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2005 Conselleria de Infraestructuras y Transporte e IVER Tecnologas de la Informacin S.

A
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Curso de Formacin de gvSIG

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C/ Salamanca, 50 y 52
46005- VALENCIA
Tel.: 902 25 25 40
www.gvsig.org
wwww.iver.es


C/ Blasco Ibaez, 50
46010 - VALENCIA
www.gvsig.gva.es

Para cualquier consulta o cuestin pendiente la persona de contacto es:
Departamento Nombre Telfono e-mail
rea Software
Libre - Gerente
Alvaro A. Anguix Alfaro 96 316 34 00
902 25 25 40
680 45 72 83
alvaro.anguix@iver.es
Conselleria de
Infraestructuras y
Transporte -
Responsable rea
SIG/CAD
Gabriel Carrin Rico 96 386 22 35 carrion_gab@gva.es



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I N D I C E
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1. INTRODUCCIN A LA CARTOGRAFA....................................................... 4
2. CARTOGRAFA TEMTICA ........................................................................ 12
3. CARTOGRAFA TEMTICA II: EL DISEO CARTOGRFICO.................. 34
4. INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA.. 41
5. EL DATO GEOGRFICO COMO ELEMENTO FUNDAMENTAL DE
TRABAJO DE LOS SIG.................................................................................... 48
6. BASES DE DATOS ...................................................................................... 57
7. BASES DE DATOS EN UN SIG................................................................... 60
8. INTRODUCCIN A GVSIG........................................................................... 62
9. PROYECTOS Y DOCUMENTOS PROPIOS DE GVSIG.............................. 65
10. VISTAS..................................................................................................... 68
11. TABLAS................................................................................................... 95
12. MAPAS..................................................................................................... 98
ANEXO . INFRAESTRUCTURAS DE DATOS ESPACIALES........................ 111



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1. INTRODUCCIN A LA CARTOGRAFA

La Cartografa tiene como objetivo bsico la produccin de
mapas y su interpretacin. En la ltima dcada, con el avance
tecnolgico y su incorporacin a esta ciencia ha pasado a ser un
elemento fundamental en la sociedad de la informacin. La
Cartografa ha adquirido un sentido transversal en el tejido cultural, socioeconmico y
de gestin del territorio.
La Cartografa ha pasado a ser una herramienta imprescindible para el anlisis
socioeconmico del territorio, para establecer el equitativo reparto de la riqueza,
planificar las infraestructuras y valorar las necesidades administrativas.
Desde el punto de vista de la ingeniera la Cartografa es el soporte bsico en la
planificacin y diseo de obras, infraestructuras, anlisis fsico del territorio, econmico
o ambiental.
Las herramientas que se han establecido para el anlisis de la cartografa son
los denominados Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG).
Conceptos de Cartografa

Definiremos como Cartografa al conjunto de operaciones y procesos que
intervienen en la creacin, edicin y anlisis de mapas.
Los ltimos avances tecnolgicos al estudio de la Tierra han cambiado
radicalmente las formas de hacer mapas, hoy da la cartografa se engloba dentro de
un entorno en el que encontramos conceptos como Infraestructuras de Datos
Espaciales, Metadatos, Sistemas de Informacin Geogrfica, Teledeteccin, etc.
Empecemos definiendo los conceptos bsicos de la cartografa y pasemos
despus a definir aquellos que han aparecido en los ltimos aos como fundamentales
a la hora de manejar informacin geogrfica.
Si la Tierra es redonda y la queremos representar en una superficie plana, esto
nos obliga a estudiar otras ciencias como la Geodesia y la Cartografa Matemtica.
Se entiende por Geodesia a la ciencia que estudia la figura de la Tierra y el
campo gravitatorio, por tanto estudia la forma y dimensiones de la Tierra.

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La forma de la Tierra es casi redonda, pero no tiene una figura geomtrica clara,
se admite que dicha figura es el geoide, pero este no tiene una expresin matemtica
clara y por ello la figura mas aproximada a este es la de definida por una elipse en
revolucin, lo que se conoce como un elipsoide.
La Cartografa matemtica nos permitir pasar las coordenadas de un punto del
geoide o del elipsoide a su representacin en un plano, evitando o disminuyendo los
errores de transformacin de una figura no plana (geoide y elipsoide) a una figura
plana (mapa y Cartografa).


A veces la extensin que queremos trabajar de la Tierra es tan pequea, que
nos permite olvidarnos de la geodesia y representar la Tierra en un plano.
Al representar el territorio, el primer problema que debemos resolver es la
relacin de tamaos entre la representacin y el territorio a tamao normal. Esta
relacin es la escala. Una escla 1:5000 quiere decir que un metro del plano equivale a
5000 metros en el territorio.
Definimos Plano como la representacin de una parte de la Tierra cuyo
tamao, nos permite prescindir de la esfericidad de la Tierra. Definimos por Mapa a la

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representacin de una parte de la Tierra cuyo tamao, no nos permite prescindir de la
esfericidad de la Tierra y debemos utilizar sistemas de proyeccin.
Es frecuente que el mapa en navegacin martima y area, se le llame carta,
por que tiene algunas caractersticas especiales.
Escalas frecuentes son:
En Cartografa Urbana: 1:200. 1: 500 y 1:1000
En Cartografa Rstica: 1:2000 y 1:5000
Para Anlisis del territorio: 1:5000 1:10.000, 1:25.000,1:50.000
Escalas menores: 1:100.000. 1:200.000 1:400.000
En un plano el limite de percepcin visual del ojo humano es de 0,2 mm, esto
condiciona la precisin a exigir a un plano, ya que errores menores de un metro,
entonces no tendr representacin a escala 1:10.000,puesto que 0,2 mm*10.000 = 1m.
Obsrvese que escala menor es 1:100.000, escala mayor es 1:200, a veces
estos conceptos se equivocan.
Coordenadas

Para representar los puntos en un mapa hay que establecer un cdigo de
coordenadas. Las coordenadas X e Y representan la planimetra. La coordenada Z
representa la altimetra.
El trabajo en planimetra se realiza estableciendo para cada punto un valor de
sus coordenadas. Estas pueden ser de diversos tipos. Adems se tiene que tener en
cuenta la tercera coordenada llamada coordenada Z en altimetra.

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Por otra parte en geodesia y cartografa las coordenadas pueden ser
geogrficas, geodsicas, astronmicas etc.
Coordenadas geogrficas: longitud y latitud

Latitud es la distancia que separa ese lugar del Ecuador. Las unidades
utilizadas son grados, por eso diremos que un punto tiene una longitud de 2 grados, 5
minutos y 10 segundos, zona Este, si est al Este del Meridiano cero; y tiene una
Latitud de 40 grados, 16 minutos Norte o Sur, segn este al Norte o al sur del Ecuador.
La coordenada Z, o coordenada de las cotas en un plano se representa de
forma puntual por su valor de cota; uniendo aquellos puntos que tienen igual cota o
altitud definimos las curvas de nivel.
Se entiende por desnivel a la diferencia de cotas o altitudes entre dos puntos.
Para poder realizar Cartografa se requiere conocer una malla de puntos perfectamente
materializados y definidos en el Terreno, esto obliga a conocer este conjunto o malla
de puntos que caracterizan la red geodsica. Esta es la estructura bsica, y sobre ella
se irn densificando otras redes de carcter regional o local.



GPS (Sistema de Posicionamiento Global)

El Sistema NAVSTAR ( NAVigation System by Timing And ranking, navegacin
sistema por radio y tiempos) es un Sistema de Posicionamiento Global "GPS" que fue
diseado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (UsDoD). El objetivo
bsico era sustituir al sistema Transit, como sistema de ayuda a la navegacin y
posicionamiento global.

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Al igual que EEUU, la antigua URSS diseo su propio sistema conocido como
GLONASS, pero este no esta operativo al 100 %. Europa a su vez esta diseando un
sistema de caractersticas similares llamado GALILEO, que tardara unos aos en ser
operativo.
El sistema GPS nos permite conocer con precisin las coordenadas de
cualquier lugar del mundo, y permite auxiliar la conduccin o la navegacin.


La idea es muy bsica, unos satlites en el espacio, de los cuales se conocen
sus coordenadas y precisin, un oscilador en el satlite que emite una seal, y que
esta es detectada en la Tierra, como se conoce la velocidad de propagacin y se mide
el tiempo desde que sale la seal del satlite hasta que llega al receptor, se pude
determinar la distancia entre satlite y receptor. Si se mide a la vez a tres satlites, el
programa de determinar las coordenadas del receptor es muy simple
geomtricamente. Adquiere una cierta complejidad pues la velocidad de propagacin
pasa por un medio atmosfrico que retarda la seal, existiendo otros errores que si no
se corrigen tan solo se obtienen las coordenadas aproximadas.
La precisin del GPS puede oscilar desde cm o mm, hasta varios metros,
depende del tipo de receptor , y del sistema de trabajo.
Geodesia
La geodesia es la ciencia de la medida de las dimensiones de la Tierra.
La imposibilidad de expresar la forma de la Tierra mediante un modelo
matemtico, lleva a definir un concepto llamado Geoide, y es un esferoide
tridimensional aunque constituye una superficie equipotencial (nivel) imaginario que

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resulta de superponer la superficie de los ocanos en reposo y prolongado por debajo
de los continentes Pero las irregularidades de masas de la Tierra hace que el geoide
no sea una superficie regular.
Se pens en establecer una figura de fcil desarrollo matemtico que se
aproxime al geoide, para poder realizar la proyeccin de los puntos del terreno sobre
una superficie plana y elaborar mapas y planos, entonces se eligi un elipsoide de
revolucin que se adopta al geoide y viene definido por unos parmetros matemtico,
denominndose Elipsoide de referencia. Durante muchos aos cada pas adopt un
elipsoide que se ajustaba mejor a su territorio, surgiendo elipsoide locales. En la
actualidad debida, fundamentalmente a los sistemas de posicionamiento global, se
adopta un elipsoide internacional.
El Datum geodsico esta definido por un elipsoide de referencia y un punto
fundamental en el que coinciden las verticales al geoide y al elipsoide.
Es frecuente adoptar dos datos un Datum vertical y un Datum Horizontal.
La cartografa estudia los sistemas de proyeccin para establecer una
correspondencia matemtica entre los puntos del elipsoide y sus transformados en un
plano. Al conjunto de mtodos se le llaman proyecciones cartogrficas. Existen
diversos tipos de proyecciones, y una de ellas es la proyeccin cilndrica. Esta consiste
en colocar un cilindro tangente a la Tierra por el ecuador. Se proyectan los puntos de la
Tierra sobre el cilindro y posteriormente desarrollamos el cilindro. Segn se coloque el
cilindro tenemos a su vez varias proyecciones. Un caso es la proyeccin cilndrica
transversa de Mercator y dentro de este tipo tenemos la proyeccin transversa de
Mercator. Esta proyeccin constituye la base de la Proyeccin UTM (Universal
Transversa de Mercator).
En la proyeccin UTM, la Tierra esta dividida en 60 partes o Husos, es decir en
60 partes iguales de 6 grados cada una, que se empiezan a contar y dividir a partir del
meridiano cero o de Greenwich. En ella los valores de coordenadas Y estn tomados
considerando el cero en el eje del Ecuador, y el valor de las coordenadas X, se toman
a partir de la meridiana central de cada huso. Pero para que no haya valores negativos
se le suma un valor de 500.000 par el valor de origen en las X.




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Sistemas de Informacin Geogrfica

Sistema compuesto por hardware, software y procedimientos para capturar,
manejar, manipular, analizar, modelizar y representar datos georreferenciados, con el
objetivo de resolver problemas de gestin y planificacin.
Metadatos

Hasta hace muy poco, los datos no ofrecan garantas de su calidad, por lo que
el usuario quedaba expuesto a lo que el suministrador de los datos le dijese. Para
paliar esto, en los ltimos aos se est imponiendo la costumbre de acompaar a los
datos geogrficos de informacin acerca de la informacin misma, informacin que
hace ms fiable la utilizacin de los datos geogrficos que la posean. A estas
"credenciales" se las denomina metadatos, conocidos tambin por la expresin "datos
de los datos". As pues, sera recomendable que este tipo de informacin acompaara
en todo momento a los datos geogrficos para garantizar ciertas caractersticas que no
provoque su mal uso y por extensin unos malos resultados.
As, por ejemplo, los metadatos incluirn informacin sobre el organismo
productor de los datos, su marco de referencia (datum, sistema de proyeccin, etc.),
datos grficos y temticos contenidos, calidad de los datos, medio de adquisicin y de
distribucin, etc.
Infraestructuras de Datos Espaciales


En los ltimos aos, el creciente inters en la utilizacin de la informacin
geogrfica para el desarrollo sostenible ha llevado a muchos pases y organizaciones a
adoptar una combinacin de tcnicas, polticas y mecanismos encaminados a
compartir informacin espacial a travs de sus grupos de trabajo. Estos mecanismos
son conocidos como Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE). Las IDE incentivan la
capacidad de los pases, los gobiernos locales y las organizaciones para compartir
conocimientos e informacin espacial. El Open Geospatial Consortium (OGC) es
organismo impulsor de los metadatos, los lenguajes y los formatos utilizados para el
intercambio de consultas y datos, y el proyecto INSPIRE (INfrastructure for SPatial
InfoRmation in Europe) la iniciativa que propone normativas de carcter comunitario

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relacionados con la informacin geogrfica para la Unin Europea. El estudio de la
iniciativa INSPIRE y de las IDE de carcter pblico plantean la evolucin de los
Sistemas de Informacin Geogrfica a clientes de IDE.

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2. CARTOGRAFA TEMTICA
Un mapa sirve para comunicar. Esta es una idea bsica que debe mantenerse
en mente siempre que se trabaja con mapas si queremos que nuestra labor sirva para
algo. Para ello nos fijaremos en cuatro grandes grupos de cuestiones:
El tipo de informacin que podemos introducir en un mapa,
Qu caractersticas de esa informacin son las ms relevantes,
El tipo de smbolos que podemos emplear y
Las variables visuales o grficas que podemos emplear.
Para qu sirve un mapa?

Los Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) gestionan y operan con
informacin geogrfica y por tanto buena parte del resultado de sus operaciones son
mapas o planos. Conocer cmo han de ser dichos mapas para que cumplan su funcin
resulta fundamental para que el trabajo realizado sea de verdad til. Pero para qu
sirve los mapas ?

Los mapas deben servir, principalmente, para comunicar y son, por tanto,
herramientas de comunicacin. Su funcin es mostrar en qu lugar se halla tal cosa o
como se distribuye aquel fenmeno. Como cualquier otro medio de comunicacin los
mapas tienen sus normas, algunas lgicas y otras perfectamente arbitrarias pero que
han de ser respetadas si se quiere lograr una buena comunicacin. Olvidarnos de esta

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premisa lleva a errores mucho ms serios de lo que uno puede imaginar. En muchos
casos a tomas de decisin incorrectas.
Dado que el mapa es un instrumento de comunicacin es fundamental saber
quien ser el usuario del mapa, para quien va dirigido o para qu va a servir. No
necesariamente un mapa complicado es mejor que uno simple, ni al revs. Todo
dependen de quin lo ha de utilizar y para que lo va a emplear.
Qu condiciones o cualidades ha de cumplir un buen mapa ? El buen mapa
debe resolver de forma adecuada tres tipos de cualidades: las semnticas, las
geomtricas y las semiticas. Es decir, un mapa ser correcto si :
Los datos que presenta son correctos.
La informacin est posicionada correctamente, con el grado de precisin
que la escala requiere.
La informacin est presentada de forma que su lectura e interpretacin
resulta clara y sencilla.
Cmo son los datos geogrficos que se representan en un mapa?

