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UNIVERSIDAD ORT URUGUAY

Facultad de Ingeniera

INGENIERA DE REQUERIMIENTOS
UNA GUA PARA EXTRAER, ANALIZAR, ESPECIFICAR Y VALIDAR LOS REQUERIMIENTOS DE UN PROYECTO

ARTCULO TCNICO Entregado como requisito para la obtencin del ttulo de Licenciado en Anlisis de Sistemas.

Nicols Davyt Dvila nicolasd@montevideo.com.uy


http://webs.montevideo.com.uy/nicolasd

2001

Agradecimientos.
A Soledad, Virginia, Jorge, Nerys, Nicols, amigos y otra tanta gente que de una manera u otra me ayudaron y me soportaron, tambin quiero agradecer a Alvaro por su tiempo y ayuda.

Abstract.
El objetivo de este artculo, es que pueda ser utilizado como gua para determinar, analizar y especificar los requerimientos de un proyecto en el cual el dominio del problema es totalmente desconocido y no es fuertemente estructurado. Esta gua fue desarrollada a partir de lecturas realizadas sobre el tema, aportes por parte del tutor de rol, basndose en el proceso de ORTsf, y en base a la experiencia adquirida en el transcurso del proyecto desarrollado en el marco ORTsf La idea del artculo surge de que si bien hay documentacin referente al tema, existen herramientas, y dems, no encontr un ejemplo claro de referencia en ninguna lectura para visualizar como se utilizan dichas herramientas y tcnicas, en un proyecto con determinadas caractersticas; lo cual evaluando la experiencia despus de recorrido el trayecto del proyecto considero que ser de gran utilidad. En resumen, el artculo pretende mostrar las herramientas existentes que se pueden utilizar y de que forma (tcnica) en el transcurso del proceso de Ing. de requerimientos. Debido a la extensin de la temtica en relacin a los objetivos del artculo, dicho muestreo va a focalizarse ms en las herramientas utilizadas para la extraccin, ya que es la etapa ms crtica del proceso.

Indice
Agradecimientos. ..........................................................................................................2 Abstract. .........................................................................................................................3 Introduccin...................................................................................................................6 Por qu importan los requerimientos? .......................................................................6 Qu es la Ingeniera de Requerimientos (IR)?...........................................................6 Para qu un Proceso de Ingeniera de Requerimientos? ..........................................6 1.- Modelo de proceso de IR .........................................................................................8 a.- Modelo tradicional en cascada ...............................................................................8 b.- Modelo en espiral ...................................................................................................9 2.- Actividades de la Ingeniera de Requerimientos .................................................11 a.- Extraccin .............................................................................................................11 b.- Anlisis .................................................................................................................11 c.- Especificacin .......................................................................................................12 d.- Validacin .............................................................................................................12 3.- Herramientas ..........................................................................................................13 a.- Entrevistas y cuestionarios ...................................................................................13 b.- Sistemas existentes ..............................................................................................14 c.- Grabaciones de video y de audio..........................................................................14 d.- Brainstorming (tormenta de ideas)........................................................................15 e.- Arqueologa de documentos .................................................................................15 f.- Aprendiz.................................................................................................................16 g.- Observacin..........................................................................................................16 h.- Run Use Case WorkShop.....................................................................................16 i.- Prototipos...............................................................................................................17 j.- Anlisis FODA........................................................................................................18 k.- Cadena de valor....................................................................................................19 l.- Modelo de clase conceptual | Diagrama Conceptual | Diagrama de Clases Conceptual.................................................................................................................20 m.- Diagrama de pescado..........................................................................................21 (Ishikawa Diagram, Cause-and-Effect o Fishbone Diagram) .....................................21 n.- Glosario ................................................................................................................22 Cmo hacerlo? .....................................................................................................22 o.- DCO | Diagrama de actividad ...............................................................................22 Diagrama de Actividad ...............................................................................................23 Componentes del diagrama: ..................................................................................23 Cmo hacerlo? .....................................................................................................24 p.- Documento ESRE | Casos de uso ........................................................................24 Lista de requerimientos ..........................................................................................25 Casos de uso .............................................................................................................25 Cmo hacerlo? .....................................................................................................26 q.- Casa de calidad o QFD.........................................................................................26 Casa de calidad: Requerimientos versus Casos de Uso........................................26 Cmo hacerlo? .....................................................................................................26 r.- Checklist (lista de verificacin) ..............................................................................27 Cmo hacerlo? .....................................................................................................27 Conclusin ...................................................................................................................28 Glosario ........................................................................................................................29 Bibliografa...................................................................................................................30

Anexo 1
Un ejemplo: Proyecto SGT .........................................................................................32 Caractersticas Proyecto ............................................................................................32 La Primer entrevista. ...................................................................................................33 Extraccin. .................................................................................................................33 Tcnica...................................................................................................................33 Herramientas..........................................................................................................33 Anlisis.......................................................................................................................33 Tcnica...................................................................................................................33 Herramientas..........................................................................................................33 Especificacin ............................................................................................................33 Validacin. .................................................................................................................33 Segunda entrevista. ....................................................................................................34 Extraccin. .................................................................................................................34 Tcnica...................................................................................................................34 Herramientas..........................................................................................................34 Anlisis (entrevista)....................................................................................................34 Tcnica...................................................................................................................34 Herramientas..........................................................................................................34 Especificacin. ...........................................................................................................34 Tcnica...................................................................................................................35 Herramientas..........................................................................................................35 Validacin. .................................................................................................................35 Tcnica...................................................................................................................35 Herramientas..........................................................................................................35 Tercera entrevista........................................................................................................37 Planificacin / extraccin............................................................................................37 Tcnica...................................................................................................................37 Herramientas..........................................................................................................37 Anlisis. (entrevista)...................................................................................................37 Especificacin. ...........................................................................................................38 Validacin. .................................................................................................................38 Relevamiento Inicial. ...................................................................................................42 Relevamiento de los Casos de uso............................................................................43 Planificacin / extraccin............................................................................................43 Tcnica...................................................................................................................44 Herramientas..........................................................................................................44 Anlisis. (entrevista)...................................................................................................44 Especificacin. ...........................................................................................................44 Validacin. .................................................................................................................44 Siguiente iteracin. ....................................................................................................45 Resumen: Proceso ingeniera de requerimientos en el transucurso de un proyecto. ......................................................................................................................46

ANEXO 2.
Especificacin de Caso de Uso..................................................................................47

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Introduccin
Por qu importan los requerimientos?
En uno de los prrafos ms citados en la bibliografa de la Ingeniera del Software, Frederick P. Brooks [Brooks, 1987], dice "La parte ms difcil de construir un sistema es precisamente saber qu construir. Ninguna otra parte del trabajo conceptual es tan difcil como establecer los requerimientos tcnicos detallados, incluyendo todas las interfaces con gente, mquinas y otros sistemas. Ninguna otra parte del trabajo afecta tanto el sistema si es hecha mal. Ninguna es tan difcil de corregir ms adelante... Entonces, la tarea ms importante que el ingeniero de software hace para el cliente es la extraccin iterativa y el refinamiento de los requerimientos del producto." Entonces tenemos que los requerimientos se deben descubrir antes de empezar a construir un producto, y que puede ser algo que el producto debe hacer o una cualidad que el producto debe tener. Un requerimiento existe ya sea porque el tipo de producto demanda ciertas funciones o cualidades, o porque el cliente quiere que ese requerimiento sea parte del producto final. As que si no se tienen los requerimientos correctos, no se puede disear o construir el producto correcto y, consecuentemente, el producto no permitir a los usuarios finales realizar su trabajo. Y esto est confirmado por estudios que demuestran que ms del 60% de los errores de diseo se originan durante las etapas de requerimientos y anlisis. Los requerimientos se pueden dividir en requerimientos funcionales y nofuncionales. Los funcionales definen qu hace el sistema (describen todas las entradas y salidas), es decir, las funciones del sistema. Por su parte, los no-funcionales definen los atributos que le indican al sistema cmo realizar su trabajo (eficiencia, hardware, software, interfase, usabilidad, etc.); es el cmo, cundo y cunto del qu. En el escenario planteado para este trabajo, la dificultad de establecer los requerimientos tcnicos se acenta ya que estamos posicionando al analista frente a un dominio que desconoce, y planteamos un cliente que no tiene claramente estructurados los procesos del negocio (incluyendo metas y objetivos), por lo que el analista puede enfrentarse a objetivos ambiguos y no operacionales; objetivos operacionales pero en conflicto entre s; o puede resultarle difcil determinar las variables que entran en juego en todos los procesos empresariales; todo lo cual dificulta la determinacin de las acciones que se deben seguir para cumplir con las expectativas del cliente.

Qu es la Ingeniera de Requerimientos (IR)?


La Ingeniera de Requerimientos se define, segn Ortas [Ortas 1997], como un "conjunto de actividades en las cuales, utilizando tcnicas y herramientas, se analiza un problema y se concluye con la especificacin de una solucin (a veces ms de una)." Entonces, "Ingeniera de Requerimientos" se utiliza para definir todas las actividades involucradas en el descubrimiento, documentacin y mantenimiento de los requerimientos para un producto determinado. El uso del trmino "ingeniera" implica que se deben utilizar tcnicas sistemticas y repetibles para asegurar que los requerimientos del sistema estn completos y sean consistentes y relevantes.

Para qu un Proceso de Ingeniera de Requerimientos?

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El Proceso de ingenieria de requerimientos es un conjunto estructurado de actividades, mediante las cuales obtenemos, validamos y mantenemos el documento de especificacin de requerimientos (ESRE). Las actividades del proceso incluyen la extraccin de requerimientos, el anlisis, la negociacin y la validacin. No existe un proceso nico que sea vlido de aplicar en todas las organizaciones. Cada organizacin debe desarrollar su propio proceso de acuerdo al tipo de producto que se est desarrollando, a la cultura organizacional, y al nivel de experiencia y habilidad de las personas involucradas en la ingeniera de requerimientos. Hay muchas maneras de organizar el proceso de ingeniera de requerimientos y muchas veces tenemos tambin que recurrir a consultores, ya que ellos tienen una perspectiva mas objetiva que las personas involucradas en el proceso. Cualquier tarea en donde el resultado sea importante, se puede realizar de mejor manera al utilizar algn tipo de proceso ordenado. Para obtener este orden, diseamos nuestros procesos basndonos en algn modelo que nos gue a la hora de diferenciar y secuenciar las actividades. Por ende, veremos a continuacin los modelos aplicables a la Ingeniera de Requerimientos, los analizaremos y veremos cul se aplica mejor a nuestro escenario, para continuar con el anlisis detallado de las diferentes etapas implicadas en este proceso, y las herramientas que mejor se aplican a cada una.

