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Teorema de Pitgoras

El teorema de Pitgoras establece que en todo tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa ("el lado de mayor longitud del tringulo rectngulo") es igual a la suma de los cuadrados de los catetos (los dos lados menores del tringulo, los que conforman el ngulo recto).

Teorema de Pitgoras En todo tringulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos. Pitgoras de Samos
Si un tringulo rectngulo tiene catetos de longitudes establece que: (1) De la ecuacin (1) se deducen fcilmente 3 corolarios de aplicacin prctica: y , y la medida de la hipotenusa es , se

Ejemplos
1) Un tringulo rectangulo tiene catetos 7 y 9 respectivamente, Calcular la hipotenusa. c es la hipotenusa c = 7 + 9 c = 49 +81 c = (130) c=11.4018 2) Un tringulo rectngulo que tambin es isosceles tiene una hipotenusa de 14 cm calcular la medida de sus catetos.

como es un tringulo isosceles entonces tiene dos catetos iguales, por lo tanto: a + a = 14 2a = 196 a = 196/2 a= (98) a= 9.86

cada uno de los catetos mide 9.86

3) Se tiene un tringulo equilatero de 10 cm por lado calcular su rea. frmula del triangulo bxh/2

la base es 10 la altura es B = 10 - (10/2) ---------(B es un cateto)

C = 100 -25 C= (75) C= 8.66

entonces la frmula del rea queda: bXH/2 (10)(8.66)/ 2 43.3 el rea es 43.3 cm

4) Los lados de un tringulo rectngulo estan dados por: x, x-2, x+2; Obtener la medida de cada lado.

el teorema dice: C = A + B entones sustituimos: C = (x+2) A = (x) B = (x-2) (x) + (x-2) = (x+2)

desarrollamos los binomios al cuadrado:

x + x -4x +4 = x + 4x +4 x - 8x = 0 factorizamos y buscamos sus 2 races: x - 8x = (x-8)(x) x1 = 8 y x2 = 0

entonces las medidas son: X=8 x+2 = 10 x-2 = 6

5) Un tringulo rectngulo tiene un cateto de 8 cm y su hipotenusa mide 2cm mas que su otro cateto, Calcular la medida de cada lado. 8 + x = (2+x) 64 + x = 4 +4x + x 60 = 4x x= 60/4 x= 15 un cateto = 15cm el otro cateto conocido es de 8cm y la hipotenusa es de 17

http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_Pit%C3%A1goras

Ley de senos
Ley de seno - definicin
La ley de seno es una relacin de tres igualdades que siempre se cumplen entre los lados y ngulos de un tringulo cualquiera. En ocasiones necesitars resolver ejercicios que envuelven tringulos que no son rectngulos. La ley del Seno y la del coseno son muy convenientes para resolver problemas de tringulos en los que no hay ningn ngulo rectngulo como los discutidos en la seccin de trigonometra bsica.

Veamos el siguiente tringulo: Podemos realizar el siguiente procedimiento: En AMC aplicamos el seno de A y obtenemos despejamos para y, obtenemos ------> y/b = sen A y= b sen A y/a = sen B y= a sen B b sen A = a sen B

En BMC aplicamos el seno de B y obtenemos despejamos para y, obtenemos ------->

Igualamos ambas expresiones y=y de forma que: Entonces:

La ley del seno nos dice que la razn entre la longitud de cada lado y el seno del ngulo opuesto a el en todo tringulo es constante.

La ley del seno se escribir como sigue:

Ejemplo 1: No existe solucin Dado a = 15, b = 25 y A = 80. Encuentre los otros ngulos y el lado. h = b sin A = 25 sin 80 24.6

Dese cuenta que a < h. As parece que no hay solucin. Verifique esto usando la ley de los senos.

Esto contrae el hecho de que 1 sin B 1. Por lo tanto, no existe el tringulo. Ejemplo 2: Dos soluciones existen Dado a = 6. b = 7 y A = 30. Encuentre los otros ngulos y el lado. h = b sin A = 7 sin 30 = 3.5 h < a < b por lo tanto, hay dos tringulos posibles.

Por la ley de lo senos,

Hay dos ngulos entre 0 y 180 cuyo seno es aproximadamente 0.5833, 35.69 y 144.31. Si B 35.69 C 180 30 35.69 114.31 Si B 144.31 C 180 30 144.31 5.69

Ejemplo 3: Una solucin existe Dado a = 22, b =12 y A = 40. Encuentre los otros ngulos y el lado. a>b

Por la ley de lo senos,

B es agudo. C 180 40 20.52 119.48 Por la ley de lo senos,

Si se nos dan dos lados y un ngulo includo de un tringulo o si se nos dan 3 lados de un tringulo, no podemos usar la ley de los senos porque no podemos establecer ninguna proporcin donde informacin suficiente sea conocida. En estos dos casos debemos usar la ley de los cosenos.
https://sites.google.com/site/timesolar/teoremapitagoras/leysenos

ley de los cosenos

La ley de los cosenos establece que c2 = a2 + b2 - 2ab cos C. Nos permite calcular el tercer lado desconocido cuando se conocen dos lados y el ngulo. Igualmente, a2 = b2 + c2 - 2bc cos A y b2 = c2 + a2 - 2ca cos B

Relacion los Trminos: ley de los senos, ley de las tangentes

Ejemplo 1:

En el tringulo de la figura, hallar los ngulos x y y

Solucin: Como conocemos los tres lados del tringulo, podemos aplicar la ley de cosenos, as: Hallando x a 2 = b 2 + c 2 2 b c cos A 12 2 = 6 2 + 14 2 2 ( 6 ) ( 14 ) cos x 144 = 36 + 196 168 cos x 168 cos x = 36 + 196 144 cos x = 88168 x 58.41

Hallando y c 2 = a 2 + b 2 2 a b cos C 14 2 = 12 2 + 6 2 2 ( 12 ) ( 6 ) cos y 196 = 144 + 36 144 cos y 144 cos y = 144 + 36 196 cos y = -16144 y 96.38

Situaciones para la Aplicacin de la Ley de Cosenos

Como vimos en los ejemplos, podemos resumir la ley de cosenos de la siguiente manera: La Ley de Cosenos nos permite expresar un lado de un tringulo en trminos de los otros dos lados y el coseno del ngulo entre estos dos lados. Cuando resolvemos problemas que involucran tringulos podemos encontrar los siguientes casos: 1. Si el tringulo es rectngulo, la mejor forma de resolverlo es usando las razones trigonomtricas que aprendimos en la leccin Trigonometra de Tringulos Rectngulos. 2. Si el tringulo es oblicuo, entonces se pueden presentar los siguientes casos:
Caso Aplicabilidad de la Ley de Cosenos

