www.jesusjarque.com Folletos de ayuda a padres y madres
4 3. UNA PIZARRA - Es un juguete asequible y que siempre gusta a los nios. - Se puede usar a partir de los 2 o 3 aos. - Ayuda a desarrollar la psicomotricidad fina y la grafomotricidad. - Tambin estimula la imaginacin y creatividad. - Les ayuda a desarrollar el juego simblico: los nios jugarn a los maestros y eso tambin favorece la relacin con los otros.
2. PIEZAS DE CONSTRUCCIN - Las piezas de construccin son una buena eleccin. Es un juguete con muchas posibilidades. - Est indicado para estimular la imaginacin y creatividad: podrn crear y construir sin lmites. - Tambin mejora la psicomotricidad fina y estructuracin espacial. - Ideal a partir de los 2 aos, respetando las indicaciones de seguridad.
1. UNA BICICLETA - Si est dentro de sus posibilidades, no duden en regalarla. - Permite disfrutar del ocio y del tiempo libre. - Es una forma ideal de animarles a hacer ejercicio fsico. - Desarrolla capacidades como el equilibrio, resistencia, fuerza, control de piernas... - Cuando se disfruta con padres y hermanos, es una ocasin excepcional de hacer familia.
...Y ADEMS - Existen otros juguetes en el mercado: investiguen para qu edad estn recomendados y los aspectos que ayudan a estimular. - En cualquier caso, intente asesorarse antes de la eleccin.
FOLLETOS DE AYUDA A PADRES Y MADRES
Elaborados por Jess Jarque Garca www.jesusjarque.com
MIS DIEZ JUGUETES RECOMENDADOS Jess Jarque Garca Mis diez juguetes recomendados
www.jesusjarque.com Folletos de ayuda a padres y madres 2 TENER EN CUENTA - Este folleto pretende darles una oferta de posibilidades de los juguetes que pueden regalar a los nios. - Antes de elegir un juguete tendrn en cuenta las edades recomendadas por el fabricante. - Tambin tendrn muy presentes las recomendaciones generales para estos productos: que cumplan con las normas de seguridad e higiene y otras similares. - El folleto est pensado tambin para nios con necesidades especiales.
10. LOTE DE COCHES - Es una buena opcin para desarrollar el juego simblico y la imaginacin. Son vlidos a partir de los 2 aos. - Se trata de un lote de cinco a diez coches como mximo. - Es preferible que sean coches genricos, es decir que no sean coches de polica o ambulancias, para favorecer la imaginacin. - Solo deben necesitar las manos de los nios para funcionar.
9. MUECOS Y MUECAS - Es ideal para nios y nias de 2 a 8 aos. - Son preferibles los muecos genricos, por ejemplo, que no est definida su profesin. - No es necesario que estn articulados. - Son ideales para estimular el juego simblico, el lenguaje y la imaginacin.
8. BOLOS Y DIANAS - Los hay adaptados para diferentes edades a fin de garantizar la seguridad, pero pueden emplearse a partir de los 4 aos. - Desarrollan la coordinacin culo manual y el control de brazos. - Adems sirven para respetar normas y favorecen la interaccin con otros nios.
Jess Jarque Garca Mis diez juguetes recomendados
www.jesusjarque.com Folletos de ayuda a padres y madres 3 7. UN PATINETE - Hay patinetes de tres ruedas para nios pequeos y otros preparados para nios mayores. - Desarrolla el ejercicio fsico al aire libre, estimula la psicomotricidad, el equilibrio y la fuerza; tambin estimula la percepcin y orientacin espacial. - Requiere la supervisin de un adulto y el uso de sistemas de proteccin adecuados.
6. LOTE DE ANIMALES - Se trata de lotes que traen diferentes animales salvajes o domsticos. - Favorece el juego simblico, la imaginacin, la creatividad y el lenguaje. - Estn recomendados para nios de 2 a 8 aos.
5. COCINITAS, TALLERES O MERCADO - Especialmente indicados para desarrollar el juego simblico. - Favorecen la interaccin social, porque implican siempre a otras personas. Tambin favorecen el lenguaje y la psicomotricidad fina. - Estn indicados para nios a partir de los 2 aos.
4. JUEGOS DE MESA - Se trata de juegos tradicionales como la Oca, Parchs, Ajedrez, Damas, Domins, Naipes... - Son juegos que ayudan a la relacin con otros nios, a respetar las normas y la toma de turnos. - Pero adems, estos juegos estimulan muchas habilidades cognitivas: planificacin, anticipacin, toma de decisiones, autocontrol, desarrollar una estrategia... - Recomendados a partir de los 5 aos.