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1.- Modelo de proceso de IR


Un modelo es una simplificacin de la realidad que incluye aquellos elementos que tienen una gran influencia y omite aquellos elementos que no son relevantes para el nivel de abstraccin dado. En definitiva, los modelos son abstracciones simplificadas y estandarizadas de actividades repetitivas, generalmente producidos desde un punto de vista determinado, por lo que pueden existir diferentes modelos para un mismo proceso. Sin embargo, en el caso del proceso de IR y desde una perspectiva "intelectual", podemos decir que todos esos diversos modelos parten de una misma base, un modelo "madre" que llamaremos "modelo-abstracto". Este tipo de modelo nos brinda una vista preliminar del proceso, una secuenciacin aproximada y general de las actividades que luego deberemos realizar. As, presentamos el siguiente ejemplo, en donde cada uno de los compartimientos cubre una seccin particular del proceso.

Las diversas necesidades de las diferentes organizaciones comienzan a surgir a partir de la aplicacin de modelos ms detallados. As, tenemos dos modelos bsicos que permiten estudiar el proceso de IR y del cual se derivan numerosas variante que dependern del caso de estudio en cuestin.

a.- Modelo tradicional en cascada


Este modelo sugiere que los resultados de una tarea del proceso llevan a la siguiente, y as sucesivamente. En el ejemplo presentado, la extraccin lleva al anlisis, el anlisis desencadena la documentacin, y la documentacin inicia la validacin.

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Si vemos a este modelo como una descripcin general del proceso, es un modelo til. Sin embargo, debemos entender que la realidad del proceso de IR es mucho ms compleja que lo que se vislumbra a partir del modelo en cascada: no existen fases claramente delimitadas ya que hay una retroalimentacin constante entre las distintas etapas; los requerimientos del sistema van cambiando por circunstancias ajenas al proceso (como una ley nueva o un cambio de mercado que a su vez cambia las necesidades de la empresa) durante el desarrollo del mismo; se descubren problemas durante la validacin que llevan a un cambio de requerimientos, etc.; y todo esto har que ms de una vez tengamos que volver "hacia atrs" en el proceso de IR.

b.- Modelo en espiral


Un modo alternativo de presentar modelos de actividad que toma en cuenta la retroalimentacin entre etapas y la repeticin de tareas, es el llamado Modelo en Espiral. [Kotonya G.; Sommerville I. 1998].

En este diagrama, el uso de la espiral implica que las diferentes actividades de la ingenieria de requerimientos son repetidas hasta que se toma la decisin final, que es la aceptacin del documento de especificacin de requerimientos. Es decir, si en el diseo preliminar se encuentran problemas, entonces recorremos el ciclo nuevamente (extraccin-anlisis-especificacin-validacin) hasta que todos sean
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resueltos, que es lo mismo que decir que este ciclo continuar hasta que se pueda elaborar un documento aceptable. Pero tambin existen factores externos que pueden determinar la finalizacin del ciclo, como por ejemplo la presin por cumplir con un determinado cronograma. Luego del suscinto anlisis de los dos modelos bsicos antes mencionados, podemos concluir que dado el escenario de trabajo ("el analista se enfrenta a un dominio que desconoce y el cliente presenta un alto grado de incertidumbre con respecto al knowhow de todos los procesos de su empresa") es ms vlida la aplicacin del modelo en espiral para desarrollar el proceso de IR. Y es que el modelo en espiral representa de manera ms real cmo se irn desarrollando las actividades del proceso; esto es, debido al desconocimiento del tema, se genera un grado demasiado alto de incertidumbre que slo puede disminuirse al repetir el ciclo de trabajo una y otra vez, permitiendo as ajustar todos los parmetros, cada vez en mayor detalle, hasta lograr un resultado satisfactorio.

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2.- Actividades de la Ingeniera de Requerimientos


Usualmente podemos dividir las prcticas de la IR en 4 acitividades, a saber: a.- Extraccin b.- Anlisis c.- Especificacin d.- Validacin Como toda divisin de tareas, no es una estricta representacin de la realidad, sino que se hace con el fin de sistematizar la realizacin de la IR. En general la delimitacin entre una actividad y la otra no es tan clara, ya que estn sumamente interrelacionadas, existiendo un alto grado de iteracin y retroalimentacin entre una y otra.

a.- Extraccin
Esta fase representa el comienzo de cada ciclo. Extraccin es el nombre comnmente dado a las actividades involucradas en el descubrimiento de los requerimientos del sistema. Aqu, los AN deben trabajar junto al cliente para descubrir el problema que el sistema debe resolver, los diferentes servicios que el sistema debe prestar, las restricciones que se pueden presentar, etc. Esto no suele ser tarea fcil: muchas veces los clientes/usuarios no tienen una idea clara de sus necesidades reales, diversas personas dentro de la organizacin tienen necesidades encontradas, pueden existir limitaciones tcnicas o tecnolgicas para cumplir con algunos requerimientos, etc. Pero, en definitiva, descubrir los requerimientos del sistema no slo implica preguntar a las personas qu quieren: es un proceso delicado que involucra comprender el domino de aplicacin, es decir, obtener un conocimineto del rea general de aplicacin del sistema; comprender el problema en s, lo que implica que se debe extender y especializar el conocimiento sobre el dominio general para que se aplique al cliente en particular; comprender el negocio, por tanto, se debe entender en profundidad cmo es que este sistema interactuar afectar a las partes del negocio que estarn involucradas y cm puede contribuir a lograr las metas de la empresa; finalmente, comprender las necesidades y restricciones de los usuarios del sistema, en particular, se deben entender los procesos de trabajo que se supone que el sistema apoyar y el rol de cualquier otro sistema que actualmente se involucre en dichos procesos. Es importante, entonces, que la extraccin sea efectiva, ya que la aceptacin del sistema depender de cuan bien ste satisfaga las necesidades del cliente y de cuan bien asista a la automatizacin del trabajo.

b.- Anlisis
Sobre la base de la extraccin realizada previamente, comienza esta fase -que se presenta sumamente compleja en un proyecto donde el dominio es desconocido- en la cual sea apunta a descubrir problemas con los requerimientos del sistema identificados hasta el momento. Usualmente se hace un anlisis luego de haber producido un bosquejo inicial del documento de requerimientos; aqu se leen los requerimientos, se conceptan, se investigan, se intercambian ideas con el resto del equipo, se resaltan los problemas, se buscan alternativas y soluciones, y luego se van fijando reuniones con el cliente para discutir los requerimientos.
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Debemos destacar que no es posible convertir el anlisis en un proceso estructurado y sistemtico, lo que convierte a esta etapa en "subjetiva" porque depende en gran medida del juicio y de la experiencia del AN.

c.- Especificacin
En esta fase se documentan los requerimientos acordados con el cliente, en un nivel apropiado de detalle. En la prctica, esta etapa se va realizando conjuntamente con el anlisis, pero podramos decir que la Especificacin es el "pasar en limpio" el anlisis realizado previamente aplicando tcnicas y/o estndares de documentacin, como la notacin UML.

d.- Validacin
La validacin es la etapa final de la IR. Su objetivo es, valga la redundancia, validar los requerimientos, es decir, verificar todos los requerimientos que aparecen en el documento especificado para asegurarse que representan una descripcin, por lo menos, aceptable del sistema que se debe implementar. Esto implica verificar que los requerimientos sean consistentes y que estn completos. La validacin representa un punto de control interno y externo; interno, porque se debe verificar internamente lo que se est haciendo, y externo, porque se debe validar con el cliente. Preferentemente, el documento de requerimientos obtenido en la etapa anterior slo debera incluir los requerimientos que son aceptables para los usuarios. Pero es inevitable que durante la validacin se descubran algunos problemas relacionados con los usuarios, y esto se debe corregir antes de aprobarse el documento final de requerimientos. En definitiva, la validacin de especificaciones realmente significa asegurarse de que el documento de requerimientos represente una descripcin clara del sistema, y es una verificaicn final de que los requerimientos cubren las necesidades de los usuarios. Esta etapa puede confundirse con la de anlisis, pero la diferencia es clara: mientras que en el anlisis se trabaja sobre el boceto del documento de requerimientos, en la validacin se utiliza el documento final, lo que equivale a decir, los requerimientos "depurados".

