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CAPTULO 10 CAPTULO 10

.
Open Pit
En este captulo aprenders a crear un rajo
utilizando la opcin desin del !en" Open pit
de #ulcan.
OPE$ P%T
&ise'o de ra!pas.
Para el diseo de rampas se utiliza el men Open PitRamps... . Previo al diseo de
un rajo se pueden dar ciertos formatos a las lneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra
con el men Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit
graphics attriutes. Pinchando con el cursor del rat!n sore un color o lnea aparece una
ventana donde seleccionar alguna de estas dos caractersticas.
En la ventana superior se ve "ue las lneas de cresta ser#n azules y continuas, en camio
las patas ser#n rojas y segmentadas. Presiona O$.
%o primero en el diseo es crear un polgono "ue represente el fondo del pit. Para ello se
utiliza alguna herramienta de creaci!n de polgonos.
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&'
OPE$ P%T
Para configurar los par#metros de diseo utiliza Open PitRampsDesign.
Para el ingreso de la pendiente es necesario ingresar el valor num(rico y el smolo )
para porcentaje* &+nn para una proporci!n, como por ejemplo &+&,.
Default flat height permite especificar una cierta distancia plana despu(s de cada
tramo de la rampa.
Allow bench access inside-outside permite "ue la rampa tenga acceso a los ancos.
.ota + como crear#s una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la
ventana anterior la opci!n Adjust initial string for ramp access.
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&/
Ancho de rampa
Pendiente en )
Pendiente medida al
lado del talud
Ancho erma
0ngulo de traajo
Altura anco
1nserta un tramo
plano
OPE$ P%T
Al presionar O$ aparece el men flotante Create Pit. En este selecciona nsert !lat
2insertar plano3 y selecciona el punto donde comenzar# la rampa y otro punto hacia donde
se dirigir#. Aparece una flecha sore la string. 4i el sentido de direcci!n indicado es el
correcto, selecciona This wa", de lo contrario selecciona Other wa".
Para este ejemplo se seleccion! la primera opci!n. El resultado se oserva en la figura
siguiente+
4i el resultado es satisfactorio selecciona Retain insert, de lo contrario selecciona
Reject 2rechazo3. El ingresar un length 5lat en la ventana 6oad Parameters permite
insertar dos rampas opuestas.
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&7
OPE$ P%T
En algunas ocasiones la entrada de la rampa "ueda al interior de la string. Esto es por
"ue la entrada de la rampa va en contra de la construcci!n de la strings. Esto lo puedes
ver en la siguiente figura.
%a flecha gris representa la direcci!n de construcci!n de la string y la roja la direcci!n
elegida para la rampa. %a lnea verde representa el resultado. El camio de direcci!n de la
string se e8plicar# a partir de la p#gina 99.
Por ahora el resultado es satisfactorio, pero es necesario arreglar la entrada otenida.
Para ello utiliza el icono mo#e point e insert... de la arra herramienta modif" sore la
strigs del piso. El resultado es algo como lo mostrado en la siguiente figura.
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&:
A ;
OPE$ P%T
Ahora inserta la rampa. <tiliza Open PitRampsDesign$ pincha O$ y elige insert
road 2insertar rampa3. 4elecciona el inicio de la rampa 2punto A de la figura anterior3, y
el segundo punto de la rampa para indicar direcci!n 2 punto ;3. El resultado puede verse
en la figura siguiente. 4i este es correcto selecciona Retain insert, de lo contrario
Reject.

