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Guillermo

Marconi
Los hermanos
Lumire
Samuel Morse




Mesopotamia China
Reginald
Fessenden




Graham Bell El telfono El telgrafo


Tabletas de
arcilla
El papel El cinematgrafo





Samuel Morse invent
el telgrafo en 1837
Los hermanos Lumire
estrenaron el
cinemtografo en 1895
Guillermo Marconi
descubri la telegrafa
sin hilos a finales del
siglo IXX




Reginald Fessenden
invent la radio en
1906
En China se invent el
papel en el ao 105
antes de JC
En Mesopotamia
aparecieron las primeras
letras en tabletas de
arcilla hace 6000 aos




El telgrafo fue
inventado por Samuel
Morse en 1837
El telfono fue
inventado por
Graham Bell en 1876
Graham Bell invent
el telfono en 1876



El cinematgrafo fue
estrenado por los
hermanos Lumire
en 1895
El papel fue inventado
en China en 105
antes de JC
Las tabletas de arcilla
aparecieron en
Mesopotamia 6000
aos atrs














La radio Toms Edison Gutenberg



La era digital La imprenta El tocadiscos

La telegrafa
sin hilos
La locomotora La televisin



















Gutenberg invent la
imprenta en
el siglo XV
Toms Edison invent
el fongrafo en 1877
La radio fue inventada
por Reginald Fessenden
en 1906



El fongrafo fue
concebido por
Toms Edison en 1977
Gracias a la imprenta
de Gutenberg
se multiplicaron los
libros
en el siglo XV
La era digital
corresponde a la
revolucin tecnolgica
actual



Los televisores se
multiplicaron a partir
de los aos 50
El siglo XIX amaneci
con la locomotora
La telegrafa sin hilos
fue descubierta por
Guillermo Marconi
en 1895







Reglas del juego Timeline
http://www.elcuartitodelosroles.com/2014/02/resena-time-line-inventos.html
Segn las reglas, pueden jugar desde dos hasta ocho jugadores. Lo cierto es que por ahora slo lo hemos
probado en pareja, pero apunta ser ms divertido. Cada jugador comienza la partida con seis cartas que
pone delante de l con la fecha hacia abajo (si no, vaya aburrimiento!). Una carta del mazo se coloca en el
centro de la mesa con la fecha hacia arriba: ser desde la que se inicie el juego. Y el resto se deja para robar.

Y ahora, por turnos, cada jugador escoge una de sus cartas y la coloca donde cr ea que ira en la lnea
temporal. Se le da la vuelta y si acierta, pasa al siguiente que repite la misma operacin. Si falla, se descarta
de la carta que ha puesto y coge una nueva del mazo. Gana el que antes ponga todas sus cartas en juego.

Las partidas son cortitas y muy divertidas, porque hay veces en los que los inventos te desquician un poco y
se producen situaciones muy curiosas y pifias bastante gordas con las que os reiris un buen rato. Y al final,
acabaris jugando con ocho o diez cartas por persona para que se alargue un poco ms.

Lo bueno del juego, adems, es que las partidas son breves: unos 10-15 minutos, y el tamao de la caja lo
hace ideal para ser un juego de viaje. Eso s, si sois muchos jugadores necesitaris una superfici e bastante
grande para poder crear vuestra lnea del tiempo.

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