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FICHERO DE JUEGOS

Carreras de Caballitos y Carretillas


Organizacin: Todos por parejas
colocados en la posicin que se precise en funcin de que la carrera sea de una modalidad o de otra. El cambio de una modalidad a otra se realizar de manera alternativa a la conclusin de cada serie.

Representacin Grfica:

Fuente: Juego Popular Material: Ninguno. Desarrollo: A la se al se inicia la carrera


!asta una marca determinada y vuelta al lugar de partida. El "# en atravesar la l$nea de llegada gana. %e trata de un recorrido de ida y vuelta.

Reglas:
& 'ay que pisar la l$nea del final de la pista para poder dar la vuelta. & En caso de ca$das o por mutuo acuerdo podemos cambiarnos las posiciones tantas veces como deseemos. & No podemos avanzar mientras estemos sueltos o efectuando un cambio. & En caso de organizarse por relevos no nos podemos sacar el saco !asta la zona de cambios( es decir( detrs de la l$nea de salida. Observaciones: En el caso de encontrarnos con una gran avalanc!a de ni os)as en un mismo instante organizar$amos el juego por relevos.

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