Un mapa nos aporta informacin sobre la localizacin espacial de elementos
existentes en el espacio. En realidad, cualquier elemento representable en un mapa
podr ser entendido como un fenmeno puntual o de lugar (pozos, torres elctricas,
nidos, ciudades, minas, vertederos, etc.), como un fenmeno lineal (ros, carreteras,
caminos, fronteras, lindes de propiedad, etc.), zonal o superficial (usos del suelo,
litologas, reas afectada por una epidemia, nacionalidad, rea de una lengua, etc.) o
volumtricos, es decir que transmita una magnitud (precipitaciones, cota del terreno,
masas de aire, caudal de agua, produccin industrial, flujo de emigrantes, nmero de
habitantes, etc.
La definicin de cmo es un elemento que ha de ser incluido en un mapa
depende en buena mediada de la escala del mapa en el que se va a incluir. En sentido
estricto la realidad de los elementos tangibles, reales y visibles son siempre
volumtricos: una ciudad, una poste elctrico, un ro, un camino, o cualquier otro
elemento que podamos considerar presenta tres dimensiones. Sin embargo, si tales
fenmenos se analizan a escalas pequeas, se pueden considerar como elementos
puntuales o lineales. De hecho, los elementos geogrficos no son en si puntuales,
lineales, zonales o volumtricos, sino que lo son dependiendo de la escala. As, por

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ejemplo la representacin de la ciudad de Caracas sobre un mapa 1:10.000.000 es un
punto, pero sobre un mapa 1:50.000 es una superficie. Cuando analizamos los datos
geogrficos que deseamos introducir en un mapa debemos tener claro por tanto a qu
escala han de representarse.
Adems de la escala es esencial cmo se ha organizado la informacin que se
desea transmitir, distinguiendo si lo que se desea transmitir es que hay elementos que
son distintos entre ellos o si se desean establecer categoras entre ellos.
La informacin puede escalarse en cuatro niveles:
Nominal o cualitativa: en la que se indica qu es cada elemento
representado pero no se categoriza, nicamente se expresa la localizacin
de un fenmeno especfico. El principal objetivo ser, por tanto, remarcar las
diferencias entre los distintos elementos representados. Por ejemplo, un
mapa de las ciudades de Venezuela indica dnde se encuentra cada ciudad,
un mapa litolgico muestra qu tipo de roca hay en un lugar determinado.
Ordinal: la informacin se presenta categorizada, destacndose que hay
elementos de orden superior y otros de orden inferior, pero sin cuantificar la
relacin entre ellos. El principal inters radica en establecer una ordenacin
entre los distintos elementos mostrados. En el mapa de ciudades se puede
distinguir entre capital del pas, capitales de regin, capital de estado y
municipio. Se establece una diferenciacin de categora pero dicha
categora no queda reflejada por un valor numrico.
Intervalo: la informacin se categoriza y los datos se subdividen en rangos
definidos cuantitativamente. En el mapa de ciudades se distinguen cuatro
niveles segn el nmero de habitantes que tenga: > 1.000.000, entre
1.000.000 y 500.000, entre 500.000 y 250.000 y < de 250.000
ndice: Se pretende que en el mapa quede representados cada elemento
segn un valor numrico. Es decir, cada ciudad quedar representada
mediante un smbolo proporcional a su nmero de habitantes.

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A la hora de formar el mapa es fundamental tener qu clase de informacin se
desea transmitir como primer objetivo, sobre todo si lo que se pretende es distinguir
unos elementos de otros o si se desea categorizarlos (ordinal o numricamente) ya que
la forma de representarse es muy distinta.
El mapa, ya sea en papel o sobre la pantalla del ordenador presenta una
limitacin fundamental respecto a la realidad y es que se trata de una realidad
bidimensional mientras que la realidad es tridimensional. Por tanto debemos tener claro
que la realidad -puntual, lineal, zonal o volumtrica- solo podr ser representada en
dos dimensiones, es decir, como puntos, lneas o reas o superficies. Los volmenes
no podrn ser representados en s mismos, sino que se tendrn que utilizar distintas
variables grficas que expresen la existencia de dichos volmenes o magnitudes, pero
sobre puntos, lneas o reas.
Es importante destacar que no hay necesariamente siempre una relacin entre
el tipo de fenmenos y la simbologa que se emplee en la confeccin del mapa.
La transmisin de la informacin se conseguir combinando una serie de
variables visuales que permitirn expresar aquella informacin que desea ser
comunicada. Una variable visual es un conjunto de parmetros grficos que define el
carcter de un smbolo. Las variables visuales que se utilizan principalmente son:
La forma: modificando la forma de los smbolos se facilita la interpretacin
de qu elementos son distintos y cules idnticos o semejantes; en algunos
casos pueden sugerir la naturaleza de dichos elementos. El cambio de
forma se utilizar fundamentalmente en smbolos puntuales y lineales,
siendo menos habitual su empleo en los zonales. En el caso de los zonales
lo que podemos encontrar es smbolos puntuales de una forma determinada

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que rellenan un polgono o rea determinada. Este tipo de variable permite
distinguir unos elementos de otros o para facilitar asociaciones entre los
elementos que aparecen en el mapa, pero no sirve para categorizar u
ordenar dichos elementos.
Orientacin : hace referencia a la diferencia de ngulo entre dos lneas.
Siempre se refiere a smbolos lineales, aunque se aplique a fenmenos
puntuales, lineales o zonales. Su empleo se orienta a la distincin o
asociacin de elementos, pero no a su ordenacin o categorizacin.
Conviene no hacer demasiadas distinciones -lo normal es cuatro- ya que un
mayor nmero generara dificultad interpretativa en el lector.
Espaciado o textura: cuando se elabora un signo mediante una disposicin
de marcas, como por ejemplo una serie de puntos o lneas, su espaciado
puede ser variado.
Tono o color : es una de las variables visuales ms empleadas en
cartografa dada la gran riqueza expresiva que tiene. Las variaciones
tonales, en las que no se detecta gradacin resultan extraordinariamente
tiles para establecer diferencias o semejanzas entre los elementos que
aparecen en un mapa. En muchos casos, algunos colores tienen un
"significado" en s mismo, que siempre que se pueda se ha de respetar. As,
el azul se suele relacionar con el agua (una lnea azul, un ro ; una gran
mancha azul, un lago, ...), el verde, con la vegetacin, etc. Por tradicin,
algunas ordenaciones de color tienen, asimismo significado. As una
gradacin que va de verde, marrn claro, marrn oscuro, se suele asociar
con alturas del terreno cada vez mayores. Tambin gradaciones que se
mueven del azul al rojo, se suelen entender de ms fro a ms hmedo. As
pues, si no se utilizan gradaciones, la variable color sirve para mostrar las
semejanzas o diferencias entre elementos ; si se utilizan gradaciones,
entonces el color seala grados, es decir, niveles de una ordenacin que
puede ser o no cuantitativa.
Tamao : los cambios en la dimensin de los smbolos cartogrficos
permiten que el usuario advierta variaciones cuantitativas. Su empleo
resulta muy expresivo para mostrar la ordenacin de los valores. Se utiliza
para representar volmenes mediante smbolos puntuales y lineales. No

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puede emplearse para representar reas (alterara la precisin geomtrica
del mapa).
Valor : Es la sensacin de claridad u oscuridad que tiene un tono uniforme.
En el caso del blanco y negro hara referencia a la progresin continua de
niveles de gris. Es una variable muy til para expresar ordenacin -grado o
categoras- y se emplea con gran eficiencia en la simbologa zonal, y de
forma mucho ms limitada en la lineal y puntual.


Si se desea lograr una buena comunicacin resulta esencial respetar las
indicaciones sealadas en la figura siguiente:


La variable tamao se ha de utilizar para mostrar datos cuantitativos (de rango o
de ndice). La de valor se emplear para datos con un escalado ordinal o en rangos.
Textura, forma y orientacin se emplearn para diferenciar elementos, es decir, para
mostrar datos con un escalado nominal. El color, se utilizar de forma anloga al valor
en el caso de tratarse de una gradacin de colores o, si no hay gradacin, se utilizar
para mostrar datos escalados nominalmente. En algunos casos, ha de tomarse en
consideracin que los usuarios de los mapas hacen interpretaciones fijas de ciertos
colores y que, en para algunos mapas temticos, hay colores ya estandarizados (por
ejemplo en geologa el verde significa era Cretcica, el azul Jursico, etc.).


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Cundo utilizar smbolos puntuales?


Cuando pretendamos referenciar alguna caracterstica a un lugar especfico. Sin
embargo, no necesariamente los smbolos puntuales se asocian a los datos de lugar o
punto. Los smbolos puntuales se utilizarn :
Para referenciar datos de lugar, con informacin cualitativa (escalado
nominal)
Para asignar un volumen o magnitud dada -es decir, informacin
cuantitativa- referenciada a un punto concreto o a un rea dada.
Las caractersticas que deben tener los smbolos puntuales cuando se utilizan
para definir datos de lugar son:
Dado que los datos de lugar expresan distincin o diferencias entre unos
elementos y otros, hay que emplear variables visuales que expresen tales cualidades.
Si analizamos lo expuesto anteriormente se observa que se tendr que utilizar la
variable forma, tono o color o la orientacin. De todas ellas, la ms utilizada y ms
expresiva es la forma, si bien su uso puede combinarse con las otras, para de as
mejorar la expresividad, mostrando distintos grados de asociacin entre los elementos.
Son muchas los tipos de signos puntuales que pueden utilizarse, sin embargo
conviene distinguir tres tipos que sern utilizables segn el tipo de usuario al que se
dirija el mapa :
Smbolos pictricos : aquellos que por su propia forma resultan suficientemente
expresivos y por tanto no requieren de una leyenda adjunta. Es difcil de crear, por lo
que su introduccin puede resultar ms o menos compleja. Es el tipo de signo lgico
que hay que utilizar cuando el mapa se dirige a todo tipo de usuarios sin distincin. En
la imagen se muestra un ejemplo en el que aparecen indicados una serie de servicios

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(parques, cafeteras, tiendas de ropa, lugares donde aparcar los minusvlidos,
telfonos, etc.) sobre un callejero urbano. Por las propias caractersticas de los
smbolos no se precisa leyenda.


Smbolos geomtricos : son signos muy simples formados por trazos
geomtricos, muy sencillos de disear y de implementar en un mapa. Su empleo
requiere necesariamente de leyenda. Estos smbolos es lgico emplearlos si el mapa
ha de ser utilizado por pocos usuarios con un cierto nivel de formacin.


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Smbolos asociativos : se trata de smbolos que pueden relacionarse fcilmente
con algunos fenmenos determinados. Su uso no requiere necesariamente el empleo
de leyenda, pero su introduccin puede ser conveniente. En el caso de los asociativos
su lectura resulta mucho ms intuitiva, pero conviene que lleve leyenda.


En todos los casos el cambio de forma supone una manera de distinguir
distintos tipos de elementos. Asimismo, el empleo del color ayuda a establecer
relaciones asociativas entre los distintos elementos.
Qu formas hay de utilizar los smbolos puntuales para expresar una magnitud
(propiedad volumtrica)?
Fundamentalmente dos:
Si se aplica a un punto dado, ser el mapa de smbolos graduados: sobre
un punto se coloca un smbolo -generalmente geomtrico- cuyo tamao
indica la magnitud que refiere.
Si se aplica a un rea o superficie, ser el mapa de puntos: en el que a un
rea o superficie se le introducen una cantidad de pequeos puntos
proporcional a la magnitud que refiere.


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Cmo se ha de hacer un mapa de smbolos graduados?
En el mapa de smbolos graduados se utilizan variaciones en el tamao de los
smbolos para expresar cantidades o volumen asociado a un punto. El punto puede ser
un lugar especfico o el centro de gravedad de una superficie dada. Este tipo de
simbologa tiene sentido aplicarla en escalados de ndice y de rango. El smbolo
graduado utilizado por excelencia es el crculo, ya que es el ms sencillo de disear; el
rea del crculo la podemos hacer proporcional al valor del dato estableciendo una
relacin entre el valor del dato y el cuadrado del radio del crculo. Sin embargo,
adems del crculo tambin se pueden realizar con otro tipo de smbolos (cuadrados,
tringulos, etc.).
En estos momentos muchos SIG permiten la creacin de mapas de smbolos
proporcionales de una forma sencilla. Sin embargo, tanto por procedimientos
automatizados como en la forma tradicional se han de tener en cuenta algunas
limitaciones y consideraciones:
Antes de generar los smbolos es ineludible conocer la serie estadstica de
los datos y saber en cuantos rangos se ha de dividir. En ningn caso es
razonable hacerlo con un nmero superior a los 9 rangos (siendo mucho
ms conveniente utilizar slo 5). Para establecer los rangos es preferible
utilizar rupturas naturales en la serie de datos que simples divisiones en
rangos de igual intervalo.
Si se pretende utilizar una escala en ndice es importante introducir una
leyenda que ayude a interpretar cuantitativamente los datos mostrados en el
mapa.
En el caso de los escalados de ndice aunque lo lgico es que el radio del
crculo graduado sea proporcional al cuadrado del dato, es importante
destacar que el lector tiende a infravalorar est proporcin, es decir un
crculo con el doble de rea no "da la impresin" de tener el doble de rea.
Si el rango de variacin de datos es muy elevado, habrn smbolos
excesivamente pequeos y otros demasiado grandes. Una solucin pasa
por utilizar smbolos distintos para los valores que se desven mucho del
resto. Por ejemplo si se desea hacer un mapa de poblacin de ciudades y
hay algunas con valores muy elevados y otras muy bajos, se pueden
presentar todas aquellas con valores extraordinariamente bajos con un

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simple punto -a ser posible de otro color para que se detecte que es un
smbolo distinto- y el resto con smbolos graduados.
Si los smbolos se hacen muy grandes, el lector del mapa puede adquirir
una visin equivocada de que hay mucho de lo que expresamos, por el
contrario si introducimos smbolos muy pequeos, que dejan amplios
espacios vacos el error puede venir de generar la sensacin contraria.
Un problema grave se da en las zonas en las que los smbolos tienden a
superponerse. Utilizar smbolos transparentes puede ser una solucin. En
todo caso, los smbolos pequeos siempre han de superponerse a los
grandes.




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La principal dificultad para utilizar este tipo de mapa estriba en que exista una
gran dispersin de valores a representar.


La utilizacin de smbolos graduados permite mostrar no solo para expresar
cantidades sino tambin, dentro de una cantidad, la proporcin de distintos tipos de
elementos mediante el empleo de datos proporcionales, lo que lo convierte en una
herramienta extraordinariamente expresiva para mostrar datos cuantitativos.
Se pueden utilizar smbolos graduados para expresar, adems de magnitudes
y proporciones de dichas magnitudes, datos direccionales e incluso temporales.
Qu es y cmo se hace un mapa de puntos?

Es un tipo de mapa en el que las magnitudes referidas a un rea determinada
son representadas por la densidad de puntos que se distribuyen en dicha superficie. En
este tipo de mapas cada punto es igual al otro y su ubicacin trata de mostrar la
ubicacin de la distribucin. As pues, el mapa de puntos nos permite mostrar los
detalles de carcter locacional con mayor claridad que cualquier otro tipo de mapa,
dado que permiten aproximar la distribucin de puntos sobre las reas en las que de
hecho se produce los fenmenos que se desean representar, no introduciendo ningn
punto sobre reas donde hecho no pueden darse. Por ejemplo si se tienen datos de
poblacin de una regin dada, puede distribuirse puntos por todos los lugares excepto

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por all donde por las condiciones naturales no puede vivir nadie (reas de muy fuerte
pendiente, lagos, reas de alturas extremas, etc.).
A diferencia de lo que sucede con los mapas de smbolos graduados en el
mapa de puntos el cartgrafo no ha de hacer ningn clculo, pero deber tener en
consideracin el tamao del punto, su valor o carga y cmo distribuirlo para que el
mapa final sea expresivo de la distribucin del fenmeno.



El tamao de los puntos (dimetro). Puntos demasiado gruesos en lugares
muy llenos hacen que los puntos se monten formando grandes manchas
negras; por el contrario, puntos excesivamente pequeos provocan que
prcticamente no se distingan y da sensacin de vaco. Es fundamental
elegir un tamao de punto suficiente para que pueda ser distinguido, pero
que a su vez en la mayor parte de los casos permita la individualizacin de
cada uno de los puntos.

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El valor o carga del punto: Segn la carga que se le asigne el nmero de
puntos que se presentar ser mayor o menor. Elegir una carga baja puede
implicar que en los lugares con elevada concentracin de un fenmeno los
puntos no puedan individualizarse y formen una mancha, por el contrario,
una carga excesivamente elevada, implicar que amplias reas queden sin
poder ser representadas, dando una falsa sensacin de vaco. Se ha de
buscar un equilibrio, de manera que no queden vacos demasiado
exagerados, ni zonas excesivamente cargadas.
La ubicacin del punto: dado que la principal ventaja del mapa de puntos
frente al mapa de smbolos graduados es que permite aproximar de forma
ms expresiva la distribucin del fenmeno, no es conveniente hacer una
distribucin homognea de los puntos sobre el distrito que se considera.
Caso de hacerlo sera lo mismo que si asignsemos el valor de un distrito a
un punto central. Para realizar un mapa de puntos deberemos conocer -al
menos con cierta aproximacin- la distribucin de fenmenos en la realidad
o, al menos, alguno de los factores limitantes para dicho fenmeno. Las
reas en las que se dan esos factores limitantes han de quedar libres de
puntos, concentrndose stos en el resto del distrito considerado.
Es importante destacar que el mapa de puntos es un mapa que se hace con un
escalado de ndice, la cantidad de puntos asignadas a un polgono dado se relaciona
directamente con el dato exacto que pretende mostrarse. Sin embargo, el usuario hace
de l una lectura ordinal, es decir, capta dnde hay mayor o menor cantidad, pero
nunca se dedica a contar cuantos puntos hay y a tratar de averiguar su magnitud. Los
mapas nunca suplen las estadsticas, sino que cumplen otra funcin, permiten detectar
las distribucin geogrfica de los fenmenos.
Cmo se representan los datos literales? Cundo emplearemos
smbolos lneales?

