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Taller: AprendiendoScratch

Das: 31 de Enero4 de Febrero


Hora: 8-12 y 14-18
Lugar: Ministerio de Educacin de Per
DIGETE-Per y UPV/EHU

TALLER:AprendiendoScratch
Fechas 31deEneroal4deFebrero,2011
Horario Maana:8a12;Tarde:2a6.
Lugar DireccinGeneraldeTecnologas.MinisteriodeEducacindePer.Lima(Per)
Recursos ComputadorasXO,memoriasFlash,Moodle,Internet,proyectormultimedia,altavoces
Autores JuanCarlosOlabe(CBU,Memphis)yMiguelngelOlabe(EHU,Bilbao)
Organizador DireccinGeneraldeTecnologasEducativas.MinisteriodeEducacindePer.UPV/EHU
Objetivos
1. IntroduccinalentornocreativoScratch
2. UtilizacindeScratchenelcurrculo
3. PensamientoComputacionalyConstruccionismo
4. RealizacindelaEnseanzaColaborativa
5. UtilizacindeRecursosAprendiendoScratchenelAula
Sesiones
8:009:50 10:0011:50 2:003:50 4:005:50
Lunes Objetivos Intr.aScratch Movimiento1 Movimiento2
Martes Apariencia1 Apariencia2 Sonido1 Sonido2
Mircoles Lpiz1 Lpiz2 Control1 Control2
Jueves Control3 Control4 Sensores1 Sensores2
Viernes Operadores1 Operadores2 Variables1 Conclusiones
Formatode
lasSesiones

1 Objetivo 20min. Introduccindelasesin.Integracinconelrestodel


material.EstudiopasoapasodeejemplosdeScratch.
2 PrcticaGuiada 20min. Creacinguiada,pasoapaso,deunproyectodeScratch
segnelmodelopresentadoenlaleccin.
3 Prctica
Independiente
50min. Creacinindependienteengrupos,deunproyectobasadoen
laprcticaguiada.Implementacindeideas.Resolucinde
problemas.
4 Presentacin 15min. Presentacindeunoodosgruposdelproyectocreado.
Preguntasyrespuestas.Comentarios.
5 Conclusiones 5min. Objetivosobtenidos.Eventosimportantes.reas
descubiertas.Obstculosencontrados.
Programa
Movimiento:
1.MoveryGirar
2.Apuntar
3.IryDeslizar
4.CambiaryFijar
5.Rebotar

Apariencia:
1.Disfraz
2.DeciryPensar
3.Tamao
4.Efectos
5.Mostrar
6.Apuntar
Sonido:
1.TocarNota
2.Percusin
3.TocarSonido
4.VolumenyTempo

Lpiz:
1.SubiryBajar
2.Color
3.TamaoySellar

Control:
1.Eventos
2.Esperar
3.PorSiempre
4.Repetir
5.Mensajes
6.Elegir
7.Detener
Sensores:
1.Tocando
2.Entorno
3.Preguntar
4.TiempoyVolumen

Operadores:
1.Aritmtica
2.Funciones
3.Comparacin
4.Lgica
5.Texto

Variables:
1.Variables
2.Listas

Taller: AprendiendoScratch
Formato de las Sesiones
DIGETE-Per y UPV/EHU
Das: 31 de Enero4 de Febrero
Hora: 8-12 y 14-18
Lugar: Ministerio de Educacin de Per
Das: 31 de Enero4 de Febrero
Hora: 8-12 y 14-18
Lugar: MINEDU
Direccin General de Tecnologas
EducativasDIGETE
Ministerio de Educacin de Per
Lima, Per
Taller: AprendiendoScratch
Impartido por el grupo de investigacin del sistema
universitario vasco:
- Juan Carlos Olabe (CBU, Memphis, USA)
- Miguel ngel Olabe (EHU, Bilbao, Espaa)
OBJETIVOS:
Introduccin al entorno creativo
Scratch
Utilizacin de Scratch en el currculo
Pensamiento Computacional y Cons-
truccionismo
Realizacin de la Enseanza Colabo-
rativa
Utilizacin de Recursos Aprendiendo
Scratch en el Aula
Ejercicio:Tocando Rosa (Lec-2, Control)
N de sesiones: 20
Duracin: 1 hora 50

SESIN:
1. Objetivo (20): Introduccin de la sesin. Inte-
gracin con el resto del material. Estudio pa-
so a paso de ejemplos de Scratch
2. Prctica Guida (20): Creacin guiada, paso a
paso, de un proyecto de Scratch segn el
modelo presentado en la leccin.
3. Prctica Independiente (50): Creacin inde-
pendiente en grupos, de un proyecto basado
en la prctica guiada. Implementacin de ide-
as. Resolucin de problemas
4. Presentacin (15): Presentacin de uno o
dos grupos del proyecto creado. Preguntas y
respuestas. Comentarios .
5. Conclusiones (5): Objetivos obtenidos. Even-
tos importantes. reas descubiertas. Obst-
culos encontrados.

AprendiendoScratch es un proyecto educativo que
nace como continuacin para el mundo de habla his-
pana del proyecto LearnScratch (mundo anglosajn).
LearnScratch es un conjunto de materiales
didcticos para la incorporacin de Scratch en el
aula. Estos materiales estn basados en proyec-
tos que desarrollan en el alumno: capacidades
de pensamiento computacional, resolucin de
problemas, colaboracin y comunicacin.
El xito acadmico de LearnScratch se basa
entre otros en los siguientes factores: la facilidad
con la que los maestros incorporan en el aula el
currculo; el dise-
o completo y
estructurado del
curso donde los
concept os se
present an de
forma progresi-
va; el valor co-
municativo y ex-
plicativo de los
video tutoriales.
LearnScratch es un referente educativo de la
comunidad Scratch, y cuenta con el reconoci-
miento del grupo LLK MediaLab MIT,y de un
gran nmero de testimonios de las ms de
2000 escuelas que lo utilizan en todo el mundo.
Programa-Temario



Material Multimedia de las Lecciones
Cada leccin del Taller ha sido diseada con un
conjunto de materiales multimedia que apoyan la
enseanza y aprendizaje de los temas del taller.
- Fascculo:
En cada leccin se presenta un
fascculo pdf (8 pginas) que des-
cribe los objetivos, los fundamen-
tos bsicos y los ejercicios resuel-
tos de cada leccin.

- Video Tutoriales:
Describen paso a paso los concep-
tos y la construccin de los correspondientes pro-
yectos de todos los ejercicios y de los retos pro-
puestos.
- Prctica Guiada :
Cada video tutorial tiene asociado el proyecto
Scratch que se descarga directamente de la pgina
web , Moodle o memoria flash.
- Prctica Independiente:
Plantillas de proyectos Scratch para que los alum-
nos desarrollen las ideas y resuelvan problemas a
partir de los ejercicios realizados en la sesin de las
Prcticas guiadas.

DIGETE-Per y UPV/EHU
AprendiendoScratch
Movimiento:
1.- Mover y Girar
2.- Apuntar
3.- Ir y Deslizar
4.- Cambiar y Fijar
5. -Rebotar

Apariencia:
1.- Disfraz
2.- Decir y Pensar
3.- Tamao
4. -Efectos
5.- Mostrar
6.- Apuntar
Sonido:
1.- Tocar Nota
2.- Percusin
3.- Tocar Sonido
4.- Volumen y
Tempo

Lpiz:
1.- Subir y Bajar
2.- Color
3.- Tamao y Se-
llar

Control:
1.- Eventos
2.- Esperar
3.- Por Siempre
4.- Repetir
5.- Mensajes
6.- Elegir
7.- Detener
Sensores:
1.- Tocando
2.- Entorno
3.- Preguntar
4.- Tiempo y Volu-
men

Operadores:
1.- Aritmtica
2.- Funciones
3.- Comparacin
4.- Lgica
5.- Texto

Variables:
1.-Variables
2.- Listas

Entorno Scratch Ms informacin: http://learnscratch.org


1. Objetivo: Aprender a Mover y Girar Objetos
Cuandoaprendasausarlosbloquesdemoverygirarserscapazdeayu
daralgatoapasearseporlapraderavisitandoatodaslasvacas.Unaes
telamarcarsucamino.
Tambin aprenders a dibujar cuadrados, hexgonos, escaleras, letras,
floresymuchascosasms.
Lasolucindeesteprimerejemploseencuentraenelficherodenombre
Paseando.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Mover y Girar P.3
6.1 Ejercicio: Cuadrado P.4
6.2 Ejercicio: Escaleras P.5
6.3 Ejercicio: Letra F P.6
6.4 Ejercicio: Crear una Rosa P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Mover y Girar
MovimientoLec.1
Apr ender Scr at ch
Paseando
AprendiendoScratch / 7
http://learnscratch.org


Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
demoverygirar.
Elbloquedemovernospermitedesplazarel
objeto(sprite)unnmerodeterminadode
pasosenladireccinactual.
Losbloquesdegirarpermitencambiarladi
reccindelobjetounnmerodeterminado
degradoshacialaderechaohacialaizquier
da.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Mover y Girar
4. Bloques Auxiliares
To catch the reader's attention, place an interesting sentence or quote from the story
here.

Seutilizanalgunosbloquesauxiliares(p.e.alpresionarbanderaverde,fi
jar tamao del lpiz, borrar, etc.) para realizar tareas complementarias
quepermitanilustrarmejorelusodelosbloquesmoverygirar.
Estos bloques auxiliares se estudian en detalle en su leccin correspon
diente.
Losbloquesauxiliaresutilizadosenestaleccinnospermitirnhacerta
reas como repetir el dibujo de un hexgono,
dibujar peldaos ascendentes o descenden
tesdeunaescalera,esperarantesdedibujar
untramodelaletraefe,dibujarelptalode
unarosa,etc.
Lasetiquetasdelosproyectosvanaidentifi
car y documentarcon texto explicativo estas
seccionesauxiliares.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfunciona
mientodetodoslosbloques.
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MovimientoLec.1
5. Leccin : Mover y Girar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesmoverygirar.
Introducimoselconceptodecoordenadasdelescenario(ejehorizontalmedi
doporelvalorx,yejeverticalmedidoporelvalory).
Se define el origen de coordenadas (0,0) como el centro del escenario, y se
utiliza una cuadrcula de tamao 20 pasos para ilustrar diferentes conceptos
demovimientoincluyendomovimientosconvaloresnegativos.
Se introduce el concepto de direccin de un objeto y cmo se cuantifica en
grados.Elbloquedegirarpermitemodificarladireccindelobjeto.
Se ilustra el uso de estos dos bloques creando un proyecto que realiza una
animacinenlaqueunaflechasemuevecontinuamenteformandocrculos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMover.sb.
Mover y Girar
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Cuadrado
Mover y Girar

EnesteEjerciciosedibujauncuadradomedianteeltrazadodesuscua
trolados.Seutilizaunaestructuraderepetirparaejecutarcuatroveces
lasaccionesdemoverselalongituddeunladoygirarnoventagrados.
Unsimplecdigoinicialsitaelcomienzodelcuadradoyellpizdedi
bujo.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCuadrado.sb.
Cuadrado
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MovimientoLec.1
6.2 Ejercicio: Escaleras
Pgina 5
En este Ejercicio se crea el perfil de una escalera que asciende o des
ciendesegnelcontroldelusuario.
Utilizandoelmodelodepeldaodelejercicioanterior,serealizaunpel
daodescendente(cambiandoelsentidodelosgiros).
Un sencillo sistema de control (al presionar la tecla de flecha arriba o
flecha abajo del teclado del ordenador) permite dibujar nuevos pelda
osenlasdireccionesdeseadas.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Escalera.sb.
Escaleras
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Letra F
Mover y Girar

EnesteEjerciciosecreaelperfildelaletraF.
El proceso es simple ya que cada segmento de la letra consiste en un
movimientoyungiro.
Un sencillo control (bloque esperar 1 segundos) separa los diferentes
segmentos para poder ver cmo la letra se va formando de tramo en
tramo.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLetraEFE.sb.
Letra F
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MovimientoLec.1
6.4 Ejercicio: Crear una Rosa
Pgina 7
Enesteejerciciosecreaunarosarepitiendovariasveceseldibujodeun
ptalo.
Eldibujodeunptaloeseldibujodecuatrosegmentos.
Unsencillocontrol(alpresionarlateclaespacio)permitesolaparptalo
trasptalohastaformarlarosa.Laformadelarosapuedevariarsecam
biandoalgunodeloselementosdelptalo.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero de nombre
CrearUnaRosa.sb.
Crear una Rosa
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para que la flecha sea capaz
decruzarestelaberinto.
Evitasalirdelcaminoblanco.
Deja una traza marcando el
caminorecorrido.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
ZigZag.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Mover.sb
Ejercicio1:Cuadrado.sb
Ejercicio2:Escalera.sb
Ejercicio3:LetraEFE.sb
Ejercicio4:CrearUnaRosa.sb
Ejemplo1:Paseando
Ejemplo2:ZigZag.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinMoveryGirar
2.Cuadrado
3.Escalera
4.LetraF
5.CrearunaRosa
6.Paseando
7.ZigZag
ZigZag
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1. Objetivo: Aprender a Apuntar
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeapuntarendireccinyapuntara,
serscapazdemoverygirarpasoapasoaltringuloatravsdellaberinto.
Tambinaprendersahacerqueunamariposasigaaunaflor,dosflechas
siganaunbalnymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLaberinto.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos?

P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Apuntar P.3
6.1 Ejercicio 1: Apuntar Tres P.4
6.2 Ejercicio 2: Cruz P.5
6.3 Ejercicio 3: Mariposa P.6
6.4 Ejercicio 4: Caza Pelota P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Apuntar
MovimientoLec.2
Apr ender Scr at ch
Laberinto
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
deapuntarendireccinyapuntarhacia.
Elprimerbloquenospermitedefinirladireccin
delsprite.
Elsegundobloquehacequeelspriteapunte
haciaotrospriteobienhaciaelratn.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Apuntar
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(borrarelescena
rio,fijartamaodelpiz,bajarlpiz,etc.)para
realizar tareas complementarias que permitan
ilustrarmejorelusodelosbloquesdeapuntar.
Estos bloque auxiliares se estudian en detalle
ensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta leccin
nos permitirn trazar una estela grfica que
marquelatrayectoriaseguidaporelsprite.Po
dremos determinar el color y el tamao de la
traza.
En los Video Tutoriales se explica el funciona
mientodetodoslosbloques.

AprendiendoScratch / 16
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MovimientoLec.2
5. Leccin : Apuntar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesapuntarendirecciny
apuntarhacia.
UtilizamoslosbloquesparadefinirladireccindelosSprites.
Ladireccinsepuededefinirdeunmodonumricoconvaloresde0a360.
Tambin podemos definir la direccin de un sprite apuntndole hacia otro
spriteoallugardondeseencuentreelratn.
Seintroduceelconceptodedireccindeunobjetoycmosecuantifica.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroApuntar.sb.
Apuntar
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: ApuntarTres
Apuntar

EnesteEjercicioconseguimosqueelspritedelaflechasiempreapunte
haciaelbaln.Cuandomovemoselbalnconelratnlaflechaapunta
constantementehacialanuevadireccin.
Conunasencillacopiadelaflecha,conseguimosunproyectoenelque
tresflechassiempreapuntanhaciaelbaln.Ladireccindecadaflecha
esdiferente,ydependedelaposicinrelativadelbaln.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroApuntarTres.sb.
Apuntar Tres
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MovimientoLec.2
6.2 Ejercicio: Cruz
Pgina 5
En este Ejercicio se crea un proyecto que nos permite dibujar figuras
conladosapuntandoalascuatrodirecciones.
Conlasteclasdeflechapodemoscambiarladireccindelspriteenlas
cuatrodireccionescardinales.
Conlatecladeespacioavanzamosydejamosunatrazaazulqueforma
undibujo.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Cruz.sb.
Cruz
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Mariposa
Apuntar

EnesteEjerciciocontrolamosconelratnlaposicindelarosa.Larosa
siempresiguealratn.
La mariposa parece como atrada por la rosa y continuamente apunta
haciaellayavanzahaciasuencuentro.
Enelcaminohacialaflorlamariposadejaunaestelamulticolor.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMariposa.sb.
Mariposa
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MovimientoLec.2
6.4 Ejercicio: CazaPelota
Pgina 7
EnesteEjerciciosecreaunproyectoenelquedosflechasvuelansolas
alencuentrodeunapelotaquesemueveporelescenario.
La pelota se mueve de unmodo autnomopor el escenario rebotando
enlasparedes.
Los sprites de las flechas continuamente apuntan hacia la pelota, y
avanzanhaciaella.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCazaPelota.sb.
Caza Pelota
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para que los peces azules
persiganalpezmulticolor.
Haz que cada pez azul vaya
dejandounaesteladecolor.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
CazaPez.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Apuntar.sb
Ejercicio1:ApuntarTres.sb
Ejercicio2:Cruz.sb
Ejercicio3:Mariposa.sb
Ejercicio4:CazaPelota.sb
Ejemplo1:Laberinto.sb
Ejemplo2:CazaPez.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinApuntar
2.ApuntarTres
3.Cruz
4.Mariposa
5.CazaPelota
6.Laberinto
7.CazaPelota
Caza Pez
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1. Objetivo: Aprender a Ir y Deslizar
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeirydeslizar,entoncespodrscre
arunproyectoenelqueelbarcodepiratasatravieseelhorizonte.
Tambinaprendersacrearlaanimacindeunchicocaminando,unama
riposaquesigueaunaflor,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPiratas.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Ir y Deslizar P.3
6.1 Ejercicio 1: Viaje P.4
6.2 Ejercicio 2: Cruce P.5
6.3 Ejercicio 3: Pillar P.6
6.4 Ejercicio 4: Andando P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Ir y Deslizar
MovimientoLec.3
Apr ender Scr at ch
Piratas
AprendiendoScratch / 23
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosdeirydeslizar.
Elbloquedeirnospermitellegarinme
diatamenteacualquierlugar.
Podemoshacerqueelmovimientodel
spriteseamsomenosrpidoutilizando
elbloquedeslizar.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Ir y Deslizar
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(porsiempre,
siguientedisfraz,esperar,etc.)pararealizar
tareascomplementariasquepermitanilus
trar mejor el uso de los bloques ir y desli
zar.
Estos bloque auxiliares se estudian en de
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cin nos permitirn hacer cosas como cre
ar una animacin, seguir a una flor, dejar
huellasenelcamino,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 24
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MovimientoLec.3
5. Leccin : Ir y Deslizar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesirydeslizar.
Elbloqueirpermitequepodamosdesplazarunspritedeunlugaraotrocual
quieradelescenariodeunmodoinstantneo.
El bloque deslizar tiene el mismo efecto final, es decir llevar al sprite a cual
quier lugar del escenario. Pero tiene un primer parmetro que nos permite
definir el tiempo que se necesita para hacer este movimiento. Esto nos per
mitecrearmovimientoslentosyrpidos.
LosEjemplosdeestaleccinestudianelefectodeestosbloquesencombina
cinconotros.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroIrYDeslizar.sb.
Ir y Deslizar
AprendiendoScratch / 25
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Viaje
Ir y Deslizar

EnesteEjerciciocreamosunproyectoquenospermiteenviaralbaln
acuatropuntosdiferentesdelescenario.
Presionando una de las cuatro teclas podemos llevar al baln a cada
unodelospuntosmarcadosdecoloresdiferentes.
Elbalnvadejandounatrazaazulensusmovimientos,ypodemoscre
arfigurasdiferentes.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroViaje.sb.
Viaje
AprendiendoScratch / 26
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MovimientoLec.3
6.2 Ejercicio: Cruce
Pgina 5
En este Ejercicio hacemos que un baln se deslice entre dos posiciones
fijaspresionandolatecla1olatecla2.
Repetimos la misma estrategia para un segundo baln. Uno de ellos lo
hacemosdesplazarseenunalneahorizontal,yelotroenunalneaverti
cal.
Los dos balones estn controlados por las mismas teclas, y por tanto se
muevendeunmodosincronizado.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Cruce.sb.
Cruce
AprendiendoScratch / 27
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Pillar
Ir y Deslizar

En este Ejercicio hacemos que la mariposa se mueva hacia la rosa si
guiendounastrayectoriasrectas.
Laflorestcontroladaporelratn,demodoquecontinuamentesesita
alldondeseencuentreelratn.
Adems, cada vez que la mariposa empieza una nueva trayectoria recta
hacialaflor,latrazaquedejaensucaminocambiadecolor.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPillar.sb.
Pillar
AprendiendoScratch / 28
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MovimientoLec.3
6.4 Ejercicio: Andando
Pgina 7
EnesteEjerciciorealizamosunaanimacinenlaqueelchicocaminade
unladoalotrodelescenario.
Uno de los scripts cambia los disfraces del muchacho, dando el efecto
dequemuevelospiessobreelterreno.
Elsegundoscriptlodeslizadeunladoalotrodelescenario.
Lacombinacindelosdosscriptsproduceelefectodeseado.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAndando.sb.
Andando
AprendiendoScratch / 29
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
enelquelamariposasigaala
rosaentramosrectos.
Hazquelarosasemuevasola
porelescenario.
Deja una traza marcando el
camino recorrido de la
mariposa.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Playa.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:IrYDeslizar.sb
Ejercicio1:Viaje.sb
Ejercicio2:Cruce.sb
Ejercicio3:Pillar.sb
Ejercicio4:Andando.sb
Ejemplo1:Piratas.sb
Ejemplo2:Playa.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinIryDeslizar
2.Viaje
3.Cruce
4.PIllar
5.Andando
6.Piratas
7.Playa
Playa
AprendiendoScratch / 30
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1. Objetivo: Aprender a Cambiar y Fijar
Cuandoaprendasausarlosbloquesdecambiarxycambiarypodrscre
arlaimagendeunaformacindesoldados.
Tambinaprendersadibujarbosques,cuadrados,escaleras,inclusouna
pelotaquedabotes.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFormacion.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccion: Cambiar y Fijar P.3
6.1 Ejercicio 1: Cuadrado P.4
6.2 Ejercicio 2: Zigzag P.5
6.3 Ejercicio 3: Bosque P.6
6.4 Ejercicio 4: Botes P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Cambiar y Fijar
MovimientoLec.4
Apr ender Scr at ch
Formacin
AprendiendoScratch / 31
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
decambiaryfijarxey.
Losbloquesdefijarxeynospermitenmover
losspritesalosvaloresdeseadosdexeyen
elescenario.
Losbloquesdecambiarxeynospermiten
movernoshaciaarribaoabajo,izquierdaode
recha.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Cambiar y Fijar
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
una tecla, sellar, borrar, repetir, etc.) para
realizar tareas complementarias que permi
tanilustrarmejorelusodelosbloquescam
biaryfijarxey.
Estosbloqueauxiliaresseestudianendetalle
ensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta lec
cin nos permitirn hacer cosas como crear
bosques y formaciones de soldados, o reali
zardibujosgeomtricos.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfunciona
mientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 32
http://learnscratch.org
MovimientoLec.4
5. Leccin : Cambiar y Fijar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquescambiaryfijarxey.
Introducimos el concepto de cambio relativo de las posiciones x e y con los
bloquesdecambiar.
Introducimos elconcepto de cambioabsolutode las posiciones x e ycon los
bloquesdefijar.
Estosbloques,encombinacinconbloquesgrficos,nospermitirnvisualizar
elmovimientodediferentesobjetos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCambiarYFijar.sb.

