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Ezio Manzini

1. Quin es Ezio Manzini?


Politcnico de Miln
INDACO - Unidad de Investigacin DIS-Diseo e Innovacin para la Sostenibilidad
Via Durando 38/a 20158 Miln Italia
ezio.manzini@polimi.it
Profesor de Diseo Industrial, de origen italiano, Ezio Manzini es uno de los pensadores de diseo ms
inuyentes hoy por hoy. Su formacin acadmica es bastante amplia, ya que es ingeniero (graduado con
honores, 1965-1969) y arquitecto (1969-1973) por el Politcnico de Miln, as como doctor honoris causa
por The New School of New York (2006) y por The Glodsmiths College University of London (2008).
Actualmente es profesor en el Politcnico de Miln en la Unidad de Investigacin DIS Diseo e Innovacin
para la Sostenibilidad donde es director de dicha unidad, coordinador del comit cientco de la maestra
en Diseo Estratgico, coordinador del Doctorado en Diseo. As mismo es coordinador nacional de los
doctorados en diseo en Italia.
El eje rector de su trabajo es la sostenibilidad, a la que aborda desde sus causas (modelos de desarrollo)
hasta el planteamiento de soluciones de desarrollo concretas a travs de nociones como el diseo
estratgico, el diseo de la innovacin social (ya en el proceso de produccin como en el de consumo) a
travs del planteamiento y diseo de escenarios deseables y posibles que coordinen tanto calidad
ambiental como social.
Formacin
En el Politcnico de Miln:
- Ingeniera (1965 -1969)
- Arquitectura (1969-1973)
Por la Nueva Escuela de Nueva York y por la Universidad de Londres (Instituto Glodsmiths):
- Doctor honoris causa en Bellas Artes (2006 y 2008 respectivamente).
Otras actividades
Director de CIRIS (centro interdepartamental de investigacin en innovacin y sostenibilidad, en
Italia).
Comits cientcos en Italia: WWF-Italia; Legambiente; Associazione delle Citt Slow
Miembro del consejo editorial de: Journal of Industrial Ecology (E.U.A.), Journal for Sustainable
Product Design (UK); Design Philosophical Papers (AU); Journal of Design Research (NL); ITU
Journal. Architecture, Planning and Design (TR).
Lector visitante en la Universidad Tohoku en Japn, en la Universidad Wuxi en China
Lector visitante en la Universidad Federal de Ro de Janeiro-COPPE en Brasil donde es adems
cofundador del grupo DESIS www.ltds.ufrj.br/desis/english en la misma institucin.
DESIS es una red universitaria estructurada con base en laboratorios de diseo conformada por
profesores, investigadores y estudiantes quienes orientan sus actividades de diseo e
investigacin en torno a la innovacin social operando fundamentalmente a escala local, lo que no
implica que DESIS se integre a iniciativas (programas y proyectos) de gran escala de ndole
regional y global.
Miembro del consejo de la Universidad Tcnica de Eindhoven en Holanda.
Colaborador del Centro Australiano para la Ciencia, la Innovacin y la Sociedad de la Universidad
de Melbourne.
Coordinador cientco de la Conferencia de Investigacin del DiseoCambiando el
cambio (2008) en el marco del evento Turn capital mundial del diseo llevado a cabo en 2008:
http://www.changingthechange.org
Profesor titular de Diseo en la Universidad Politcnica de Hong Kong (2000-2001).
Creador de la Red China para Diseo Sostenible (donde participa The Doors of Perception,
iniciativa liderada por John Thackara). (2001).
Miembro del Grupo Especializado en Produccin Competitiva y Sustentable (2000).
Miembro del panel cientco de la Agencia Nacional por el Medio Ambiente en Italia (1998-2000)
Director cientco, director y vicepresidente de la Academia Domus en Miln (1983-1995).

Otras actividades de investigacin

CCSL, Comunidades Creativas por estilos de vida sostenibles, un proyecto en conjunto con The Task
Force on Sustainable Lifestyles en colaboracin con las Naciones Unidas en el marco del dcimo
aniversario de Programas de Consumo y Produccin Sostenibles (usualmente conocido como el Proceso
de Marrakech).

SCORE!, Intercambios de Investigacin de Consumo Sostenible, en el sexto marco del Programa para la
Comunidad Europea (2005-2007).

Lola, En busca de mejores alternativas, para la Red de Ciudadanos Consumidores EU CCN (2005-2006).