Existen en la realidad datos lineales de muchos tipos (lneas de costa, ros,
acequias, lindes, lmites fronterizos, flujos de emigracin, carreteras, lneas frreas,
etc.). Dentro de todos los grupos posibles algunos de ellos son perceptibles en la
realidad (lnea de costa, ros, caminos, etc.), mientras que otros son fenmenos

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abstractos (lmites, fronteras, flujos comerciales, etc.). Todos ellos tendern a
representarse mediante smbolos lineales.
Asimismo, dichos fenmenos, como el resto de los fenmenos de la realidad
pueden presentarse de forma:
nominal: lnea de costa, ros, carreteras, lneas frreas, etc.
ordinal: carreteras nacionales, autonmicas, provinciales, comarcales,
locales, etc.
de rango o ndice: flujos de emigracin, volumen de trfico por carretera, etc.
En realidad, en este caso se trata de datos volumtricos pero en los que la
magnitud que se representa sigue una trayectoria lineal.
Los smbolos lineales, sin embargo, adems de servir para representar
fenmenos lineales -cualitativos o cuantitativos- tambin se utilizan para representar
fenmenos volumtricos distribuidos por todo el territorio. En este caso se utilizan
como isolneas, es decir, cuando cada lnea representa una magnitud y en su anlisis
conjunto permite detectar la forma y el volumen del fenmeno que se representa (sera
el caso de las curvas de nivel para representar el relieve, las isobaras para representar
la presin atmosfrica, etc.).
En el caso de la representacin de fenmenos lineales, es muy importante si se
desea lograr una correcta comunicacin atender al escalado de los datos. Si la
pretensin es mostrar elementos atendiendo a su naturaleza, pero no a su magnitud o
a su categora o nivel, las variables grficas que habr que combinar son la forma y el
color de la lnea.
Como en tantos otros casos en cartografa hay normas o directrices que son
convenientes seguir, pero no hay normas estrictas. Veamos alguna de ellas :
Como norma general los elementos reales que existen y que por tanto se
pueden ver en el paisaje sern representados mediante lneas continuas
mientras que aquellos elementos no perceptibles directamente en el paisaje
se trazarn con lneas discontinuas. As, por ejemplo, los caminos, los ros,
la lnea de costa, las lneas de ferrocarril, lneas de alta tensin, etc., sern
trazadas con lneas continuas. Fronteras, lindes de propiedad, lmites de
cuencas de drenaje, etc., que no se ven en el terreno, se trazarn utilizando
lneas discontinuas. Un caso especial es el de los cursos fluviales que se

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trazan en lnea continua si son flujos perennes de agua y como discontinuo
si son flujos espasmdicos.
Se suele tender a que la forma del objeto lineal sea lo ms sugerente
posible : as una lnea de ferrocarril se suele indicar con unas lnea negra
continua entrecortada por pequeos trazos que sugieren las traviesas que
hay entre las vas.
Siempre que sea posible, los colores se emplean de forma que tambin
sugieran al lector lo que se pretende representar : as, los elementos
asociados a las aguas se representarn en azul (ros, barrancos, costas, ...),
los relacionados con la vegetacin en verde (como los cortafuegos, etc.).
Si el mapa se hace con un nico color, el empleo de otro color para algo
especfico le da una importancia singular. As, por ejemplo, si sealamos
ros contaminados todo puede estar en azul pero los tramos contaminados
en rojo.
Para representar los elementos lineales con escalado ordinal se utilizar la
variable tamao, expresando con lneas ms gruesas aquellas que sean ms
significativas. La mayor significacin de una lnea puede quedar reforzada dndole a
las lneas ms importantes no solo mayor grosor sino tambin un tono ms llamativo.
El empleo de smbolos lineales para expresar magnitudes

Se har mediante el mapa de flujos (si esas magnitudes estn referenciadas a
una trayectoria fundamentalmente lineal) o mediante isolneas (si la magnitud hacer
referencia a un volumen que se distribuye por toda la superficie).

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Para representar mapas de flujos la variable que ms se utiliza es el grosor de
la lnea. Un mayor grosor de la lnea se asume que representa un flujo de mayor
magnitud. Los flujos pueden expresarse mediante lneas rgidas o curvas.
Generalmente la lneas curvas se emplean para mostrar trayectos que no
siguen una lnea real ( y por tanto identificable en la realidad), como por ejemplo los
flujos de emigracin, flujo comercial de un pas a otro, volumen aportado a travs de
lneas martimas. Las lneas rgidas sealan lneas que siguen siempre un itinerario
concreto (y que de hecho suele existir en la realidad), por ej. flujos comerciales por
carretera o ferrocarril, caudales medios en los ros, etc.
En ocasiones la sensacin de direccin, propia de los flujos, se seala mediante
flechas. En el caso de existan lneas tributarias (afluentes que incrementan el caudal
de un ro, lneas comerciales que se unen en una ciudad y continan, etc.), es
importante enlazar suavemente para favorecer el concepto visual de movimiento.
Adems del grosor se puede conjugar con la forma (lnea continua, discontinua,
etc.), para incrementar la sensacin de diferencia. El empleo de distintas formas o
colores acenta la distincin y favorece que nos fijemos en las lneas que cambian.
Esto puede emplearse para conjugar grupos de flujos de dimensiones muy distintas.
La representacin de volmenes mediante smbolos lineales se fundamenta en
otorgarle a cada una de las lneas que se emplean en la representacin un valor. As
pues, cada lnea une puntos con igual valor. El anlisis conjunto de todas las lneas
permite mostrar el volumen del conjunto presentado. A las lneas que unen puntos de
igual valor se las conoce con el nombre genrico de isolneas.
Siempre se parte de datos puntuales distribuidos ms o menos
homogneamente por el territorio. A partir de dichos datos se definen unos intervalos
que muestren o expliciten suficientemente la distribucin (los valores de los lmites del
intervalo no necesariamente han de pasar por un punto con dato). Finalmente, se
trazan las lneas de dicho valor. Para trazar las lneas previamente hay que localizar
los lugares por los que va a pasar mediante la interpolacin del valor que se busca
partiendo de los datos originales.

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Cmo se han de emplear los smbolos zonales?

Al igual que sucede con los smbolos puntuales y lineales, resulta fundamental
distinguir si la informacin que se pretende presentar es de carcter nominal -
cualitativa- o si es ordinal y/o cuantitativa. En el primer caso habr que hablar de
representacin de datos zonales o superficiales. En el segundo, sobre todo si se habla
de informacin cualitativa, en sentido estricto, se representan magnitudes asignadas a
reas.
Qu variables visuales se utilizarn para representar datos nominales ?
Podemos utilizar aquellas que sirven para diferenciar o distinguir entre
elementos que pueden emplearse sin modificar la esencia del mapa sobre superficies.
Hay que tener cuidado de no provocar con las variables empleadas sensacin de
gradacin entre los distintos polgonos ya que en ese caso el lector no entender slo
que un polgono es distinto al otro sino que uno es ms importante que el otro. Por
tanto, para smbolos zonales se utilizar :
El color o tono
La textura o trama
La orientacin
En todo caso, los tres grupos de variables se pueden utilizar de forma conjunta
para de esta forma poder mejorar la capacidad comunicativa.
No debe utilizarse la variable forma, ya que si alteramos las forma del polgono
modificaremos las forma de la regin. S se puede, sin embargo, crear una trama
formada por la conjuncin de distintos tipos de smbolos puntuales.
El lector o usuario del mapa establece una jerarqua visual, ya que algunas
variables se imponen sobre el resto. En concreto, el color o tono asignado a una
superficie es la variable ms significativa y que ejerce una mayor dominancia en el
conjunto del mapa. Por ello, el empleo del tono o color ha de hacerse con cuidado. Hay
que advertir asimismo que colores hay muchos pero que conforman familias de forma
que el lector tender a establecer relacin entre los colores de una misma gama ; ello

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habr de tenerse muy en cuenta a la hora de confeccionar un mapa. Asimismo ha de
tenerse en cuenta a la hora de hacer mapas temticos de determinados aspectos que
existen disciplinas que tienen predeterminado el significado de los colores.
Las tramas, por su parte, pueden ser de muchos tipos. Su fuerza comunicativa,
comparadas con el color es menor, pero dado que la trama puede estar hecha de la
conjuncin de smbolos especficos, stos pueden resultar muy sugerentes por lo que
su empleo puede ser muy recomendable. En el caso en que los signos que conforman
la trama sean geomtricos debe tenerse en consideracin que el efecto visual que
provoque no de sensacin de gradacin.
La orientacin es un recurso muy sencillo de realizar pero presenta limitaciones.
La ms significativa es que no es conveniente utilizar ms de cuatro niveles sin generar
confusin. La segunda es que en todo caso la separacin entre las lneas ha de ser
igual en todos los niveles para no provocar sensacin de gradacin.
Para confeccionar un mapa con datos y smbolos zonales resulta fundamental
establecer con claridad la leyenda que se va a utilizar y de qu forma se interrelacionan
los elementos que se van a cartografiar; es fundamental establecer, si es que existe,
agrupaciones de elementos segn su afinidad. Los smbolos que se utilicen debern
dejar patente el grado de interrelacin entre los elementos. La asignacin de los
smbolos debera, siempre que se pueda, presentar una lgica temtica tanto en el
empleo del color (lo verde significa vegetacin, lo azul, agua, lo marrn, con poca
vegetacin, etc.) como en el de las tramas (as las tramas que siguen una pauta
geomtrica las utilizaremos para mostrar elementos de origen artificial y las que no
siguen una pauta geomtrica para los elementos de origen natural).
Si es posible, es conveniente utilizar todas las variables grficas -y no slo una-
ya que de esa forma resulta mucho ms sencillo mostrar no la interrelacin entre los
elementos.







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Cmo se pueden representar datos cuantitativos mediante smbolos
zonales?



La forma ms habitual es utilizando la variable valor, es decir, mostrando
mediante tonos cada vez ms intensos una gradacin que evidencia las diferencias
cuantitativas entre los distintos polgonos considerados.
En este caso no debemos emplear la variable tamao, ya que si
engrandecisemos o empequeecisemos un polgono se perderan las proporciones
que necesariamente debe mantener un mapa para serlo. Existen, sin embargo, formas
de representacin que modifican el tamao de los elementos, pero el resultado -que no
cabe duda que es muy expresivo-no es un mapa en sentido estricto. Su realizacin, sin
embargo es compleja, pero en ocasiones puede resultar interesante, sobre todo para
usos educativos y/o periodsticos ya que permite reflejar desproporciones en la
distribucin de algunos fenmenos. Debe advertirse, sin embargo, que su empleo slo
es til si el usuario al que va dirigido conoce la forma correcta y proporcionada de las
regiones que se presentan. Por todo ello, repetimos que la forma ms habitual de
representar con smbolos zonales las variaciones cuantitativas es empleando la
variable valor.
Para aplicar la variable valor lo que primero hay que analizar es la serie
estadstica que pretende ser representada y su dispersin. Suele ser muy elocuente
hacerse un histograma que muestre las caractersticas de los datos que se van a
representar, as como conocer alguno de los estadsticos bsicos (valor mximo,
mnimo, medio y desviacin estndar). En estos momentos, la mayor parte de los SIG
tienen opciones que permiten conocer esta informacin de forma automtica.

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Lo segundo es saber en cuntos rangos o intervalos va a ser divida la
informacin. Ello depende del nivel de distincin que se pretenda y, por otro, del
usuario final al que va dirigido. A mayor nmero de intervalos ms complicado resulta
su comprensin. En todo caso, se ha de tener presente como norma, que no conviene
superar nunca los nueve rangos o intervalos, dado que resulta muy complicado captar
visualmente las diferencias de grado cuando hay muchos niveles.
Otro aspecto fundamental es decidir qu rangos o intervalos establecer, es
decir, donde se fijan los lmites de dichos intervalos. En principio habra que sealar
que los intervalos equidistantes no siempre resultan los ms descriptivos, siendo
bastante ms interesantes buscar las inflexiones o rupturas naturales de la serie.
Algunos SIG permiten detectar de forma automtica dichas rupturas para facilitar su
representacin.
La variable valor no es la nica que se puede emplear, aunque s es la que ms
posibilidades tiene; existen algunas excepciones que vale la pena destacar. La ms
significativa es el empleo de la variable color para expresar altitudes. Se aplican series
de colores (verde para zonas ms bajas, verdes amarronados, marrones claros a
marrones oscuros y blanco) para expresar distintas altitudes. En muchos mapas fsicos
en atlas los podemos encontrar. Es una tcnica muy expresiva para mostrar los
principales accidentes del relieve.
Para aplicar la variable valor debemos considerar que:
El valor se expresa por gradacin de la intensidad del tono empleado. En
todos los casos los tonos ms claros -menos intensos- han de hacerse
corresponder con los valores ms bajos, mientras que los ms fuertes con
los valores ms elevados.
En algunos casos podemos emplear no solo un nico tono sino dos tonos -
series diacrmicas- mediante los cuales podemos hacer referencia a valores
extremos. Por ejemplo, es de amplio uso y muy expresivo utilizar una serie
diacrmica que vaya del azul oscuro al rojo oscuro para expresar la
distribucin trmica. En ese caso los tonos azules sern los ms fros, los
ms rojos los ms clidos y los tonos ms claros correspondern a
situaciones intermedias.
Los lectores de un mapa suelen hacer asociaciones de colores que
obedecen al propio acervo cultural. As, por ejemplo, cuando un mapa hace

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referencia a fenmenos que pueden asociar cierta negatividad, se tiende a
establecer que aquello ms oscuro es lo ms negativo.
El mapa cuantitativo con simbologa zonal no siempre se asocia a polgonos. De
hecho hay al menos dos grandes grupos de mapas cuantitativos que emplean
simbologa zonal: el mapa coropltico y el mapa isopltico.
El mapa coropltico es aquel en el que las cantidades se asignan a superficies
o polgonos predeterminados (una comarca, un municipio, provincia, etc.). En algunos
casos, el polgono no hace necesariamente referencia a unidades preestablecidas, sino
que quedan establecidas por el propio fenmenos que se desea representar -por
ejemplo un mapa de pendientes presentado por rangos- en ese caso hablamos de un
mapa dasimtrico.
El mapa isopltico es aquel que utiliza como base un mapa de isolneas y utiliza
smbolos zonales para resaltar determinados umbrales y facilitar la apreciacin de
gradientes reales.




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3. CARTOGRAFA TEMTICA II: EL DISEO
CARTOGRFICO

Introduccin al diseo cartogrfico
Los mapas se deben hacer pensando en el objetivo fundamental: transmitir
informacin geogrfica. Los procesos de recogida de datos, simbolizacin, eleccin de
escalas y proyeccin se enfocan hacia dicho fin. Todos los elementos existentes en un
mapa estn visualmente relacionados con todos los dems; si cambiamos un elemento
los cambiamos todos.

Cuando observamos una representacin de cualquier tipo, la procesamos
perceptivamente. Ello implica la asignacin de significado visual e importancia a los
diversos signos y a las diversas formas, tamaos, orientaciones, valores, colores, etc.
Como tendemos a rechazar la monotona visual y la ambigedad, "organizaremos" la

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representacin de forma que "tenga sentido" visualmente. Deberemos hacer que el
lector del mapa vea las seales grficas de modo estructural: que algunas seales
aparezcan destacando ms que otras, que unas no anulen a otras, etc. Si las
relaciones visuales entre los estmulos grficos coinciden con las intenciones del
cartgrafo se habrn establecido las bases para una comunicacin efectiva.
Un riesgo importante y grave en el que podemos caer cuando operamos con un
SIG es extraer mapas directamente, tal como vienen definidos por defecto en el
programa. De esa forma no hay organizacin y puede quedar poco potenciada la
comunicacin.
Controles del diseo cartogrfico



Antes de proseguir profundizando en las cualidades grficas del mapa es
importante seamos conscientes de aquellos factores que necesariamente influyen en el
resultado final y que, por tanto, siempre han de ser tenidos en consideracin:
Objetivo. El propsito que rige la elaboracin del mapa determina sus
resultados.
Limitaciones tcnicas. Se refiere al modo en que se elabora el mapa.
Realidad. La realidad espacial que va a ser cartografiada impone sus
caractersticas (terreno muy accidentado o muy llano, con lagos o sin ellos,
zona muy o poco poblada, etc.) y ello debe preverse a la hora de planificar
un mapa o una serie de mapas.
Escala. Cuando menor sea la escala ms "alejado" estar del rea
representada el observador y esta sensacin del armonizarse con el diseo

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grfico. Ahora bien, no podemos "empequeecer" tanto los elementos que
sean difcilmente observables. Si son demasiado pequeos no se introducen
o se "exageran".
Usuario. Los lmites de conocimientos geogrficos, familiaridad con
convenciones simblicas y grficas y las limitaciones perceptivas de los
lectores del mapa deben tenerse en cuenta.