4i seleccionas 6etener la inserci!n, aparece la siguiente ventana. Continue Road crea
otro tramo de a partir del anterior, !inish road detiene la rampa.
=on Continue Road se puede ir creando tramos consecutivos de rampa.
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&>
=ontinue road
OPE$ P%T
En la figura siguiente se agreg! dos tramos m#s de rampa y se seleccion! !inish Road.
Para salir del men Open pit hacer clic derecho varias veces hasta "ue se este fuera de
(l, o hacer lo mismo con la tecla escape.
%a cota del piso es ?,,, mts y la de llegada del ltimo tramo es, oviamente, la ?,@,
mts.
=on el icono mo#e point e insert... de la arra herramienta modif", modificar la pata
superior 2 roja segmentada3.
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9,
OPE$ P%T
En ocasiones al modificar puntos de una string, la herramienta de mover puntos camia
la cota de estos. Para verificar la cota gloal de la string selecciona del men
DesignObject %dit& #alue, selecciona la string modificada e ingresa el valor
adecuado, en este caso ?,@, y OA. Elige Retain para aceptar la cota.
Ahora inserta una rampa en la pared .oroeste del rajo. Para ello selecciona Open
PitRampsDesign y elige insert flat. %a figura siguiente muestra la entrada creada.
Esta se modific! con las herramientas mover y agregar puntos.
Ahora con Open PitRampsDesign e insert road selecciona el punto inicial de la
rampa y un punto a la derecha para agregar una rampa. =on Continue Road agrega otro
tramo y finaliza la rampa con !inish Road.
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9&
OPE$ P%T
Ahora se construir# un 4BitchacA 2retorno3. =on Open PitRampsDesign e insert
switchbac', selecciona la string donde se insertar# dicho sBitchacA y el punto de inicio.
4i la flecha indica el inicio y direcci!n correcta, selecciona This wa". Aparece una
ventana para editar los par#metros del sBitchacA.
4elecciona O'.
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99
a

a + ancho de la rampa
+ longitud inicio
sBitchacA a talud
6az!n + -a C &.' para el
ejemplo
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4i el resultado es correcto selecciona Retain insert. Este se ve aajo. =on las
herramientas de edici!n de string 2move e insert point, por ejemplo3 arregla el
sBitchacA.
=on Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. =on =ontinue
6oad agrega otro tramo. 5inaliza la rampa.
Actualmente est#s en la cota ?,:,. =omo ejemplo se construir# otro piso desde la cota
?,7, a la cota ?,:, en el sector Oeste del rajo.
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9?
OPE$ P%T
En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota ?,:,. Ahora juntar( los dos
rajos.
=on la herramienta mo#e point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste. =on
la herramienta (plit Object orra un tramo de la string, por ejemplo el A.
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9@
A
OPE$ P%T
=on la herramienta Delete Point orra puntos hasta otener algo como lo mostrado a
continuaci!n.
Ahora se dee hacer algo similar con el rajo Este.
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9'
OPE$ P%T
<tiliza la herramienta DesignObject %dit)oin *ine y selecciona dos puntos para
juntar las lneas. El resultado se ve a continuaci!n.
4e aprecia "ue el resultado es incorrecto. Primero haz un +ndo. Para ver el motivo,
selecciona una string, haz clic derecho, selecciona *abel y Point (ecuence. Daz lo mismo
con la otra string.
=omo se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales 2 en un crculo rojo3 no est#n
en los e8tremos de las string. Adem#s, como fueron cortadas las string, e8iste un
prolema de secuenciamiento. %a idea es "ue el inicio de amas string est(n donde se
muestra el crculo azul.
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9/
OPE$ P%T
4elecciona DesignPoint %ditResecuence. 4elecciona la string y el nuevo punto de
inicio. El resultado es mostrado a continuaci!n.
6epite el mismo proceso para la otra string, con la condici!n "ue el punto de inicio de
esta est( al lado del inicio de la primera.
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97
OPE$ P%T
<tiliza nuevamente la herramienta DesignObject %dit)oin *ine y selecciona dos
puntos de inicio para juntar las lneas. Ahora las dos string se transformaron en una.
Para finalizar la uni!n, selecciona la string, haz clic derecho y selecciona Properties.
Activa la casilla Closure y el ot!n de opci!n Close. %uego O$. Esto cierra la string 2 se
cerr! por un lado, pero "ued! aierta por el otro3.
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9:
OPE$ P%T
1nserta un 5lat y dos nuevos tramos de 6ampa.
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9>
OPE$ P%T
Para seguir con este rajo, construir( una rampa a la iz"uierda y otro a la derecha del
ltimo tramo de rampa actual. El prolema es "ue una vez "ue se construye un tramo de
rampa, el programa autom#ticamente inserta la lnea de cresta. Para evitar esto ir a
Open PitRampsDesign y %dit Parameters, selecciona la pestaa Ad#anced.
4elecciona el ot!n de opci!n +se limit string, esto permite utilizar una string
previamente proyectada como lmite del tramo de la rampa. Presiona O,.
Open PitRampsDesign e nsert switchbac'. 4elecciona la string de la pata 2&3 y el
inicio del sBitchacA 293.
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?,
& 9
OPE$ P%T
1ngresa una raz!n largo-ancho y presiona O$.
El resultado se ve a continuaci!n.
4i consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain nsert. 4elecciona 1nsert
5lat.
4elecciona la string de la pata 2&3 y el inicio del 5lat 293.
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?&
& 9
OPE$ P%T
El resultado se ve a continuaci!n.
4i consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain nsert. =on las herramientas
de edici!n de puntos suaviza el contorno de la pata.
Ahora se dee crear la string de la erma. 4elecciona -erm (tring y la pata a
proyectar.
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?9
OPE$ P%T
4elecciona Project (tring y la erma reci(n creada. %a cresta proyectada se puede
oservar en la figura siguiente.
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??
OPE$ P%T
4elecciona nsert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de
inicio y la string reci(n proyectada. 6epite este procedimiento para la otra rampa. El
resultado puede verse aajo. 4i te das cuenta, la siguiente pata no se crea
autom#ticamente 2that is the idea3.
Euelve a seleccionar Project string y la pata antes proyectada 2 a la cota ?&&,3.