1. Se conoce un lado y dos ngulos

En el ejemplo, el lado conocido es c y los ngulos conocidos son A y B. Escribiendo las frmulas de la Ley de Cosenos, tenemos: a 2 = b 2 + c 2 2 b c cos A b 2 = a 2 + c 2 2 a c cos B ALA c 2 = a 2 + b 2 2 a b cos C Como vemos, en todos los casos, la frmula involucra dos variables desconocidas, por lo tanto, no es posible resolver el tringulo usando la ley de cosenos. En el ejemplo, el lado conocido es c y los ngulos conocidos son A y C. Escribiendo las frmulas de la Ley de Cosenos, tenemos: a 2 = b 2 + c 2 2 b c cos A b 2 = a 2 + c 2 2 a c cos B c 2 = a 2 + b 2 2 a b cos C LAA Como vemos, en todos los casos, la frmula involucra dos variables desconocidas, por lo tanto, no es posible resolver el tringulo usando la ley de cosenos.

2. Se conocen dos lados y el ngulo opuesto a uno de estos lados

En el ejemplo, los lados conocidos son a y c y el ngulo conocido es el opuesto al lado c, C. Escribiendo las frmulas de la Ley de Cosenos, tenemos: a 2 = b 2 + c 2 2 b c cos A b 2 = a 2 + c 2 2 a c cos B c 2 = a 2 + b 2 2 a b cos C En las dos primeras ecuaciones, la frmula involucra dos variables desconocidas. La tercera ecuacin, al ser de segundo grado en la variable desconocida, la cual podra generar dos posibles respuestas. En conclusin, no es posible resolver el tringulo usando la ley de cosenos.

LLA

3. Se conocen dos lados y el ngulo entre ellos Este caso es ideal para aplicar la ley de cosenos. En el ejemplo, podemos obtener el lado desconocido a del tringulo utilizando la frmula: a 2 = b 2 + c 2 2 b c cos A Una vez obtenido el valor de a, fcilmente podemos obtener el valor de los otros ngulos usando la Ley de Senos y el complemento a 180. LAL En conclusin, en este caso si se puede aplicar la ley de cosenos.

4. Se conocen los tres lados (LLL)

Si se conocen los tres lados del tringulo, podemos aplicar la ley de cosenos, para encontrar cualquiera de los 3 ngulos: a 2 = b 2 + c 2 2 b c cos A b 2 = a 2 + c 2 2 a c cos B c 2 = a 2 + b 2 2 a b cos C Una vez obtenido el valor del ngulo, fcilmente podemos obtener el valor de los otros ngulos usando la Ley de Senos y el complemento a 180. En conclusin, en este caso si se puede aplicar la ley de cosenos.

LLL

Para practicar ejercicios sobre la Ley de Senos haz click en alguno de los siguiente botones

Ejemplo 2:

En el tringulo de la figura, hallar la longitud del lado rotulado con x

Solucin: Como conocemos dos lados adyacentes y el ngulo entre ellos, podemos aplicar la ley de cosenos, as: b 2 = a 2 + c 2 2 a c cos B x 2 = 6 2 + 10 2 2 ( 6 ) 10 cos 45 x 2 = 36 + 100 120 2 2 x 2 = 136 602 x 2 51.15 x 7.15

Cuando conocemos dos lados del tringulo y el ngulo entre ellos, siempre es posible encontrar el tercer lado aplicando la Ley de Cosenos. Es importante notar que cuando aplicamos la ley de cosenos no hay ambigedad en el resultado del ngulo. Como sabemos, un ngulo de un tringulo puede medir a lo ms 180. As, si el coseno del ngulo es positivo sabemos que est en el primer cuadrante, es decir, entre 0 y 90. Si el coseno del ngulo es negativo sabemos que est en el segundo cuadrante, es decir, entre 90 y 180.
http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/full/l/lawofcosines.htm

Unidad de medida
Una unidad de medida es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud fsica. En general, una unidad de medida toma su valor a partir de un patrn o de una composicin de otras unidades definidas previamente. Las primeras unidades se conocen como unidades bsicas o de base (fundamentales), mientras que las segundas se llaman unidades derivadas. Un conjunto de unidades de medida en el que ningunamagnitud tenga ms de una unidad asociada es denominado sistema de unidades. Todas las unidades denotan cantidades escalares. En el caso de lasmagnitudes vectoriales, se interpreta que cada uno de los componentes est expresado en la unidad indicada.

Ejemplos de unidades de medida:


1. Longitud: metro (m). 2. Longitud en el sistema ingls: pie (ft) 3. Masa: Kilogramo (Kg) 4. Masa en el sistema ingls: Libra (lb) 5. Tiempo: segundo (s)
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_medida

Cantidad escalar
Cantidad cuya sola magnitud es suficiente para representarla. Tambin podemos decir que es una cantidad que tiene magnitud pero no direccin. Por ejemplo, la temperatura y el volumen son cantidades escalares.
Ejemplos: Longitud Tiempo Masa Energa Trabajo Potencia Rapidez Tensin Superficial Presin Densidad

Potencial elctrico Corriente elctrica Frecuencia angular Carga Capacitancia Inductancia Permitividad Resistencia Impedancia Amplitud de onda

http://new.aulafacil.com/curso-gratis-de-fisica-general-ii,vectores-definicion-de-cantidadesescalares-y-vectoriales,614,10312

Cantidades Vectoriales
Definicin: Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que consta de un nmero y una unidad. Las operaciones entre cantidades escalares deben ser dimensionalmente coherentes; es decir, las cantidades deben tener las mismas unidades para poder operarse. 30 kg + 40 kg = 70 kg 20 s + 43 s = 63 s Algunas cantidades escalares comunes son la masa, rapidez, distancia, tiempo, volmenes, reas entre otras.

Para el caso de algunas cantidades, no basta con definirlas solo con un nmero y una cantidad, sino adems se debe especificar una direccin y un sentido que las defina completamente. Estas cantidades son vectoriales.

