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El documento describe cómo crear minas y edificios para construir una flota en Ogame en unas dos semanas. También explica cómo realizar fleet saving enviando la flota a misiones de despliegue o recolección a velocidades ajustadas para que regrese cuando el jugador esté disponible y evitar que la flota sea destruida.
El documento describe cómo crear minas y edificios para construir una flota en Ogame en unas dos semanas. También explica cómo realizar fleet saving enviando la flota a misiones de despliegue o recolección a velocidades ajustadas para que regrese cuando el jugador esté disponible y evitar que la flota sea destruida.
El documento describe cómo crear minas y edificios para construir una flota en Ogame en unas dos semanas. También explica cómo realizar fleet saving enviando la flota a misiones de despliegue o recolección a velocidades ajustadas para que regrese cuando el jugador esté disponible y evitar que la flota sea destruida.
50 Satlites solares (Para tener las minas produciendo al mximo) Hangar 8 Laboratorio 8 Fabrica de robots 8
En eso tardaras unas dos semanas como muchsimo, dos semanas en las cuales los floteros te sacaran hasta 200 puntos, o mas incluso. Pero tu tendrs una mejor base: -Si te petan tu posible flota, podrs recuperarla muchsimo mas fcil. -Podrs crear ms flota que los floteros porque aparte de saquear podrs utilizar tus minas. -Con esos edificios hechos y con la flota bien construida, subirs bastantes puestos en poco tiempo. (Cosa relativa, hay mucho friki suelto )
FLEET
Bueno, simplemente se trata de dejar la flota viajando mientras uno NO se pueda conectar (por ejemplo: cuando uno est durmiendo por la noche). De esta manera, al no estar "estancada" en el planeta o en una luna no habr nadie que nos la pueda destruir con su posterior reciclada de recursos.
FLEETSAVING DESDE UN PLANETA:
Se mandan las naves en misin desplegar a otro de tus planetas. Por qu en misin desplegar? Porque es la nica misin en que, si te ves obligado a cancelarla, la vuelta de tus naves estar asegurada ya que NINGUN Phalanx podr detectarte. Esto es una ventaja que los desarrolladores del juego han dado a la pea que no tiene Luna para hacer el fleet y as poder salvar su flota si lo hace bien.
Por lo tanto es muy sencillo. Os pondr un ejemplo "didctico":
Llegan las 23:00 horas y la madre de Jaimito le dice que ya est bien de este puetero vicio del ogame y le amenazan con mandarle a un internado en el que no existe la tecnologa ni mucho menos el Ogame.
Es hora de irse a dormir por el bien de la salud mental de nuestro querido Jaimito. Mientras una gota de sudor fro le desliza por la tez, se decide hacer un fleet para que su vecino (TOP 10 en flotas) no le amargue el desayuno. Selecciona TODAS las naves que tiene y las enva a la colonia ms cercana en misin desplegar a una velocidad an por determinar.
Como Jaimito sabe que se despertar las 9:30 para ir al colegio y no volver a casa hasta las 19:00, su misin desplegar llevar una velocidad de un 10% que asegura un viajecito de mnimo 14 horas hasta llegar a su colonia.
Jaimito se levanta a las 9:30 como todas las maanas y ve que su flota lleva 10:30 horas en misin desplegar ya que las mand a las 23:00. Decide cancelar el despliegue ya que echando nmeros se da cuenta de que su flota volver en 10 horas y media (exactamente lo que llevan de viaje) y para entonces (a las 20:00) l ya estar de vuelta del colegio para hacer buen uso de esas naves atacando inactivos. Adems Jaimito sabe que nadie le estar esperando a la vuelta de su fleet porque como era un despliegue cancelado es imposible que un phalanx le detecte la hora a la que vuelven sus naves. El TOP 10 en flotas se caga en su mala suerte y decide irse a otra zona a probar suerte con alguien que no sepa hacer fleetsaving.
Datos a tener en cuenta: - Es aconsejable mandar la flota en misin desplegar a un planeta del mismo sistema solar para ahorrar combustible (deuterio) ya que el fleet lo haremos a diario (Todos los das dormimos). - Cuando mandemos la flota debemos ajustar la velocidad de las naves, esto es, debemos decidir cundo llegarn a su destino y si estamos presentes para entonces quizs no haga falta cancelar el despliegue (salvo que veamos un ataque sincronizado).