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3.- Herramientas
En este captulo describiremos distintas tcnicas y herramientas que se utilizan para llevar a cabo cada una de las actividades del proceso de IR. Las herramientas que fueron seleccionadas son las consideradas ms pertinentes para el escenario planteado en este artculo. Herramientas Extraccin Anlisis Especificacin Entrevistas y cuestionario X Sistemas existentes X X Grabaciones de video y de X X audio. Brainstorming (tormenta de X X ideas) Arqueologa de documentos X X Aprendiz X Observacin X Run Use Case WorkShop X Prototipo Bosquejado X X X Prototipo Tangible/usable X X FODA X Cadena de valor X Modelo de clase conceptual X X Diagrama de pescado X X X Glosario X X X DCO X X Diagrama de actividad X X ESRE X X X Casos de uso X X X Casa de calidad o QFD Checklist X Validacin

X X X X X

a.- Entrevistas y cuestionarios


Las entrevistas y cuestionarios se emplean para reunir informacin proveniente de personas o grupos, informacin que se obtiene conversando con el encuestado. Para la realizacin de las entrevistas debemos coordinar previamente la fecha y hora, y debemos realizar un plan de agenda, en el cual hacemos un punteo del objetivo de la entrevista. Por ejemplo, en la primer entrevista estableceremos un plan de comunicacin, en el cual se intercambiarn los telfonos, celulares, direcciones de email y horarios de contacto. Para realiar las entrevistas, conviene llevar preparado un cuestionario. En trminos generales, un cuestionario consiste en un conjunto de preguntas presentadas a una persona para su respuesta. La forma de la pregunta puede influir en las respuestas, por lo que hay que planearlas cuidadosamente. Las preguntas suelen distinguirse en dos categoras: abiertas y cerradas. Las preguntas abiertas permiten que los encuestados respondan con su propia terminologa. Generalmente estas son ms reveladoras, ya que los interrogados no estn limitados en sus respuestas. Son especialmente tiles en la etapa exploratoria de la investigacin, cuando el AN busca penetrar en el pensamiento del encuestado.
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A continuacin se presentan algunos ejemplo de preguntas abiertas: Cul es la razn por la que quiere resolver este problema? Cmo se resuelve el problema actualmente? Cul es el valor de una solucin exitosa? Quin usar el sistema que se va a construir? Cmo deseara llevar a cabo esta actividad? Por su parte, las preguntas cerradas predeterminan todas las posibles respuestas y el interrogado elige entre las opciones presentadas. Estas preguntas las podemos utilizar cuando estamos estableciendo el criterio de priorizacin de los casos de uso con el cliente. Para cada uno preguntamos si es a corto plazo, a futuro, o Indispensable. Como vemos, la respuesta est acotada a tres opciones. Tambin podemos volver a utilizarla cuando tenemos que negociar algn requerimiento con el cliente. Referencias [Komer, P. 1993] Direccion de la Mercadotenia. Septima Ediccin. Espaa. Prentice Hall.

b.- Sistemas existentes


Esta tcnica consiste en analizar distintos sistemas ya desarrollados que estn relacionados con el sistema a ser construido. Por un lado, podemos analizar las interfases de usuario, observando el tipo de informacin que se maneja y cmo es manejada. Esto puede ser til para descubrir informacin importante a tener en cuenta, informacin que tal vez el cliente/usuario haya fallado en comunicar. Tambin es til analizar las distintas salidas que los sistemas producen (listados, consultas, etc.), porque siempre pueden surgir nuevas ideas sobre la base de estas. Luego de este anlisis tambin podemos realizar una tormenta de ideas y as obtener requerimientos sumamente interesantes. Desde mi punto de vista y, aunque requiere de cierto grado de trabajo (investigacin y anlisis), la podemos realizar a priori sin que intervenga el cliente/usuario; para ello, existen en internet cantidad de demos de productos que pueden resultar similares y, tambin, podemos establecer contacto con profesionales que desarrollan sistemas de caractersticas comparables. Otra ventaja que presenta esta tcnica es que como estos sistemas ya estn en produccin, ya han pasado por la curva de aprendizaje del dominio del problema. Entonces, cuando analizamos estos sistemas, tenemos que tratar de pensar, por ejemplo, por qu manejan cierta informacin y para qu sirve, lo que resultar de suma utilidad para nuestro cliente. Tambin es recomendable que luego de haber analizado el sistema, se lo mostremos al cliente/usuario, ya que por su experiencia puede sugerir importantes ideas nuevas.

c.- Grabaciones de video y de audio


Bsicamente existen dos formas de utilizar las grabaciones: como registro y apoyo de las entrevistas, y para analizar algn proceso en particular. En cuanto a su funcin de apoyo, es importante por cuanto permite centrar la atencin en la entrevista en s en vez de distraerse tomando notas de todo lo que se dice. Cuando se est grabando la conversacin, basta con "puntear" en una libreta los
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temas tratados para despus tener una gua bsica de los temas tratados y saber en qu lugar de la grabacin buscar. Adems, permite analizar los temas con ms detenimiento y con una visin ms global, pues ya se ha conversado sobre todos los puntos necesarios y se han visto los procesos ad hoc. Cuando se trata de analizar algn proceso en particular, su ayuda es inestimable (sobretodo las filmaciones de video) ya que permite ver y analizar en detalle ese proceso la cantidad de veces que sea necesario. Y no olvidemos que filmando el lugar de trabajo estamos capturando el proceso de trabajo, lo que evita que impongamos nuestras expectativas y preferencias. Para finalizar, mencionamos que siempre es conveniente comenzar las grabaciones con preguntas poco importantes que sirvan para "relajar el ambiente", ya que el entrevistado puede ponerse nervioso durante los primeros minutos de grabacin. Debemos darle tiempo a las personas para que se distiendan y se sientan cmodas con la idea de ser grabados o filmados.

d.- Brainstorming (tormenta de ideas)


Este es un modelo que se usa para generar ideas. La intencin en su aplicacin es la de generar la mxima cantidad posible de requerimientos para el sistema. No hay que detenerse en pensar si la idea es o no del todo utilizable. La intencin de este ejercicio es generar, en una primera instancia, muchas ideas. Luego, se irn eliminando en base a distintos criterios como, por ejemplo, "caro", "impracticable", "imposible", etc. Las reglas bsicas a seguir son: los participantes deben pertenecer a distintas disciplinas y, preferentemente, deben tener mucha experiencia. Esto trae aparejado la obtencin de una cantidad mayor de ideas creativas. Conviene suspender el juicio crtico y se debe permitir la evolucin de cada una de las ideas, porque sino se crea un ambiente hostil que no alienta la generacin de ideas. Por ms locas o salvajes que parezcan algunas ideas, no se las debe descartar, porque luego de maduradas probablemente se tornen en un requerimiento sumamente til. A veces ocurre que una idea resulta en otra idea, y otras veces podemos relacionar varias ideas para generar una nueva. Escribir las ideas sin censura. Referencias [Arango J., 2002] Tormenta de Ideas. Colombia. Universidad EAFIT.Disponible en Internet: <http://www.eafit.edu.co/tda/boletin/TORMENTA%20DE%20IDEAS.htm> [Robertson S., Robertson J., 1999] ] Mastering the Requeriments Process. Inglaterra. Pearson.

e.- Arqueologa de documentos


Con la aplicacin de esta herramienta se tratan de determinar posibles requerimientos sobre la base de inspeccionar la documentacin utilizada por la empresa; por ejemplo, boletas, facturas, remitos, etc. Esta herramienta sirve ms que nada como complemento de las dems tcnicas, y nos ayuda a obtener informacin que de otra manera sera sumamente difcil conseguir. Por ejemplo, en las facturas podemos encontrar informacin que no se pensaba manejar y que en definitiva resulta de suma utilidad, como un nmero propio
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de la empresa que se utliza para saber el orden que tiene la factura en la carpeta y que permite encontrar las copias del documento con mayor rapidez. En definitiva, se debe recolectar cualquier formulario o documento que sea utilizado para registrar o enviar informacin. Para el anlisis de cada uno de estos documentos, debemos realizar algunas preguntas, como: Cul es el propsito de este documento? Quin lo usa? Por qu? Para qu? Cules son las tareas que realizan con este documento? Se puede encontrar una relacin entre los documentos? Cul es el proceso que realiza la conexin? Cul es el documento que da ms problemas a los usuarios?

f.- Aprendiz
Esta herramienta se basa en la idea del maestro y el aprendiz, y es una buena forma de observar el trabajo real. Aqu, el aprendiz es representado por el AN, y el usuario/cliente cumple el rol de maestro. El aprendiz se sienta con el maestro a aprender por medio de la observacin, haciendo preguntas como por qu hizo eso? y qu significa eso?, y tambin realizando algn trabajo bajo la supervisin del maestro. Esta tcnica puede ser combinada con la herramienta de modelo conceptual. A medida que el trabajo es observado y explicado, el AN puede realizar bosquejos para cada una de las tareas realizadas, y tambin puede bosquejar como se conectan por medio de los distintos flujos de datos. La aplicacin de esta herramienta es muy til, ya que a veces es difcil para el cliente/usuario el explicar cmo realiza su trabajo. Es tambin una tcnica apropiada para un proyecto donde el problema no es estructurado, ya que es una de las mejores formas de obtener el conocimiento que se encuentra en la "cabeza" del cliente. Una de las posibles objeciones que se le pueden hacer a esta herramienta es que su implementacin requiere de mucho tiempo.

g.- Observacin
Es sumamente difcil describir cmo hacer el nudo de un calzado deportivo, pero es sumamente fcil mostrar los pasos para hacerlo. Observar como se hacen las cosas es una buena manera de entender lo que estas requieren. Conectarse ntimamente con la cultura de la organizacin, vivirla, es una herramienta que debe ser tomada en cuenta. Tambin podemos realizar filmaciones del lugar de trabajo, para luego observarlas y analizarlas, buscando patrones, procesos, problemas, etc. Siempre tenemos que estar atentos a lo que sucede en el entorno de la organizacin; por ejemplo, ver cmo resuelven un problema que surge, como un llamado telefnico que puede ocurrir mientras estamos presentes. Dentro de la estrategia de observar tenemos que tratar de buscar estructuras y patrones. La estructura del trabajo para los usuarios suele ser invisible, por lo que ser nuestro trabajo realizar las abstracciones necesarias.

h.- Run Use Case WorkShop


(Talleres de Trabajo basados en los Casos de Uso)

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Estos talleres de trabajo se realizan entre el cliente/usuario y el equipo de requerimientos. La primer parte del WorkShop consiste en generar los escenarios. Para esto se necesita la informacin que tiene para brindar el usuario/cliente. La idea es conversar por medio de los casos de uso y extraer de los usuarios las cosas esenciales que suceden cuando ocurre un evento determinado. As, tratamos de definir la serie de usuarios y reconocer los pasos que se realizan para el caso de uso en estudio. Luego preguntamos si los pasos registrados estn bien o si hay que cambiarlos o mejorarlos. Como resultado de este proceso obtenemos un excelente bosquejo del caso de uso. Una vez finalizada la etapa anterior, el equipo de requerimientos retorna a la oficina a especificar y deducir los requerimientos, a partir del conocimiento previamente adquirido. Referencias [Robertson, S. ; Robertson J. 1999] Mastering the Requeriments Process. Inglaterra. Pearson.