Ejemplos:
Desplazamiento Velocidad Aceleracin Fuerza Momento lineal Momento angular Velocidad angular Torca (Momento de torsin) Campo Elctrico Campo Magntico Densidad de Corriente Vector de desplazamiento elctrico Campo magnetizante Vector de Poynting Nmero de onda (ondas en dos o ms dimensiones)

http://new.aulafacil.com/curso-gratis-de-fisica-general-ii,vectores-definicion-de-cantidadesescalares-y-vectoriales,614,10312

El Mtodo Analtico
El Mtodo analtico es aquel mtodo de investigacin que consiste en la desmembracin de un todo, descomponindolo en sus partes o elementos para observar las causas, la naturaleza y los efectos. El anlisis es la observacin y examen de un hecho en particular. Es necesario conocer la naturaleza del fenmeno y objeto que se estudia para comprender su esencia. Este mtodo nos permite conocer ms del objeto de estudio, con lo cual se puede: explicar, hacer analogas, comprender mejor su comportamiento y establecer nuevas teoras.

http://www.eumed.net/libros-gratis/2007a/257/7.1.htm

MTODO GRFICO
Cada una de las ecuaciones que forman un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es la de una funcin de primer grado, es decir, una recta.

El mtodo grfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en representar en unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si es as, dnde. Esta ltima afirmacin contiene la filosofa del proceso de discusin de un sistema por el mtodo grfico. Hay que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas slo pueden tener tres posiciones relativas (entre s): se cortan en un punto, son paralelas o son coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan en un punto, las coordenadas de ste son el par (x, y) que conforman la nica solucin del sistema, ya que son los nicos valores de ambas incgnitas que satisfacen las dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el mismo escompatible determinado. Si las dos rectas son paralelas, no tienen ningn punto en comn, por lo que no hay ningn par de nmeros que representen a un punto que est en ambas rectas, es decir, que satisfaga las dos ecuaciones del sistema a la vez, por lo que ste ser incompatible, o sea sin solucin. Por ltimo, si ambas rectas son coincidentes, hay infinitos puntos que pertenecen a ambas, lo cual nos indica que hay infinitas soluciones del sistema (todos los puntos de las rectas), luego ste ser compatible indeterminado. El proceso de resolucin de un sistema de ecuaciones mediante el mtodo grfico se resume en las siguientes fases: i. ii. iii. iv. Se despeja la incgnita y en ambas ecuaciones. Se construye, para cada una de las dos funciones de primer grado obtenidas, la tabla de valores correspondientes. Se representan grficamente ambas rectas en los ejes coordenados. En este ltimo paso hay tres posibilidades: a. Si ambas rectas se cortan, las coordenadas del punto de corte son los nicos valores de las incgnitas x e y. Sistema compatible determinado. b. Si ambas rectas son coincidentes, el sistema tiene infinitas soluciones que son las respectivas coordenadas de todos los puntos de esa recta en la que coinciden ambas. Sistema compatible indeterminado. c. Si ambas rectas son paralelas, el sistema no tiene solucin. Sistema incompatible.

Veamos, por ltima vez, el ejemplo visto en los mtodos analticos para resolverlo grficamente y comprobar que tiene, se use el mtodo que se use, la misma solucin. recordemos de nuevo el enunciado: Entre Ana y Sergio tienen 600 euros, pero Sergio tiene el doble de euros que Ana. Cunto dinero tiene cada uno?.

Llamemos x al nmero de euros de Ana e y al de Sergio. Vamos a expresar las condiciones del problema mediante ecuaciones: Si los dos tienen 600 euros, esto nos proporciona la ecuacin x + y = 600. Si Sergio tiene el doble de euros que Ana, tendremos que y = 2x. Ambas ecuaciones juntas forman el siguiente sistema: x + y = 600 2x - y = 0 Para resolver el sistema por el mtodo grfico despejamos la incgnita y en ambas ecuaciones y tendremos: y = -x + 600 y = 2x Vamos ahora, para poder representar ambas rectas, a calcular sus tablas de valores:

y = -x + 600
x 200 600 y 400 0

y = 2x
x y 100 200 200 400

Con estas tablas de valores para las dos rectas y eligiendo las escalas apropiadas en los ejes OX y OY, podemos ya representar grficamente:

<="" td=""> Si observamos la grfica, vemos claramente que las dos rectas se cortan en el punto (200, 400), luego la solucin del sistema es x = 200 e y = 400. Por tanto, la respuesta al problema planteado es que Ana tiene 200 euros y Sergio tien
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0045-01/secciones/grafico.html

Movimiento rectilneo uniforme

El Movimiento Rectilneo Uniforme es una trayectoria recta, su velocidad es constante y suaceleracin es nula. Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU. Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Aceleracin nula.
http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme

Aceleracin

En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente por o y su mdulo por . Sus dimensiones son . Su

unidad en el Sistema Internacional es el m/s2.

En la mecnica newtoniana, para un cuerpo con masa constante, la aceleracin del cuerpo es proporcional a la fuerza que acta sobre l mismo (segunda ley de Newton):

donde F es la fuerza resultante que acta sobre el cuerpo, m es la masa del cuerpo, y a es la aceleracin. La relacin anterior es vlida en cualquier sistema de referencia inercial.

Ejemplo 1: La aceleracin positiva


Un camin de bomberos aumenta su velocidad de 0 a 21 m/s hacia el Este, en 3.5 segundos. Cul es su aceleracin?

Dado:
Velocidad inicial (Vi): 0 m/s Velocidad final (Vf): 21 m/s, Este Tiempo (t): 3.5 segundos Desconocida: Aceleracin a=? Ecuacin bsica:

Solucin:

Respuesta: Para indicar la aceleracin debes indicar tambin la direccin. Como el objeto se mueve hacia el este la respuesta es: 6m/s , Este El resultado indica que por cada segundo que transcurre, la velocidad del auto aumenta por 6.0 m/s.

Ejemplo 2: La aceleracin negativa


Un automvil reduce su velocidad de 21m/s, Este a 7 m/s, Este, en 3.5.0 segundos. Cul es su aceleracin?

Dado:
Velocidad inicial (Vi): 21 m/s, Este Velocidad final (Vf): 7 m/s, Este Tiempo (t): 3.5 segundos Desconocida: Aceleracin=? Ecuacin bsica:

Solucin:

Debemos considerar la direccin por lo que la respuesta de la pregunta es: -4m/s , Este. El resultado indica que por cada segundo que transcurre, la velocidad del auto disminuye por 4 m/s. Fjate que el auto va hacia el este y al la aceleracin ser negativa, implica que el auto desacelera.

Ejemplo 3: La velocidad final bajo aceleracin uniforme


Usando la ecuacin de aceleracin para determinar velocidad final. Una pelota rueda por una cuesta inclinada durante 5 segundos, a una aceleracin de 8 m/s. Si la pelota tiene una velocidad inicial de 2.0 m/s cuando comienza su recorrido, Cul ser su velocidad al final del recorrido?

