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Ejercicios para Cisco Packet Tracer

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Versin del Documento 12.0.1
2 de noviembre de 2012
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
Packet Tracer es un simulador de redes creado por Cisco% Permite simular una red en el ordenador,
para ver c)mo se comportar5an los distintos e"uipos "ue pon#amos% Tambin permite coni#urar los
e"uipos% (e utili'a para las certiicaciones CC&6 y CC&P
-esponde a las pre#untas de cada simulaci)n
Comandos utili'ados en los command prompt de los PCs
arp -a: muestra la tabla 6-P
arp -d: borra la tabla 6-P
pin# 7P: env5a un pa"uete a la direcci)n 7P indicada !env5a 8 pa"uetes$
pin# -n 9 7P: env5a 9 pa"uetes a la direcci)n indicada
tracert 7P: muestra la ruta "ue se si#ue hasta la direcci)n 7P indicada
ipconi#: muestra la coni#uraci)n 7P
netstat: muestra los puertos abiertos
Entrar en modo coniguraci!n de los e"uipos Cisco:
Cisco soporta tres modos de uncionamiento:
-6$ &ormal !da inormaci)n b:sica$: en el C/7 muestra el nombre del e"uipo se#uido de ;
-<$ Privile#iado !permite mostrar toda la inormaci)n y coni#uraci)n$: en el C/7 muestra el
nombre del e"uipo se#uido de =
-C$ Coni#uraci)n !permite coni#urar el e"uipo$: en el C/7 muestra el nombre del e"uipo se#uido
de !coni#$=
Para pasar de 6 a < se usa el comando >enable?
Para pasar de < a C se usa el comando >coni#ure terminal?
Para pasar de C a <, o de < a 6 se usa el comando >e@it?
Ejercicio 1: 4PC-1Switch
En este ejercicio tenemos 8PC conectados al mismo s0itch% -ellena la si#uiente tabla !pon el rat)n
encima del PC para ver los datos$:
&ombre PC Direcci)n 7P Direcci)n A6C
6ntes de se#uir, comprueba "ue todas las luces de las cone#iones est$n en %erde.
Conctate al terminal de comandos !Comand Prompt$ del PC3% Ba' un pin# al PC4% C/le#an los
pa"uetesD CCu:nto tardan en lle#arD
Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%,%H% CIu respuesta obtienesD CPor "uD
Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%3%3% CIu respuesta obtienesD CPor "uD
Cambia la simulaci)n para "ue no se vea en tiempo real, sino "ue puedas ver todos los pa"uetes%
Jiltra para "ue s)lo apare'can los pa"uetes tipo 7CAP% Conctate al PC3 y env5a un pin# al PC4%
CIu camino hacen los pa"uetesD !E@plica todos los e"uipos por los "ue pasa y en "u orden$%
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
K6yuda: env5a un nico pin# usando pin# -n 3 7PL
Comprueba la tabla 6-P del PC 3% CIu ordenadores hay y "u inormaci)n muestraD
<orra la tabla 6-P del PC3% Coni#ura la simulaci)n para "ue se muestren los pa"uetes 6-P e
7CAP% Env5a un pin# de PC3 a PC4%
C6 cu:ntos ordenadores les lle#a el pa"uete 6-PD CCu:ntos respondenD
C6 cu:ntos les lle#a el pa"uete 7CAPD CCu:ntos respondenD
Cuando acabe el pin#, vuelve a enviarlo% C(e env5an en este caso pa"uetes 6-PD
Me al PC4% Comprueba la tabla 6-P CIu ordenadores hay y "u inormaci)n muestraD
Desde el PC4 env5a un pin# al PC3% C(e env5an pa"uetes 6-P en este casoD CPor "uD
Coni#ura la simulaci)n de nuevo para "ue s)lo se muestren los pa"uetes 7CAP% Env5a un nico
pin# a la direcci)n de broadcast de la red% C6 "uin le lle#a el pa"ueteD CIuin respondeD CCu:ntas
respuestas muestra la ventana de comandosD
Ejercicio 2: 4PC-1Hub
!Este ejercicio repite el anterior pero con un Bub en ve' de un s0itch% Comprueba las dierencias$%
En este ejercicio tenemos 8PC conectados al mismo s0itch% -ellena la si#uiente tabla:
&ombre PC Direcci)n 7P Direcci)n A6C
Conctate al terminal de comandos !Comand Prompt$ del PC3% Ba' un pin# al PC4% C/le#an los
pa"uetesD CCu:nto tardan en lle#arD
Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%,%H% CIu respuesta obtienesD CPor "uD
Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%3%3% CIu respuesta obtienesD CPor "uD