Cualidades del diseo grfico: calidad y legibilidad
La transmisin de informacin mediante signos (lneas, letras, tonos,...) requiere
que stos sean claros y legibles. Ello se logra mediante la eleccin adecuada de las
lneas, formas y colores y mediante su proceso y correcta delineacin. Las lneas
deben ser claras, contrastadas y uniformes; los colores, formas y sombreados deben
distinguirse fcilmente y registrarse de modo que encajen entre s, y las formas no
deben presentarse a confusin.
Un aspecto importante de la legibilidad es el tamao: si una lnea o smbolo es
demasiado pequeo para apreciarlo no sirve de nada. En el caso de lneas o cualquier
otro smbolo con longitud y anchura se puede reducir ya que la longitud realza la
visibilidad. Otras caractersticas tales como colores en contraste o formas, pueden
aumentar la legibilidad y la visibilidad. Ahora bien, a pesar de ello, si el tamao del
smbolo es excesivamente reducido es fcil que se vea (visibilidad) pero que no se
reconozca (legibilidad).
Otra cualidad que afecta a la legibilidad es la familiaridad con el objeto. Es ms
fcil reconocer algo con lo que estamos familiarizados que algo que nos es
completamente nuevo.
Cualidades del diseo grfico: contraste visual

El contraste es la base de la percepcin visual y, admitiendo que cada elemento
sobre un mapa es lo suficientemente grande para poder verlo, la manera en que un
signo difiera del fondo sobre el que se halla y de los signos adyacentes afecta a su
visibilidad.
Ahora bien, no debemos deducir que el contraste mximo sea necesariamente
deseable. En algunos casos, los componentes separados de un mapa difieren no slo

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en un grado limitado, y conviene que los signos as lo indiquen. En todo caso, siempre
debe quedar muy claro que la ambigedad visual dificulta el proceso de comunicacin
y que la diferenciacin entre smbolos siempre ha de ser suficiente.
Los elementos grficos son aditivos en cuanto que si dos signos varan de dos
maneras (por ejemplo en tamao y en forma), el contraste entre ellos ser mayor que si
se hubiera modulado un elemento.
El contraste de un smbolo o lnea puede definirse por la interrelacin de las
distintas variables (tamao, forma, fondo,...) y es necesario probar distintas
posibilidades para lograr aquel nivel que estamos buscando.




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Cualidades del diseo grfico: equilibrio visual
El equilibrio de un diseo grfico consiste en la colocacin de diversos
componentes visuales de modo que su relacin parezca lgica, o al menos que nada
aparezca aparentemente fuera de lugar. Componer es un proceso de llegar a un
equilibrio adecuado, rechazando lo que no parece encajar. El equilibrio visual depende
de la posicin relativa y de la importancia visual de las partes bsicas del mapa.
Se puede comenzar pensando los elementos del mapa como piezas mayores o
menores que, sobre la pantalla del ordenador podemos mover para tratar de conformar
una composicin adecuada. Como elementos mayores debemos considerar se han de
captar por s mismos y son el ttulo y la caja de la leyenda. Ambos se han de poder
captar a primera vista, por tanto, invariablemente han de destacar con una ventana
suficientemente remarcada y legible.
Los elementos menores son la escala del mapa, la proyeccin, la flecha del
norte, la indicacin de la fuente y cualquier otra clase de texto. Esos elementos,
aunque importantes, deberan no quedar sobredimensionados ni adquirir demasiado
protagonismo y mucho menos dominar a los elementos mayores. El propsito del mapa
debe quedar expuesto por la presentacin del propio mapa y reforzado por el ttulo y la
leyenda.
Una convencin respecto a la ordenacin del mapa es que con mapas de
escala grande (> 1 :25.000) los elementos adicionales del mapa han de estar situados
en los mrgenes externos del mapa, de forma que no oscurezcan los detalles del
mapa. Con mapas de escala pequea, los elementos adicionales pueden localizarse
dentro y aparecer sobre la propia representacin del mapa. Elementos tales como la
escala o la leyenda pueden situarse sobre algn punto de la representacin
cartogrfica que contenga escasa informacin, o donde la informacin que aparezca
sea menos importante para el propsito que se desea transmitir. El cartgrafo ha de
decidir si dichos elementos quedarn suficientemente distinguidos si se disponen sobre
la propia representacin o conviene abrir una caja especfica rellena con un color que
tape los detalles del fondo, para que sean ledos con facilidad.
El formato es un factor limitativo, generalmente un rectngulo cuyos lados
presentan una proporcin de 5 a 3 (siempre ms ancho que alto).

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Como se ha comentado anteriormente la decisin sobre cmo organizar una
composicin requiere ir probando, pero hemos de tratar siempre de ceirnos a las
normas sealadas.
Cualidades del diseo grfico: relacin fondo-figura y organizacin
jerrquica

La separacin del campo visual en figura y fondo es automtica, no es una
operacin consciente. Es una caracterstica natural y fundamental de la percepcin
visual y es, por lo tanto, un componente primordial del diseo grfico de los mapas .
La diferenciacin debe existir con el fin de que un rea destaque como figura.
La figura del rea deseada deber ser visualmente homognea y la homogeneidad de
todo el campo visual (el mapa en su totalidad) no debe ser ms fuerte que la figura
deseada. Se puede potenciar la diferenciacin mediante el colorido, el valor y el
espaciado.

Las formas cerradas, tales como islas, pennsulas enteras o pases, son ms
fciles de contemplar como figuras que si slo mostramos una parte. La familiaridad
ofrece gran influencia en la proporcin de la figura.
La diferencia de brillo (valor tonal) promueve la aparicin de la figura y siendo
los dems elementos iguales, lo oscuro se convierte en figura.
La articulacin de un rea, en el sentido de estar compuesta por una serie de
seales internas, facilita la aparicin de una figura. Smbolos de ciudades, carreteras,
ros y representaciones del relieve contribuyen a la aparicin de la figura.
El rea misma ocupada por la figura es importante a la hora de diferenciar
entre figura y fondo. La relacin entre figura y fondo [(rea total del mapa figura) /
(rea de la figura)] debe ser de 1:4 y 1:1,5. Cuando las relaciones son mayores que de

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1:4 el fondo puede sobreponerse a la figura, si son menores a 1:1,5 puede provocarse
confusin entre fondo y figura.
Aspectos prcticos a tomar en consideracin

Cada componente grfico del mapa debe evaluarse en combinacin con los
dems elementos en trminos de su posible efecto sobre el lector. Debemos realizar un
"esbozo" grfico previo sobre el cual tomaremos decisiones de cmo debe ser el mapa
definitivo.
Estos elementos cumplen una doble misin, una funcin identificativa de la
ubicacin, tema, simbolizacin, etc. Pero adems, se utilizan como masas visuales que
pueden colocarse de modo que proporcionen la organizacin grfica del mapa.
Aunque no se puede generar, el ttulo, como norma general, se pondr en la
parte superior de la pgina mientras que los elementos menores como la fuente de
informacin de los datos o la escala, se situar cerca de la parte de abajo. sta, sin
embargo, no es una norma rgida, de manera que la forma de presentar el ttulo;
depende del mapa, tema y propsito. El grado de prominencia e inters visual que se le
de, a travs del estilo, tamao y grosor de las letras, debe armonizar con el diseo
global y con el objetivo del mapa.
Las leyendas son imprescindibles casi siempre. Debe ser norma del cartgrafo
que ningn signo que no sea autoexplicativo se utilice sobre el mapa a menos que se
explique en la leyenda.
Cualquier smbolo que aparece en la leyenda debe mantenerse igual -tamao,
estilo, color- como aparece en el mapa. Respecto a la disposicin de la leyenda cabe
decir que como norma general una gama de valores se dispone verticalmente con los
valores ms bajos situados en la parte inferior. Las leyendas de los mapas pueden
potenciarse o subordinarse variando la relacin de forma, tamao o valor.
Si el mapa ha de servir para medir distancias la aparicin de la escala es
necesaria y debe introducirse de manera que sea fcilmente utilizada por el usuario. En
mapas de escala grande tiene lgica el uso de escala numrica (si no se piensa alterar
el tamao del documento). En escalas pequeas es ms comn la escala grfica.

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4. INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE
INFORMACIN GEOGRFICA

Prevencin de incendios, detencin de la desertizacin, gestin y planificacin
municipal, implantacin de nuevas oportunidades de mercado, explotacin de recursos
naturales... Las tecnologas de los Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) se
presentan como una poderosa herramienta que ayuda al hombre a resolver problemas
relacionados con el territorio.


Sistema de Informacin Geogrfica. Definiciones
Sistema compuesto por hardware, software y procedimientos para capturar,
manejar, manipular, analizar, modelizar y representar datos georreferenciados, con el
objetivo de resolver problemas de gestin y planificacin. (NCGIA, 1990).
Los SIG son ante todo herramientas de ayuda a la resolucin de problemas. De
forma general podemos decir que estn compuestos por un conjunto metodologas,
procedimientos y programas informticos especialmente diseados para manejar
informacin geogrfica y datos temticos asociados. El concepto de herramienta hace
referencia a que el SIG no es el fin, sino el medio, no debemos obsesionarnos en saber
manejar el programa informtico a la perfeccin, sino en saber cmo aplicar su
potencialidad en nuestro beneficio.
Un sistema de informacin geogrfica es una utilidad para preparar, presentar,
hechos que ocurren sobre la superficie terrestre.
A partir de estas definiciones se pueden extraer algunas propiedades bsicas
de los SIG:
Son sistemas diseados para la visualizacin de informacin geogrfica
expresada en forma de mapas.

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El eje central de su funcionamiento (anlisis, consultas, recuperacin de
informacin, etc.) se encuentra en la posicin del elemento geogrfico,
representado por elementos grficos (puntos, lneas y polgonos), y su
informacin temtica asociada.
Disponen de un gran nmero de funciones de anlisis y consulta para
explotar la informacin geogrfica enfocada hacia la resolucin de un
problema o necesidad, pudiendo realizar anlisis sobre diversos estratos de
informacin al mismo tiempo.
Son el resultado de las aportaciones de mltiples disciplinas (geografa,
matemticas, cartografa,...) de las que se han extrado capacidades para el
manejo de informacin geogrfica.
Almacenan las relaciones espaciales entre los diferentes elementos, lo que
permite interrogar al sistema con cuestiones como qu es lo ms cercano
a...?, cul es el mejor camino para...?, cuntos elementos hay dentro
de...?, etc. Esto es lo que realmente diferencia a un SIG de otros sistemas
similares.



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Componentes de un SIG

Si nos centramos en la denominacin del trmino Sistema de Informacin
Geogrfica, la palabra "sistema", hace referencia a un conjunto de partes o
componentes interrelacionados entre s.
Estos componentes son los siguientes:
El hardware. Equipos informticos formados por ordenadores y sus
perifricos (monitor, escner, dispositivos de almacenamiento de datos,
impresoras, trazadores, etc.).
El software. Programas informticos con funciones para visualizar, consultar
y analizar los datos geogrficos. Pueden tener estructura modular o
integrada.
El liveware. Es el componente vivo del sistema. Comprende a los usuarios
del sistema (dependiendo de su especializacin tendrn un mayor grado de
exigencia del sistema) y a los datos, representacin del territorio que ha de
recogerse y mantenerse viva (actualizada), ya que de otro modo cualquier
anlisis posterior sera errneo por referirse a datos desfasados.


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Funciones usuales de un SIG
Funciones de captura de la informacin. Funciones que permitan adquirir y
depurar de errores tanto la informacin geogrfica espacial como temtica
preparndola para que pueda ser tratada por el ordenador.
Funciones de gestin. Con ellas es posible la estructuracin de la
informacin original en diferentes capas de informacin coherentes.
Despus podremos extraer la porcin de informacin que interesa en cada
momento para analizarla y consultarla de forma ms eficiente.
Funciones de anlisis. Son las que confieren a un SIG su mayor
potencialidad. Facilitan el procesado de los datos, permitiendo extraer
informacin no presente a simple vista, generar nuevos datos y realizar
simulaciones de comportamientos basados en modelos del territorio. Esto
supone una inestimable ayuda en la planificacin del territorio puesto que
podemos saber qu pasar cuando se produzca un determinado fenmeno
antes de que ocurra.
Funciones de salida. Permiten mostrar al usuario tanto los propios datos
incluidos en el sistema como el resultado de las consultas y anlisis sobre
ellos. El formato ser muy diverso, permitiendo mapas, grficas, tablas,
listados, etc.
Flujo de trabajo en un SIG



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Para obtener el mximo beneficio de un SIG, el usuario debe saber cul es la
secuencia de fases que ha de aplicar para llegar a solucionar un problema que se le ha
planteado.
Las fases que se deben seguir son las siguientes:
Captura de la informacin: la informacin necesaria ser funcin del
problema planteado La calidad de los datos originales influir en la bondad
del resultado final. Los mtodos de captura de la informacin espacial son
mltiples y variados: tableta digitalizadora, escner, levantamiento
topogrfico o fotogramtrico, plataformas de satlite, etc. As mismo los
datos temticos sern capturados a partir de bases de datos existentes,
fichas, encuestas, entrevistas, trabajos de campo, etc.
Preparacin de la informacin: es necesario que la informacin est "limpia"
de errores (cometidos en la captura) y dotada de una estructura que permita
una consulta y un anlisis eficiente por parte del sistema. En el caso de
informacin vectorial, hacer que los polgonos estn cerrados o que las
lneas conecten entre s permitir estructurar la informacin guardando sus
relaciones topolgicas. Esto har que el sistema pueda contestar a
preguntas como qu es lo ms cercano a...?, cul es el mejor camino
para...?, cuntos elementos hay dentro de...?, etc. En el caso de la
informacin raster, sern necesario georreferenciar la informacin y
corregirla de posibles deformaciones y valores errneos debidos al proceso
de adquisicin.
Fusin de la informacin espacial y temtica: es el proceso por el cual se
asocia a cada elemento geogrfico informacin temtica externa de
naturaleza diferente a la espacial. Cada elemento geogrfico tiene un enlace
biunvoco con su informacin temtica asociada de forma que es posible
interrogar a un elemento espacial y obtener el resultado en forma de
informacin temtica y viceversa, interrogar a la informacin temtica y
obtener como resultado un elemento espacial.
Anlisis de la informacin: una vez fusionados los datos, se los puede
someter a operaciones de anlisis que sigan los criterios de resolucin del
problema. Los anlisis pueden ser sobre datos de una nica naturaleza

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(datos espaciales o temticos por separado) o analizar ambos tipos de datos
a la vez.
Aplicaciones generales de los SIG

Varios factores hacen posible que los SIG sean aplicables a casi cualquier
actividad humana. Son actos para resolver cualquier problema que dependa de una
variable espacial (que sea o est asociada a una posicin de un elemento geogrfico).
La popularizacin de la informacin visual en general y de los mapas en particular en
los ltimos aos hace que cada vez ms gente apoye sus argumentos con documentos
cartogrficos y sean estos usados como instrumentos de comunicacin cotidianos. La
entrada en el mundo laboral y personal de la informtica hace que los usuarios se
encuentren cmodos usando herramientas de este tipo. El intercambio masivo y libre
de informacin geogrfica a travs de Internet hace que nos habituemos a referenciar
cualquier tipo de idea a una posicin en el planeta. La gestin y planificacin del
territorio y la explotacin de los recursos naturales se ha convertido en una necesidad
imperante para el hombre.
Estas factores nos dan una idea de la importancia que tiene para nosotros no
slo saber cmo es nuestro territorio y dnde estamos (funcin que ya cumple desde
muy antiguo el mapa, sino saber explotar la informacin implcita que podemos extraer
de ese territorio en nuestro propio beneficio.
A continuacin, se citan algunos campos de aplicacin usuales dentro de los
SIG:
Planificacin urbana y regional. En la planificacin de usos del suelo o
espacios protegidos, licencias de obras, registros de la propiedad, catastro
de rstica y urbana, etc.
Ingeniera de transportes. En la gestin del trfico rodado o areo, el anlisis
de rutas ptimas para distribucin de mercancas, gestin de transporte
pblico, etc.
Explotaciones de recursos. En la evaluacin de zonas de yacimientos
minerales, la gestin de redes de alcantarillado, gas y electricidad, etc.
Anlisis de nuevos mercados. En la ubicacin de nuevos centros
comerciales, anlisis demogrficos para nuevos productos, mejora de las
redes de distribucin, gestin inmobiliaria, etc.

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Aplicaciones de seguridad pblica. En aplicaciones para el control de la
criminalidad por parte de la polica, aplicaciones militares para el control de
armamento, etc.
Aplicaciones de salud pblica. En la mejora de la rapidez en la atencin de
las ambulancias, gestin de emergencias sanitarias, lucha contra epidemias,
etc.
Turismo. En el desarrollo turstico de zonas deprimidas, la generacin de
callejeros interactivos va Internet, Medioambiente. En anlisis de impactos
ambientales, inventarios de recursos medioambientales, ubicacin de
nuevas plantas de procesado de residuos y vertederos, etc.
Prevencin de riesgos naturales. En la lucha contra incendios, desertizacin,
inundaciones, terremotos, deslizamientos de terreno, etc.