Dado:
Velocidad inicial (Vi): 2 m/s, bajando Aceleracin (a): 8 m/s, bajando Tiempo (t): 5 segundos Desconocida: Velocidad final (Vf) = ? Ecuacin bsica:

Despeja para la desconocida que es la velocidad final:

Solucin:

El resultado indica que la velocidad ira aumentando hasta alcanzar una velocidad de 42 m/s, bajando llegados los cinco segundos en movimiento.

Distancia
Para otros usos de este trmino, vase Distancia (desambiguacin).

Plano de Manhattan. La distancia euclidiana (segmento verde), no se corresponde con el camino ms corto posible ente dos puntos de dicha ciudad, adems de no existir slo un camino de menor longitud.


La menor distancia entre dos puntos recorrida sobre la superficie de una esfera es un arco de crculo mximo: laortodrmica.

En matemtica, es la distancia entre dos puntos del espacio eucldeo equivale a la longitud del segmento de la recta que los une, expresado numricamente. En espacios ms complejos, como los definidos en la geometra no euclidiana, el camino ms corto entre dos puntos es un segmento recto con curvatura llamada geodsica.

En fsica, la distancia es una magnitud escalar, que se expresa en unidades de longitud.

http://es.wikipedia.org/wiki/Aceleraci%C3%B3n

Ejemplo de distancia: La distancia que recorre un automvil


que viaja a 60 km por hora en un periodo de tiempo de 2 horas. En una hora el automvil recorre 60 km, por lo que en dos horas recorre 120 km. La distancia que existe entre el planeta Tierra y una estrella cuya luz tarda 5 aos en llegar de la estrella a la superficie terrestre. Si en un ao la luz recorre una distancia de 9.46 x 1012 Km en 5 aos debe de recorrer 47.3 x 1013 kilmetros. Un auto que viaja a 120 km/h est en un momento dado a 10 km de un autobs que viaja a 100 Km / hr. A qu distancia estar despus de 10 minutos si ambos vehculos van en la misma direccin? En 10 minutos el auto avanza 20 Km y el autobs 16.6 Km, por lo que la distancia a la que se encuentran es de 15 +16 20 = 11 kilmetros.

URL del artculo: http://www.ejemplode.com/37-fisica/2950ejemplo_de_distancia.html Fuente: Ejemplo de Distancia


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Fsica General II Movimiento de Proyectiles


Cuando un objeto es lanzado al aire, ste sufre una aceleracin debida al efecto del campo gravitacional. El movimiento ms sencillo de ste tipo es la cada libre; pero cuando un cuerpo, adems de desplazarse verticalmente, se desplaza horizontalmente, se dice que tiene un movimiento de proyectil, tambin conocido como movimiento parablico, que es un caso ms general de un cuerpo que se lanza libremente al campo gravitacional, y se trata de un movimiento bidimensional. Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia recibe el nombre de proyectil*. En ste movimiento, se desprecia el efecto de la resistencia del aire; entonces, el nico efecto que un proyectil sufre en su movimiento es su peso, lo que le produce una aceleracin constante igual al valor de la gravedad.

Si la aceleracin la definimos como una cantidad vectorial, entonces debera tener componentes en x e y. Pero para el caso, la nica aceleracin existente en el movimiento es la de la gravedad; como no existe ningn efecto en el movimiento horizontal del proyectil, la aceleracin no tiene componente en x, y se limita entonces a ser un vector con direccin en el eje y. Con lo anterior no quiere decir que la componente en x de la velocidad sea igual a cero (recordando que la velocidad es un vector).

Al analizar el movimiento en el eje x, la aceleracin es igual a cero, entonces no existe cambio de la velocidad en el tiempo; por lo tanto, en el eje x se da un movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.). Cuando el movimiento del proyectil es completo, es decir, se forma la parbola como se muestra en la figura anterior, el desplazamiento mximo en x (Xmax) se le conoce como el alcance horizontal del movimiento. En cambio, en el eje y, se tiene una aceleracin constante, igual al valor de la gravedad. Como la aceleracin es constante, en el eje y se tiene un movimiento igual a una cada libre de un cuerpo. Cuando el movimiento del proyectil forma la parbola que se muestra en la figura anterior, el desplazamiento mximo en y (Ymax) se conoce como la altura mxima del movimiento. Si el movimiento es completo (forma la parbola completa), la altura mxima se da justamente en la mitad del tiempo en el que se llega al alcance horizontal; es decir, a la mitad del tiempo del movimiento completo. La forma ms sencilla de resolver problemas que involucran ste tipo de movimiento es analizar el movimiento en cada eje, encontrando las componentes de la velocidad en cada eje y sus desplazamientos. Las frmulas que se utilizan son las mismas deducidas para el M.R.U. y la cada libre.

*Definicin obtenida de "Fsica Conceptos y Aplicaciones", Tippens, Pal E. Sexta Edicin


http://new.aulafacil.com/curso-gratis-de-fisica-general-ii,movimiento-deproyectiles,614,10319

Problemas de Aplicacin de Movimiento de Proyectiles I


Ejemplo. Se dispara un proyectil de mortero con un ngulo de elevacin de 30 y una velocidad inicial de 40 m/s sobre un terreno horizontal. Calcular: a) El tiempo que tarda en llegar a la tierra; b) El alcance horizontal del proyectil.

Se tiene el valor de la magnitud de la velocidad inicial y el ngulo de elevacin. A partir de ello, se pueden encontrar las componentes de la velocidad inicial Vox y Voy: Vox = Vo cos = (40 m/s) cos (30) = 34.64 m/s. (sta es constante) Voy = Vo Sen = (40 m/s) sen (30) = 20.0 m/s. a) Si analizamos el tiempo en el que el proyectil tarda en llegar a la altura mxima, podemos encontrar el tiempo total del movimiento, debido a que es un movimiento parablico completo. Suponga que t es el tiempo en llegar a la altura mxima. En el punto de la altura mxima, Vfy = 0 m/s. El valor de la aceleracin de la gravedad, para el marco de referencia en la figura, siempre es negativo (un vector dirigido siempre hacia abajo). De la ecuacin de cada libre:

Como t = t/2, donde t es el tiempo total del movimiento: t = 2 * (2.04 s) = 4.08 s b) El tiempo total del movimiento es el mismo tiempo en el que se obtiene el alcance horizontal. De M.R.U.:

d = Xmax = Vx * t = (34.64 m/s) * (4.08 s) = 141.33 m


http://new.aulafacil.com/curso-gratis-de-fisica-general-ii,problemas-de-aplicacion-demovimiento-de-proyectiles-i,614,10320

