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La Xbox 360 tiene un procesador PowerPC Xenon de 3.2 GHz, una GPU ATI Xenos de 500 MHz, 512 MB de RAM GDDR3 compartida, soporte para DVD y salida HDMI. Fue diseñada para sacar partido a los juegos en red y ser un centro multimedia, incluyendo mando inalámbrico, Ethernet, WiFi y más.
La Xbox 360 tiene un procesador PowerPC Xenon de 3.2 GHz, una GPU ATI Xenos de 500 MHz, 512 MB de RAM GDDR3 compartida, soporte para DVD y salida HDMI. Fue diseñada para sacar partido a los juegos en red y ser un centro multimedia, incluyendo mando inalámbrico, Ethernet, WiFi y más.
La Xbox 360 tiene un procesador PowerPC Xenon de 3.2 GHz, una GPU ATI Xenos de 500 MHz, 512 MB de RAM GDDR3 compartida, soporte para DVD y salida HDMI. Fue diseñada para sacar partido a los juegos en red y ser un centro multimedia, incluyendo mando inalámbrico, Ethernet, WiFi y más.
Hoy toca destripe de consolas. Esta vez, nos metemos con la Xbox 360, consola de ltima generacin producida por Microsoft, con corazn de triple PowerPC y grficos de ATI. Lanzada al mercado a finales de 2005, a fecha de hoy ha vendido ms de 57 millones de unidades en todo el mundo. Sigue tan viva como el primer da, aunque ya se est especulando con su posible sucesora. Durante el diseo de la consola, se puso mucho empeo en poder ofrecer juegos de gran realismo grfico y jugabilidad. Se siguieron las ltimas tendencias de mercado de de sistemas de altas prestaciones para cmputo y grficos: Procesadores multicore, gran cantidad de RAM muy rpida, procesamiento grfico capaz de ofrecer imgenes en HD y conexiones a Internet para juego multiplayer.
Adems, esta consola fue pensada inicialmente para sacar partido tanto a los juegos en red como para ser un centro multimedia por lo que vena de serie con varios extras: mandos inalmbricos, conexin Ethernet, soporte de juegos en DVD, puerto infrarrojos para soporte de Windows Media Center (un mando + software de Microsoft que en teora transformaba la consola en un centro multimedia), etc Tambin dispona de aadidos como un lector externo de HD-DVD (para el fallido nuevo sistema de video de alta calidad), conexin WiFi y cascos para juegos en red entre otras cosas.
Caractersticas principales CPU: PowerPC Xenon, a 3.2 GHz GPU: ATI Xenos, a 500 MHz Ram: 512 MB GDDR 3, compartidos para grficos y programa Soporte de videojuegos: DVD Sistema operativo propio Visin general del sistema
1) CPU: PowerPC Xenon 2) GPU: ATI Xenos 3) RAM: 512 MB DDR3 4) Chip HANA, escalado para salida de video en Full HD 5) SouthBridge: Controlador de perifricos. 6) 16MB NAND FLASH: Firmware de la consola 7) Salida de Audio/video y HDMI Puertos Ethernet y USB 9) Conexin receptor de mandos 10) Conexin disco duro SATA
CPU
La CPU de la Xbox es un procesador propio llamado Xenon a 3.2 GHz. Fabricado por IBM, est formado por 3 procesadores PowerPC con capacidad multithread (similar al Hyperthreading de Intel), 32 Kbytes cach de primer nivel (por ncleo) y 2 MBytes cach de nivel 2. Puede ejecutar hasta 2 hilos de proceso por cada core, dando un total de 6 hilos de programa a la vez. El procesador tiene una capacidad de cmputo de 96.0 GFLOPS, y dispone de un bus de comunicaciones con la cach L2 de 51.2 GB/s. El front-side bus (FSB) puede transmitir datos a una velocidad de 21.6 GB/s.