Sol, viento, agua, vegetacin y tecnologa avanzada como matriz para una nueva aproximacin
proyectual del territorio, la arquitectura y el diseo industrial, para el Ministerio Italiano de Universidades
e Investigacin Cientca y Tecnolgica (2005-2006).

EMUDE, demandas emergentes de los usuarios, en el sexto marco del programa de la Comunidad
Europea (2004-2006).

HiCS, soluciones altamente personalizables, con el Programa de Crecimiento de la Comunidad Europea


(2001-2004).

Diseo estratgico y diseo para la sustentabilidad en China, programa de investigacin promovido


por la Universidad Politcnica de Hong Kong (2000-2001)

El rol del Diseo Industrial en innovacin de producto: el sistema de diseo italiano, de los recursos
locales a los mercados globales para el Ministerio Italiano de universidades y de investigacin cientca
y tecnolgica. (1999-2000).

Estrategias hacia hogares sostenibles en colaboracin con el Programa de Medioambiente y Clima de la


Comunidad Europea (1998-2000).
Premios
Compasso doro, 2000, for the research The role of Industrial Design in product innovation: the
Italian design System, from local resources to global markets.
Compasso doro, 1987, for the research, and the book, The material of Invention.
Exposiciones recientes
Sustainable Everyday Project, una exposicin modular en diferentes versiones que se ha
presentado en Delhi (2005), Florencia (2005), Pars (2005), Bratislava (2005), Eindhoven (2005),
Montreal (2006), Gnova (2006) y Tokyo (2006).)
Sustainable everyday, en La Trienal de Miln, 2003
Sitio web
Co promotor junto con Francois Jegou, del proyecto para una vida diaria sostenible Sustainable
Everyday Project (SEP): una plataforma web dedicada a la innovacin social sostenible en la vida
cotidiana con una base de datos abierta para casos prometedores de innovacin:
http://www.sustainable-everyday.net.
2. Palabras y conceptos clave

Sostenibilidad: los lmites del medio fsico y semitico y la complejidad de los sistemas.

Nocin de bienestar : existenzminimun: mxima calidad de vida (cultura de calidad versus cultura de
cantidad):

tiempo de contemplacin

bienes comunes

Innovacin social

Soluciones de desarrollo

Planteamiento de escenarios a travs del Diseo, del Ecodiseo


3. Ideas fundamentales / Investigacin

Del Existenzminimum a la calidad de vida mxima.