Movimiento peridico

Un movimiento peridico es el tipo de evolucin temporal que presenta un sistema cuyo estado se repite exactamente a intervalos regulares de tiempo. El tiempo mnimo T necesario para que el estado del sistema se repita se llama perodo. Si el estado del sistema se representa por S, se cumplir:

ndice
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1 Ejemplos 2 Referencia

o o o

2.1 Bibliografa 2.2 Enlaces externos 2.3 Vase tambin

Ejemplos[editar editar cdigo]



Un movimiento armnico simple es un movimiento peridico. La oscilacin de un pndulo plano sin amortizacin es tambin un movimiento peridico. Una rotacin con velocidad constante alrededor de un eje fijo es un movimiento peridico. La Tierra girando alrededor del Sol realiza un movimiento casi peridico.

http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_peri%C3%B3dico

Velocidad tangencial en MCU


La velocidad tangencial es la velocidad del mvil (distancia que recorre en el tiempo). Por lo tanto para distintos radios y a la misma velocidad angular, el mvil se desplaza a distintas velocidades tangenciales. A mayor radio y a la misma cantidad de vueltas por segundo, el mvil recorre una trayectoria mayor, porque el permetro de esa circunferencia es mayor y por lo tanto la velocidad tangencial tambin es mayor. La velocidad tangencial se mide en unidades de espacio sobre unidades de tiempo, por ejemplo [m/s], [km / h], etc. Se calcula como la distancia recorrida en un perodo de tiempo.

Por ejemplo si se recorre todo el permetro de una circunferencia de radio 5 metros en 1 segundo, la velocidad tangencial es:

Ecuacin de la velocidad tangencial


La ecuacin que se utiliza para calcular la velocidad tangencial se expresa como la velocidad angular por el radio.

Para el ejemplo anterior la calculamos como:

En MCU la velocidad tangencial es constante (en mdulo) para un mismo punto. A mayor distancia del eje, la velocidad tangencial aumenta. Su direccin vara continuamente, teniendo siempre la misma direccin que la recta tangente al punto en donde se encuentre el mvil.

http://www.fisicapractica.com/velocidad-tangencial-mcu.php

Velocidad angular
Pulsacin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Pulso (desambiguacin).

La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotacin. Se define como el ngulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega . Su unidad en el Sistema Internacional es el radin por segundo (rad/s). Aunque se la define para el movimiento de rotacin del slido rgido, tambin se la emplea en la cinemtica de la partcula o punto material, especialmente cuando esta se mueve sobre una trayectoria cerrada (circular, elptica, etc).

Velocidad angular[editar editar cdigo]

Movimiento de rotacin. Trayectoria circular de un punto del slido alrededor del eje de rotacin.

Para un objeto que gira alrededor de un eje, cada punto del objeto tiene la misma velocidad angular. La velocidad tangencial de cualquier punto es proporcional a su distancia del eje de {{{1}}} rotacin. Las unidades de velocidad angular son los radianes/segundo. 10 de modo que su valor instantneo queda definido por la derivada:

En un movimiento circular uniforme, dado que una revolucin completa representa 2 radianes, tenemos:

donde T es el perodo (tiempo en dar una vuelta completa) y f es la frecuencia(nmero de revoluciones o vueltas por unidad de tiempo).

de modo que

Vector velocidad angular[editar editar cdigo]

El vector velocidad angular obedece a laregla de la mano derecha.

Se define el vector velocidad angular , como un vector situado sobre el eje de rotacin, cuyo mdulo es la celeridad angular anteriormente definida, o sea

(1) y cuya direccin coincide con el del avance de un tornillo que girase en el sentido en que lo hace el slido (regla de la mano derecha). Si designamos por e al vectorque indica la direccin del eje, y cuya direccin sea el definido por la regla anterior, tenemos

(2) donde hemos considerado al elemento de ngulo d como un vector d, de mdulo d, cuya direccin est definida por la regla del tornillo. Llamando et y en a los vectores tangencial y normal, respectivamente, a la trayectoria del punto genrico P, la velocidad de ese punto puede expresarse en la forma (3) de modo que podemos afirmar: La velocidad v de un punto genrico P del slido rgido en rotacin es igual al momento del vector velocidad angular con respecto a dicho punto P. As pues, conocida la velocidad angular queda determinada la distribucin de velocidades en todos los puntos del slido rgido en rotacin. La expresin [8] puede escribirse en la forma (4) donde es el vector de posicin del punto genrico P con respecto a un punto cualquiera del eje de rotacin. Las definiciones anteriores exigen que el vector velocidad angular tenga carcter deslizante sobre el eje de rotacin.

Vase tambin[editar editar cdigo]


Cinemtica del slido rgido Frecuencia Aceleracin angular

Referencias[editar editar cdigo]


Bibliografa[editar editar cdigo]
Ortega, Manuel R. (1989-2006) (en espaol). Lecciones de Fsica (4 volmenes). Monytex. ISBN 84-404-4290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7. Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. (2001) (en ingls). Physics. New York: John Wiley & Sons. ISBN 0-471-32057-9. Serway, Raymond A.; Jewett, John W. (2004) (en ingls). Physics for Scientists and Engineers (6 edicin). Brooks/Cole. ISBN 0-534-40842-7. Tipler, Paul A. (2000) (en espaol). Fsica para la ciencia y la tecnologa (2 volmenes) . Barcelona: Ed. Revert. ISBN 84-291-4382-3.

http://es.wikipedia.org/wiki/Velocidad_angular

Frecuencia
Para el uso de este trmino en Estadstica, vase Frecuencia estadstica.
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:{{subst:Aviso referencias|Frecuencia}} ~~~~

Tres luces parpadeando cclicamente, con frecuencias (f) de 0,5 Hz (arriba), 1 Hz (centro) y 2 Hz (abajo). El perodo (T), mostrado en segundos es recproco a la frecuencia.

Ejemplos de ondas de distintas frecuencias; se observa la relacin inversa con la longitud de onda.

Frecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad detiempo de cualquier fenmeno o suceso peridico. Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenmeno repetido una vez por segundo. As, un fenmeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llam originariamente ciclo por segundo (cps). Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones

por minuto (rpm). Las pulsaciones del corazn y el tempo musical se miden en pulsos por minuto (bpm, del ingls beats per minute).