GPU El chip de grficos fabricado por ATI para la consola tambin es un procesador propio llamado ATI Xenos, clockeado a 500MHz. En su momento fue revolucionado al disponer de una arquitectura de shaders unificada. Anteriormente, las gpus se solan dividir en al menos dos procesadores (vrtices y fragmentos), lo que obligaba a los chips a ser internamente ms complejos y divida el cauce grfico en operaciones atmicas que solo se realizaban en uno u otro procesador de forma secuencial. Al tener la arquitectura unificada, todas las operaciones del cauce grfico las realiza el mismo procesador, por lo que da mayor flexibilidad a la hora de realizar algunas tareas grficas, y disponemos de un hardware ms sencillo. Aparte, internamente el chip implementaba soporte para DirectX 9.0c, y Shader Model 3.0.
Por otro lado, dispone de 10MB RAM de video inteligente embebida (el cuadrado negro de la izquierda de la foto). Esta RAM es muy rpida, y es utilizada para almacenamiento de datos y operaciones grficas. Se llama inteligente porque adems de almacenar datos, el propio chip poda realizar algunas operaciones fciles, como aplicar algunos filtros a las texturas, liberando as al procesador principal. Adems, un dato curioso es que este chip acta tambin como Northbridge. El Northbridge es un chip que en las placas base convencionales se encarga (entre otras) cosas de darle acceso a la CPU a la memoria principal. El hecho de integrarlo dentro de la GPU posiblemente sea para que sta pueda acceder ms rpidamente a la memoria principal, dndole menos prioridad a la CPU.
Algunos datos de capacidad de cmputo: - Iluminacin de 6000 millones vrtices por segundo - Procesado de hasta 500 millones de polgonos por segundo - Procesado de hasta 8000 millones de elementos de textura (texels)
RAM
La consola dispone de 8 chips de RAM de 64MB RAM GDDR3 a 700MHz, sumando un total de 512MB. Usa una arquitectura de memoria unificada, lo que quiere decir que tanto la GPU como la CPU comparten rangos de memoria (puede almacenar tanto datos de programa como grficos).
SouthBridge
La funcin del SouthBridge es de hacer de intermediario entre la Cpu y los perifricos. Entre otras cosas, se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida y comunicacin, por lo que est conectado a los chips de gestin de USB, disco duro (conexin SATA), Ethernet, etc Est conectado al NorthBridge por un bus de 500 MB/s. Dentro tiene parte del hardware para la decodificacin de audio. Un dato extra sobre la Xbox360 es que no dispone de un chip de sonido especfico. La mayora de las operaciones de audio son realizadas por la Cpu principal, aunque hay algunos chips, como ste, que tienen algunas implementaciones hardware para codecs de audio en algunos formatos.
Chip HANA
La placa con la que se ha hecho este anlisis es una Falcon, es decir que dispone de salida HDMI., por lo que nos encontramos con el chip HANA (modelos anteriores usan el chip ANA, de similares funciones). Este es un chip de escalado de imagen para conseguir resoluciones FullHD (19201080 pxeles). La consola internamente trabaja a una resolucin de 1280720 pxeles, para llegar a Full HD ste realiza un redimensionado de la imagen inicial hasta 19201080. En este modelo, adems se encarga de manejar la salida de video y audio HDMI. Visin general de la consola y conclusiones
En el esquema anterior se puede ver un resumen de la arquitectura de la consola, cmo est conectada cada parte. Lo ms destacable puede ser ver que en este caso la CPU no es el centro de control, sus accesos pasan por el NorthBridge, que est dentro de la GPU. Adems, comparado con sistemas anteriores, este carece de un sistema especfico para sonido, dejndose casi por completo las operaciones de filtrado y mezcla de audio al procesador principal (al margen de que haya alguna implementacin hardware de algunos codecs). En general se ve un diseo novedoso, en comparacin con las otras consolas. El tener la RAM unificada tiene sus ventajas e inconvenientes, aunque permite un mayor nmero de texturas y que estas sean ms grades, tambin limita los accesos de la Cpu a memoria cuando sea necesario (solo hay un bus, que aunque sea muy rpido, no parece que permita el acceso simultneo de GPU y CPU a memoria).
Para la siguiente generacin supongo que seguirn con un diseo similar. Prcticamente es un ordenador de sobremesa, y teniendo en cuenta que ATI fue comprada por AMD, quizs solo cambien de GPU, aadiendo ms RAM y un procesador mejorado en la lnea de PowerPC.