Cambiar y Fijar
AprendiendoScratch / 33
http://learnscratch.org

Pgina 4
6.1 Ejercicio: Cuadrado
Cambiar y Fijar

EnesteEjerciciosedibujauncuadradomedianteeltrazadodesuscua
trolados.Paraelloseutilizandosbloquesdecambiarx,ydosbloques
decambiary.
Cadamovimientoilustraelefectodecambiarxoyconvalorespositivos
ynegativos.
La flecha nunca cambia su orientacin ya que estos bloques no tienen
efectoenella.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCuadrado.sb.
Cuadrado
AprendiendoScratch / 34
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MovimientoLec.4
6.2 Ejercicio: Zigzag
Pgina 5
EnesteEjerciciosecrealasensacindeuncambioendiagonalcombi
nandolosbloquescambiarxycambiary.
Enrealidadcadatramodiagonaltienelaformadeunaescaleraconpel
daosmuypequeos.Estosepuedevisualizarhaciendoloscambiosde
mayormagnitud,porejemplo10pasosenvezdesolo1.
Un total de cuatro scripts semejantes crean diagonales de diferentes
caractersticas.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Zigzag.sb.
Zigzag
AprendiendoScratch / 35
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Bosque
Cambiar y Fijar

En este Ejercicio creamos un bosque haciendo copias de la imagen de
unrbolenvariasfilas.
En cada fila creamos copias de veinte rboles separados con el bloque
cambiarx.
Cambiamosdefilaconlosbloquefijarxycambiary.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroBosque.sb.
Bosque
AprendiendoScratch / 36
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MovimientoLec.4
6.4 Ejercicio: Botes
Pgina 7
EsteEjercicioesmsavanzadoqueotrosyaqueutilizaunavariable.Esta
variablerepresentalavelocidaddeunapelotaquedabotes.
El movimiento de los botes se realiza con lo bloques cambiarx y cam
biary.
Los bloques de cambiarx siempre tienen la misma magnitud. Los blo
quesdecambiarysimulanelefectodelagravedadenlapelota.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroBotes.sb.
Botes
AprendiendoScratch / 37
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para que el soldado realice
una obra de arte con lneas
aleatorias.
Utiliza nmeros aleatorios
paradefinircadarecta.
Cambiaelcolordelasrectas.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Rectas.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:CambiarYFijar.sb
Ejercicio1:Cuadrado.sb
Ejercicio2:Zigzag.sb
Ejercicio3:Bosque.sb
Ejercicio4:Botes.sb
Ejemplo1:Formacion.sb
Ejemplo2:Rectas.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinCambiaryGirar
2.Cuadrado
3.Zigzag
4.Bosque
5.Botes
6.Formacin
7.Rectas
Rectas
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1. Objetivo: Aprender a Rebotar, Posicin y Direccin
Cuandoaprendasausarelbloquederebotarpodrscrearunproyecto
martimodondemuchospecesnadanenelmar.
Tambinaprendemoscmoutilizarlaposicinyladireccindelossprites
pararealizardiferentestareas,cambiardevelocidad,tamao,color,etc.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPeces.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Rebotar P.3
6.1 Ejercicio 1: Rebotes P.4
6.2 Ejercicio 2: Velocidades P.5
6.3 Ejercicio 3: Combinacin P.6
6.4 Ejercicio 4: Efectos P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Rebotar
MovimientoLec.5
Apr ender Scr at ch
Peces
AprendiendoScratch / 39
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
derebotar,posicinxey,ydireccin.
Elbloquederebotarpermitecrearproyectos
demovimientocontinuodentrodeunesce
nariolimitado.
Losbloquesdeposicinydireccinnosper
mitensaberlascondicionesdelsprite.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Rebotar
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (mayor que,
fijartamao,sisino,etc.)pararealizartare
as complementarias que permitan ilustrar
mejor el uso de los bloques rebotar, posi
cinydireccin.
Estos bloques auxiliares se estudian en de
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cinnospermitirnhacercosascomoelegir
entre dos grupos de acciones, cambiar de
tamao,dedisfraz,etc.
En los Video Tutoriales se explica el funcio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 40
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MovimientoLec.5
5. Leccin : Rebotar

Pgina 3



EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesrebotarsiesttocando
unborde,posicinxey,ydireccin.
Elbloquederebotarpermitecrearproyectosdondelimitamoselespacio
deaccindelspritealasdimensionesfinitasdelescenario,queson480
pixelsdeanchoy360dealto.
Los bloques de posicin x e y, y direccin son reporteros que nos sumi
nistraninformacindelsprite.Estainformacinlautilizaremosdevarios
modosenlosproyectosdelaleccin.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroRebotar.sb.
Rebotar
AprendiendoScratch / 41
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Rebotes
Rebotar

En este Ejercicio se crean dos balones que se mueven de forma conti
nuaeindependienteenelescenario.
El movimiento continuo se realiza repitiendo por siempre la accin de
mover.
Estas acciones de mover, antes o despus, llevan al baln al borde del
escenario. Cuando esto ocurre el bloque de rebotar si est tocando el
bordehacequecontinesumovimientoenladireccindelrebote.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroRebotes.sb.
Rebotes
AprendiendoScratch / 42
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MovimientoLec.5
6.2 Ejercicio: Velocidades
Pgina 5
EnesteEjerciciosecreaunbalnquesemuevelibrementeenelescena
riorebotandocuandolleguealosbordes.
El escenario se ha pintado con dos colores, rosa y azul, para marcar las
partesquetienenunacoordenadaxmenoromayorquecero.
La velocidad del baln depende de su posicin x. De esta manera el
baln se mueve rpidamente en la zona rosa, y de un modo lento en la
zonaazul.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Velocidades.sb.
Velocidades
AprendiendoScratch / 43
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Combinacin
Rebotar

En este Ejercicio creamos un proyecto semejante al anterior,uno en el
quelavelocidaddelbalndependedesuposicin.
Enestecasoelbalnsemuevelentamenteenlapartesuperiordeles
cenario,dondeelvalordelacoordenadayesmayorquecero.
Adems,elcolordelbaln,sudisfraz,cambiaconlaposicin.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero Combina
cion.sb.
Combinacin
AprendiendoScratch / 44
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MovimientoLec.5
6.4 Ejercicio: Efectos
Pgina 7
EnesteEjerciciocreamosunbalnquesemueveconstantementeenel
escenario.
Utilizandotcnicasvistasenlosejemplosanterioreshacemosqueelta
maoyvelocidaddelbalncambienconlascircunstancias.
Enestecasocuandoladireccindelbalnespositiva,elbalnsemue
vehacialaderecha,tieneuntamaograndeysemuevelentamente.Lo
contrarioocurrecuandosemuevehacialaizquierda.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEfectos.sb.
Efectos
AprendiendoScratch / 45
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que dos balones se
muevenenelescenario.
Cada uno deja una estela
marcandosucamino.
Cambia el color de la estela
segnlaposicindelbaln.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Zonas.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Rebote.sb
Ejercicio1:Rebotes.sb
Ejercicio2:Velocidades.sb
Ejercicio3:Combinacion.sb
Ejercicio4:Efectos.sb
Ejemplo1:Peces.sb
Ejemplo2:Zonas.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinRebote
2.Rebotes
3.Velocidades
4.Combinacin
5.Efectos
6.Peces
7.Zonas
Zonas
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1. Objetivo: Aprender a utilizar Disfraces
Cuandoaprendasausarlosbloquescambiardefondodeescena,sers
capazdecrearunaanimacindondelachicaylaropadecolornegroca
minanjuntos.
Tambinaprendersacambiardefondos,disfraces,sincronizarcambios,
etc.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAnimacion.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Disfraz P.3
6.1 Ejercicio 1: Fondos P.4
6.2 Ejercicio 2: Alegra P.5
6.3 Ejercicio 3: Sorpresa P.6
6.4 Ejercicio 4: Cambio P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Disfraz
AparienciaLec.1
Apr ender Scr at ch
Animacin
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
decambiardedisfrazycambiardefondo.
Tambinsevenlosbloquesdefondosiguien
teydisfrazsiguiente.
Elreporterodenmerodefondoonmero
dedisfraznospermitesaberqufondooqu
disfrazseestutilizandoencadacaso.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Disfraz
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(alpresionaruna
tecla,esperar,detenertodo,mandarunmen
saje, etc.) para realizar tareas complementa
rias que permitan ilustrar mejor el uso de los
bloquesdeestaleccin.
Estos bloque auxiliares se estudian en detalle
ensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta lec
cinnospermitirncrearanimaciones,sincro
nizaracciones,detenertodaslaacciones,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfunciona
mientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 48
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AparienciaLec.1
5. Leccin : Disfraz

Pgina 3


EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdecambiardedisfrazy
cambiardefondo,endosvariantes.
ElescenarioesunelementoespecialdeScratchyporellotienesusblo
quesespecialesparacambiardefondo.
Todoslosspritestienenelmismotipodebloquesparacambiareldisfraz.
Enestaleccintambinaprenderemoscmosincronizarelcambiode
disfracesdeunspriteyelcambiodefondodelescenario.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDisfraz.sb.

Disfraz
AprendiendoScratch / 49
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Fondos
Disfraz

EnesteEjerciciopodemoselegirentrevariosfondos deescenariopre
sionandolasteclascorrespondientes.
Conlateclaespaciocreamosunscriptquemuestraensecuencialosdi
ferentesfondos.
Conelbloquenmerodefondo(#defondo)mostramosenelescena
rioelvaloractualdelfondo.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFondos.sb.
Fondos
AprendiendoScratch / 50
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AparienciaLec.1
6.2 Ejercicio: Alegra
Pgina 5
En este Ejercicio creamos una animacin mediante el cambio secuen
cialdedisfrazdelachica.
Al presionar la teclas un scipt corto muestra uno tras otro los disfra
ces,conunaesperabrevequeproduceelefectoquelachicaestbai
lando.
Podemosdetenerelbailealpresionarlateclaa.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Alegria.sb.
Alegra
AprendiendoScratch / 51
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Sorpresa
Disfraz

EnesteEjercicioconseguimosqueelescenariocambiedefondodepen
diendodellugarenqueseencuentrelachica.
Desplazamoslachicaalaizquierdaoaladerechaconlateclasdeflecha
izquierdaoflechaderecha.
Seenvaunmensajealescenariocadavezquestedebecambiarse.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroSorpresa.sb.
Sorpresa
AprendiendoScratch / 52
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AparienciaLec.1
6.4 Ejercicio: Cambio
Pgina 7
EnesteEjercicioextendemoslasfuncionesdelejercicioanterior.
Elmovimientodelachica,ascomolosmensajesqueseenvanalesce
nariosemantienen,conloqueelcomportamientoeselmismo.
Un script adicional, y muy semejante al anterior, hace que tambin el
spritedelachicacambiesegnsuposicin.Estohacequelaescenasea
msanimada.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCambio.sb.
Cambio
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para que el fondo cambie al
presionarunatecla.
Para animar la escena, haz
que la chica se mueva y
comenteelcambiodefondo.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Paris.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Disfraz.sb
Ejercicio1:Fondos.sb
Ejercicio2:Alegria.sb
Ejercicio3:Sorpresa.sb
Ejercicio4:Cambio.sb
Ejemplo1:Animacion.sb
Ejemplo2:Paris.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinDisfraz
2.Fondos
3.Alegra
4.Sorpresa
5.Cambio
6.Animacin
7.Paris
Paris
AprendiendoScratch / 54
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1. Objetivo: Aprender a Decir y Pensar
Cuandoaprendasausarlosbloquesdedecirypensarpodrshacerque
cadaunodelosprotagonistasdelaobradeteatroEvolucinsepaseen
porelescenarioydiganhola.
Tambinaprendersacrearmonlogos,dilogos,obrascomplejasde
teatroymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEvolucion.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Decir y Pensar P.3
6.1 Ejercicio 1: Monlogo P.4
6.2 Ejercicio 2: Dilogo P.5
6.3 Ejercicio 3: Accin P.6
6.4 Ejercicio 4: Amigos P.7
7. Reto: Sabrias hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Decir y Pensar
AparienciaLec.2
Apr ender Scr at ch
Evolucin
AprendiendoScratch / 55
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
dedecirypensar.
Losdosbloquessecomportandemanerase
mejante.Soloelformatogficoesdiferente.
Existentambinlasversionesdeestosblo
quesenlasquepodemosdefinirladuracin
delmensaje.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Decir y Pensar
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, al recibir mensaje, mostar, es
conder, etc.) para realizar tareas comple
mentarias que permitan ilustrar mejor el
usodelosbloquesdecirypensar.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cin nos permitirn sincronizar dilogos,
realizarefectosgrficos,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 56
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AparienciaLec.2
5. Leccin : Decir y Pensar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdecirypensar.
Larepresentacingrficadelmensajeenelescenarioeslanicadiferencia
entelosbloques.
Unmensajepermaneceenlapantallahastaquelosubstituyaotromensa
jeposterior.
Parafijarladuracindelosmensajesexisteunaversindelosbloquescon
unsegundoparmetro.Estesegundoparmetroessuduracin.
Sielcontenidodelmensajeestvacoseeliminaelmensajedelescenario.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDecirYPensar.sb.

Decir y Pensar
AprendiendoScratch / 57
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Monlogo
Decir y Pensar

EnesteEjerciciocreamosunmonlogoenelquelaprotagonistaseco
municaatravsdebloquesdedecirydepensar.
Elmonlogosecreaconunasecuenciadebloquesenlaqueunafrase
sigueaotrahastaterminarlahistoria.
Utilizamosunosbloquesdeesperaquenospermitendeterminarelrit
modelahistoria.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMonologo.sb.
Monlogo
AprendiendoScratch / 58
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AparienciaLec.2
6.2 Ejercicio: Dilogo
Pgina 5
EnesteEjerciciocreamosundilogoentredosprotagonistas.
Por simplicidad cada chica dice una frase durante un tiempo y la otra
chicalerespondeconotrafrase.Esteprocesoserepitedurantetodoel
dilogo.
Parasincronizareldilogoesprecisoutilizarbloquesdeespera,dema
neraquecuandounachicahablalaotraesperayviceversa.
Lasoluciondeesteproyectoseencuentraenelfichero:Dialogo.sb.
Dilogo
AprendiendoScratch / 59
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Accin
Decir y Pensar

EnesteEjerciciosecreaunaversinmssofisticadadeunproyectode
dilogo.
Laestrategiaconsisteentenerundirectorqueenvemensajesquede
terminen qu protagonista y qu frase se debe de decir en cada mo
mento.
Esta estrategia permite la creacin de proyectos con muchos actores y
largosdilogos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAccion.sb.
Accin
AprendiendoScratch / 60
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AparienciaLec.2
6.4 Ejercicio: Amigos
Pgina 7
Enesteejercicioseaadecomplejidadalejercicioanterior.
Se incluye un dilogo entre un protagonista principal y varios protago
nistassecundarios.
La chica establece dilogos independientes con los animales, que a su
vezlerespondenasuspreguntas.
Ademssecreaundilogomltiplecuandotodoslosanimalesrespon
denalavezalapreguntadelachica.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAmigos.sb.
Amigos
AprendiendoScratch / 61
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para crear un dilogo entre
CaperucitayelLobo.
Haz que a cada frase de uno
sigaotrafasedelotro.
Incluye tantas frases en el
dilogocomoquieras.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Caperucita.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:DecirYPensar.sb
Ejercicio1:Monologo.sb
Ejercicio2:Dialogo.sb
Ejercicio3:Accion.sb
Ejercicio4:Amigos.sb
Ejemplo1:Evolucion.sb
Ejemplo2:Caperucita.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinDeciryPensar
2.Monlogo
3.Dilogo
4.Accin
5.Amigos
6.Evolucin
7.Caperucita
Caperucita
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1. Objetivo: Aprender a cambiar el Tamao
Cuandoaprendasausarlosbloquesdecambiaryfijartamao,sersca
pazdehacerclicsobrelafloresdeljardn,yhacerquecrezcancomopor
magia.
Tambinaprendersahacerobjetosmsgrandesymspequeos,yque
cambiendetamaosegnellugardondeseencuentren.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCrecer.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Tamao P.3
6.1 Ejercicio 1: Desarrollo P.4
6.2 Ejercicio 2: Relacin P.5
6.3 Ejercicio 3: Control P.6
6.4 Ejercicio 4: Va y Viene P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Tamao
AparienciaLec.3
Apr ender Scr at ch
Crecer
AprendiendoScratch / 63
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdecambiaryfijartamao.
Tambincontamosconelbloquereportero
tamaoque,paracadaspritenosdiceelvalor
actualdesutamao.
Estosbloquestienenlmitessuperioreinfe
riordemaneraquelosobjetosnoseannide
masiadograndesnidemasiadopequeos.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Tamao
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla,mover,deslizar,dividirporveinte,etc.)
para realizar tareas complementarias que
permitanilustrarmejorelusodelosbloques
cambiaryfijartamao.
Estosbloquesauxiliaresseestudianendeta
lleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta lec
cin nos permitirn hacer cosas como repe
tirelcrecimientodeobjetos,dejarrastrodel
movimientodeunapelota,etc.
En los Video Tutoriales se explica el funcio
namientodetodoslosbloques.

AprendiendoScratch / 64
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AparienciaLec.3
5. Leccin : Tamao

Pgina 3

En esta Leccin exploramos el uso de los bloques fijar y cambiar tamao.