i.- Prototipos
Durante la actividad de extraccin de requerimientos, puede ocurrir que algunos requerimientos no estn demasiado claros o que no estemos muy seguros de haber entendido correctamente los requerimientos obtenidos hasta el momento, todo lo cual puede llevar a un desarrollo no eficaz del sistema final. Entonces, para validar los requerimientos hallados, se construyen prototipos. Los prototipos son simulaciones del posible producto, que luego son utilizados por el usuario final, permitindonos conseguir una importante retroalimentacin en cuanto a si el sistema diseado en base a los requerimientos recolectados le permite al usuario realizar su trabajo de manera eficiente y efectiva. Los prototipos se pueden clasificar en: a-Prototipo evolutivo Por ejemplo, cuando el usuario no puede o no est dispuesto a articular sus requerimientos de ninguna forma, slo se podrn determinar mediante un proceso de ensayo y error. As se van realizando evoluciones sobre la base del mismo prototipo hasta determinar claramente los requerimientos. b- Prototipo Bosquejado Para realizar esta clase de prototipo nos apoyamos, por un lado, en el rol del analista de requerimientos (AN), simulando las respuestas del sistema y realizando bosquejos de las interfases de usuario; y, por otro, el usuario, que es quien realiza las entradas ("utiliza el prototipo"). Tambin podemos llevar el caso de uso y bosquejar la interfase de usuario y, mediante el dilogo, manejamos la interactividad entre el usuario y el sistema. Una de las ventajas ms importantes es el poco esfuerzo que realizamos para aplicar los cambios. Como desventaja podemos mencionar que si bien capturamos la idea, el usuario no percibe como ser realmente el dilogo hombre-mquina, sobre todo si existe un requerimiento no funcional como el de usabilidad. c-Prototipo Tangible/usable
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Los trminos tangible y usable se refieren a desarrollar una aplicacin (software) que el usuario pueda utilizar, es decir, con la cual pueda interactuar como si fuera la aplicacin final. Cualquiera sea la herramienta de software, que elijamos utilizar, para desarrollar el prototipo, debemos recordar los siguientes puntos: Debe demandar poco esfuerzo para realizar los cambios Debe poseer amplia flexibilidad para el manejo de las interfases de usuario. Debe consumir poco tiempo para generar un nuevo prototipo (maqueta). Cabe remarcar que tenemos que dejar bien en claro al usuario/cliente que se trata de un prototipo y que no es el producto final; para explicar esta diferencia podemos hacer una analoga con las maquetas de los arquitectos. El prototipo tangibel/usable tambin resulta de suma utilidad cuando nos encontramos frente a un requerimiento no funcional de usabilidad, ms precisamente, el de facilidad de uso. Entre las deventajas ms importantes de los prototipos que podemos mencionar, se encuentran: Costo de entrenamiento/capacitacin en la herrmaienta Costo de realizar el prototipo. Problema de calendario. Incompletitud (puede confundir a los usuarios, haciendolos pensar que el producto final quedar como el prototipo, incompleto). Referencias [Kotonya G. ; Sommerville I. 1998] Requirements Engineering. Processes and techniques. USA. J. Wiley. [Robertson, S. ; Robertson J. 1999] Mastering the Requeriments Process. Inglaterra. Pearson.

j.- Anlisis FODA


Con este anlisis se intentan identificar las principales fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas con las que se enfrenta una empresa. Entonces, por un lado, tenemos las oportunidades y las amenazas, que se refieren a los factores externos que pueden afectar el futuro del negocio. Por otro lado, se encuentran las fuerzas y debilidades que son factores internos; estas fuerzas sealan ciertas estrategias cuya aplicacin podra conducir al xito, mientras que las debilidades sealan aquello que la empresa debe corregir.

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Esta herrmienta es sumamente til para analizar la situcin de una empresa y ver de qu forma podemos ayudar a disminuir las debilidades y amenzas, y cmo podemos aprovechar las oportunidades o cmo podemos crear nuevas oportunidades y cmo hacer an ms fuertes las fortalezas. Tambin nos es til para analizar el impacto de la solucin planteada en cada uno de los cuadros. Referencias [Komer, P. 1993] Direccion de la Mercadotenia. Septima Ediccin. Espaa. Prentice Hall.

k.- Cadena de valor


Todas las empresas son una coleccin de actividades que se llevan a cabo para disear, producir, distribuir, entregar y apoyar a su producto. La cadena de valor divide las empresas en nueve actividades estratgicas a fin de comprender el comportamiento de los costos en determinado negocio o industria y en las fuentes de diferenciacin presentes y futuras. En este anisis se deben examinar los costos y el funcionamiento de cada una de las actividades productoras de valor, tratando de mejorarlos.

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Con esta herramienta podemos analizar los flujos de informacin que intervienen en las distintas actividades. Sirve tambin, por ejemplo, en el caso de que existan sistemas operacionales automatizados, para investigar qu tipo de informacin maneja y para qu se utiliza. Analizando este modelo, podemos buscar la forma en la cual el sistema puede ayudar a obtener mayor valor para la actividad o conjunto de actividades estudiadas. Referencias [Komer, P. 1993] Direccion de la Mercadotenia. Septima Ediccin. Espaa. Prentice Hall.

l.- Modelo de clase conceptual | Diagrama Conceptual | Diagrama de Clases Conceptual


Un modelo conceptual es una representacin de conceptos del dominio del problema. [Fowler96]. Permite mostrar conceptos, asociaciones entre conceptos y atributos de conceptos. La creacin del modelo tambin ayuda a comprender la terminologa del dominio y comunica cules son los trminos importantes y las relaciones existentes entre ellos. Concepto: categora de idea o cosas. La intencin del concepto es la descripcin de sus atributos, operaciones y significado. [Craig, L. 1999] Para representar un concepto podemos basarnos en la metodologa orientada a objetos, utilizando las clases como forma de representar el concepto, dado que una clase representa un concepto del dominio del problema que abarca un amplio espectro, como un pedido, una mquina, una tarea, un trabajo, etc.
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Esta herramienta puede ser utilizada para capturar el vocabulario del sistema que se est desarrollando. Mediante ella podemos incluir abstracciones que forman parte del dominio. Para especificar el modelo conceptual utilizamos el diagrama de clases en el cual mostramos las relaciones existentes entre las clases. Es decir, mostramos los conceptos que se manejan en el negocio y como se relacionan entre s. Es una buena forma para obtener un idea general de cmo funciona el negocio (relaciones entre las clases/concepto), y capturar vocabulario y conceptos (clase). Tambin es de ayuda para incluir nuevos conceptos al glosario. Referencias [Craig, L. 1999] UML Y PATRONES. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Espaa. Pearson [Fowler96] Fowler, M. 1996. Analysis Patterns, Reusable Object Models. Reading, MA.: Addison Wesley.

m.- Diagrama de pescado (Ishikawa Diagram, Cause-and-Effect o Fishbone Diagram)


Es una antigua pero til herramienta que sirve, en el proceso de IR, para analizar problemas y comprender cules son sus causas. Por ejemplo, en el proyecto citado en el Anexo 1, se tena que analizar el costo de los distintos componentes, en los cuales intervienen procesos, tecnologa, gente. En la figura que se presenta como ejemplo del diagrama de pescado, se analizan las posibles causas por la que los empleados no estn contentos con el trabajo que realizan.

Como vemos en este diagrama, se distinguen 4 categoras bsicas: empleado, entorno, proceso, maquinaria (tengamos en cuenta que la aparicin de estas categoras va a depender del caso que se est estudiando). En dicha figura vemos causas relacionadas con los trabajadores, con el entorno, la maquinaria y el proceso en s. Por ejemplo, se analiza una posible causa relacionada con la capacitacin de los empleados, y otra que es el estado antiguo de la maquinaria de trabajo.
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Con esta herramienta podemos analizar cmo impacta la solucin planteada para un requerimiento dado. Por ejemplo, cmo afecta al trabajo diario del empleado. Tambin en el caso de que la solucin planteada interacte con otros sistemas existentes (modificando, consultando o intercambiando informacin) el diagrama de pescado nos permite analizar los posibles problemas que pueden surgir. Esta herramienta la podemos utilizar conjuntamente con una tormenta de ideas (brainstorming), para ayudarnos a ordenar las posibles soluciones a un problema. Es decir, por un lado generamos ideas y luego utlizamos esta herramienta para organizarlas. Referencias [ISHIKAWA K. 1969] Ishikawa Diagram. USA. Disponible <http://imedia.vuse.vanderbilt.edu/mt322/library2/ishikawa.htm> [David M. 1998] Ishikawa Fise Bone Diagram. Disponible <http://www.mansci.uwaterloo.ca/~msci432/Notes/F_Fish_bone.htm> en en Internet Internet:

n.- Glosario
El glosario es una simple lista de trminos en donde se explica su significado. En esta lista se incluyen y definen todos los trminos que requieren explicacin, mejorando as la comunicacin intergrupal y la ocmunicacin con el cliente, y mitigando el riesgo de malos entendidos. Los trminos que se incluyen provienen de todas las reas del proyecto: casos de uso, terminologa propia del negocio, etc. El glosario se va actualizando durante el transcuros del proceso de IR, perfeccionndolo en cada nuevo ciclo. Cmo hacerlo? Para realizar el glosario utilizamos dos columnas; en la primera ingresamos el nombre del trmino y, en la segunda, ingresamos su descripcin. Trmino Descripcin

Es importante ordenar alfabticamente esta tabla por Trmino, para as facilitar las consultas.

o.- DCO | Diagrama de actividad


El objetivo del DCO (Documento de Concepto de Operaciones) es el de comprender el entorno en el cual se encuetra el negocio, describiendo su funcionamiento interno y su relacin con el ambiente. Para la construccin de este documento podemos consultar la pantilla base del DCO, brindada por ORTsf. Los puntos tratados en el documento bsicamente son: Anlisis del entorno, descripcin general, organigrama de la empresa, misin/visin. Polticas de desarrollo, de servicios, comercial, de personal, de direccin, etc. Proceso abstracto del Negocio (ABP). El ABP abstrae los atributos y comportamientos escenciales de los procesos del negocio; permite modelar recursivamente la empresa en sus distintos niveles. Tambin podemos incluir otras herramientas como el anlisis FODA y la cadena de valor.
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Diagrama de Actividad
Para representar un proceso de negocio podemos utlizar otra de las herramientas que nos proporciona el UML, que es el diagrama de actividad. El diagrama de actividad o diagrama de proceso, se asemeja a un mapa de procedimientos, mostrando el flujo de actividades: se toman decisiones (bifurcaciones) de acuerdo a las condiciones (condicin de guarda), para luego pasar a la siguiente actividad o estado (transicin). Este modelo tambin permite representar actividades que ocurren en paralelo, o aquellos casos en los que una nica actividad desencadena ms de una tarea (divisin de control), o cuando se unen dos o ms actividades para formar una tercera (unin de control). Componentes del diagrama: Bifurcacin. Una bifurcacin puede tener una transicin de entrada y dos o ms de salida; en cada una de estas salidas se coloca una expersin boolena, que se evala al ingresar en la bifurcacin. Divisin y unin. Una divisin puede tener una transicin de entrada y dos o ms transiciones de salida. Despus de la divisin, las actividades asociadas de cada uno de estos caminos continan en paralelo. Por su parte, una unin puede tener dos o ms transiciones de entrada y una transicion de salida. Transiciones. Cuando finaliza una actividad, el flujo de control pasa inmediatamente al siguiente estado de acccin o estado de actividad. Este flujo se especifica con transiciones que muestran el camino de un estado de actividad al siguiente