Si bien en los aos ochenta la temtica ambiental ya formaba parte de la agenda pblica de discusin, su
concepcin se relacionaba ms con una actividad de re diseo tcnico de los productos sin que esto
incluyese una re concepcin del sistema extensiva a la sociedad, la economa, los estilos de vida.
Hacia los aos noventa, ya era ms que evidente que ajustar tcnicamente lo existente a normas
ecolgicas no era suciente debido a la clara interconexin entre lo econmico, lo sociocultural y su
impacto medioambiental, y a que hacer esto por una parte era forzar algo concebido desde su inicio de
una manera ajena a estas preocupaciones y por otra parte slo resolva una nma parte de la sucesin de
conictos entrelazados de la problemtica total, que realmente emerga de la naturaleza misma del modelo
de desarrollo en s mismo.
Lo anterior conduce a que ara realmente alcanzar un modelo de desarrollo equilibrado en todos sus
componentes, incluyendo por supuesto el medio ambiental, es preciso modicar los estilos de vida de la
sociedad en direccin a minimizar el consumo de energa y de recursos materiales.
El papel de la innovacin social como camino hacia un nuevo modelo de vida (1)
Ante esta evidente realidad, Manzini categoriza dos maneras de proceder: la tctica y la estratgica.
Para ello es preciso circunscribirnos a las actividades que estn relacionadas de manera ms directa a la
labor del diseador: el criterio de calidad y valor con los que evaluamos el entorno articial (ya productos
como servicios). En este sentido Manzini nos plantea la siguiente interaccin de factores:
I= P x R x T
1. Impacto ambiental (I) como resultado de
2. La Poblacin total (P) que representa
3. Una demanda de resultados (R) derivada del impacto ambiental y
4. Las tecnologas (T) empleadas para alcanzar dichos resultados.
Una aproximacin tctica, la de una poltica medioambiental cuando consideramos la demanda de
resultados inamovible (es decir, no actuamos sobre el comportamiento de consumo de la sociedad y por lo
tanto la demanda de resultados permanece igual), y entonces el mbito de actuacin queda circunscrito a
nuestra accin sobre el mejoramiento de la eco eciencia tecnolgica (tE), tE= R/T, como resultado de la
interaccin entre los resultados que son producidos a partir de determinadas tecnologas, por lo que nos
queda es trabajar sobre la posible optimacin de stas (T).
I = P(constante) x R(constante) x T(manipulable en este escenario).
Por otra parte, una aproximacin estratgica consistira en una poltica medioambiental que considera la
posibilidad de incidir en los estilos de vida de la sociedad con la nalidad de alcanzar una ecoeciencia
social (sE), es decir, no solamente en el aspecto de produccin y desempeo intrnseco de los productos,
sino del uso dado por la sociedad misma a ste, sE=P/RxT, donde podemos actuar tanto en los
comportamientos de consumo que se maniestan en la demanda de resultados como en las tecnologas
empleadas para alcanzar estos nes. Evidentemente actuar desde esta perspectiva implica un cambio de
raz social en los estilos de vida, lo que demanda entonces trabajar sobre la innovacin social que genere
nuevos escenarios de consumo.
La tecnologa y su papel en el panorama estratgico
Desde esta perspectiva es claro que el papel de la tecnologa sigue siendo importantsimo, y esto nos
orienta a pensar en el poder de uso para el cambio hacia una sociedad sustentable que sta puede tener.
El uso innovador de la tecnologa puede orientarnos a crear productos y servicios para el cuidado de las
cosas, para la participacin social consciente, para construir una nueva calidad social.
Sin embargo, para poder llevar a cabo este paso hemos de estudiar con detalle los cambios que la misma
tecnologa ha realizado sobre nosotros, sobre nuestra misma manera de concebir y percibir el mundo, ya
que entendiendo esto podemos actuar libres de ingenuidad.
En relacin a esta consideracin, Manzini resalta un aspecto muy importante del porqu de nuestro
cambio de percepcin debido al cambio de escala en la actividad productiva y tcnica que, segn su
propio decir, se uidicado a la vez que la percepcin del tiempo se ha acelerado notablemente.
La nocin de uidicacin se reere a la sobre oferta de alternativas con una proliferacin de formas que
aparecen de manera acelerada y que desencadenan una importante confusin al exceder las