Tambinseestudiaelbloquereporterotamaoquenosinformadeltamao
encadamomentodelobjeto.
Exploramos el rango de tamaos que podemos conseguir en Scratch. Si se
hicieramuypequeonosepodraver,ysifueramuygrandeseramuchoma
yorqueelescenario.
Exploramostambinelusodelreporterotamaoparacrearproyectosdonde
el tamao o comportamiento de un objeto depende del lugar donde se en
cuentre.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTamano.sb.
Tamao
AprendiendoScratch / 65
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Desarrollo
Tamao

EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelqueunrbolcomienzacon
un tamao relativamente pequeo y poco a poco crece hasta alcanzar
eltamaomximo.
El efecto se consigue repitiendo en un bloque de control repetir diez
veceslaaccindecambiareltamaoporunfactorde5.
Al presionar la bandera verde volvemos al tamao inicial del 20% del
tamaooriginal.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDesarrollo.sb.
Desarrollo
AprendiendoScratch / 66
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AparienciaLec.3
6.2 Ejercicio: Relacin
Pgina 5
En este Ejercicio creamos un proyecto que nos permite cambiar ins
tantneamenteeltamaodelconosegnlateclaquepresionemos.
Alpresionarcadaunadelasteclasseejecutansucorrespondienteblo
quedefijareltamaoconunvalordeterminado.
En este ejemplo se experimenta con valores de tamao menor que el
tamaonormal,porejemplo25%,omayor,porejemplo150%.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Relacion.sb.
Relacin
AprendiendoScratch / 67
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Control
Tamao

En este Ejercicio creamos un proyecto en el que controlamos la veloci
daddeunbalndependiendodesutamao.
Con las teclas de flecha arriba y flecha abajo aumentamos o disminui
moseltamaodelbaln.
A su vez, el reportero tamao, determina el nmero de pasos que se
desplazaelbaln,esdecirsuvelocidad.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroControl.sb.
Crontrol
AprendiendoScratch / 68
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AparienciaLec.3
6.4 Ejercicio: Va y Viene
Pgina 7
En este Ejercicio creamos un proyecto en el que una pelota de tenis se
mueve constantemente de lado a lado del escenario. El tamao de la
pelotadependedesudistanciaalcentrodelescenario.
Elbloquefijartamaolohacedependiendodelvalorabsolutodelaco
ordenadaxdelapelota.Cuantomscercadelcentro,eltamaoesms
pequeo,cuantomslejos,mayor.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVaYViene.sb.
Va y Viene
AprendiendoScratch / 69
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de esta
leccin, crea un proyecto en el
que una pelota de tenis se
mueva libremente en el
escenario.
Haz que el tamao de la pelota
cambie segn su distancia al
centro del escenario, y deje una
imagendesutrayectoria.
La solucin de este proyecto se
encuentra en el fichero:
Formas.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Tamano.sb
Ejercicio1:Desarrollo.sb
Ejercicio2:Relacion.sb
Ejercicio3:Control.sb
Ejercicio4:VaYViene.sb
Ejemplo1:Crecer.sb
Ejemplo2:Formas.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinTamao
2.Desarrollo
3.Relacin
4.Control
5.VayViene
6.Crecer
7.Formas
Formas
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1. Objetivo: Aprender a Mover y Girar Objetos
Cuandoaprendasausarlosbloquesdefijarycambiarefectosserscapaz
decrearunproyectoenelqueunfantasmasemueveenelbosqueyt
puedeshacerleaparecerydesaparecer.
Tambinaprendersotrosefectosgrficosmuyinteresantes,ycmocom
binarmsdeunefectoalavez.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFantasma.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Efectos P.3
6.1 Ejercicio 1: Rosa de Color P.4
6.2 Ejercicio 2: Botero P.5
6.3 Ejercicio 3: Negro P.6
6.4 Ejercicio 4: Soldado P.7
7. Reto: ?Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Efectos
AparienciaLec.4
Apr ender Scr at ch
Fantasma
AprendiendoScratch / 71
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosdefijarycambiarefecto,yqui
tarefectosgrficos.
Losbloquesdefijarycambiarefecto
permitendotardeefectosgrficosalos
objetos.
Estosefectosincluyen:color,ojode
pescado,remolino,pixelizar,mosaico,
brillantezydesvanecer.
Tambinpodemosquitarlosefectos.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Efectos
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(alpresionar
bandera, al presionar tecla, repetir, espe
rar, etc.) para realizar tareas complemen
tarias que permitan ilustrar mejor el uso
delosbloquesfijarycambiarefectos.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 72
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AparienciaLec.4
5. Leccin : Efectos

Pgina 3

Enestaleccinexploramoselusodelosbloquesdefijarycambiarefecto.
Losbloquesincluyenlosefectosdecolorybrillantez,queafectanelcolordel
objeto;losefectosderemolinoyojodepescadoquedeformanlaimagen;el
efectopixelizarquemantieneeltamaodelobjetoperoreduceelnmerode
pixels; y el efecto mosaico que convierte una nica imagen del sprite en un
mosaicodemuchasimgenesigualesperodetamaoreducido.
Enestaleccinexploramoselusodeestosefectosdemodoindividualycolec
tivo.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEfectos.sb.

Efectos
AprendiendoScratch / 73
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Rosa de Color
Efectos

EnesteEjercicioexperimentamosconelefectocambiarelcolor.
Utilizamosunarosamulticoloryaquecontieneunagamarepresentati
vadetodosloscolores,condiferentestonalidadesparacadacolor.
El efecto de cambio de color no es siempre fcil de predecir. Esta rosa
multicolornospermiteexperimentaryaprender.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero RosaDeCo
lor.sb.
Rosa de Color
AprendiendoScratch / 74
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AparienciaLec.4
6.2 Ejercicio: Botero
Pgina 5
En este Ejercicio experimentamos con dos efectos grficos: el ojo de
pescadoyelremolino.
Elojodepescadotransformalaimagenagrandandomselcentroque
laperiferia.
Elefectoremolinodistorsionalaimagencomosiestuvieradentrodeun
remolino.
Enesteproyectopodemosexperimentarconlosdosefectos.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Botero.sb.
Boteros
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Negro
Efectos

En este Ejercicio experimentamos con dos efectos grficos: pixelizar y
mosaico.
Elpixelizartransformalaimagenporotraconmenospixelsperodeta
maomsgrande.
El efecto mosaico crea una imagen compuesta de replicas ms peque
as,mosaicos,delafiguraoriginal.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroNegro.sb.
Negro
AprendiendoScratch / 76
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AparienciaLec.4
6.4 Ejercicio: Soldado
Pgina 7
En este Ejercicio experimentamos con dos efectos grficos: brillantez y
desvanecer.
Elefectobrillanteztransformaelcolordeunobjetohacindolomsbri
llante.
El efecto desvanecer transforma un objeto hacindolo cada vez ms
transparentehastahacerlodesaparecer.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroSoldado.sb.
Soldado
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que un pjaro vuela
continuamente en el
escenario.
Al volar, como por magia, el
pjaro se convierte en una
bandada de pjaros, cada vez
diferente.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Bandada.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Efectos.sb
Ejercicio1:RosaDeColor.sb
Ejercicio2:Botero.sb
Ejercicio3:Negro.sb
Ejercicio4:Soldado.sb
Ejemplo1:Fantasma.sb
Ejemplo2:Bandada.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinEfectos
2.RosadeColor
3.Botero
4.Negro
5.Soldado
6.Fantasma
7.Bandada
Bandada
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1. Objetivo: Aprender a Mostrar y Esconder
Cuandoaprendasausarlosbloquesdemostraryesconder,ycambiarde
capas,serscapazdecrearununiversoenelqueunplanetayunbaln
orbitanalrededordeunanaranja.
Tambinaprendersotrosefectospticosmuytilesenlacreacinde
juegos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroUniverso.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Mostrar P.3
6.1 Ejercicio 1: SiNo P.4
6.2 Ejercicio 2: Delante Detrs_1 P.5
6.3 Ejercicio 3: Delante Detrs_2 P.6
6.4 Ejercicio 4: Flechas P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Mostrar
AparienciaLec.5
Apr ender Scr at ch
Universo
AprendiendoScratch / 79
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdemostraryesconder.Estosbloquesper
mitendarlaimpresindequelosobjetos
aparecenydesaparecendelescenario.
Tambinexploramoselcontroldecapascon
losbloquesdeenviaralfrenteyenviaratrs
unaomscapas.
EnScratchcadaobjetoseencuentraenuna
capadiferente.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Mostrar
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla, deslizar, cambiar de disfraz, por
siempre, etc.) para realizar tareas comple
mentarias que permitan ilustrar mejor el
usodelosbloquesmostraryesconderyel
cambiodecapas.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cinnospermitirncrearefectosgrficosy
simplesjuegos.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 80
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AparienciaLec.5
5. Leccin : Mostrar

Pgina 3

En esta Leccin exploramos el uso de los bloques mostrar y esconder. Estos


bloques nos permiten controlar qu objetos mostramos en el escenario en
cadamomento.Loshacemosaparecerconmostrar,ydesaparecerconescon
der.
ExploramostambinelsistemadecapasdelescenariodeScratch.Cadaobje
toseencuentraenunacapadiferente.Conlosbloquesenviaralfrenteyen
viarhaciaatrsunaomscapaspodemosajustarlaposicindecadaobjeto
ennuestroescenario.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMostrar.sb.

Mostrar
AprendiendoScratch / 81
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: SiNo
Mostrar

EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelqueundeportistasemueve
deladoaladodelescenariodemodocontinuo.
Al presionar la tecla uno o la tecla dos, podemos hacer que el jugador
desaparezcaovuelvaaaparecerenelescenario.
Exploramoselhechoqueeljugadorsiguemovindose,seavisibleoin
visible.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroSiNo.sb.
SiNo
AprendiendoScratch / 82
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AparienciaLec.5
6.2 Ejercicio: Delante Detrs_1
Pgina 5
EnesteEjercicioexploramoselefectodeirhaciaatrsunacapaymo
veralfrente.
Elcochesemuevecontinuamentedeladoaladodelescenario.Depen
diendo de la capa en la que se encuentre pasar delante de los dos
rboles,entrelosdosrboles,odetrsdelosdosrboles.
Alpresionarlasteclasunoydosexperimentamosconlascapas.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: DelanteDe
tras_1.sb.
Delante Detrs_1
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Delante Detrs_2
Mostrar

EnesteEjercicioexploramosotrasaplicacionesdemoverobjetosentre
capas.
Creamosunproyectoenelqueunprismamoradoparecegiraralrede
dordeuncuboverde.
Este efecto de rotacin es la combinacin de un deslizamiento y un
cambiodecapas.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero DelanteDe
tras_2.sb.
Delante Detrs_2
AprendiendoScratch / 84
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AparienciaLec.5
6.4 Ejercicio: Flechas
Pgina 7
En este Ejercicio creamos un proyecto en el que tres flechas aparecen
deunmodoaleatorioenelescenario.
Cuando hacemos clic en cualquiera de las flechas hacen un sonido de
popydesaparecen.
Parehacerlasreaparecerpresionamoslateclaespacio.
Utilizaremosestatcnicaenvariosjuegos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFlechas.sb.
Flechas
AprendiendoScratch / 85
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8. Materiales

Utilizandolosconceptosdeesta
leccin,creaunproyectoenel
quetresfloresaparecen
aleatoriamenteenelescenario.
Alhacerclicenellasseescucha
unsonidoydesaparecen.
Luegohazlasaparecerotravezy
continuaeljuego.
Lasolucindeesteproyectose
encuentraenelfichero:Magia.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Mostrar.sb
Ejercicio1:SiNo.sb
Ejercicio2:DelanteDetras_1.sb
Ejercicio3:DelanteDetras_2.sb
Ejercicio4:Flechas.sb
Ejemplo1:Universo.sb
Ejemplo2:Magia.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinMostrar
2.SiNo
3.DelanteDetrs_1
4.DelanteDetrs_2
5.Flechas
6.Universo
7.Magia
Magia
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1. Objetivo: Aprender a Tocar Notas y Silencios
Cuandoaprendasausarlosbloquesdetocarnotaysilencioconseguirsquelos
pjarosdeestepaisajecantenmientrasvuelan.
Tambinaprendersaescribirytocarmelodas,crearacordes,tocarsecuenciasde
acordes,ymuchascosasms.
Aprendersadividirunproblemaenpartesmspequeas,autilizarunaideapara
resolvervariosproblemassemejantes,ycolaborarcontuscompaerospararealizar
tareascomplejas.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:PorLasNubes.sb
2. Qu conseguiremos?
Tocar Notas
SonidoLec.1
Apr ender Scr at ch
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Tocar Nota P.3
6.1 Ejercicio 1: Ritmo y
Duracin
P.4
6.2 Ejercicio 2: Noche de Paz P.5
6.3 Ejercicio 3: Acordes May-
ores
P.6
6.4 Ejercicio 4:
Ciclo de Jazz
P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Por las Nubes
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosdetocarnotaysilencio.
Elbloquedetocarnotanospermite
hacerqueelinstrumentoactualpro
duzcaunanotaconlafrecuenciaydu
racinqueseleccionemos.
Losbloquesdetocarnotaysilencio
nospermitircrearsecuenciasdesoni
doysilencionecesariasencomposicionesmusicales.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Tocar Notas
4. Bloques Auxiliares
To catch the reader's attention, place an interesting sentence or quote from the story
here.

Se utilizan algunos bloques auxiliares
(p.e.alpresionarbanderaverde,fijarta
maodellpiz,borrar,etc.)pararealizar
tareas complementarias que permitan
ilustrarmejorelusodelosbloquestocar
notaysilencio.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitir sealar sobre el
pentagrama de forma grfica el lugar
dondeseencuentralanotaquesuena.
Las etiquetas de los proyectos van a identificar y documentar con texto
explicativoestasseccionesauxiliares.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 88
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SonidoLec.1
5. Leccin: Tocar Notas

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquestocarnotaysilencio.
Introducimos los conceptos de nota en la escala musical, con su fre
cuenciaysuduracin.
Sedefineelparmetrodelinstrumentoquetocarlanotayseexplora
laseleccindeinstrumentosdisponibles.
Se ilustra la creacin de una simple meloda mediante la secuencia de
variosbloquesdetocarnota.
Paraconseguirpolifona,oarmona,sedescribeelprocesodecreacin
devariosprogramas(scripts)dondecadaunoimplementaelsonidode
uninstrumentodiferente.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTocarNotasb.
Tocar Notas
AprendiendoScratch / 89
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Ritmo
Tocar Notas

EnesteEjercicioseilustraunodeloselementosesencialesdeunanota
musical, su duracin. La duracin es el elemento que determina el rit
mo.
Unsimplecdigoexploralanotacintradicionaldeladuracindeuna
notaenelpentagrama.
Se experimenta con un tono constante y con notas blancas, negras y
corcheas,deduracionesproporcionalesalosvalores2,1,y1/2.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroRitmo.sb.
Ritmo
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SonidoLec.1
6.2 Ejercicio: Noche de Paz
Pgina 5
EnesteEjerciciosecreanunconjuntodescriptsquedemodosecuen
cialreproducenlamelodadelvillancicoNochedePaz.
Para resolver un problema de tal envergadura, se utiliza la tcnica de
modularizacin, dividiendo el proyecto en un conjunto de problemas
sencillos.
Tambinseintroducelatcnicadecolaboracin,dondecadasegmento
delvillancicopuedeestardesarrolladaporunestudiantediferente.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelficherodenombre:
NocheDePaz.sb.
Meloda de un Villancico
AprendiendoScratch / 91
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Acordes
Tocar Notas

EnesteEjerciciosecreanunconjuntodescriptsqueenconjuntopermi
tentocaracordes.
Por definicin, un acorde, por ejemplo acordes mayores, estn defini
dos por una serie de intervalos entre sus notas. Estos intervalos son
siemprelosmismos.
Este concepto de abstraccin permite la creacin inmediata de todos
losacordesmayores.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAcordes.sb.
Acordes
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SonidoLec.1
6.4 Ejercicio: Ciclo Jazz
Pgina 7
Enesteejercicioseexpandeelconceptodemodularidad,ydeabstrac
cinenlacreacindeunconjuntodeacordesdiferentes.
Utilizandoelconceptodevariableseilustracmounmismoscriptpue
de realizar funciones diferentes segn el valor del parmetro que lo
controle. Esta idea de reutilizacin del trabajo se expandir en otros
proyectos.
Esteproyectonospermitetocarunamelodaaparentementecompleja,
peroqueenrealidadrespondeacuatrocontrolessimples.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCicloJazz.sb.
Ciclo Jazz
AprendiendoScratch / 93
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7. Reto: Sabras hacer esto?
Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para reproducir los primeros
compases de esta famosa
sinfonadeBeethoven(n5).
Experimenta con diferentes
instrumentos
Experimenta con ms de un
instrumentoalavez.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
QuintaSinfonia.sb.
8. Materiales
ProyectosScratch:
Leccin:TocarNotas.sb
Ejercicio1:Ritmo.sb
Ejercicio2:NocheDePaz.sb
Ejercicio3:Acordes.sb
Ejercicio4:CicloJazz.sb
Ejemplo1:PorLasNubes.sb
Ejemplo2:QuintaSinfonia.sb

VideoTutoriales
1.LeccinTocarNotas
2.Ritmo
3.NochedePaz
4.Acordes
5.CicloJazz
6.PorlasNubes
7.QuintaSinfona
Quinta Sinfona
AprendiendoScratch / 94
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1. Objetivo: Aprender a tocar instrumentos de Percusin
Cuandoaprendasausarelbloquedetocartamborserscapazdecrear
unproyectoenelqueelsolylosavionessemuevensinpararyalchocar
creanmsicaalazar.
Tambinaprendersacrearefectossonorosygrficos,juegosmusicalesy
muchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroParque.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos?

P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Percusin P.3
6.1 Ejercicio 1: Tambor P.4
6.2 Ejercicio 2: Instrumentos. P.5
6.3 Ejercicio 3: Azar P.6
6.4 Ejercicio 4: Lluvia P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Percusin
SonidoLec.2
Apr ender Scr at ch
Parque
AprendiendoScratch / 95
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Elbloqueprincipaldeestaleccinesto
cartambor.
Elprimerparmetrodeestebloquenos
permiteseleccionareltipodeinstrumen
todepercusin.
Elsegundoparmetronospermitedeter
minarladuracindelossonidos.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Percusin
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presio
nar bandera, fijar tamao, tocando
baln,ira,etc.)pararealizartareascom
plementariasquepermitanilustrarmejor
elusodeelbloquedetocartambor.
Estosbloqueauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
efectos grficos, lluvias de instrumentos,
colisiones,etc.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 96
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SonidoLec.2
5. Leccin : Percusin

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelbloquetocareltambor.
Es un bloque semejante al de tocar instrumento con la diferencia que nos
permitecontrolarinstrumentosdepercusin,yenestosnoseleccionamosla
notaatocar.
Ilustramosestebloqueenunasecuenciadeproyectosenlosquepasoapaso
aadimosnuevoselementos.
Losproyectostienenformadejuegosmusicalesenlosquecreamosmsicaal
tocarteclasodeunmodoaleatorio.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPercusion.sb.
Percusin
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Tambor
Percusin

En este Ejercicio creamos un sencillo proyecto en el que al pulsar una
teclareproducimoselsonidodeuntambor.
Para aadir un efecto grfico cuando suena el tambor hacemos que el
disfrazdeltamboraumentesutamaoyluegovuelvaaltamaoante
rior.
Experimentamosconelinstrumentoquedeseamosescucharyladura
cindelsonido.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTambor.sb.
Tambor
AprendiendoScratch / 98
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SonidoLec.2
6.2 Ejercicio: Instrumentos
Pgina 5
En este Ejercicio extendemos la idea del ejercicio anterior y situamos
enelescenariocuatroinstrumentosdepercusin.
Podemosejecutarcadaunoalpresionarlateclacorrespondiente.
Tambinmantenemoselefectogrficoaltocarelsonido.
Experimentamos al tocar secuencias de sonidos en esta pequea or
questadepercusin.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: Instrumen
tos.sb.
Instrumentos
AprendiendoScratch / 99
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Azar
Percusin

EnesteEjercicioutilizamoslosconocimientosdelosproyectosanterio
resparacrearunpequeojuegomusical.
Alapequeaorquestadepercusincreadaanteriormenteaadimosel
objetodeunbalnquesemueveconstantementeentrelosinstrumen
tos.
Cuandoelbalntocauninstrumento,seproduceunsonido,yencon
juntocreamosmsicaalazar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAzar.sb.
Azar
AprendiendoScratch / 100
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SonidoLec.2
6.4 Ejercicio: Lluvia
Pgina 7
EnesteEjerciciocreamosunjuegomusicalqueutilizalosconocimientos
aprendidosenlosproyectosanteriores.
Cadaunodelosinstrumentosestsituadoenlapartesuperiordelesce
nario.
Alpresionarlateclacorrespondientecreamosunlluviadeinstrumentos
quecaendelcielo.
Cuandoelbalnchocaconellos,creamosmsica.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLluvia.sb.
Lluvia
AprendiendoScratch / 101
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccinyotrasanteriores
crea un proyecto para dibujar
uncuadroabstracto.
Con cada pi ncel ada
escucharemos un sonido al
azar.
Creamos arte visual y
acstico.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Mural.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Percusion.sb
Ejercicio1:Tambor.sb
Ejercicio2:Instrumentos.sb
Ejercicio3:Azar.sb
Ejercicio4:Lluvia.sb
Ejemplo1:Parque.sb
Ejemplo2:Mural.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinPercusin
2.Tambor
3.Instrumentos
4.Azar
5.Lluvia
6.Parque
7.Mural
Mural
AprendiendoScratch / 102
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1. Objetivo: Aprender a Tocar Sonidos
Cuandoaprendasausarelbloquedetocarsonidoserscapazdecontar
unahistoriadondeescuchamoslasvocesdelosprotagonistasyvemosdi
ferentesimgenesdelcuento.
Tambinaprendersacrearhistoriasinteractivas,juegosconsonidosy
muchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCuento.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos?