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Cmo hacerlo? En el ANEXO1 podemos ver como se utiliz esta herramienta para especificar el proceso de produccin de leche. Referencias [Booch, G. ; Jacobson, I. RumbaughT, J. 1999] El Lenguaje Unificado de Modelado. Espaa. Addison Wesley. [Booch, G. ; Jacobson, I. RumbaughT, J. 2000] El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de Referencia. Espaa. Addison Wesley. [Fowler, M ; Scott. 1999] UML gota a gota. Espaa. Pearson.

p.- Documento ESRE | Casos de uso


El objetivo del documento ESRE (Documento de Especificacin de Requerimientos) es el de especificar los requerimientos del sistema, o sea "qu" debe hacer el sistema. Solamente se incluyen los requerimientos del producto. Estos requerimientos los podemos clasificar en dos grandes categoras, los nofuncionales y los funcionales. Los no-funcionales definen las caracteristcas que indican cmo el sistema debe realizar su trabajo; por ejemplo, eficiencia, hardware necesario, software, etc. Por su parte, los requerimientos funcionales definen qu hace el sistema; bsicamente describen todas las entradas y salidas, y las relaciones respectivas, relaciones que el
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sistema debe manejar. Resumiendo, y como el nombre lo indica, los requerimientos funcionales describen las funciones del sistema. En este documento debemos colocar la lista de requerimientos con las respectivas referencias a los documentos de todos los casos de uso que satifacen los requerimientos. Para la construccin del ESRE, ORTsf brinda una plantilla base en la cual se detallan especficamente cada uno de los puntos correspondientes. Lista de requerimientos La lista de requerimientos forma parte del documento de especificacin de requerimientos (ESRE). En este documento se listan los requerimientos funcionales que el sistema debe satisfacer.

Casos de uso
El caso de uso es un documento narrativo que describe la secuencia de eventos de un actor (agente externo) que utiliza un sistema para completar un proceso. [Jacobson92]. Es una tcnica diseada para especificar el comportamiento de un sistema. Este documento describe la posible secuencia de interacciones entre el sistema y uno o ms actores, en respuesta a un estmulo inicial proveniente de un actor. No es una simple historia especfica de eventos especficos intercambiados entre el sistema y los actores o escenario, sino que es una descripcin de un conjunto de escenarios, cada uno de ellos comenzado con un evento inicial desde un actor hacia el sistema. Los requerimientos se pueden expresar de diferentes formas, desde texto sin formato estricto hasta expresiones en un lenguaje formal, pasando por todas las formas intermedias. La mayoria de los requerimientos funcionales, sino todos, se pueden expresar con casos de uso. Un caso de uso tpico debe incluir: Nombre del caso de uso Uno de los puntos del documento es el nombre del caso de uso, el cual comienza con un verbo para remarcar que se trata de un proceso, como por ejemplo: "comprar productos", "introducir un pedido", "definir proveedor". Actores (quines intervienen en el caso de uso) Suelen ser los papeles representados por personas; tambin pueden ser otros sistemas o mquinas que interactan con el caso de uso. Ms precisamente, se puede decir que un actor es un rol interpretado por una entidad. Una persona puede interpretar varios roles y, por lo tanto, representar a varios actores. Descripcin del objetivo del caso de uso Esta debe expresar lo que ocurre desde el punto de vista del usuario. Referencia a los requerimientos especficos del sistema Es un identificador que se corresponde con la lista de requerimientos; suele usarse una letra y un nmero como, por ejemplo, R1. Esta referencia puede indicar uno o varios requerimientos. Interfaz de usuario IU Es la forma por la cual el actor interacta con el sistema. Por lo general es la pantalla del sistema. Descripcion del caso de uso Aqu se separa, por un lado, el comportamiento del usuario y, por otro, el del sistema. Esta descripcin puede tener un curso bsico o puede ser dividida en un
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bsico y otros alternativos. El curso bsico es la secuencia de transacciones ms importantes que satisfacen el caso de uso; mientras que los cursos alternativos son variantes del curso bsico y, usualmente, son usados para identificar los errores de operacin del sistema. Cmo hacerlo? En el Anexo 2 podemos ver un ejemplo de la especificacin de un caso de uso. Referencias [Craig, L. 1999] UML Y PATRONES. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Espaa. Pearson [Jacobson92] Ivar Jacobson. Object Oriented Software Engineering. A Use Case Driven Approach. Addison Wesle, 1992

q.- Casa de calidad o QFD


El esquema QFD (Quality Function Deployment) es una matriz que representa las casas de calidad, en las cuales las filas representan los "qu", o sea, la lista de los requerimientos, mientras que las columnas representan los "cmo", es decir, cmo se llevan a cabo los requerimientos (casos de uso). Casa de calidad: Requerimientos versus Casos de Uso Dado un requerimiento, se marcan todos los casos de uso que lo implementan y, dado un caso de uso, se marcan todos los requerimientos en los que ste participa. Debemos recordar que todo requerimiento debe ser implementado a travs de algn caso de uso y, que todo caso de uso debe satisfacer algn requerimiento. Cmo hacerlo? Para realizar esta tcnica podemos utilizar un planilla de clculo, como EXCEL. Aqu se ingresar, en la filas, los identificadores de los requerimientos correspondientes a la lista de requerimientos. Los identificadores estn compuestos por una letra y un nmero, por ejemplo, R1. En tanto, en las columnas ingresamos un cdigo que corresponde al identificador utilizado para cada uno de los casos de uso. Usualmente su formato est compuesto por letras y un nmero; por ejemplo, CU1. Luego tomamos un requerimiento, por ejemplo el R1, el cual est implementado por los casos de uso CU1 y CU3; entonces buscamos la interseccin y marcamos con una cruz, como se ve en la planilla de ejemplo. No olvidemos que tenemos que verificar que todo requerimiento sea implementado por algn caso de uso y, que todo caso de uso satisface algn requerimiento. Por otra parte, tambin tenemos que verificar la lista de requerimientos y la lista de casos de uso, revisando que no existan cosas repetidas redactadas de diferente manera. Planilla de ejemplo: Requerimientos vs Casos de Uso
Casos de Uso Requerimientos

R1 R2 R3

CU1 X

CU2 X

CU3 X

CU100

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. . . R100

r.- Checklist (lista de verificacin)


Esta herramienta es muy fcil de utilizar y proporciona una gran utilidad. En general es una lista de preguntas que el AN debe usar para evaluar cada requerimiento. Los AN deben verificar y marcar los puntos de esta lista mientras leen el documento de requerimientos. Cuando se descubren problemas potenciales, deben ser anotados, ya sea en los mrgenes del documento, ya sea en una lista de anlisis. Las checklist son tiles porque brindan un recordatorio de lo que se debe buscar y reducen las chances de pasar por alto alguna verificacin importante. Y no slo son tiles para verificar requerimientos; tambin se puede aplicar con los casos de uso y con los puntos a ser tratados en el plan de agenda. Cmo hacerlo? Este anlisis se puede implementar con una hoja de clculo en donde las filas representan, por ejemplo, los distintos requerimientos, y las columnas representan los puntos a verificar (el contenido de la checklist). Entonces, se completan las intersecciones que correspondan con los comentarios sobre los problemas potenciales.

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Conclusin
Habiendo finalizado el estudio del Proceso de Ingeniera de Requerimientos y las herramientas que se pueden utilizar para realizar las distintas actividades implicadas en tal proceso, quisiera compartir algunas experiencias que pude obtener luego de su aplicacin prctica. Como se desprende del artculo previo, existen numerosas herramientas y tcnicas que se pueden utilizar en cada una de las actividades del proceso de IR. Y, como toda herramienta, es necesario practicar numerosas veces su manejo para lograr sacar el mejor provecho de ellas. Asimismo, no basta conque utilizemos una sola herramienta para lograr nuestros fines: cada una de ellas aporta diferente y vital informacin sobre el problema en cuestin. Con respecto al proceso, herramientas y tcnicas de extraccin, afirmo que, en definitiva, si somos capaces de comprender lo que el cliente/usuario est diciendo, entonces estamos realizando nuestro trabajo en buena forma. Las tcnicas de extraccin de requerimientos permiten establecer un dilogo con el cliente/usuario; es decir, permiten el flujo de conocimientos entre las partes. En este sentido, he podido concluir que una de las mejores formas de comunicacin que existen son las entrevistas "cara a cara"; esos pequeos "momentos de la verdad" en los que nos encontramos atendiendo al cliente, tratando de entender sus necesidades y problemas y viendo como podemos satisfacerlos y solucionarlos. Es imprensidible en estos momentos saber observar y escuchar. En cuanto a la especificacin del sistema, los casos de uso se me han revelado como una excelente via para su concresin. Para llegar a determinar los casos de uso, podemos utilizar diferentes tcnicas y herramientas, que se corresponden a la actividad de extraccin, anlisis y validacin. Estas herramientas las utilizamos para entender el problema, los requerimientos, y, a su vez, nos ayudan a construir los casos de uso correspondientes. Pero a veces stos no son suficientes a la hora de entender el problema, es decir es necesario documentar correctamente todo el ciclo o proceso, obtener una trazabilidad desde la obtencin de los requerimientos a los casos de uso, para ser capaces de entender el problema.