Cambia la simulaci)n para "ue no se vea en tiempo real, sino "ue puedas ver todos los pa"uetes%
Jiltra para "ue s)lo apare'can los pa"uetes tipo 7CAP% Conctate al PC3 y env5a un pin# al PC4%
CIu camino hacen los pa"uetesD !E@plica todos los e"uipos por los "ue pasa y en "u orden$%
K6yuda: env5a un nico pin# usando pin# -n 3 7PL
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
Comprueba la tabla 6-P del PC 3% CIu ordenadores hay y "u inormaci)n muestraD
<orra la tabla 6-P del PC3% Coni#ura la simulaci)n para "ue se muestren los pa"uetes 6-P e
7CAP% Env5a un pin# de PC3 a PC4%
C6 cu:ntos ordenadores les lle#a el pa"uete 6-PD CCu:ntos respondenD
C6 cu:ntos les lle#a el pa"uete 7CAPD CCu:ntos respondenD
Cuando acabe el pin#, vuelve a enviarlo% C(e env5an en este caso pa"uetes 6-PD
Me al PC4% Comprueba la tabla 6-P CIu ordenadores hay y "u inormaci)n muestraD
Desde el PC4 env5a un pin# al PC3% C(e env5an pa"uetes 6-P en este casoD CPor "uD
Coni#ura la simulaci)n de nuevo para "ue s)lo se muestren los pa"uetes 7CAP% Env5a un nico
pin# a la direcci)n de broadcast de la red% C6 "uin le lle#a el pa"ueteD CIuin respondeD CCu:ntas
respuestas muestra la ventana de comandosD
Ejercicio 3: 4PC-2Switch-2Conn
En este ejercicio vamos a ver lo "ue ocurre al conectar 4 veces dos s0itches% Espera a "ue vayan
apa#:ndose las luces naranjas%
CBa "uedado al#una cone@i)n en naranjaD CCu:lD CPor "u crees "ue ha pasadoD K6yuda: <usca en
7nternet para "u sirve el protocolo (pannin# Tree: http:**es%0ikipedia%or#*0iki*(pannin#NtreeL
Desactiva el tiempo real y coni#ura "ue s)lo se muestren el protocolo 6-P% Conctate a PC3 y
env5a un nico pin# a PC8% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD
Env5a ahora un nico pin# a PC4% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD
Coni#ura "ue s)lo se muestre el protocolo 7CAP% Env5a un nico pin# a PC8% CIu pa"uetes se
env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD
Env5a ahora un nico pin# a PC4% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD
Mamos a desactivar el protocolo (pannin# Tree% Entra en uno de los s0itches, en la pestaOa C/7%
Desactiva el protocolo (TP usando el comando >no spannin#-tree vlan 3?% -epite la operaci)n en el
otro s0itch K&1T6: Bay "ue estar en modo coni#uraci)n% El terminal debe mostrar
>s0itch=!coni#$% (i no es as5, lee al principio del documento como entrar en modo coni#uraci)nL
CIueda al#una lu' en color naranjaD
Coni#ura "ue s)lo se muestre el protocolo 6-P% Conctate al ordenador PC3% <orra la tabla arp y
lue#o env5a un pin# a PC4% CCu:ntos pa"uetes 6-P salen de PC3D CIu pasa con ese pa"ueteD
CCu:ntos lle#an de vueltaD
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
Muelve a la coni#uraci)n en tiempo real% CDe "u color son ahora las luces de las cone@ionesD C6
"u crees "ue se debeD
Ejercicio 4: 4PC-1Switch-2Redes
En este ejercicio tenemos 8PC conectados al mismo s0itch, pero en 4 redes 7P distintas% -ellena la
si#uiente tabla:
&ombre PC Direcci)n 7P Direcci)n A6C
Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC4% C-ecibes respuestaD
Ba' un pin# a PC+% C-ecibes respuestaD CPor "uD
Coni#ura la simulaci)n para ver el protocolo 7CAP% CIu muestra al hacer un pin# al PC+D CPor
"uD
Ejercicio 5: 4PC-1Router-2Switches-2Redes
En este ejercicio tenemos dos redes unidas por un router% -ellena la si#uiente tabla !usa 4 l5neas
para las dos interaces del router conectadas% Tendr:s "ue aOadir ilas$
&ombre PC*7ntera' router Direcci)n 7P Direcci)n A6C
Conctate al PC3% Env5a un pin# a los otros tres Pcs, y a las dos interaces del router% CContestan
todosD C(e pierde al#n pa"ueteD CIu retardo medio tiene cada pin#D
Comprueba la tabla 6-P del router% En la pestaOa C/7, estando en modo privile#iado escribe >sho0
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
