observas? Los palitos se mueven solos formando una estrella! 0 0 5 / p r i m a r i a 4 vasos de plstico o unicel del mismo tamao 3 palitos de madera del mismo tamao (de preferencia abate- lenguas) Toma tres vasos, colcalos boca abajo y forma un tringulo con ellos, listo? Muy bien, ahora utiliza los palitos para formar una estructura, puente o base que sostenga el cuarto vaso sobre ella. Qu ocurri? Llamamos puente a una es- tructura que se construye para pasar de un lado a otro en ros, arroyos, fosas, barrancas, caones u otros accidentes geogrcos. En la actualidad se construyen para cual- quier paso o desnivel en calles, aveni- das y carreteras. Pongamos en prctica tu habili- dad para construir una plataforma o puente. 0 0 6 / p r i m a r i a Los abatelenguas se entrelazan formando un tringulo resistente que permite sos- tener otro vaso. Las construcciones donde se utilizan vigas colocadas en estructuras triangular o reticular (es decir en forma de red) se han empleado mucho porque son de bajo costo, alta resistencia y soportan mayor peso, debido a que ste se distribuye en todo el material. Conoces algunas estructuras que tengan forma triangular o reticulada? Ahora viene lo bueno, vol- vamos a intentarlo de la siguiente manera: Conserva el tringulo formado con los vasos, pero esta vez procura que los palitos no formen un puente. Haremos con ellos una estructura que permita sostener el vaso sobre los otros tres. Difcil?, no demasiado, in- tenta lo siguiente: Coloca un extremo de cada palito encima de cada vaso haciendo coincidir el otro extremo en el centro del tringulo que for- maste con los vasos. Apoya estos extremos entre s para que puedan sostenerse como se muestra en la ilustracin. Ahora coloca el cuarto vaso y observa cmo logra mantenerse encima de la es- tructura que realizaste. 0 0 7 / p r i m a r i a Organiza una carrera con latas de aluminio! Pero sin tocarlas! Te imaginas cmo? Un gis Una lata de aluminio vaca y limpia por cada participante Un globo por participante Metro de madera o cinta mtrica Un trozo de tela de lana o acriln (opcional) Un espacio al aire libre (patio) o una mesa larga Marca dos lneas correspondientes a la salida y la meta de la carrera con un metro de distancia. Si trabajas en el piso, mrca- las con un gis; si organizaras tus carreras en una mesa, puedes colocar objetos para sealarlas. Coloca una lata de costado en la lnea de meta y listo Pero espera, que falta algo! 0 0 8 / p r i m a r i a Para hacer que la lata avance recurre a la magia de la ciencia. Toma un globo, nalo y amrralo. Frtalo sobre una prenda de lana, acriln o sobre tu cabello. Acerca el globo a la lata... Qu observas? Ahora que ya sabes cmo puedes mover la lata sin tocarla, invita a un amigo a competir. Cada uno debe colocar las latas en la salida y, a la cuen- ta de tres, frotar un globo sobre la tela o el cabello y hacer avanzar las latas. Slo se vale frotar el globo en una oportunidad. Conrmen quin llev su lata ms lejos y ese ser el ganador. La electricidad se ocupa de las partculas cargadas positivamente, como los protones, que se repelen mutuamente, y de las partculas cargadas negativamente, como los electrones, que tambin se repelen mutuamente. En cambio, las partcu- las negativas y positivas se atraen entre s. Este comportamiento puede resumirse diciendo que las cargas del mismo signo se repelen y las cargas de distinto signo se atraen. Los globos, al ser frotados, adquie- ren una carga elctrica negativa, y al acercarlos a la lata, la carga positiva de sta es atrada hacia los globos, provocando que la lata se mueva. La lata se mueve! Por qu? 0 0 9 / p r i m a r i a La densidad del agua (se re- ere a qu tan espesa puede ser el agua) cambia cuando se disuelven sales en ella, lo cual puede producir efectos muy curiosos. Para descubrirlo