P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Tocar Sonido P.3
6.1 Ejercicio 1: Vals P.4
6.2 Ejercicio 2: Cuatro P.5
6.3 Ejercicio 3: Dos P.6
6.4 Ejercicio 4: Lo P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Tocar Sonido
SonidoLec.3
Apr ender Scr at ch
Cuento
AprendiendoScratch / 103
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Elbloqueprincipaldeestaleccinestocar
sonido.
Estebloquetienelaversindetocarsonido
yesperar.Tieneelefectodenoejecutarel
siguientebloquehastaqueelsonidohaya
terminadoporcompleto.
Podemospararlossonidosconelbloque
detenertodoslossonidos.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Tocar Sonido
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, fijar tamao, esperar, etc.) para
realizartareascomplementariasquepermi
tanilustrarmejorelusodelbloquedetocar
sonido.
Estosbloqueauxiliaresseestudianendeta
lleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cinnospermitirnhacercosascomoefec
tosgrficos,sincronizarsonidos,etc.
En los Video Tutoriales se explica el funcio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 104
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SonidoLec.3
5. Leccin : Tocar Sonido

Pgina 3

En esta Leccin exploramos el uso de los bloques tocar sonido y detener to
doslossonidos.
Scratchnospermitegrabarnuestrospropiossonidosconelgrabadorqueen
contramosenlapestaadeSonidos.
Tambinpodemosutilizarsonidosgrabadosporotros,bajadosdeinternet,o
denuestracoleccindemsicaycuentos.
Exploraremosideasparaconstruirhistoriasconsonidoycuentossonoros.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTocarSonido.sb.
Tocar Sonido
AprendiendoScratch / 105
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Vals
Tocar Sonido

EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelqueunapatinadorasedes
lizacontinuamentedeladoaladodelescenario.
Aadimos el sonido de un vals que suena continuamente mientras la
patinadorasedesliza.
Elefectoeseldeunahistoriamusical,ounballetdondeencontramos
msicaydanzaenarmona.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVals.sb.
Vals
AprendiendoScratch / 106
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SonidoLec.3
6.2 Ejercicio: Cuatro
Pgina 5
En este Ejercicio se creamos un proyecto que nos permite crear una
historiaconsonidos.
Alpresionarlateclacorrespondiente,cadaobjetoexperimentaunefec
togrficoyalmismotiempotocaunsonido.
Nosotros podemos crear historias diferentes segn la secuencia de te
clasqueelijamospresionar.
Podemosextenderestaideaparacrearotrashistorias.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Cuatro.sb.
Cuatro
AprendiendoScratch / 107
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Dos
Tocar Sonido

EnesteEjerciciocreamosunproyectosonoroconundilogodesonido
entrelosprotagonistasdelahistoria.
Unconjuntodemensajessonenviadosdemodosecuencialacadapro
tagonista.
stosasuvezrespondenconunefectogrficoyunsonido.
Podemosextenderestaideaparacrearotrashistorias.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDos.sb.
Dos
AprendiendoScratch / 108
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SonidoLec.3
6.4 Ejercicio: Lo
Pgina 7
En este Ejercicio aprendemos a detener todos los sonidos e ilustramos
unejemplodondeestopuedeserdeutilidad.
Alpresionarlasteclascorrespondienteslaspatinadorasinicianlamsica
deunvals.
Alcabodeunratolamezcladetodoslossonidosseconvierteenunlo
musical.
Al presionar una tecla la jirafa da la orden de silencio y toda la msica
para.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLio.sb.
Lo
AprendiendoScratch / 109
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para contar la historia de
Pinocho.
Graba el dilogo o cgelo de
algncuentosonoro.
Aade efectos grficos
cuandoalguienhabla.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Pinocho.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:TocarSonido.sb
Ejercicio1:Vals.sb
Ejercicio2:Cuatro.sb
Ejercicio3:Dos.sb
Ejercicio4:Lio.sb
Ejemplo1:Cuento.sb
Ejemplo2:Pinocho.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinTocarSonido
2.Vals
3.Cuatro
4.Dos
5.Lo
6.Cuento
7.Pinocho
Pinocho
AprendiendoScratch / 110
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1. Objetivo: Aprender Volumen y Tempo
Cuandoaprendasausarlosbloquesdevolumenytemposerscapazde
crearunproyectoenelqueescuchamosunacancinsielratntocafon
dodecolorblanco,yhaysilencioencasocontrario.
Tambinaprendersacrearefectosmusicalesdondecambiaselritmoyel
volumendelamsica,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAcertar.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos?

P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Volumen y Tempo P.3
6.1 Ejercicio 1: Chelo Volumen P.4
6.2 Ejercicio 2: Tempo P.5
6.3 Ejercicio 3: Tempo Volumen P.6
6.4 Ejercicio 4: Variaciones P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Volumen y Tempo
SonidoLec.4
Apr ender Scr at ch
Acertar
AprendiendoScratch / 111
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdecambiaryfijareltempodeunproyec
toyelvolumendeinstrumentos.
Tambintenemosaccesoalosreporterosdel
tempodelproyectoyelvolumendecada
instrumento,demodoquepodemosaplicar
estosvaloresparacontrolarlaejecucinde
unproyecto.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Volumen y Tempo
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, mover, rebotar, dividir, etc.) para
realizartareascomplementariasquepermi
tan ilustrar mejor el uso de los bloques
cambiaryfijarvolumenytempo.
Estosbloqueauxiliaresseestudianendeta
lleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cinnospermitirnhacercosascomocrear
animaciones, sincronizar cambios de im
genesysonidos,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 112
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SonidoLec.4
5. Leccin : Volumen y Tempo

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquescambiaryfijartempoyvo
lumen.
Porrazonesacsticaseltempotieneunvalornicoenelproyectoyafectaa
todoslosinstrumentos.Estapropiedadessemejanteaunaorquestadondeel
directormarcaelritmoparatodoslosinstrumentos.
Losbloquesdecambiaryfijarvolumensonparticularesparacadainstrumen
to.Estapropiedadessemejantealadeunapartituramusicaldondecadains
trumentotienesuspropiasindicacionesparaelvolumen.
Experimentamosconestosparmetrosdemodoindividualyencombinacin.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVolumenYTempo.sb.
Volumen y Tempo
AprendiendoScratch / 113
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Chelo Volumen
Volumen y Tempo

En este Ejercicio creamos un proyecto que nos permite experimentar


conelcontroldevolumen.Comenzamosunscriptqueproduceunano
tadechelodeunmodocontinuo.
Representamos el chelo con una imagen cuyo tamao es proporcional
alvolumendelsonido.
Cuandoaumentamoselvolumen,alpresionarunatecla,tantoelvolu
men como el tamao de la imagen aumentan. EL proceso es similar
cuandodisminuimoselvolumen.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero CheloVolu
men.sb.
Chelo Volumen
AprendiendoScratch / 114
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SonidoLec.4
6.2 Ejercicio: Tempo
Pgina 5
En este Ejercicio creamos un proyecto que nos permite experimentar
con el control de Tempo. Comenzamos un script que produce una se
cuenciadenotasconunritmoinicial.
En el escenario un pjaro vuela de lado a lado con una velocidad pro
porcionalalritmodelameloda.
Cuandoaumentamosodisminuimoseltempoalpresionarteclas,elrit
modelameloda,ylavelocidaddevuelodelpjarocambiandelmodo
esperado.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Tempo.sb.
Tempo
AprendiendoScratch / 115
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Tempo Volumen
Volumen y Tempo

En este Ejercicio se utilizamos las ideas de los proyectos anteriores y
combinamoslosefectosdevolumenydetempo.
Un cisne nada de lado a lado del escenario mientras escuchamos una
melodadefondo.
Alpresionarunadedosteclascambiamosalmismotiempoelvolumen
y el tempo de la meloda. Al mismo tiempo la velocidad del cisne, as
comosutamaocambiandeunmodosemejante.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero TempoVolu
men.sb.
Tempo Volumen
AprendiendoScratch / 116
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SonidoLec.4
6.4 Ejercicio: Variaciones
Pgina 7
En este Ejercicio experimentamos con el tempo y el volumen de varios
instrumentosquesuenanalmismotiempo.
En Scratch el parmetro del tempo es global o general, es decir que es
nicoeigualparatodoslosinstrumentos.
Sin embargo el parmetro de volumen es local o particular para cada
instrumento.
Presionando teclas podemos crear diferentes efectos musicales contro
landosutempoyelvolumendecadainstrumento.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVariaciones.sb.
Variaciones
AprendiendoScratch / 117
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que escuchamos una
cancin mientras un avin
vuelaporelcielo.
Cuandoelavinvuelabajo,el
volumendisminuye.
Cuando vuela alto, el
volumenaumenta.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Volumen.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:VolumenYTempo.sb
Ejercicio1:CheloVolumen.sb
Ejercicio2:Tempo.sb
Ejercicio3:TempoVolumen.sb
Ejercicio4:Variaciones.sb
Ejemplo1:Acertar.sb
Ejemplo2:Volumen.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinVolumenyTempo
2.CheloVolumen
3.Tempo
4.TempoVolumen
5.Variaciones
6.Acertar
7.Volumen
Volumen
AprendiendoScratch / 118
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1. Objetivo: Aprender a Subir y Bajar el Lpiz
Cuandoaprendasausarlosbloquesdesubirybajarlpizserscapazde
crearunjuegodondetienesquedejarmarcascuandolamariposapase
porencimadeloscrculosverdes.
Tambinaprendersacrearjuegos,interesantespatronesgrficosymu
chascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLunares.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos?

P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Subir y Bajar P.3
6.1 Ejercicio 1: Marcar P.4
6.2 Ejercicio 2: Oso P.5
6.3 Ejercicio 3: Trazar P.6
6.4 Ejercicio 4: Burbujas P.7
7. Reto: Sabrass hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Subir y Bajar
LpizLec.1
Apr ender Scr at ch
Lunares
AprendiendoScratch / 119
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
desubirybajarlpiz.
Tambinaprendemosautilizarelbloquedebo
rrartodo.
LosobjetosenScratchpuedendejarmarcasso
breelescenariocuandoestnencontactocon
l.Estoseconsiguebajandoellpiz.
Alsubirellpizeliminamoselcontactoconeles
cenario.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Subir y Bajar
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(porsiem
pre,mover,girar,rebotar,detenertodo,
etc.) para realizar tareas complementa
rias que permitan ilustrar mejor el uso
delosbloquessubirybajarlpiz.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas co
mo controlar de modo automtico el
lpiz,detectarcolores,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 120
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LpizLec.1
5. Leccin : Subir y Bajar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesbajarysubirlpiz.
Tambinexploramoselusodeborrartodo.Estebloque,comosunombreindi
caborratodaslasmarcascreadasporellpiz.Unavezborradotodonoesposi
blerecuperareldibujorealizado.
EllpizeselelementogrficodeScratchquepermiterealizardibujoseneles
cenario.
Losdisfracesdelosobjetos,ylosfondos,sonimgenesquenosepuedenalte
rardurantelaejecucindeunprograma.
Ellpiznosdalaposibilidaddecrearimgenesyjuegosgrficos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroSubirYBajar.sb.
Subir y Bajar
AprendiendoScratch / 121
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Marcar
Subir y Bajar

En este Ejercicio experimentamos con los bloques bajar lpiz y subir
lpiz.
Elefectodebajarlpizeseldehacercontactoentreellpizyelpapel,
queeselescenario.Apartirdeestemomentopodemosdibujarydejar
marcasenelpapel.
Elbloquedesubirlpizloelevayportantodejadetenercontactocon
elpapelydejamosdedibujar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMarcar.sb.
Marcar
AprendiendoScratch / 122
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LpizLec.1
6.2 Ejercicio: Oso
Pgina 5
EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelqueutilizamosdeunmodo
automticolosbloquesdebajarysubirlpiz.
Cuando la punta del lpiz se encuentra sobre el color azul del oso se
bajaellpizymarca.
Cuandoestsobreotrocolorellpizsubeydejademarcar.
Estepequeojuegogrficosebasaenbajarysubirellpiz.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Oso.sb.
Oso
AprendiendoScratch / 123
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Trazar
Subir y Bajar

EnesteEjerciciocreamosotropequeojuegogrficobasadoenlosblo
quesdebajarysubirellpiz.
El objeto del lpiz se mueve libremente en el escenario rebotando en
losbordes.
Ellpizcreaunalneadesegmentosyespacios.
Alcabodeunratoestaslneassegmentadasempiezanacrearimgenes
interesantes.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTrazar.sb.
Trazar
AprendiendoScratch / 124
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LpizLec.1
6.4 Ejercicio: Burbujas
Pgina 7
En este Ejercicio creamos un juego grfico en el que al azar dibujamos
burbujasenformadecrculosenelescenario.
Para dibujar una burbuja bajamos el lpiz y le hacemos describir un
crculo.
Terminada la burbuja, levantamos el lpiz del papel y los colocamos de
unmodoaleatorioenotrolugardelescenario.
Continuamosesteprocesocreandounmundodeburbujas.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroBurbujas.sb.
Burbujas
AprendiendoScratch / 125
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunjuegoen
el que la brocha se mueve
solaporelescenario.
Subiendo y bajando el lpiz
tenemos que pintar solo
dentrodelazonaroja.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Diana.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:SubirYBajar.sb
Ejercicio1:Marcar.sb
Ejercicio2:Oso.sb
Ejercicio3:Trazar.sb
Ejercicio4:Burbujas.sb
Ejemplo1:Lunares.sb
Ejemplo2:Diana.sb
7. Reto: Sabras hacer esto?
VideoTutoriales
1.LeccinSubiryBajar
2.Marcar
3.Oso
4.Trazar
5.Burbujas
6.Lunares
7.Diana
Diana
AprendiendoScratch / 126
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1. Objetivo: Aprender el Color del Lapiz
Cuandoaprendasausarlosbloquesdecoloreintensidaddellpizsers
capazdecrearunjuegodondepuedeselegirloscoloresdelpincelypintar
elpuzle.
Tambinaprendersacrearcoloreseligiendoelvalordesucoloreinten
sidad,hacerjuegosgrficos,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPuzle.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos?

P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Color del Lpiz P.3
6.1 Ejercicio 1: Fijar Color P.4
6.2 Ejercicio 2: Paleta de Colores P.5
6.3 Ejercicio 3: Gamas P.6
6.4 Ejercicio 4: Tres Colores P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Color
LpizLec.2
Apr ender Scr at ch
Puzle
AprendiendoScratch / 127
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
permitendefinirelcolordellpiz.
Elcolorsepuedeelegirdirectamentecon
elbloquefijarcolordelpizaseguidode
uncuadraditodecolor.
Tambinelcolorsepuededefinircombi
nandolosvaloresdelosbloquefijarcolor
eintensidadaunvalornumrico.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Color
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla, por siempre, repetir, detener todo,
etc.) para realizar tareas complementarias
que permitan ilustrar mejor el uso de los
bloquesfijarcoloreintensidad.
Estos bloques auxiliares se estudian en de
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cin nos permitirn examinar las gamas de
colores e intensidades disponibles en
Scratch.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 128
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LpizLec.2
5. Leccin : Color del Lpiz

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusolosbloquesquepermitendefinirelcolor
dellpiz.
Elcolordellpizvienedefinidopordosvalores,loqueconocemoscomo
color(loscoloresdelarcoiris)ylaintensidad,sisonoscurosoclaros.
Losbloquesqueestudiamosenestaleccinnospermitenelegirdeunmodo
grficoonumricoelcolordellpiz.
Exploramoslosvaloresnumricosdeloscoloresysusintensidadesylosrela
cionamosconsumanifestacingrafica.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroColorDelLapiz.sb.
Color del Lpiz
AprendiendoScratch / 129
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Fijar Color
Color

EnesteEjercicioexploramoselusodelbloquefijarcolordellpiz.
Haciendoclicenelpequeocuadradoenelbloquepodemoselegiruno
delosposiblescolores.
En este ejercicio hacemos uso de una rosa de color donde podemos
elegirconmsfacilidadelcolordeseado.
Unarosadecolornospermitedefinirloscoloresdenuestrosproyectos
deunmodomuchomsfcil.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFijarColor.sb.
Fijar Color
AprendiendoScratch / 130
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LpizLec.2
6.2 Ejercicio: Paleta de Colores
Pgina 5
En este Ejercicio exploramos la funcin del bloque cambiar color de
lpizporunvalor.
Parailustrardeunmodomscompletolasposibilidadesdeestebloque
utilizamosunavariablequenospermitedescubrirtodosloscolores.
Al mismo tiempo podemos ver en el escenario el valor numrico co
rrespondienteacadacolor,yportantoaprendersudistribucinnum
rica.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:PaletaDeColo
Paleta de Colores
AprendiendoScratch / 131
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Gamas
Color

En este Ejercicio exploramos el bloque cambiar la intensidad del lpiz
porunvalor.
El color del lpiz viene definido por dos valores, lo que conocemos co
mocolor,rojooverde,ylaintensidad.
Enesteproyectopodemosvercmouncolor,elrojoporejemplo,cam
biadesdeunrojomuyoscuroaunrojomuyclaro.Estecambioesfun
cindesuintensidad.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroGamas.sb.
Gamas
AprendiendoScratch / 132
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LpizLec.2
6.4 Ejercicio: Tres Colores
Pgina 7
En este Ejercicio exploramos la creacin de colores mediante la defini
cindesusdosvalores:coloreintensidad.
Al presionar una tecla definimos valores especficos de color e intensi
dadconlosdosbloquesestudiadosanteriormente.
Esteproyectonospermiteverconfacilidadtodalagamaposibledeco
lores en Scratch; primero elegimos el valor del color, y para cada color
tenemostodaunagamadeintensidades.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTresColores.sb.
Tres Colores
AprendiendoScratch / 133
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
esta leccin y otras
anteriores, crea un proyecto
para la creacin de imgenes
multicolores.
Puedesdibujarpolgonos.
Cambia el color de los
polgonos.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Combinacion.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:ColorDelLapiz.sb
Ejercicio1:FijarColor.sb
Ejercicio2:PaletaDeColores.sb
Ejercicio3:Gamas.sb
Ejercicio4:TresColores.sb
Ejemplo1:Puzle.sb
Ejemplo2:Combinacion.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinColordelLpiz
2.FijarColor
3.PaletadeColores
4.Gamas
5.TresColores
6.Puzle
7.Combinacin
Combinancin
AprendiendoScratch / 134
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1. Objetivo: Aprender Tamao y Sellar
Cuandoaprendasausarlosbloquesdetamaoysellarserscapazde
crearunjardndondelasfloresnacenenlugaresalazar.
Tambinaprendersacombinarlasaccionesdellpizydesellar,crear
mosaicos,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPrimavera.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo

P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Tamao y Sellar P.3
6.1 Ejercicio 1: Grueso P.4
6.2 Ejercicio 2: Sellar P.5
6.3 Ejercicio 3: Estela P.6
6.4 Ejercicio 4: Alicatar P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Tamao y Sellar
LpizLec.3
Apr ender Scr at ch
Primavera
AprendiendoScratch / 135
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdefijarycambiareltamaodelpizy
sellar.
Fijandoycambiandoeltamaodellpiz
controlamoseltrazodellpiz.
Conelbloquesellarhacemoscopiasgrfi
casdeldisfrazdelobjeto.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Tamao y Sellar
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecle,girar,repetir,esperar,etc.)parareali
zar tareas complementarias que permitan
ilustrar mejor el uso de los bloques de ta
maoysellar.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cin nos permitirn hacer cosas como re
petir dibujos al azar o en formatos defini
dos, explorar el rango de valores de un
bloque,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 136
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LpizLec.3
5. Leccin : Tamao y Sellar

Pgina 3

En esta Leccin exploramos el uso de los bloques cambiar y fijar el tamao


dellpizysellar.Estossonbloquesgrficosperoconfuncionesdiferentes.
EllpizdeScratchdibujaconuntrazoquesigueelmovimientodecadaobje
to.Eltamaodeltrazosecontrolaconlosbloquesdefijarycambiartamao.
El bloque sellar tambin realiza una funcin grfica, pero no especfica del
lpiz.Estebloquecreaunacopiagrficadeldisfraz.
Podemoscombinarlosdibujosdellpizylaaccindesellar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTamanoYSellar.sb.