arp?% C6parecen todos los e"uiposD CCu:l altaD CPor "u crees "ue alta ese e"uipoD
Coni#ura la simulaci)n para "ue muestre s)lo los protocolos 7CAP y 6-P% Conectate al PC+ y
env5a un pin# doble !dos pa"uetes$ al PC4% CIu pa"uetes salen y en "u ordenD CPor "u se pierde
el primer pin#D
Ejercicio6: 4PC-3Routers-2Redes.pt
En este ejemplo tenemos 4 redes /6&, cada una con su router de salida% Estos dos router est:n
conectados a travs de un tercer router% -ellena la si#uiente tabla !usa 4 l5neas para las dos
interaces de los routeres conectadas$
&ombre PC*7ntera' router Direcci)n 7P Direcci)n A6C
CPor "u son distintas las cone@iones entre los routers y las cone@iones entre s0itch y router o PCD
!6yuda: CIu dos tipos de cable ethernet e@isten se#n la coni#uraci)n de los e@tremosD CCu:ndo
se debe usar cada uno de ellosD$
Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC+% C/le#a a responderD CCu:ntos pa"uetes se pierdenD (e#n lo
visto en el ejercicio anterior, Ca "u ser: debidoD
Comprueba "ue puedes hacer pin# a todas las direcciones coni#uradas en los routers y PCs
Desde el PC3, ha' un tracert al PC+% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD
C6 "u interaces se correspondenD
-epite la operaci)n desde el PC+ al PC3% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada
saltoD C6 "u interaces se correspondenD
En los routers usa el comando >sho0 ip route? desde el modo privile#iado para ver las rutas "ue
tiene coni#uradas% K&1T6: Este comando te indica las redes 7P a las "ue sabe lle#ar el router
!por"ue est: conectado a esa red o por"ue tiene una ruta coni#urada$, y a travs de "u intera' o
cu:l es la 7P del si#uiente router%L CC)mo se dierencian las redes a las "ue puede lle#ar por estar
conectadoD CC)mo aparecen las rutas est:ticasD Copia la tabla de enrutamiento de los tres routers%
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
Desde el PC3, ha' un pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu respuesta obtienesD CDesde "u routerD
(e#n las tablas de enrutamiento de la pre#unta anterior, Cpor "u responde ese router y no otroD
Ba' tambin un tracert para comprobar d)nde acaba la respuesta%
Ejercicio!: 4PC-4Routers-4Redes.pt
En este ejemplo tenemos 8 redes /6&, cada una con su router de salida% Para simpliicar en la /6&
s)lo se ha puesto un PC% /os 8 routers est:n conectados en c5rculo !1.1: &1 E( una cone@i)n en
6&7//1, sino 8 cone@iones punto a punto$%
-ellena la si#uiente tabla !en los routers usa una l5nea para cada intera' conectada$
&ombre PC*7ntera' router Direcci)n 7P Direcci)n A6C
Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC+% C/le#a a responderD CCu:ntos pa"uetes se pierdenD (e#n lo
visto en el ejercicio anterior, Ca "u ser: debidoD
Comprueba "ue puedes hacer pin# desde PC3 a todas las direcciones coni#uradas en los routers y
Pcs% !En al#n caso puede "ue necesites hacer m:s de 8 pin#s$
Desde el PC3, ha' un pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu respuesta obtienesD C6 "u crees "ue es
debidoD CD)nde crees "ue se lle#a el pa"ueteD !/ue#o ver:s lo "ue pasa realmente$
Desde el PC3, ha' un tracert al PC+% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD
C6 "u interaces se correspondenD
-epite la operaci)n desde el PC+ al PC3% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada
saltoD C6 "u interaces se correspondenD C(ale la misma ruta "ue en el ejercicio anterior !de PC3 a
PC+$D
Ponte en modo simulaci)n, de modo "ue se vean solo los pa"uetes 7CAP% Ba' un pin# !un nico
pa"uete$ desde PC3 a los otros + PCs% 7ndica el camino "ue si#ue cada pin#, tanto para la ida como
para la vuelta% !(i al#uno no lle#a vuelve a enviar un pin# hasta "ue lle#ue$%
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
Con el modo simulaci)n% Ba' un nico pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu hace el pa"ueteD C(e
