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Las teoras de la escuela francesa de didctica matemtica han dado un importante giro a la enseanza de las matemticas. Con diseos constructivistas, particularizados en este rea, plantean enriquecedoras reflexiones.
Esta concepcin de la enseanza y aprendizaje de las matemticas ha ido evolucionando a medida que creca el inters por la investigacin de los hechos didcticos. As ha ido consolidndose un punto de vista que, propugna la necesidad de analizar los procesos involucrados en el aprendizaje de las matemticas para poder incidir sobre el rendimiento de los alumnos.
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Contrato didctico
Contrato didctico es lo que espera el alumno del profesor y viceversa (las expectativas que se tienen). Es la relacin entre el alumno y el profesor a la hora de ensear un saber concreto
Situacin-problema
Puede plantearse de dos maneras : a)-Control : Donde se solicita la aplicacin del propio saber. Esta situacin se puede hacer necesaria en un determinado momento para asegurarse que el alumno ha adquirido el aprendizaje que se pide (reforzar). b)-Aprendizaje : se debe plantear un problema al alumno y este debe manejar una estrategia de base, ya disponible en el alumno, para poder resolver el problema.. Es muy importante que el problema tenga varias estrategias, y que la estrategia inicial no se base en el conocimiento que queremos ensear.
Situacin adidctica
Situacin adidctica es la parte de la situacin didctica en que la intencin de enseanza no aparece explcita para el alumno (en el enunciado del problema no aparece explcita mi intencin). Debe aparecer ante los alumnos como una interaccin con un medio (no didctico), de modo que sus decisiones se guen por la lgica de la situacin y no por la lectura de las intenciones del profesor. El alumno puede modificar sus decisiones tomando en cuenta la retroaccin que le proporciona el medio, y debe realizar un cambio de estrategias para llegar al saber matemtico, ya que la estrategia ptima es dicho saber. Para que se realice el cambio el profesor debe introducir en la situacin las variables didcticas.
Variable didctica
Variable didctica es un elemento de la situacin que puede ser modificado por el maestro, y que afecta a la jerarqua de las estrategias de solucin que pone en funcionamiento el alumno. Es decir las variables didcticas son aquellas que el profesor modifica para provocar un cambio de estrategia en el alumno y que llegue al saber matemtico deseado. No podemos considerar que todo sea variable didctica en una situacin, sino slo aquel elemento de la situacin tal que si actuamos sobre l, podemos provocar adaptaciones y aprendizajes. La edad de los alumnos, sus conocimientos anteriores..., juegan un papel importante en la correcta resolucin de una situacin. El maestro no puede, en el momento en el que construye la situacin, modificarlos. No se consideran variables didcticas de la situacin.
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Ejemplo
Se le plantea a unos nios de 4 aos, que reproduzcan con pegatinas la cara de un robot (a la izquierda) que se les ha dejado en medio de la mesa. Para ello se les reparte el mismo robot pero sin ojos, nariz ni boca. Estos nios ya conocen la grafa de los nmeros hasta el 9, pero no han hecho clculo ni operaciones.
La gran mayora de los nios es capaz de reproducir el modelo, pues lo tienen delante de la mesa durante la ejecucin del ejercicio.
En un segundo momento se les pide hacer la misma actividad pero modificando una condicin: el nio est en una mesa, el modelo otra mesa distinta, y las pegatinas en otra. Esto es lo que llamamos variable didctica, pues va a provocar que los nios no puedan simplemente copiar, sino que tendrn que memorizar de algn modo el nmero de pegatinas de cada color que tienen que coger y en qu fila y columna deben ponerla.
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Aqu los resultados no son tan exitosos. La mayora de los nios acierta con el nmero de pegatinas de cada color (nmero cardinal, como cantidad) pero no hay tanto acierto en la posicin de las pegatinas (nmero ordinal, como orden de posicin).
En un tercer momento se hace otra modificacin: las pegatinas las va a tener la seo y ellos van a tener que ir a pedrselas pero no podrn hablar (se han quedado todos mudos).