realiza los siguientes experi- mentos. Cuchara Taza de sal 2 botellas de plstico transpa- rente, desechable, de 2 litros Agua de la llave Una papa con un dimetro aproxi- mado de 5 cm Bolsa vaca de papas fritas Regla Palito para mezclar las soluciones Colorante vegetal Tijeras y un cuchillo Primero hay que hacer un pececito con la papa, el cual nos servir para comprobar que el agua cambia de densidad al disolver sales en ella. Corta una rebanada de papa de 1 cm de grueso. Recorta de la bolsa de papas un semicrculo de 5 cm de dimetro y un tringulo equiltero de 3 cm por lado. Estas guras te servirn para formar las aletas del pececito. 0 1 0 / p r i m a r i a La mayor parte del agua de la Tierra es salada, debido a que la cada de la lluvia y la corriente de los ros arras- tran los minerales de las rocas. Uno de estos minerales es el cloruro de sodio, mejor conocido como sal comn. El agua salada permite mantener los ob- jetos a ote porque las molculas de sal y las de agua estn unidas rme- mente entre s. Al verter con mucho cuidado el agua de color sobre la solucin salina, evitando que se mezclen, permites que cada uido conserve su grado de densidad. Como pudiste observar, el pececito se hunde en el agua de color, mientras que en el agua salada se mantiene a ote gracias a su mayor densidad. Al juntar las dos aguas en un solo reci- piente sucede lo mismo, por ello el pez ota entre las dos aguas. Con tu regla, calcula el centro de la pa- pa (dividiendo entre dos la medida del di- metro) y mrcalo con la punta del cuchillo. Con mucho cuidado, realiza un corte desde el centro de la rebanada de papa hasta una orilla e introduce la aleta en forma de semicrculo. Realiza un corte en el costado (al la- do opuesto del corte anterior). Slo un pequeo corte, como si fueses a abrir un pan para preparar una torta, e in- troduce la aleta restante para formar la cola del pez. Ahora, recorta slo la parte superior de las botellas de plstico, para que obten- gas dos recipientes del mismo tamao. Llena ambos recipientes de agua, has- ta la mitad de su capacidad. Agrega, al primero, una taza de sal y mezcla bien hasta que se disuelva. Al segundo, slo una pizca de color vegetal y agita suavemente. Y ahora viene la prueba: Toma el pez y colcalo en el primer recipiente con sal. Qu sucede? En seguida, cmbialo al segundo re- cipiente. Qu pasa ahora? Exacto!, en el agua salada ot sin problema, pero en la solucin coloreada se hundi. Ahora, contina con lo siguiente Con mucho cuidado deja caer poco a poco el agua de color, sobre el lado cn- cavo de la cuchara, en el recipiente que contiene el agua salada. Qu sucede? El agua de color queda encima del agua salada. No se mezclaron! Coloca el pez sobre la supercie del agua qu pas? El pez queda otando entre las dos aguas! 0 1 1 / p r i m a r i a Una pila de 9 o 12 voltios Cable para sacar diferentes hilos de co- bre (del ms delgado posible) 2 trozos de cable delgado de 15 cm Frasco de vidrio de boca ancha con tapa que cierre bien, pero que sea de plstico o corcho para que no conduzca la corriente elctrica 2 clavos delgados Cerillos Plastilina Palillo de dientes Una forma de energa que ha transformado de manera notable el mundo en que vivimos, es la energa elc- trica. Gracias al trabajo de los cientcos e ingenieros que estudiaron sus propie- dades, se inventaron apara- tos como el foco; slo basta con mover un interruptor para encender la luz. Ponte en los zapatos de Toms Alva Edison para intentar crear una bombilla elctrica. Coloca todo tu material sobre una mesa. Toma el frasco y destpalo. Con la ayuda de un adulto, clava en la tapa dos clavos separados 5 cm uno de otro. Para evitar que haya espacio entre el clavo y el oricio de la tapa, coloca plastilina alrededor. 