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Infografa

Alba Ferrer Franquesa


David Gmez Fontanills

PID_00158260
CC-BY-SA PID_00158260 Infografa
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ndice

Objetivos....................................................................................................... 5

1. Informar grficamente.................................................................... 7
1.1. Introduccin ................................................................................ 7
1.2. Grficos que informan ................................................................ 8
1.3. Un lenguaje universal? .............................................................. 9
1.4. Escritura y grficos: precisin frente a intuicin ........................ 11
1.5. Es neutral la presentacin de informacin? .............................. 17
1.6. Variables grficas ......................................................................... 18
1.7. Un repertorio de recursos infogrficos ....................................... 20

2. Presentar instrucciones visuales.................................................... 22
2.1. Introduccin ................................................................................ 22
2.2. Instrucciones de montaje ............................................................ 23
2.3. Instrucciones de emergencia ....................................................... 24

3. Presentar informacin estadstica................................................ 26
3.1. Introduccin ................................................................................ 26
3.2. Tablas ........................................................................................... 26
3.3. Grficas de barras ........................................................................ 27
3.4. Grficas de lnea y de dispersin ................................................ 29
3.4.1. Grficas de lnea ............................................................ 29
3.4.2. Grficas de dispersin .................................................... 31
3.5. Pasteles y otras grficas de rea y volumen ................................ 33
3.5.1. Grficos de rea ............................................................. 33
3.5.2. Otros grficos de rea .................................................... 34
3.5.3. Grficos de volumen ..................................................... 35
3.5.4. Calcular las formas ........................................................ 37

4. Explicar qu ha pasado y cmo funcionan las cosas................ 38

5. Smbolos grficos, iconos y pictogramas..................................... 45
5.1. Introduccin ................................................................................ 45
5.2. Emergencia y consolidacin de los smbolos grficos ................ 46
5.3. Mltiples estrategias de representacin ...................................... 50
5.4. Smbolos grficos tcnicos .......................................................... 52

6. Dar orientaciones espaciales........................................................... 54
6.1. Introduccin ................................................................................ 54
6.2. Claridad y oportunidad: el caso del metro ................................. 56
6.2.1. Mapa del metro ............................................................. 58
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6.2.2. Significacin del color ................................................... 60
6.2.3. Esquema de la lnea ....................................................... 62
6.2.4. Palabras en el sistema de sealizacin .......................... 64
6.2.5. Smbolos y pictogramas ................................................. 66
6.2.6. Elementos de sealizacin ............................................. 67
6.2.7. Sealizacin y contexto ................................................. 74

7. Explicar organizaciones, conceptos y teoras............................. 76
7.1. Introduccin ................................................................................ 76
7.2. Organigramas .............................................................................. 76
7.3. Diagramas de flujo ...................................................................... 78
7.4. Mapas conceptuales .................................................................... 81