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5. EL DATO GEOGRFICO COMO ELEMENTO
FUNDAMENTAL DE TRABAJO DE LOS SIG
Los Sistemas de Informacin Geogrfica basan su potencia en las operaciones
de consulta, manipulacin y anlisis de datos geogrficos. Estos tipos de datos son la
materia prima que permite a los SIG realizar anlisis espaciales, simulando el
comportamiento de los fenmenos del mundo real.
Es necesario por todo esto conocer la naturaleza y los componentes de estos
datos geogrficos, as como aspectos que van desde su captura y almacenamiento,
hasta la deteccin y correccin de los errores que se pueden cometer al trabajar con
ellos o cmo saber cul es la calidad de estos datos.
Naturaleza y componentes del dato geogrfico
El dato geogrfico se diferencia en un aspecto fundamental respecto de los
anteriores: su ubicacin sobre una posicin del espacio en el territorio, lo cual es
fundamental para la filosofa de trabajo de los SIG.
De esta manera, el dato geogrfico (contenido de la informacin) se puede
referenciar sobre una entidad geogrfica (soporte del contenido), representada por una
simplificacin de un elemento de la realidad.
Por otro lado, la naturaleza de las entidades geogrficas se suele dividir en dos
grandes grupos: entidades naturales y entidades artificiales, segn la ubicacin
espacial y forma de la entidad est directamente condicionada por causas naturales o
por la accin humana.
En cuanto a la naturaleza del dato geogrfico, diremos que el dato geogrfico
tiene una naturaleza dual, estando integrado por dos componentes: la componente
espacial y la componente temtica. La componente espacial vendr dada por la entidad
geogrfica a la que se refiere el dato geogrfico (expresada como un conjunto de
coordenadas en un mapa), mientras que la componente temtica ser la parte
descriptiva del dato geogrfico y estar formada por los atributos o informacin
asociada a la entidad geogrfica. Como ejemplo tendremos que la informacin
geogrfica de una parcela estar compuesta por la componente espacial, en este caso
la propia parcela considerada desde el punto de vista geomtrico y la componente
temtica, con informacin sobre datos personales del propietario de la parcela, tipo de
cultivo, superficie, etc.

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A partir de esta ltima idea podemos decir que dentro de un SIG podemos tratar
la informacin geogrfica de tres formas:
Analizando nicamente la parte temtica (como haramos en una base de
datos corriente).
Analizando nicamente la parte espacial, estudiando sus caractersticas
geomtricas.
Analizando de forma conjunta ambos componentes, siendo esta forma la
ms til y potente desde el punto de vista de la filosofa de trabajo de los
SIG.
Por ltimo, diremos que un aspecto muy importante del dato geogrfico es que
los SIG no solamente van a ser capaces de almacenar la componente temtica y
espacial, relacionando ambas componentes, sino tambin las relaciones existentes
entre las diferentes entidades geogrficas debido a que ocupan diferentes posiciones
espaciales.

Georreferenciacin de la informacin geogrfica

Como dijimos en el punto anterior, la primera componente del dato geogrfico
es la componente espacial, la cual haca referencia a una entidad geogrfica como
"recipiente" de la informacin temtica (componente temtica). Gracias a esta

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componente podemos contestar a preguntas como dnde se da tal o cual fenmeno?,
cmo se relaciona una entidad geogrfica con el resto de entidades? o qu entidad
se encuentra en una posicin determinada?.
El trmino que se usa comnmente dentro de las tecnologas SIG para
materializar la componente espacial es el de georreferenciacin. Esta operacin
consiste en asignar a las entidades geogrficas de coordenadas en un sistema
coordenado predefinido segn las necesidades. Esto va a posibilitar que exista una
relacin directa entre la entidad geogrfica representada en un mapa y la entidad real
apoyada en el terreno. As, por ejemplo, un pozo de petrleo estara situado en la
posicin (769158.52, 4509000.23), dada por las coordenadas (x, y) en el sistema de
proyeccin UTM. De esta forma, podemos decir que existen dos tipos de
georreferenciaciones: la denominada georreferenciacin directa y la georreferenciacin
indirecta.
La primera de ellas, vista en el ltimo ejemplo, consiste en la utilizacin de una
red de coordenadas establecidas a nivel global o terrestre, lo cual adems tiene la
ventaja de mejorar la integracin entre diferentes datos ya existentes que pueden
coexistir bajo el mismo sistema de coordenadas.
La georreferenciacin indirecta tiene un carcter menos global que la directa o
si se prefiere, podemos decir que es una georreferenciacin relativa, puesto que los
elementos se localizan en relacin con un elemento dado que s tienen una posicin
conocida. As por ejemplo la direccin postal de una persona tendra una posicin
asignada, referida al nmero de puerta de un nmero de polica dentro de una calle
situada en un cdigo postal de una ciudad determinada y en un pas determinado. Este
tipo de georreferenciacin tiene bastantes aplicaciones para estudios de marketing,
sociologa, economa, etc.
Referencias topolgicas de los elementos geogrficos

Podemos decir que las relaciones espaciales o topolgicas, como se las conoce
en el mundo de los SIG, se establecen por el slo hecho de que una entidad geogrfica
tiene definida una posicin sobre el espacio y dicha posicin le relaciona con el resto
de entidades geogrficas de su alrededor, tambin con posiciones definidas. De esta
forma nos encontramos con que una entidad puede estar contenida en otra, o
comparte lmite con otra o est conectada a otra. Preguntas como qu colegios se

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encuentran dentro de este distrito?, qu parcelas son colindantes a mi propiedad? o
qu propietarios se vern afectados por el corte de una determinada tubera? se
resuelven fcilmente teniendo en cuenta estas relaciones.
De manera ms concreta podemos decir que existen diversas relaciones
topolgicas o topologas de distintas clases y sobre distintos tipos de entidades
grficas.
Contigidad o adyacencia: permite determinar qu polgonos son
colindantes a otro dado. Un polgono ser adyacente a otro cuando
comparta una parte de su contorno.
Conectividad: permite recorrer una red de entidades lineales que estn
conectadas entre s. Una entidad lineal (arco en terminologa SIG) est
conectada a otra cuando comparte uno de sus puntos extremos (nodo en
terminologa SIG).
Inclusin: permite determinar qu entidades se encuentran en el interior de
otras entidades.
Proximidad: permite el clculo analtico de la proximidad de dos entidades.


Estas relaciones, una vez almacenadas de forma apropiada, van a ayudarnos a
automatizar determinados procesos como el clculo de reas, caminos crticos entre
dos puntos de una red y otros muchos de una forma ms eficiente.


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Modelos de representacin de la informacin geogrfica

Los SIG deben ser capaces de representar y almacenar las entidades
geogrficas reales mediante la representacin y almacenamiento de las entidades
grficas. Existen bsicamente dos sistemas en los que se puede recoger y representar
la informacin geogrfica en los sistemas informticos en general y por lo tanto,
tambin en los SIG: estos dos sistemas son el modelo RASTER y el modelo
VECTORIAL. Bsicamente, la diferencia estriba en cmo cada modelo almacena la
informacin de las entidades grficas. Mientras que el sistema raster se basa en el
almacenamiento de una matriz de posiciones que adoptan el valor de la entidad que
discurre por una posicin concreta, el sistema vectorial almacena las coordenadas de
la geometra que define a cada entidad.
Un ejemplo de utilizacin de estos modelos los tenemos en los programas de
diseo asistido por ordenador (CAD) que manejan grficos vectoriales y en los
programas de retoque fotogrfico, los cuales estn diseado para la manipulacin de
imgenes raster.


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Modelo vectorial

En este modelo las entidades geogrficas son representadas por elementos
grficos de los cuales son almacenadas las coordenadas que definen su geometra.
As, para elementos puntuales se almacenara un par de coordenadas, para objetos
lineales un conjunto de pares de coordenadas y para entidades poligonales, el conjunto
de pares de coordenadas que definen el contorno de dicho polgono .

Esta es la manera ms bsica de almacenar la informacin en un modelo
vectorial. Existen mltiples formas de almacenar las relaciones topolgicas, aunque la
ms extendida es la estructura denominada Arco-Nodo, basada en los siguientes
elementos:
Arco: sucesin de segmentos rectos conectados siguiendo el mismo sentido
que se comportan como un nico elemento. En otras palabras, sera la lnea
definida entre dos puntos extremos con un nmero indefinido (0 a n) de
vrtices intermedios.
Nodo: Son los puntos inicial y final de un arco y el punto donde conectan
tres o ms arcos. Los nodos de un arco marcan el sentido de dicho arco
(segn fueron capturados los arcos).


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Modelo raster

En este modelo, el espacio geogrfico es dividido en sectores de forma regular
denominada comnmente pxel. De esta forma se establece una malla coordenada
(con el origen en la esquina superior izquierda) de pxeles en la que cada pxel va a
tomar el valor de la informacin geogrfica que se encuentre en la posicin del pxel.

La resolucin espacial, es decir, el tamao del pxel, va a marcar la precisin de
la informacin recogida. Cuanto ms pequeo sea el tamao de pxel ms precisa ser
la representacin de la informacin.

El propio hecho de que el pxel tenga un tamao que puede ser mayor que el
elemento geogrfico que ha de almacenarse, puede hacer que los elementos
geogrficos sean "desplazados" de su posicin real a posiciones "enteras" que son las
que ocupan los pxeles, lo cual redunda en su precisin.
Al igual que en el modelo vectorial, existen varias maneras de almacenar la
informacin, aunque en el modelo raster, se pueden establecer menos tipos de
relaciones espaciales entre los pxeles, debido a que cada pxel es independiente de

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cualquier otro y por lo tanto ya no existen elementos lineales o poligonales como tal,
sino un conjunto de pxeles que adoptan el mismo valor y que ofrecen una "continuidad
visual". De esta forma podemos establecer relaciones simples como sera la relacin
de vecindad entre un pxel y sus vecinos inmediatos.
En cuanto a la forma de almacenamiento de la informacin raster se basa en
almacenar los valores asociados a la posicin de cada pxel. Entre los mtodos ms
utilizados para el almacenamiento de la informacin raster podemos citar que los hay
que almacenan los valores de la imagen (mtodo exhaustivo) o almacenan posiciones
que sustituyen a conjuntos de pxeles del mismo valor, es decir, comprimiendo la
imagen raster.

Comparacin entre modelos

Modelo Vectorial Modelo raster
Ventajas
Ocupa menos espacio de memoria
Precisin elevada en la definicin de
entidades el clculo de magnitudes
geomtricas
Representacin adecuada de las
relaciones topolgicas
Mejores salidas grficas
Facilidad de captura
Estructura de datos simple
Sencillez en la manipulacin y gestin
de la informacin
Inconvenientes
Captura de datos ms costosa
Estructura de datos ms compleja
Mayor dificultad a la jora de realizar
ciertas operaciones (Comparacin de
mapas)
Menor precisin en el clculo de reas
y longitudes
Ocupan mayor espacio de memoria
Dificultad de representar ciertas
relaciones topolgicas

De forma general diremos que recomendaremos el trabajo con informacin
raster cuando:
Trabajemos con grandes extensiones de terreno y a pequeas escalas.
No requiramos precisiones muy altas para nuestros clculos.
Requiramos anlisis rpidos de estudios de variabilidad temporal.
Estas condiciones se pueden dar en casos de estudios sobre recursos
naturales, impacto medioambiental, estudios regionales y globales sobre
climatologa, clculo de superficies afectadas por incendios, etc.
Por el contrario, se recomendar trabajar con informacin vectorial cuando:

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Trabajemos con extensiones pequeas y a medianas o grandes escalas.
Necesitemos altas precisiones en clculos y definicin de entidades.
Necesitemos tener reflejadas complejas relaciones topolgicas.
Estos criterios se dan en casos como la gestin catastral, planificacin urbana
local, arqueologa, etc.
Captura de informacin geogrfica. Fuentes de error

Cuando trabajamos con SIG, el coste ms alto, en tiempo y dinero, recae sobre
la captura y el mantenimiento (actualizacin) de la informacin geogrfica. Los datos
son "materia viva" y deben ser mantenidos en estado de "ptima calidad", tanto desde
el punto de vista geomtrico (adecuada exactitud posicional, exentos de errores
topolgicos, etc.), temtico (fiabilidad de la informacin temtica, asociacin adecuada
con los datos grficos, etc.) como temporal (los datos han de ser lo ms reciente
posible).
Por lo tanto debemos ser capaces de conocer de qu tecnologas y
metodologas disponemos para capturar la informacin geogrfica y qu errores
podemos cometer en este proceso. Esto ser un indicador fundamental de la calidad
de nuestros datos y por extensin, de la calidad de nuestros anlisis y resultados al
trabajar sobre el SIG.
Fuentes de error

Los tipos de errores que podemos encontrarnos al trabajar con informacin
geogrfica dentro del entrono de los SIG pueden ser de dos tipos:
Los errores propios debidos al mtodo de captura de los datos.
Errores debidos a la manipulacin de la informacin original por aplicacin
de sucesivos procesos de anlisis y transformacin dentro del propio SIG.
Ambos tipos de errores pueden aplicarse tanto a la informacin grfica como a
la informacin temtica e influir directamente sobre la calidad final de los datos.





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6. BASES DE DATOS
Una base de datos es una coleccin de archivos interrelacionados, son creados
con un sistema gestor de las bases de datos El contenido de una base de datos
engloba la informacin concerniente (almacenadas en archivos) de una organizacin,
de tal manera que los datos estn disponibles para los usuarios; una finalidad de la
base de datos es eliminar la redundancia o al menos minimizarla.
Tabla de datos: La tabla es la unidad lgica de almacenamiento de informacin
en una base de datos.
Una tabla est formada por muchas filas (tambin llamadas registros o tuplas)
con el mismo patrn de informacin. Cada registro est formado por una o varias
columnas (tambin llamados campos o atributos), que son los datos que nos interesan
conocer.
As pues, de manera resumida podemos decir que una base de datos est
formada por una o varias tablas que representan las "ideas lgicas" de las cuales
queremos obtener informacin. En cada una de estas tablas habr cero o muchas filas
con informacin diferente. Por cada fila tendremos un detalle de sus datos ms
relevantes que nos interesan representar, es decir, los campos de la tabla.
El sistema gestor de bases de datos es la porcin ms importante del software
de un sistema de base de datos. Es una coleccin de numerosas rutinas de software
interrelacionadas, cada una de las cuales es responsable de alguna tarea especfica.
El objetivo primordial de un sistema gestor de base de datos es proporcionar un
contorno que sea a la vez conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer,
almacenar y manipular la informacin de la base de datos. Todas las peticiones de
acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del sistema, por lo que este
paquete funciona como interfase entre los usuarios y la base de datos.
Las funciones principales de un sistema gestor de base de datos son:
Crear y organizar la base de datos.
Establecer y mantener las trayectorias de acceso a la base de datos de tal
forma que el acceso a los datos sea rpido.
Manejar los datos de acuerdo a las peticiones de los usuarios.
Registrar el uso de las bases de datos.
Interaccin con el manejador de archivos.

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Respaldo y recuperacin. Consiste en contar con mecanismos implantados
que permitan la recuperacin fcilmente de los datos en caso de ocurrir
fallos en el sistema de base de datos.
Control de concurrencia. Consiste en controlar la interaccin entre los
usuarios concurrentes para no afectar la inconsistencia de los datos.
Seguridad e integridad. Consiste en contar con mecanismos que permitan el
control de la consistencia de los datos evitando que estos se vean
perjudicados por cambios no autorizados o previstos.

La figura superior muestra el sitema (DBMS) como interfase entre la base de
datos fsica y las peticiones del usuario. Interpreta las peticiones de entrada/salida del
usuario y las manda al sistema operativo para la transferencia de datos entre la unidad
de memoria secundaria y la memoria principal.
En s, un sistema gestor de base de datos es el corazn de la base de datos ya
que se encarga del control total de los posibles aspectos que la puedan afectar.
Relaciones entre entidades
Existen 4 tipos de relaciones que pueden establecerse entre entidades, las
cuales establecen con cuantas entidades de tipo B se pueden relacionar una entidad
de tipo A:
Relacin uno a uno. Se presenta cuando existe una relacin como su
nombre indica uno a uno, denominado tambin relacin de matrimonio. Una
entidad del tipo A slo se puede relacionar con una entidad del tipo B, y
viceversa.
Relacin uno a muchos. Significa que una entidad del tipo A puede
relacionarse con cualquier cantidad de entidades del tipo B, y una entidad
del tipo B slo puede estar relacionada con una entidad del tipo A.

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Relacin muchos a uno. Indica que una entidad del tipo B puede
relacionarse con cualquier cantidad de entidades del tipo A, mientras que
cada entidad del tipo A slo puede relacionarse con una entidad del tipo B.
Relacin muchos a muchos. Establece que cualquier cantidad de entidades
del tipo A pueden estar relacionados con cualquier cantidad de entidades
del tipo B.



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7. BASES DE DATOS EN UN SIG
Introduccin a las bases de datos espaciales
Una base de datos espacial es una coleccin de datos espacialmente
referenciados que actan como modelo de la realidad. Las bases de datos espaciales
son sistemas donde se almacena la informacin espacial. Estos sistemas necesitan
representar informacin de dos tipos: espacial y nominal (sin representacin espacial).
Los elementos de la realidad modelados en una base de datos SIG presentan
dos identidades:
El elemento en la realidad (Entidad). Una entidad es un fenmeno de
inters de la realidad que no puede subdividirse en fenmenos de la misma
clase.
El elemento segn es representado en la base de datos (Objeto). Un objeto
es la representacin digital de toda o parte de una entidad.
El mtodo de representacin digital de un fenmeno vara con la escala, por
ejemplo una ciudad puede representarse geogrficamente como un punto
considerando una escala continental, en cambio, en escalas ms locales se representa
como una superficie.
Representacin de la informacin geomtrica
La representacin digital de los diferentes tipos de entidades en una base de
datos espacial requiere una previa eleccin de los apropiados objetos espaciales, y sus
dimensiones. En la toma de esta decisin estar implicado el tipo de atributos
temticos de la entidad, las operaciones de anlisis o las consultas futuras que debe
soportar nuestro sistema, as como la naturaleza de la informacin geomtrica de
partida. Por ejemplo, las vas de comunicacin se pueden representar como elementos
lineales o superficiales.
Datos puntuales
Es el tipo de objeto espacial ms simple. La eleccin de las entidades que se
representarn como puntos depende de la escala del mapa / estudio. Cada fila o
registro es un punto, toda la informacin acerca del punto estar contenida en dicha
fila. Cada columna o campo es un atributo. Cada punto es independiente de cualquier
otro punto y est representado por otra fila en la tabla de datos.