0 1 2 / p r i m a r i a Una bombilla o lmpara incandes- cente est formada por un lamento de material que puede resistir altas temperaturas sin romperse o que- marse, dentro de una ampolla de vidrio, en cuyo interior se ha hecho el vaco o est llena de un gas inerte (sin oxgeno), eso signica que no permite que haya combustin. En el caso de nuestra bombilla, la pila hace pasar energa elctrica por el lamento, ste se calienta y pro- duce luz. Cuando Edison invent el foco, pro- b ms de 3 mil diferentes sustancias para el lamento, incluyendo platino y bamb japons, antes de decidirse por el hilo de algodn carbonizado. Ahora elabora el lamento de tu bombilla: Saca un hilo de cobre del cable y en- rllalo alrededor de un palillo, despus retralo y vers que se form un espiral con el hilo de cobre. Sujeta tu lamento a los clavos de la tapa. Enseguida, pide ayuda a un adulto pa- ra que introduzca unos cerillos encendi- dos en el frasco y, antes de que se apa- guen, cierre rpidamente el frasco con la tapa en la que se colocaron los cla- vos, Qu ocurre? Cuando los cerillos se apagan se con- sume el oxgeno evitando, en parte, que se produzca la combustin cuando co- nectes tu bombilla. Ahora, une uno de los polos de la pi- la al primer trozo de cable delgado de 15 cm; haz lo mismo con el otro polo y el segundo cable. Con mucho cuidado, une los extre- mos de los cables de la pila a cada una de las cabezas de los clavos y obser- va que por un momento se enciende la bombilla que creaste. Prueba elaborar distintos lamen- tos con otros alambres de cobre, e in- tenta con otras pilas de mayor o menor voltaje para que veas con cul funciona mejor tu bombilla. Debes tener pacien- cia para lograrlo. 0 1 3 / p r i m a r i a Las cosas ms obvias pueden no serlo, por lo menos eso es lo que se dice y con ayuda de la ciencia veremos si podemos demostrarlo. Dos botellas de plstico con tapa- rrosca (como las de refrescos de 240 ml) Arena (la necesaria para llenar una de las botellas) Cinta adhesiva (canela o masking tape) Peridicos (los necesarios para for- mar bases de 7 cm de alto) Tijeras 1. Llena con arena una de las botellas de plstico y tpala. 0 1 4 / p r i m a r i a Cul lleg primero? Pero si llegaron iguales! Siempre estamos rodeados de aire, a pesar de que no lo vemos y, en ocasiones tampoco lo sentimos, pe- ro inuye en el diseo de algunos materiales y mquinas. La resistencia del aire es un fe- nmeno que inuye en la velocidad de los cuerpos en movimiento; por ello, al caer una hoja de papel, sta baja despacio como si algo la sos- tuviera. A este fenmeno llamamos resistencia del aire. Sin l todos los objetos caeran a la misma veloci- dad sin importar su peso o tamao. Los dos recipientes son iguales y tienen diferente peso, pero debido a que la resistencia del aire es igual para ambos, chocan con el piso al mismo tiempo. 2. Forra ambas botellas con cinta adhesiva para que no se rompan. 3. Si sostienes las botellas en las manos podrs comprobar que una de las bo- tellas es mucho ms pesada que la otra. Si las dejaras caer al mismo tiempo, cul de ellas llegara primero al piso? Seguro la ms pesada no? Experimentemos, pero primero pre- para una zona de aterrizaje para las botellas utilizando un buen montn de peridicos. Ahora, sostn las botellas a la mis- ma altura y djalas caer al mismo tiempo sobre los peridicos. 4. Invita a un amigo a repetir la actividad para conrmar tu resultado. 0 1 5 / p r i m a r i a Podrs meter una bola de papel en una botella slo con soplar? Parece muy sencillo, verdad? Pues intntalo. Una botella de cualquier tipo Un pedazo de papel, de preferencia una servilleta Comienza colocando la botella en forma horizontal sobre un lugar plano (de preferencia una mesa), como se muestra en la gura. Ahora toma el pedazo de pa- pel y forma con l una bolita que ocupe aproximadamente la mitad la boca de la botella No la hagas muy chiquita! 