Aqu las respuestas fueron ms variadas. Algunos nios recurrieron a la representacin icnica del nmero, es decir, representaron las pegatinas que queran (incluso en la misma posicin en que estaban en la cara del robot)
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Otros usaron el signo numrico (respuesta de ms calidad) que haban aprendido a hacer, pero que otros compaeros no haban sabido utilizar. Lo conocan pero no sabian para qu sirve.
Cuando algunos compaeros vieron mensajes con grafa de nmeros empezaron a copiar este mensaje (y no los que reproducan icnicamente las pegatinas, que no parecan la mejor opcin). Vieron claro que una utilidad del nmero es la memoria de cantidades y de rdenes.
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Las condiciones necesarias son: El alumno intercambia con una o varias personas informaciones. La comunicacin puede conllevar asimilaciones y tambin contradicciones. Las interacciones entre emisor y receptor pueden producirse a travs de acciones sin codificacin, o bien a travs de un lenguaje. El fracaso de un mensaje obliga a su revisin Se crea un modelo explcito que pueda ser formulado con ayuda de signos y reglas, conocidas o nuevas.
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Tipo de problema
Es un problema que se plantea a los alumnos para que utilicen la enumeracin. (Enumerar consiste en pasar revista a todos los objetos de una coleccin finita una y una sola vez). Para hacer una enumeracin no es preciso contar, aunque para contar si es preciso enumerar. Esta es una nocin previa al conteo. Adems de esto, podra considerarse como un problema en el que se ponen en juego os colecciones ( comparar dos colecciones A y B).
Objetivos de la actividad
Que los alumnos utilicen la enumeracin para resolver un problema. Que se den cuenta de la importancia de la enumeracin a la hora de contar. Que pongan en prctica distintos procedimientos de validacin. Que pongan en comn las diferentes estrategias utilizadas por los alumnos.
Variables didcticas
Utilizacin o no de marcaje para sealar los objetos. Desplazamiento o no de los objetos. Tipo de configuracin espacial que presentan los objetos. Nmero de objetos de la coleccin.
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Tipo de problema
Problema que pone en juego de dos colecciones para compararlas.
Objetivos de la actividad
Utilizar el conteo como procedimiento de cardinacin de colecciones. Cardinacin es la actividad que permite atribuir a una coleccin el nombre o la escritura de su cardinal. Cardinacin en sentido estricto es considerar el ltimo trmino de la lista ordenada de los nmeros que se ha producido en el conteo como una caracterstica de la coleccin. Cardinacin en sentido amplio es poder construir una coleccin equipotente a una coleccin dada sin la presencia de esta coleccin. Utilizar la cardinacin para comparar colecciones. Utilizar el nmero como memoria de cantidad. Aprender el significado de los conceptos mayor que, menor que, igual que. Poner en prctica diferentes procedimientos de validacin. Poner de manifiesto los distintos procedimientos que han sido empleados por los alumnos para resolver el problema.
Variables didcticas
La naturaleza de las informaciones y del material. Las colecciones pueden ser compuestas de objetos manipulables, de objetos fijos, las colecciones pueden estar prximas o alejadas.
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La naturaleza de lo que se compara: dos colecciones, una coleccin y un nmero representado, un nmero escrito y una coleccin... El campo numrico. La disposicin de los objetos. Las reglas utilizadas. El nmero de veces que se juega.
ACTIVIDAD
El Juego de los vagones es una situacin didctica que se plantea de la siguiente manera:. En primer lugar los nios construyen el tren con la locomotora. La maestra da la consigna de rellenar los sitios de los viajeros en los vagones sabiendo que ningn pasajero debe estar fuera de los asientos. Despus se introduce la nocin de plaza reservada, y se les dice que deben rellenar los vagones respetando las plazas reservadas. Una vez que todas las condiciones estn a punto se les dice que deben ir a buscar justo los viajeros necesarios para rellenar los vagones, respetando las plazas reservadas en una sola vez. Se pueden dejar los viajeros en el andn para validar la situacin. Analiza los puntos de los ejercicios anteriores: tipo de problema, objetivo, saber matemtico, procedimientos del alumno y variables didcticas.
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