FLEETSAVING DESDE UNA LUNA:
Se trata de mandar las naves en misin recolectar a algn escombro que haya en tu mismo sistema para ahorrar combustible. Un Phalanx no puede detectar ni la ida ni la vuelta de esta misin si se hace desde una LUNA. Por esto es muy importante tener una Luna.
Ejemplo "didctico":
Han pasado algunos meses y Jaimito ya es un fenmeno del ogame. Ha sabido hacer fleet y su flota sigue intacta y ha crecido. Se da cuenta de que ahora su flota es muy apetitosa ya que asegura 50 millones en escombros. Siguiendo el programa espacial Lunar ha conseguido hacerse una luna en su planeta principal y est muy contento por ello ya que puede hacer fleet desde su luna en misin recolectar a una velocidad del 20% ya que de esta manera su flota vuelve a las 20:00 horas y no necesita cancelar un despliegue. Se olvida del ogame hasta las 20:00.
Pero ha pasado una cosa, su alianza, "Los Guerreros del Caos" que est en el top 168 de alianzas, le ha echado huevos y le ha declarado la guerra a los "Necrarios Espaciales" que estn en el nmero 1 del ranking.
A Jaimito le ha plantado una colonia al lado de su luna un "necrario espacial". Jaimito sabe que si hace bien el fleet no tendr nada que temer, pero analizando el mtodo del fleet le ve un pequeo fallo. Jaimito piensa: Si mando las naves a recolectar a otro planeta, cuando la recolecta se produzca desaparecern los escombros de ese planeta a una hora determinada (por ejemplo a las 9:00). Si el cabrn del necrario est decidido a pillarme seguro que averigua a qu hora aproximada mando las naves de fleet (con espiar de vez en cuando se hace) o sea entre las 23:00 y las 23:30, adems si me espa TODO, ver mis tecnos de motores y ajustando un simulador a velocidades del 30% (7:00 horas), 20% (9:30 horas) o 10% ( 13:30 horas) con mi flota, podr saber a qu hora exacta debera producirse la recolecta de escombros de mi fleet. El necrario deber estar "atento" a esas 3 posibles horas en la visin de galaxia para ver qu escombros desaparecen y bingo! si desaparece alguno ya tendr cazado a su contrincante a la vuelta del fleet.
Jaimito, que ya es todo un fenmeno jugando al ogame, decide probar un truco para que no le puedan pillar la flota nunca. Cuando hace el fleet, manda varios recicladores a distintos escombros y a distintas velocidades (40%, 30%, 20% y 10%) y luego manda su flota de fleet a otro escombro a la velocidad elegida. En total 6 recicladores separados y su flota completa. Tambin puede mandar sus recicladores al mismo escombro uno detrs de otro con un minuto de separacin e intercalar su flota entre ellos para que no le averigen la hora de llegada de su flota verdadera (una vez ms, demasiadas opciones).
El Necrario se queda casi toda la noche en vela mientras observa que desaparecen varios escombros y a distintas horas, se hace un lio y no sabe a cul de todos habr ido la flota de Jaimito a recolectar. Demasiadas opciones... decide probar suerte con otro to que no sepa tanto del fleet... y se pasa el da siguiente con unas ojeras que le llegan a los tobillos por no haber dormido nada, o quizs s, ha dormido y ha sido todo una pesadilla...