Bibliografa................................................................................................. 85
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Objetivos
1. Conocer los fundamentos del diseo de informacin y algunos aspectos
de su configuracin como disciplina.
2. Saber presentar informacin visual de manera clara y creativa utilizando
y combinando varios recursos infogrficos, como las grficas estadsticas,
los organigramas, las lneas de tiempo, los pictogramas, los mapas, los es-
quemas o las seales.
3. Saber utilizar las variables grficas forma, medida, color, textura, orien-
tacin, posicin, como portadoras y codificadoras de informacin.
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1. Informar grficamente
1.1. Introduccin
Este mdulo trata sobre infografa.
Terminologa: infografa
Infografa puede ser un acrnimo de informacin o informtica, por un lado, y grafa
por otro. Rene pues en una palabra tanto las prcticas como las tecnologas de la infor-
macin, adems de la representacin grfica.
El trmino est recogido ya en varios diccionarios como el Diccionari de l'Institut d'Estudis
Catalans (segunda edicin) o el Diccionario de la Real Academia Espaola (22. edicin)
y se utiliza de manera similar en distintas lenguas infografia en cataln, infografa en
castellano, infography en ingls o infographie en francs (TERMCAT).
Cuando decimos infografa nos referimos a una prctica de los diseadores o ilustrado-
res y tambin a un mbito de investigacin aplicada en la comunicacin visual. Cuando
decimos infogrficos o infografas nos referimos al resultado de este trabajo que se pre-
senta el lector, espectador o usuario.
Otto Neurath y su equipo denominaban transformacin (transforming) al proceso con-
sistente en el anlisis, la seleccin y la ordenacin para despus hacer visual la informa-
cin, los datos, las ideas o las implicaciones (Neurath y Kinross, 2009). Su propuesta es
denominar transformador (transformer) a la persona encargada de esta tarea, a quien hoy
es ms habitual llamar infografista o diseador de informacin.
Dirk Knemeyer diseador, pensador y escritor sobre temas de diseo ha llamado la
atencin sobre la posible confusin entre los trminos diseo de informacin y arquitectura
de la informacin. l prefiere no considerarlos sinnimos. Segn l, el diseo de informa-
cin se dirige a grandes problemas de comunicacin de informacin para intentar ofre-
cer la mejor solucin con respecto a claridad, comprensin y eficacia. Para conseguir este
propsito, el diseo de informacin puede hacer uso de cualquier herramienta y se debe
abrir a cualquier disciplina o campo de pensamiento (Knemeyer, 2003a). La arquitectura
de la informacin sera una disciplina que tiene el propsito de encontrar soluciones
de diseo para la estructura y los contenidos de sistemas interactivos o hipertextuales,
particularmente para sitios web. Segn Knemeyer, la arquitectura de la informacin sera
una de las disciplinas de las que el diseo de informacin hara uso, de la misma manera
que las matemticas hacen uso de la geometra (Knemeyer, 2003a). En una propuesta
de clasificacin de las explicaciones visuales interactivas (interactive visuals explainers)
coloca a stos y a los infogrficos estticos dentro de la categora de las explicaciones
visuales (Knemeyer, 2003b), que formaran parte tambin de un amplio campo de apli-
cacin del diseo de informacin.
Referencia bibliogrfica
R. Debray (1998). Vida y muerte de la imagen. Historia de la mirada en Occidente
(ed. original 1992). Barcelona: Paids Comunicacin.
R. Gubern (1992/1994). La mirada opulenta. Exploracin de la iconosfera contempo-
rnea. (1. ed. 1987). Barcelona: Gustavo Gili.
D. Knemeyer (2003a). Information Design: The Understanding Discipline [ar-
tculo en lnea]. boxesandarrows.com <http://www.boxesandarrows.com/view/
information_design_the_understanding_discipline>
D. Knemeyer (2003b). Interactive Visual Explainers-A Simple Classification [artcu-
lo en lnea]. elearningpost.com <http://www.elearningpost.com/articles/archi-
ves/interactive_visual_explainers_a_simple_classification/>
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Con el trmino infografa nos podemos referir tanto a la representacin
grfica de la informacin como a la creacin de grficos con medios
informticos.
En su uso habitual, en la comunicacin empresarial o en el diseo para los
medios de comunicacin, existe una confluencia entre ambos significados y
con infografa a menudo se hace referencia a aquellos grficos, creados con
herramientas digitales, que sirven para representar informacin o explicar co-
sas de manera esquemtica. Se trata de grficos que tienen como propsito
ayudar a comprender o a interpretar. Como trmino, se utiliza tambin como
sinnimo de lo que tambin se conoce como diseo de informacin y tiene
relacin con el diseo orientado a la visualizacin de datos.
En el mbito de la comunicacin visual no debemos identificar la infografa
como un instrumento de la comunicacin persuasiva propia de la propaganda
o la publicidad. Se identifica, ms bien, con los mecanismos de informacin
propios de la sealizacin, la presentacin de informacin estadstica, los sis-
temas de orientacin, las instrucciones o los diagramas explicativos. Pertene-
ce, pues, ms a un plano de significacin denotativo que connotativo, aun-
que esta afirmacin ms adelante la matizaremos.
En la medida en que busca la comprensin por parte del lector o usuario, la
infografa se relaciona tambin con las disciplinas que estudian e investigan
la facilidad de uso y de lectura, como la ergonoma, la usabilidad o la acce-
sibilidad.
Una, ya bastante significativa, tradicin infogrfica y de diseo de informa-
cin ha dado lugar a un amplio abanico de tipologas y soluciones en este
campo. En este mdulo se har un repaso de algunas de las principales.
1.2. Grficos que informan
"El diseo de informacin aade el 'ver' al leer para hacer ms fciles de comprender y
de utilizar los datos complejos."
John Emerson (2008). Visualizing Information for Advocacy. An introduction to Information
Design. India: Tactical Technology Collective.
El lenguaje verbal es una de las formas bsicas de comunicacin humana. De
pequeos adquirimos espontneamente la capacidad de utilizarlo si estamos
expuestos a un entorno social donde se utiliza. Tiene una gramtica que de-
termina la morfologa de las palabras y cmo stas se organizan y se relacio-
nan construyendo frases. El lenguaje escrito est estrechamente vinculado al
habla. Si bien en ltimo trmino se basa en la interpretacin de unos signos
grficos (las letras), su gramtica es la misma. La escritura es pues una forma
de expresin del lenguaje verbal diferente de la expresin oral del habla. Ima-
gen y escritura tienen una naturaleza comn (Costa, 2007). En alguno de sus
Ved tambin
Sobre la diferencia entre los
planos de significacin denota-
tivo y connotativo en los pro-
cesos de comunicacin podis
consultar el subapartado "Pla-
nos de significacin en la co-
municacin visual: denotacin
y connotacin" en el apartado
"El proceso de comunicacin
visual" del mdulo "Imagen y
comunicacin visual" de este
material.
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mltiples orgenes el lenguaje escrito poda haber estado ms vinculado a la
representacin grfica, pero su evolucin histrica lo ha llevado, por medio de
un proceso de abstraccin y de decisiones arbitrarias de representacin sim-
blica, a tener un vnculo estrecho con el lenguaje verbal.
Ya hemos visto cmo a partir de la Lingstica General de Ferdinand de Saussure
(Saussure, 1916) empieza un proceso para estudiar el conjunto de la comuni-
cacin humana como lenguaje. Pero la comunicacin grfica y otras formas de
comunicacin no verbal no tienen una gramtica tan estable como el lenguaje
verbal. La suya es una gramtica, si es que podemos hablar en estos trminos,
ms abierta, dinmica y sujeta a la evolucin cultural; escapa a los intentos
de descripcin exhaustiva.
Ved tambin
Para conocer en detalle la idea de la comunicacin visual como lenguaje, podis consul-
tar el subapartado "El lenguaje visual" en el apartado "La comunicacin visual como len-
guaje" del mdulo "Imagen y comunicacin visual" de este material.
Sobre las teoras relacionadas con el estudio de los signos, podis consultar el subapartado
"Principales corrientes y pensadores en semitica" en el apartado "Teoras de la imagen y
el signo grfico" del mdulo "Imagen y comunicacin visual" de este material.
Sobre los orgenes de la escritura, podis consultar el subapartado "La prehistoria de la
tipografa" en el apartado "Historia grfica de la tipografa" del mdulo "Escritura y tipo-
grafa" de este material.
En tanto que forma de comunicacin diferente al lenguaje verbal, el lenguaje
visual se presenta como alternativa y complemento de ste. En el campo de
la informacin, la representacin grfica puede ilustrar o reforzar una expli-
cacin escrita, puede ayudar a explicar cosas difciles de expresar por escrito
y puede aspirar tambin a salvar las dificultades idiomticas o a comunicar
informacin a personas analfabetas.
1.3. Un lenguaje universal?
Cuatro pictogramas de entre los 4.000 creados entre 1928 y 1965 por Gerd Arntz (1900-1988) para el sistema ISOTYPE
impulsado por Otto Neurath.
Gerd Arntz (1928-1965). Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (art.32 LPI) y estn excluidas
de la licencia por defecto de estos materiales.
Referencia bibliogrfica
F. Saussure (1991). Curso de
lingstica general (ed. original
1916). Madrid: Akal.
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"s posible que el mtodo Isotype se convierta en uno de los factores que ayudarn al
surgimiento de una civilizacin donde se podrn eliminar las diferencias entre las perso-
nas con educacin o sin ella".
Otto Neurath (1940). De moderne mensch onstaat: Een reportage van vreugde en vrees (citado
en Mijksenaar, 2001, pg. 30)
Buena parte del desarrollo del diseo de informacin ha estado guiado por
un propsito, casi podramos decir por una utopa, el de conseguir una forma
de comunicacin que sea universal, que sirva para informar y comunicar a
personas de todo el mundo independientemente de la lengua que hablen y de
la cultura a la que pertenezcan.
Este hito toma cuerpo durante los primeros aos del siglo XX. El mundo se
conecta y aumentan los viajes y las relaciones entre personas de diferentes
pases. La distribucin de productos que necesitan instrucciones tambin se
va globalizando. La fraternidad y el entendimiento entre los pueblos es un
lugar comn de distintas corrientes ideolgicas (anarquismo, comunismo, so-
cialismo, liberalismo poltico, mundialismo). La comunicacin visual, en tan-
to que alternativa al lenguaje verbal, es vista como algo que puede superar las
fronteras lingsticas. Y se dedican esfuerzos a desarrollar un nuevo lenguaje
universal que se base en un sistema de representaciones grficas tipificadas.
Otto Neurath (1882-1945) es uno de los pioneros de esta empresa titnica y el
impulsor de algunas de las ms importantes aportaciones en este campo. Desde
el Museo de la Sociedad y la Economa de Viena desarroll, a partir de la dcada
de los aos veinte, todo un sistema de pictogramas destinado a comunicar
informacin estadstica sin necesidad de utilizar texto o utilizndolo de una
manera muy secundaria.
Otto Neurath, apuntes biogrficos
Otto Neurath (1882-1945). Filsofo y economista austraco. Estudi en Viena y en Ber-
ln. Entre 1918 y 1919 se implic en el gobierno de izquierdas de Mnich y en la breve
Repblica Sovitica de Baviera de 1919. Cuando volvi a Austria form parte del Crculo
de Viena (1922-1936) y defendi la unificacin del lenguaje cientfico en torno al anlisis
lgico, el empirismo y el positivismo.
En el ao 1925 cre en Viena el Museo de la Sociedad y la Economa (Gesellschafts-und
Wirtschaftsmuseum) e incorpor como colaboradores a los ilustradores alemanes Gerd
Arntz (1900-1988) y Marie Reidemeister (1898-1986), con los que impuls el sistema
ISOTYPE International System of Typographic Picture Education inicialmente conocido co-
mo Wiener Methode der Bildstatistik, mtodo viens para estadsticas pictogrficas para
presentar informacin estadstica, social, econmica, biolgica e histrica mediante pic-
togramas. Entre 1931 y 1934 tambin colabor con el instituto sovitico IZOSTAT en la
elaboracin de pictogramas.
Tras la cada del gobierno socialdemcrata de Viena en 1934, que anticipaba la anexin
de Austria a Alemania por parte de los nazis del 1938, emigr a Holanda junto con Arntz
y Reidemeister. En La Haya crearon la Fundacin Internacional para la Educacin Vi-
sual. Despus de los bombardeos alemanes contra Holanda en 1940 se march al Reino
Unit con Marie Reidemeister, donde fundaran el Instituto ISOTYPE en Oxford.
La lnea de trabajo iniciada con el mtodo ISOTYPE (International System of
Typographic Picture Education) ha tenido continuidad y ha influido especial-
mente en el mundo de la sealizacin de grandes equipamientos (estadios,
Referencia bibliogrfica
P. Mijksenaar (2001). Una in-
troduccin al diseo de infor-
macin (ed. original 1997).
Barcelona: Gustavo Gili.
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aeropuertos, transportes pblicos, centros comerciales, edificios administrati-
vos). Pero para cumplir su propsito de erigirse en un lenguaje universal topa
con varias dificultades:
No toda la informacin es fcil de traducir grficamente de manera que
sea fcil de interpretar. Algunas cosas se expresan mejor por escrito.
No todas las culturas interpretan de la misma manera las representaciones
grficas; algunas representaciones pueden tener significados diferentes o
no tener segn la procedencia de la persona.
No todas las personas prefieren una informacin grfica a una escrita. Al-
gunas personas interpretan mejor la informacin textual o numrica que
las representaciones grficas. A menudo la mejor opcin es acompaar in-
formacin visual y verbal, que el lector elija la que le va mejor.
A pesar de estos tropiezos, el horizonte de un lenguaje grfico universal actu
como una idea-fuerza y puso en marcha el desarrollo del diseo de informa-
cin que ha dado un abanico de soluciones muy tiles. Aunque hoy la info-
grafa ya no milita necesariamente en la causa del lenguaje universal, s que
mantiene la aspiracin de transmitir informacin comprensible para un con-
junto amplio de personas.
De todos modos, la globalizacin, que va arrinconando la diversidad cultu-
ral, junto con la capacidad humana de reforzar las convenciones simblicas
mediante su uso social, van a favor de la consolidacin de algunos smbolos
grficos como elementos de comunicacin translingsticos y transculturales.
Observemos que eso sucede en tanto que se convierten en convenciones, que
requieren de un proceso de aprendizaje o de aculturacin. Por lo tanto, acaban
teniendo un papel similar al de la escritura.
1.4. Escritura y grficos: precisin frente a intuicin
El uso de signos convencionales arbitrarios como la escritura alfabtica, los
sistemas numricos o la notacin musical son necesarios cuando la informa-
cin que se va a transmitir debe ser precisa. Las imgenes y los esquemas vi-
suales no suelen ser tan buenos para informar con precisin. Pero en cambio
su lectura suele ser ms intuitiva porque nos muestran mejor las relaciones,
nos remiten a los referentes o nos dan informacin de contexto.
Por otra parte, los sistemas de escritura requieren un proceso de aprendizaje
ms largo que las representaciones visuales. Se basan en signos que represen-
tan arbitrariamente valores o sonidos sin ninguna relacin con su referente.
Los pictogramas y otras convenciones grficas que han tomado un significado
especfico estaran en una situacin intermedia.
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Paul Mijksenaar, diseador y ex profesor de la Universidad Tecnolgica de
Delft (Pases Bajos), ha dado difusin a una tabla creada por Liesbeth Zikken-
heimer donde se organizan los signos grficos en funcin de sus referentes,
su nmero, el potencial de comunicacin y las necesidades de aprendizaje. A
continuacin mostramos esta clasificacin.
Paul Mijksenaar, apuntes biogrficos
Paul Mijksenaar (nacido en 1944). Diseador especializado en informacin visual y pro-
fesor, hasta 2007, de la Facultad de Ingeniera de Diseo Industrial en la Universidad
Tecnolgica de Delft (Holanda). Su consultora de diseo Mijksenaar ha trabajado en
la sealizacin de sistemas de transportes como el aeropuerto de Schiphol y el metro de
msterdam o los aeropuertos de JFK, LaGuardia y Newark en Nueva York, entre muchos
otros.
Ha creado la Fundacin Archivo Paul Mijksenaar (SAPM, Stichting Archief Paul Mijkse-
naar) que tiene como objetivo recoger, preservar y difundir documentacin sobre infor-
macin visual, especialmente sobre sealizacin, cartografa, pictogramas e instruccio-
nes visuales.
Es autor de varios libros sobre diseo de informacin. Entre ellos:
Paul Mijksenaar (2001). Una introduccin al diseo de informacin (ed. original 1997).
Barcelona: Gustavo Gili.
Paul Mijksenaar; Peut Westendorp (2000). Abrir aqu (ed. original 1999). Colonia,
Alemania: Kneman Verlagsgesellschaft mbH.
Fuente: Esquema basado en el de Liesbeth Zikkenheimer reproducido en Paul Mijksenaar (2001). Una introduccin al diseo de informacin (pg. 35, ed. original 1997). Barcelona:
Gustavo Gili.
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Estas consideraciones nos remiten de nuevo al anlisis del signo grfico de
Charles S. Peirce (1839-1914). Siguiendo su clasificacin, los sistemas de es-
critura seran estrictamente smbolos, su relacin con los referentes se estable-
ce mediante un cdigo comn compartido, una convencin. Algunos signos
grficos, como las seales de trfico que indican peligro, tambin son smbolos
establecidos por convencin. En cambio, la seal de "paso a nivel" que muestra
un tren tiene una relacin icnica con un referente la antigua locomotora de
tren pero mantiene un componente simblico, ya que hay que aprender que
se refiere en un paso de carretera que cruza una va de tren. Por otra parte, la
barra que nos muestra el nivel del aceite del motor de un coche es, en trminos
de Peirce, un ndice de su referente, el medidor nos informa por medio de una
indicacin de nivel directamente causada por el aceite que hay en el depsito.
Ved tambin
Para conocer en detalle la cla-
sificacin de Charles S. Peirce,
