GUA DE APRENDIZAJE: ACTIVIDAD N. 3 Lenguajes de Programacin: Plano de Contactos (LADDER)
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1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD N. 3: Lenguajes de Programacin: Plano de Contactos (LADDER)
Duracin: 3 horas Competencia Resultado de Aprendizaje Mejorar el funcionamiento de mquinas y procesos, buscando su eficiencia y productividad Simular con propiedad diagramas en lenguaje de contactos
2. PRESENTACIN
Conocer, interpretar y simular un diagrama escalera o de contactos es fundamental en la automatizacin de cualquier proceso industrial. Es por esto que en esta actividad por medio de un taller de simulacin y anlisis, usted podr llegar a tal objetivo.
Es importante que descargue y utilice el software propuesto para poder realizar la actividad de simulacin. (Siga las instrucciones del video tutorial referenciado para hacer la descarga). Una vez lo haya hecho observe el comportamiento de las funciones propuestas.
Recuerde que por medio de la tcnica de simulacin se aprende a partir de la accin contextualizada de las diferentes situaciones, promoviendo el aprendizaje significativo.
3. CONOCIMIENTOS PREVIOS Lenguaje de Contactos Funciones Lgicas lgebra de Boole Programacin
4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Lenguajes de Programacin: Plano de Contactos (LADDER)
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Programa de formacin: Controladores Lgicos Programables
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Descripcin: La actividad es un taller con simulacin y anlisis, el cual consta de 3 puntos. En el primer punto, se le propone realizar un ejercicio de simulacin en el software propuesto (Recuerde seguir las instrucciones del video tutorial referenciado para hacer la descarga). En los siguientes 2 puntos, podr reforzar sus conocimientos sobre tablas de verdad y funciones lgicas en diagramas de contactos, por medio de los ejercicios propuestos.
Tcnica(s) Didctica(s): Taller (2-3) y Simulacin (1)
Ambiente requerido: Virtual, mediante la plataforma Blackboard
Material requerido: Material de la Unidad 3: Lenguajes de Programacin. Plano de contactos.
Criterio de evaluacin: Simula con propiedad diagramas en lenguaje de contactos
Producto entregable: Archivo elaborado en procesador de texto con cada uno de los puntos del taller solucionados. Recuerde agregar el archivo fuente del proyecto para el punto N. 1.
Forma de entrega: Enviar el documento a travs del link dispuesto para ello, en la plataforma Blackboard. Tenga en cuenta que para el punto 1 (simulacin en software)
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deber anexar el archivo fuente del proyecto.
Valor: 100 puntos /15% del Total del Curso
Rbrica de evaluacin:
Valoracin muy baja Valoracin baja Valoracin media Valoracin alta Seguimiento de instrucciones No sigue las instrucciones dadas para la realizacin del trabajo. Sigue pocas de las instrucciones dadas para la realizacin del trabajo. Sigue la mayor parte de las instrucciones dadas para la realizacin del trabajo. Sigue todas las instrucciones dadas para la realizacin del trabajo. Manejo de contenido y claridad de conceptos. No es claro en los conceptos y no demuestra asimilacin del contenido que se debi haber estudiado para realizar la actividad. Es poco claro en los conceptos y demuestra poco manejo del contenido que se debi haber estudiado para realizar la actividad. Aunque es lo suficientemente claro en los conceptos y el contenido que se debi haber estudiado para realizar la actividad, an presenta ciertas ambigedades. Demuestra amplitud y profundidad en los conocimientos y en el contenido que se debi haber estudiado para realizar la actividad. Presentacin y organizacin No cumple con las normas de presentacin, organizacin y citacin. Presenta informacin desordenada. No utiliza normas de presentacin APA para referencias y citacin. La tipografa no es Cumple en baja medida con las normas de presentacin, organizacin y citacin. Cumple con la mayora de las normas de presentacin, organizacin y citacin. Cumple adecuadamente con las normas de presentacin, organizacin y citacin.
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adecuada. Uso de recursos adicionales No utiliza material extra para enriquecer la actividad. Aunque utiliza material extra para enriquecer la actividad, ste no es pertinente a la actividad solicitada. Utiliza material extra pertinente a la actividad solicitada, pero el mismo no enriquece ampliamente la actividad. Utiliza excelente material extra que enriquece la actividad solicitada ampliamente. Originalidad y creatividad No aade ejemplos propios. No propone, ni desarrolla nuevos elementos que enriquezcan y diferencien la actividad. Aade pocos ejemplos propios. Propone pocos elementos que enriquecen y diferencian la actividad. Aade los suficientes ejemplos propios. Propone los suficientes elementos que enriquecen y diferencian la actividad. Aade excelentes ejemplos propios. Propone gran cantidad de elementos que enriquecen y diferencian la actividad.
6. REFERENCIAS
- Balcells, J. Romeral, J.L (1997) Autmatas programables. Barcelona: Marcombo.
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7. CIBERGRAFA
- Conceptos generales de programacin. Recuperado de: http://www.scribd.com/doc/6967056/Plc - Programacin LADDER PLC bsica. Recuperado de: http://www.monografias.com/trabajos-pdf4/programacion-ladder/programacion- ladder.pdf
8. SOFTWARE
- Software propuesto el cual puede descargar En: http://www.schneider- electric.com/download/es/es/results/0/0/1556971-Zelio-Soft-current/0/
CONTROL DEL DOCUMENTO Nombre Cargo Dependencia Fecha
Autores Wilmar Urrutia Martnez Instructor- Experto Temtico Centro de Desarrollo Agroempresarial 24 de Agosto de 2012 Mnica Osorio Martnez Asesora Pedaggica Centro de Desarrollo Agroempresarial 24 de Agosto de 2012