Tamao y Sellar
AprendiendoScratch / 137
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Grueso
Tamao y Sellar

En este Ejercicio exploramos el rango de valores del tamao de lpiz
queseantilesennuestrosdibujos.
Utilizando las ideas de lecciones anteriores creamos un proyecto que
dibuja lneas del mismo color pero con valores crecientes del tamao
delpiz.
El proyecto comienza dibujando una lnea con tamao de lpiz uno, y
continaconlneasdevalordetamaodos,tres,etc.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroGrueso.sb.
Grueso
AprendiendoScratch / 138
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LpizLec.3
6.2 Ejercicio: Sellar
Pgina 5
En este Ejercicio creamos un sencillo proyecto que ilustra el funciona
mientodelbloquesellar.
Colocamoselobjetodelpincelenelcentrodelescenario.
Continuamosrepitiendolamismaoperacinmuchasveces:moverygi
rarelpincel,ysellarsuimagen.
Estocreaunaimagenconsellosdelobjetopincel.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Sellar.sb.
Sellar
AprendiendoScratch / 139
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Estela
Tamao y Sellar

EnesteEjerciciocombinamoslasfuncionesdedibujarconellpizyse
llar.
Cadavezquepresionamoslateclauno,elobjetosolsedesplazadeun
modo aleatorio, movindose y girando. Al final del trayecto sella su
imagen.
Repetimoslaaccinmuchasvecesparacrearunaimageninteresante.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEstela.sb.
Estela
AprendiendoScratch / 140
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LpizLec.3
6.4 Ejercicio: Alicatar
Pgina 7
EnesteEjerciciocreamosunproyectoparaalicatarelescenarioconbal
dosas.
Alpresionarlateclauno,sellamosygiramos,creandounabaldosasim
tricaconcuatropartes.
Aldaralatecladosnospreparamosparalasiguientebaldosaenlafila.
Aldaralasteclastresycuatronospreparamosparaempezarunanueva
fila.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAlicatar.sb.
Alicatar
AprendiendoScratch / 141
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de esta
leccin y otras anteriores, crea
un proyecto para la realizacin
de un mosaico como el de la
figura.
Utiliza varios disfraces de
baldosa para crear un poco de
variedad.
Distribuyelosdisfracesalazar.
La solucin de este proyecto se
encuentra en el fichero:
Mosaico.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:TamanoYSellar.sb
Ejercicio1:Grueso.sb
Ejercicio2:Sellar.sb
Ejercicio3:Estela.sb
Ejercicio4:Alicatar.sb
Ejemplo1:Primavera.sb
Ejemplo2:Mosaico.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinTamaoySellar
2.Grueso
3.Sellar
4.Estela
5.Alicatar
6.Primavera
7.Mosaico
Mosaico
AprendiendoScratch / 142
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1. Objetivo: Aprender a contolar Eventos
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeeventosserscapazdecambiarde
flor,dehacerlamsgrandeomspequea,yademsincluirefectossono
ros.
Tambinaprendersacrearjuegos,dibujar,controlarefectos,pilotarun
cohete,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCambios.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Eventos P.3
6.1 Ejercicio 1: Lpiz Color P.4
6.2 Ejercicio 2: Brocha Color P.5
6.3 Ejercicio 3: Independientes P.6
6.4 Ejercicio 4: Cohete P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Eventos
ControlLec.1
Apr ender Scr at ch
Cambios
AprendiendoScratch / 143
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdealpresionarlabanderaverde,alpre
sionarunatecla,oalpresionarunobjeto.
Estosbloquessereconocenporsuforma
redondeadasuperior.
Estosbloquessonsiemprelosprimerosde
unscriptycuandolosactivamosinicianla
ejecucindelscript.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Eventos
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (ir a, repetir,
cambiar,fijarefecto,esperar,etc.)pararea
lizar tareas complementarias que permitan
ilustrar mejor el uso de los bloques de
eventos.
Estos bloques auxiliares se estudian en de
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cin nos permitirn hacer cosas como re
trasar eventos, crear movimientos, dibujar,
crearefectosgrficos,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 144
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ControlLec.1
5. Leccin : Eventos

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdeeventos.
Estosbloquessonsiemprelosprimerosenunscript.
Selesreconoceporsuformasuperiorredondeada.Porencimadeellosnoes
posibleconectarningnotrobloque.
Exploramos posibilidades de ejecutar de un modo sncrono o independiente
accionesenunmismoobjetooenmltiplesobjetos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEventos.sb.

Eventos
AprendiendoScratch / 145
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Lpiz Color
Eventos

EnesteEjerciciocreamosunproyectoparaejecutardoseventos.
Elprimereventoeseldecambiarelcolordellpiz.
Elsegundoeventoeseldedibujaruncuadradoconellpiz.
Amboseventosseejecutanalpresionarlabanderaverde.
Podemosretrasarlosutilizandoelbloquedeesperar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLapizColor.sb.
Lpiz Color
AprendiendoScratch / 146
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ControlLec.1
6.2 Ejercicio: Brocha Color
Pgina 5
En este Ejercicio combinamos varios eventos ejecutados al presionar
diferentesteclas.
Alpresionarlateclaespacioborramoselescenario.
Conlateclaunocambiamoselcolordelabrocha.
Conlasteclasdosytresdibujamoshexgonosytringulos.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: BrochaCo
lor.sb.
Brocha Color
AprendiendoScratch / 147
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Independientes
Eventos

EnesteEjerciciosecreaunproyectoenelqueutilizamosuneventose
mejante,eldehacerclicenunobjeto,paraobtenerdiferentesresulta
dos.
Alhacerclicenlaesfera,stacambiadetamao.
Alhacerclicenelprisma,stecambiadecolor.
Alhacerclicenelcono,steseconvierteenunmosaico.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero Independien
tes.sb.
Independientes
AprendiendoScratch / 148
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ControlLec.1
6.4 Ejercicio: Cohete
Pgina 7
EnesteEjerciciosecreaunproyectoparasimularuncohetequecontro
lamosconeventos.
Alpresionarlateclaespacioelcohetesemueveconsuvelocidadactual.
Alpresionarlasteclasflechaarribaoabajomodificamossuvelocidad.
Elcohetesubeobaja,msdeprisaomsdespacio,segnsuvelocidad.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCohete.sb.
Cohete
AprendiendoScratch / 149
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de esta
leccin, crea un juego en el que
el crculo sigue al cuadrado
cuando lo deseamos, si no, se
mueve libremente como lo hace
elcuadrado.
El objetivo del juego es que el
crculo nunca choque contra los
bordes.
La solucin de este proyecto se
encuentraenelfichero:Pillar.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Eventos.sb
Ejercicio1:LapizColor.sb
Ejercicio2:BrochaColor.sb
Ejercicio3:Independientes.sb
Ejercicio4:Cohete.sb
Ejemplo1:Cambios.sb
Ejemplo2:Pillar.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinEventos
2.LpizColor
3.BrochaColor
4.Independientes
5.Cohete
6.Cambios
7.Pillar
Pillar
AprendiendoScratch / 150
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1. Objetivo: Aprender Esperar y Esperar Hasta Que
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeesperaserscapazdecrearun
juegoenelquelapatinadorasemueveporelescenario,ytganaspun
tossipresionasunateclacuandopasaporencimadeuncrculodorado.
Tambinaprendersacrearjuegosconmovimiento,cambioderitmo,y
muchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroSobreOro.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Esperar P.3
6.1 Ejercicio 1: Al Ataque P.4
6.2 Ejercicio 2: Uno Dos Tres P.5
6.3 Ejercicio 3: Te Atrapo P.6
6.4 Ejercicio 4: Tocando Rosa P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Esperar
ControlLec.2
Apr ender Scr at ch
Sobre Oro
AprendiendoScratch / 151
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
deesperaryesperarhastaque.
Elprimerbloquedetienelaejecucindelprogra
maduranteuntiempofijo.
Elsegundobloquedetienelaejecucindelpro
gramahastaqueunacondicinsehagaverdade
ra.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Esperar
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla,decir,mover,repetir,etc.)pararealizar
tareas complementarias que permitan ilus
trarmejorelusodelosbloquesdeesperar.
Estosbloquesauxiliaresseestudianendeta
lleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta lec
cin nos permitirn hacer cosas como sin
cronizar las acciones de objetos, repetir ac
ciones,crearmovimientos,etc.
En los Video Tutoriales se explica el funcio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 152
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ControlLec.2
5. Leccin : Esperar

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesesperaryesperarhastaque.
Estos dos bloques tienen la funcin de detener el programa en ese punto, y
reanudarlomstarde.
Exploramoslasdiferenciasdeestosdosbloquesyaplicacionesenlaqueuno,
otro,olosdosseannecesarios.
Elprimerbloquedetienelaejecucindelprogramaduranteuntiempofijo.
Elsegundobloquedetienelaejecucindelprogramahastaqueunacondicin
sehagaverdadera.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEsperar.sb.
Esperar
AprendiendoScratch / 153
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Al Ataque
Esperar

EnesteEjercicioexperimentamoscondiferentestiemposdeesperapa
rarepresentarlaaccindeunTiburnalataque.
La animacin consiste en varios tramos en el que el Tiburn se desliza
porelagua,ysedetieneunosmomentos.
Durantelostramosinicialessedeslizalentamente.
Alfinal,terminaconunrpidomovimiento.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAlAtaque.sb.
Al Ataque
AprendiendoScratch / 154
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ControlLec.2
6.2 Ejercicio: Una Dos Tres
Pgina 5
EnesteEjercicioampliamoslasideasdelproyectoanteriorpararealizar
unjuegoentredoschicas.
Alacuentadeuno,dosytres,ladossevanacercandoalcentrodeles
cenario. Las dos se paran durante un breve momento entre cuenta y
cuenta.
Alfinal,lasdoscambianrpidamentedeladodeescenario.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: UnaDos
Tres.sb.
Una Dos Tres
AprendiendoScratch / 155
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Te Atrapo
Esperar

EnesteEjerciciocontinuamosexperimentadoconelbloquedeesperay
utilizamoselbloquedeesperahastaquepararealizarotrojuego.
Una de las chicas trata de llegar hasta la otra. Lo hace movindose en
tramoscortosyesperandounratoentreellos.
La otra chica esperahastaque se haya acercado lo suficiente para co
rreryescaparse.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTeAtrapo.sb.
Te Atrapo
AprendiendoScratch / 156
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ControlLec.2
6.4 Ejercicio: Tocando Rosa
Pgina 7
EnesteEjercicioexploramoslautilizacindelbloqueesperarhastaque
pararealizarunjuego.
Lapatinadorasemueveconstantementeporelescenario.
Cuando presionamos la tecla uno podremos conseguir un punto escu
chando un sonido, pero esto solo ocurre si presionamos la tecla justo
cuandoellapasaporencimadeuncrculorosa.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTocandoRosa.sb.
Tocando Rosa
AprendiendoScratch / 157
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8. Materiales

Utilizandolosconceptosdeesta
leccin, crea un proyecto en el
que el protagonista cruza el
escenario con un cambio de
ritmo.
Elhombresemoverentramos,
conunaesperaentreellos.
Alfinalsemueverpidamente.
La solucin de este proyecto se
encuentra en el fichero:
CambioDeRitmo.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Esperar.sb
Ejercicio1:AlAtaque.sb
Ejercicio2:UnoDosTres.sb
Ejercicio3:TeAtrapo.sb
Ejercicio4:TocandoRosa.sb
Ejemplo1:SobreOro
Ejemplo2:CambioDeRitmo.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinEsperar
2.AlAtaque
3.UnaDosTres
4.TeAtrapo
5.TocandoRosa
6.SobreOro
7.CambiodeRitmo
Cambio de Ritmo
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1. Objetivo: Aprender Por Siempre y Por Siempre Si
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeporsiempreserscapazdehacer
queelcisnesedeslicedeladoaladodellagocontinuamente.
Tambinaprendersacrearjuegosdepersecucin,carreras,animaciones
grficasymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLagoHelado.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Por Siempre P.3
6.1 Ejercicio 1: Tenor P.4
6.2 Ejercicio 2: Dos Paseos P.5
6.3 Ejercicio 3: Te Sigo Si P.6
6.4 Ejercicio 4: Sigue Adelante P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Por Siempre
ControlLec.3
Apr ender Scr at ch
Lago Helado
AprendiendoScratch / 159
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdeporsiempreyporsiempresi.
Elprimerbloquerepiteelscriptdentrode
suformacdeunmodocontinuo.
Elbloquedeporsiempresirepiteelscript
dentrodesuformacsolosiunacondicin
esverdad.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Por Siempre
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presio
nar tecla, cambiar de disfraz, mover,
deslizar, etc.) para realizar tareas com
plementarias que permitan ilustrar me
jorelusodelosbloquesdeporsiempre.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccinnospermitirnhacercosascomo
sincronizar acciones, activar eventos,
etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 160
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ControlLec.3
5. Leccin : Por Siempre

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesporsiempreyporsiempresi.
Elbloquedeporsiemprerepiteelscriptdentrodesuformacdeunmodo
continuo.
Elbloquedeporsiempresinospermiteseleccionarcuandorepetimoselscript
dentrodesuformac.Estoocurrircuandolacondicinqueelijamosseaver
dad.
ExploramosenestaLeccinejemplosdondeunbloqueoelotroeseladecua
dopararesolvernuestratarea.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPorSiempre.sb.
Por Siempre
AprendiendoScratch / 161
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Tenor
Por Siempre

EnesteEjercicioconstruimosunproyectoparaexperimentarconelblo
queporsiempre.
Creamosunscriptquetocaunamelodacontinuamente,porsiempre.
Creamosotroscriptenelqueeltenorsedesplazadeladoaladodeles
cenarioalritmodelamsica.
Eltenortambinsedesplazaporsiempre.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTenor.sb.
Tenor
AprendiendoScratch / 162
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ControlLec.3
6.2 Ejercicio: Dos Paseos
Pgina 5
EnesteEjercicioextendemoslasideasdesarrolladasenelejemploan
terior,yexperimentamosconelbloqueporsiempresi.
Creamosunobjetonuevo,uncisne,queseejecutaalpresionarunate
cla.
Este script es diferente ya que el bloque por siempre si solo se ejecu
tarsilacondicinderatnpresionadoesverdad.
Eltenorsemuevesiempre,elcisnesolocuandopresionamoselratn.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:DosPaseos.sb.
Dos Paseos
AprendiendoScratch / 163
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Te Sigo Si
Por Siempre

EnesteEjerciciocreamosunjuegoutilizandoelbloqueporsiempresi.
Elobjetotringulosemueveporelescenariodemodolibreycontinuo.
Elcrculonormalmenteestaquieto.
Si presionamos el ratn, el crculo se pone en marcha tratando de al
canzaraltringulo.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTeSigoSi.sb.
Te Sigo Si
AprendiendoScratch / 164
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ControlLec.3
6.4 Ejercicio: Sigue Adelante
Pgina 7
EnesteEjerciciocreamosotrojuegoutilizandoelbloqueporsiempresi.
Lapatinadorainicialmenteestenelladoizquierdodelescenario.
Elavinsemuevecontinuamenteporelescenario.
Lapatinadoratienequellegaralladoderechosinservistaporelavin.
Solopuedemoversecuandoelavinvayahacialaderecha.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero SigueAdelan
te.sb.
Sigue Adelante
AprendiendoScratch / 165
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunjuegoen
el que tres patinadoras
quierenganarlacarrera.
Solo se pueden mover hacia
la meta cuando el avin no
lesve.
El avin se mueve
constantemente.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Carrera.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:PorSiempre.sb
Ejercicio1:Tenor.sb
Ejercicio2:DosPaseos.sb
Ejercicio3:TeSigoSi.sb
Ejercicio4:SigueAdelante.sb
Ejemplo1:LagoHelado.sb
Ejemplo2:Carrera.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinPorSiempre
2.Tenor
3.DosPaseos
4.TeSigoSi
5.SigueAdelante
6.LagoHelado
7.Carrera
Carrera
AprendiendoScratch / 166
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1. Objetivo: Aprender a Repetir y Repetir Hasta Que
Cuandoaprendasausarlosbloquesderepetirserscapazdellenarla
parteazuldelabanderaconpuntitosdediferentescolores.
Tambinaprendersarepetiracciones,resolverproblemassimplesycom
plejos,aplicarideasajuegosymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroHastaAqui.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Repetir P.3
6.1 Ejercicio 1: Llenar Fila P.4
6.2 Ejercicio 2: Llenar Pantalla P.5
6.3 Ejercicio 3: Fila de Flores P.6
6.4 Ejercicio 4: Pantalla de Flores P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Repetir
ControlLec.4
Apr ender Scr at ch
Hasta Aqu
AprendiendoScratch / 167
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosderepetiryrepetirhasta.
Elbloquerepetirnospermiterepetir
unaomasaccionesunnmeroconoci
dodeveces.
Elbloquerepetirhastaestilcuando
nosabemosdeantemanocuntasve
cesdebemosderepetirunaaccin.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Repetir
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla, sellar, fijar, cambiar, esperar, etc.)
para realizar tareas complementarias que
permitan ilustrar mejor el uso de los blo
quesrepetir.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
crear efectos grficos, distribuir imgenes
enelescenario,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 168
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ControlLec.4
5. Leccin : Repetir

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesderepetiryrepetirhasta.
Elbloquerepetirrepiteelscriptensuformacunnmerofijodevecesdefini
doporsuparmetro.
El bloque repetir hasta que repite el script en su formac de un modo conti
nuohastaquelacondicindesuparmetroesverdad.
Exploramosenestaleccinlautilizacindelosdosbloquesdemaneraindivi
dualyencombinacin.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroRepetir.sb.
Repetir
AprendiendoScratch / 169
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Llenar Fila
Repetir

En este Ejercicio creamos un proyecto que nos permite experimentar
conelbloquerepetir.
Estebloqueloutilizamoscuandosabemoscuantasvecesqueremosre
petirunaaccinounconjuntodeacciones.
Enestecasoqueremosllenarunafilaconsietetringulosazules.
Cadavezquepresionamosunateclallenamosunafila.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLlenarFila.sb.
Llenar Fila
AprendiendoScratch / 170
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ControlLec.4
6.2 Ejercicio: Llenar Pantalla
Pgina 5
En este Ejercicio extendemos los conocimientos del ejemplo anterior
pararesolverunproblemamscomplejo.
Deseamosllenarunapantallaconcuatrofilas,dondecadafilatienesie
teflechasrojas.
Ahoraquesabemoscmollenarunafilaconimgenes,podemosllenar
todalapantallarepitiendocuatroveceselllenarunafila.
Anidamosunbloquerepetirdentrodeotro.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: LlenarPanta
lla.sb.
Llenar Pantalla
AprendiendoScratch / 171
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Fila de Flores
Repetir

En este Ejercicio se creamos un proyecto para explorar el uso del blo
querepetirhasta.
Este bloque es til cuando no sabemos con antelacin cuantas veces
queremosrepetirunaovariasacciones.
Con este bloque repetimos las acciones hasta que una condicin sea
verdad.
Llenamosunafiladefloreshastaquelleguemosalcolorblanco.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFilaDeFLores.sb.
Fila de Flores
AprendiendoScratch / 172
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ControlLec.4
6.4 Ejercicio: Pantalla de Flores
Pgina 7
EnesteEjerciciocombinamoslasfuncionesdelosdosbloquesderepe
tiryrepetirhasta.
Deseamosllenarcuatrofilasconflores,perosoloenlazonaazuldeles
cenario.
Elbloquerepetirnospermitellenarcuatrofilas,yelbloquerepetirhas
ta,hacequecadafilasolotengafloresenlazonaazul.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero PantallaDeFlo
res.sb.
Pantalla de Flores
AprendiendoScratch / 173
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para llenar con imgenes la
parterosadelapantalla.
Elige un objeto con varios
disfraces de la evolucin
humana.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Descubrimiento.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Repetir.sb
Ejercicio1:LlenarFila.sb
Ejercicio2:LlenarPantalla.sb
Ejercicio3:FilaDeFlores.sb
Ejercicio4:PantallaDeFlores.sb
Ejemplo1:HastaAqui.sb
Ejemplo2:Descubrimiento.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinRepetir
2.LlenarFila
3.LlenarPantalla
4.FiladeFlores
5.PantalladeFlores
6.HastaAqu
7.Descubrimiento
Descubrimiento
AprendiendoScratch / 174
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1. Objectivo: Aprender a usar Mensajes
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeenviaryrecibirmensajessersca
pazdecrearvariosdilogosentreelpiratayelunicornio.
Tambinaprendersacontrolarotrosobjetos,coordinarefectos,dirigir
unaorquestaymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEnElBosque.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Mensajes P.3
6.1 Ejercicio 1: Arpa Saltarina P.4
6.2 Ejercicio 2: Arpa Chelo P.5
6.3 Ejercicio 3: Efectos P.6
6.4 Ejercicio 4: Entre Amigos P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Mensajes
ControlLec.5
Apr ender Scr at ch
En el Bosque
AprendiendoScratch / 175
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losdeenviaratodosunmensaje,enviara
todosunmensajeyesperar,yelbloquede
alrecibirunmensaje.
Losbloquesdeenviarunmensajeinicianun
procesodecomunicacin.
Cuandounmensajeesrecibido,estarecep
cineseleventoqueejecutasuscriptco
rrespondiente.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Mensajes
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (apuntar,
ir,cambiarefecto,repetir,etc.)pararea
lizar tareas complementarias que per
mitan ilustrar mejor el uso de los blo
quesdeenviaryrecibirmensajes.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccinnospermitirnhacercosasefec
tossonoros,efectosgrficos,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 176
http://learnscratch.org
ControlLec.5
5. Leccin : Mensajes

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdeenviaryrecibirmensajes.
Elbloquedeenviarmensajeejecutaelenvoyelprocesocontina.
El bloque de enviar mensaje y esperar, ejecuta el envo y espera a que todas
lasaccionesresultantesdeesemensajeseterminenantesdequeelproceso
contineconlaprximaaccin.
El bloque de al recibir mensaje, que se reconoce por tener la parte superior
conformacurvada,eseleventoqueejecutaelscriptasociadoconl.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMensajes.sb.