0 1 6 / p r i m a r i a Veamos qu sucede. Colcate al nivel de la botella y sopla fuerte y rpido dos o tres veces, intentando introducir en ella la bolita de papel. Qu sucedi? La magia de la ciencia ha actuado. La bola de papel sale disparada en lugar de entrar a la botella. En realidad un amiguito es el que empuja la bolita: el aire. Al soplar dentro de la botella, haces que la presin de aire en su interior sea mayor que la del exte- rior, como si fuera un resorte, lo que ocasiona que la bola salga dis- parada en lugar de entrar. Tambin podemos decir que la botella est llena de aire y para que pueda entrar ms aire es necesario que salga primero el del interior. 0 1 7 / p r i m a r i a Una mesa Una lata de refresco vaca (de aluminio) Un clavo Una lmpara de pilas Plastilina Cartn Regla Actividad 1 Procura hacer esta actividad en la tarde-noche o en un lugar que puedas oscurecer Marca sobre el cartn tres cuadros de 20 cm por lado y recrtalos. En cada cuadro, marca el centro y, a partir de l, mide un centmetro hacia cada lado. Como sabes, la luz es emitida por di- versas fuentes en lnea recta y se di- funde sobre una supercie cada vez mayor si esta fuente se aleja del ob- jeto iluminado; sin embargo, dis- minuye su intensidad. Por ello se ha procurado controlar tanto su intensi- dad como su direccin, por ejemplo, a lugares que seran difciles de ilu- minar, como el interior de una cavi- dad molar perforada por un dentista. Por esta razn se crearon las - bras pticas que se emplean para transmitir luz sin prdidas, adonde se quiera sin importar lugar o dis- tancia. Pero, sabes cmo funcio- nan? Realiza el siguiente experimen- to para que lo descubras. 2 cm Tijeras Lpiz Una vela Cerillos Agua Un recipiente donde podamos verter agua (cubeta o tina chica) 0 1 8 / p r i m a r i a Dibuja y recorta un cuadro (ventana) de 2 cm en cada cuadrado de cartn. Coloca una regla sobre la mesa y f- jala con plastilina para que te sirva de gua en el siguiente paso. Siguiendo la lnea de la regla, ja con plastilina los cuadros de cartn so- bre una mesa en posicin vertical ca- da 10 cm; procurando que las ventanas coincidan. Coloca la vela encendida en un extre- mo, de tal forma que la puedas observar por las ventanas del lado contrario. Actividad 2 Toma la lata de aluminio y haz una pe- quea perforacin cerca de su base. Oscurece el espacio donde vayas a rea- lizar el experimento o espera a que sea de noche. Ahora ilumina el interior de la lata colocando la lmpara encendida por la parte superior (la lmpara debe estar totalmente pegada en la lata). Acerca un dedo a la perforacin en la base de la lata. Observa si sale luz por el ocio acercando tu dedo y poco a poco aljalo para comprobar la dis- tancia en que se sigue iluminando. Coloca la lata sobre el recipiente, a una distancia aproximada de 20 cm, para que el agua de la lata caiga sobre l. Retira la lmpara un momento y lle- na la lata con agua tapando la perfora- cin de la base. Sujeta la lata sobre el recipiente grande. Vuelve a iluminar el interior de la lata apagando y encendiendo la lmpara varias veces y destapando la perforacin de la base para que salga el agua. Cmo se ve el chorrito de agua? Pide que tus amigos acer- quen un dedo al chorrito y pregunta: adems del agua, Qu observan en su dedo? Aleja su dedo poco a poco para ver hasta donde llega el chorro luminoso. Por qu sucede esto? Puedes ver que la luz da vuelta e ilumina su dedo? El chorro de agua funcio- na como una bra de vidrio de cable ptico. La luz de la lmpara es rebotada de ade- lante hacia atrs a lo largo del chorro de agua y se con- centra en un pequeo punto en nuestro dedo. Si miras a travs de las ventanas de los cuadros podrs ver la luz y la llama de la vela. Desplaza un poco hacia un lado el cuadrado de en medio y podrs ver que entre ms lo