podis repasar el subapartado
"Clasificacin del signo grfico:
icono, ndice y smbolo" en el
apartado "La comunicacin vi-
sual como lenguaje" del mdu-
lo "Introduccin al lenguaje vi-
sual" de este material.
a) Seal de indicacin de peligro. Signo convencional que hay que aprender. Estara en
la categora de los smbolos en la clasificacin de Peirce. b) Seal de indicacin de paso
a nivel. Tambin es un smbolo que hay que conocer para interpretarlo adecuadamente.
Pero el tren representado tiene tambin un componente icnico siguiendo la clasificacin
de Peirce (Mijksenaar y Westendorp, 2000, pg. 48). c) Varilla que marca el nivel del
aceite. La varilla est comedida para saber el nivel, los mximos y los mnimos. Pero la
franja que indica el nivel est causada por el propio aceite donde se sumerge la varita.
Podra ser un ndice siguiendo la clasificacin de Peirce.
Peter Wildbur y Michael Burke (Wildbur-Burke, 1998, pg. 9-12), siguiendo
en parte el pensamiento de Otl Aicher (Aicher, 2001 [1988]), nos ofrecen una
distincin entre los signos grficos que puede ser todava ms til para el tra-
bajo infogrfico. Distinguen signos analgicos de signos digitales, pero no
lo hacen en funcin de la tecnologa con la que se han creado, sino en funcin
de la manera de representar la informacin. El hecho de utilizar dos trminos
que normalmente utilizamos asociados a la tecnologa puede llevar a confu-
sin, pero si entramos en su argumentacin veremos que es una distincin
esclarecedora que puede orientar la tarea de diseo.
Referencia bibliogrfica
O. Aicher (2001). Analgico y digital (ed. original 1988). Barcelona: Gustavo Gili ("Colec-
cin Hiptesis").
Wildbur, Meter; Burke, Michael (1998). Infogrfica. Soluciones innovadoras en el diseo
contemporneo (pg.10) Barcelona: Gustavo Gili
Referencia bibliogrfica
P. Mijksenaar; P. Westen-
dorp (2000). Abrir aqu (ed.
original 1999). Colonia: K-
neman Verlagsgesellschaft
mbH.
CC-BY-SA PID_00158260 14 Infografa
En una representacin analgica existe una correspondencia entre la infor-
macin representada y su plasmacin grfica. En una representacin digital
se utilizan grafemas, signos arbitrarios (nmeros, letras, etc.) para dar la infor-
macin.
Un ejemplo claro de esta clasificacin es la diferencia entre un reloj convencional de agu-
jas, analgico, y un reloj digital numrico. El reloj analgico muestra la hora mediante
unas agujas que giran pasando por unas marcas calibradas en torno a un crculo. Existe
una correspondencia entre el tiempo que pasa y la distancia recorrida por la punta de
las agujas. En el reloj digital unos nmeros van incrementndose con el paso del tiem-
po. La interpretacin de estos nmeros es posible gracias al aprendizaje de unos signos
arbitrarios y los cambios en los signos que se muestran no tienen una relacin analgica
con el referente.
Observemos que este anlisis refina la clasificacin de Peirce. Para poder in-
terpretar de una manera intuitiva un grfico, frente a una informacin escrita
o numrica, ni siquiera es necesario que ste guarde una relacin icnica o de
ndice con su referente. Tenemos suficiente con poderlo "conectar" de manera
analgica con l. Que exista esta relacin analgica quiere decir que en el
grfico que la representa se mantengan las relaciones existentes en la infor-
macin que se representa.
La informacin analgica ofrece un contexto que nos ayuda a comprender. En
palabras de Wildbur y Burke:
"Este sentirse dentro de un contexto es, de alguna manera, muy gratificante, quiz por-
que coincide con la forma en que normalmente sentimos y observamos las cosas, rela-
cionando lo particular con lo general. [...] El modo analgico de presentacin codifica
un contexto grfico junto con la informacin misma, permitiendo as que el espectador
capte la significacin del mensaje y que lo coloque dentro de parmetros reconocibles".
Peter Wildbur; Michael Burke (1998). Infogrfica. Soluciones innovadoras en el diseo con-
temporneo (pg. 10). Barcelona: Gustavo Gili.
En cambio, la presentacin digital ofrece precisin, perdemos el contexto pero
tenemos informacin exacta. En el caso de los relojes, los digitales han tenido
ms xito como relojes de mueca y el reloj de pared se mantiene mayorita-
riamente analgico. En las estaciones de tren suele haber un reloj de agujas,
en las estaciones de metro donde la frecuencia es muy alta, un reloj digital nos
puede indicar los minutos y segundos que faltan para la entrada del prximo
convoy.
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En un determinado momento, entre las dcadas de los setenta y ochenta del
siglo XX, cuando las tecnologas de representacin digital de informacin se
hicieron accesibles, casi todos los instrumentos de los vehculos fueron sus-
tituidos por sus equivalentes numricos. Las dificultades para interpretar de
manera rpida e intuitiva la informacin de estos dgitos llev despus a la
recuperacin de los indicadores analgicos (Wildbur-Burke, 1998, pg. 89).
David Gmez 2009 - dharmabox 2005. Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es. Basada en una imagen
publicada originariamente en Flickr
"La cabina del avin con un solo piloto o la cabina inmensa de un avin de pasajeros
presentan un entorno crtico donde el piloto tiene que tomar decisiones en respuesta a un
nmero mucho mayor de unidades y sistemas informativos, y tiene que tener confianza
absoluta en la informacin que los instrumentos le presentan.
[...]
El instrumento ms crtico para el piloto es el altmetro, y cualquier error de lectura o
interpretacin sobre la altura del avin puede tener consecuencias desastrosas. De igual
forma que con vehculos de carretera, se hicieron intentos de reemplazar los instrumen-
tos mecnicos analgicos, incluyendo el altmetro analgico tan arraigado, por pantallas
puramente numricas. Despus de varios accidentes, supuestamente provocados por una
mala interpretacin de la versin digital, la versin analgica se volvi a colocar com-
binada con una pequea pantalla numrica, ofreciendo lo mejor de ambos formatos.
Uno de los problemas del formato puramente numrico era que, en condiciones de pr-
dida rpida de altura, era difcil interpretar la rapidez del cambio. Otro problema asocia-
do con las pantallas numricas es que requieren anlisis, lo que tarda un cierto tiempo.
Normalmente, esto no tiene consecuencias, pero en situaciones crticas puede provocar
accidentes".
Peter Wildbur; Michael Burke (1998). Infogrfica. Soluciones innovadoras en el diseo con-
temporneo (pg. 89). Barcelona: Gustavo Gili.
Otro campo donde est muy clara esta distincin se encuentra en la presenta-
cin de datos estadsticos. Una tabla con valores numricos nos ofrece la m-
xima precisin pero no nos da la posibilidad de comparar, comprender e in-
terpretar de una manera rpida e intuitiva de un grfico de barras. La distancia
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de las barras guarda una correspondencia analgica con las cantidades repre-
sentadas. La mejor solucin suele ser unir la presentacin contextual analgi-
ca con la precisin digital.
"En el caso del material estadstico, no puede haber duda alguna en lo referente a la
velocidad de asimilacin cuando los datos puros se representan en forma visual analgica
como en una grfica isotype, de barras o de tarta. La representacin numrica, por otro
lado, ofrece al usuario una precisin mxima y se pueden mostrar tantos decimales como
sea necesario".
Peter Wildbur; Michael Burke (1998). Infogrfica. Soluciones innovadoras en el diseo con-
temporneo (pg. 10-11). Barcelona: Gustavo Gili.
En general, la mejor estrategia suele ser la combinacin bien equilibrada de
informacin grfica y de informacin escrita. De esta manera, aportamos con-
texto y precisin.
CC-BY-SA PID_00158260 17 Infografa
1.5. Es neutral la presentacin de informacin?
a) El tamao de los pases corresponde al nmero de nios muertos entre 1 y 4 aos de vida. b) El tamao de los
pases corresponde al nmero de usuarios de Internet en el ao 2007 segn datos de la Unin Internacional de
Telecomunicaciones.
Copyright 2006 SASI Group (University of Sheffield) and Mark Newman (University of Michigan). Estas imgenes
se reproducen segn permiso del titular de los derechos dado a worldmapper.org y acogindose al derecho de cita
o resea (art.32 LPI), estn excluidas de la licencia por defecto de estos materiales.
Un cartograma es un hbrido entre un mapa y un diagrama que distorsiona el tamao de
los pases para representar datos (Emerson, 2008, pg. 26). Estos cartogramas proceden
de la web worldmapper.org.
La presentacin visual de datos especialmente los grficos estadsticos trans-
mite una apariencia de neutralidad cientfica que no es tal. Hemos dicho que
el infografista trabaja ms en el plano denotativo que en el connotativo, pero
eso no significa que no tome decisiones sobre cmo presentar los datos o a qu
dar ms o menos relevancia, algo que introduce componentes connotativos
a su trabajo.
Es evidente que no hay una nica manera de presentar visualmente un con-
junto de datos o de explicar algo con grficos. Cada presentacin posible pue-
de poner el acento en algn aspecto de la informacin que estamos tratando.
John Emerson (Emerson, 2008 pg. 10-15), en un manual producido por el
Tactical Technology Collective para orientar a las ONG y organizaciones de la
sociedad civil en el uso del diseo de informacin, seala cuatro lneas dife-
rentes en las que ste puede ser utilizado:
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1) Diseo de informacin para concienciar y convencer: las infografas pue-
den simplificar y resumir datos o hechos complejos que de este modo pueden
llegar ms fcilmente a la gente.
2) Diseo de informacin para el anlisis: la produccin de grficos nos
puede hacer descubrir cosas que no sabamos sobre los datos. La infografa
se puede integrar en un proceso de investigacin para descubrir tendencias o
patrones que no sabramos ver en los datos en bruto.
3) Diseo de informacin para la educacin del consumidor: la presenta-
cin grfica de informacin sobre el impacto en la salud, en el medio o en la
sociedad de determinados productos puede orientar las decisiones del consu-
midor y convertir su adquisicin en una accin consciente e intencionada.
4) Diseo de informacin para la estrategia: los colectivos y organizaciones
pueden utilizar los esquemas y diagramas para comprender mejor su campo
de accin, para disear planes de actuacin o para su autoevaluacin.
1.6. Variables grficas
T
F
V
G
C
OR
2 DP
Diagrama de Jacques Bertin que muestra las variables grficas: posicin (DP), forma (F), tamao (T), contraste (V), textura (G),
color (C) y orientacin (OR).
Jacques Bertin (1967). Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art.32 LPI) y est excluida de la
licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: Jacques Bertin (1999). Semiologie Graphique (Ed. original 1967). Les Re-impressions des Editions de la Ecole des Hautes
Etudes En Sciences Sociales.
CC-BY-SA PID_00158260 19 Infografa
Un anlisis de los aspectos variables en una produccin grfica es especial-
mente til para la infografa. Cada variable grfica puede tener una funcin
que nos ayude a transmitir la informacin que hay que comunicar.
El cartgrafo francs Jacques Bertin sistematiz este anlisis en su libro Se-
miologie Graphique publicado en el ao 1967. Bertin identificaba los elemen-
tos bsicos de la informacin visual posicin, tamao, sombreado, textura,
orientacin, color, forma y exploraba sus relaciones en vistas a su aplicacin
en el diseo.
En la tabla siguiente, elaborada por J. Krygier y D. Wood (Krygier-Wood, 2005),
se presenta cmo estas variables pueden ser aplicadas a los diferentes elemen-
tos grficos.
J. Krygier y D. Wood (2005). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
Fuente: J. Krygier; D. Wood (2005). Making Maps: A Visual Guide to Map Design for GIS. Gilford Publications. ISBN: 1593852002.
http://makingmaps.owu.edu
Las filas muestran algunas variables grficas. La interseccin con las columnas muestra su
aplicacin en tres elementos grficos: punto, lnea y rea. La cuarta columna indica para
cada variable grfica si es ms adecuada para mostrar diferencias cualitativas o cuantita-
tivas de los datos representados.
Paul Mijksenaar, desarrollando la lnea de trabajo de Jacques Bertin, ha agru-
pado las variables grficas en tres categoras:
1) las variables de distincin: denotan diferencias de tipos; se pueden expre-
sar mediante color y forma;
Referencia bibliogrfica
J. Bertin (1999). Semiologie
graphique (ed. original 1967).
Pars: Les Re-impressions des
Editions de l'Ecole des Hautes
Etudes en Sciences Sociales.
Referencia bibliogrfica
J. Krygier; D. Wood (2005).
Making Maps: A Visual Gui-
de to Map Design for GIS. Lon-
dres: Gilford Publications.
Disponible en lnea:
<http://
makingmaps.owu.edu>
CC-BY-SA PID_00158260 20 Infografa
2) las variables jerrquicas: denotan diferencias de importancia; se pueden
expresar mediante medida e intensidad, y
3) las variables de soporte: acentan y organizan, y pueden reforzar tanto las
diferencias de importancia como las de tipo.
Mijksenaar utiliza la siguiente tabla para explicarlo.
Distincin
Clasifica segn categora y tipo
Color
Ilustraciones
Ancho de columnas
Tipo de letra
Jerarqua
Clasifica segn importancia
Posicin secuencial (cronologa)
Posicin en la pgina (maquetacin)
Tamao y grueso de letra
Interlineado
Soporte
Acenta y enfatiza
reas de color y sombra
Lneas
Smbolos, logotipos, ilustraciones
Atributos o estilos de texto (cursiva, etc.)
Fuente: Paul Mijksenaar (2001). Una introduccin al diseo de informacin (pg. 35, ed. original 1997). Barcelona: Gustavo Gili.
1.7. Un repertorio de recursos infogrficos
Fuente: Mijksenaar (2001), pg. 29
Mapa de flujo y estadstico dibujado por el ingeniero francs Joseph Minard (1781-1870)
y publicado en el ao 1869. Se muestra el avance del ejrcito de Napolen desde el ro
Nimen (a la izquierda del esquema) hasta Mosc (a la derecha). La lnea de color beige
muestra la ida y se va estrechando representando las bajas que hay por el camino desde
los 422.000 hombres iniciales a los 100.000 que llegan a la capital rusa. La lnea negra
muestra la vuelta, que se sigue estrechando hasta representar a los 10.000 hombres que
finalmente consiguen volver. Minard fue un pionero de la representacin grfica de da-
tos. En este grfico combina la informacin estadstica nmero de soldados y variacio-
nes de temperatura con la representacin topogrfica direccin, distancia, ubicacin,
referentes geogrficos.
Bibliografa
Paul Mijksenaar (2001). Una
introduccin al diseo de infor-
macin (ed. original 1997).
Barcelona: Gustavo Gili.
CC-BY-SA PID_00158260 21 Infografa
La infografa ocupa un lugar dentro de la disciplina del diseo grfico, don-
de lo que importa sobre todo es la comunicacin denotativa. Su propsito es
ms la presentacin clara de informacin por medios grficos que la articula-
cin visual de un mensaje persuasivo, a pesar de que en su tarea de traducir
datos numricos o informacin escrita a presentaciones visuales tiene capaci-
dad para mostrar, dar relevancia o relegar a un segundo plano determinadas
relaciones entre los datos.
El diseo infogrfico se relaciona y recibe aportaciones de otras muchas dis-
ciplinas, como el anlisis estadstico, la lgica, las ingenieras, la didctica, la
geometra o la ilustracin, tanto tcnica como artstica.
Una consolidada tradicin de diseo orientado a la transmisin de informa-
cin ha dado lugar a un amplio repertorio de recursos y estrategias grficas
que estn a disposicin de la infografa. En las ilustraciones didcticas, en los
catlogos de instrucciones o en la prensa se ha explorado cmo explicar el
mundo, cmo funcionan las cosas o lo que ha pasado. En el campo de los
grficos estadsticos se han desarrollado diferentes presentaciones grficas que
son a la vez una manera de mostrar la informacin y de analizarla, como las
tablas, los grficos de barras, los grficos de rea o de dispersin. La produc-
cin cartogrfica y los sistemas de transportes han estimulado la creacin de
mapas y sistemas de sealizacin para orientar a quien se desplaza. Desde di-
ferentes reas de conocimiento y sectores sociales se han usado diagramas y
organigramas para representar relaciones de parentesco, teoras o estructuras
organizacionales. Y en paralelo a todo esto y con diferentes aportaciones se
han diseado sistemas de pictogramas para que se utilicen en eventos inter-
nacionales, sistemas de transportes, sealizacin de edificios o iconos en las
interfaces de los ordenadores.
En los ltimos aos, el campo de la visualizacin de datos est viviendo un
momento de innovacin y experimentacin que pone en contacto el diseo
grfico y este legado de trabajo infogrfico con la programacin informtica
y las interfaces interactivas. Se trata de una corriente que se vincula con el
debate sobre el acceso ciudadano a la informacin pblica y sobre la propia
generacin y aportacin de datos tiles desde la ciudadana. Es algo que tiene
que ver con la gran cantidad de datos que somos capaces de generar, almacenar
y hacer accesible y que hace aflorar la inquietud por hacerlos comprensibles
y manipulables.
En las secciones siguientes realizaremos un repaso a algunos de los recursos y
las prcticas grficas que constituyen los fundamentos de la infografa y de la
tradicin del diseo de informacin.
CC-BY-SA PID_00158260 22 Infografa
2. Presentar instrucciones visuales
2.1. Introduccin
Papiroflexia: instrucciones para hacer un avin de papel.
Jasampler (2006). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es. Publicado originalmente en Wikimedia
Commons
Una de las prcticas que consideramos dentro de la infografa es la elabora-
cin de instrucciones visuales. Utilizar grficos ayuda a comprender cmo
se deben realizar determinadas acciones, cmo se deben encajar dos piezas
o en qu parte de una mquina encontraremos un determinado botn. Hay
muchos ejemplos de instrucciones visuales incomprensibles que alimentan
una gran coleccin de informacin errnea. Para que eso no ocurra, en la ela-
boracin de instrucciones visuales es importante descartar la informacin su-
perflua, aquella que no aporta informacin, distinguiendo bien las partes re-
levantes y buscando estrategias para que se entiendan bien las acciones que
hay que llevar a cabo.
CC-BY-SA PID_00158260 23 Infografa
The LEGO