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Datos lineales:
Algunas entidades representables mediante objetos lineales son: Redes de
infraestructuras: Vas de comunicaciones (carreteras, ferrocarril), redes de recursos
(gas, elctricas, telfono, agua, etc.), redes de transporte (areo, martimo).
Datos superficiales:
Los objetos espaciales superficiales representan a mapas de reas. Los
contornos de las reas pueden estar definidos por fenmenos naturales como por
ejemplo lagos, o por fenmenos artificiales como zonas de censo, ajardinadas, etc.
Hay varios tipos de superficies que pueden ser representadas:
Zonas de recursos naturales o medioambientales. Por ejemplo: datos
geolgicos (tipos de material), usos del suelo (bosques, urbano), tipos de
suelo (industrial, urbanizable).
Zonas socio-econmicas. Por ejemplo: cdigos postales, distritos, barrios.
Zonas con carcter tributario. Por ejemplo: parcelas, uso del suelo,
informacin de tasas.
En los objetos espaciales que representan superficies pueden aparecer huecos
o islas o reas de diferentes atributos encerradas ntegramente dentro de ellas.


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8. INTRODUCCIN A gvSIG
gvSIG se presenta como un Sistema de Informacin Geogrfica multiplataforma
y desarrollado como software libre. gvSIG va ms all de los proyectos desarrollados
hasta la actualidad, convirtindose en una potente herramienta de gestin de
informacin geogrfica, destinado a satisfacer las nuevas necesidades y demandas del
mercado potencial de usuarios, desarrollado bajo los estndares internacionales y que
garantiza su interoperabilidad, siendo diseado como cliente de las Infraestructuras de
Datos Espaciales, nuevo paradigma a la hora de trabajar con informacin geogrfica.
gvSIG es un proyecto que surge por iniciativa de la Generalitat Valenciana
(gobierno local), a travs de la Conselleria de Infraestructuras y en el que participan la
Universidad Jaume I realizando las tareas de supervisin, con el objetivo de que el
desarrollo siga todos los estndares internacionales (Open GIS Consortium) e IVER
Tecnologas de la Informacin S.A., empresa ganadora del concurso, llevando el peso
del desarrollo
Qu es gvSIG?
gvSIG es una herramienta orientada al manejo de informacin geogrfica. Se
caracteriza por una interfaz amigable, siendo capaz de acceder a los formatos ms
usuales de forma gil tanto raster como vectoriales. Integrar en una vista datos tanto
locales como remotos a travs de un origen WMS o WFS.
La aplicacin es de cdigo abierto, licenciada como GPL y gratuita. Adems, se
ha hecho especial hincapi en la extensibilidad del proyecto, de forma que los posibles
desarrolladores puedan ampliar las funcionalidades de la aplicacin fcilmente, as
como desarrollar aplicaciones totalmente nuevas a partir de las libreras utilizadas en
gvSIG (siempre y cuando cumplan la licencia GPL).
Qu podemos hacer con gvSIG?
gvSIG es un sofisticado Sistema de Informacin Geogrfica que permite
gestionar datos espaciales y realizar anlisis complejos sobre estos.
Con gvSIG se pueden realizar mltiples tareas, como las que se describen a
continuacin:

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El interfaz de gvSIG
El Interfaz de gvSIG nos proporciona los elementos necesarios para
comunicarnos con el programa. La interfaz grfica de gvSIG es intuitiva y fcil de
manejar, al alcance de cualquier usuario familiarizado con los Sistemas de Informacin
Geogrfica.
El interfaz de gvSIG se compone de una ventana principal en la que se sitan las
distintas herramientas y ventanas secundarias que conforman los documentos propios
del programa, tal y como veremos en los siguientes puntos.
Antes de conocer los distintos documentos y herramientas es necesario conocer
la interfaz de gvSIG, cuanto ms familiar te resulte la misma, ms fcil ser orientarte en
los captulos siguientes.














1 Barra de ttulo: se encuentra en la parte superior de la ventana de gvSIG.
Contiene el nombre del programa, en este caso gvSIG.
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2 Casillas con las que poder maximizar o minimizar la ventana activa del
programa, o bien cerrarlo completamente.
3 Ventana principal: Espacio de trabajo, donde encontramos las distintas
ventanas que nos muestran el Gestor de proyectos y los distintos documentos propios
de gvSIG.
4 Barra de mens: Aqu podemos encontrar agrupadas en forma de mens y
submens algunas de las funciones que gvSIG puede realizar.
5 Barra de herramientas: contiene los iconos de los comandos ms usuales.
Es la forma ms fcil de acceder a ellos. Haciendo click y arrastrando, podemos mover
de su posicin inicial las barras de herramientas, siendo flotantes. No es necesario
memorizar el significado de cada uno de los iconos, con situar el puntero sobre ellos
aparecer inmediatamente una casilla con la descripcin de su funcin. Se trata
simplemente de una casilla de informacin rpida.
6 Barra de estado: proporciona informacin sobre coordenadas, distancias y
cosas similares.




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9. PROYECTOS Y DOCUMENTOS PROPIOS DE GVSIG

En gvSIG toda la actividad se localiza en un proyecto, el cual est formado por
diferentes documentos. Los documentos en gvSIG son de tres tipos: Vistas, tablas y
mapas.





Vistas: son los documentos donde se trabaja con las bases de datos
grficas.
Tablas: son los documentos donde se trabaja con las bases de datos
alfanumricas.
Mapas: constructor de mapas que permite insertar los distintos elementos
cartogrficos que componen un plano con facilidad.
Los proyectos son archivos que tienen la extensin .xml. Este archivo no
contiene los datos espaciales y atributos asociados en forma de tablas, sino que
almacena referencias al lugar donde se conservan las fuentes de los datos (la
ruta que hay que seguir en el disco para llegar a los archivos). Si los datos
cambian, las actualizaciones se reflejarn en todos los proyectos donde sean
utilizados.
Guardar un proyecto





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1. En la barra de mens pulsa en Archivo y despus en Guardar
proyecto. Otra opcin es pulsar la combinacin de teclas Control +
G, o bien pulsar el botn de guardar.
2. Al abrirse la ventana de gestor de archivos podremos establecer el
nombre del proyecto y el lugar en que se va a guardar.

3. El proyecto se guarda en un archivo con extensin .xml.
Abrir un proyecto






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1. Cuando queramos abrir un proyecto ya existente para su consulta o
modificacin debemos ir al men Archivo y pulsar en Abrir
proyecto. Otra opcin es pulsar la combinacin de teclas Control +
A o bien el botn de Abrir proyecto.
2. Se abrir la ventana de gestor de proyectos, donde podremos buscar
el archivo .xml que contiene el proyecto que deseamos abrir.


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10. VISTAS
Las vistas son los documentos de gvSIG que funcionan como el rea de trabajo
de la informacin cartogrfica.
Dentro de una Vista pueden existir distintas capas de informacin geogrfica
(hidrografa, comunicaciones, divisiones administrativas, curvas de nivel, etc.). Cada
Tema es una capa de informacin.













Cuando se abre una de las vistas que pueden componer un proyecto aparece
una nueva ventana dividida en los siguientes componentes:
1 Tabla de materias: se encuentra en la parte izquierda de la ventana o pantalla
de la Vista. En la Tabla de materias se enumeran todos los Temas que contiene y los
smbolos empleados para la representacin de los elementos que componen el Tema.
2 Ventana de visualizacin: en la parte derecha de la pantalla de la Vista. Es el
lugar donde se representan los datos cartogrficos del proyecto.
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3 Localizador: en la parte inferior izquierda. Permite situar el encuadre actual en
el total del rea de trabajo.
La ventana principal, en el momento que abrimos una Vista, aumenta el nmero
de mens y botones, aadiendo las herramientas que permiten trabajar con los
elementos que conforman la Vista.
El tamao de la Tabla de materias se puede modificar, hacindola ms grande
para poder visualizar al completo la descripcin de los temas, arrastrando su borde
hacia la derecha con el ratn.
Crear una Vista
1. En la ventana de Gestor de Proyectos debemos seleccionar el documento
Vistas.

2. Una vez seleccionado pulsamos sobre el botn Nuevo








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3. Inmediatamente se crea una Vista, que nos aparece listado en el apartado
de Documentos existentes. Por defecto aparece como Sin titulo 1.

4. Podemos cambiar el nombre de la Vista seleccionando el documento y
pulsando en el botn de renombrar.

5. Aparece una ventana de dialogo en la que podemos cambiar el nombre de la
Vista.

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6. El siguiente paso consiste en configurar las propiedades de la vista. Es muy
importante seleccionar las unidades de la cartografa y las unidades de
distancia que usaremos para esa vista (por defecto vienen en metros).
Adems podemos configurar el color de fondo (por defecto es blanco).
Desde la versin 0.3 de gvSIG, las vistas soportan diferentes proyecciones y
sistemas de referencia. Podemos cambiar la proyeccin y el sistema de
referencia de cada vista pulsando en el botn de cambio de proyeccin.





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7. El men de cambio de sistema de referencia nos permite elegir entre los
sistemas de referencia ms utilizados, como el WGS84 o el ED50. Adems
nos permite elegir entre visualizar la informacin en coordenadas geodsicas
o segn una determinada proyeccin.

Tabla de Contenidos
Como se ha comentado, la Tabla de Contenidos es la zona donde se listan los
distintos Temas o capas que conforman la informacin cartogrfica.
Una casilla de verificacin junto a cada Tema o capa indica si ste est o no
visible, esto es, si ha sido dibujado o no en la Ventana de visualizacin.
No es lo mismo activar un tema que hacerlo visible. Cuando un tema es activado
aparece en realce con respecto al resto de Temas de la Tabla de contenidos. Al
activarlo se avisa a gvSIG que se pueden trabajar con los elementos de dicho Tema.
El orden de aparicin de los Temas en la Vista es importante. Los Temas que
aparecen en la parte superior son dibujados sobre los que aparecen ms abajo. Por
ello, los elementos de textos, puntuales y lineales deberan conservarse en la parte
superior, dejando en la parte inferior los temas poligonales e imgenes que forman el
fondo de la vista. Pueden desplazarse pulsando con el ratn sobre ellos y,
mantenindolo pulsado, colocarlos en la posicin deseada.


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Fuente de datos para los Temas
Dentro de una Vista podemos agregar diferentes tipos de Temas o capas de
informacin cartogrfica. Podemos cargar ficheros vectoriales o raster, y dentro de cada
uno de estos grupos una gran variedad de formatos.
Datos SIG: el formato estndar de los SIG es el shape, que almacena
tanto datos espaciales como atributos de estos. Los shapes (tambin
llamados Archivos de formas) aunque desde gvSIG se trata como un
solo archivo en realidad consta de tres o ms archivos con el mismo
nombre y extensiones diferentes:
o Dbf: Tabla de atributos.
o Shp: Datos espaciales.
o Shx: ndice de los datos espaciales.
Los archivos shape pueden ser de tres tipos, segn representen
elementos poligonales, lineales o puntuales. En un mismo shape no
pueden representarse elementos de distinto tipo.
Datos CAD: son archivos de dibujo vectorial. Los formatos soportados
son dxf y dgn. Los ficheros CAD pueden contener informacin de puntos,
lneas, polgonos y textos.
Datos WMS (Web Mapping Service): con gvSIG es posible consultar
datos WMS, esto es, datos que se encuentran disponibles va web.
Tema Activo
Tema Visible

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Imgenes: gvSIG puede visualizar archivos de diferentes imgenes del
tipo raster (tiff, jpg, ecw, etc.).
Aadir un Tema
8. En el men Fichero pulsamos Aadir capa. Otra opcin es pulsar la
combinacin de teclas Control + O, o bien pulsar el botn de aadir Capa.


9. Se abrir una ventana en la cual seleccionamos si el archivo a cargar se
encuentra en local o va web (WMS).



9.1 En el caso de los archivos de Disco, pulsando sobre el botn de
aadir se abrir la ventana de gestor de archivos donde podremos
buscar y seleccionar el Tema que queremos aadir a la Vista. En
la parte inferior podemos elegir el tipo de archivo a cargar. Desde
la versin 0.3 de gvSIG es posible adems elegir el sistema de
referencia y la proyeccin de cada tema.










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9.2 En el caso de seleccionar capas WMS debemos indicar el sitio
web que sirve los datos. Pulsando sobre el botn de Detalles
nos aparecer informacin sobre el mismo.
















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Al pulsar el botn de Siguiente se nos mostrar la informacin
disponible y las opciones de descarga.











10. El Tema nos aparecer listado en la Tabla de contenidos.
Navegar / Explorar el mapa
Son varias las herramientas que nos permiten navegar por el mapa y que
consisten bsicamente en zooms (cambios en la escala de visualizacin) y
desplazamientos.
Zooms y Desplazamientos
Estas herramientas las podemos ejecutar desde el men Vista o, de forma ms
rpida, desde la barra de botones.
Zoom ms: amplia una determinada rea de la Vista.
Zoom menos: disminuye una determinada rea de la Vista.

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Desplazamiento: permite cambiar el encuadre de la Vista arrastrando el
campo de visualizacin en todas las direcciones mediante el ratn; se debe
mantener el botn izquierdo pulsado y mover el ratn hacia la direccin deseada.
Zoom completo: Hace un zoom a la extensin total que definen todos los
temas de la Vista.
Zoom previo: Permite volver al zoom anterior. Permite retroceder hasta
cuatro encuadres.





Zoom al tema: pulsando con el botn derecho del ratn aparece un men
flotante en el que tenemos la opcin de Zoom al Tema. Hace un zoom a la
extensin del Tema.
Zoom a la seleccin: Hace un zoom a la extensin total que definen todos
los elementos seleccionados.
Control de escalas: pulsando en el men Capa, Propiedades, accedemos al
men Propiedades del Tema. Una vez aqu, desde la pestaa de Visualizacin
podemos limitar la escala a la que se podr visualizar la Capa.


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Gestin de Encuadres
Pulsando el botn de Gestin de encuadres podemos grabar una
determinada rea de trabajo, con el fin de poder volver en cualquier momento a dicho
encuadre. Cuando llevamos a cabo esta accin nos aparece la ventan de Gestin de
Encuadres desde la que podemos guardar, cargar o eliminar los distintos encuadres o
reas de trabajo.













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Editor de Leyendas
Los datos los podemos representar de multitud de formas mediante el Editor de
Leyendas de gvSIG. Es una herramienta que permite realizar cartografa temtica con
relativa facilidad.
Para simbolizar o representar los datos o variables de los elementos de un
determinado Tema podemos elegir el color, el tramado, etc. adecuado para cada uno de
ellos.
Pulsando con el botn derecho del ratn sobre el Tema nos aparece un men
flotante en el cual tenemos dos opciones para llevar a cabo la edicin de la leyenda del
Tema.




Cambio Color: permite acceder a una ventana que nos da diversas opciones
para definir el color de los elementos del Tema.












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Cambio Estilo: permite acceder a la ventana de simbologa, donde podemos
definir de manera avanzada el tipo de leyenda con la que representar los datos de un
Tema.
Podemos elegir entre las siguientes formas de representacin:
Smbolo nico: el tipo de leyenda por defecto de gvSIG. Este tipo de
leyenda representa todos los elementos de un tema usando el mismo
smbolo. Es til cuando necesitamos mostrar la localizacin de un tema
ms que cualquiera de sus atributos.
Valores nicos: Podemos representar cada registro con un smbolo
exclusivo segn el valor que adopte en un determinado campo de la tabla
de atributos. Es el mtodo ms efectivo para desplegar datos
categricos, como municipios, tipos de suelo, etc.
Intervalos: Este tipo de leyenda representa los elementos de un Tema
usando una gama de colores. Los intervalos o colores graduados son
usados principalmente para representar datos numricos que tienen una
progresin o gama de valores, como la poblacin, la temperatura, etc.
Etiquetado: permite aadir textos o etiquetas a la vista de forma
automtica en funcin de los valores que adopta cada elemento en un
determinado campo de su tabla de atributos.

Las opciones que nos muestra la ventana de Cambio de Estilo varan segn el
Tema sea de puntos, lneas o polgonos. A continuacin veremos las opciones que se
muestran para un tema de polgonos, que es el que ms herramientas de configuracin
presenta.
En todo momento podremos guardar o cargar (recuperar) una leyenda.