Mensajes
AprendiendoScratch / 177
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Arpa Saltarina
Mensajes

EnesteEjerciciodesarrollamosunsimpleejemplodeenvodemensa
jesentreobjetos.
Cuandopresionamoslateclaunoeltenorenvaatodosunmensaje.
Cuandoelarparecibeestemensajeejecutaunscriptquelehacesaltar
yvolveralsuelo.
Cadavezqueelmensajeseenva,yserecibeenalgnlugar,elcorres
pondientescriptseejecuta.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero ArpaSaltari
na.sb.
Arpa Saltarina
AprendiendoScratch / 178
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ControlLec.5
6.2 Ejercicio: Arpa Chelo
Pgina 5
En este Ejercicio se crea un proyecto en el que se extiende el uso de
mensajesentreobjetos.
En este ejemplo el tenor es el nico que enva mensajes. Enva tres
mensajes.PordefinicinenScratchlosmensajessonsiempreenviados
atodos.
Elarparespondealmensajeunoyelcheloalmensajedos.
Tantoelarpacomoelchelorespondenalmensajetres.Losdosalmis
motiempo.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:ArpaChelo.sb.
Arpa Chelo
AprendiendoScratch / 179
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Efectos
Mensajes

EnesteEjerciciosecreaunproyectocondosmensajesquetienenefec
toendosobjetos,untiburnyunlobo.
Exploramos la posibilidad de modificar el comportamiento de un pro
gramasincambiarlaspartesdelprograma,solamenteelordenenque
seejecutan.
Podemoshacerqueeltiburndunavueltayellobodesaparezca,ovi
ceversa,solamentecambiandoelordendelosmensajes.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEfectos.sb.
Efectos
AprendiendoScratch / 180
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ControlLec.5
6.4 Ejercicio: Entre Amigos
Pgina 7
En este Ejercicio extendemos los conceptos de los proyectos anteriores
eincluimosmensajesenviadosyrecibidosporlosdosprotagonistasde
lahistoria.
Alpresionarunateclaeltenoriniciaundilogoconellobo.
Alpresionarotrateclaelloboiniciaundilogoconeltenor.
Elprogramasecontrolaconlasecuenciadeteclas.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEntreAmigos.sb.
Entre Amigos
AprendiendoScratch / 181
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
enelqueeldirectormandea
las mariposas tocar sonidos
de modo individual o en
pareja.
Incluyealgnefectograficoal
tocarlossonidos.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Siluetas.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Mensajes.sb
Ejercicio1:ArpaSaltarina.sb
Ejercicio2:ArpaChelo.sb
Ejercicio3:Efectos.sb
Ejercicio4:EntreAmigos.sb
Ejemplo1:EnElBosque.sb
Ejemplo2:Siluetas.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinMensajes
2.ArpaSaltarina
3.ArpaChelo
4.Efectos
5.EntreAmigos
6.EnelBosque
7.Siluetas
Siluetas
AprendiendoScratch / 182
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1. Objetivo: Aprender a Elegir, Si, Si-SiNo
Cuandoaprendasausarlosbloquesdeelegir,siysisino,serscapazcre
arunjuegoenelqueganaspuntoscuandoelalaamarilladeldragntoca
uncrculorosa.
Tambinaprendersacambiareltamaodeobjetos,seleccionarentre
frasesoaccionesdiferentes,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDragon.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Elegir P.3
6.1 Ejercicio 1: Lupa Ms P.4
6.2 Ejercicio 2: Lup Ms Menos P.5
6.3 Ejercicio 3: Azul y Rosa P.6
6.4 Ejercicio 4: Dos Hadas P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Elegir
ControlLec.6
Apr ender Scr at ch
Dragn
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosbloquesdeelegir:si,ysisino.
Elbloquedeeleccinsieligeentreuna
accinonada.
Elbloquedeeleccinsisinoeligeentre
unaaccinuotra.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Elegir
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(alpresionar
tecla, cambiar disfraz, por siempre, desli
zar,etc.)pararealizartareascomplemen
tarias que permitan ilustrar mejor el uso
delosbloquesdeeleccinsiysisino.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
realizar efectos sonoros o grficos, selec
cionarfrases,etc.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 184
http://learnscratch.org
ControlLec.6
5. Leccin : Elegir

Pgina 3



EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdeelegir:si,ysisino.
Elbloquedeeleccinsitieneunaformacyeligeentreunaaccinona
da.Laaccinseejecutasilacondicinesverdad.
Elbloquedeeleccinsisinotieneunaformaccyeligeentreunaaccin
uotra.Ejecutalaaccinsuperiorsilacondicinesverdad,ylaaccinin
feriorencasocontrario.
Esteproyectoexploralautilizacindeamboscontrolestantodemodoindivi
dualcomoencombinacin.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroElegir.sb.
Elegir
AprendiendoScratch / 185
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Lupa Ms
Elegir

EnesteEjercicioexploramoslaoperacindelcontrolsi.
Estecontrolelijeentredosopciones:ejecutarunaaccinoacciones,o
nohacernada.Seelijeentrehaceralgoonada.
Laaccinoaccionesensuformacseejecutansilacondicindesuar
gumentoesverdad.
En este proyecto si al tocar la tecla uno el hada esta tocando el color
naranja,aumentadetamao.Sinoloest,nocambianada.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLupaMas.sb.
Lupa Ms
AprendiendoScratch / 186
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ControlLec.6
6.2 Ejercicio: Lupa Ms Menos
Pgina 5
En este Ejercicio extendemos los conceptos del proyecto anterior y
combinamoselefectodedoscontrolessi.
Elhadasedesplazacontinuamentedeladoaladodelescenario.
Altocarlateclaunoactivamoslosdoscontrolessi.
Dependiendosilascondicionescorrespondientesseanverdadono,los
efectosdeaumentartamaoodisminuirtamaoseejecutarn.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: LupaMasMe
nos.sb.
Lupa Ms Menos
AprendiendoScratch / 187
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Azul y Rosa
Elegir

EnesteEjercicioexploramoselfuncionamientodelcontrolsisino.
Estecontrolelijeentredosopciones:ejecutarunaaccinoacciones,o
ejecutarotraaccinoacciones.Seelijeentrehacerunacosauotra.
Estecontroltieneunaformacc.Silacondicinesverdadseejecutala
accin superior, si la condicin no es verdad, se ejecuta la accin infe
rior.
Enesteproyectoeltamaodelhadasehace100200%altocarlate
cladependiendodellugardondeseencuentre.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAzulYRosa.sb.
Azul y Rosa
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ControlLec.6
6.4 Ejercicio: Dos Hadas
Pgina 7
EnesteEjerciciosecreaunproyectoenelqueseextiendenlasideasdel
proyectoanterior.
Secreaunasegundahadaconunprogramasimilar.Ladiferenciaesten
elcolorquehacequeeltamaoseduplique.
Esteproyectoexploralautilizacinsimultneadecontrolesdeeleccin.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDosHadas.sb.
Dos Hadas
AprendiendoScratch / 189
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
enelqueunesqueletopatine
enlanieve.
Al pulsar una tecla dir las
palabras, de cabeza, o depie,
segn patine con la cabeza o
lospies.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
DeCabeza.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Elegir.sb
Ejercicio1:LupaMas.sb
Ejercicio2:LupaMasMenos.sb
Ejercicio3:AzulYRosa.sb
Ejercicio4:DosHadas.sb
Ejemplo1:Dragon.sb
Ejemplo2:DeCabeza.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinElegir
2.LupaMs
3.LupaMsMenos
4.AzulyRosa
5.DosHadas
6.Dragn
7.DeCabeza
De Cabeza
AprendiendoScratch / 190
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1. Objetivo: Aprender a Detener los programas
Cuandoaprendasausarlosbloquesdedetenerprogramaserscapazde
crearunjuegodondelosgatosvanasuencuentroyseparancuandouno
tocaelcrculorosaolosdossechocan.
Tambinaprendersacontrolarprogramas,decidircuandopararunpro
grama,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroGatos.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Detener P.3
6.1 Ejercicio 1: Al Caballo P.4
6.2 Ejercicio 2: Pared y Caballo P.5
6.3 Ejercicio 3: Contacto P.6
6.4 Ejercicio 4: Chica o Pared P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Detener
ControlLec.7
Apr ender Scr at ch
Gatos
AprendiendoScratch / 191
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
dedetenerprogramaydetenertodo.
Elbloquedetenerprogramadetieneelprogra
maoscriptdelqueformaparte.
Elbloquedetenertododetienetodoslosprogra
masoscriptsdelobjetoydetodoslosobjetos
delproyecto.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Detener
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla, mover, tocando, si, por siempre,
etc.)pararealizartareascomplementarias
que permitan ilustrar mejor el uso de los
bloquesdedetenerprograma.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
animarobjetos,detectarcolisiones,etc.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 192
http://learnscratch.org
ControlLec.7
5. Leccin : Detener

Pgina 3


EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdetenerprogramaydetener
todo.
Elbloquedetenerprogramatieneunafuncinlimitadaysolodetieneelpro
gramaoscriptdelqueformaparte.
Elbloquedetenertodotieneunafuncinglobalydetienetodoslosprogra
masoscriptsdelobjetoydetodoslosobjetosdelproyecto.
En esta leccin exploramos el uso de estos bloques. Los utilizaremos de ma
neraindividualyencombinacin.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDetener.sb.
Detener
AprendiendoScratch / 193
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Al Caballo
Detener

En este Ejercicio se crea un proyecto para explorar el funcionamiento
delbloquedetenerprograma.
Unachicasemuevedeunmodocontinuohacialaderecha.
Cadavezquesemueveunpasosecompruebasiesttocandoalcaba
llo.
Cuandolarespuestaaesapreguntaessi,elprogramaseparaylachica
yanosemuevems.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAlCaballo.sb.
Al Caballo
AprendiendoScratch / 194
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ControlLec.7
6.2 Ejercicio: Pared y Caballo
Pgina 5
EnesteEjercicioseextiendenlasideasdelproyectoanterior.
La chica se mueve hacia la derecha o la izquierda segn la tecla que
presionemos.
Se evalan dos condiciones dependiendo en la direccin en que se
muevalachica.
Si hace contacto con la pared o con el caballo el programa correspon
dientesedetieneylachicanosemuevems.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: ParedYCaba
llo.sb.
Pared y Caballo
AprendiendoScratch / 195
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Contacto
Detener

EnesteEjercicioseexploraelfuncionamientodedosbloquesdedete
nerprograma.
Dos programas diferentes se encargan de hacer que dos chicas corran
paraencontrarse.
Cadaunodelosprogramasevalasiestencontactoconlaotrachica.
Silarespuestaesverdad,lasdoschicasestnencontacto,yambospro
gramassedetienen.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroContacto.sb.
Contacto
AprendiendoScratch / 196
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ControlLec.7
6.4 Ejercicio: Chica o Pared
Pgina 7
EnesteEjercicioextendemoslosconceptosdelproyectoanterior.
Ademsdelosprogramasanterioresseincluyeunapareddecolorverde.
ExisteahoraunscriptporelquesilaChica_1hacecontactoconlapared
todoslosprogramassedetienenconelbloquedetenertodo.
Ahora existen dos posibilidades para detener el programa: cuando la chi
casentranencontacto,ocuandolaChica_1tocalapared.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroChicaOPared.sb.
Chica o Pared
AprendiendoScratch / 197
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que la mariposa vuele
porelcielo.
Si un punto azul de la
mariposa toca el ojo amarillo
del pjaro el programa se
termina.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Cruzando.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Detener.sb
Ejercicio1:AlCaballo.sb
Ejercicio2:ParedYCaballo.sb
Ejercicio3:Contacto.sb
Ejercicio4:ChicaOPared.sb
Ejemplo1:Gatos.sb
Ejemplo2:Cruzando.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinDetener
2.AlCaballo
3.ParedyCaballo
4.Contacto
5.ChicaoPared
6.Gatos
7.Cruzando
Cruzando
AprendiendoScratch / 198
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1. Objetivo: Aprender si se est Tocando
Cuandoaprendasausarlosbloquesdetocandoytocandocolorsersca
pazdehacerqueelcisnedesaparezcayaparezcasegnenqupartedel
lagoseencuentre.
Tambinaprendersasabercundochocandosobjetos,ocundotoca
mosunaespada,ocolores,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEstanque.sb.
2. ?Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Tocando P.3
6.1 Ejercicio 1: Desaparece P.4
6.2 Ejercicio 2: Ala Hada P.5
6.3 Ejercicio 3: Espada P.6
6.4 Ejercicio 4: Gris P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Tocando
SensoresLec.1
Apr ender Scr at ch
Estanque
AprendiendoScratch / 199
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosdetocandoytocandocolor.
Elbloquetocandonosdicesielobjeto
esttocandootroobjeto,elratn,oun
borde.
Losbloquestocandoelcolor,ycolor
tocandocolorpermitendeterminarelco
lordelreadecontacto.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Tocando
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(alpresionar
tecla, esperar hasta, repetir, etc.) para
realizar tareas complementarias que per
mitanilustrarmejorelusodelosbloques
detocandoytocandocolor.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
crear efectos grficos, mover un caballo,
etc.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 200
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SensoresLec.1
5. Leccin : Tocando

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquestocandoytocandocolor.
Cuandodeseamossabersiestamostocandootroobjeto,oelratn,ounbor
de,utilizamoselbloquetocando.
Elbloquetocandocolornosdicesiestamosencontactoconuncolorespecfi
co.
El bloque colortocandootro color nos dice si un color especfico del objeto
esttocandootrocolorespecficodecualquierpartedelproyecto.
Combinaremosenestaleccinelusodeestosbloques.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTocando.sb.
Tocando
AprendiendoScratch / 201
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Desaparece
Tocando

EnesteEjerciciocreamosunproyectoparaexperimentarconelbloque
tocandounobjeto.
El programa tiene un script que continuamente evala la condicin de
sielcaballoestencontactoconelhada.
Cuandoestacondicinseaverdad,elcaballosedesvanecer.
Hacemoscaminaralcaballohastaqueentraencontactoconelhada,y
comprobamosloqueocurre.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDesaparece.sb.
Desaparece
AprendiendoScratch / 202
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SensoresLec.1
6.2 Ejercicio: Ala Hada
Pgina 5
En este Ejercicio se crea un proyecto utilizando las ideas del proyecto
anteriorparaexperimentarconelbloquetocandoelcolor.
Elhadatieneahorauncolorrosa.
Continuamente evaluamos si el caballo est tocando el color rosa, es
decirelaladelhada.Cuandoestoseaas,elcaballosedesvanecer.
Delmismomodoqueantes,hacemoscaminaralcaballohastaqueen
treencontactoconelcolorrosa,ycomprobamosloqueocurre.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:AlaHada.sb.
Ala Hada
AprendiendoScratch / 203
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Espada
Tocando

EnesteEjerciciocontinuamosexplorandolosbloquedetocandocolor.
Eltercer bloquedeestaleccineselbloquedecolortocandootroco
lor.
Elcaballotieneahorauncuernodecolornaranja,yelpiratatieneuna
espadadecolormorado.
Ahoraevaluamoscontinuamentecundoelcolornaranjadelcaballoto
caelcolormorado.Cuandoestoocurraelcaballosedesvanecer.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEspada.sb.
Espada
AprendiendoScratch / 204
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SensoresLec.1
6.4 Ejercicio: Gris
Pgina 7
En este Ejercicio extendemos las ideas de los proyectos anteriores y
combinamos dos scripts controlados por los bloques de color tocando
otrocolor.
Unesqueletopatinasobreunpatndecoloramarillo.
Elescenarioestadivididoendospartesconcolorgrisoscuroygrisclaro.
El cuerpo del esqueleto cambia de forma segn el color del escenario
dondeseencuentreenesemomento.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroGris.sb.
Gris
AprendiendoScratch / 205
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que la mariposa vuela
enuncieloestrellado.
Cuando el punto rosa de la
mariposatoqueaunaestrella
blanca, haz que cambie de
tamao.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Nocturno.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Tocando.sb
Ejercicio1:Desaparece.sb
Ejercicio2:AlaHada.sb
Ejercicio3:Espada.sb
Ejercicio4:Gris.sb
Ejemplo1:Estanque.sb
Ejemplo2:Nocturno.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinTocando
2.Desaparace
3.AlaHada
4.Espada
5.Gris
6.Estanque
7.Nocturno
Nocturno
AprendiendoScratch / 206
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1. Objetivo: Aprender a conocer el Entorno
CuandoaprendasausarlosbloquesdeEntornoserscapazdehacerque
elsolsehagapequeocuandoelcaballoseacerque,ygrandecuando
stesealeje.
Tambinaprendersacrearefectosgraficosconelratn,hacerobjetos
grandesypequeos,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPradera.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Entorno P.3
6.1 Ejercicio 1: Zonas P.4
6.2 Ejercicio 2: Cuadrantes P.5
6.3 Ejercicio 3: Distancia P.6
6.4 Ejercicio 4: Gigante P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Entorno
SensoresLec.2
Apr ender Scr at ch
Pradera
AprendiendoScratch / 207
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinnosdan
informacindelentorno.
Estainformacinincluyelaposicindelratn,
distanciaaotrosobjetosoalratn,oinforma
cinsobreotrosobjetos,dndeseencuentran,
aqudistanciaestn,qudisfraztienen,etc.

Pgina 2
3. Bloques Principales
Entorno
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (mayor que,
si, esperar, fijar tamao, etc.) para realizar
tareas complementarias que permitan ilus
trar mejor el uso de los bloques de entor
no.
Estos bloques auxiliares se estudian en de
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cinnospermitirnhacercosascomocam
biardetamao,crearefectosgrficos,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 208
http://learnscratch.org
SensoresLec.2
5. Leccin : Entorno

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdeentorno.
Estosbloquesnosproporcionaninformacindelaposicindelratn,xey.
Tambinnospermitenconocerladistanciaaotrosobjetosoalratn.
Finalmentenosproporcionaninformacindeotrosobjetos.
Delmenmovimientonosproporcionanlosvaloresdireccin,xey.
Delmenapariencianosproporcionaninformacindelnmerodedisfrazyel
tamao.
Delmensonidonosproporcionanelvalordelvolumen.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEntorno.sb.
Entorno
AprendiendoScratch / 209
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Zonas
Entorno

EnesteEjercicioconstruimosunproyectoparaexperimentarconelblo
quexdelratn.
Estebloquenospermitesaberentodomomentoelvalorxdelratn.
Elscriptdelproyectohacequeeltamaodelosobjetos,elpelcanoyel
piratacambiendetamaosegndndesituamoselratn.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroZonas.sb.
Zonas
AprendiendoScratch / 210
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SensoresLec.2
6.2 Ejercicio: Cuadrantes
Pgina 5
EnesteEjercicioexpandimoslasideasdelproyectoanterioreincluimos
elusodelbloqueydelratn.
Segnlaposicinxdelratnlosdisfracesdelpelcanoypirataaumen
tanonodetamao.
Segn la posicin y del ratn los disfraces tienen un efecto grfico de
remolino.
Existen cuatro tipos de combinaciones dependiendo en qu cuadrante
estelratn.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Cuadrantes.sb.
Cuadrantes
AprendiendoScratch / 211
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Distancia
Entorno

En este Ejercicio se crea un proyecto para experimentar con el bloque
distanciaaotroobjeto,odistanciaalratn.
El pelcano se mueve de lado a lado del escenario de un modo conti
nuo.
Cuando el pelcano se acerca al pirata a cierta distancia, su tamao se
agranda.
Cuandosealejadelamsdeesadistancia,sutamaovuelveasuva
lornormal
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDistancia.sb.
Distancia
AprendiendoScratch / 212
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SensoresLec.2
6.4 Ejercicio: Gigante
Pgina 7
En este Ejercicio experimentamos con el bloque nmero de disfraz de
otroobjeto.
Elpelcanosemuevedeladoaladodelescenariocomoenelproyecto
anterior.
Alpresionarlatecladoscambiamoseldisfrazdelpirata.
Asuvez,eldisfrazdelpiratahacequeeltamaodelpelcanoseamso
menosgrande.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroGigante.sb.
Gigante
AprendiendoScratch / 213
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para el que lobo cambie de
tamao y tenga un efecto de
remolino segn donde se
encuentreelratn.
Consigue que el ratn cree
cuatroefectosdiferentes.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Combinacion.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Entorno.sb
Ejercicio1:Zonas.sb
Ejercicio2:Cuadrante.sb
Ejercicio3:Distancia.sb
Ejercicio4:Gigante.sb
Ejemplo1:Pradera.sb
Ejemplo2:Combinacion.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinEntorno
2.Zonas
3.Cuadrante
4.Distancia
5.Gigante
6.Pradera
7.Combinacin
Combinacin
AprendiendoScratch / 214
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1. Objetivo: Aprender a Preguntar
Cuandoaprendasausarlosbloquesdepreguntar,serscapazdecrearun
proyectoelenqueharsdesapareceralpirataconlarespuestaadecuada.
Tambinaprendersahacerpreguntas,saludar,responderapreguntas,y
muchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPirataListo.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2.Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Preguntar P.3
6.1 Ejercicio 1: Va y Viene P.4
6.2 Ejercicio 2: Corriendo P.5
6.3 Ejercicio 3: Pregunta P.6
6.4 Ejercicio 4: Obediente P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Preguntar
SensoresLec.3
Apr ender Scr at ch
Pirata Listo
AprendiendoScratch / 215
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosdepreguntaryesperar,yres
puesta,quepermitenundilogoconel
estudiante.
Losbloquesderatnyteclapresionada
nospermitensabersiestnpresiona
dosono.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Preguntar
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(alpresio
nar bandera, por siempre, deslizar,
etc.)pararealizartareascomplementa
rias que permitan ilustrar mejor el uso
delosbloquesdepreguntar,ratnyte
cla.
Estosbloquesauxiliaresseestudianen
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeesta
leccin nos permitirn hacer cosas co
mo crear movimientos, efectos grfi
cos,etc.
En los Video Tutoriales se explica el
funcionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 216
http://learnscratch.org
SensoresLec.3
5. Leccin : Preguntar

Pgina 3

En esta Leccin exploramos el uso de los bloques de preguntar y esperar, y


respuesta.
Lainformacinquesuministramosenlaventanaderespuestaquedadisponi
bleenelbloquerespuesta.
Silarespuestaestexto,podemosescribirmensajes.
Silarespuestaesnumricapodemosutilizarlacomoparmetronumricode
otrosbloques.
Losbloquesderatnoteclapresionadosnosdicensiestnsiendopresiona
dos.Estainformacinlautilizaremosparacontrolarpartesdelprograma.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPreguntar.sb.
Preguntar
AprendiendoScratch / 217
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Va y Viene
Preguntar