Group. Geobra Brandsttter GmbH & Co. KG. Inter IKEA Systems B. V. 2002. Estas imgenes se reproducen
acogindose al derecho de cita o resea (art.32 LPI) y estn excluidas de la licencia por defecto de estos materiales.
Se han elaborado y se elaboran instrucciones visuales para propsitos muy
distintos: para utilizar un aparato, para realizar una tarea, para montar algo,
para dar indicaciones en situaciones de emergencia, para abrir o desempaque-
tar, para introducir algo en algn lugar monedas, tarjeta o tique, recambio de
tinta. A continuacin nos centraremos en dos de estos casos: las instruccio-
nes de montaje y las instrucciones en caso de emergencia.
2.2. Instrucciones de montaje
Las instrucciones de montaje es uno de los campos donde habitualmente se
utilizan los grficos y se minimizan las explicaciones escritas. Se suele recurrir
a representaciones sencillas, esquematizadas, pero que se centran en los rasgos
que permiten reconocer cada elemento. Es habitual dividir en secuencias los
pasos que hay que seguir y destacar en cada paso los elementos que intervienen
en l.
CC-BY-SA PID_00158260 24 Infografa
2.3. Instrucciones de emergencia
En condiciones de mximo estrs en una situacin de emergencia, seramos
capaces de seguir un manual de instrucciones? Cmo debera ser este manual?
Sin duda alguna, deberemos minimizar la informacin escrita y ofrecer una
informacin visual que vaya al grano y que no d pie a confusin o error.
La presencia de esquemas e instrucciones de actuacin en caso de emergencia
en edificios y sistemas de transporte est en muchos casos regulada legalmente.
Se trata de trabajos de diseo de informacin que como usuarios solemos mirar
con una sonrisa en la boca pero que suponen un reto que hace tiempo lleva
de cabeza a los diseadores.
Los que se ven envueltos en un accidente o una catstrofe deberan poder en-
tender de un vistazo la representacin espacial e identificar con claridad las
vas de evacuacin desde el punto donde se encuentran situados. Si deben rea-
lizar alguna accin o manipular algo, deberan poder reconocer claramente lo
que deben buscar, dnde buscarlo y en qu direccin deben realizar determi-
nados movimientos.
El color es una variable grfica clave que debe conducir la mirada. Tambin lo
es el grueso de lnea, que, asociado al color, debe ayudarnos a distinguir los
elementos clave de los secundarios en la representacin. Las flechas pueden
servir para indicar la direccin de los movimientos o las rutas de evacuacin.
CC-BY-SA PID_00158260 25 Infografa
CC-BY-SA PID_00158260 26 Infografa
3. Presentar informacin estadstica
3.1. Introduccin
La conexin entre matemtica y geometra permite la traduccin de datos nu-
mricos a figuras y representaciones visuales. La presentacin grfica de infor-
macin estadstica facilita la comprensin y el anlisis, y tambin permite ha-
cer visibles las relaciones entre los diferentes valores. Existe una gran diversi-
dad de posibilidades pero aqu nos centraremos en algunas de las ms explo-
radas por una larga tradicin de grficos estadsticos: las tablas, las grficas de
barras, las grficas de lnea y dispersin o las grficas de rea y volumen.
3.2. Tablas
Las tablas son un primer paso en la presentacin de informacin estadstica.
No solemos considerar la elaboracin de tablas como un trabajo grfico, ms
bien se relaciona con una forma de maquetacin de los textos y valores num-
ricos. Pero la creacin de tablas es un primer escaln de otras formas de pre-
sentacin visual de la informacin y, como veremos, para el diseador no son
pocas las decisiones grficas que debe tomar cuando debe elaborar una tabla.
Una tabla es una matriz de valores presentada de manera tabular con filas,
horizontales, y columnas, verticales. La tabla gua los ojos del lector hacia la
informacin que busca y facilita la comparacin de datos. Es importante que
ste pueda establecer las correspondencias y que la presentacin de la tabla no
induzca a errores como confundir el valor de una fila por el de otra.
Las principales variables grficas en la elaboracin de una tabla son las siguien-
tes:
Filetes o calles: separadores entre filas, columnas o celdas.
Altura y anchura de filas y columnas.
Color: de celdas, filas y columnas o de los filetes.
Tamao, estilo, alineacin y fuente del texto.
Diferenciacin y disposicin de los rtulos.
Ordenacin de datos ascendente o descendente.
En la grfica siguiente se puede ver cmo afectan los cambios en algunas de
estas variables a la presentacin de una tabla.
CC-BY-SA PID_00158260 27 Infografa
3.3. Grficas de barras
Otto Neurath (1930). Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y
est excluida de la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: Otto Neurath (1930). Gesellschaft und Wirtschaft. Leipzig: Bildstatistisches Elementarwerk.
CC-BY-SA PID_00158260 28 Infografa
Representacin realizada con el mtodo ISOTYPE que compara el nmero de nacimien-
tos y muertes en Alemania durante la Primera Guerra Mundial y en los aos previos y
posteriores.
Se usa una variante del grfico de barras en la que la longitud de la barra se ha sustituido
por una cadena de pictogramas repetidos. Cada pictograma puede representar una frac-
cin fija del valor total. Aqu cada uno representa 250.000 personas. El modo como se
utiliza el pictograma deja muy claro el desequilibrio entre nacimientos y muertes duran-
te la Guerra; se ha utilizado para el grfico una lnea vertical que da visibilidad en esta
frontera traspasada entre 1915 y 1918. Las dos filas pictograma del beb y del atad se
alinean entre s por la derecha y las filas con los pictogramas del beb se apoyan por la
izquierda en la lnea vertical. De este modo, el desequilibrio de 500.000 defunciones no
contrarrestadas por nacimientos queda patente.
Las grficas de barras son quiz la forma ms conocida de grficos esta-
dsticos para comparar informacin cuantificable.
El valor que representa cada barra est relacionado analgicamente si segui-
mos la terminologa de Wildbur y Burke (Wildbur y Burke, 1998, pg. 3-4)
con la longitud de sta. La anchura de las diferentes barras se mantiene esta-
ble porque concentramos la diferenciacin en aquello que grficamente nos
muestran los datos, que en este caso es la longitud. La disposicin de dos o
ms barras contiguas facilita la comparacin de sus diferencias relativas, algo
que, si slo contamos con los datos numricos, requiere un proceso mental de
interpretacin nada intuitivo.
Aunque hay soluciones de diseo que funcionan y optan por no hacerlo, nor-
malmente las barras parten de una misma base fcil de reconocer. As, la dife-
rencia entre longitudes diferentes se hace evidente. Podemos determinar estas
longitudes en una escala regular o logartmica. Utilizando una escala logart-
mica acentuamos las diferencias. Podemos disponer las barras en columnas
verticales o en estratos horizontales.
Como ya se ha dicho, la combinacin de informacin visual e informacin
escrita da lugar a una mejor transmisin de la informacin. Las barras se sue-
len etiquetar para indicar qu representan y sus longitudes se suelen comple-
mentar con un valor numrico.
En la tabla siguiente se muestran diferentes posibilidades de presentacin vi-
sual de grficas de barras y cmo estos cambios pueden afectar a la informa-
cin que se quiere transmitir.
CC-BY-SA PID_00158260 29 Infografa
3.4. Grficas de lnea y de dispersin
Las grficas que se utilizan en infografa utilizan formas de representacin de
la matemtica y la ciencia orientadas a aportar una mayor comprensin de la
relacin entre los datos. El diseo de informacin aade una mayor atencin
al aspecto visual para profundizar en este objetivo de comprensin y hacerlo
asequible a un pblico amplio.
Uno de los mtodos ms habituales de representacin cientfica es el uso de
ejes de coordenadas. En un plano bidimensional se sita un eje horizontal y
un eje vertical. Su interseccin crea una retcula en el plano. Las grficas de
barras que hemos visto en el apartado anterior parten de esta base. Y tambin
las denominadas grficas de lnea y grficas de dispersin.
3.4.1. Grficas de lnea
etoy.com. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por
defecto de estos materiales.
Fuentes: http://toywar.etoy.com y http://history.etoy.com
CC-BY-SA PID_00158260 30 Infografa
Esta grfica de lnea reproduce el proceso que en el mbito del net.art y el activismo
electrnico es conocido como toywar. Entre los aos 1999 y 2001 un colectivo artstico y
una compaa de comercio electrnico se enfrentaron por los dominios de Internet "etoy"
y "etoys". El grfico muestra dos lneas superpuestas. La lnea azul indica la cada de las
acciones en el indicador de bolsa NASDAQ de la compaa de comercio electrnico entre
octubre de 1999 y marzo del 2000. La lnea blanca muestra el aumento en las sucesivas
ofertas de compra del dominio que sta haca al colectivo artstico y que ste rechazaba.
El grfico de lnea se enriquece con diferentes pictogramas que dan acceso a informacio-
nes sobre acciones y eventos que se iban dando paralelamente en el tiempo.
Los grficos de lnea sirven para representar una secuencia de valores que va-
ran en el tiempo, como pueden ser los cambios de temperatura, los ingresos
de una empresa o la poblacin de una ciudad. Los valores se sitan dentro de
una matriz que viene dada por dos ejes de coordenadas. Despus se unen los
puntos con una lnea. La lnea es un indicador del nivel de cambio y de las
diferencias entre los valores (Bounford, 2001, pg. 44). Una mayor pendiente
en la lnea indica un mayor nivel de cambio. Se convierte pues en una herra-
mienta importante para el anlisis y la identificacin de cambios y tendencias
con datos secuenciales.
Las variables grficas pueden contribuir a poner de relieve o atemperar el efecto
informativo. Algunas de las variables sobre las que se puede incidir son las
siguientes:
Ancho del grfico: si mantenemos el eje y y variamos la anchura del eje
x, estaremos modificando la inclinacin de los segmentos de la lnea.
Retcula: podemos dar ms o menos detalle a la retcula y tambin pode-
mos prescindir de las lneas verticales u horizontales (o de las dos) para
hacer el grfico ms claro; los picos de la lnea ya nos marcan la evolucin
en el plano de las x y con las lneas horizontales para precisar los cambios
de valores podramos tener suficiente.
Orientacin del grfico: podemos cambiar la orientacin del grfico co-
locando el eje x en vertical y el eje y en horizontal de modo que la lnea
fluya hacia abajo.
Propiedades grficas de la lnea: podemos cambiar el color, el grueso y
el aspecto grfico del trazado.
Destacar los puntos: se pueden destacar los puntos que forman la lnea
con un crculo o algn otro signo o elemento geomtrico. Tambin pode-
mos colocar el valor numrico sobre cada punto, como hacamos con los
grficos de barras, para aadir precisin.
Llenar rea: podemos llenar de color el rea entre la lnea del grfico y la
lnea de base para darle ms peso visual.
Referencia bibliogrfica
T. Bounford (2001). Diagra-
mas digitales. Cmo disear y
presentar informacin grfica
(ed. original 2000). Barcelo-
na: Gustavo Gili.
CC-BY-SA PID_00158260 31 Infografa
Valores negativos: podemos utilizar estrategias (como un cambio de color
de lnea, de color de fondo o una lnea horizontal destacada) para marcar
el paso a valores negativos del trazado.
3.4.2. Grficas de dispersin
Los grficos de dispersin son tiles para mostrar la relacin entre diferentes
puntos que representan cruces de datos. Como en los grficos de lnea, dispo-
nemos unos puntos entre dos ejes de coordenadas x e y. Pero no unimos los
puntos con una lnea porque no estamos representando una secuencia. Lo im-
portante aqu son las relaciones entre los diferentes puntos en funcin de su
posicin en el grfico y de las agrupaciones de puntos que se generan. Adems
de los dos ejes de coordenadas se puede introducir una tercera y una cuarta
variable representndolas por el color, la intensidad o el tamao de los puntos.
CC-BY-SA PID_00158260 32 Infografa
John Emerson (2008). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
Los grficos de dispersin pueden mostrar un solo dato o mltiples variables estadsticas
combinadas. Estos ejemplos procedentes del manual Visualizing Information for Advocacy
editado por el Tactical Technology Collective (Emerson, 2008, pg. 32-33) muestran al-
gunas posibilidades para combinar una, dos, tres y cuatro variables estadsticas usando
la posicin, el tamao y el color.
CC-BY-SA PID_00158260 33 Infografa
3.5. Pasteles y otras grficas de rea y volumen
a) Retama 2007 Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Publicado originariamente en Wikimedia
Commons. b) Nataraja/G. Anfossi 2004 Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Publicado
originariamente en Wikimedia Commons
Pasteles o quesitos son los nombres que vulgarmente suelen recibir este tipo de grficos
estadsticos que dividen una forma circular en porciones ms grandes o ms pequeas
en funcin de porcentajes. El smil es muy aclaratorio porque rpidamente podemos
visualizar uno de estos dos referentes cotidianos.
Si los grficos de barras representan los valores en longitudes de una sola di-
mensin y los grficos de lnea y dispersin mediante coordenadas, los gr-
ficos de rea representan los valores por medio de reas o partes de una su-
perficie. Con una aproximacin similar, los grficos de volumen muestran
los datos mediante la representacin de formas en volumen. Tanto en unos
como en otros se aprovecha nuestra capacidad para distinguir entre objetos
de distinto tamao realizando una comparacin estimativa.
3.5.1. Grficos de rea
Una de las soluciones ms comunes para los grficos de rea es la conocida co-
mo quesitos o pasteles. Se trata de divisiones de un crculo a partir de su cen-
tro, con segmentos en diferentes grados. Es una solucin muy clara cuando lo
que queremos representar son valores que son partes de un todo. Los pasteles
ayudan a comprender visualmente los porcentajes. Nos resulta especialmente
fcil de reconocer cuando un valor ocupa o rebasa la mitad de un crculo. O
cuando un valor es aplastantemente mayoritario respecto a los otros. Tambin
reconocemos fcilmente una cuarta parte y, en menor medida, un tercio.
CC-BY-SA PID_00158260 34 Infografa
Una vez hemos transformado los datos en porciones de pastel, tenemos dife-
rentes opciones para su representacin visual. Una de ellas es la eleccin del
color, pero hay otras. A continuacin vemos algunas.
3.5.2. Otros grficos de rea
Los grficos de rea pueden tener muchas soluciones diferentes, no necesaria-
mente basadas en la divisin de un crculo en porciones, tipo pastel. Se pue-
de dividir un cuadrado o un rectngulo, a pesar de que el resultado no suele
ser tan intuitivo. O comparar el rea de varios crculos o cuadrados. Tambin
CC-BY-SA PID_00158260 35 Infografa
podemos mostrar los valores por medio de figuras que representan unidades
o cantidades fijas, una solucin intermedia entre un grfico de barras y un
grfico de rea.
3.5.3. Grficos de volumen
Los grficos de volumen aportan una comprensin casi fsica a las diferencias
entre datos. Consisten en representaciones tridimensionales de formas volu-
mtricas regulares o construidas a partir de unidades regulares.
Son especialmente tiles para resaltar diferencias muy significativas entre va-
rios valores o para representar cambios que significan aumentos o disminu-
ciones de cantidades.
Se suelen utilizar cubos, cilindros o esferas que se pueden disponer de lado,
apilados o unos frente a los otros. Que unos tapen parcialmente a los otros no
es problema porque nuestro sistema perceptivo completa la forma. Lo impor-
tante es que estn dispuestos de manera que se puedan comparar los volme-
nes entre s. Para representar los volmenes, se suele utilizar una perspectiva
axonomtrica y se usan los cambios de color en las caras para sugerir sombras,
en el caso de los cubos, o degradados, en el caso de las esferas y cilindros.
CC-BY-SA PID_00158260 36 Infografa
Aqu vemos cmo los grficos de rea basados en cuadrados o crculos se pueden transformar en grficos de volumen basados
respectivamente en cubos y esferas.
Como en el caso de los grficos de rea, tambin los de volumen podemos
crearlos basados en unidades o grficos unitarios (Bounford, 2001). Como
unidades se suelen utilizar cubos que se apilan formando agrupaciones que
ayudan a resaltar algunas caractersticas de la informacin que se quiere trans-
mitir. Esta aproximacin resulta til para mostrar diferencias entre valores de
datos. Cada cubo puede representar una cantidad, de modo que el lector, ade-
ms de la impresin general que recibe, tambin podra contarlos.
Si creamos un volumen formado por bloques, como en este grfico basado en un ejemplo
de Trevor Bonford (Bounford, 2001, pg. 81), ser posible calcular el valor contando los
bloques para calcular su volumen. Segn cmo dispongamos los bloques podemos faci-
litar las comparaciones. En este caso se ha construido un cubo y para mostrar cantidades
menores se han extrado bloques de este cubo de una manera que facilita hacerse una
idea de las diferencias con el cubo completo.
CC-BY-SA PID_00158260 37 Infografa
3.5.4. Calcular las formas
Los grficos estadsticos traducen los datos numricos a elementos visuales.
Para los grficos de rea y de volumen los valores se deben traducir en dimen-
siones espaciales. Por ello hay que tener en cuenta las frmulas que nos per-
mitirn realizar estos clculos. Se suelen utilizar formas y volmenes con reas
fciles de calcular como el cuadrado, el crculo, el cubo, la esfera o el cilindro.
reas
rea del crculo
r
2
(3,142) por el radio al cuadrado
rea del cuadrado
a
2
base por altura
rea del rectngulo b h base por altura
rea del tringulo b h/2 base por altura partido por dos
(la altura de un tringulo es un seg-
mento
perpendicular a la base que va hasta
el vrtice opuesto a sta)
Volmenes
Volumen de la esfera
(4 r
3
)/3
cuatro por por el cuadrado del ra-
dio dividido por tres
Volumen del cubo
s
3
longitud de la arista por tres
rea del cilindro
r
2
h
por radio al cuadrado por altura o
longitud
Las divisiones de un crculo son relativamente fciles de calcular y representar.
Deberemos traducir los valores numricos a porcentajes y traducir estos por-
centajes a grados de inclinacin del radio en un valor entre 0 y 360. Esto es
lo que haremos para los grficos de pasteles.
Si queremos crear un grfico donde comparamos diferentes crculos sin divi-
siones porque cada uno de ellos representa uno de los valores, el primer paso
ser obtener el radio de estos crculos. Para lograrlo, dividimos el valor por
y obtendremos el radio al cuadrado; si calculamos la raz cuadrada de esta
cantidad obtendremos la longitud del radio y lo podremos representar.
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4. Explicar qu ha pasado y cmo funcionan las cosas
Los grficos explicativos o explicaciones visuales tienen una larga tradicin.
Combinan representaciones figurativas con textos, smbolos y elementos abs-
tractos. Toman como recurso cualquier tipo de sistema de representacin que
sea til para lo que se ha de explicar. Simplificando y esquematizando las re-
presentaciones si es necesario, usando diferentes tipos de perspectiva, toman-
do como referencia la representacin tcnica de la arquitectura (plantas, al-
zados) pero presentando siempre la informacin con un fuerte componente
didctico para hacer accesible la informacin.
Los esquemas y diagramas que se elaboran para explicar algo que ha sucedido
accidentes, fenmenos naturales, atentados o cmo funciona algo mqui-
nas, vehculos, aparato digestivo, comercio internacional recurren a un len-
guaje eclctico que toma y combina cualquier sistema simblico o de repre-
sentacin que el diseador tenga al alcance.
Joan Costa, diseador, consultor en comunicacin y prolfico escritor sobre
temas de diseo, incluye este tipo de grficos en el mbito de estudio que
l denomina esquemtico y considera que el diseador que los elabora debe
adoptar una actitud orientada a servir (Costa, 2007, pg. 105) y un sentido de
responsabilidad social (Costa, 2007, pg. 106) que lo gue en su tarea de hacer
accesible la informacin al lector.
A continuacin se presentan y comentan algunos ejemplos.
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Guadalupe Cruz, Matas Cortina/PRISACOM 19-09-2008. Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o
resea (art. 32 LPI) y estn excluidas de la licencia por defecto de estos materiales.
En agosto del 2008 tuvo lugar en el aeropuerto de Barajas uno de los accidentes areos
ms importantes en cuanto a nmero de vctimas en dcadas. Al poco del despegue un
avin de la compaa Spanair se precipit a tierra y se incendi.
Los expertos y la investigacin aventuraban hiptesis sobre lo que poda haber sucedido.
Basndose en la informacin disponible, los diseadores y periodistas Guadalupe Cruz y
Matas Cortina crearon una infografa animada para elpais.com de la que reproducimos
aqu dos imgenes.
En la primera parte de la animacin vemos cmo el avin se alza sobre un fondo extrado
de GoogleMaps que nos ofrece informacin fotogrfica de contexto sobre el entorno en
las pistas. Cuando el avin empieza a caer, la animacin se simplifica grficamente y se
esquematiza. Aqu se hace un uso muy consciente de las variables grficas en funcin
de lo que se quiere explicar. La trayectoria reconstruida del avin al caer se traza en
rojo el resto del grfico est en gris o blanco y se mantiene en la imagen para que lo
podamos analizar. Se usan flechas que proyectan una sombra sobre la tierra; este recurso
nos permite entender cundo el avin toca tierra y cundo se levanta para volver a caer.
El texto completa la informacin topogrfica y el texto destacado en negrita destaca los
cuatro momentos clave: despegue, primer impacto, segundo impacto y tercer impacto.
El trabajo de diseo de informacin proporciona de manera sinttica y clara recursos
de anlisis y comprensin que unas imgenes grabadas en vdeo del siniestro no nos
podran aportar.
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Imgenes cedidas al Dominio Pblico por su autora Mariana Ruiz Villarreal (2007). Publicadas originariamente en Wikimedia commons.
Mariana Ruiz Villarreal, LadyOfHats, es una diseadora e ilustradora de origen mexicano
residente en Alemania conocida entre los wikipedistas por la calidad y la cantidad de
sus contribuciones grficas a la Wikipedia que han recibido varios reconocimientos de
la comunidad.
Algunos de sus trabajos son, como stos, diagramas claros y cuidados de los rganos
internos humanos que han marcado una lnea grfica que seguirn otras grafistas que
contribuyen en la enciclopedia libre.
Explicar cmo funcionamos por dentro es complejo. Una larga tradicin de grficos cien-
tficos ha representado de manera separada los diferentes sistemas funcionales como los
sistemas respiratorio y digestivo que aqu vemos representados. Para entender los dife-
rentes rganos que estn implicados en ellos, se hace un uso no naturalista del color
que facilita la distincin y se completa con rtulos o leyendas. En este caso, no se ha
optado por una esquematizacin geomtrica o rectilnea con tal de potenciar al mximo
el grafismo curvilneo. Para el color de la lnea, para dar coherencia y potenciar la dife-
renciacin, se usa una variacin del color de fondo de cada rgano. La identificacin por
color se utiliza tambin en algunos rtulos de texto. La forma del cuerpo se insina con
un trazado de color gris.
Podis observar cmo en el caso del sistema respiratorio se utiliza el recurso de una vieta
o recuadro que ampla una parte de los pulmones para ver los detalles. Y cmo en esta
ampliacin y tambin en el dibujo de la trquea se combina la representacin exterior
con la seccin parcial que permite ver el interior. ste es un recurso muy comn de las
explicaciones visuales para mostrar en una misma ilustracin lo que hay dentro y fuera
de algo.
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Evolucin del esquema de la ISS entre el 2004 y el 2007
La Estacin Espacial Internacional (International Space Station, ISS) es un proyecto de
cooperacin en el que colaboran agencias espaciales de diferentes pases para construir
un centro de investigacin que orbita la Tierra. El diseo de la estacin es modular y esto
ha permitido que est en uso desde muy pronto mientras se van incorporando nuevos
mdulos. Se empez a construir en el ao 1998 y tuvo los primeros tripulantes en el ao
2000. La construccin depende de la puesta en rbita y el acoplamiento de sus mdulos
por parte de las agencias rusa y norteamericana.
Este grfico explica las partes que tiene la estacin espacial, tanto las que tiene en el
momento de realizarlo como las previstas. Y entre stas distingue, por colores, los m-
dulos que dependen de un lanzamiento ruso de los que dependen de un lanzamiento
norteamericano. Se lleva a cabo una representacin axonomtrica y se separan los m-
dulos entre s para identificarlos y diferenciarlos pero disponindolos como si estuvieran
a punto de ser acoplados. ste es un tipo de representacin que se suele realizar para
explicar visualmente mquinas o artefactos formados por varias piezas.
Imgenes bajo Dominio Pblico segn la poltica de derechos de la NASA o por voluntad expresa de sus autores Enricopedia y
Srain al publicarlas en Wikimedia commons.
1