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Smbolo nico














Encontramos las siguientes opciones de configuracin de simbologa:
1 Relleno: permite seleccionar el tipo de color (accediendo a las ventanas de
Cambio de Color); si activamos la opcin Tipo de Relleno podemos definir el tramado
del relleno.
2 Lnea: permite seleccionar el tipo de color (accediendo a las ventanas de
Cambio de Color); si activamos la opcin Tipo de Lnea podemos definir el estilo de la
lnea.
3 Sincronizar el color del borde con el del relleno.
4 Grosor de lnea: permite definir el ancho de la lnea.
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5 Transparencia: permite otorgar un grado de transparencia a los elementos.
Esta opcin permite disponer los temas de polgonos superpuestos a otros de cualquier
tipo sin impedir su visualizacin.
6 Previsualizacin: permite ver inmediatamente el resultado de los cambios
que vamos realizando.

Valores nicos














Encontramos las siguientes opciones de configuracin de simbologa:
1 Campo de clasificacin: nos abre un desplegable en el que se puede
seleccionar el campo de la tabla de atributos del Tema que contiene los datos por los
que realizar la clasificacin.
2 Aadir Todos / Aadir: una vez seleccionado el Campo de clasificacin,
pulsando el botn de Aadir Todos se muestran todos los distintos valores, asignando
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un smbolo (color) distinto a cada uno de ellos. Estos smbolos pueden modificarse
pulsando sobre ellos. Por defecto, la etiqueta (nombre que aparece en la leyenda) es
similar al valor que adopta en ese campo. Pulsando el botn de Aadir podemos incluir
nuevos valores a la lista.
3 Quitar Todos / Quitar: permite eliminar todos (quitar todos) o alguno (quitar)
de los elementos que constituyen la leyenda.
4 Etiquetas: Pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre cualquiera de las
celdas de Etiqueta podemos modificar el nombre con el cual aparecer en la
leyenda.

Intervalos














1 Campo de clasificacin: muestra un desplegable en el que podemos
seleccionar el campo de la tabla de atributos del Tema por el que realizar la
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clasificacin. El campo ha de ser numrico, ya que se trata de una clasificacin gradual
(por rangos de valores).
2 Nmero de Intervalos: Debemos indicar el nmero de rangos o intervalos
que definen nuestra clasificacin.
3 y 4 Color inicio y Color final: seleccionamos los colores que se utilizarn
para hacer la graduacin. El color de inicio para los valores ms bajos y el final para los
ms altos.
5 Calcular intervalos: una vez definidas las opciones anteriores debemos
pulsar al botn de Calcular intervalos para que se nos muestre el resultado final de la
leyenda. Al igual que en casos anteriores los smbolos y las etiquetas que aparecen por
defecto pueden ser modificadas pulsando sobre ellas.
6 Aadir: Podemos aadir nuevos rangos a los calculados.
7 Quitar Todos / Quitar: permite eliminar todos (quitar todos) o alguno (quitar)
de los elementos que constituyen la leyenda.
Etiquetado












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1 Habilitar etiquetado: activando la casilla de verificacin podemos hacer
visible o invisible el etiquetado en la Vista..
2 Campo de etiquetado: desplegable que nos permite elegir el campo de la
tabla de atributos del Tema que contiene los valores a mostrar como etiquetas.
3 Color de texto: permite seleccionar el color del texto.
4 Fuente: permite seleccionar el tipo de fuente.
5 y 6 Altura fija de texto: seleccionamos las unidades (metros o pxeles) y el
tamao de los textos. Si seleccionamos pxeles, la altura del texto ser fija, aunque
cambiemos la escala de visualizacin; si seleccionamos metros, la altura de los textos
variar en funcin de la escala en la que nos encontremos.
Eliminar un Tema
Para quitar un Tema de forma permanente de la Vista, pulsamos el botn
derecho del ratn sobre l en la Tabla de contenidos y seleccionamos la opcin
Eliminar Tema.

Localizador
El localizador es un mapa general que se muestra en la parte inferior izquierda
de la ventana del documento Vista y que sirve para situar el rea de trabajo (zoom de la
Ventana principal).
Podemos seleccionar cualquier Tema para que forme parte del localizador.
1. En la barra de mens pulsa en Vista y selecciona Configurar
localizador.

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2. Aparece una ventana en la que podemos ir aadiendo la capa o
capas que formaran parte del localizador. Desde esta misma ventana
podemos eliminar capas o editar las leyendas de las mismas.

Herramienta de informacin
Para obtener informacin acerca de cada uno de los elementos del mapa
se utiliza la herramienta de Informacin.
Cuando se pulsa sobre cualquier elemento con esta herramienta gvSIG nos
muestra en un cuadro de dilogo los atributos de dicho elemento. Para ello se ha debido
activar previamente el tema al que pertenece el elemento que se desea identificar
(haciendo click con el puntero sobre el nombre del Tema en la Tabla de contenidos).







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Medir Distancias
Esta herramienta nos proporciona informacin de la distancia entre dos
puntos.
En primer lugar debemos asegurarnos que hemos establecido correctamente las
unidades de medida (por defecto metros). Recordamos que las unidades se establecen
en las Propiedades de la Vista.
Para utilizar la herramienta de medida basta con pulsar con el ratn en el punto
de origen y desplazarlo hasta el de destino; podemos realizar tantas medidas como
queramos dando un doble click para finalizar la accin.
En la parte inferior de la Ventana de la Vista aparece el clculo de la distancia
medida. Nos muestra la distancia del ltimo segmento medido, as como del total de
segmentos.

Medir reas
Esta herramienta nos proporciona informacin sobre una determinada rea
definida por el usuario.
Funciona de manera similar a la herramienta de Medir Distancias. Basta con
pulsar con el ratn en el punto que representa el primer vrtice del polgono que define
el rea a medir, e ir desplazando el ratn y haciendo click en cada nuevo vrtice,
finalizando en el ltimo con un doble click.
En la parte inferior derecha de la Ventana de la Vista aparece el clculo del rea
medida.

Tabla de Atributos de un Tema
Todos los temas de gvSIG poseen sus tablas de atributos asociadas. Cada
elemento (punto, lnea o polgono) de un tema tiene un nico registro en la tabla de
atributos de dicho Tema.

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Al pulsar sobre el botn se nos muestra la tabla de atributos del Tema que
se encuentre activado en ese momento. La tabla de atributos es la que describe para
cada elemento del tema sus elementos temticos (datos alfanumricos).


Al activar esta tabla nos aparecer listada en la Ventana de Proyecto dentro del
documento Tablas.










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Seleccin de elementos
Para seleccionar uno o varios elementos hay diversos mtodos, bien por
consultas grficas o bien por consultas alfanumricas. Los elementos se seleccionan
tanto en la parte grfica (Vista), como en la parte alfanumrica (Tablas).
1 Los datos seleccionados siempre se muestran en la Vista con color amarillo.

Por punto
Es el mtodo de seleccin bsico, consistente en pulsar sobre el elemento
que queremos seleccionar.
Por rectngulo
Permite seleccionar los elementos que se encuentren parcial o totalmente
dentro de un rectngulo definido por el usuario.
Para definir el rectngulo colocamos el puntero del cursor, con el botn izquierdo
presionado, en el lugar donde queremos empezar a dibujar el rectngulo y soltamos en
el que sera el vrtice opuesto.
1

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Por atributos
gvSIG permite realizar selecciones selectivas, mediante consultas (filtros);
esto permite identificar elementos con caractersticas especficas.
La seleccin por atributos permite definir de forma precisa lo que se desea
seleccionar, incluyendo varios atributos, operadores y clculos.
Las consultas se realizan mediante operadores lgicos, tales como igual que,
mayor que, distinto a, etc.
Una vez pulsado el botn de Filtro de la barra de herramientas, nos aparece
una ventana de dilogo en la que construir nuestra consulta.

1 Campos: en la lista de Campos del Tema hacemos doble click sobre el campo
que queremos incorporar a la consulta.
2 Operadores lgicos: nos permiten insertar, pulsando sobre ellos, una
expresin lgica a la consulta.
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3 Valores: muestra una lista con los distintos valores que toma el campo
seleccionado.
4 Consulta: es la ventana donde se va representando la consulta a ejecutar.
Podemos escribirla directamente.
5 Botones de seleccin: Ejecutan la consulta realizando una nueva seleccin
(eliminando cualquier seleccin anterior), aaden los elementos seleccionados por la
consulta a los existentes previamente, o realizan la consulta sobre los elementos ya
seleccionados.
Borrar seleccin
Pulsando este botn conseguimos que el conjunto de elementos
seleccionados vuelva a estar vaco.
Exportar seleccin
Si pulsamos en Capa, Exportar seleccin, podremos exportar los elementos
seleccionados a un nuevo fichero Shape.








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En el men Guardar como, indicamos un nombre de fichero y obtenemos un
nuevo fichero Shape con el conjunto de seleccin.

Hiperenlace
Mediante esta herramienta al pulsar sobre un elemento de la Vista nos
aparece un documento de imagen asociado a dicho elemento. Para ello es preciso
definir la ruta donde se ubica el archivo mediante un campo de la tabla de atributos del
Tema.






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Exportacin a imagen
En el men Vista encontramos la opcin de Exportar a que permite exportar la
vista actual a un formato de imagen (bmp, Jpg o png).


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11. TABLAS
Las tablas son los documentos que contienen la informacin alfanumrica. Las
tablas se componen de filas o registros (que representan cada uno de los elementos de
la base de datos) y columnas o campos (que definen los distintos atributos de cada
elemento).

1 Fila o registro: es la representacin de los distintos elementos de la base de
datos.
2 Columna o campo: son los tipos de atributos que definen a cada elemento.
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3 Celda: la interseccin de un registro y un campo es una celda. La celda es el
elemento mnimo de trabajo y siempre puede contener informacin.
4 Informacin de registros: Nos informa del total de elementos (registros) que
contiene la tabla.
Todas las capas de informacin vectorial tienen sus tablas de atributos. Cada
elemento grfico de un determinado Tema tiene su correspondiente registro en la tabla
de atributos de dicho Tema.
Para seleccionar elementos en la tabla basta con pulsar con el botn izquierdo
del ratn. Empleando las teclas de control y maysculas podemos seleccionar ms de
un registro.
Propiedades de las tablas
Desde la ventana del Gestor de Proyectos podemos acceder a las Propiedades
de la Tabla.















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Desde esta ventana podemos cambiar el nombre de la Tabla y,
fundamentalmente, indicar que campos queremos que se muestren visibles (activando
las casillas de verificacin) y cuales no.
Filtros

La herramienta Filtro funciona de forma similar que las Vistas. Ver (ap. 3.13
Seleccin de elementos por atributos).






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12. MAPAS
Los documentos de mapa permiten disear y combinar en una pgina todos los
elementos que deseamos que aparezcan en un mapa impreso.








Los mapas se presentan en una ventana como una hoja con una malla de
puntos que sirve como ayuda para el dibujo y con dos reglas (vertical y horizontal).
Esta malla no aparece impresa y se define seleccionando la opcin
Propiedades dentro del men Mapa.










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1 Activando la casilla de verificacin se activa la malla. Esto significa que
cualquier elemento que se inserte en el mapa se ajustar a la malla.
2 Mediante las opciones de espaciado vertical y horizontal se define la
separacin entre los distintos puntos que componen la malla.
3 Activando la casilla de verificacin se activa la regla. La regla se utiliza como
elemento de ayuda al dibujo.

Preparar pgina
En el men Mapa seleccionamos la opcin Configurar pgina. Mediante esta
herramienta podemos definir el espacio de trabajo, esto es, el tamao y propiedades de
la pgina donde vamos a realizar la composicin de nuestro mapa. Otra opcin es
pulsar el botn de Configurar pgina de la barra de herramientas.

1 Papel: permite definir el origen y el tamao del papel donde va a ser impreso el
mapa. Podemos seleccionar un tamao estandar o uno definido por el usuario.
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2 Orientacin: una vez definido el tamao del papel debemos definir su
orientacin, horizontal o vertical.
3 Mrgenes: permite definir los cuatro mrgenes de la hoja. La regla se ajusta a
los margenes de la pgina.
Insertar elementos
Es posible aadir a nuestro mapa los siguientes elementos cartogrficos:
Vistas
Imgenes
Barras de escala
Leyendas
Objetos grficos

Muchos de los elementos cartogrficos estn ntimamente ligados al documento
Vista, de modo que al realizar cambios en sta, se ven reflejados en el mapa
(cambios de zoom, desplazamientos, modificacin de leyendas, organizacin de
capas, etc.).
Vista
Pulsando el botn de Insertar Vista de la barra de herramientas podemos
insertar una Vista en el Mapa. Para ello colocamos el puntero del ratn, pulsado el
botn izquierdo, en uno de los extremos del rectngulo que define el espacio a ocupar
por la Vista y arrastramos hasta soltar en el extremo opuesto.
Aparece un cuadro de dilogo en el que podemos definir las propiedades del
elemento Vista que acabamos de insertar.

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1 Vista: seleccionamos, en caso de haber ms de una, la Vista que queremos
insertar.
2 Escala: seleccionamos uno de los tres tipos de escala siguientes:
Automtico.
Conservar escala de visualizacin.
Definida por el usuario: que nos permite introducir una escala
determinada. En el caso de seleccionar esta opcin definimos en
3 el factor de escala.
4 Calidad: Influye en la visualizacin, puede ser de presentacin o borrador.

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Imagen
Herramienta que permite insertar una Imagen en el Mapa.
El cuadro de dilogo que aparece es el siguiente:

Pulsando el botn de examinar podemos seleccionar la ruta donde se encuentra
ubicado el archivo de imagen a insertar. Podemos insertar Jpg, Gif y Png.
Escala
Herramienta para insertar una escala (relacionada con una Vista) en el
Mapa.
El cuadro de dilogo del elemento escala es el siguiente:









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1 Vista: seleccionamos, en caso de haber ms de una, la Vista con la que est
relacionada la escala que queremos insertar.
2 Estilo: seleccionamos el tipo de escala que queremos insertar, ya sea
numrica o grfica.
3 Unidades: definimos las unidades de la escala grfica (metros, Km., etc.).
4, 5 y 6 Intervalos: seleccionamos el nmero de intervalos, lo que representa
cada uno de ellos y el nmero de divisiones a la izquierda del 0.
Leyenda
Herramienta para insertar una leyenda en el mapa. La leyenda representa
los Temas visibles de la Tabla de contenidos de la Vista seleccionada.


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Grficos
Podemos insertar los siguientes tipos de elementos grficos:
Textos
Puntos
Lneas / Polilneas
Rectngulos
Crculos
Polgonos
Todos estos elementos se pueden insertar accediendo a Insertar del men
Mapa.


La forma de dibujar estos elementos es similar, haciendo click con el ratn en
cada uno de los puntos que definen el elemento. Un caso especial es el de los textos.

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Los textos, que tambin pueden insertarse pulsando el botn respectivo de
la barra de herramientas, se definen en el cuadro de dilogo que aparece.

1 En este cuadro se escribe el texto que queremos insertar.
2 Alinear: seleccionamos el tipo de alineacin (izquierda, centrada o derecha).
3 Fuente: seleccionamos el tipo de fuente.
4 ngulo rotacin: Indicamos el ngulo, con respecto a la horizontal, de
inclinacin de los textos.
Grficos
Podemos realizar mltiples acciones con los grficos, aparte de las bsicas de
desplazar o cambiar su tamao. La mayora de las herramientas de edicin de grficos
se encuentran en el men Grficos o en los botones de la derecha en la barra de
herramientas. Pulsando el botn derecho del ratn nos aparece un men flotante con
alguna de las herramientas ms utilizadas.
Alinear
Esta orden la encontramos en el men Grficos. Mediante ella podemos alinear
los elementos del Mapa que tengamos seleccionados. Hay una gran variedad de
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opciones para personalizar la distribucin de los elementos, tal y como se puede ver en
el cuadro de dilogo que nos permite seleccionar la accin a realizar.

Agrupar / Desagrupar
Mediante estos dos botones de la barra de herramientas (o en el
men Grficos) podemos agrupar varios elementos en uno solo o desagrupar una
agrupacin existente.
Agrupar varios grficos en uno nos permite realizar ciertas acciones con mayor
facilidad, como desplazamientos o cambios de tamao.
Simplificar
En el men Grficos encontramos la herramienta de Simplificar que permite
convertir en elementos simples entidades grficas complejas, como leyendas o escalas
grficas. Una vez simplificados estos elementos pierden su enlace con la Vista.
Orden de visualizacin
Mediante estos dos botones podemos cambiar el orden de
visualizacin de los elementos seleccionados, colocndolos por encima o debajo de
otros.

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Lnea grfica
Esta herramienta dibuja un borde alrededor del elemento o elementos
seleccionados.
Las opciones se presentan en el siguiente cuadro de dilogo:

Tamao y posicin
Esta herramienta abre un cuadro de dilogo que nos permite especificar
con detalle el tamao y la posicin del elemento seleccionado.

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Impresin
Mediante esta opcin se abre el cuadro de dilogo de impresin, en el que
podemos seleccionar las opciones relativas a la misma (seleccionar impresora, calidad,
etc.)