Modelo B 4 LP 1 LG 0 CI 0 CG 0 CP 0 CuP 0 CuG 8 LP 2 LG 0 CI 0 CG 0 CP 0 CuP 0 CuG 12 LP 3 LG 1 CI 0 CG 0 CP 0 CuP 0 CuG 16 LP 4 LG 1 CI 0 CG 0 CP 0 CuP 0 CuG 20 LP 5 LG 1 CI 0 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 24 LP 6 LG 2 CI 0 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 28 LP 7 LG 2 CI 0 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 32 LP 8 LG 2 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 36 LP 9 LG 3 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 40 LP 10 LG 3 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 44 LP 11 LG 3 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 48 LP 12 LG 4 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 52 LP 13 LG 4 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 56 LP 14 LG 4 CI 1 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 60 LP 15 LG 5 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 64 LP 16 LG 5 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 68 LP 17 LG 5 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 72 LP 18 LG 6 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 76 LP 19 LG 6 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 80 LP 20 LG 6 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 84 LP 21 LG 7 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 88 LP 22 LG 7 CI 2 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 92 LP 23 LG 7 CI 3 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 96 LP 24 LG 8 CI 3 CG 0 CP 1 CuP 0 CuG 100 LP 25 LG 8 CI 3 CG 1 CP 1 CuP 1 CuG
LP = Lser pequeo LG = Lser grande CI = Can inico CG = Can de gauss CP = Can de plasma CuP = Cpula pequea CuG = Cpula grande
FUEGO RAPIDO El fuego rpido es la facultad que tiene una unidad, despus de un disparo, de poder disparar a otras unidades, es decir, de poder disparar ms de una vez por ronda. Esto se hace de la siguiente manera: Una nave dispara a otra en una ronda del combate, despus de asignar el dao se mira si se tiene fuego rpido contra ese tipo de nave, si es as se tira un dado con la probabilidad adecuada (ver seccin estadstica), si la tirada es favorable se elige un nuevo objetivo al azar y se vuelve al principio. Como se ve no hay nmero mximo de disparos solo se deja de repetir cuando se elije una nave contra la que no se tiene fuego rpido o cuando la tirada de probabilidad falla.
Nave pequea de carga -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 250 (99.6% de probabilidades) Nave grande de carga -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 250 (99.6% de probabilidades) Cazador ligero -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Crucero contra este tipo de nave: 6 (83.33% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 200 (99.5% de probabilidades) Cazador pesado -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 100 (99% de probabilidades) Crucero -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Cazador ligero: 6 (83.3% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lanzamisiles: 10 (90% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 33 (97% de probabilidades) Nave de batalla -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 30 (96.6% de probabilidades)
Colonizador -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 250 (99.6% de probabilidades) Reciclador -Fuego rpido contra Sonda de Espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite Solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido de Estrella de la Muerte contra este tipo de nave: 250 (99.6% de probabilidades) Bombardero -Fuego rpido contra Sonda de espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lser pequeo: 20 (95% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lanzamisiles: 20 (95% de probabilidades) -Fuego rpido contra Can inico: 10 (90% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lser grande: 10 (90% de probabilidades) Destructor -Fuego rpido contra Sonda de espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Acorazado: 2 (50% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lser pequeo: 10 (90% de probabilidades) Estrella de la muerte -Fuego rpido contra Sonda de espionaje: 1250 (99.92% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite solar: 1250 (99.92% de probabilidades) -Fuego rpido contra Nave pequea de carga: 250 (99.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Cazador ligero: 200 (99.5% de probabilidades) -Fuego rpido contra Cazador pesado: 100 (99% de probabilidades) -Fuego rpido contra Nave grande de carga: 250 (99.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Reciclador: 250 (99.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Crucero: 33 (96.96% de probabilidades) -Fuego rpido contra Colonizador: 250 (99.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Nave de batalla: 30 (96.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Acorazado: 15 (93.3% de probabilidades) -Fuego rpido contra Bombardero: 25 (96% de probabilidades) -Fuego rpido contra Destructor: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lser pequeo: 200 (99.5% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lanzamisiles: 200 (99.5% de probabilidades) -Fuego rpido contra Can inico: 100 (99% de probabilidades) -Fuego rpido contra Lser grande: 100 (99% de probabilidades) -Fuego rpido contra Can Gauss: 50 (98% de probabilidades) Acorazado -Fuego rpido de Destructor contra este tipo de nave: 2 (50% de probabilidades) -Fuego rpido contra Sonda de espionaje: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Satlite solar: 5 (80% de probabilidades) -Fuego rpido contra Nave pequea de carga: 3 (66.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Cazador pesado: 4 (75% de probabilidades) -Fuego rpido contra Nave grande de carga: 3 (66.6% de probabilidades) -Fuego rpido contra Crucero: 4 (75% de probabilidades) -Fuego rpido contra Nave de batalla: 7 (85.71% de probabilidades)
VELOCIDAD NAVES MOTOR DE COMBUSTION (+10% de vel por nivel)
Nave pequea de carga Nave grande de carga Cazador ligero Reciclador
MOTOR DE IMPULSO (+20% de vel por nivel)
Nave pequea de carga Cazador pesado Crucero Colonizador Bombardero
MOTOR HIPERESPACIAL (+30% de vel por nivel)
Nave de batalla Bombardero Destructor Estrella de la muerte