EnesteEjercicioexploramoselusodelbloqueratnpresionado.
Nospermitecontrolarcundorealizamosunaaccindependiendodesi
elratnestpresionadoono.
Una chica jugando con el baln se desplaza hacia la derecha al presio
narelratnyvuelvealsitiooriginalalsoltarlo.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVaYViene.sb.
Va y Viene
AprendiendoScratch / 218
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SensoresLec.3
6.2 Ejercicio: Corriendo
Pgina 5
En este Ejercicio extendemos las ideas de proyecto anterior para con
trolardosacciones,yaadimosunsegundodeportista.
Alpresionarlateclaunoladeportistacomienzaamoverse.
Alpresionarlatecladoselotrodeportistacomienzaacorrer.
Podemos controlar los dos deportistas de modo individual, o tambin
demodosimultneo.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Corriendo.sb.
Corriendo
AprendiendoScratch / 219
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Pregunta
Preguntar

EnesteEjerciciocreamosunproyectoparautilizarlosbloquespregunta
yrespuestaparacrearundilogoentreelproyectoyelestudiante.
La deportista hace una pregunta y espera que la respuesta sea escrita
enlaparteinferiordelescenario.
Luego ella utiliza esa informacin para dar un saludo que incluye el
nombre.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPregunta.sb.
Pregunta
AprendiendoScratch / 220
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SensoresLec.3
6.4 Ejercicio: Obediente
Pgina 7
EnesteEjercicioutilizamoslamismaestrategiaqueenelproyectoante
riorperoutilizamoslainformacinsuministradadeformadiferente.
Eldeportistapidequeleproporcionemosunadistancia.
Estadistanciaseescribeenelrecuadrocorrespondiente.
A continuacin esta informacin, que se encuentra en el bloque res
puesta,seutilizaparadeterminarladistanciaquedebedecorrer.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroObediente.sb.
Obediente
AprendiendoScratch / 221
http://learnscratch.org
8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
paraqueelpiratatepregunte
tunombreyluegotesalude.
Puedes incluir tantas
preguntasytantasrespuestas
comoquieras.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Saludo.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Preguntar.sb
Ejercicio1:VaYViene.sb
Ejercicio2:Corriendo.sb
Ejercicio3:Pregunta.sb
Ejercicio4:Obediente.sb
Ejemplo1:PirataListo.sb
Ejemplo2:Saludo.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinPreguntar
2.VayViene
3.Corriendo
4.Pregunta
5.Obediente
6.PirataListo
7.Saludo
Saludo
AprendiendoScratch / 222
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1. Objetivo: Aprender Tiempo y Volumen
Cuandoaprendasausarlosbloquesdetiempoyvolumenserscapazde
darrdenescontuvozyconseguirqueelesqueletocambiedepostura.
Tambinaprendersahacervolaradragones,asustaraunapatinadora,y
muchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroNieve.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Tiempo y Volumen P.3
6.1 Ejercicio 1: Aceleracin P.4
6.2 Ejercicio 2: Perspectiva P.5
6.3 Ejercicio 3: Festival P.6
6.4 Ejercicio 4: Ambiente P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Tiempo y Volumen
SensoresLec.4
Apr ender Scr at ch
Nieve
AprendiendoScratch / 223
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
nosdaninformacindelcronmetroy
delvolumendesonido.
Podemosreiniciarelcronmetroyobte
nersuvalorconelbloquecronmetro.
Tambinpodemossaberculeselnivel
devolumenysielsonidoesfuerte.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Tiempo y Volumen
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
tecla,fijartamao,porsiempre,etc.)para
realizar tareas complementarias que per
mitan ilustrar mejor el uso de los bloques
decronmetroyvolumen.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
crear efectos grficos, sincronizar accio
nes,etc.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 224
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SensoresLec.4
5. Leccin : Tiempo y Volumen

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdecronmetroyvolumen.
Podemos poner a cero el valor del cronmetro con el bloque de reiniciar el
cronmetro.
Elvalordeltiempotranscurridoestdisponibleenelbloquecronmetro.
Podemos saber el nivel del sonido o si el sonido es fuerte con los otros dos
bloques.
ExploramosenestaLeccinlautilizacindeestosbloquesendiferentespro
yectos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTiempoYVolumen.sb.
Tiempo y Volumen
AprendiendoScratch / 225
http://learnscratch.org

Pgina 4
6.1 Ejercicio: Aceleracin
Tiempo y Volumen

En este Ejercicio creamos un proyecto en el que utilizamos el bloque
cronmetroparadeterminarlavelocidaddegirodelapatinadora.
Elcronmetromideeltiempodesdesucomienzo.
La patinadora gira segn los segundos que han pasado desde el co
mienzo.
Cuantomastiempohapasado,masrpidogira.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAceleracion.sb.
Aceleracin
AprendiendoScratch / 226
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SensoresLec.4
6.2 Ejercicio: Perspectiva
Pgina 5
EnesteEjercicioutilizamoselcronmetroparacrearunefectodepers
pectiva.
Cuando la patinadora empieza a patinar en la distancia su tamao es
pequeo. Al pasar el tiempo su tamao aumenta proporcionalmente,
dandolasensacinqueseacercaanosotros.
Conelefectoinverso,alhacersemaspequeaparecequesealeja.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Perspectiva.sb.
Perspectiva
AprendiendoScratch / 227
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Festival
Tiempo y Volumen

EnesteEjerciciocreamosunproyectoparaexperimentarconelbloque
volumendesonido.
Sitenemosunmicrfono,elniveldelvolumenquecreamosconnuestra
vozquedaregistradoenestebloque.
Enesteproyectosomoscapacesdehacergiraralapatinadora,simple
mentecambiandoeldisfraz,cadavezqueelvolumendelmicrfonosea
msde20.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFestival.sb.
Festival
AprendiendoScratch / 228
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SensoresLec.4
6.4 Ejercicio: Ambiente
Pgina 7
En este Ejercicio utilizamos el bloque sonido fuerte para crear un cam
biodeambienteenelproyecto.
Lapatinadorasedesplazadeunladoaotrodelescenario.
Elescenarioinicialtieneunfondoconunoscoloresespecficos.
Sielniveldelsonidoesfuerte,automticamenteelescenariocambiade
color.
Cuandoelniveldesonidobaja,volvemosalfondooriginal.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAmbiente.sb.
Ambiente
AprendiendoScratch / 229
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que dos dragones
vuelan desde la lejana hacia
nosotros.
Cuanto ms se acercan ms
grandesson.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Dragones.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:TiempoYVolumen.sb
Ejercicio1:Aceleracion.sb
Ejercicio2:Perspectiva.sb
Ejercicio3:Festival.sb
Ejercicio4:Amiente.sb
Ejemplo1:Nieve.sb
Ejemplo2:Dragones.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinTiempoyVolumen
2.Aceleracin
3.Perspectiva
4.Festival
5.Ambiente
6.Nieve
7.Dragones
Dragones
AprendiendoScratch / 230
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1. Objetivo: Aprender Aritmtica
Cuandoaprendasausarlosbloquesaritmticosserscapazdehacerque
elcaballorecitelatablademultiplicardelnueve.
Tambinaprendersahacerproyectosqueutilicenmatemticaspara
hacergrficas,movimientos,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroGalopando.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Aritmtica P.3
6.1 Ejercicio 1: Marcha P.4
6.2 Ejercicio 2: Salida P.5
6.3 Ejercicio 3: Multiplicar P.6
6.4 Ejercicio 4: Dividir P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Aritmtica
OperadoresLec.1
Apr ender Scr at ch
Galopando
AprendiendoScratch / 231
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
sonlosbloquesquerealizanlasoperacio
nesaritmticas:sumar,restar,multiplicar
ydividir.
Pgina2
3. Bloques Principales
Aritmtica
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, sellar, borrar, etc.) para realizar
tareas complementarias que permitan
ilustrar mejor el uso de los bloques
aritmticos.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
repetirefectosgrficosomovimientos.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 232
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OperadoresLec.1
5. Leccin : Aritmtica

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesaritmticos.
Estosbloquesrealizanlasoperacionesaritmticassumar,restar,multiplicary
dividir.
Cada bloque tiene dos parmetros correspondientes a los dos valores de la
operacin.
Es posible realizar operaciones ms complejas anidando bloques dentro de
otrosbloques.
EstaLeccinilustraejemplosdondeutilizamoslosbloquesaritmticos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAritmetica.sb.
Aritmtica
AprendiendoScratch / 233
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Marcha
Aritmtica

EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelqueutilizamoselbloquede
sumar.
Hacemosqueelbloquedesumarformepartedeunbloquededecir.
Enelproyectodosdeportistassepaseanyunovacantandovariassu
mas.
Elresultadodelasumaserealizaconelbloquedesumar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMarcha.sb.
Marcha
AprendiendoScratch / 234
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OperadoresLec.1
6.2 Ejercicio: Salida
Pgina 5
EnesteEjercicioexploramoselusodelbloquederestar.
AdemsexploramoselempleodebloquesreporterosdeScratch,enes
te caso posicin en x, como uno de los dos parmetros del bloque re
star.
Enunsencilloscriptloscorredoressedeslizanunacantidadqueresulta
derestarelvalor30ysuactualposicinenx.
Elpuntoinicialdelasalidasehaelegidoparaquelarestaseaunasve
cespositiva,yotrasnegativa.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Salida.sb.
Salida
AprendiendoScratch / 235
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Multiplicar
Aritmtica

EnesteEjerciciocreamosunproyectoqueutilizaelbloquedemultipli
car.
Queremoscrearunaimagenenlaquesellamosdemodorepetidolasi
luetadelavestruz.
Utilizamosunbloquederepetirpararealizarlamltiplescopias.
Elnmerodevecesqueserepitelacopialocalculaunbloquedemulti
plicar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMultiplicar.sb.
Multiplicar
AprendiendoScratch / 236
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OperadoresLec.1
6.4 Ejercicio: Dividir
Pgina 7
EnesteEjerciciocreamosunproyectoqueutilizaelbloquededividir.
El avestruz dejar a su paso una huella en el suelo que marque su tra
yectoria.
Lahuellaenelsuelosedibujaconellpiz.
Elgrosordellpizsecalculaconunbloquededivisin.
Dosscriptspermitencomparardosdivisiones.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDividir.sb.
Dividir
AprendiendoScratch / 237
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que la oca presente un
problema aritmtico, por
ejemplosumardosnmeros.
Si la respuesta es correcta
dir una cosa, y si es
incorrectaotra.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Oca.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Aritmetica.sb
Ejercicio1:Marcha.sb
Ejercicio2:Salida.sb
Ejercicio3:Multiplicar.sb
Ejercicio4:Dividir.sb
Ejemplo1:Galopando.sb
Ejemplo2:Oca.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinAritmtica
2.Marcha
3.Salida
4.Multiplicar
5.Dividir
6.Galopando
7.Oca
Oca
AprendiendoScratch / 238
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1. Objetivo: Aprender Funciones
Cuandoaprendasausarlosbloquesdefuncionesserscapazdecrear
pasoapasouncuadroenelqueapareceunaconstelacindelneasyso
les.
Tambinaprendersacreartablasdemultiplicar,contardeveinteen
veinte,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroConstelacion.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3 Bloques Principales P.2
4 Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Funciones P.3
6.1 Ejercicio 1: Delfn P.4
6.2 Ejercicio 2: Conteo P.5
6.3 Ejercicio 3: De Veinte en Veinte P.6
6.4 Ejercicio 4: Raz Cuadrada P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Funciones
OperadoresLec.2
Apr ender Scr at ch
Constelacin
AprendiendoScratch / 239
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinnos
permitenrealizarfuncionesavanzadas.
Estasfuncionesincluyenmdulo,redonde
ar,nmerosalazar.
Elbloquedelarazcuadradapermiteselec
cionarunadedocefunciones.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Funciones
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, fijar tamao del lpiz, borrar,
etc.)pararealizartareascomplementarias
que permitan ilustrar mejor el uso de las
funcionesavanzadas.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
repetirclculos,preguntar,responder,etc.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 240
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OperadoresLec.2
5. Leccin : Funciones

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodebloquespararealizarfuncionesavanza
das.
Estosbloquespermitencalcularunnmeroalazar,redondearunnmerore
al,uobtenerelrestodeunadivisin.
El bloque de raz cuadrada es un bloque multifuncin. Podemos seleccionar
enelbloqueunadedocefunciones.
Estas funciones incluyen funciones trigonomtricas, exponenciales, lo
gartmicas,etc.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFunciones.sb.
Funciones
AprendiendoScratch / 241
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Delfn
Funciones

EnesteEjerciciocreamosunproyectoparaexperimentarconelbloque
denmeroalazarentreunnmeroyotro.
Estebloqueseleccionaalazarunnmeroentrelosdosparmetrosque
lesuministramos.
Enesteproyectocadavezquepresionamoslateclauno,eldelfnsalta
aunlugardiferentedelmar,yescuchamosunanotaalazar.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroDelfin.sb.
Delfn
AprendiendoScratch / 242
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OperadoresLec.2
6.2 Ejercicio: Conteo
Pgina 5
EnesteEjercicioexploramoslafuncindelbloquederedondeo.
Eldelfndelproyectosaltasobreelmar,yendodeunladodelescenario
alotro.
Ensucaminovarecitandolosvaloresdelcronmetro.
Elcronmetronoesunnmeroentero,sinoreal.
Utilizandoelbloquederedondeoobtenemosunnmeroentero.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Conteo.sb.
Conteo
AprendiendoScratch / 243
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Pgina 6
6.3 De Veinte en Veinte
Funciones

EnesteEjercicioexploramoslafuncindelbloquemod(omdulo.)
Estebloquenosdicecualeselrestodespusdedividirdosnmeros.
En este proyecto el hombre camina paso a paso de un lado a otro del
escenario.
Sielvalordexdivididoporveinteescero,elhombreseparaynosdice
dondeseencuentra.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero DeVeinteEn
Veinte.sb.
De Veinte en Veinte
AprendiendoScratch / 244
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OperadoresLec.2
6.4 Ejercicio: Raz Cuadrada
Pgina 7
Enesteejerciciocreamosunproyectoenelqueutilizamoselbloquede
la raz cuadrada. Este bloque nos permite utilizar doce funciones dife
rentes,trigonomtricas,exponenciales,logartmicas.
Elhombredelproyectonospidequeelijamosunnmerodelalista.
Despus de mucho pensar nos dice cual es la raz cuadrada de ese
nmero.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero RaizCuadra
da.sb.
Raz Cuadrada
AprendiendoScratch / 245
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
dondeelavestruznospideun
nmerodelunoalnueve.
Despus, poco a poco, el
avestruz nos recita toda la
tabla de multiplicar de ese
nmero.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
TablaDeMultiplicar.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Funciones.sb
Ejercicio1:Delfin.sb
Ejercicio2:Conteo.sb
Ejercicio3:DeVeinteEnVeinte.sb
Ejercicio4:RaizCuadrada.sb
Ejemplo1:Constelacion.sn
Ejemplo2:TablaDeMultiplicar.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinFunciones
2.Delfn
3.Conteo
4.DeVeinteenVeinte
5.RazCuadrada
6.Constelacin
7.TabladeMultiplicar
Tabla de Multiplicar
AprendiendoScratch / 246
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1. Objetivo: Aprender a hacer Comparaciones
Cuandoaprendasausarlosbloquesdecomparacinserscapazdecrear
unproyectodondelachicaaciertasielnmeroesmayoromenorque
cinco.
Tambinaprendersadecircuandounbalnsubeobaja,unapelotaest
cercaolejos,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroAcierta.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Comparacin P.3
6.1 Ejercicio 1: Sube y Baja P.4
6.2 Ejercicio 2: Grande P.5
6.3 Ejercicio 3: Cerca y Lejos P.6
6.4 Ejercicio 4: Nias P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Comparacin
OperadoresLec.3
Apr ender Scr at ch
Acierta
AprendiendoScratch / 247
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Losbloquesprincipalesdeestaleccin
nospermitencompararnmeros.
Losbloquesson:menorque,igualque,
omayorque.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Comparacin
4. Bloques Auxiliares

Seutilizanbloquesauxiliares(alpresio
nar tecla, posicin, por siempre, etc.)
para realizar tareas complementarias
que permitan ilustrar mejor el uso de
losbloquesdecomparacin.
Estosbloquesauxiliaresseestudianen
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeesta
leccin nos permitirn hacer cosas co
momoverpersonajes,decirfrases,etc.
En los Video Tutoriales se explica el
funcionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 248
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OperadoresLec.3
5. Leccin : Comparacin

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdecomparacin.
Losbloquesdecomparacintienendosparmetrosnumricos.
Elresultadodelascomparacionesesciertoofalso.
Estos reporteros especiales con solo dos posibles valores se llaman predica
dos.Suformaesladeunhexgono.
Los parmetros de estos bloques pueden ser nmeros, o bloques reporteros
cuyovalorfinalseaunnmero.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroComparacion.sb.

Comparacin
AprendiendoScratch / 249
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Sube y Baja
Comparacin

EnesteEjercicioexploramoslafuncindebloqueigualque.
Enelproyectounbalnsubeybajaconstantementeentreelsueloyel
techodelescenario.
Cuandoelbalnsubesudireccines0grados.Cuandobajaes180.
La chica compara la direccin del baln con el valor cero. Cuando son
igualesellasabequeelbalnsube.Sino,elbalnbaja.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroSubeYBaja.sb.
Sube y Baja
AprendiendoScratch / 250
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OperadoresLec.3
6.2 Ejercicio: Grande
Pgina 5
EnesteEjercicioexploramoslafuncindebloquemayorque.
Deunmodoaleatoriocadatressegundoselvolumendelcubocambia.
Algunasvecesesgrande,otrasno.
Lachicacomparaelvalordeltamaodelcuboconeltamaodeuncu
bonormal,quees100.
Cuandoeltamaodelcuboesmayorque100,lachicasabequeelcu
boesgrande.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Grande.sb.
Grande
AprendiendoScratch / 251
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Cerca y Lejos
Comparacin

EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelquesecombinanlasfuncio
nesdelosbloquesmayorqueymenorque.
Lachicasemuevecontinuamentedeunladoalotrodelescenario.
Cuandosudistanciaalacolumnadecoloresesmenorque70,diceque
estcerca.
Cuandoladistanciaesmayorque120,dicequeestlejos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCercaYLejos.sb.
Cerca y Lejos
AprendiendoScratch / 252
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OperadoresLec.3
6.4 Ejercicio: Nias
Pgina 7
EnesteEjercicioextendemoslasideasdelosproyectosanterioresauno
quetienetresprotagonistas:doschicasyunapelotadetenis.
Lapelotadetenissemuevelibrementeporelescenario,rebotandoen
losbordes.
Cadaunadelaschicascompruebaaqudistanciadeellaestlapelota.
Cuandoladistanciaesmenorque80,dicecerca.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroNinas.sb.
Nias
AprendiendoScratch / 253
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que la mariposa vuela
porelcielo.
Cuando pasa cerca del perro
saludaalperro.
Cuando pasa cerca del gato
saludaalgato.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Saluda.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Comparacion.sb
Ejercicio1:SubeYBaja.sb
Ejercicio2:Grande.sb
Ejercicio3:CercaYLejos.sb
Ejercicio4:Ninas.sb
Ejemplo1:Acierta.sb
Ejemplo2:Saluda.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinComparacin
2.SubeyBaja
3.Grande
4.CercayLejos
5.Nias
6.Acierta
7.Saluda
Saluda
AprendiendoScratch / 254
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1. Objetivo: Aprender aritmtica Lgica
Cuandoaprendasausarlosbloquesdelgicaserscapazdecrearunpro
yectodondehacesapareceralcaballonegrosolositecleaselcdigose
creto.
Tambinaprendersahacerpatinaraunchico,dibujarfranjasdemaripo
sasenelbosqueymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCaballo.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Lgica P.3
6.1 Ejercicio 1: Patinete P.4
6.2 Ejercicio 2: Patinete o Bola P.5
6.3 Ejercicio 3: Bicicleta P.6
6.4 Ejercicio 4: Bicicleta Un Dos Tres P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Lgica
OperadoresLec.4
Apr ender Scr at ch
Caballo
AprendiendoScratch / 255
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinson
losbloqueslgicosy,oyno.
Estosbloquesadmitencomoparmetros
valoresbooleanos:ciertoofalso.
Comoresultado,estosbloquesproducen
otrovalorbooleano:ciertoofalso.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Lgica
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, fijar tamao, borrar, etc.) para
realizar tareas complementarias que per
mitan ilustrar mejor el uso de los bloques
lgicosy,oyno.
Estosbloquesauxiliaresseestudianende
talleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestalec
cinnospermitirnhacercosascomocre
ar movimientos, estampar imgenes en el
escenario,etc.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfuncio
namientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 256
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OperadoresLec.4
5. Leccin : Lgica

