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OBJETOS Y CLASES
Objetivo:
Introducir los conceptos de la Programación Orientada a Objetos.
Descripción:
A continuación se presenta la clase Base.java. Esta clase contiene 7 métodos de
carácter estático, se denominan “métodos de clase”. Estos métodos se han
desarrollado para ser utilizados en otras clases, sin instanciar objetos. Observar
como se invocan a estos métodos dentro de otras clases.
“Clase Base”
Es importante reconocer que dentro de una clase se encuentran varios métodos
relacionados a la FUNCIONALIDAD de la clase. Por ejemplo, si tenemos la clase
AUTO, podemos escribir los métodos “arrancarAuto()”, “aumentarVelocidadAuto()”,
“apagarAuto()”. Todos estos métodos son parte de la funcionalidad de la clase
Auto. Se leería así, “Un auto debe arrancar, para luego aumentar su
velocidad y finalmente apagar el auto”. Reitero todas estas características
(métodos) son propias del objeto Auto. Ahora, debemos reconocer que en muchos
métodos se tiene que hacer uso de LECTURA DE DATOS por consola, CONVERSION
DE TIPOS DE DATOS (String a int, String a double), CREACION DE MENUS para
escoger una de sus opciones, etc. Ante este escenario o contexto, se tienen 2
posibles soluciones: la PRIMERA indica hacer toda la programación dentro de la
clase. Esto da como resultado, que una clase, tenga en cada método CODIGO que
no le pertenece a la funcionalidad de la clase. Por ejemplo, si dentro de un método
se necesita ingresa 10 valores para 10 atributos, se tendrá que programar la
lectura de dichos valores dentro de la clase. Es en este momento en que añadimos
CODIGO no relacionado a la funcionalidad de la clase. Otro motivo es que, se
tendría que repetir lo mismo en cada clase que necesite ingresar datos por consola.
Indico esto, porque es fácil de entender que en muchas clases hay la necesidad e
ingresar datos por consola. Por todo ello, eso da como resultado un CODIGO difícil
de mantener. La SEGUNDA solución es crear una clase, que tenga todos los
métodos que NO PERTENCEN A LA FUNCIONALIDAD DE UN CLASE, pero que SI se
van a usar DENTRO DE CUALQUIER CLASE. Es en este momento, en que nos
acordamos de los métodos de carácter estático. Apoyándonos en dichos métodos se
ha creado una clase llamada Base (El nombre de la clase puede ser a gusto del
programador), con los siguientes métodos:
/**
* Clase de Apoyo llamada Base.
* @version 1.0, 09/09/08
* @author Arón Elías Herrera Ponte
*/
Algorítmica II Guía ”A” de Laboratorio – Clases y Objetos
//Este método recibe por parámetro una variable 'cadena' de tipo de dato String
//Se hace uso del método 'parseInt()' de la clase Integer
//Si sucede un error al momento de convertir el 'String' a 'int', se irá al bloque 'catch'
//Si todo es correcto, se retorna el entero 'dato'
public static int aEntero(String cadena){
int dato;
try{
dato = Integer.parseInt(cadena);
}catch(Exception e){
System.out.println("Error al convertir un String a Entero.");
dato = 999;
}
return dato;
}
//Este método recibe por parámetro una variable 'cadena' de tipo de dato String
//Se hace uso del método 'parseDouble()' de la clase Double
//Si sucede un error al momento de convertir el 'String' a 'double', se irá al bloque 'catch'
//Si todo es correcto, se retorna el double 'dato'
public static double aReal(String cadena){
double dato;
try{
dato = Double.parseDouble(cadena);
}catch(Exception e){
System.out.println("Error al convertir un String a Real.");
dato = 999;
}
return dato;
}
//Este método recibe por parámetro una cadena 'mensaje', la cual se va ha imprimir
//Se hace uso del método 'leerDato()'
//Se debe escribir un texto no vacio. Debido a que existe el bucle 'do-while'
//este bucle, valida si lo ingresado es vacio