Un mtodo alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos repeticiones (periodo) y luego calcular la frecuencia (f) recproca de esta manera:

donde T es el periodo de la seal.


ndice
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1 Frecuencias de ondas 2 Frecuencia de la corriente alterna 3 Longitudes de onda 4 Fsica de la luz 5 Vase tambin 6 Referencias 7 Enlaces externos

Frecuencias de ondas[editar editar cdigo]


Artculo principal: Longitud de onda

Dos frecuencias, una de ritmo superior a la otra.

La frecuencia tiene una relacin inversa con el concepto de longitud de onda (ver grfico), a mayor frecuencia menor longitud de onda y viceversa. La frecuencia fes igual a la velocidad v de la onda, dividido por la longitud de onda (lambda):

Cuando las ondas viajan de un medio a otro, como por ejemplo de aire a agua, la frecuencia de la onda se mantiene constante, cambiando slo su longitud de onda y la velocidad. Por el efecto Doppler, la frecuencia es una magnitud invariable en el universo. Es decir, no se puede modificar por ningn proceso fsico excepto por su velocidad de propagacin o longitud de onda.

Frecuencia de la corriente alterna[editar editar cdigo]

Voltaje y frecuencia:

220-240 V/60 Hz

220-240 V/50 Hz

100-127 V/60 Hz

100-127 V/50 Hz

En Europa, Asia, Oceana, frica y gran parte de Amrica del Sur, la frecuencia de corriente alterna para uso domstico (en electrodomsticos, etc.) es de 50 Hz. En cambio en Amrica del Norte de 60 Hz. Para determinar la frecuencia de la corriente alterna producida por un generador elctrico se utiliza la siguiente ecuacin: F= PVg/120 Donde: F: frecuencia (en Hz) P: nmero de polos (siempre deben ser pares) Vg: velocidad de giro (en rpm).

otra manera de calcular la frecuencia de la corriente alterna producida por un generador elctrico: F=PVg/60 Donde: F: frecuencia (en Hz) P: nmero de pares de polos. Vg: velocidad de giro (en rpm).

Longitudes de onda[editar editar cdigo]


Artculo principal: Longitud de onda

De acuerdo a lo indicado anteriormente, la longitud de onda tiene una relacin inversa con la frecuencia, a mayor frecuencia, menor longitud de onda, y viceversa. La longitud de onda (lambda) es igual a la velocidad v de la onda, dividido por la frecuencia f:

Una onda electromagntica de 2 milihercios tiene una longitud de onda aproximadamente igual a la distancia de la Tierra al Sol (150 millones de kilmetros). Una onda electromagntica de 1 microhercio tiene una longitud de onda de 0,0317 aos luz. Una onda electromagntica de 1 nanohercio tiene una longitud de onda de 31,69 aos luz.

Fsica de la luz[editar editar cdigo]


Artculos principales: Luz y Radiacin electromagntica.

El espectro electromagntico completo sealando la parte visible de la radiacin electromagntica.

La luz visible es una onda electromagntica, que consiste en oscilaciones elctricas y campo magnticos que viajan por el espacio. La frecuencia de la onda determina el color: 41014 Hz es la luz roja, 81014 Hz es la luz violeta, y entre estos (en el rango de 481014 Hz) estn todos los otros colores del arco iris. Una onda electromagntica puede tener una frecuencia de menos de 41014 Hz, pero no ser visible para el ojo humano, tales ondas se llaman infrarrojos (IR). Para frecuencias menores, la onda se llamamicroondas, y en las frecuencias an ms bajas tenemos las ondas de radio. Del mismo modo, una onda electromagntica puede tener una frecuencia mayor que 81014 Hz, pero ser invisible para el ojo humano, tales ondas se llaman ultravioleta (UV). Las ondas de frecuencia mayor que el ultravioleta se llaman rayos X, y con frecuencias ms altas an encontramos los rayos gamma. Todas estas ondas, las ondas de radio de baja frecuencia hasta los rayos gamma de alta frecuencia, son fundamentalmente las mismas, y todas ellas son llamadas radiacin electromagntica. Todas ellos viajan a travs del vaco a la velocidad de la luz.

Otra caracterstica de una onda electromagntica es la longitud de onda. La longitud de onda es inversamente proporcional a la frecuencia, por lo que una onda electromagntica con una frecuencia ms alta tiene una longitud de onda ms corta, y viceversa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia

Aceleracin centrpeta
La aceleracin centrpeta (tambin llamada aceleracin normal) es una magnitud relacionada con el cambio de direccin de la velocidad de una partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria curvilnea. Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curvilnea, aunque se mueva con rapidez constante (por ejemplo elMCU), su velocidad cambia de direccin, ya que es un vector no tangente a la trayectoria. La aceleracin centrpeta, a diferencia de la aceleracin centrfuga, est provocada por una fuerza real requerida para que cualquier observador inercial pudiera dar cuenta de como se curva la trayectoria de una partcula que no realiza un movimiento rectilneo.
ndice
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1 Expresin 2 Vase tambin 3 Referencia

o o

3.1 Bibliografa 3.2 Enlaces externos

Expresin[editar editar cdigo]


En coordenadas polares, la aceleracin de un cuerpo puede descomponerse en sus componentes radial y tangencial , quedando:

Donde: r y son las coordenadas polares de la partcula; es la velocidad angular (que es igual a d/dt); es laaceleracin angular (que es igual a d/dt). Se le llama aceleracin centrpeta al trmino r2 presente en la componente radial de la aceleracin ar. Dado que v = r, la aceleracin centrpeta tambin se puede escribir como:

El trmino 2(dr/dt) localizado en la componente tangencial de la aceleracin es conocido como la aceleracin de Coriolis. En el movimiento circunferencial, mientras la direccin del vector velocidad va variando punto a punto, la aceleracin centrpeta se manifiesta como un vector con origen en el vector posicin y con direccin hacia el centro de la circunferencia.

http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia

Dinmica
Para otros usos de este trmino, vase Dinmica (desambiguacin). La dinmica es la parte de la fsica (especficamente de la mecnica clsica) que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantearecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin. El estudio de la dinmica es prominente en los sistemas mecnicos (clsicos, relativistas o cunticos), pero tambin en latermodinmica y electrodinmica. En este artculo se describen los aspectos principales de la dinmica en sistemas mecnicos, y se reserva para otros artculos el estudio de la dinmica en sistemas no mecnicos.