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Glosario
ad hoc AN ARQ cultura organizacional dominio expresin boolena GEPRO IR IU KNOW-HOW En el mismo momento y lugar dnde ocurre un acontecimiento. Analista. Arquitecto. Ideas (normas, valores, actividades y creencias) comunes en una organizacin. rea de conocimiento o actividad que se caracteriza por un conjunto de conceptos y una terminologa que entienden los profesionales del rea. Expresin que al evaluarse produce un valor booleano Gerente de Proyecto. Ingeniera de Requerimientos. Interfase de Usuario. "saber hacer"; puede abarcar desde el conocimiento de los procesos necesarios para realizar una tarea hasta el conocimiento de todos los procesos involucrados en un negocio. Lder de desarrollo. Lder de SQA. Software Factory. Computadora personal de bolsillo. Pequeas y Medianas Empresas. Recursos Humanos. Software Factory. Software Quality Assurance / Aseguramiento de la Calidad en el Software. Lenguaje Unificado del Modelado. Enumeracin cuyos valores son verdadero y falso.

LDES LSQA ORTsf POCKET-PC PYME RRHH Sf SQA UML valor booleano

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Bibliografa
[Arango J. 2002] Tormenta de Ideas. Colombia. Universidad EAFIT.Disponible en Internet: <http://www.eafit.edu.co/tda/boletin/TORMENTA%20DE%20IDEAS.htm> [Booch, G. ; Jacobson, I. RumbaughT, J. 1999] El Lenguaje Unificado de Modelado. Espaa. Addison Wesley. [Booch, G. ; Jacobson, I. RumbaughT, J. 2000] El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de Referencia. Espaa. Addison Wesley. [Brooks, 1987] No Silver Bullet. Essence and Accident in Software Engineering. USA. IEEE Computer. [Ceria, S. 2000] Ingeniera de software I. Casos de Uso. Un Mtodo Practico para Explorar Requerimientos. Argentina. Universidad de Buenos Aires UBA. [Craing, L. 1999] UML Y PATRONES. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Espaa. Pearson. [David M. 1998] Ishikawa Fise Bone Diagram. Disponible <http://www.mansci.uwaterloo.ca/~msci432/Notes/F_Fish_bone.htm> en Internet:

[Fowler M. 1999] Methods In Practice: Use and Abuses Cases. USA. Disponible en Internet: <http://www.distributedComputing.com> [Fowler, M ; Scott. 1999] UML gota a gota. Espaa. Pearson. [Ishikawa K. 1969] Ishikawa Diagram. USA. Disponible <http://imedia.vuse.vanderbilt.edu/mt322/library2/ishikawa.htm> en Internet

[Kotler, P. 1993] Direccin de la Mercadotenia. Septima Ediccin. USA. Prentice Hall. [Kotonya G. ; Sommerville I. 1998] Requirements Engineering. Processes and techniques. USA. J. Wiley. [Lasnier, C. 1995] Requerimientos: Formas de participacin del usuario. Uruguay. Universidad ORT Uruguay. [Ortas, 2001] Cuestionario de Tareas. Uruguay. Universidad ORT Uruguay. [Ortas, A. 2001] Aproximacin a la Ingeniera de Requerimientos. Uruguay. Universidad ORT Uruguay. [ORTsf, 1999] Manual QFD. Uruguay. Universidad ORT Uruguay. Disponible en Internet <http://power.ort.edu.uy/ingenieria/carreras_priv/sf/docsf/qfd.zip> [Pressman, R. 1998] INGENIERA DEL SOFTWARE: Un enfoque prctico. Cuarta edicin. Espaa. McGraw-Hill.
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[Robertson, S. ; Robertson J. 1999] Mastering the Requeriments Process. Inglaterra. Pearson. [Rodrguez, D. 1998] Definiendo los requerimientos globales con QFD. Uruguay. Universidad ORT Uruguay. [Sinan, A. 2000] Understanding Use Case Modeling. "Methods & Tools" : An international software engineering digital newsletter. USA, Abril 2000. Martining & Associates.

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ANEXO 1. Un ejemplo: Proyecto SGT


En este ANEXO utilizaremos el proyecto SGT (sistema de gestin de tambos) como ejemplo para mostrar la utilizacin de las herramientas de trabajo descriptas en el artculo.

Caractersticas Proyecto
A continuacin se detallarn brevemente las caractersticas principales del proyecto: Grupo 4 personas y tutor de proyecto. Problema distancia para contactarse con el cliente (interior) Dominio no conocido. (Agro) Ciclo de vida Evolutivo, iterativo, con puntos de control. Poca ceremonia (o sea poco formalismo) PYME

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La Primer entrevista.
Extraccin.
Para este caso se utiliz una entrevista con el cliente, coordinado fecha y hora. Se trata que sea una conversacin abierta y general, tratando de entender el dominio del problema, Realizando preguntas abiertas, dejando al cliente que "cuente" lo que quiere o sea su problema. Establecemos un plan de comunicacin, intercambiando telfonos, celulares, direcciones de e-mail correspondientes, horarios de contacto. Establecemos un cronograma para las entrevistas, con respecto a esto punto recomiendo realizarlas en un principio por lo menos una vez por semana. Esto depende del cliente con el que s este trabajando, en nuestro caso lo realizamos de esta forma y nos fue de gran utilidad ya que si transcurre ms de una semana entre una entrevista y otra se pierde el hilo del proyecto. Participantes: AN, GEPRO, ARQ, SQA, CLIENTE Duracin: 2:30 hs. Aprox. Preguntas generales, Preguntas abiertas. Tcnica Herramientas Acta de reunin. Cuestionario.

Anlisis
Reunin interna de los integrantes del grupo, para analizar la entrevista, se realizan intercambios de ideas. Se detecta si el dominio es conocido o no, en este caso se llego a la conclusin de que era difcil de comprender, que utilizan terminologa propia del negocio. Por lo que se decidi realizar una investigacin en paralelo sobre el dominio consultando diferentes fuentes diarios, revistas e Internet. Reunin del Grupo. Preguntas generales, abiertas. Tcnica Herramientas Tormenta de ideas, Pizarrn.

Especificacin
Por ser la primera entrevista solo se tiene una idea general, por lo que llegar a registrar el acta de la reunin y no mucho ms.

Validacin.
Este punto se deja para la prxima reunin prxima entrevista en donde se validar lo que se entendi hasta le momento. Conclusin primera entrevista: Presentacin de los integrantes del proyecto. Primera idea del proyecto. Establecimiento del plan de comunicacin. Dominio no conocido, aparentemente difcil de comprender, terminologa propia del negocio. Coordinacin de la prxima entrevista.

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Segunda entrevista.
Extraccin.
Nuevamente se realiza una entrevista con el cliente, habiendo coordinado preliminarmente fecha y hora. Continuamos con una charla abierta, grabando (formato audio) la entrevista, para luego ser utilizada en la fase de anlisis. Se hablan temas que van desde el funcionamiento del negocio, hasta requerimientos propios del sistema. Es difcil distinguir en el momento mismo de realizar la entrevista que es una cosa y cual es otra; para reducir el riesgo de malos entendidos manejamos la grabacin como herramienta de registro, ya que de esta manera no se pierde parte alguna de la conversacin y no se corta la fluidez de la comunicacin a travs de la escritura de todos los puntos tratados. Tambin es bueno averiguar si se disponen de procesos definidos, con esto me refiero a que los mismos se encuentren explcitamente documentados. Siempre se poseen procesos para hacer las cosas (cuando preguntamos cmo haces tal cosa?, explicaran lo que hacen, en definitiva es el proceso). Esta informacin es de suma importancia para comprender como funciona la empresa. Participantes: AN, CLIENTE Duracin: 2:00 hs. Aprox. Conversaciones abiertas. AN acta pasivamente. Se basa en un cuestionario con preguntas abiertas. Herramientas Pizarrn, Grabador- POCKET PC- Formato audio digital. Tormenta de ideas. Tcnica

Anlisis (entrevista).
El analista de requerimientos (AN) escucha la entrevista varias veces, decide si es conveniente realizar el documento DCO (documento de concepto de operaciones) En este caso el cliente solicit explcitamente la realizacin del anlisis FODA, el cual fue incluido en el documento DCO. Es aconsejable, preparar un cuestionario relativo a los puntos que tendr el documento, como por ejemplo preguntas referentes a los distintos actores que intervienen en el negocio (proveedores, clientes, etc.), as como tambin preguntas referentes a como esta organizada la empresa (los RRHH, principales procesos). Consultas al tutor de Rol, lectura sobre tcnicas de relevamiento, ms que nada para evaluar cual o cuales herramientas se podran utilizar en el siguiente ciclo. Lectura de la plantilla del documento DCO brindada por ORTsf. Escuchar las grabaciones realizadas y realizar anotaciones, preparando el cuestionario. Herramientas Pizarrn, FODA, Cuestionario. La grabacin realizada previamente en formato de audio. En caso de que hayamos utilizado una filmadora, podemos realizar lo descrito anteriormente. Tcnica

Especificacin.
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Comienza la construccin del documento DCO, y el ESRE. Aqu tambin podemos utilizar un diagrama de actividad para describir el proceso de produccin de leche, como vemos a continuacin:

Utilizacin del documento DCO y ESRE. Modelamos el flujo de un proceso mediante el diagrama de actividad. Herramientas Word, Plantillas ORTsf, Diagrama de Actividad. Tcnica

Validacin.
Se validan con el cliente los puntos tratados en la primer entrevista, para ver si lo que se ha entendido hasta el momento es correcto. Ir verificando los puntos tratados en los documentos desarrollados hasta el momento y validarlos conjuntamente con el cliente. Herramientas Checklist. Tcnica Conclusin segunda entrevista: Refinamiento de la idea del proyecto.

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Comienza la construccin del documento DCO con el fin de comprender el funcionamiento del negocio, y tomarlo como base para la comunicacin con el resto del grupo. Coordinacin de la prxima entrevista.