corresponde con la e@plicaci)n "ue hab5as hecho m:s arribaD C(i#ue d:ndole al si#uiente a la
simulaci)n hasta "ue pase al#o distintoD CIu ocurreD Cuenta cu:ntos saltos entre routers ha dado
el pa"uete antes de "ue pase !puedes ver el listado de eventos$
En los routers usa el comando >sho0 ip route? desde el modo privile#iado para ver las rutas "ue
tiene coni#uradas% CC)mo se dierencian las redes a las "ue puede lle#ar por estar conectadoD
CC)mo aparecen las rutas est:ticasD CTienen los routers una ruta por deectoD Escribe la tabla de
enrutamiento de los cuatro routers%
Muelve al modo en tiempo real% Elimina la cone@i)n entre el router3 y el router4% Piensa, tal y como
estaban las rutas, "u pin#s allar:n !todos los "ue pasaban por ese cable$% -ellena la si#uiente tabla
con lo "ue pienses "ue va a pasar !pon# (7 o &1 se#n si lle#a o no el pin#$
1ri#en
Destino
PC3 PC4 PC+ PC8
PC3
PC4
PC+
PC8
Ba' ahora un pin# desde todos los PCs a todos los PCs y comprueba en la tabla si has acera !escribe
con otro color la respuesta correcta si hab5as allado-&1T6: &o se bajar: nota por haber allado$
CIu pin#s allanD E@plica por "u ocurre eso%
Muelve a mirar las tablas de enrutamiento de los routers 3 y 4 y comprueba si hay cambios%
Ejercicio": 4PC-4Routers-4Redes-R#P.pt
/a red de este ejercicio tiene la misma orma "ue el anterior% /a dierencia es "ue en ve' de utili'ar
rutas est:ticas, se han coni#urado un protocolo de enrutamiento "ue se adapte a los cambios en la
red%
KEn este ejercicio no rellenamos tabla con 7P*A6C por"ue deber5a ser la misma "ue el ejercicio
anteriorL
Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC+% C/le#a a responderD CCu:ntos pa"uetes se pierdenD (e#n lo
visto en el ejercicio anterior, Ca "u ser: debidoD
Comprueba "ue puedes hacer pin# desde PC3 a todas las direcciones coni#uradas en los routers y
Pcs% !En al#n caso puede "ue necesites hacer m:s de 8 pin#s$
Desde el PC3, ha' un pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu respuesta obtienesD CDesde "u routerD
C6 "u crees "ue es debidoD CBay dierencia con el ejercicio anteriorD
Ejercicios Packet Tracer v%34%,%3
Desde el PC3, ha' un tracert al PC+% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD
C6 "u interaces se correspondenD
-epite la operaci)n desde el PC+ al PC3% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada
saltoD C6 "u interaces se correspondenD C(ale la misma ruta "ue en el ejercicio anterior !de PC3 a
PC+$D
Ponte en modo simulaci)n, de modo "ue se vean solo los pa"uetes 7CAP% Ba' un pin# !un nico
pa"uete$ desde PC3 a los otros + PCs% 7ndica el camino "ue si#ue cada pin#, tanto para la ida como
para la vuelta% !(i al#uno no lle#a vuelve a enviar un pin# hasta "ue lle#ue$%
En los routers usa el comando >sho0 ip route? desde el modo privile#iado para ver las rutas "ue
tiene coni#uradas% CC)mo se dierencian las redes a las "ue puede lle#ar por estar conectadoD CBay
rutas est:ticasD CIu rutas son din:micas !vienen indicadas con una - ya "ue usa el protocolo de
enrutamiento -7P$D CTienen los routers una ruta por deectoD Escribe la tabla de enrutamiento de
los cuatro routers%
Muelve al modo en tiempo real% /an'a un pin# continuo desde PC3 a PC4% Pna ve' empiece a
responder, elimina el cable "ue va desde el router3 al router4% C(i#ue respondiendo el pin#D C(e ha
perdido al#n pa"ueteD CCu:ntosD C6 "u se debeD CEs i#ual el tiempo "ue tarda el pin#, m:s alto,
o m:s bajoD
Cuando responda, corta el pin# !CtrlQC$% Ba' un tracert desde el PC3 al PC4% CIu ruta si#uen los
pa"uetesD
Comprueba la tabla de enrutamiento de los cuatro routers e indica los cambios respecto a lo "ue
hab5a antes de "uitar la cone@i)n% K6yuda: pon 4 columnas con las 4 tablas de rutas para ver la
dierenciaL

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