2

3

4

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(1)
Grfico publicado por la NASA en julio del 2004. Diferencia en distintos tonos azules y
verdes los elementos que ya estn en rbita, los que deben poner en rbita los rusos y
los que deben poner en rbita los norteamericanos.
Una lnea en gris indica por qu punto se deben acoplar los mdulos para que no haya
confusin entre los que se acoplan en vertical y los que se acoplan en horizontal.
(2)
Grfico publicado por la NASA en abril del 2006. Algunos mdulos que no lo estaban
ya estn en rbita, algunos previstos se han descartado o modificado. La representacin
visual tambin tiene algunos cambios. Se han elegido otros colores para diferenciar muy
claramente los mdulos. La lnea que indica por dnde se deben acoplar entre s en
el grfico anterior era gris y se poda confundir con las lneas de las etiquetas con los
nombres de los mdulos. Ahora la lnea es claramente discontinua y de un color verde
claro que la distingue de las otras.
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(3)
El mes de diciembre del 2006 un colaborador de la Wikipedia, Enricopedia, rehace todos
los esquemas publicados de la ISS en el repositorio grfico Wikimedia Commons. Utiliza
el programa Inkscape para crear una versin vectorial que facilitar la creacin de varian-
tes posteriores. En su rediseo cambia el color de la lnea de acoplamiento de los mdulos
a rojo, haciendo que quede mucho ms claramente diferenciada.
(4)
Otro colaborador de la Wikipedia, Srain, toma el relevo de Enricopedia y va creando
los nuevos grficos conforme la NASA los va publicando. Hay que cambiar de color los
mdulos que ya estn en rbita y tambin hay que ajustar la posicin de las etiquetas
con los nombres cuando stos cambian o se incorporan nuevos.
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Javier Sicilia/El Mundo (2008). Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: <http://www.estudiosicilia.com/>
Este grfico, creado por el diseador especializado en infografas de prensa Javier Sicilia
y publicado en el diario El Mundo en el ao 2008, rememora uno de los atentados de ETA
ms mortferos cometido en la Plaza de la Repblica Dominicana de Madrid el 14 de julio
de 1986. Se public a doble pgina en un formato 371 209 mm. El grfico se integra en
la maquetacin del diario con un titular que sigue el estilo y algunos prrafos de texto,
pero la explicacin es sobre todo visual. Con una combinacin de grficos y texto donde
los primeros toman el protagonismo se explica cmo era la bomba, dnde se puso, cmo
se accion, contra quin iba dirigida, a quin y a qu afect.
Se combinan diferentes recursos de representacin. Encontramos la representacin rea-
lista de la bomba, compuesta por una serie de dispositivos dentro de una olla a presin.
Es un dibujo muy fsico, que busca transmitir las calidades del material. Para mostrar el
interior de la olla a presin, toma el recurso de recortar una parte que ya hemos comen-
tado para el grfico del sistema respiratorio. En primer plano se muestran los tornillos
que sirven de metralla.
Sobre el dibujo de la olla, el mapa de la zona y un simplificado mapa de Madrid de tamao
reducido nos sitan geogrficamente. El mapa de la zona sirve para explicar la trayectoria
del convoy, el lugar de la explosin y desde dnde se accion el dispositivo a distancia.
El tratamiento grfico y el color destacan los elementos claves.
En la otra pgina se muestra a vista de pjaro el momento en el que se produce el atentado.
Es una ilustracin que tiene el propsito de explicar y utiliza las variables grficas para
organizar jerrquicamente sus elementos. En detalle se muestra el edificio ante el que se
produce el atentado y su entorno (quiosco, boca del metro, cabina de telfono), as como
los autobuses contra los que iba dirigido. Ms esquemticamente, slo contorneados con
lnea azul, se muestran los coches afectados y la furgoneta-bomba. Los edificios de la
calle Prncipe de Vergara de donde venan los autobuses tampoco se han coloreado. El
uso consciente del color y la representacin centra la atencin en el lugar del atentado
sin dejar de dar informacin de contexto que complementa la informacin que nos ha
proporcionado el mapa. En ningn momento el dibujo usa la lnea negra, ni siquiera
para las lneas, de manera que el texto en negro se pueda leer bien y los rtulos de texto
sirvan tambin para sealar los elementos clave.
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5. Smbolos grficos, iconos y pictogramas
5.1. Introduccin
Los signos grficos que conocemos como iconos o pictogramas son, como los
signos de escritura, grafemas. En este caso pueden representar una cosa, una
idea o un concepto. Ya se ha visto la distincin dentro de los sistemas de escri-
tura logogrfica entre pictogramas que mantienen una relacin de parecido
con aquello representado y los ideogramas que mantienen una relacin es-
tablecida por convencin con aquello representado. A pesar de que este tipo
de signos pueden ser de los dos tipos, por extensin se suelen denominar pic-
togramas en el campo de la sealizacin y el diseo de informacin en gene-
ral, mientras que en el campo del diseo de interfaces informticas se suelen
denominar iconos haciendo referencia a la relacin icnica con el referente
que algunos, no todos, suelen tener. Una terminologa sin mrgenes de am-
bigedad es difcil en este mbito. Nos podemos referir a ellos, siguiendo a
Peirce, como smbolos grficos porque siempre suelen tener un componente
de convencin que hace posible su correcta interpretacin. Pero debemos ser
conscientes de que otros signos tambin se pueden incluir en esta categora.
Aqu nos referiremos a ellos indistintamente como smbolos grficos o pic-
togramas y los denominaremos iconos cuando el contexto lo reclame.
A diferencia de los signos utilizados en la escritura, los pictogramas no suelen
presentarse combinados entre s para articular frases. En trminos lingsticos,
un conjunto de pictogramas forma ms un vocabulario que una gramtica.
Cada pictograma informa o comunica un mensaje por s solo. Los pictogramas
se pueden presentar conjuntamente en un rtulo de aeropuerto, por ejem-
plo pero cada uno proporciona una informacin independiente. De hecho,
la acumulacin de pictogramas contiguos suele dificultar la lectura.
Ved tambin
Podis ver el subapartado "Los
sistemas de escritura" dentro
del apartado "Historia grfica
de la tipografa" del mdulo
"Escritura y tipografa" de este
material.
Sobre los signos grficos, su
clasificacin y las aportaciones
de Charles S. Peirce a sta, po-
dis ver el apartado "Teoras
de la imagen y el signo grfi-
co" del mdulo "Imagen y co-
municacin visual" y, especial-
mente, los apartados "El signo
grfico: definicin y compo-
nentes" y "Clasificacin del
signo grfico" de este material.
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5.2. Emergencia y consolidacin de los smbolos grficos
17 smbolos grficos, procedentes de diferentes sistemas de pictogramas, que quieren representar la prohibicin de pasar.
Una parte de estos smbolos estn en el dominio pblico, para los dems nos acogemos al derecho de cita o resea (art. 32
LPI) para reproducirlos y estn excluidos de la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: Recopilacin de Rudolf Modely (1977).
Los smbolos grficos han sido importantes elementos de informacin, iden-
tificacin y orientacin en diferentes pocas y culturas. Fuera de los sistemas
de escritura han sido importantes en sociedades en las que gran parte de la
poblacin era iletrada. As, durante la Antigedad clsica o la Edad Media di-
ferentes elementos visuales y smbolos grficos se haban utilizado para iden-
tificar establecimientos o dar indicaciones en calles y caminos.
La creciente alfabetizacin y la escolarizacin generalizada dieron ms impor-
tancia a la informacin escrita, tambin en el espacio pblico. Pero a finales
del siglo XIX y principios del siglo XX el crecimiento de las posibilidades de
viajar, la expansin del automvil y otros sistemas de transporte, as como el
espritu universalista al que ya nos hemos referido, provocaron que se volviera
a prestar atencin a los pictogramas.
Cuando alguien viaja a un pas del que no conoce la lengua es en la prctica
un iletrado, sobre todo si el sistema de escritura es tan diferente que no puede
descifrar las palabras o los nombres de lugar (Modley, 1977). Imaginemos, por
ejemplo, el caso de personas formadas en el alfabeto latino que viajan a pases
donde la sealizacin pblica utiliza la abjad rabe o la escritura china; o al
Referencia bibliogrfica
R. Modley (1977). Handbook
of pictorial symbols (ed. origi-
nal 1976). Nueva York: Do-
ver.
CC-BY-SA PID_00158260 47 Infografa
revs. Por otro lado, cuando los desplazamientos dentro de la ciudad se masi-
fican y cuando aumenta la cantidad de vehculos en carretera, un sistema de
sealizacin y orientacin fcil de interpretar se vuelve necesario.
Uno de los mbitos relevantes para el desarrollo de los smbolos grficos ha si-
do el de las seales de trfico. Ya a principios del siglo XX nueve estados euro-
peos acordaron la unificacin de cuatro smbolos para las seales de carretera.
A partir de este primer acuerdo se desarrollara el sistema de sealizacin de
carreteras europeo, consolidado a finales de la dcada de los cuarenta en una
Convencin en Ginebra (Modley, 1977. Costa, 2007, cita 1908, I Congreso),
mientras Estados Units desarrollaba su propio sistema.
En el ao 1908 nueve estados europeos (Alemania, Austria, Blgica, Bulgaria, Espaa,
Francia, Gran Bretaa, Italia y Mnaco) se pusieron de acuerdo en cuatro signos de peligro
u obstculo para la sealizacin de carreteras: bache, curva, cruce y paso a nivel. Estos
signos inicialmente se inscriban dentro de una seal circular; tras la Convencin de
Ginebra, los smbolos de peligro se inscribiran en seales triangulares.
Al mismo tiempo, personas y organizaciones vinculadas al diseo y la comu-
nicacin se preocuparan por el desarrollo de smbolos grficos para utilizar
en la sealizacin de los espacios pblicos y edificios, en la presentacin de
informacin o en los productos de consumo. Como ya hemos mencionado,
una persona clave en este desarrollo fue el filsofo y cientfico social austraco
Otto Neurath (1882-1945), quien impuls durante las dcadas de los veinte
y treinta la creacin del sistema de pictogramas y elementos para la visualiza-
cin de datos ISOTYPE que influira en los diseos posteriores.
El principal diseador que trabaj con Otto Neurath fue el alemn Gerd Arntz
(1900-1988), cuyo estilo de dibujo conciso determinara el aspecto de los pic-
togramas ISOTYPE. Otra persona clave del equipo de Neurath fue la tambin
alemana Marie Reidemeister (1898-1986) despus Marie Neurath cuando se
casaron a principios de los aos cuarenta en Inglaterra, que se ocupara del
Instituto Isotype tras su muerte. Otro discpulo de Neurath, Rudolf Modley
(nacido en 1906), continuara esta tarea mediante la Pictograph Corporation
of New York fundada en el ao 1934, la organizacin sin nimo de lucro
Glyphs, Inc fundada en 1962 y su colaboracin con el American National
Standards Institute.
Gerd Arntz, apuntes biogrficos
Gerd Arntz (Remscheid, 1900-La Haya, 1988) fue un ilustrador y diseador de origen
alemn, autor en buena medida del enfoque grfico del sistema ISOTYPE que marcara la
futura evolucin del diseo de pictogramas. Artista comprometido con la izquierda, de
ideas comunistas y fuerte opositor a la guerra y al fascismo.
Referencia bibliogrfica
Varios autores (1909). 1er
Congrs international de la rou-
te. Pars 1908. Pars: Imprime-
rie Lahure.
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Estudi en la escuela de arte de Dsseldorf y form parte del grupo de artistas Progresistas
de Colonia. Por medio de sus xilografas desarroll un lenguaje grfico depurado para
expresar las diferencias y los conflictos de clase.
Otto Neurath (1882-1945) conoci su obra publicada en las revistas de izquierdas y en el
ao 1928 lo invit a formar parte del equipo del Museo de la Sociedad y la Economa
de Viena para desarrollar el Mtodo Viens de las Estadsticas Pictogrficas (que ms
tarde sera el sistema ISOTYPE).
En el ao 1934, con la cada del gobierno socialdemcrata de Viena, emigr a La Haya
junto con Otto Neurath y Marie Reidemeister (1898 -1986), donde crearon la Fundacin
Internacional para la Educacin Visual. En 1940 Neurath y Reidemeister emigraron a
Inglaterra, pero Arntz se qued en Holanda. En 1943 le llam a filas el ejrcito alemn
y posteriormente fue hecho prisionero. Acabada la guerra, Gerd Arntz sigui trabajando
para la Fundacin Holandesa de Estadsticas.
Actualmente la obra de Gerd Arntz es gestionada por el Museo Municipal de La Haya.
Con la finalidad de dar a conocer pblicamente el trabajo de Arntz, el estudio de diseo
Ontwerpwerk cre, de acuerdo con el Museo y su familia, el Gerz Arntz web archive
(www.gerdarntz.org), que muestra una parte significativa de su trabajo.
Marie Reidemeister, apuntes biogrficos
Marie Reidemeister o Marie Neurath (Braunschweig, 1898-Londres, 1986) fue una di-
seadora e ilustradora transformer en su propia terminologa de origen alemn que for-
m parte junto con Gerd Arntz (1900-1988) del equipo que desarroll lo que sera el
sistema ISOTYPE.
Despus de haber estudiado en Gttingen y Munich (Alemania) se incorpor en el
ao 1925 al Museo de la Sociedad y la Economa de Viena (Austria) con Otto Neurath
(1882-1945). En 1934, con la cada del gobierno socialdemcrata de Viena, emigr a La
Haya junto con Otto Neurath y Gerd Arntz, donde crearon la Fundacin Internacional
para la Educacin Visual. En 1940, ya en Inglaterra, Neurath y Reidemeister se casaron
y fundaron el Instituto ISOTYPE, inicialmente con sede en Oxford. Despus de la muer-
te de Neurath en 1945, Reidemeister se traslad en 1948 a Londres, desde donde sigui
trabajando en la ilustracin de libros educativos y en la difusin del sistema ISOTYPE. Al
retirarse en 1971, cedi la Otto and Marie Neurath Isotype Collection a la Universidad
de Reading.
Reuni los principios del diseo de diagramas ISOTYPE en un ensayo que se publicara
ya despus de su muerte como parte del libro: Marie Neurath; Robin Kinross (2009). The
transformer, principles of making Isotype charts. Londres: Hyphen Press.
Rudolf Modley, apuntes biogrficos
Rudolf Modley es conocido por su trabajo de estudio, desarrollo y recopilacin de pic-
togramas.
Fue discpulo de Otto Neurath (1882-1945). En 1934 fund en Estados UNidos la Picto-
graph Corporation of New York, con la que en 1942 public el catlogo 1000 Pictorical
Symbols (Modley, 1942), que bajo su direccin haba diseado un equipo formado por
Karl Koehler, Henry Adams Grant y John Carnes durante la dcada anterior. El ao si-
guiente reedit el mismo catlogo ampliado y public el libro A History of the War: In
Maps In Pictographs In Words (Modley, 1943).
En 1962, junto con la antroploga Margaret Mead (1901-1978) creara la organizacin
sin nimo de lucro Glyphs, Inc, orientada a promover el desarrollo de smbolos grficos
universales.
En el ao 1977 public el Handbook of pictorial symbols (Modley, 1977) que recoga todos
los smbolos publicados en el catlogo anterior adems de una buena parte de los smbo-
los creados por Gerd Arntz para ISOTYPE y los diseados por el American Institute for
Graphic Arts para el Departamento de Transportes norteamericano (sistema DOT'74).
Referencia bibliogrfica
R. Modley (1942). 1000 pictorial symbols. Nueva York: Prictograph Corporation
of New York.
CC-BY-SA PID_00158260 49 Infografa
A partir de la dcada de los sesenta, los encargos de sealizacin para las dife-
rentes ediciones de los juegos olmpicos toman un papel relevante en la evo-
lucin grfica de los pictogramas. Los primeros juegos para los que se disea-
ron sistemticamente los pictogramas, tanto para la identificacin de los dife-
rentes deportes como para los servicios, fueron los de Tokio de 1964 (Modley,
1977). El director artstico de este encargo fue Masaru Katzumie y el disea-
dor principal Yoshiro Yamashita. Otra edicin de los juegos determinante en
el diseo de pictogramas fue la de Mnich de 1972, a cargo de Otl Aicher
(1922-1991). Aicher redise los smbolos grficos a partir de la combinacin
de tres formas geomtricas: el crculo, el cuadrado y el tringulo.
Otl Aicher, apuntes biogrficos
Otl Aicher u Otto Aicher (Ulm, 1922-Rotis, 1992) fue un tipgrafo y diseador alemn.
En el ao 1953 fundara, junto con su esposa Inge Scholl y Max Bill, la Escuela de
Diseo de Ulm (Hochschule fr Gestaltung Ulm), una de las escuelas de diseo ms
influyentes durante la dcada de los cincuenta y sesenta del siglo XX.
Algunos de sus trabajos ms conocidos son el logotipo de la empresa area Lufthansa
(1969), el sistema de pictogramas de los Juegos Olmpicos de Mnich (1972) y la fuente
tipogrfica Rotis (1988).
En 1984 fund el Instituto para los estudios analgicos (Instiut fr analoge Studien).
Su contraposicin entre lo "analgico" y lo "digital" es una contraposicin filosfica entre
lo "concreto" y lo "abstracto" (Aicher, 2001 [1988]).
Referencia bibliogrfica
Comit XX Olimpada (1972). Die Spiele. The official report of the Organi-
zing Committee for the Games of the XXth Olympiad Munich 1972. Mnich:
pro Sport Mnchen. Disponible en lnea: <http://olympic-museum.de/o-re-
ports/report1972.htm>
Posteriormente, diferentes equipos de diseadores han seguido creando picto-
gramas y rediseando los existentes por encargo de los comits organizadores
de los juegos olmpicos, gestores de aeropuertos y otros sistemas de transpor-
