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Jess Jarque Garca Mis diez juguetes recomendados

www.jesusjarque.com Folletos de ayuda a padres y madres


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3. UNA PIZARRA
- Es un juguete asequible y que siempre gusta a los nios.
- Se puede usar a partir de los 2 o 3 aos.
- Ayuda a desarrollar la psicomotricidad fina y la grafomotricidad.
- Tambin estimula la imaginacin y creatividad.
- Les ayuda a desarrollar el juego simblico: los nios jugarn a los
maestros y eso tambin favorece la relacin con los otros.

2. PIEZAS DE CONSTRUCCIN
- Las piezas de construccin son una buena eleccin. Es un juguete
con muchas posibilidades.
- Est indicado para estimular la imaginacin y creatividad: podrn
crear y construir sin lmites.
- Tambin mejora la psicomotricidad fina y estructuracin espacial.
- Ideal a partir de los 2 aos, respetando las indicaciones de
seguridad.

1. UNA BICICLETA
- Si est dentro de sus posibilidades, no duden en regalarla.
- Permite disfrutar del ocio y del tiempo libre.
- Es una forma ideal de animarles a hacer ejercicio fsico.
- Desarrolla capacidades como el equilibrio, resistencia, fuerza,
control de piernas...
- Cuando se disfruta con padres y hermanos, es una ocasin
excepcional de hacer familia.

...Y ADEMS
- Existen otros juguetes en el mercado: investiguen para qu edad
estn recomendados y los aspectos que ayudan a estimular.
- En cualquier caso, intente asesorarse antes de la eleccin.



FOLLETOS DE AYUDA A PADRES Y MADRES






































Elaborados por Jess Jarque Garca
www.jesusjarque.com







MIS
DIEZ JUGUETES
RECOMENDADOS
Jess Jarque Garca Mis diez juguetes recomendados

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TENER EN CUENTA
- Este folleto pretende darles una oferta de posibilidades de los
juguetes que pueden regalar a los nios.
- Antes de elegir un juguete tendrn en cuenta las edades
recomendadas por el fabricante.
- Tambin tendrn muy presentes las recomendaciones generales para
estos productos: que cumplan con las normas de seguridad e higiene y
otras similares.
- El folleto est pensado tambin para nios con necesidades especiales.

10. LOTE DE COCHES
- Es una buena opcin para desarrollar el juego simblico y la
imaginacin. Son vlidos a partir de los 2 aos.
- Se trata de un lote de cinco a diez coches como mximo.
- Es preferible que sean coches genricos, es decir que no sean
coches de polica o ambulancias, para favorecer la imaginacin.
- Solo deben necesitar las manos de los nios para funcionar.

9. MUECOS Y MUECAS
- Es ideal para nios y nias de 2 a 8 aos.
- Son preferibles los muecos genricos, por ejemplo, que no est
definida su profesin.
- No es necesario que estn articulados.
- Son ideales para estimular el juego simblico, el lenguaje y la
imaginacin.

8. BOLOS Y DIANAS
- Los hay adaptados para diferentes edades a fin de garantizar la
seguridad, pero pueden emplearse a partir de los 4 aos.
- Desarrollan la coordinacin culo manual y el control de brazos.
- Adems sirven para respetar normas y favorecen la interaccin
con otros nios.

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7. UN PATINETE
- Hay patinetes de tres ruedas para nios pequeos y otros
preparados para nios mayores.
- Desarrolla el ejercicio fsico al aire libre, estimula la
psicomotricidad, el equilibrio y la fuerza; tambin estimula la
percepcin y orientacin espacial.
- Requiere la supervisin de un adulto y el uso de sistemas de
proteccin adecuados.

6. LOTE DE ANIMALES
- Se trata de lotes que traen diferentes animales salvajes o
domsticos.
- Favorece el juego simblico, la imaginacin, la creatividad y el
lenguaje.
- Estn recomendados para nios de 2 a 8 aos.

5. COCINITAS, TALLERES O MERCADO
- Especialmente indicados para desarrollar el juego simblico.
- Favorecen la interaccin social, porque implican siempre a otras
personas. Tambin favorecen el lenguaje y la psicomotricidad fina.
- Estn indicados para nios a partir de los 2 aos.

4. JUEGOS DE MESA
- Se trata de juegos tradicionales como la Oca, Parchs, Ajedrez,
Damas, Domins, Naipes...
- Son juegos que ayudan a la relacin con otros nios, a respetar las
normas y la toma de turnos.
- Pero adems, estos juegos estimulan muchas habilidades
cognitivas: planificacin, anticipacin, toma de decisiones,
autocontrol, desarrollar una estrategia...
- Recomendados a partir de los 5 aos.

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