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloqueslgicosy,o,no.
Elbloqueyproduceelresultadociertosisusdosparmetrossonciertos.
El bloque o produce el resultado cierto si uno de sus parmetros, o ambos,
sonciertos.
Elbloquenoproduceelvalorcontrarioasuparmetro:ciertoproducefalso
yfalsoproducecierto.
Podemos extender la complejidad de las expresiones lgicas combinado
mltiplesbloqueslgicos.
EnestaLeccinexploramosmedianteproyectostodosestosconceptos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroLogica.sb.
Lgica
AprendiendoScratch / 257
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Patinete
Lgica

EnesteEjercicioexploramoslautilizacindelbloquelgicoy.
Este bloque, como todos los predicados, nos proporciona el resultado
ciertoofalso.
Enesteproyectopodemoshacerqueelchicosedesplaceensupatine
tealpresionaralmismotiempodosteclas:teclaunoyteclados.
Probandopresionarunadelasdosteclassolamentecomprobamosque
elchichonosemueve.Esprecisopresionarlateclaunoylateclasdos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPatinete.sb.
Patinete
AprendiendoScratch / 258
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OperadoresLec.4
6.2 Ejercicio: Patinete o Bola
Pgina 5
EnesteEjercicioexploramoslautilizacindelbloquelgicoo.
Estebloque,nosproporcionatambinelresultadociertoofalso.
Enesteproyectopodemoshacerqueelchicosedesplaceensupatine
te bien cuando presionamos la tecla uno, o cuando el baln amarillo
hacecontactoconl.
Comprobamosquecuandounadelascondicionessecumple,olasdos
almismotiempo,elchicosemueve.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: PatineteOBo
la.sb.
Patinete o Bola
AprendiendoScratch / 259
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Bicicleta
Lgica

EnesteEjercicioexploramoselfuncionamientodelbloquelgicono.
Elbloqueproduceelvaloropuestodesuargumento:ciertoproducefal
so,yfalsoproducecierto.
Enesteproyectolachicasepaseaenbicicletamientrasescuchamosun
sonidopopcontinuamentesinopresionamoslateclaespacio.
Paradetenerelsonidotenemosquepresionarlateclaespacio.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroBicicleta.sb.
Bicicleta
AprendiendoScratch / 260
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OperadoresLec.4
6.4 Ejercicio: Bicicleta Un Dos Tres
Pgina 7
EnesteEjercicioextendemoselusodeoperadoreslgicos.
Losoperadoreslgicostienendosargumentos.
Podemos realizar operaciones lgicas ms complejas combinando ope
radoresbsicos.
En este proyecto combinamos dos operadores y. Esto nos permite con
trolarelmovimientodelabicicletacuandopresionamostresteclasala
vez.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroBicicletaUnDos
Tres.sb.
Bicicleta Un Dos Tres
AprendiendoScratch / 261
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
para que una mariposa vuele
porelbosque.
Dejar sellada su imagenasu
paso, pero solo si la
coordenada x es mltiplo de
100.
Estocrearfranjasverticales.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Franjas.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Logica.sb
Ejercicio1:Patinete.sb
Ejercicio2:PatineteOBola.sb
Ejercicio3:Bicicleta.sb
Ejercicio4:BicicletaUnDosTres.sb
Ejemplo1:Caballo.sb
Ejemplo2:Franjas.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinLgica
2.Patinete
3.PatineteoBola
4.Bicicleta
5.BicicletaUnDosTres
6.Caballo
7.Franjas
Franjas
AprendiendoScratch / 262
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1. Objetivo: Aprender a operar con Texto
Cuandoaprendasausarlosbloquesdetextoserscapazdehacerpregun
tasyutilizarlasrespuestascomopartedelahistoria.
Tambinaprendersadeletrear,hacerjuegosdepalabras,ymuchascosas
ms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroEsAzul.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Texto P.3
6.1 Ejercicio 1: Hola P.4
6.2 Ejercicio 2: Deletreando P.5
6.3 Ejercicio 3: Cuntas Letras P.6
6.4 Ejercicio 4: Primera y ltima P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Texto
OperadoresLec.5
Apr ender Scr at ch
Es Azul
AprendiendoScratch / 263
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinsonlos
queprocesantexto.
Elbloqueunir,unedostextosyproduceunni
cotexto.
Elbloqueletrade,proporcionalaletradeun
textosituadaenunaposicinparticular.
Elbloquelongituddenosdicecuantasletrastie
neunapalabra.

Pgina 2
3. Bloques Principales
Texto
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presio
narbandera,fijartamao,preguntar,res
puesta, etc.) para realizar tareas comple
mentarias que permitan ilustrar mejor el
usodelosbloquesdeprocesodetexto.
Estos bloques auxiliares se estudian en
detalleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta
leccin nos permitirn hacer cosas como
creardilogosinteractivosyefectosgrfi
cos.
En los Video Tutoriales se explica el fun
cionamientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 264
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OperadoresLec.5
5. Leccin : Texto

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodelosbloquesdeprocesartexto.
Elbloqueunirnospermiteconcatenardospalabrasodosfrases.Podemosre
petiresteprocesoparaunirunnmeroilimitadodefrases.
Elbloquedeletradenospermitedeterminarlaletraenunaposicinparticu
lardelapalabra.
Conelbloquelongitudde,podemossabercuantasletrastieneunapalabra.
Lacombinacindeestobloquesnospermitegranflexibilidadenelprocesado
detextos.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroTexto.sb.
Texto
AprendiendoScratch / 265
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Hola
Texto

EnesteEjerciciocreamosunproyectoenelqueutilizamoselbloquede
textounir.
Lachicanospreguntanuestronombre.
Escribimoselnombreenlaventanadepreguntar,yquedaguardadoen
elbloquerespuesta.
LuegolachicacreaunafraseuniendoelsaludoHolaconelnombreque
seencuentraenrespuesta.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroHola.sb.
Hola
AprendiendoScratch / 266
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OperadoresLec.5
6.2 Ejercicio: Deletreando
Pgina 5
EnesteEjercicioextendemoslasideasdelproyectoanterioreincorpo
ramoselbloqueletrade.
Estebloquenospermitedeterminarlaletrasituadaenunlugardeter
minadodelapalabra.
La chica nos pregunta el nombre, y despus de saludarnos, nos dice
cualeslaprimeraysegundaletradenuestronombre.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero: Deletrean
do.sb.
Deletreando
AprendiendoScratch / 267
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Cuntas Letras
Texto

En este Ejercicio continuamos extendiendo la funcin de los proyectos
anteriores.
Incluimoselbloquelongitudde.Estebloquenosdicecuantasletrastie
neunapalabra.
En el dilogo la chica nos saluda como antes, y nos dice cuantas letras
tiene nuestro nombre. Esta informacin es parte de su mensaje. Para
elloutilizamoselbloqueunir.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero CuantasLe
tras.sb.
Cuntas Letras
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OperadoresLec.5
6.4 Ejercicio: Primera y ltima
Pgina 7
EnesteEjerciciocombinamoslosbloquesdelosproyectosanteriores.
La chica nos va a decir cules son la primera y ltima letra de nuestro
nombre.
Es fcil saber cual es la primera letra, pero para saber cual es la ltima
hayquesabercuantasletrastieneelnombre.
Paraelloutilizamoselbloquelongitudde.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero PrimeraYUlti
ma.sb.
Primera y ltima
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que tengamos que
escribir una palabra cuya
terceraletraesunaa.
La chica va a analizar nuestra
respuesta y nos dir si lo
hemoshechobienono.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
LaTercera.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Texto.sb
Ejercicio1:Hola.sb
Ejercicio2:Deletreando.sb
Ejercicio3:CuantasLetras.sb
Ejercicio4:PrimeraYUltima.sb
Ejemplo1:EsAzul.sb
Ejemplo2:LaTercera.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinTexto
2.Hola
3.Deletreando
4.CuntasLetras
5.Primerayltima
6.EsAzul
7.LaTercera
La Tercera
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1. Objetivo: Aprender Variables
CuandoaprendasausarlosbloquesdeVariablesserscapazdecrearun
proyectodondetpuedesdeciralospecesquenadenmsdeprisaoms
despacio.
Tambinaprendersahacercarreras,controlarunbalnvolador,hacer
efectosgrficosymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroPecesAmigos.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Variables P.3
6.1 Ejercicio 1: Dos Velocidades P.4
6.2 Ejercicio 2: Acelerador P.5
6.3 Ejercicio 3: El Viajero P.6
6.4 Ejercicio 4: Volando P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Variables
VariablesLec.1
Apr ender Scr at ch
Peces Amigos
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinnos
permitenutilizarymodificarvariables.
Losbloquedemostraryescondervariable
nospermitenvisualizarenelescenarioel
contenidodelasvariables.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Variables
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, fijar tamao, apuntar, mover, etc.)
para realizar tareas complementarias que
permitanilustrarmejorelusodelosbloques
devariables.
Estos bloques auxiliares se estudian en deta
lleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta lec
cin nos permitirn hacer cosas como crear
efectosgrficosodemovimiento.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfunciona
mientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 272
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VariablesLec.1
5. Leccin : Variables

Pgina 3

EnestaLeccinexploramoselusodevariables.
Las Variables contienen valores que podemos utilizar como parmetros de
otrosbloques.
Estosvalorespuedensermodificados,fijados,yportantotenemosmsflexi
bilidadenelcontroldeprogramas.
Losdosprincipalesbloquesdevariablesnospermitenfijarsuvalor,omodifi
carloporciertacantidad.
Tambindisponemosdebloquesparamostrarelvalordelavariableeneles
cenario.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVariables.sb.
Variables
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Dos Velocidades
Variables

EnesteEjercicioexploramoslafuncindeunavariableysusefectos.
Enesteproyectodosscriptsestnbasadosenlamismaestructura:re
petirlaaccindemover.
Alpresionarunateclafijamoselvalordelavariablealvalor5,conotra
teclaelvalorfijadoes25.
Elresultadoesquelachicacorreadosvelocidadesdiferentes.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero DosVelocida
des.sb.
Dos Velocidades
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VariablesLec.1
6.2 Ejercicio: Acelerador
Pgina 5
EnesteEjercicioutilizamoselbloquedecambiarunavariable.
Al presionar la tecla uno, la chica se mueve un nmero de pasos. Este
nmerodepasoscoincideconelvalordelavariablea.
Conlateclasdeflechaarribayflechaabajopodemosmodificarelvalor
delavariable.
El efecto de presionar la tecla uno no es siempre el mismo. Depende
delvalordelavariableenesemomento.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Acelerador.sb.
Acelerador
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: El Viajero
Variables

EnesteEjercicioutilizamosunavariablepararealizarunefectogrfico.
Elpirataseacercahacianosotros.
Concadapasoelvalordelavariablea,aumenta.
Fijamoseltamaodesudisfrazalvalordelavariable.
Alacercarselevemoscadavezmsgrande,yportantonosdalasensa
cindequeestamscerca.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroElViajero.sb.
El Viajero
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VariablesLec.1
6.4 Ejercicio: Volando
Pgina 7
En este Ejercicio utilizamos una variable para extender la funcionalidad
deunproyectoanterior.Unapelotasemuevelibrementeporelescena
riorebotandoenlosbordes.
Enotrosproyectossuvelocidaderasiempreconstante.
Enesteproyectosuvelocidadesigualalvalornumricodelavariable.
Condosteclaspodemosaumentarodisminuirestavariable,yportanto
lavelocidaddelapelota.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroVolando.sb.
Volando
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que el cisne nade en el
lago.
Crea un efecto grfico en el
que parezca que se acerca a
nosotros.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
VieneElCisne.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Variables.sb
Ejercicio1:DosVelocidades.sb
Ejercicio2:Acelerador.sb
Ejercicio3:ElViajero.sb
Ejercicio4:Volando.sb
Ejemplo1:VieneElCisne.sb
Ejemplo2:PecesAmigos.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinVariables
2.DosVelocidades
3.Acelerador
4.ElViajero
5.Volando
6.VieneElCisne
7.PecesAmigos
Viene el Cisne
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1. Objetivo: Aprender a utilizar muchas Variables
Cuandoaprendasausarlosbloquesdevariablesayudarsalsoldadoa
quenospreguntedosnmeros,yluegolaflornosdicelasumayelpro
ductodeestosnmeros.
Tambinaprendersapintarconmuchoscolores,preguntar,responder,
calcular,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroListaFlor.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Ms Variables P.3
6.1 Ejercicio 1: Nombre y Edad P.4
6.2 Ejercicio 2: A la Carta P.5
6.3 Ejercicio 3: Examen P.6
6.4 Ejercicio 4: Brochazo P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Ms Variables
VariablesLec.2
Apr ender Scr at ch
Lista Flor
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Losbloquesprincipalesdeestaleccinnosper
mitenutilizarymodificarvariables.
Losbloquedemostraryescondervariablenos
permitenvisualizarenelescenarioelcontenido
delasvariables.
Pgina 2
3. Bloques Principales
Ms Variables
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al presionar
bandera, fijar tamao, apuntar, mover, etc.)
para realizar tareas complementarias que
permitanilustrarmejorelusodelosbloques
devariables.
Estos bloques auxiliares se estudian en deta
lleensuleccincorrespondiente.
Algunas de las tareas auxiliares de esta lec
cin nos permitirn hacer cosas como crear
efectosgrficosodemovimiento.
EnlosVideoTutorialesseexplicaelfunciona
mientodetodoslosbloques.
AprendiendoScratch / 280
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VariablesLec.2
5. Leccin : Ms Variables

Pgina 3

EnestaLeccinextendemoslasideasdelaleccindeVariables.
Enlosproyectosdeestaleccinincluimosdosomsvariables.Estaideabsi
ca se pude extender para crear un nmero de variables tan grande como lo
exijalacomplejidaddelproblema.
En los proyectos de esta leccin existe una comunicacin entre los objetos,
losprotagonistasdelahistoria.Lavariablessonenunoscasosobtenidaspor
un sprite. Este sprite comunica estas variables a un segundo sprite, que a su
vezlosutilizapararealizarclculosmatemticos,efectosgrficos,etc.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroMasVariables.sb.

Ms Variables
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Nombre y Edad
Ms Variables

EnesteEjercicioexploramoslautilizacindedosvariables.
Una variable guardar la informacin del nombre, la otra guardar la
informacindelaedad.
Los bloques preguntar y respuesta pueden combinarse con variables
para poder utilizar varios elementos de informacin: nombre, edad,
etc.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero NombreYE
dad.sb.
Nombre y Edad
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VariablesLec.2
6.2 Ejercicio: A la Carta
Pgina 5
En este Ejercicio extendemos el uso de variables para el control de
otrosbloques.
Lachicanospreguntaquinstrumentoqueremosescuchar.
Tambinnospreguntacuntasnotasqueremosor.
Esta informacin, que se ha almacenado en dos variables, es utilizada
luegoparacontrolarelprograma.
Elmismoprogramasecomportademododiferentedependiendodela
informacinquelesuministramos.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:ALaCarta.sb.
A la Carta
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Pgina 6
6.3 Ejercicio: Examen
Ms Variables

En este Ejercicio exploramos el uso de dos variables y de dos objetos,
dosprotagonistas:Chica1yChica2.
La Chica1 nos pide que escribamos dos nmeros. Estos nmeros que
danguardadosendosvariables.
Esa informacin la recibe la Chica2 que recita el problema de sumar y
nosdaelresultadodelproblema.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroExamen.sb.
Examen
AprendiendoScratch / 284
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VariablesLec.2
6.4 Ejercicio: Brochazo
Pgina 7
En este ejercicio extendemos las ideas del proyecto anterior para con
trolarelementosgrficoscomoellpiz.
La chica nos pide que elijamos un color, escribiendo el nmero corres
pondiente.
Despusnospidequeelijamoselgrosordelabrocha.
Estainformacinselapasaalabrochaquepintaunabandadelcolory
delaanchuraquenosotroshemosespecificado.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroBrochazo.sb.
Brochazo
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que el avin nos pide
que elijamos un color y una
anchuradebanda.
Entonces el avin comienza a
volar dejando una estela del
color y anchura que le
pedimos.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
Estela.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:MasVariables.sb
Ejercicio1:NombreYEdad.sb
Ejercicio2:ALaCarta.sb
Ejercicio3:Examen.sb
Ejercicio4:Brochazo.sb
Ejemplo1:ListaFlor.sb
Ejemplo2:Estela.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinMsVariables
2.NombreyEdad
3.AlaCarta
4.Examen
5.Brochazo
6.ListaFlor
7.Estela
Estela
AprendiendoScratch / 286
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1. Objetivo: Aprender Listas
Cuandoaprendasausarlosbloquesdelistasserscapazdehacerqueel
pinginohagavariaspreguntasyluegoungatonosrecuerdetodaesain
formacin.
Tambinaprendersacrearmonlogos,conversaciones,clculosmatem
ticos,ymuchascosasms.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroQueMemoria.sb.
2. Qu conseguiremos?
1. Objetivo P.1
2. Qu conseguiremos? P.1
3. Bloques Principales P.2
4. Bloques Auxiliares P.2
5. Leccin: Listas P.3
6.1 Ejercicio 1: Familia P.4
6.2 Ejercicio 2: Rectngulo P.5
6.3 Ejercicio 3: Conocindose P.6
6.4 Ejercicio 4: Calculando P.7
7. Reto: Sabras hacer esto? P.8
8. Materiales P.8

Contenidos
Listas
ListasLec.1
Apr ender Scr at ch
Qu Memoria
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Losbloquesprincipalesdeestalec
cinsonlosdeaadirelementosa
unalistayseleccionarelementosde
ella.

Pgina 2
3. Bloques Principales
Listas
4. Bloques Auxiliares

Se utilizan bloques auxiliares (al re
cibir,decir,enviar,etc.)pararealizar
tareas complementarias que permi
tan ilustrar mejor el uso de los blo
quesdeelementosdeunalista.
Estos bloques auxiliares se estudian
endetalleensuleccincorrespondiente.
Algunasdelastareasauxiliaresdeestaleccin
nos permitirn hacer cosas como crear mon
logos,dilogos,hacerpreguntas,etc.
En los Video Tutoriales se explica el funciona
mientodetodoslosbloques.
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ListasLec.1
5. Leccin : Listas

Pgina 3

EnestaLeccinexploramosloselementosbsicosdeunalista.
Unalistanospermiteguardarelementosdeinformacin,nombres,palabras,
nmeros,parapoderutilizarlosmstarde.
Elbloquedeaadea,nospermiteaadirunelementomsdeinformacinal
conjuntoqueyatenemos.Elelementoseaadesiemprealfinaldelalista.
Podemos utilizar cada uno de los elementos de la lista seleccionndolos pri
mero.
Paraseleccionarunelementodelalistautilizamoselbloquetemde.
EnestaLeccincreamosproyectosparaexplorarelusodelistas.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroListas.sb.
Listas
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Pgina 4
6.1 Ejercicio: Familia
Listas

En este Ejercicio exploramos el uso de una lista para crear un dilogo
conelpirata.
El pirata pregunta cierta informacin que de un modo sucesivo va
guardndoseenlalista.Paraelloutilizaelbloqueaadir.
Alterminarlaspreguntaselpiratarelataenunconjuntodefraseslain
formacinqueharecibido.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroFamilia.sb.
Familia
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ListasLec.1
6.2 Ejercicio: Rectngulo
Pgina 5
En este Ejercicio extendemos las ideas del proyectoanterior para aplicar
lasaunproblemamatemtico.
Elpiratapreguntaporlasdimensionesdeunrectngulo.
Estasdimensionessonguardadasenunalista.
Despus el pirata utiliza esta informacin para calcular propiedades del
rectngulo,comosureaypermetro.
Lasolucindeesteproyectoseencuentraenelfichero:Rectangulo.sb.
Rectngulo
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Pgina 6
6.3 Conocindose
Listas

En este Ejercicio exploramos el uso de listas en un proyecto con dos
protagonistas.
Enundilogoinicialelpiratayelcaballerosehacenunascuantaspre
guntas.
Despus, los dos continan la conversacin donde cuentan lo que han
aprendidodelavidadelotro.
La solucin de este proyecto se encuentra en el fichero Conociendo
se.sb.
Conocindose
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ListasLec.1
6.4 Ejercicio: Calculando
Pgina 7
En este Ejercicio continuamos el uso de listas en un proyecto con dos
protagonistasperoestavezpararealizarclculosmatemticos.
El pirata y el caballero piden que escribamos un total de cuatro nme
ros.
Despus,tantoelcaballerocomoelpiratarealizanclculosmatemticos
conestosnmeros.
Nosinformandeculeselpromedioylasumatotaldeestosnmeros.
LasolucindeesteproyectoseencuentraenelficheroCalculando.sb.
Calculando
AprendiendoScratch / 293
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8. Materiales

Utilizando los conceptos de
estaleccin,creaunproyecto
en el que el panda nos pida
que escribamos cuatro
nmeros.
Despus el pjaro rojo hace
clculos matemticos con
estosnmeros.
La solucin de este proyecto
se encuentra en el fichero:
MuyListo.sb.
ProyectosScratch:
Leccin:Listas.sb
Ejercicio1:Familia.sb
Ejercicio2:Rectangulo.sb
Ejercicio3:Conociendose.sb
Ejercicio4:Calculando.sb
Ejemplo1:QueMemoria.sb
Ejemplo2:MuyListo.sb

7. Reto: Sabras hacer esto?


VideoTutoriales
1.LeccinListas
2.Familia
3.Rectngulo
4.Conocindose
5.Calculando
6.QuMemoria
7.MuyListo
Muy Listo
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