En otros mbitos cientficos, como la economa o la biologa, tambin es comn hablar de dinmica en un sentido similar al de la fsica, para referirse a las caractersticas de la evolucin a lo largo del tiempo del estado de un determinado sistema.
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1 Historia 2 Clculo en dinmica

o o

2.1 Leyes de conservacin 2.2 Ecuaciones de movimiento

3 Dinmica de sistemas mecnicos

o o

3.1 Dinmica de la partcula 3.2 Dinmica del slido rgido

4 Conceptos relacionados con la dinmica

o o o

4.1 Inercia 4.2 Trabajo y energa 4.3 Fuerza y potencial

5 Vase tambin 6 Referencias

6.1 Bibliografa

Historia[editar editar cdigo]


Una de las primeras reflexiones sobre las causas de movimiento es la debida al filsofo griego Aristteles. Aristteles defini el movimiento, lo dinmico ( ), como:
"La realizacin acto, de una capacidad o posibilidad de ser potencia, en tanto que se est actualizando"

Por otra parte, a diferencia del enfoque actual Aristteles invierte el estudio de la cinemtica y dinmica, estudiando primero las causas del movimiento y despus el movimiento de los cuerpos. Este enfoque dificult el avance en el conocimiento del fenmeno del movimiento hasta, en primera instancia, San Alberto Magno, que fue quien hizo notar esta dificultad, y en ltima instancia hasta Galileo Galilei e Isaac Newton. De hecho, Thomas Bradwardine, en 1328, present en su De proportionibus velocitatum in motibus una ley matemtica que enlazaba la velocidad con la proporcin entre motivos a fuerzas de resistencia; su trabajo influy la dinmica medieval durante dos siglos, pero, por lo que se ha llamado un accidente matemtico en la definicin de acrecentar, su trabajo se descart y no se le dio reconocimiento histrico en su da.1

Los experimentos de Galileo sobre cuerpos uniformemente acelerados condujeron a Newton a formular sus leyes fundamentales del movimiento, las cuales present en su obra principal Philosophiae Naturalis Principia Mathematica Los cientficos actuales consideran que las leyes que formul Newton dan las respuestas correctas a la mayor parte de los problemas relativos a los cuerpos en movimiento, pero existen excepciones. En particular, las ecuaciones para describir el movimiento no son adecuadas cuando un cuerpo viaja a altas velocidades con respecto a la velocidad de la luz o cuando los objetos son de tamao extremadamente pequeos comparables a los tamaos.

Clculo en dinmica[editar editar cdigo]


A travs de los conceptos de desplazamiento, velocidad y aceleracin es posible describir los movimientos de un cuerpo u objeto sin considerar cmo han sido producidos, disciplina que se conoce con el nombre de cinemtica. Por el contrario, ladinmica es la parte de la mecnica que se ocupa del estudio del movimiento de los cuerpos sometidos a la accin de lasfuerzas. El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y su integracin. Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones de la mecnica newtoniana directamente auxiliados de las leyes de conservacin. La ecuacin esencial de la dinmica es la segunda ley de Newton (o ley de Newton-Euler) F=m*a donde F es la sumatoria de las fuerzas aplicadas, la m la sumatoria de todas las masa y la a la aceleracin.

Leyes de conservacin[editar editar cdigo]


Artculo principal: Ley de conservacin

Las leyes de conservacin pueden formularse en trminos de teoremas que establecen bajo qu condiciones concretas una determinada magnitud "se conserva" (es decir, permanece constante en valor a lo largo del tiempo a medida que el sistema se mueve o cambia con el tiempo). Adems de la ley de conservacin de la energa las otras leyes de conservacin importante toman la forma de teoremas vectoriales. Estos teoremas son: 1. El teorema de la cantidad de movimiento, que para un sistema de partculas puntuales requiere que las fuerzas de las partculas slo dependan de la distancia entre ellas y estn dirigidas segn la lnea que las une. En mecnica de medios continuos y mecnica del slido rgido pueden formularse teoremas vectoriales de conservacin de cantidad de movimiento. 2. El teorema del momento cintico, establece que bajo condiciones similares al anterior teorema vectorial la suma de momentos de fuerza respecto a un eje es igual a la variacin temporal del momento angular.

Ecuaciones de movimiento[editar editar cdigo]


Artculo principal: Ecuacin de movimiento

Existen varias formas de plantear ecuaciones de movimiento que permitan predecir la evolucin en el tiempo de un sistema mecnico en funcin de las condiciones iniciales y las fuerzas actuantes. En mecnica clsica existen varias formulaciones posibles para plantear ecuaciones:

La mecnica newtoniana que recurre a escribir directamente ecuaciones diferenciales ordinarias de segundo orden en trminos de fuerzas y en coordenadas cartesianas. Este sistema conduce a ecuaciones difcilmente integrables por medios elementales y slo se usa en problemas extremadamente sencillos, normalmente usando sistemas de referencia inerciales.

La mecnica lagrangiana, este mtodo usa tambin ecuaciones diferenciales ordinarias de segundo orden, aunque permite el uso de coordenadas totalmente generales, llamadas coordenadas generalizadas, que se adapten mejor a la geometra del problema planteado. Adems las ecuaciones son vlidas en cualquier sistema de referencia sea steinercial o no. Adems de obtener sistemas ms fcilmente integrables el teorema de Noether y las transformaciones de coordenadas permiten encontrar integrales de movimiento, tambin llamadas leyes de conservacin, ms sencillamente que el enfoque newtoniano.

La mecnica hamiltoniana es similar a la anterior pero en l las ecuaciones de movimiento son ecuaciones diferenciales ordinarias son de primer orden. Adems la gama de transformaciones de coordenadas admisibles es mucho ms amplia que en mecnica lagrangiana, lo cual hace an ms fcil encontrar integrales de movimiento y cantidades conservadas.

El mtodo de Hamilton-Jacobi es un mtodo basado en la resolucin de una ecuacin diferencial en derivadas parcialesmediante el mtodo de separacin de variables, que resulta el medio ms sencillo cuando se conocen un conjunto adecuado de integrales de movimiento.

Dinmica de sistemas mecnicos[editar editar cdigo]


En fsica existen dos tipos importantes de sistemas fsicos los sistemas finitos de partculas y los campos. La evolucin en el tiempo de los primeros pueden ser descritos por un conjunto finito de ecuaciones diferenciales ordinarias, razn por la cual se dice que tienen un nmero finito de grados de libertad. En cambio la evolucin en el tiempo de los campos requiere un conjunto de ecuaciones complejas. En derivadas parciales, y en cierto sentido informal se comportan como un sistema de partculas con un nmero infinito de grados de libertad. La mayora de sistemas mecnicos son del primer tipo, aunque tambin existen sistemas de tipo mecnico que son descritos de modo ms sencillo como campos, como sucede con los fluidos o los slidos deformables. Tambin sucede que algunos sistemas mecnicos formados idealmente por un

nmero infinito de puntos materiales, como los slidos rgidos pueden ser descritos mediante un nmero finito de grados de libertad.