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Tercera entrevista.
Planificacin / extraccin.
Para esta tercer entrevista con el cliente, si bien continuamos con una charla abierta, ahora ya hay preguntas referentes a puntos del documento DCO, las mismas se elaboran previamente, recordar no focalizarse solo en el DCO, ya que como estamos en la etapa inicial del proyecto, nos podemos olvidarnos que tenemos que tratar de extraer la mayor cantidad de requerimientos. Se menciona esto dado que como no tenemos los requerimientos claramente definidos, y en caso de que alguno no se haya identificado en etapas iniciales, una vez identificado puede impactar fuertemente en la arquitectura. Participantes: AN, CLIENTE Duracin: 2:30 hs. Aprox. Conversaciones abiertas. AN acta y realiza preguntas abiertas y cerradas de acuerdo al cuestionario realizado previamente. Herramientas Grabacin de audio- POCKET PC- Formato audio digital. Cuestionario. Tcnica

Anlisis. (entrevista)
El analista de requerimientos escucha la entrevista varias veces, realizando anotaciones sobre puntos del DCO tratados y requerimientos detectados hasta el momento. Siempre es bueno realizar un dibujo o esquema de la idea del funcionamiento para conceptuar los conocimientos. En este caso utilizamos el siguiente diagrama:

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Anlisis suelos
Cantidad de pasto, fsforo, etc.

Stock Comidas (fardos, Silos)

Tiempo

Registro de lluvias, evaporacin, heladas, temperatura

Potrero 1 Plantacin Hectreas

Potrero 2

Potrero 3

Compra/venta (Semillas)

Potrero 5 Potrero 4 Potrero 6

Costo

Trabajos Realizado
Siembras, Cosechas, Fertilizante

Alimentacin (maana / tarde) rotacin segn dieta y lote

Lotes

Informacin, propia del ganado (produccin, enfermedades, gentica, partos, etc.).

Lotes
Varios segn (lts prod, lactancias, etc )

Maquinaria Combustible Empleado

Ordee (maana y tarde)

TAMBO
Venta lts

Raciones (suplemento comidas)


Costo

Parmalat

Venta de Ganado Carne

Especificacin.
Continua la construccin del documento DCO, y del ESRE.

Validacin.
Se validan los puntos tratados en la entrevista anterior, para ver si lo que se ha entendido hasta el momento es correcto. Se muestra el diagrama realizado para ver si representa la idea general del funcionamiento del negocio. Tambin se muestran los puntos realizados hasta el momento referentes al DCO y al ESRE preliminar. Conclusin tercera entrevista: Construccin del documento DCO
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Construccin del documento ESRE preliminar. Ya en esta etapa se ve cierta comprensin del dominio del negocio y del problema a resolver. Se conocen las personas que participaran el proyecto, usuarios del sistema (actores) La cantidad de entrevistas puede variar todo depender de la complejidad del proyecto, de las dificultades que puedan surgir en la comprensin del dominio, y otras tantas. En este caso se utilizaron ms entrevistas, en una de las cuales particip nuevamente todo el grupo, de forma de conceptuar los puntos dbiles, que no pudieron ser transmitidos mediante el documento DCO, esto fue ms que nada por razones de tiempo y de practicidad. Recordar que reunir a todo el grupo tiene un costo el cual debe ser evaluado.

Conclusin fase inicial.


Para cerrar esta fase inicial debemos tener claros los siguientes puntos: Conocimiento del dominio del problema. Actores del sistema. Esto ser de suma importancia para la siguiente etapa donde se comenzar a relevar los requerimientos en mayor detalle. Conocimiento de los requerimientos a grandes rasgos. En caso de existir subsistemas, tenerlos identificados. Cronograma inicial de trabajo. Ciclo de vida del proyecto.

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Siguiente fase.
Ahora pasaremos a la siguiente fase donde ya comenzaremos a desarrollar los requerimientos con mayor detalle. Para nuestro caso, en particular decidimos utilizar el siguiente ciclo de vida, si bien no es un ciclo de vida clsico, mas bien es un hbrido que a continuacin paso a explicar:

Ciclo de vida.

El ciclo de vida utilizado es evolutivo, en el entendido de que a travs de diferentes ciclos se va "evolucionando" hacia el producto final. Dado que se construye cierta funcionalidad para la primer evolucin que como lleva un tiempo bastante prolongado la misma se encuentra subdividida en iteraciones, permitiendo de esta forma obtener un control (punto de control) y seguimiento ms exhaustivo. El ciclo comienza con el relevamiento de los requerimientos iniciales, o sea los extrados en la primera fase, en donde obtenemos una visin y conocimiento general del problema. Luego de entendido el problema vemos como podemos dividir el mismo (subsistemas) para atacarlo en las distintas evoluciones. En nuestro caso dado que en la fase inicial detectamos los siguiente subsistemas como por ejemplo: Agricultura, Lechera, recra, tambin se lleg a la conclusin de que estos
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subsistemas comparten reas en comn, se debi implementar otro subsistema el cual lo denominamos Comn. Luego de decidir cual subsistemas sern implementados en la primera evolucin, continuamos el ciclo con la fase de relevamiento inicial.

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Relevamiento Inicial.
En este caso el ciclo de vida comienza con la primer evolucin donde se desarrollan los subsistemas detectados. Para el ejemplo son el subsistema Comn y Agricultura, ya que estos son base para los dems, que son analizados en evoluciones posteriores. Esta evolucin comienza con el proceso relevamiento inicial, en donde se relevan los requerimientos correspondientes, los actores que interactan con estos dos subsistemas. Se realiza una categorizacin de los requerimientos ya relevados en la fase inicial, e identificando los que corresponden a cada subsistema. En el proceso de relevamiento inicial, para especificar los requerimientos utilizamos los casos de usos. Estos son detectados sobre la base del anlisis realizado posteriormente de haber efectuado las entrevistas y son validados con el cliente, por mi propia experiencia prefiero en las entrevistas tratar de identificar que es lo que se quiere hacer, luego al escuchar las entrevistas, identificar los casos de uso, realizar una descripcin, y luego en la siguiente entrevista discutirlo con el cliente. Repetir el ciclo nuevamente hasta obtener la lista de casos de uso correspondientes a la evolucin. Tambin realizar un modelado conceptual ayuda a descubrir los casos de usos y determinar conceptos. Para realizar este modelado podemos utilizar un diagrama de clases conceptual. Luego de validar la lista de casos de uso con el cliente, estos son categorizarlos sobre la base de un criterio que en nuestro caso fue el siguiente: Cualidad a-Tener una fuerte repercusin en el diseo arquitectnico b-Con poco esfuerzo obtiene informacin e ideas importantes sobre el diseo. c-Incluir funciones riesgosas o complejas. d-Representar procesos primarios de la lnea de negocios. e- Apoya directamente el aumento de ingresos o reduccin de costos. Tabla 2- Significado Valor numrico Valor 1 2 3 4 5 Descripcin NO POCO ALGO BASTANTE S Valor De 1 a 5 (criterio segn tabla-2) De 1 a 5 De 1 a 5 De 1 a 5 De 1 a 5

Para poder estimar el tiempo que nos llevara realizar cada caso de uso, se estableci otro criterio que corresponde ms a la vista por parte del AN, el mismo fue el siguiente: Tabla 3 - Criterios Vista AN Criterio Valor conceptual Valor numrico
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Tiempo de estimacin. Aqu se ingresa el tiempo en horas, que estimamos tardar en especificar cada caso de uso, y luego se ingresa la certeza sobre la estimacin. Es de suma utilidad para poder realizar estimaciones futuras, ya que al tener medidas, luego se puede estimar en basndonos en datos reales. Dificultad. Desde el punto de vista de la especificacin del caso de uso.

No lo s No estoy muy seguro. No estoy para nada seguro.

1 2 3

Fcil. Regular. Difcil. Cliente. Este criterio se desarrolla en A Futuro. conjunto con el cliente y son Corto Plazo. negociados durante el transcurso del Indispensable. proyecto

1 2 3 1 2 3

Para obtener la lista de casos de uso priorizada, se puede utilizar una planilla de clculo en donde se listan los casos de usos. Para cada uno se analiza e ingresa el valor numrico correspondiente al primer criterio (ver tabla 1 y tabla 2), luego stos son ordenados descendentemente, y se agregan los criterios de la tabla 3 ingresando los valores numricos correspondientes. Ahora reordenamos (descendentemente) los casos de uso agregndole el criterio de la tabla 3. Luego de acuerdo a la duracin de las iteraciones, y a la realizacin de estimaciones se establece el plan de relevamiento de los casos de uso. Una vez realizado el plan de relevamiento, se coordina la entrevista con el cliente. Comenzando de esta manera con el relevamiento de los casos de uso, de acuerdo a la lista priorizada de casos de usos.

Relevamiento de los Casos de uso.


Continuamos con el proceso de ingeniera de requerimientos, pasando por las fases de extraccin, anlisis, especificacin, validacin, pero ahora ya aplicado directamente a los casos de uso. Tenemos que estar siempre atentos a requerimientos nuevos, como tambin a los malos entendidos y a los supuestos entendidos.

Planificacin / extraccin.
Una vez acordada la entrevista, que ahora es realizada con l o los actores correspondientes, llevamos la lista de los casos de uso priorizada y sobre la base de lo que estimamos que nos tardar extraer los casos de uso, establecemos el plan de agenda para la entrevista. Recordar anotar para cada caso de uso relevado la hora de inicio y la hora de finalizacin, ya que con estas medidas vamos refinando el proceso de estimacin ayudndonos a detectar y evaluar el proceso de relevamiento. Para extraer cada caso de uso podemos dejar que el cliente "cuente" que hace, que informacin necesita, podemos realizar un diagrama conceptual, tambin un bosquejo de la interfase de usuario. Dependiendo del caso de uso podemos desarrollar un cuestionario. Participantes: AN, CLIENTE Duracin: 3:00 hs. Aprox.
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Relevamiento de los casos de uso de acuerdo a la lista priorizada, realizando una estimacin de cuantos CU se pueden extraer en la entrevista. Esto es realizado para poder mejorar las estimaciones futuras, anotamos el tiempo de inicio y finalizacin de cada caso de uso extrado. Herramientas Diagramas de clases conceptual, Grabador- POCKET PCFormato audio digital, cuestionarios. Tcnica

Anlisis. (entrevista)
Escuchamos la entrevistas varias veces, observamos las anotaciones realizadas, ya sean diagramas, bosquejos de interfase de usuario, y cualquier otro artefacto obtenido de la entrevista (pueden ser boletas de compra, liquidacin de sueldo, papeles que intervienen en el caso de uso, salida de otro sistema, etc.). Tambin analizar posibles nuevos requerimientos, realiza una descripcin en detalle de cada uno de los casos de uso extrados. Para algunos casos de uso consulta al arquitecto ARQ, ya que los casos de uso impactan directamente en la arquitectura del sistema, es bueno que trabajen juntos en esta etapa.