posibilidades de asimilacin por parte de la sociedad. Esto se ha derivado en gran medida de la
disolucin progresiva de los lmites de la tcnica, lo que permite generar materiales insospechados en
otros tiempos pero que dada su manipulacin nanomtrica ya no revelan en el mbito de escala humana
su naturaleza, y por ende genera una produccin ilimitada posible de formas. Por lo anterior es preciso
recuperar la nocin de lmite ya en el mbito de lo material (para evitar la produccin de residuos) como
del mbito de los signicados (formas proliferantes con poco o sin sentido), para que produzcamos un
mundo posible de asimilar. (2)
Diseo de Escenarios
Ya desde los aos sesenta, por ejemplo existieron movimientos en pro del anti-consumo tanto en Europa
como en Estados Unidos, como respuesta a una sociedad moderna centrada en la nocin de libertad
como libertad de consumo, donde el sentido mismo de la idea de s mismo del ser humano se haba
alienado y depositado en los objetos que ste posea.
Sin embargo, el gran problema que presentaba esta visin era que estaba enfocada a la renuncia a la
privacin, por lo que para la sociedad es percibida como un castigo y no como una opcin hacia una
mejor vida. Para que la nocin de existenzminimum tenga xito deber de ser una eleccin libre en
medio de otras alternativas.
Un nuevo concepto de bienestar
Para conseguir lo anterior es preciso entonces partir de una nueva concepcin de calidad de vida,
de bienestar. Herederos de la construccin moderna centrada en el consumo, hemos concebido
nuestra vida alrededor de los objetos posedos. Manzini nos propone construir una visin alternativa
de la idea de buena vida alrededor de la calidad de las experiencias signicativas que vivir
implique:
Menos automviles, menos productos disponibles, menos frutas exticas son situaciones que no podran
ser aceptadas a menos que partamos de un escenario cultural distinto al actual: un escenario donde los
autos no sean necesarios porque existen mejores opciones de movilidad; un escenario donde re descubrir
el valor del cuidado de las cosas materiales y la calidad de stas mismas, en donde podamos apreciar la
sensacin del paso del tiempo, el cambio de las estaciones que nos comunican las variaciones de las
frutas disponibles para consumir. (1)
Estructura del diseo de escenarios
Manzini propone tres componentes fundamentales para el diseo de escenarios:
1. Visin: responde a la pregunta bsica Cmo sera el mundo si...? Proporciona una imagen del
contexto de vida general y muestra qu clase de comportamientos podran aparecer a raz de estas
propuestas.
2. Propuestas: es el componente que proporciona una forma concreta a la visin transformndola en un
escenario. Responde a la pregunta: Qu es necesario hacer para implementar la visin?. Brinda
algunos grupos de productos y servicios visibles y comprensibles coherentes con la visin general, y a
su vez, factibles.
3. Motivacin: es el componente que le da signicado y legitimidad a la existencia del escenario.
Responde a la pregunta: Por qu este escenario es relevante?. Se trata del componente ms racional
y tcnico en el proceso de construccin de escenarios y est compuesto en general por metas
especcas y sus mediciones correspondientes.
A su vez los escenarios realizados a travs del diseo presentan las siguientes caractersticas:
1. Pluralidad: identican soluciones alternativas as como diversos contextos con la idea de medir y
comparar sus implicaciones econmicas, sociales y ambientales.
2. Factibilidad / potencial de aceptacin: se basan en oportunidades tecnolgicas y socioeconmicas
existentes.
3. Micro escala: se reeren a la escala de contextos de vida, a su espacio fsico y sociocultural en donde
ciertas acciones (realizadas por individuos y grupos de individuos) toman lugar.
4. Expresin visual: muestran imgenes visuales coherentes con los contextos y propuestas con el objetivo
de proporcionar una idea sinttica y concreta que sugiere cmo podran ser dichos escenarios.
5. Participacin: facilitan la convergencia de diferentes actores con una visin compartida que deber
actuar como catalizador en la construccin de la red y el proceso de generacin de asociacin de los
participantes.
El papel de los bienes comunes, el tiempo de contemplacin y el potencial regenerativo en la
construccin de un nuevo sentido de bienestar. (3)
La crisis de los bienes comunes