desplazas, menos puedes ver la luz de la vela. Adivinas por qu? Como comprobamos, la luz viaja en lnea recta, no puede doblar las esqui- nas ni viajar en curva s? 0 1 9 / p r i m a r i a Conoces alguna gruta? has visto esas guras tan extra- as que se forman? Pero estas grutas no tienen cualquier tipo de roca sino una muy espe- cial que se llama caliza. La caliza es un tipo comn de roca sedimenta ria que contiene el mineral llamado calcita que con frecuencia se forma por la accin del agua. Este mineral se encuentra con frecuencia en cuevas o grutas y cuando el agua pasa a travs de la cueva se hacen formaciones espectaculares al cabo de miles de aos. A las for- maciones que crecen desde el techo se les llama estalactitas. Las estalag- mitas crecen desde el piso. Clips 2 vasos o frascos de cristal del mismo tamao Agua Hilo de algodn grueso o estambre delgado 1/2 kilo de sal Una cuchara Limpia y desocupa una mesa y cubre la supercie con peridico. Coloca todos tus materiales sobre la mesa. Vierte agua en los vasos hasta la mitad de su capacidad y agrgales 1/4 de kilo de sal lentamente a cada uno, mientras la disuelves moviendo lenta- mente con una cuchara. 0 2 0 / p r i m a r i a La solucin pasa por la cuerda co- mo si fuera el techo de la cueva. Cuando llega al punto medio y ms bajo del estambre gotea en el plati- to. El agua se evapora dejando depsitos de sal que forman esta- lactitas colgantes. Una estalagmita de sal crecer hacia arriba desde el punto en que la solucin gotea en el platillo. Llamaremos solucin saturada a esta mezcla de los vasos. Introduce unos 4 cm de uno de los extremos del hilo de algodn en cada vaso, colocando entre ellos el platito. Observa que el hilo de algodn que queda colgando sobre el pla- tito debe estar ms o menos al nivel de la solucin saturada de cada vaso. Sujeta el hilo a los va- sos con un clip. Ahora esperemos La magia de la ciencia! Coloca tu experimento, durante cuatro das, en un lugar fresco que no reciba directamente los rayos del Sol. Qu sucedi? 0 2 1 / p r i m a r i a Un pltano maduro Una botella de vidrio de 1 litro (o de cualquier medida, con un cuello no mayor de 3.5 cm de dimetro) Un trozo de vela Cerillos Coloca los materiales sobre una mesa. Enciende el trozo de vela. Quita la cscara a un extremo del pltano (a la mitad, aproximadamente) Introduce un pltano en una botella, pero sin re- banarlo o cortarlo; por supuesto, tampoco se vale deshacerlo. Lo lograste? No, verdad? La presin del aire atrapado en la botella te lo impide. Sin embargo, puedes hacerlo con la ayuda de una vela. No, la vela no es para empujar el pltano! Lo que se necesita es un poco de ingenio, claro!
La vela encendida consume el oxgeno del aire que est en el in-
terior de la botella, dejando espacio libre que puede ser ocupado por el pltano; entonces la presin del aire que est fuera de la botella es ms elevada y empuja el pltano hacia dentro. Mete con cuidado la vela encendida en el fondo de la botella. Coloca la parte pelada del pltano sobre la boca de la botella y empjala suavemente, de tal forma que se ajuste e impida la entrada del aire. Ahora observa cmo poco a poco la botella lo va succionando! 0 2 3 / p r i m a r i a El pasado 24 de junio se llev a cabo la ceremonia de premiacin del 1er concurso de dibujo Los nios no hacemos trampa, organizado por el rgano de Control In- terno del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa (CONACYT). El objetivo de este concurso es contribuir a la formacin de una cultura de hones- tidad y combate a la corrupcin. Los participantes fueron nios de 8 a 11 aos cuyos paps trabajan en CONACYT. Te presentamos los dibujos ganadores. FELICIDADES! Emilio Solrzano Ponce de Len 9 aos 1 0 2 4 / p r i m a r i a Enrique Armando Amaro Rodrguez 11 aos Bryan Roy Mercado 11 aos 2 3 0 2 5 / p r i m a r i a