Especificacin.
Para la especificacin podemos utilizar un documento de especificacin de caso de uso, un ejemplo del mismo se encuentra en el ANEXO 2. En su primer pgina, se encuentra el nombre del caso de uso, utilizamos dos nombres uno interno (grupo desarrollo) y otro al cual llamamos nombre externo, que es utilizado con el cliente, ya que como a veces utilizamos jerga informtica (por ejemplo ABM) y dada que la idea del nombre de los casos de uso es que tiene que reflejar vocabulario propio del negocio, opto por tener esta distincin. En el ANEXO 2, tambin se encuentra informacin relativa al ranking del caso de uso, en donde se expresa a que iteracin corresponde y cual es su orden. Otros datos de la cartula son: actores, o sea son los que intervienen en el caso de uso, pre-condicin, post-condicin, tambin una descripcin del objetivo del caso de uso, y finalmente una referencia a los requerimientos especficos del sistema. Luego contina el desarrollo del caso de uso separando por un lado el comportamiento del usuario y por otra parte el del sistema. Tambin es bueno realizar un bosquejo (idea) de la interfase de usuario, ya que esta ayuda a descubrir informacin que hace falta, disminuye los malos entendidos y el usuario percibe y exige antes de que se realice la interfase de usuario final. Dependiendo del proyecto, tambin podemos utilizar la prototipacin como herramienta, ya que tambin nos sirve para la fase de validacin de los casos de uso. Utilizamos el prototipo tangible / usable dado el requerimiento no funcional de facilidad de uso. El prototipo tangible / usable es til ya que disminuyen las expectativas y ansiedad por parte de los usuarios y aclara el panorama. En etapas posteriores si bien se puede continuar con la prototipacin tangible / usable, por razones de tiempo, y dado que ya obtuvimos el requerimiento de facilidad de uso, utilizamos el documento de especificacin del caso de uso.

Validacin.
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Esta etapa es cuando comprobamos que lo realizado hasta el momento cumple con las necesidades de nuestro cliente. Tambin es cuando surgen discrepancias, a veces requiere cierta negociacin, recordar que aqu podemos encontrar nuestros puntos flojos, para de esta forma mejorar en el prximo ciclo. Para los casos de uso validados, ya se podr comenzar con las fases de anlisis / diseo, construccin. Para realizar la validacin tambin podemos utilizar la prototipacin, sobre todo en los primeros ciclos, ya que es cuando se establece el criterio de las interfases de usuario y la forma de interactuar con el sistema. Luego tendremos que analizar si es conveniente continuar realizando o simplemente utilizamos prototipos bosquejados. Dependiendo del grado de ceremonia ser conveniente mantener un registro de las validaciones realizadas, para prevenir posibles problemas, aunque siempre estar presente la negociacin. En nuestro caso utilizamos las grabaciones como registro. Por otra parte tambin se realiza una verificacin interna, en la cual se trabaja en conjunto con LSQA, se verifica que todos los requerimientos sean correspondidos con un caso de uso y viceversa. Para realizar esta tarea se puede utilizar la herramienta QFD (mas precisamente la caso de calidad: casa requerimientos vs. casos de uso), es una herramienta de fcil manejo y sumamente til. Tambin tenemos que revisar que no existan cosas repetidas redactadas de diferente manera.

Siguiente iteracin.
El proceso de relevamiento de los casos de uso contina de la misma forma que fue descripta anteriormente, pero ahora relevamos los casos de uso para la siguiente iteracin. Puede surgir alguna duda o cambio de algn caso de uso que se encuentre en la etapa de construccin, en cuyo caso ser negociado nuevamente con el cliente. Destacamos que tenemos que tratar de que estas cosas no sucedan, pero la realidad es as, siempre quedan algunos detalles que son ajustados en la etapa propia de construccin. Tambin puede surgir otra clase de problemas, como por ejemplo que el analista realiza interfaces de usuarios que traen aparejadas mayores complejidades a los casos de uso. En nuestro caso surgi este problema debido a que el AN no conoca profundamente la herramienta de desarrollo. Para solucionarlo en las siguientes iteraciones el AN consulta al equipo de desarrollo la interfase de usuario antes de que la misma sea validada con el cliente, de esta forma logramos mitigar ese problema. Por esto es de suma importancia el punto de control que se establece entre las iteraciones, ya que aqu evaluamos como fue nuestro proceso, en que podemos mejorar, que tcnicas nos fueron tiles, etc.

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Resumen: Proceso ingeniera de requerimientos en el transucurso de un proyecto.


A continuacin un breve resumen de como evoluciona el proceso de ingeniera de requerimientos durante el transcurso de los ciclos. Podemos ver tambin algunas de las herramientas utilizadas en cada una de las actividades del proceso.

Planificacin/Extraccin
Las entrevistas pasan a ser generales a ser ms especficas. El proceso de planificacin va mejorando. Entramos en mayor detalle

Especificacin Informal

Anlisis
Obtenemos mayor dominio del problema. Pasamos de un da nublado y tormentoso, a un da soleado y sin nubes. Llegamos a una solucin.

EntrevistasCuestionarios

Sistemas Existentes Lista de requerimientos

Punto de
ESRE y reporte de validacin

Observar | Grabacines FODA | BrainStorming Run Use Case WorkShop Investigacin

Req. Aceptados
Prototipo QFD Lista Casos de Uso DCO | ESRE

Aumenta la complejidad en cuanto a las validaciones ya que aumenta el volumen y la dificultad de las mismas. Puede llegar hasta cambiar el tono de las negociaciones

Checklist Caso de Uso

Aumenta Nivel de detalle. Nos acercamos a como tendr que ser el producto final.

Validacin
ESRE

Especificacin

En la fase de anlisis y como analoga notamos como pasamos de un da nublado y tormentoso (esos das que no sabemos que hacer y la vemos difcil), a un da soleado y sin nubes (donde tenemos claro que hacer, como, donde y cuando).

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ANEXO 2.

Especificacin de Caso de Uso ORTsf Descripcin de Caso de Uso


Pginas:51 Versin: 1.0

Nmero Nombre Externo Nombre Interno Descripcin Ranking Iteracin Orden Actores Pre-Condicin Post-Condicin Referencia a requerimientos funcionales

Caso de Uso 10 Definir Proveedor ABM Proveedor Registra los proveedores con su descripcin y al rubro que est asociado (rubro proveedor). 2 4 Usuario Definicin de un Proveedor

R6

Realizado por: AN/ XXXXXX Revisado por: LSQA/ XXXXX Aprobado por: Cliente Archivo: CASODEUSO10.doc Curso Bsico Accin del Actor

Vigencia: Marzo 2002 Aprobacin: 30/01/2002

Respuesta del Sistema


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1. Este caso de uso comienza cuando el usuario selecciona del men principal, la opcin Mantenimiento. Proveedores. 2. Despliega una ventana "Definir Proveedor", con los botones nuevo, guardar, borrar, buscar, salir y las casillas de ingreso. 3. Si el usuario quiere realizar el ingreso de una nuevo proveedor, ver seccin Alta de un Proveedor; en caso de que quiera modificar informacin del proveedor, ver seccin Modificacin de un Proveedor; en caso de que quiera borrar un proveedor, ver seccin Baja de un Proveedor y si quiere buscar informacin de un proveedor, ver caso de uso Bsqueda Genrica. 4. El usuario presiona en uno de los botones de navegacin (primero, anterior, siguiente, ltimo). 5. En caso de existir un registro, ste es desplegado en las casillas de ingreso. 6. El usuario presiona el botn salir. 7. Cierra la ventana y finaliza el caso de uso.

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Seccin: Alta de un Proveedor Curso Bsico Accin del Actor 1. El usuario presiona el botn nuevo. 3. El usuario ingresa el cdigo proveedor. 4. El usuario ingresa una descripcin, telfono, direccin. 5. Despliega las distintas categoras existentes, en la casilla de ingreso de categora de proveedor. 6. El usuario selecciona categora de proveedor. 7. El usuario presiona el botn guardar. 8. Almacena informacin del proveedor en la base de datos. 9. Habilita el botn eliminar y el botn buscar. Seccin: Baja de un Proveedor Curso Bsico Accin del Actor 1. El usuario selecciona el proveedor que desea eliminar; tambin puede realizar una bsqueda, ver caso de uso Bsqueda Genrica. Respuesta del Sistema Respuesta del Sistema 2. Se posiciona en la casilla de texto cdigo proveedor.

2. Despliega informacin del proveedor (descripcin, telfono, direccin y categora de proveedor) en las casillas de ingreso correspondiente. 3. El usuario presiona el botn borrar. 4. Verifica si el proveedor ha sido utilizado; en caso contrario, despliega el siguiente mensaje: Est seguro que desea borra el proveedor, con dos botones SI o NO . 5. El usuario confirma que desea eliminar el proveedor. 6. Elimina el proveedor de la base de datos. Curso alternativo 5. El usuario no confirma que desea eliminar el proveedor.
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6. El proveedor no es eliminado de la base de datos. Seccin: Modificacin de un Proveedor Curso Bsico Accin del Actor 1. El usuario debe seleccionar el proveedor a modificar; tambin puede realizar una bsqueda, ver caso de uso Bsqueda Genrica. Respuesta del Sistema

2. Despliega informacin del proveedor (descripcin, telfono, direccin y categora de proveedor) en las casillas de ingreso correspondiente. 3. El usuario modifica informacin del proveedor. 4. Presiona el botn guardar. 5. Despliega un mensaje solicitando confirmacin. 5. El usuario confirma que desea guardar los cambios realizados. 6. Almacena la informacin proveedor en la base de datos. Curso Alternativo 5. El usuario no confirma que desea guardar los cambios realizados. 6. Los cambios realizados no son almacenados en la base de datos. del

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Interfase de Usuario

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