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Profesional Reporte

Nombre: Nombre del curso: Diseo Interactivo Mdulo 1: Conceptos bsicos e la interacci!n "#$ano%co$p#ta ora Fecha: &9 e enero e 20&4 Bibliografa:

Matrcula: 2690344 Nombre del profesor: Flavio Valencia Castillo Actividad: Co$probaci!n e la lect#ra &

Caas, J. et al. (2005). Diseo de sistemas interactivos centrados en el usuario. Barcelona, Espaa: UOC. MacKenzie, S. (20 !). Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective. M", EEUU: Mor#an Ka$%&ann. 'etMar(etS)are. (20 !). Desktop Operating !stem "arket hare# *ec$pera+o +e )ttp:,,---.net&ar(ets)are.co&,..., *"E (20 !). .iccionario +e la *eal "ca+e&ia +e la /en#$a Espaola. *ec$pera+o +e )ttp:,,---.rae.es,rae.)t&l

'b(etivo: De$onstrar el "aber co$pren i o la lect#ra el $o #lo & Proce i$iento: Res#lta os: )as posibili a es e "acer #so e la tecnolo*+a para satisfacer #na necesi a son ca a ve, $a-ores. p#esto /#e los ispositivos electr!nicos $o ernos inte*ran ca a ve, $s servicios - s#s interfaces son ca a ve, $s sencillas e #tili,ar. to o esto se ebe a #n esf#er,o ca a ve, $s eci i o por to$ar en c#enta las "abili a es "#$anas - tra #cirlas a #n $ecanis$o e co$#nicaci!n $s nat#ral entre el ser "#$ano - las co$p#ta oras0 C#an o "abla$os e interacci!n "#$ano%co$p#ta ora nos referi$os a to$ar en c#enta los ele$entos in ispensables /#e intervienen al tratar e co$#nicarnos con ispositivos electr!nicos, como la interaccion humanocomputadora es un proceso de comunicacin siempre habr un emisor!"umano# un receptor!$ispositivo electrnico# un medio!%omando por vo&, contacto dactilar, c mara#' (s por esto )ue la e*istencia de la A%M !Association for %omputin Machiner+# es totalmente importante,

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debido a )ue al momento de facilitar la interaccin con los dispositivos es necesario conocer diferentes reas del usuario al momento de )uerer resolver sus problemas, como por e,emplo: -a .sicologa, (rgonomia, /ociologa0 adem s de todo el conocimiento t1cnico necesario para )ue el soft2are funcione de manera correcta, otra cosa de la cual se encarga esta asociacin0 muchos dise3adores cometen errores debido al no tomar en cuenta todos estos aspectos fundamentales para )ue la interaccin se implemente de manera correcta + al suceder esto se le dificulta al hombre la interaccin' 1n al*#nos pro #ctos. no solo la interacci!n es lo /#e c#enta. si no el iseo e tal pro #cto. ten*a$os por e(e$plo los 2eats b- Dre. poseen #n iseo innova or - $#c"o $s est3tico /#e $#c"os otros a# +fonos a e$s e tener #na $anera e interacci!n iferente /#e es el po erlos co$pri$ir - *#ar arlos en #n est#c"e. pero. poseen #na $#- $ala cali a e soni o. sin e$bar*o. *racias a s# iseo e interacci!n $#c"a *ente prefiere co$prar estos a# +fonos sobre otros' 4n e,emplo m s podra ser una interfa& de usuario la cual por m s f cil de ser utili&ada, al no poseer un dise3o agradable para las personas, la gente no se animara a ad)uirir un producto con tal interfa& + las empresas no )uisieran implementar tal interfa& en sus productos'

Concl#si!n: 1l iseo interactivo est co$p#esto por la interacci!n /#e tiene #n #s#ario con s# ispositivo - el iseo e tal ispositivo o e la interfa, e 3ste4 "a- /#e to$ar $#c"as cosas en c#enta para tener #n iseo correcto - a*ra able al #s#ario - #na interfa, c!$o a. por lo /#e "a- /#e investi*ar $#c"o a /#ien va iri*i o to o lo /#e se "ace - ver c!$o act5an las personas. to$an o to o esto en c#enta a e$s e los ele$entos e la interacci!n. s#s enfo/#es perspectivas. nos llevaran a co$pren er lo necesario /#e ebe$os i$ple$entar al $o$ento e isear interfaces - "acer n#estro traba(o a*ra able para los clientes0

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