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Herramientas de navegacin por el mapa
Mediante estas herramientas podemos
movernos por la pgina de mapa, acercandonos o alejandonos por la misma.
Zoom Ventana ms: realiza un zoom hacia dentro de la pgina centrado
en la posicin o rea definida por el usuario.
Zoom Ventana menos: realiza un zoom hacia fuera de la pgina centrado
en la posicin p o rea definida por el usuario.
Desplazamiento: permite movernos por la pgina.

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Zoom Completo: realiza un zoom a la extensin de la pgina.
Zoom a escala 1:1: realiza un zoom al tamao real de la pgina
configurada.
Zoom ms: realiza un zoom hacia dentro de la pgina centrado en la
misma.
Zoom menos: realiza un zoom hacia fuera de la pgina centrado en la
misma.

Herramientas de navegacin por la vista
Mediante este conjunto de herramientas el usuario puede
navegar por una vista insertado del mismo modo que si estuviera en el documento
Vista. As, podremos definir el rea exacta que queremos aparezca en nuestro mapa
sin tener que cambiar de documento.
Zoom Completo a la Vista: Realiza un zoom a la extensin que definen los
temas de la Vista.
Zoom ms sobre la Vista: amplia una determinada rea de la Vista.
Zoom menos sobre la Vista: disminuye una determinada rea de la Vista.
Desplazamiento: permite desplazarnos por la Vista.




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ANEXO. INFRAESTRUCTURAS DE DATOS
ESPACIALES.
La historia de las infraestructuras de datos espaciales comienza (de forma
organizada) cuando el entonces presidente norteamericano William J. Clinton public,
en el ao 1994, una orden presidencial para poner en marcha la Infraestructura
Nacional de Datos Espaciales de EEUU (NSDI). La podemos consultar en:
http://www.fgdc.gov/publications/documents/geninfo/execord.html .
Desde entonces hubo una serie de salidas en falso en Europa, intentando seguir
el modelo rompehielos americano pero contaban con una dificultad adicional: la
necesidad de soportar una comunidad de proveedores y usuarios mucho ms diversa,
por las diferencias obvias de nacionalidad, cultura, poltica, idioma, etc. Despus de
varios intentos fracasados (el ms llamativo, GI2000) de crear una normativa oficial
europea sobre el tema, por fin, en el mes de julio de 2004, la Comisin Europea
consigui la admisin a debate parlamentario europeo del borrador DIRECTIVA DEL
PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO por la que se establece una
infraestructura de informacin espacial en la Comunidad (INSPIRE). (Se puede acceder
al borrador desde http://inspire.jrc.it )
Ahora bien, aunque el parlamento acaba de recibir noticias del intento de crear
una IDE europea, los comits de trabajo que hay tras la iniciativa INSPIRE
representantes de la comisin europea y expertos medioambientales y de la informacin
geogrfica de todos los estados miembros llevan ms de tres aos elaborando
documentos, diseos, y recomendaciones sobre el contenido y la forma de construir las
IDEs con el objetivo de poder publicar, en forma de la directiva INSPIRE, las reglas de
juego que aseguren que las IDEs locales y nacionales puedan formar algn da piezas
de un nico puzzle: la IDE europea. As, desde hace ya dos aos, la sombra de la futura
INSPIRE y la necesidad de cumplir con las exigencias de su directiva, ha impulsado una
serie de iniciativas de IDEs a varios niveles: nacional (IDEE), en las CCAA
(destacndose Catalua, Galicia, Andaluca, Navarra y ahora la Comunidad
Valenciana), local (la pionera IDE de Zaragoza) y algunas diputaciones y grandes
municipios. Todos con el mismo objetivo: maximizar el acceso a los datos geogrficos a
los usuarios, minimizando as la duplicacin de esfuerzo e inversiones.

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Una definicin, entre varias posibles, de una IDE, es la del recetario de la
iniciativa global sobre IDEs, GSDI ( Global Spatial Data Infraestructure) traducido por el
grupo Mercator de la UPM (http://www.gsdi.org/pubs/cookbook/recetario_es0515.pdf).
Se suele usar el trmino "Infraestructura de Datos Espaciales" (IDE) para indicar
la acumulacin importante de tecnologas, normas y planes institucionales que facilitan
la disponibilidad y el acceso a datos espaciales. La IDE provee una base para el
descubrimiento de datos espaciales, con evaluacin y aplicacin para usuarios y
proveedores a todos los niveles gubernamentales, para el sector comercial, instituciones
no lucrativas, sector acadmico y pblico en general. (p. 7)
Y en la misma pgina matizan:
Una IDE tiene que ser ms que una serie nica de datos o una base de datos;
una IDE incluye datos y atributos geogrficos, documentacin suficiente (metadatos), un
medio para descubrir, visualizar y valorar los datos (catlogos y cartografa en red) y
algn mtodo para proporcionar acceso a los datos geogrficos. Adems, debe haber
servicios adicionales o software para permitir aplicaciones de los datos. Para hacer
funcional una IDE, tambin debe incluir los acuerdos organizativos necesarios para
coordinarla y administrarla a escala regional, nacional y transnacional.
Cul es el fin de una IDE? Es notable que la orden Clinton empieza, no
hablando de los beneficios que una IDE aporta a los proveedores, sino a los usuarios
finales de la informacin geogrfica. Dice La informacin geogrfica es crtica para
promover el desarrollo econmico, mejorar la preservacin de nuestros recursos
naturales, y proteger el medio ambiente. A continuacin traza las lneas de
colaboracin que deben existir entre las agencias proveedoras de dicha informacin
geogrfica, para soportar aplicaciones de los geodatos en el sector pblico y privado...
transporte, medio ambiente, gestin de emergencias, etc.
En este sentido la IDE es comparable con otras infraestructuras ms conocidas,
como por ejemplo las de transporte de electricidad o gas ya que estas se trazan por el
beneficio del desarrollo econmico en general, no por el beneficio slo de la industria
elctrica.


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Por otro lado hay una diferencia clave entre esas otras infraestructuras y las
IDEs: mientras que las primeras suministran un producto consumible y finito, las IDEs
transportan informacin digital, la cual no se gasta y se puede duplicar con facilidad y
repartir a mltiples consumidores de forma simultanea. Para ilustrar la idea,
preguntamos Porque rehacer una cartografa digital a escala 1:10.000 de una zona de
Valencia, cuando aquellos datos ya existen en una base de datos (asequible en
Internet) del Instituto Cartogrfico? En este ejemplo la IDE de la Comunidad
Valenciana facilitara el descubrimiento de la existencia de estos datos, acceso a sus
descripciones detalladas o metadatos, en muchos casos una vista preliminar a los
datos, e incluso a veces acceso directo a la base de datos a travs de un sistema de e-
comercio.
Para poder llegar a la implementacin de esta visin de la IDE, que facilite una
variedad de posibilidades para mejorar el acceso a, o compartir, datos geogrficos, hay
que plantear cules son los componentes bsicos que habr que poner en marcha.




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Metadatos
Los metadatos son definidos generalmente como "datos que describen otros
datos". Estos describen el contenido, calidad, restricciones y cualquier otra
caracterstica de los datos principales. Los metadatos ayudan al dueo de los datos a
mantenerlos y organizarlos, y a una persona (o una mquina) externa a localizarlos y
utilizarlos mejor.
En el caso de los datos espaciales, mapas digitales, imgenes obtenidas va
satlite, etc. los metadatos que los describirn son creados y almacenados en formato
de texto (XML). Cada texto de descripcin de metadatos pertenece 1:1 a una fuente de
datos espacial (llamadas datasets en la documentacin en ingls).
Ejemplo: Un mapa digital (equivalente a una hoja 1:10.000) guardado y
disponible para compartir conllevara un registro de metadatos que describe ese mapa y
que reside en un catlogo accesible va Internet (o Intranet).
Principales usos de los metadatos
Invertir en organizacin y mantenimiento de los datos.
Los metadatos ayudan a que la inversin de las organizaciones en los datos sea
segura. A medida que se produce un cambio de personal o el tiempo pasa, la
informacin sobre los datos de una organizacin se pierde y los datos pueden perder su
valor. Despus un nuevo trabajador puede tener menor comprensin del contenido y
uso de una base de datos digital y pueden encontrarse con que no puede confiar en los
resultados generados a partir de estos datos. Las descripciones completas en
metadatos del contenido y la precisin de un conjunto de datos geoespaciales
fomentar el uso adecuado de los datos. Tales descripciones tambin pueden
proporcionar una cierta proteccin de la organizacin productora si se presentan
conflictos sobre el uso errneo de los datos.
Proporcionar informacin a catlogos de datos y geoportales.
Las aplicaciones de sistemas de informacin geogrfica a menudo requieren
muchos tipos (categoras de temas) de datos. Pocas organizaciones pueden permitirse
crear todos los datos que necesitan. A menudo los datos creados por una organizacin
tambin pueden ser usados por otras. Haciendo disponibles los metadatos a travs de
catlogos de datos y geoportales, las organizaciones pueden encontrar datos para

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usar y colaboradores con quien compartir colecciones de datos y esfuerzos de
mantenimiento, as como potenciales consumidores de sus datos. Los comits centrales
estn dirigiendo el desarrollo de las Infraestructuras de Datos Espaciales Global y
Nacional de modo que los productores de datos puedan proporcionar metadatos a otros
usando Internet. Los gobiernos regionales estn haciendo lo mismo, en el tercer nivel
del conjunto geogrfico, creando IDEs regionales que, si estn construidas siguiendo
los estndares internacionales, podrn encajar entre ellas como las piezas de un puzzle,
siendo posible cubrir las necesidades locales y al mismo tiempo ayudar a la creacin de
la IDE Nacional.
Proporcionar informacin para ayudar a la transferencia de los datos.
Los metadatos deberan acompaar la transferencia de un conjunto de datos. El
metadato ayudar a la organizacin receptora de los datos a procesar e interpretar los
datos, a incorporarlos a su dominio y a actualizar los catlogos internos que describen
los datos de su dominio.
Niveles de metadatos
Los metadatos pueden usarse a diferentes niveles:
Metadatos de descubrimiento - Qu conjuntos de datos contienen la clase de
datos en que estoy interesado? Esto habilita a las organizaciones a conocer y
publicitar qu posesiones de datos tienen.
Metadatos de exploracin - Contienen suficiente informacin los conjuntos de
datos como para permitir hacer un anlisis sensato para mis propsitos? Esta es
documentacin a proveer con los datos para asegurarse de que otros los usan
correcta y juiciosamente.
Metadatos de explotacin - Cul es el proceso por medio del cual se obtienen
y utilizan los datos que se requieren? Esto ayuda a los usuarios finales y a las
organizaciones proveedoras a almacenar, volver a utilizar, mantener y archivar
con efectividad sus posesiones de datos.
Cada uno de estos propsitos, aunque complementarios, requiere diferentes
niveles de informacin (lo que supondra completar ms que los elementos descriptivos
de la plantilla o perfil de metadatos). De por s las organizaciones deben mirar a sus
necesidades de conjunto antes de generar sus sistemas de metadatos.

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Esto no quiere decir que estos niveles de metadatos sean nicos. Hay un alto
grado de reutilizacin de los metadatos para cada nivel y cada organizacin disear el
esquema de metadatos y su ejecucin en base de sus necesidades empresariales para
acomodar esos tres requisitos.
Los metadatos de descubrimiento son un mnimo de informacin que se necesita
para transmitir la naturaleza y el contenido de la fuente de datos. Esto pertenece a las
amplias categoras de las preguntas "qu, por qu, cundo, quin, dnde y cmo" de los
datos geoespaciales.
Qu? - ttulo y descripcin del conjunto de datos.
Por qu? - razones abstractas detalladas para la coleccin de los datos y sus
usos.
Cundo? - fecha de creacin del conjunto de datos y ciclos de actualizacin, si
los ha habido.
Quin? - origen, proveedor de los datos y posibles destinatarios o interesados
en la obtencin de los datos.
Dnde? - extensin geogrfica basada en latitud/longitud, coordenadas,
nombres geogrficos o reas administrativas.
Cmo? - cmo fueron creados y cmo se accede a los datos.
As pues, no solamente puede el contenido de los metadatos variar de acuerdo
con su cometido, sino que tambin puede cambiar de acuerdo con el campo de accin
de los datos que se estn definiendo. Habitualmente, aunque no exclusivamente, los
metadatos de descubrimiento tienen que ver con colecciones de fuentes de datos o
series de conjuntos de datos que, teniendo caractersticas similares, estn relacionados
con extensiones geogrficas o tiempos diferentes. El ejemplo ms habitual es una serie
de mapas, pero igualmente puede aplicarse a estudios estadsticos.
Escenarios de uso
De qu modo son usados tpicamente los metadatos? En la vida diaria estamos
acostumbrados a usar los metadatos, aunque quizs no los reconozcamos bajo ese
nombre. Puede que sean llamados informacin nutritiva (en la comida etiquetada), ficha
tcnica (para un coche), ficha bibliotecaria, o fichero de cabecera (en el caso de una
imagen satlite). Veamos tres ejemplos a continuacin.

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Metadatos (etiqueta nutricional) de
un producto alimenticio. Describen
algunas de sus caractersticas que
pueden incidir en la decisin de
compra del consumidor.

Metadatos bibliogrficos (formato MARC). Ayudan al bibliotecario a
mantener sus recursos y al usuario (lector) a determinar si un libro le
interesa antes de intentar conseguir la copia fsica en la biblioteca.

Metadatos (archivo de cabecera) de un sistema de teledeteccin. Describen la fecha de adquisicin de la
imagen, su tamao, su sistema de referencia (latitude/longitude), etc., sin lo cual 1) el sistema no podr
visualizar adecuadamente la imagen, y 2) el usuario no sabr si esa imagen le sirve para sus necesidades.

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En todos estos casos, los metadatos proveen de informacin adicional e interna
que pueden ayudar al consumidor a decidir si este producto satisface sus necesidades o
no. Los metadatos puede ayudar incluso con la organizacin y mantenimiento de los
propios productos: por ejemplo, ayudan a mantener los libros organizados en una
biblioteca.
En el contexto de la informacin geoespacial que un usuario GIS podra querer
descubrir, adquirir y explotar, algunos de los escenarios donde los metadatos sern
tiles son:
Un usuario GIS necesita un tema de datos especfico (por ejemplo: carreteras
nacionales) para solaparse con otros temas de datos que ya estn en la pantalla de
su ordenador.
El usuario podra conectar a un portal web y ejecutar una bsqueda en los
metadatos. La peticin, si esta fuera traducida a lenguaje natural, podra ser algo
como: buscando mapas digitales entre las escalas 1:50.000 y 1:250.000, en el tema
carreteras, creados despus del 1 de enero de 2002 y cubriendo un rea
geogrfica especificada (rectngulo definido en un mapa base).
En realidad la peticin podra componerse simplemente seleccionando atributos
desde listas controladas, tecleando atributos (palabras clave) en ciertas cajas de
texto y seleccionando el botn Buscar (ver un ejemplo de esta bsqueda en la figura
de ms abajo).
El portal podra entonces ejecutar la bsqueda (en uno o ms catlogos de
metadatos) y producir una lista de aquellas fuentes de datos que casan con los
requerimientos del usuario.
El usuario podra entonces seleccionar una de las fuentes listadas (URL) para
visitar el sitio web del proveedor de los datos o visualizar e incluso descargar los
datos directamente.




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Una oficina gubernamental necesita saber si otra oficina colaboradora ya
posee un conjunto de datos que est planeando adquirir (ejemplo: fotos areas).
Un tcnico de un organismo usuario-productor de informacin geoespacial necesita
saber si existen datos producidos o adquiridos con anterioridad por otro
departamento (evitar la duplicacin de trabajos).


Estndar ISO 19115
Para ser efectivos en la bsqueda y recuperacin de informacin geogrfica, los
metadatos que las describen deben seguir un formato estndar. La comunidad de
bibliotecas digitales invent formatos para describir colecciones de libros, el formato
MARC y luego Dubln Core (DC), pero salvo excepciones mencionadas en otra seccin
de este documento, dichos formatos son demasiado generales como para servir bien a
la comunidad de la informacin geogrfica. A raz de la orden ejecutivo de Clinton se
form un comit federal de datos geogrficos (FGDC) y uno de los primeros resultados
fue la publicacin de la norma norteamericana de metadatos geoespaciales (Content
Standard for Digital Geospatial Metadata) en 1998.

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Durante esta misma poca hubo desarrollos similares en Europa, por el comit
tcnico 287 del Comit Europeo de Normalizacin (CEN). CEN/TC287 produjo una
norma no muy compatible con la norma norteamericana pero que ofreci ciertas
ventajas para los proveedores y usuarios europeos de los geodatos. Se tradujo a varios
idiomas oficiales europeos y algunos pases (como Holanda o Polonia) empezaron a
implementar sus catlogos de metadatos basados en esta norma CEN.
Justo cuando aquellas normas empezaron a conocerse, el organismo
internacional de normas (ISO) cre un comit tcnico (nmero 211) con el fin de
homogenizar las otras normas e intentar llegar a un consenso internacional sobre los
metadatos geoespaciales. En el ao 2001 sali un borrador bastante slido, el pre-
estndar ISO 19115, y dos aos ms tarde el documento final.

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