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?@
orrar
OPE$ P%T
%o "ue en realidad se hizo fue repetir la proyecci!n de la pata, pero considerando ahora
la e8istencia de las rampas. =omo se ve en la figura superior, se crea una nueva pata,
pero, la string "ue se proyect! primero an e8iste. 4elecci!nala y haz clic derecho para
luego seleccionar delete objects.

4e agregar# un tramo de rampa a cada lado del rajo. 4elecciona Open
PitRampsDesign y -erm (ting, selecciona la pata reci(n creada.
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?'
Esta parte se
suaviz!
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Ahora se dee crear una lnea de cresta en el nivel ?&9,. Open PitRampsDesign y
Project (ting, selecciona la lnea de pata reci(n creada.
%a figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un uen desarrollo de las
rampas, modifica la string reci(n creada para "ue "uede como se muestra aajo. Fami(n
verificar "ue toda la string tenga la cota correcta 2 en este caso ?&9,3.
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?/
OPE$ P%T

En la figura superior se insert! un tramo de rampa considerando como lmite la string
proyectada. %uego esta se orr! y se volvi! a proyectar para "ue considerar# los tramos
de rampa insertada.
%a rampa del lado derecho se considerar# como finalizada. En el diseo final se agreg!
un 4lot.
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?7
OPE$ P%T
El pit triangulado se muestra a continuaci!n. Eer la triangulaci!n permite oservar
errores de construcci!n.
%a rampa de la derecha muestra un aparente error, pero supuse "ue esta rampa tocaa
la topo, luego los ancos sore ella ser#n cortados. El pit inferior no considera la
creaci!n de los slot, y se sigui! con la rampa hasta tocar la topo. %uego se sigui!
e8pandiendo las patas y crestas sin agregar rampas 2donde no se oservan lneas de color
verde3.
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?:
OPE$ P%T
Cortando el dise'o del pit contra la topo.
%o primero es arir la triangulaci!n de la topo y la triangulaci!n del pit creado. 4e
pueden identificar cuatro superficies.