Se trata de los bienes, esenciales en la construccin del hbitat humano, que son propiedad comn pero
que no pertenecen a nadie en particular, lo que no permite que sean puestos en juego dentro del mercado
como tampoco pueden ser comprados o vendidos.
El problema, dada la estructura de propiedad privada de la sociedad derivada de la construccin
moderna, estos bienes se descuidan y se producen las siguientes consecuencias:
1. Deterioro.
2. Mercantilizacin: se venden bienes que de origen son comunes, por ejemplo, el tema del manejo del
agua.
La desaparicin del tiempo de contemplacin
Debido a la vida cada vez ms acelerada derivada del ritmo heredado de la modernidad desesperada por
producir olvidando el n ltimo de sus acciones, esto es producir por producir). Las consecuencias
derivadas de este fenmeno son:
1. Saturacin: la tendencia a saturarnos con tener siempre algo que hacer al grado de la simultaneidad de
cosas por hacer hasta derivar en una situacin inoperante.
2. Aceleracin: la tendencia de hacer todo lo ms rpido posible para tener la ilusin de poder hacer
ms.
Esta situacin adems conlleva a la aparicin de productos paliativos para sobrellevar esta condicin de
vida de una calidad altamente cuestionable, tanto por el deterioro del patrimonio natural como articial de
las comunidades (los bienes comunes) como por el ritmo de vida tan estresante (la desaparicin del
tiempo de contemplacin), que adems se suman a lo de por s ya producido.
Por lo tanto, es comprensible que dos factores a reestructurar y a rescatar son precisamente los bienes
comunes tanto como el tiempo para la contemplacin. La meta deber ser entonces concebir escenarios
de bienestar donde la calidad total del contexto de vida sea considerado, en donde los bienes
comunes fsicos y sociales sean regenerados y el tiempo para la contemplacin tenga un lugar.
Los criterios bsicos para concebir estos escenarios y las propuestas que les darn concrecin son:
1. Baja intensidad de uso de materia y energa o uso ptimo de materiales y energa (uno de los criterios
ms tradicionales, y de hecho fundamental en lo que a sostenibilidad se reere).
2. Alto potencial regenerativo de la calidad de los contextos.
Escenarios de consumo:
1. Del consumo al cuidado.
El diseo deber desarrollar productos con capacidad tcnica como cultural con el n de sobrevivir a
travs del tiempo: productos que requerirn cuidado con los que el usuario pueda establecer una relacin
emocional.
2. Del consumo de productos a la utilizacin de servicios
En este escenario es preciso trasladarse de la idea de posesin de productos (y por ende, del consumo
personal) al concepto de utilizacin (consumo de productos-servicios no destructivo y no individual). En
este sentido, la tarea del diseador consistir en desarrollar productos-servicios con un alto potencial
ambiental que a la vez sean ampliamente aceptados y atractivos para la sociedad.
3. Del consumo al no consumo
Este es sin duda el escenario ms radical, que por lo tanto requiere una operacin profunda a nivel
cultural. ya que implica que la reduccin de necesidades sea experimentada como un incremento en la
calidad social.
El papel de la esttica: la visibilidad de la sustentabilidad
Manzini tiene muy clara la estrecha relacin entre tica y esttica; la esttica pues como materializacin de
los valores de una sociedad y de una era. Y entiende esto porque sabe que cuando una entidad adquiere
forma es entonces aprehensible para las sociedades humanas; en este sentido se aproxima al
pensamiento de Benjamin (4) cuando habla del poder de la cultura material y su inuencia en el
comportamiento humano.
Por esta razn Manzini deja claro que para alcanzar una sociedad sustentable es preciso darle forma, ya
que la apariencia de las cosas en una gran medida orientar la decisin de las personas, pues sta es la
forma sinttica, inteligible de una propuesta compleja.
El concepto de diseo: dando forma y ofreciendo alternativas.
Ciertamente el diseo no puede cambiar el mundo ni puede disear los estilos de vida (imponiendo
maneras de actuar en la gente de acuerdo a sus intenciones). Pero el diseo puede dar forma a un
mundo cambiante, y ofrecer oportunidades para dar pie a nuevos tipos de comportamiento. (1)
Finalmente, llegando ya al papel expreso de la actividad del diseador como el facilitador, como creador