tes, centros comerciales y diferentes organismos estatales o internacionales de
estandarizacin.
Una de las colecciones de pictogramas ms significativa por su amplia difu-
sin es la que el American Institute Of Graphic Arts (AIGA) desarroll en co-
laboracin con la empresa Cook and Shanosky Associates entre 1974 y 1979
por encargo del Departamento de Transportes norteamericano (United States
Department of Transportation). Esta coleccin, bajo dominio pblico, es co-
nocida por las siglas DOT, del organismo que realiz el encargo, e incluye 50
pictogramas. Su diseo, dirigido por William R. Myers y Roger Cook (nacido
en 1930), fue resultado de un amplio estudio previo de los pictogramas inter-
nacionalmente utilizados.
La tabla siguiente muestra la evolucin del diseo de pictogramas durante el
siglo XX. Utiliza las pestaas para filtrar los diferentes elementos de la crono-
loga:
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Fuente: Costa (2007), Modley (1977), http://olympic-museum.de
5.3. Mltiples estrategias de representacin
No es posible adoptar una estrategia unitaria de representacin para un con-
junto amplio de smbolos grficos.
El trabajo de Otto Neurath y Gerd Arntz estaba motivado principalmente por
el deseo de representar informacin estadstica sin necesidad del texto escrito.
Queran transmitir informacin sobre la poblacin, los comportamientos, los
transportes o las mercancas por medio de imgenes. Gran parte de sus picto-
gramas estn basados en la figura humana. El traslado de estos smbolos a la
sealizacin pblica que llevan a cabo Rudolf Modley, Masaru Katzumie, Otl
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Aicher y otros diseadores que han adoptado este tipo de encargo se encuen-
tra con la dificultad de representar algunos conceptos que se resisten a hacerse
comprensibles si no adaptamos la estrategia de representacin.
Sube o baja?
Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y estn excluidas de la licencia por
defecto de estos materiales. Fuente de la recopilacin de pictogramas: Rudolf Modley (1977). Handbook of pictorial symbols
(Ed. original 1976). Nueva York: Dover.
a) Utilizamos la figura humana para demostrar una accin en coherencia con otros pic-
togramas del mismo sistema. La postura de la figura nos sugiere que est subiendo o ba-
jando. Pero queda claro? Es fcil de interpretar para todo el mundo? b) Y si prescindi-
mos de la figura y ponemos una flecha? Parece que se entiende mejor. c) Por coherencia
con los pictogramas anteriores, stos podran ser los de la escalera mecnica. Pero alguien
que vea esto, entiende que es una escalera mecnica? d) Los diseadores introdujeron
aqu la figura humana, que ayuda a que reconozcamos una escalera mecnica, aunque el
pictograma de escaleras del propio sistema no tenga la figura humana.
As, en un mismo sistema conviven diferentes enfoques en funcin de
lo que se debe representar. La coherencia visual, que los usuarios agra-
decen y los ayuda a identificar los pictogramas como parte de un mismo
sistema de comunicacin, debe venir dada por las variables grficas y
por los aspectos ms formales de la representacin.
Sobre cmo conseguir esto, Trevor Bounford dice:
"Conviene utilizar los mismos ngulos, el mismo grosor de lnea y los mismos grupos de
color para coordinar el estilo de diseo cuando existen grupos de smbolos, pero debemos
asegurarnos tambin de que cada smbolo dispone de una identidad clara y no puede
confundirse con ningn otro".
Trevor Bonford (2001). Diagramas digitales. Cmo disear y presentar informacin grfica
(pg. 24, ed. original 2000). Barcelona: Gustavo Gili.
Siguiendo la lnea de las teoras sobre el signo grfico que arrancan con Pierce y
que ya se han explicado aqu, Rudolf Modley distingua tres tipos de smbolos
grficos:
CC-BY-SA PID_00158260 52 Infografa
Pictogramas propiamente dichos, que tienen una relacin icnica con
aquello que representan, sean objetos o conceptos.
Smbolos, que a pesar de ser representaciones abstractas guardan algn
tipo de relacin de parecido con el referente (image-related graphic symbols).
Un ejemplo de smbolo puede ser la doble ola para representar "agua".
Smbolos arbitrarios, sin ninguna relacin visual con los objetos o con-
ceptos que representan, pero que entendemos por convencin.
En la prctica, los smbolos se van consolidando por convencin: cuanto ms
se utilizan, ms fcilmente se identifican. Y a veces no es la solucin ms des-
criptiva la que se acaba imponiendo. Pensemos en el smbolo de los lavabos.
Dos figuras humanas de lado que, tambin por convencin, identificamos co-
mo masculina y femenina. Con este smbolo y una flecha sabemos dnde de-
bemos buscar los lavabos. Contra todo razonamiento sobre el smbolo y su
referente, esta solucin se ha impuesto por su uso a las otras soluciones que
se han ido proponiendo.
Tambin algunas seales de trfico, como la prohibicin de paso, se han ex-
tendido hacia otros mbitos. El amplio conocimiento que se tiene de ellas fa-
cilita la interpretacin y no hay que buscar otras soluciones. Incluso se pueden
hacer adaptaciones, como la prohibicin de fumar, que adopta la solucin de
la seal de prohibicin de adelantamiento o de aparcamiento con una lnea
barrada en diagonal dentro de un crculo.
5.4. Smbolos grficos tcnicos
Aqu nos hemos referido a los pictogramas de uso generalista, aquellos que
algunos autores denominan smbolos pblicos que se usan en contextos en los
que deben ser interpretados, idealmente, por parte de cualquier persona, de
cualquier procedencia y cualquiera que sea su formacin.
Hay otro tipo de smbolos grficos que son especficos de una profesin o de
un rea tcnica y que sirven para codificar informacin o indicaciones. Hay
muchas profesiones que usan sus propios cdigos de smbolos y pictogramas
que los profesionales deben conocer. En muchos casos, estos smbolos estn
estandarizados y regulados por normas. Se utilizan smbolos para los planos
arquitectnicos, para los circuitos electrnicos, para las instalaciones elctricas
o de gas, etc.
Algunos de estos smbolos acaban pasando a mbitos ms generales y siendo
reconocidos por una amplia mayora de la poblacin. Es el caso de algunos
smbolos relacionados con el encendido y apagado de los aparatos que se ha
difundido junto con la difusin de los electrodomsticos y los dispositivos
electrnicos.
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Estos signos procedentes del mbito tcnico pueblan todo tipo de aparatos e interfaces. Los encontramos en todo tipo
de aparatos rotulando los botones o determinando su forma y tambin dentro de las propias interfaces grficas de los
ordenadores.
David Gmez (2010). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
a) Antiguo interruptor de luz en posicin de encendido (vertical) y apagado (horizontal).
Interruptor de una regleta de enchufes en posicin de apagado (crculo). b) Interruptor
para encender (palo) y apagar (crculo) una caldera de calefaccin cambindolo de posi-
cin. Encima una luz piloto con el signo de encendido/apagado que muestra una luz ver-
de cuando la caldera est en marcha. Un mismo botn para poner en marcha y parar en
el caso de un lavavajillas (signo del conmutador) y del mando a distancia de un televisor
(signos de poner en marcha y de encendido/apagado). c) Los signos de parar, reiniciar y
apagado en la interfaz grfica del escritorio de un ordenador porttil. Fijaos en que aqu
el smbolo de apagado tiene una lnea horizontal dentro del crculo que corresponde con
la posicin del antiguo interruptor de luz de la primera imagen. Y un botn de encendi-
do/apagado en la interfaz fsica del mismo ordenador, que sirve para ponerlo en marcha
y para abrir las opciones de parada o apagado cuando ya est en funcionamiento.
CC-BY-SA PID_00158260 54 Infografa
6. Dar orientaciones espaciales
6.1. Introduccin
a) Fotografa del "mapa" grabado sobre la piedra. Luca Giarelli (2008). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es. b) Representacin lineal extrada por los
arquelogos de la representacin grabada en piedra
Las representaciones rupestres del Valle Camonica (Italia) son desde 1979 Patrimonio de
la Humanidad declarado por la UNESCO. Se trata de un conjunto de grabados en cuevas,
grutas y abrigos rocosos que se remontan al 8500 a. C. y perduran hasta el siglo I a. C.
El grabado de Badolina (Capo di Ponte) data de la Edad de Bronce, del llamado Perodo
III/A (2500-1200 a. C.) y se ha interpretado como una representacin topogrfica; lo que
podra ser una de las primeras muestras que conocemos de un mapa.
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Miliario (del latn miliarius) o piedra miliar nmero XXIX de la Va Romana XVIII, que conectaba Bracara Augusta actual Braga,
en Portugal con Asturica Augusta actual Astorga, en Len. Jlio Reis (2004). Creative Commons Reconocimiento Compartir
Igual 3.0 Publicada originalmente en Wikimedia Commons.
Los romanos sealizaron sus calzadas con estas piedras cilndricas que ponan en cada
milla (unos 1.481 metros). Adems de una referencia en cuanto al trayecto recorrido,
aportaban informacin extra con inscripciones en la piedra. Se sola inscribir quin la
haba hecho, bajo qu emperador y la distancia respecto a Roma y/u otras ciudades im-
portantes.
El diseo de informacin contribuye a dar informacin espacial y topogrfica,
tanto en forma de mapas que nos proporcionan una imagen mental de con-
junto del lugar donde debemos ir como en seales in situ que nos orientan en
las decisiones sobre el camino que hay que seguir o, en general, sobre cmo
relacionarnos con un entorno especfico.
El diseador y especialista en diseo de informacin Trevor Boundford (Boun-
ford, 2001, pg. 90) sita estos elementos de orientacin entre los diagramas
relacionales que muestran de manera grfica las relaciones y yuxtaposiciones
que se producen en el mundo fsico. Tanto las seales de orientacin situadas
en el territorio como las representaciones grficas en forma de mapa tienen
una muy larga tradicin que ha ido configurndolas y codificndolas como
grficos informativos. La cartografa moderna tiene sus bases en la cartogra-
fa tardo-medieval del siglo XV, que abandona las topografas idealizadas an-
teriores e inaugura una forma de representacin cientfica, especialmente de
los lmites costeros. La expansin imperial de los reinos europeos ms all del
Mediterrneo impulsar el desarrollo cartogrfico en los siglos siguientes.
Los servicios cartogrficos disponibles en lnea como Google Maps u OpenS-
treetMaps, los servicios para trazar rutas como Viamichelin y los dispositi-
vos de geolocalizacin como el Gobal Positioning System o GPS han hecho
que Internet y los dispositivos mviles pongan en primer plano el diseo de
sistemas de orientacin espacial fciles de comprender y utilizar por cualquier
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persona. Los diseadores se han encontrado con el reto de trasladar los prin-
cipios de claridad y coherencia que haban aplicado a la sealizacin pblica
a los servicios orientados a dispositivos electrnicos.
En el apartado siguiente se analiza y explica un caso de sistema de sealizacin
pblica, el metro, para mostrar cules son los criterios de diseo utilizados y
hasta qu punto las decisiones grficas pueden ser importantes.
6.2. Claridad y oportunidad: el caso del metro
El caso del metro nos servir para conocer los principios y las soluciones de
diseo que hay que tener en cuenta para un sistema de sealizacin pblica
aplicados a un contexto especfico.
El metro ferrocarril urbano subterrneo es un caso extremo en cuanto a la se-
alizacin. En ausencia de referentes externos (montaas, edificios, mar, ros),
los usuarios del metro "navegan" por las lneas, las estaciones y los pasillos de
conexin y salida casi con el apoyo exclusivo de la sealizacin. Podramos
decir, pues, que es lo ms parecido en un entorno fsico a una interfaz grfica
de usuario donde hay que aplicar principios de usabilidad y accesibilidad.
Podemos entender la red de metro de una ciudad como algo que integra dos
dimensiones:
1) la infraestructura: red fsica de circulacin de trenes y pasajeros, formada
por tneles, vas, pasillos, trenes, escaleras y escaleras mecnicas, bocas de en-
trada, taquillas y mquinas de compra y validacin de los ttulos de transpor-
te, andenes, etc.
2) la sealizacin: red semitica que permite el uso del servicio de transporte
por parte del usuario.
Esta red semitica que orienta las decisiones debe poder ser utilizada tanto por
residentes como por visitantes. En la prctica, pues, el sistema de informa-
cin visual se debe disear como si fuera el de un evento internacional (juegos
olmpicos, exposicin universal) donde personas de diferentes lenguas, cultu-
ras y niveles de formacin han de ser capaces de usarlo.
Se trata adems de un servicio caracterizado por la idea de rapidez. Su uso
cotidiano y masivo por parte de personas que van al trabajo, a la escuela o se
desplazan para hacer compras obliga a que los mensajes deban ser muy claros
para que no haya que pararse a interpretarlos y no se rompa la fluidez en las
corrientes de personas que se mueven por la red.
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Los principios que guan el diseo de todos los elementos grficos que
intervienen en el sistema de sealizacin son: la coherencia, la claridad
y la oportunidad de los mensajes que el usuario va encontrando en su
itinerario. El sistema debe tener una lgica interna que sea fcil de in-
terpretar.
En 1980 la Direccin General de Transportes de la recin restaurada Generali-
tat de Catalua encarg al estudio de Josep M. Trias (nacido en 1948) y Jordi
Matas proyectos para redisear y mejorar la coherencia y eficacia de los siste-
mas de sealizacin de la red de metro de Barcelona y de los Ferrocarriles de
la Generalitat. Los autores de este trabajo, que defini las bases de lo que es el
sistema de sealizacin actual de estas dos redes de transporte, distinguieron
cuatro componentes sobre los que recae la significacin:
Palabras
Colores
Smbolos
Pictogramas
Tuvieron en cuenta tambin dos elementos extracomunicativos:
Luz
Ubicacin de las seales
Y enumeraban tres condicionantes que haban guiado la toma de decisiones
en el diseo:
Arquitectura y espacio
Legibilidad de las seales
Factores culturales y de comprensin
Tomemos el caso de Barcelona como ejemplo para explicar un sistema de se-
alizacin de metro y a la vez lo compararemos con las soluciones adoptadas
en otros sistemas similares.
Referencia bibliogrfica
J. M. Trias; J. Matas (1984).
Manual de senyalitzaci del
Metro de Barcelona i dels Ferro-
carrils de la Generalitat de Ca-
talunya (manual bilinge).
Barcelona: Generalitat de Ca-
talua. Direccin General de
Transportes).
CC-BY-SA PID_00158260 58 Infografa
6.2.1. Mapa del metro
Transport for London. Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y estn excluidas de
la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: A History of the London Tube Maps [en lnea]
Algunas muestras de la evolucin del mapa del metro (underground) de Londres entre 1908
y el 2002. Son hitos clave el de 1933, donde Henry Beck esquematiz lneas y trazados y
el de 1949, cuando introdujo los conectores entre lneas de enlace.
El mapa de la red de metro es un caso clsico de diseo de informacin. El
modelo de referencia es el mapa del metro de Londres que el ingeniero Henry
Beck (1903-1974) realiz en el ao 1933.
Como ya hemos mencionado, para el usuario del metro la red es percibida co-
mo un sistema de seales, dado que no hay otros elementos fsicos que sirvan
de referencia. Henry Beck se dio cuenta de que el trazado real de las lneas o
la distancia entre las estaciones tampoco eran relevantes desde la perspectiva
del usuario. A diferencia de una carretera o un camino de montaa, el usuario
del metro no necesita informacin sobre cada curva en el trazado. Por eso dio
una forma diagramtica al mapa, ajustando las lneas a una retcula ortogonal.
Todos los trazos se ajustan a tres nicos sentidos direccionales:
Vertical
Horizontal
Oblicua a 45
Esto permite indicar ocho direcciones cardinales: norte, este, sur, oeste; nor-
deste, noroeste, sudeste, suroeste (Zimmermann, 1998). Beck igual, o casi
igual, la distancia entre las estaciones y diferenci del resto las estaciones
terminales y las estaciones que son enlaces con otras lneas. Diferenci las l-
neas con colores y suaviz el trazado curvando los ngulos en los cambios de
direccin dentro de una misma lnea. Como nica referencia geogrfica dej
el trazado del ro Tmesis simplificado con el mismo criterio que las lneas.
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As, podemos resumir las soluciones de diseo de Henry Beck en:
Ajustar el trazado de las lneas a una retcula ortogonal con slo tres sen-
tidos: horizontal, vertical y ngulo de 45.
Diferenciar las lneas por colores.
Igualar las distancias entre estaciones.
Diferenciar tres tipos de estaciones: terminales, de enlace y normales.
Reducir al mnimo las referencias geogrficas.
Estas soluciones han sido adoptadas posteriormente, con pocas variaciones,
por la mayor parte de los mapas del metro en otras ciudades y, en buena me-
dida, por mapas de otros sistemas de transporte.
El diseo del mapa del metro de Barcelona de 1984 y una versin ms reciente de 2009. Incluye tambin el trazado
de los ferrocarriles de la Generalitat por el interior de la ciudad y, en el ms reciente, el trazado de las lneas de
RENFE y de los tranvas metropolitanos. En un cuarto de siglo se han aplicado cambios al mapa porque se ha