Para cortar la topo por el diseo del pit e8isten dos opciones+
&3 4eleccionar desde el men de Envisage la opci!n .odelTriangulate +tilit"-oolean.
4elecciona amas triangulaciones 2no importa el orden3. 4elecciona %/clude desde el
men flotante "ue aparece en pantalla. %uego selecciona la topo dentro del pit y Pit
sobre la topo. Daz clic derecho y selecciona (a#e. Ga un nomre a la triangulaci!n
resultante, un color y selecciona O$.
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?>
Fopo fuera pit
Fopo dentro pit
Pit sore topo
Pit ajo topo
OPE$ P%T
93 %a segunda opci!n es propia del men Open pit. Adem#s de ser m#s directa, permite
otras opciones.
4elecciona desde el men de Envisage Open pitOpen Cut designPit Topograph".
Aparece la siguiente ventana.
Al activar Construir la triangulaci0n pit 1 topo, el programa permite crear una
triangulaci!n topo fuera pitHpit ajo topo.
Al activar la opci!n Construir #olumen encerrado por la triangulaci0n, crea el s!lido
entre amas triangulaciones.
Al activar la opci!n Crear el pol2gono de intersecci0n se crea la lnea de intersecci!n
entre amas triangulaciones.
%as dos primeras opciones anteriores piden nomrar la triangulaci!n resultante. %a
tercera opci!n pide una layer donde guardar el polgono.
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@,
OPE$ P%T
4elecciona la primera opci!n y luego O$. 4elecciona el Pit y luego la topo.
Al seleccionar crear #olumen cerrado entre las triangulaciones se genera un volumen
como el mostrado a continuaci!n.
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@&
OPE$ P%T
Al seleccionar la opci!n crear polgono de intersecci!n se genera una string como la "ue
es mostrada a continuaci!n 2en color rojo3.
%a opci!n Pit Topograph" permite crear adem#s actualizaciones del pit o fotos, por
ejemplo anuales.
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@9
OPE$ P%T
Creacin de (otaderos.
Para el siguiente ejemplo se construir# un otadero con la opci!n Auto Pit.
%a lnea de cresta superior del otadero se ve en la figura superior en amarillo. =omo el
otadero se construir# desde arria hacia aajo, esta lnea dee estar construida en
sentido antihorario. 4eleccionar desde el men Open Pit Open Cut designAuto Pit.
4eleccionar la cresta superior.
4upondr( un #ngulo de reposo del material de ?7I. =omo es un otadero, no se
construir# una erma 2 cero mts3. %a altura del anco puede ser cual"uiera ya "ue no
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@?
OPE$ P%T
incluir( una rampa. Adem#s el otadero ajar# 9', mts en la vertical, "uedando ajo la
topo. 4elecciona 3e/t y !inish.
El resultado puede verse a continuaci!n como lneas y triangulado.
Ahora usar( la opci!n Open pitOpen Cut designPit Topograph" desde el men de
Envisage para crear un s!lido "ue permita calcular el volumen del otadero. 4elecciona
esta opci!n 2 tami(n dees tener aierta la triangulaci!n de la topo3. Aparece la ventana
Pit Topograph". 4elecciona O, en (l.