de las condiciones para que la creatividad social emerja a travs del diseo de sistemas y procesos, ms
que de productos y objetos solamente. Esta tarea es posible gracias a dos actividades fundamentales
como su quehacer:
1. El dador de forma de manera consistente, el que hace posible la visualizacin de los futuros posibles
y deseables (construidos sin embargo a travs del conocimiento de la historia y por ende de los futuros
probables): una sociedad sustentable
2. El que ofrece las alternativas a travs de su accin directa en la propuesta de productos y
servicios que hacen de lo posible y deseable algo concreto propiciando nuevos tipos de
comportamiento y nuevos estilos de vida acordes a una nuevo nocin de calidad social de vida.
La emergencia de nuevas visiones globales (3)
La bsqueda de sostenibilidad encarna un nuevo equilibrio entre demandas contradictorias:
1. La demanda de individualidad y exibilidad (personalizacin) frente a la demanda de un nuevo sentido
de pertenencia a la comunidad (identidad).
2. La demanda de vnculos globales ante la demanda de races locales.
3. La demanda de articialidad (que brinda confort, por ejemplo) frente a la demanda de la presencia de la
naturaleza.
4. La demanda de ser servido ante la demanda de ser empoderado (tener la capacidad de saber hacer
las cosas y de resolver problemas).
El trabajo al que se enfrenta el Diseo, a decir de Manzini reside pues en el acoplamiento de estas fuerzas,
en la aceptacin de la necesidad de coexistencia de cada polo que deber trabajarse a travs de las
ideas de lmite (ambiental, tecnolgico y poltico) y de lo complejo (de la sociedad as como de los
contextos de la vida diaria), que constituyen el espritu de nuestros tiempos.
Bibliografa empleada:
(1) Manzini, Ezio. Design, Environment and Social Quality: From existenzminimun to quality maximum en
Design Issues, Vol. 10, No. 1, Primavera 1994. Pp. 37-43. MIT Press, Cambridge.
(2) Manzini, Ezio. Towards a New Ecology of The Articial Environment Design within the limits of
possibilities and the possibilities of limits, 1992 en: http://www.changedesign.org/Resources/Manzini/
ManziniMenuMain.htm
(3) Ezio Manzini, Scenarios of sustainable well-being en Design Philosophy Papers Issue 1 2003
(4) Leslie, Esther. Leslie, Esther. Walter Benjamin: Traces of Craft. In Journal of Desing History, Vol. 11, No.
1, Craft, Modernism and Modernity. 1998, pp. 5 - 13.
(5) Manzini, E., Limits and Possibilities of EcoDesign; From the "ecological re-design" of products to the
suggestion of "new environmental scenarios", 1992
(6) Manzini, E., Technical Power and Cultural Demand; The decline of the age of mechanization and the
discovery of complexity
(7) Manzini, E., Plastics And The Challenge Of Quality, 1992
(8) Manzini, E., Packaging, quality, environment: Design's opportunities, 1992
(9) Manzini, E., The Garden of Objects; Designing for a world to take care of, 1992.
(10) Manzini, E. Sustainable solutions. New business ideas ad new ideas on business, 2002
(11) Manzini, E. Design for sustainability. How to design sustainable solutions, 2002
(12) Manzini, E. Creative communities, collaborative networks and distributed economies, 2006
(13) Manzini, E. Design, ethics and sustainability, 2006
(14) Manzini, E. Designing networks and metadesign, 2007
(15) Manzini, E. Systems capable of evolving. 2008
(16) Manzini, E. New design knowledge, 2008
(17) Manzini, E. Design research for sustainable innovation, 2008
5. Textos, bibliografa, fuentes de consulta de la obra de Manzini
Publicaciones pasadas:
Libros
E. Manzini, La materia dell'invenzione (The material of invention. Cambridge, Mass: MIT Press,
1989) Arcadia Edizioni, 1986 (published in English, French, Spanish and Portuguese),
E. Manzini, Artefatti. Verso una nuova ecologia dell'ambiente articiale (Artefacts, Towards a new
ecology of the articial environment), Edizioni Domus Academy, 1990 (published in French and
Spanish)
E. Manzini, M. Susani, Solid Side. The search for consistency in a changing world", V + K
Publishing, Netherlands, 1995 (Published in English and Italian)
E. Manzini, C. Vezzoli, Lo sviluppo di prodotti sostenibili (Sustainable products development) ,
(Maggioli Editore, 1998)
Artculos
'Design, Environment and Social Quality: From "Existenzminimum" to "Quality Maximum"', Design
Issues, 10 (1994), 37-43.