ampliado la red (la infraestructura) pero tambin para encontrar mejores soluciones de diseo.
El mapa del metro de Barcelona sigue tambin los criterios diagramticos de
Beck que acabamos de exponer. El rediseo de los aos ochenta dej como
nica referencia geogrfica un perfil esquematizado de la lnea de la costa.
Posteriormente se han aadido otros como el trazado, tambin simplificado,
de los ros Llobregat y Bess que se han convertido en referencias de sentido
CC-BY-SA PID_00158260 60 Infografa
en la sealizacin viaria, la montaa de Montjuich y la Sierra de Collserola
como manchas en verde claro simplificadas y una versin simplificada de
la estructura urbana.
La cuestin de las referencias geogrficas y topogrficas es un problema recu-
rrente en los mapas de sistemas de transportes. Ya en 1979 una versin topo-
grfica del mapa del metro de Nueva York, diseada por John Taurenac, haba
sustituido una versin demasiado simplificada que slo dos aos antes haba
diseado Massimo Vignelli (1931b). Algo parecido sucedi en 1989 en mster-
dam con un mapa diseado por Hans va der Kooy (Mijksenaar, 2001, pg. 5).
Paul Mijksenaar se muestra partidario de las soluciones de compromiso que
conservan los puntos fuertes de la versin diagramtica pero introduciendo al-
gunas referencias geogrficas que ayuden a orientar a los usuarios (Mijksenaar,
2001, pg. 6), especialmente a los turistas o a las personas no familiarizadas
con la ciudad o con alguno de sus barrios. Su equipo de la Universidad de Delft
llev a cabo una contrapropuesta para el metro de Londres donde los trazados
del centro de la ciudad abandonaban la retcula ortogonal para aproximarse
al trazado topogrfico. De hecho, algunas ciudades tienen versiones especfi-
cas para turistas donde las referencias arquitectnicas y geogrficas, junto con
unos trazados ms topogrficos ayudan a orientarse en el espacio.
6.2.2. Significacin del color
Noniq (2006). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es. Fotografa publicada originariamente en http://
www.flickr.com.
En una estacin de enlace como sta, en los rtulos con el trazado de la lnea, toma el
color identificativo el lila que tambin aparece en la banda superior con el nombre de
la estacin terminal que indica el sentido. Los rtulos que indican los pasillos de enlace
con otras lneas tienen como fondo el color que las identifica. De este modo, el usuario
que busca una determinada lnea slo ha de mirar los carteles de un color y descartar
los dems.
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En cuanto al uso del color en Barcelona, como en la mayora de las ciudades,
tambin se ha optado por aadir en la identificacin numrica de las lneas
una identificacin por color. A principios de la dcada de los ochenta haba
slo cuatro lneas de metro y la diferenciacin por color era muy clara: rojo
(L1), verde (L3), amarillo (L4) y morado (L5). En el mapa se utilizaba un mo-
rado oscuro para las lneas de los ferrocarriles de la Generalitat y se reservaron
tres colores lila, naranja y marrn para futuras lneas (Trias y Matas, 1984,
pg. 15). Pero con sistemas con ms de siete u ocho lneas que no son poco
habituales la diferenciacin de las lneas por colores empieza a ser problem-
tica. Y, est claro, no se puede limitar el crecimiento de la infraestructura por
un problema de sealizacin!
De hecho, la codificacin de informacin por colores es un sistema muy eficaz
pero a la vez limitado. Ya hemos visto que la significacin del color puede ser
ambivalente y que est muy sujeta al contexto. Somos capaces de interpretar
de diferente manera un color segn dnde lo encontramos. Pero dentro de un
mismo sistema de seales o de cualquier sistema semitico en general el uso
del color como portador de significado tiene sus lmites. La identificacin de
lneas por colores obliga a que, para no crear confusin, hayamos de prescindir
de la codificacin por color en otros aspectos de la sealizacin.
En el metro el color identifica y distingue las lneas. Esta identificacin por
el color est presente en el mapa y en los trazados de lneas pero tambin
se traslada al espacio de las estaciones que se identifican claramente como
formando parte de una lnea con una banda de color que las cruza de punta a
punta. Y tambin est presente en las seales que encontramos por los pasillos.
En contrapartida, el uso del color se ha excluido en la mayora de los textos y
pictogramas; slo se usa de manera muy limitada en salidas y prohibiciones.
Bandas del color identificativo de lnea en los andenes del metro de Barcelona; estaciones de Plaza Catalua y Clot.
a) Jos Gonzalvo 2008 Creative Commons Reconeixement NoComercial NoDerivades 3.0 Publicada originariamente en
http://www.flickr.com.
b) Colin Campbell 2009 Creative Commons Reconeixement NoComercial NoDerivades 3.0 Publicada originariamente en
http://www.flickr.com.
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6.2.3. Esquema de la lnea
Los esquemas de la lnea de metro de Barcelona (diseo de Josep M. Trias y Jordi Matas) y del metro (el subte) de Buenos Aires
(diseo de Ronald Shakespear). Las soluciones grficas son diferentes pero siguen unos criterios de diseo similares.
a) James Whatley (Whatleydude) (2009). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Publicado
originariamente en http://www.flickr.com.
b) Jorge Gobbi (Morrissey) (2008). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Publicado originariamente
en http://www.flickr.com.
Hemos visto los esquemas de las diferentes lneas cruzndose sobre el mapa.
Pero cada lnea por separado tambin se suele presentar con rtulos en los
pasillos de acceso, en los andenes o dentro de los vagones del metro. De nuevo
este problema de diseo admite variedad de soluciones grficas. Algunos de
los parmetros informativos a los que deben responder son:
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identificacin de la lnea,
diferenciacin entre estaciones (terminales, intermedias, de enlace),
situar los nombres de las estaciones en el esquema,
mostrar correspondencias con otras lneas, transportes y servicios.
Segn la aplicacin tambin puede ser que se deba mostrar la parte del trayecto
que el tren ya ha recorrido hasta una determinada estacin y la parte que le
falta por recorrer hasta la estacin terminal de destino.
TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por defecto
de estos materiales.
Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels Ferrocarrils de la Generalitat de
Catalunya (pg. 23). Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de Transports.
Esquema de lnea en el manual de sealizacin del metro de Barcelona de 1984 con
acotaciones que el grafista debe saber interpretar sobre cmo reproducir los esquemas.
Se indica que el tamao de los smbolos que sealan las correspondencias en las estacio-
nes de enlace debe ser la mitad (z/2) del tamao (z) del smbolo identificador de la lnea
a la que corresponde el esquema. La distancia (x) entre este smbolo y el trazo vertical
de la estacin terminal es la misma que la distancia entre el trazo horizontal de la lnea
y la parte superior del primer smbolo de correspondencia en las estaciones de enlace.
Pero la distancia de ste con un segundo smbolo de correspondencia ser la mitad (x/2).
El grosor del segmento vertical que marca cada estacin (y) es tambin el mismo que el
trazo de los crculos de las estaciones de enlace. Y todos los rtulos de las estaciones se
deben aplicar a 45 del trazo horizontal de la lnea.
Son este tipo de indicaciones las que permiten reproducir de una manera estable y cohe-
rente los esquemas dentro del sistema de sealizacin.
En el metro de Barcelona el trazado del esquema toma el color propio de la
lnea y esta identificacin se refuerza con un recuadro con la letra "L" seguida
del nmero (L1, L2, L3, etc.) a cada lado del esquema. Las estaciones terminales
se representan por un segmento perpendicular al final de cada lnea horizontal
que representa el trazado. Las estaciones intermedias estn representadas por
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un segmento ms corto que slo sale por la parte de arriba. Las estaciones
de enlace se marcan con un crculo y las correspondencias con otras lneas o
transportes se colocan en columna por la parte de debajo mediante smbolos
y pictogramas. El nombre de las estaciones se dispone en la parte de arriba de
la lnea horizontal formando un ngulo de 45. El nombre de las estaciones
terminales se escribe en negrita, al igual que el nombre de la estacin donde
est situado el esquema.
En el esquema dinmico siguiente podis cambiar las variables grficas y ver
algunas de las muchas soluciones posibles para un esquema de lnea.
Podis hacer clic en los botones para cambiar las variables grficas del esquema.
David Gmez, Alba Ferrer, UOC, Eurecamedia (2010). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es.
6.2.4. Palabras en el sistema de sealizacin
Bandas de andn en la estacin Badal de la lnea 5 del Metro de Barcelona.
Lali Masriera (visualpanic) (2007). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Fotografa publicada
originariamente en http://www.flickr.com
CC-BY-SA PID_00158260 65 Infografa
El sistema de sealizacin del metro de Barcelona, en la lnea marcada por el
estudio de diseo de Josep M. Trias y Jordi Matas, hace un uso muy conte-
nido del texto escrito. Todo aquello que es posible expresar visualmente con
pictogramas o esquemas no se expresa con texto (Trias y Matas, 1984, pg. 15).
Las palabras se han reservado para:
Nombres de las estaciones.
Nombre de las calles (en las salidas).
Ttulos de planos y elementos informativos complejos.
Por otro lado, las palabras refuerzan otros elementos de sealizacin en dos
casos:
Salida.
Lnea.
Del mismo modo que el uso significativo del color se centra en la identifica-
cin de las lneas, el uso de las palabras se limita tambin a unos pocos casos.
As se clarifica el sistema y se evitan ambigedades y situaciones confusas.
El texto usa la fuente tipogrfica Helvtica. Se trata de una de las letras de palo
seco ms utilizadas en sealizacin. Tiene una buena legibilidad a distancia y
en diferentes condiciones de luz debido a su apertura interna, la altura de x
y el grosor constante de sus trazos. La letra se aplica en minscula, haciendo
uso de las maysculas en la primera letra de los nombres, como es habitual, y
tambin en la primera letra de las palabras "Lnea" y "Salida".
Mayoritariamente el texto se usa en color blanco sobre un fondo negro, fondo
gris o fondo del color que identifica la lnea. Inicialmente este criterio se haba
seguido para todas las lneas, incluida la lnea 4, que tiene como color identi-
ficativo el amarillo. Pero la baja legibilidad del blanco sobre amarillo hizo que
pasados unos aos el texto con el nombre de las estaciones en esta lnea se
cambiara a negro, en detrimento de la coherencia con las otras lneas pero en
favor de la facilidad de lectura.
a) Dr Tr (2009) Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Fotografa publicada originariamente en
http://www.flickr.com. b) Benjamin (BernieCB) (2009) Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
Fotografa publicada originariamente en http://www.flickr.com.
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a) Estacin de "Diagonal" del metro de Barcelona que pertenece a la lnea 3 (verde) y
donde se aplica el texto en blanco sobre el color de lnea siguiendo el criterio general. b)
Estacin de "Ciutadella Vila Olmpica" del metro de Barcelona que pertenece a la lnea
4 (amarilla) y donde se aplica el texto en negro sobre el color amarillo que identifica la
lnea, una excepcin al criterio general para conseguir una buena legibilidad.
6.2.5. Smbolos y pictogramas
En el sistema de seales del metro de Barcelona los smbolos y pictogramas se
utilizan principalmente para la informacin sobre servicios y muy especial-
mente para indicar enlaces con otros sistemas de transporte (ferrocarriles de
la Generalitat o RENFE, tranva, bus, puerto). Tambin se usa un pictograma
que acompaa a la palabra "Salida" reforzndose mutuamente.
El tipo de pictograma utilizado sigue mucho la lnea de Otl Aicher para los
Juegos Olmpicos de Mnich y de AIGA para el Departamento de Transportes
norteamericano. Se trata de unos pictogramas diseados a partir de las formas
geomtricas bsicas y que tienen unos trazados gruesos que ofrecen una buena
legibilidad a distancia, muy coherentes grficamente con la tipografa Helv-
tica utilizada en los textos.
En las estaciones se aplican en negro sobre un recuadro blanco que a la vez se
sita sobre la banda negra que recorre la pared del andn. La banda de color se
reserva para el nombre de la estacin y el logotipo del metro. En otras aplica-
ciones, como pueden ser los ascensores o las escaleras mecnicas, se presentan
en negativo, con el recuadro negro y el trazado en blanco.
Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y estn excluidas de la licencia por defecto
de estos materiales.
Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels Ferrocarrils de la Generalitat de
Catalunya. Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de Transports.
Para sealizar las correspondencias entre lneas en las estaciones de enlace
tambin se utiliza un smbolo formado por un recuadro de la misma medida
que los de los pictogramas pero del color identificativo de la lnea que contiene
la letra "L" seguida del nmero de lnea.
CC-BY-SA PID_00158260 67 Infografa
a) Alan Woo (2007) Creative Commons Reconeixement No-derivades 3.0. Fotografa publicada originariamente en http://
www.flickr.com. b) Hector Milla (2006) Creative Commons Reconeixement No-comercial 3.0. Fotografa publicada
originariamente en http://www.flickr.com.
a) En la banda negra del andn de la lnea L4 (amarilla), en la estacin de Urquinaona, se
puede ver la indicacin para enlazar con el andn de la lnea L1 (roja) hacia la izquierda
y con las paradas de los autobuses 17, 19, 40 y 45 hacia la derecha. b) En el esquema de
la lnea L1 (roja), bajo cada crculo de una estacin de enlace se pueden ver los smbolos
mostrando la correspondencia con otras lneas y transportes.
6.2.6. Elementos de sealizacin
a) Laura Padgett (2008). Creative Commons Reconocimiento NoDerivados 3.0 Publicada originariamente en http://
www.flickr.com. b) TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de
la licencia por defecto de estos materiales. c) Ibane Orozko Palmero (_iBaNe_) (2007) Creative Commons Reconocimiento
NoDerivados 3.0 Publicada originariamente en http://www.flickr.com. d) TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al
derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por defecto de estos materiales. e) TMB. Esta imagen se
reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por defecto de estos materiales. f)
TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por defecto
de estos materiales. g) Andrew Larsen (papalars) (2007) Creative Commons Reconocimiento NoDerivados 3.0 Publicada
originariamente en http://www.flickr.com. h) Laura Padgett (2008). Creative Commons Reconocimiento NoDerivados 3.0
Publicada originariamente en http://www.flickr.com. i) Benjamin (BernieCB) (2009) Creative Commons Reconocimiento
NoDerivados 3.0 Fotografa publicada originariamente en http://www.flickr.com.
La disposicin de los elementos en un sistema de sealizacin pblica se debe
guiar por el criterio de oportunidad en la orientacin de las personas que
lo usan.
El usuario del sistema debe encontrar la informacin adecuada cuando
la necesita; esta informacin debe ser visible, cognitivamente accesible
y fcil de comprender.
La sealizacin de la red del metro es un paradigma de un sistema de seali-
zacin de este tipo y por ello lo hemos tomado como ejemplo.
CC-BY-SA PID_00158260 68 Infografa
Los elementos principales que forman el sistema de sealizacin del metro de
Barcelona y que encontraremos con escasas variaciones en los sistemas de
sealizacin del metro de otras ciudades son los siguientes:
Elementos exteriores: mstil, castillete y rtulo de entrada.
Esquema completo de la lnea.
Esquema fragmentado de la lnea.
Esquema del trayecto recorrido.
Bandas del andn.
Plafones y mapa de zona.
Todos estos elementos se disponen de manera que sea posible la lectura en
sentido perpendicular a la marcha del transente y suficientemente diferen-
ciados de otros posibles reclamos informativos para no crear confusin (Trias
y Matas, 1984, pg. 16).
La persona que desde la calle busca un acceso al metro lo localiza por medio
del rtulo rojo con el smbolo identificador del metro sobre un mstil junto
a la boca de entrada. Cuando se acerca puede ver el castillete, un apoyo de
informacin en forma de plafn que incluye el nombre de la estacin, la iden-
tificacin de las lneas que pasan por aquella estacin y el plano de la red. En
Barcelona el castillete se suele disponer fuera de la boca del metro y al lado
contrario de las escaleras. Esta disposicin no siempre es la adecuada porque
puede ser de acceso difcil y porque no tiene por qu estar en el recorrido del
usuario que puede venir del otro lado. En otras ciudades la informacin que
se da en el castillete se proporciona en rtulos junto a la escalera o formando
un arco sobre el acceso.
Una vez se dispone a entrar, el usuario puede ver el rtulo con el nombre de
la estacin y la identificacin de las lneas que pasan delante de l, mientras
baja las escaleras.
CC-BY-SA PID_00158260 69 Infografa
a) Boca de la estacin de metro de Sagrada Familia (Barcelona). Matthew McLauchlin (2005). Creative Commons
Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es Publicada originariamente en http://commons.wikimedia.org.
b) Mstil con rtulo identificativo en la estacin de metro de Lesseps (Barcelona). Laura Padgett (2008). Creative Commons
Reconeixement NoDerivades 2.0 Publicada originariamente en http://www.flickr.com.
c) Castillete informativo a la entrada del metro de Urquinaona (Barcelona). Esquema del manual de sealizacin de 1984.
TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de la licencia por defecto
de estos materiales. Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels Ferrocarrils
de la Generalitat de Catalunya. Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de Transports.
d) Rtulo de identificacin de la estacin de Sagrada Familia y las lneas frente a las escaleras de acceso. Ibane Orozko
Palmero (_iBaNe_) (2007) - Creative Commons Reconeixement NoDerivades 3.0 Publicada originariamente en http://
www.flickr.com.
Ya dentro de los pasillos del metro, el transente encontrar el esquema com-
pleto de la lnea, con todas sus estaciones, donde se destacan los nombres de
las estaciones terminales y donde se diferencian las estaciones de enlace con
otras lneas o sistemas de transporte que hay en su recorrido. La estacin don-
de est el usuario tambin sale diferenciada. Aqu es donde se decide, en fun-
cin de su destino, en qu sentido tomar la lnea. El sentido viene determi-
nado por las dos estaciones terminales; una vez decidido en qu sentido debe
ir, buscar el rtulo con el nombre de la estacin terminal correspondiente.
CC-BY-SA PID_00158260 70 Infografa
Esquema completo de la lnea L1 del metro de Barcelona.
TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de
la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels Ferrocarrils
de la Generalitat de Catalunya (pg. 20). Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de
Transports.
En una segunda etapa de la secuencia de acceso, el usuario encuentra el es-
quema de la lnea fragmentado en dos partes que corresponden a los dos
sentidos de la marcha del tren. En la parte superior y sobre el fondo de color
identificativo correspondiente se encuentra el nombre de la lnea seguido del
nombre de la estacin terminal con una flecha que indica hacia dnde acce-
der al andn. Bajo esta banda est el esquema fragmentado de la lnea entre
la estacin de partida donde ahora est el usuario y la estacin terminal.
Aqu puede confirmar su decisin o ver de nuevo las correspondencias con las
estaciones de enlace.
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Esquema fragmentado de la lnea L1 del metro de Barcelona.
TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est excluida de
la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels Ferrocarrils
de la Generalitat de Catalunya (pg. 21). Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de
Transports.
Ya dentro del andn vuelve a encontrar el esquema completo de la lnea pero
diferenciando muy claramente el trayecto recorrido por el tren hasta aquella
estacin del trayecto que le falta por recorrer. El fragmento entre la estacin
actual y la estacin terminal de destino tiene el color identificativo de la l-
nea, mientras que la parte recorrida desde la estacin terminal de partida es
de color blanco. Esto sirve para confirmar la decisin tomada o rectificar en
caso de haberse equivocado de andn y para estudiar de nuevo el trayecto
las estaciones hasta la estacin de destino del usuario, las opciones de enlace,
etc.. Este esquema se puede encontrar junto a la pared y tambin en un pa-
nel que cuelga sobre el lmite del andn con las vas. Dos flechas refuerzan la
informacin sobre el sentido de la marcha del tren.
Esquema de trayecto recorrido de la lnea L1 del metro de Barcelona. Esquema del manual de sealizacin de 1984 y fotografa
del andn de la estacin de Glorias del 2007.
CC-BY-SA PID_00158260 72 Infografa
a) TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art.32 LPI) y est excluida de la licencia por
defecto de estos materiales. Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels
Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya (pg. 22). Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de Transports.
b) Andrew Larsen (papalars) (2007) Creative Commons Reconeixement NoDerivades 3.0 Publicada originariamente en
http://www.flickr.comhttp://www.flickr.com/
.
En el andn tambin se encuentran, junto a la pared, las bandas y los plafo-
nes de informacin. En toda la longitud del andn se extienden dos bandas,
una ms ancha con el color de fondo identificativo donde se repiten, cada
cierta distancia, el nombre de la estacin, el smbolo del metro y el esquema
de la lnea con el trayecto recorrido. Sobre sta hay una banda ms estrecha de
color negro en la que se disponen las indicaciones de salida y las correspon-
dencias con otras lneas o sistemas de transportes acompaadas de flechas de
direccin. Estas bandas que identifican la estacin y dan orientaciones sobre
las salidas del andn se ven principalmente desde el interior del metro para
saber por qu estacin se est pasando o para bajar en ella y una vez se ha
salido de ste y se busca cmo enlazar con otra lnea o cmo salir al exterior.
Tiene sentido, pues, que estn ubicadas en la pared frontal a la puerta de los
trenes.
Bandas del andn de la lnea L1 y la L3 del metro de Barcelona. Esquema del manual de sealizacin de 1984 y fotografa del
andn de la estacin de Lesseps del 2008.
a) TMB. Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art.32 LPI) y est excluida de la licencia por
defecto de estos materiales.
b) Laura Padgett (2008). Creative Commons Reconeixement NoDerivades 3.0 Publicada originariamente en http://
www.flickr.comhttp://www.flickr.com/
Fuente: Josep M. Trias; Jordi Matas (1984). Manual de senyalitzaci del Metro de Barcelona i dels Ferrocarrils de la Generalitat de
Catalunya (pg. 23). Barcelona: Generalitat de Catalunya. Direcci General de Transports.
Dentro de los trenes volvemos a encontrar el esquema del trayecto recorri-
do, en este caso variable. Sobre las puertas de salida se encuentra el esquema
completo de la lnea y unas luces rojas que se van encendiendo en cada parada
que ya hemos pasado. Esta solucin del metro de Barcelona no es comn en
el metro de otras ciudades donde los convoyes son compartidos entre varias
lneas. En algunas ciudades donde varias lneas comparten andenes tampoco
es posible que stas se identifiquen con un solo color y hay que encontrar otras
soluciones. No se puede olvidar que el diseo de la sealizacin est condicio-
nado por la infraestructura de la red fsica del transporte.
CC-BY-SA PID_00158260 73 Infografa
Esquema de la lnea L3 dentro de un vagn del metro de Barcelona sobre la puerta de salida. Las luces rojas indican que se ha
recorrido el trayecto hasta la estacin de Vallcarca.
Benjamin (BernieCB) (2009) Creative Commons Reconeixement NoDerivades 3.0 Fotografa publicada originariamente en
http://www.flickr.comhttp://www.flickr.com/.
Adems de las bandas, la pared del andn tiene un plafn informativo con el
mapa completo de la red del metro que ayuda a tomar decisiones sobre iti-
nerarios y correspondencia entre lneas y un mapa de zona que informa so-
bre el entorno urbano exterior y la disposicin de las bocas de salida del metro
en relacin con ste. Estos mapas de zona se pueden encontrar tambin en un
segundo nivel, justo antes de decidirse por unas u otras escaleras de salida. De
alguna manera, el mapa de zona conecta al viajero entre la red semitica sin
referentes geogrficos directos por donde ha navegado y el mundo exterior al
que est a punto de acceder.
Criterios del metro en la web
A menudo usamos metforas espaciales para referirnos a cmo usamos las interfaces elec-
trnicas. Navegamos por la web, nos movemos por las pginas y pasamos de una a otra
siguiendo determinados itinerarios. Y volvemos atrs deshaciendo el camino. No es por
casualidad que muchos de los criterios de diseo que estamos viendo para un sistema de
sealizacin del espacio sean vlidos tambin para la web. En la secuencia para comprar
un billete de avin o para cargar un fichero en un lbum de fotos compartido en red, es
tambin importante que la informacin sea adecuada y que se d en el momento opor-
tuno en el que el usuario la necesita. La oportunidad y la claridad de las orientaciones
son tan importantes como en los sistemas de seales del espacio fsico.
CC-BY-SA PID_00158260 74 Infografa
6.2.7. Sealizacin y contexto
David Gmez (2009) Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
Fotografa interior de un vagn del metro (uBhan) de Berln en la que podemos ver cmo
el esquema de las tres lneas que puede recorrer este convoy debe convivir con una seal
de prohibicin de fumar, anuncios publicitarios en los cristales y un monitor del canal
de televisin interno que programa noticias e informaciones. Las ventanas son otro foco
de informacin de los usuarios, que, a travs de ellas, ven el nombre de las estaciones y
la informacin de los andenes.
Los elementos de un sistema de sealizacin conviven necesariamente con
otros estmulos perceptivos.
No todo lo que est en nuestro entorno tiene un propsito informativo
o comunicativo, no todo comunica. Pero todo significa o puede sig-
nificar (Costa 2007, pg. 54).
Nuestro sistema perceptivo est recibiendo estmulos constantemente y nues-
tro sistema cognitivo los est interpretando. Descodificamos mensajes y tam-
bin producimos significados.
Hemos visto el caso del metro, un entorno relativamente controlado en cuan-
to a mensajes. Aun as las seales de informacin deben convivir con otros
elementos comunicativos como los mensajes publicitarios o los canales de
televisin. Un sistema de sealizacin pblica en un edificio o en las calles de
una ciudad tendr muchos ms elementos comunicativos y estmulos visuales
con los que compartir la atencin de las personas.
Referencia bibliogrfica
J. Costa (2007). Disear pa-
ra los ojos. Barcelona: Costa
Punto Com Editor.
CC-BY-SA PID_00158260 75 Infografa
El diseador no puede controlar muchos de estos contextos. En algunos casos,
como en la sealizacin viaria, la normativa regula algunos aspectos, como
que las seales no puedan quedar fsicamente ocultas.
Pero la claridad informativa vendr sobre todo de la disposicin de los
elementos, de su legibilidad, de la facilidad de identificacin como seal
o elemento informativo y de la coherencia grfica interna del sistema.
CC-BY-SA PID_00158260 76 Infografa
7. Explicar organizaciones, conceptos y teoras
7.1. Introduccin
Los diagramas, los organigramas y los mapas conceptuales son un tipo
de producciones grficas que buscan plasmar visualmente estados y
relaciones invisibles.
Joan Costa considera este tipo de esquema como un tercer lenguaje diferen-
ciado del lenguaje escrito y del de las imgenes (Costa, 2007, pg. 123-124). Se
trata de grficos que no siguen ni una lgica textual ni icnica y que nos pro-
porcionan los recursos para realizar una transposicin analgica de las relacio-
nes intangibles que observamos en la sociedad y en los fenmenos naturales
de manera que sean comprensibles y utilizables (Costa, 2007, pg. 131). Para
conseguirlo, utilizan crculos, rectngulos, lneas, flechas y otros elementos
grficos a los que se aplican las variables grficas que ya se han visto forma,
tamao, color, textura como informacin codificada que permite distinguir,
relacionar o jerarquizar los diferentes elementos.
La creacin e interpretacin de diagramas est relacionada con nuestra capa-
cidad para el razonamiento abstracto. En los apartados siguientes comentare-
mos tres casos especficos: organigramas, diagramas de flujo y mapas concep-
tuales, entre la diversidad de formas de diagramacin que responden a dife-
rentes propsitos informativos.
7.2. Organigramas
Los organigramas son representaciones grficas que muestran relacio-
nes entre elementos. Estos elementos pueden ser personas, organizacio-
nes o partes de stas y conceptos.
CC-BY-SA PID_00158260 77 Infografa
rbol genealgico de la familia florentina de los Mdicis
Shakko (2009). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
CC-BY-SA PID_00158260 78 Infografa
Un tipo de diagrama de larga tradicin son los rboles genealgicos, que
muestran relaciones de parentesco como ramas que se van separando de un
tronco que representa un antepasado comn. Se trata de diagramas que ilus-
tran las microhistorias familiares que histricamente tambin han tenido un
papel poltico para reforzar las dinastas.
Organigrama que muestra las relaciones entre las instituciones de la Unin Europea en el 2009.
Treehill (2009) / Tachymtre (2009). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
Los organigramas organizativos tambin tienen una tradicin consolidada y
pueden representar el sistema de jerarquas, relaciones y colaboracin dentro
de una empresa o institucin.
Para representar cada elemento de un diagrama, se usan simplemente textos
o textos dentro de un rectngulo o forma grfica que se conectan entre s me-
diante lneas o flechas. La variacin en el tratamiento grfico de los conectores
puede servir para codificar el tipo de relaciones entre los elementos.
7.3. Diagramas de flujo
Los diagramas de flujo son una forma de representar grficamente el
funcionamiento y la estructura de un proceso dividindolo en partes o
fases e indicando cmo stas se conectan y relacionan entre s (CIDEM,
2004, pg. 5).
Referencia bibliogrfica
CIDEM (2004). Eines de Pro-
grs. Diagrama de flux. Barce-
lona: Generalitat de Catalu-
a.
CC-BY-SA PID_00158260 79 Infografa
Se pueden utilizar para explicar cualquier tipo de actividad humana o natural y
tambin para mostrar esquemticamente procesos mecnicos y algortmicos.
Pueden tener una finalidad explicativa pero tambin analtica para prever o
evaluar en qu punto puede fallar un sistema.
La prctica de la creacin de diagramas de flujo, especialmente en el mbito de
las ingenieras, ha provocado que se desarrollara un lenguaje grfico donde las
formas geomtricas que representan cada parte tienen de por s un significado
establecido por convencin. En la tabla siguiente se muestran las formas ms
utilizadas y su significado.
Fuente: CIDEM (2004). Eines de Progrs. Diagrama de flux. Generalitat de Catalunya/CIDEM.
Y aqu se puede ver un diagrama utilizando algunos de estos elementos.
CC-BY-SA PID_00158260 80 Infografa
Este diagrama muestra el flujo de preguntas y respuestas que se puede utilizar para clasificar un organismo en funcin de de
dnde obtiene los recursos para vivir.
Colin M. L. Burnett (2006). GNU Free Documentation License 1.2 (GFDL 1.2). Publicado originariamente en http://
commons.wikimedia.org
.
Los diagramas de flujos se pueden combinar con otros elementos visuales,
como las ilustraciones, para mostrar un proceso contextualizndolo.
CC-BY-SA PID_00158260 81 Infografa
Nature (2005). Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (art. 32 LPI) y est
excluida de la licencia por defecto de estos materiales.
Fuente: Nature 438, 565-566 (1 de diciembre del 2005).
Representacin de la corriente del golfo que acta como motor de las corrientes clidas
y fras de los ocanos. Las flechas que indican el flujo de las corrientes se han sobrepuesto
a una representacin de la esfera de la tierra poco habitual, que nos muestra el polo norte.
La combinacin de representacin y diagrama es lo que produce informacin.
7.4. Mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son maneras grficas de representar el conoci-
miento, las ideas y las teoras.
Los conceptos se pueden representar como nodos de una red con conectores
o nexos que representan las relaciones entre ellos.
CC-BY-SA PID_00158260 82 Infografa
UOC (2010) Vicwood40 2005 Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es
Fuentes: Joseph D. Novak; Alberto J. Caas (2008). The Theory Underlying Concept Maps and How ton Construct and Use Them [en lnea]. http://cmap.ihmc.us/publications/
researchpapers/theorycmaps/theoryunderlyingconceptmaps.htm
ste es un mapa conceptual que tiene como propsito explicar qu son los mapas con-
ceptuales. Cada elemento o concepto en un recuadro se conecta con otros por medio de
lneas. Las lneas son relaciones entre los conceptos.
Los mapas conceptuales se presentan aqu como conocimiento organizado dependiente
del contexto y formado por conceptos que son hechos o cosas etiquetadas mediante
palabras o smbolos que se conectan por medio de enlaces formando proposiciones,
estructurndose jerrquicamente de manera que las interrelaciones se hagan visibles.
Este enfoque de nodos y nexos se puede aplicar a cualquier tipo de relacin
entre conceptos o elementos y se puede complementar con otros elementos
informativos. En el ejemplo siguiente se utiliza el mapa conceptual para mos-
trar las relaciones tcnicas, legales, profesionales y sociales que se establecen
en torno al software libre.
CC-BY-SA PID_00158260 83 Infografa
Ren Mrou (2005-2009). Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0-es. Unported.
CC-BY-SA PID_00158260 84 Infografa
Fuente: http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=2528
Desde su primera versin del ao 2005, Ren Mrou ha ido adaptando este mapa concep-
tual del software libre buscando el modo de mostrar de manera ms clara las relaciones.
Ha modificado partes de la estructura y del aspecto visual.
Las diferentes versiones coinciden al utilizar el color para diferenciar grupos de conceptos.
El color en las flechas desaparece en la versin ms reciente.
CC-BY-SA PID_00158260 85 Infografa
Bibliografa
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