%a idea es engaar un po"uito al programa. =uando te pida la triangulaci!n del pit pincha
la topo. =uando te pida la triangulaci!n de la topo pincha la del otadero. 4elecciona
Generate surfaces cuando aparezca un men flotante y da un nomre al volumen creado.
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@@
OPE$ P%T
Este volumen se ve a continuaci!n.
<tilizar( la opci!n .odelTriangle (olid4olume..., para calcular el tonelaje del
otadero.
95 . 0 /
1 E
real densidad
aparente densidad
+
=
4upondr( una densidad real de 9.7 F-m
?
, un esponjamiento de @,). %a f!rmula ya
supone un compactamiento de '), luego la densidad es de 9.,? F-m
?
.
Al seleccionar esta opci!n aparece la siguiente ventana.
4elecciona O,. Pincha la triangulaci!n del volumen a calcular. Daz clic derecho.
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@'
OPE$ P%T
Aparece el siguiente reporte en pantalla.
El reporte te dice "ue el tonelaje del otadero es de @7@@>/&.7> tons.
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@/
OPE$ P%T
Creacin de un pit (asado en un !odelo
opti!izado.
En este ejemplo crear( un rajo as#ndome en el modelo optimizado en el captulo 5. %o
primero es visualizar dicho modelo. Para ello se selecciona -loc'4iewing*oad
D"namic .odel....
%a variale "ue contiene el modelo optimizado es *erchs. Para los lo"ues dentro de
este modelo !ptimo *erchs es igual a &. 4elecciona O, y O,.
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@7
OPE$ P%T
Esta figura muestra el modelo en planta.
Gesde el men de Envisage selecciona la opci!n 4iewCreate (ection.... Aparece la
ventana Create (ection...
%a idea es ver el modelo en perfil, pero entero. 4elecciona 3o Clipping. En (elect Plane
-" 2seleccionar plano por3 selecciona el ot!n de opci!n 6 point 29 puntos3. 4elecciona
con el rat!n dos puntos "ue crucen el modelo 2 se ven aajo como una cruz roja3.
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@:
OPE$ P%T
=on el rat!n se puede determinar "ue el fondo del pit se encuentra en la cota ?,7, m.
Gesde el men de Envisage selecciona la opci!n 4iewCreate (ection....
4elecciona =liping -" 7idth, *e#el 89:9. 4elecciona O,.
En la figura siguiente se ven los lo"ues del fondo del pit. =onsiderar( "ue con estos
lo"ues, el ancho del fondo del pit es insuficiente.
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@>
OPE$ P%T
Gesde la arra de herramientas Graphics haz clic derecho sore la herramienta Toggle
(lice 4iew . Aparece la siguiente arra de herramientas.

4elecciona el icono (lice !orward. =on esto nos movemos a la cota ?,:,.
%o primero es crear una layer donde guardar las lneas del pit. %a llam( pitmod;. crea
ahora un polgono "ue contornee el fondo del pit. En la figura inferior iz"uierda se ve el
polgono contorneando el fondo. A la derecha se ve el mismo con el icono <ighlight
ntersections desactivado.
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',
Diglhlight 1ntersections 4lice ;acABards 4lice 5orBard
OPE$ P%T
4elecciona desde el men de Envisage la opci!n Open PitRamps Design.
El ancho de rampa es de 9' metros, con una pendiente de &,), un ancho de erma de
/.' metros y una #ngulo de traajo de 7?I. 4elecciona O$.
En el men flotante "ue aparece, selecciona nsert !lat.
4elecciona el polgono ase y un punto de inicio de la rampa. 4i la direcci!n es correcta,
selecciona This wa" 2as3. Ge lo contrario selecciona Other wa".
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'&
OPE$ P%T
El resultado se ve a continuaci!n 2 a la iz"uierda3. A la derecha se ve la entrada
suavizada.
Para realizar el suavizamiento se dei! salir del men flotante. 4elecciona nuevamente
Open PitRamps Design.
4elecciona la opci!n nsert Road. 4elecciona la string de pata superior y el punto de
inicio. El resultado se ve a continuaci!n.
4elecciona el icono (lice !orward. =on esto me posicionar( en la cota ?,>,.
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'9
OPE$ P%T
En la figura siguiente se oservan los lo"ues de dicha cota. Jodifica la pata para
e8traer los lo"ues.
Gesde el men flotante de Ramps design selecciona Continue road. 4elecciona la pata a
e8pandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. =on el icono (lice !orward
mu(vete a la planta superior. El resultado se ve a continuaci!n.
4igue e8pandiendo el pit hasta sorepasar a la topo.
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'?
OPE$ P%T
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'@

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