Publicaciones recientes:
Libros

L. Gutierrez, E. Manzini, V. Portefaix, HK Lab, Map Book Publisher, HK 2002
E. Manzini, C. Vezzoli, Product-service Systems and Sustainability. Opportunities for Sustainable
Solutions, UNEP Publisher, Paris, 2002
E. Manzini, Para una transicin cultural hacia la sostenibilidad, in AAVV, Observatorio de Anlisis de
Tendencias, Observatorio de la Fundacin M. Botn n3, 2002
E.Manzini, F.Jegou, Au-del de lhyperconsommation, in N. Aubert, (edited by), Individu
hypermoderne, Ers Editions, Paris, 2004
E. Manzini, El mundo como podra ser. Diseo y construccin social del futuro, in Cuadernos de
disegno, n1, Madrid, 2004
E. Manzini, Solution oriented partnerships, in E. Manzini, L. Collina, S. Evans, (edited by) Solution
oriented partnership, How to design industrialized sustainable solutions, Craneld University, 2004
E. Manzini, F. Jegou, A. Meroni, Design Plan, in E. Manzini, L. Collina, S. Evans, (in edited by)
"Solution oriented partnership, How to design industrialised sustainable solutions" Craneld
University, 2004
E. Manzini, Introduction, in F. Jgou, P. Joore (edited by) Food delivery solutions, Cases of solution
oriented partnership , Craneld University, 2004
P.Bertola, E. Manzini (a cura di), Design Pluriverso. Appunti di fenomenologia del design,
Polidesign Edizioni, Milano, 2004
E. Manzini, F.Jegou, Il design degli scenari. Strumenti per la conversazione strategica, in P. Bertola,
E. Manzini, Design Multiverso. Appunti di fenomenologia del design, Polidesign, Milano, 2004
E. Manzini, Processi sociali di apprendimento. Notes sul teso di Bruno Latour . M. Beretoldini (a
cura di) Epistemologia, Bruno Monadori, Milano 2004
Ezio Manzini, Towards a cosmopolitan localism , in Jan Verwijnen, Hanna Karkku . eds, (a cura di),
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E. Manzini, Multi-service centers. E-governance for the sustainable city. A scenario of enabling
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del Mediterraneo, Alinea Editrice, Firenze 2004
E. Manzini, S. Vugliano, G. Cervetta, Valdambra: risorse diffuse e cultura dell'ospitalit, in R.
Fagnoni, P. Gambaro, C. Vannicola, Medesign_forme del Mediterrane", Alinea Editrice, Firenze
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E. Manzini, Future, in E. van Hinte ed. Eternally yours, 010 Publishers, Rotterdam 2004
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E. Manzini, F. Jgou, Communauts cratrices : le design pour le dveloppement durable, lpoque
des rseaux, in Valerie Guillaume (Ed.) D.Day, Editions du Centre Pompidou, Paris, 2005
E. Manzini, Creative communities and enabling platforms. An introduction to a promising line of
research and actions on sustainable production and consumption. In D. Doyle Taking responsibility,
Hedmark University College Publishing, Allkopi, Norvegia, 2005
Ezio Manzini, Agriculture, food and design: New Food Networks for a Distributed Economy, in
Tailoring Biotechnologies, Novembre 2005
E. Manzini, Creative Communities and Open Models: Lines of Research on Governance for
Sustainability, Garavelli, B., Lucarini, R., e-Government: European Strategies Compared,
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Leong B.D., Manzini, E Design Vision : a Sustainable Way of Living in China, Ningnan Publishing
House Ltd., China 2006,
E. Manzini, The scenario of the multi-local society, in J. Chapman, N. Gant, Designers, Visionaries
plus other stories, Erthscan, London, 2007
E. Manzini, Design research for sustainable social innovation in: Michel R. (edited by), Design
Research Now: Essays and Selected Projects, Birkhuser Basel, 2007
Manzini, E., Meroni, A., Emerging User Demands for Sustainable Solutions, EMUDE, in: Michel R.
(edited by), Design Research Now: Essays and Selected Projects, Birkhuser Basel, 2007
Vezzoli C., Manzini E., Design per la sostenibilit ambientale, Zanichelli Editore, Bologna, 2007
Ezio Manzini and Carlo Vezzoli, Design for Environmental Sustainability (London: Springer, 2008).
Artculos:
E. Manzini, F. Jegou, Sustainable everyday. Edizioni Ambiente, Milano, 2003.
'Hong Kong as "Laboratory of the Future"', Design Issues, 19 (2003), 59-70.
E.Manzini, Context-based well-being and the concept of regenerative solutions, in The Journal of
Sustainable Product design, Vol 2, N 3-4, 2004
E.Manzini, Scenarios of sustainable well-being, in Willis, A.M. (edited by) Design Philosophy Papers
One, D/E/S Publications, Ravensbourg, 2004
Referencias a cerca de Ezio Manzini:

'Ezio Manzini Pages Menu', The EcoDesign Foundation, http://www.changedesign.org/Resources/


Manzini/ManziniMenuMain.htm [accessed 9 February 2010].

John Thackara, 'Prole: Italy's new dialectical materialist', Blueprint (London), 1990, 20.

Ivan Chaparro and Ezio Manzini, 'Ezio Manzini and the 'Social Innovation' | Ezio Manzini y la 'Innovacin
Social' [Interview]', Vimeo, http://www.vimeo.com/7510917 [accessed 11 February 2010].

'Service Design [Lecture]', YouTube, Recorded at the Service Design Symposium in Copenhagen; see
www.ciid.dk (2008), http://www.youtube.com/watch?v=_Ojc7naMK78 [accessed 11 February 2010].

'Maker Faire Africa | Celebrating Innovation and Entrepreneurship on the African Continent', http://
makerfaireafrica.com/ [accessed 27 July 2010]
6. Otros vnculos en internet:

http://designthinks.blogspot.com/2008/07/ezio-manzini.html

http://www.socialinnovationexchange.org/user/32

http://www.saic.edu/degrees_resources/departments/aiado/index.html#news_events

http://www.doorseast.com/bio_speakers/speakers.html

http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=6458

http://www.changedesign.org/Resources/Manzini/ManziniMenuMain.htm

http://www.spatialagency.net/database/why/political/manzini

http://www.design.polimi.it/

http://www.dis.polimi.it/english/c-manzini.htm

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