Dinmica de la partcula[editar editar cdigo]


Artculo principal: Dinmica del punto material

La dinmica del punto material es una parte de la mecnica newtoniana en la que los sistemas se analizan como sistemas de partculas puntuales y que se ejercen fuerzas instantneas a distancia. En la teora de la relatividad no es posible tratar un conjunto de partculas cargadas en mutua interaccin, usando simplemente las posiciones de las partculas en cada instante, ya que en dicho marco se considera que las acciones a distancia violan la causalidad fsica. En esas condiciones la fuerza sobre una partcula, debida a las otras, depende de las posiciones pasadas de la misma.

Dinmica del slido rgido[editar editar cdigo]


Artculo principal: Mecnica del slido rgido

La mecnica de un slido rgido es aquella que estudia el movimiento y equilibrio de slidos materiales ignorando sus deformaciones. Se trata, por tanto, de un modelo matemtico til para estudiar una parte de la mecnica de slidos, ya que todos los slidos reales son deformables. Se entiende por slido rgido un conjunto de puntos del espacio que se mueven de tal manera que no se alteran las distancias entre ellos, sea cual sea la fuerza actuante (matemticamente, el movimiento de un slido rgido viene dado por un grupo uniparamtrico de isometras).

Conceptos relacionados con la dinmica[editar editar cdigo]


Inercia[editar editar cdigo]
Artculos principales: Inercia y Masa inercial.

La inercia es la propiedad de los cuerpos de no modificar su estado de reposo o movimiento uniforme, si sobre ellos no influyen otros cuerpos o si la accin de otros cuerpos se compensa. En fsica se dice que un sistema tiene ms inercia cuando resulta ms difcil lograr un cambio en el estado fsico del mismo. Los dos usos ms frecuentes en fsica son la inercia mecnica y la inercia trmica. La primera de ellas aparece enmecnica y es una medida de dificultad para cambiar el estado de movimiento o reposo de un cuerpo. La inercia mecnicadepende de la cantidad de masa y del tensor de inercia del cuerpo. La inercia trmica mide la dificultad con la que un cuerpo cambia su temperatura al estar en contacto con otros cuerpos o ser calentado. La inercia trmica depende de lacantidad de masa y de la capacidad calorfica.

Las llamadas fuerzas de inercia son fuerzas ficticias o aparentes para un observador en un sistema de referencia no-inercial. La masa inercial es una medida de la resistencia de una masa al cambio en velocidad en relacin con un sistema de referencia inercial. En fsica clsica la masa inercial de partculas puntuales se define por medio de la siguiente ecuacin, donde la partcula uno se toma como la unidad ( ):

donde mi es la masa inercial de la partcula i, y ai1 es la aceleracin inicial de la partcula i, en la direccin de la partcula ihacia la partcula 1, en un volumen ocupado slo por partculas i y 1, donde ambas partculas estn inicialmente en reposo y a una distancia unidad. No hay fuerzas externas pero las partculas ejercen fuerzas entre si.

Trabajo y energa[editar editar cdigo]


El trabajo y la energa aparecen en la mecnica gracias a los teoremas energticos. El principal, y de donde se derivan los dems teoremas, es el teorema de la energa cintica. Este teorema se puede enunciar en versin diferencial o en versin integral. En adelante se har referencia al Teorema de la energa cintica como TEC. Gracias al TEC se puede establecer una relacin entre la mecnica y las dems ciencias como, por ejemplo, la qumica y la electrotecnia, de dnde deriva su vital importancia.

Fuerza y potencial[editar editar cdigo]


La mecnica de partculas o medios continuos tiene formulaciones ligeramente diferentes en mecnica clsica, mecnica relativista y mecnica cuntica. En todas ellas las causas del cambio se representa mediante fuerzas o conceptos derivados como la energa potencial asociada al sistema de fuerzas. En las dos primeras se usa fundamentalmente el concepto de fuerza, mientras que en la mecnica cuntica es ms frecuente plantear los problemas en trminos de energa potencial. La fuerza resultante de la cantidad de movimiento sobre un sistema mecnico clsico se relaciona con la variacin mediante la relacin simple:

Cuando el sistema mecnico es adems conservativo la energa potencial energa cintica asociada al movimiento mediante la relacin:

se relaciona con la

En mecnica relativista las relaciones anteriores no son vlidas si t se refiere a la componente temporal medida por unobservador cualquiera, pero si t se interpreta como el tiempo propio del observador entonces s son vlidas. En mecnica clsica dado el carcter absoluto del tiempo no existe diferencia real e

http://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica

Leyes de Newton

La primera y segunda ley de Newton, enlatn, en la edicin original de su obraPrincipia Mathematica.

Las leyes de Newton, tambin conocidas como leyes del movimiento de Newton,1 son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por la mecnica, en particular, aquellos relativos almovimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos bsicos de la fsica y el movimiento de los cuerpos en el universo.
Constituyen los cimientos no slo de la dinmica clsica sino tambin de la fsica clsica en general. Aunque incluyen ciertas definiciones y en cierto sentido pueden verse como axiomas, Newton afirm que estaban basadas en observaciones y experimentos cuantitativos; ciertamente no pueden derivarse a partir de otras relaciones ms bsicas. La demostracin de su validez radica en sus predicciones... La validez de esas predicciones fue verificada en todos y cada uno de los casos durante ms de dos siglos.
2

En concreto, la relevancia de estas leyes radica en dos aspectos:

Por un lado, constituyen, junto con la transformacin de Galileo, la base de la mecnica clsica; Por otro, al combinar estas leyes con la Ley de la gravitacin universal, se pueden deducir y explicar las Leyes de Kepler sobre el movimiento planetario.

As, las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros, como los movimientos de los proyectiles artificiales creados por el ser humano, as como toda la mecnica de funcionamiento de las mquinas. Su formulacin matemtica fue publicada por Isaac Newton en 1687 en su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica.3 La dinmica de Newton, tambin llamada dinmica clsica, slo se cumple en los sistemas de referencia inerciales (que se mueven a velocidad constante; la Tierra, aunque gire y rote, se trata como tal a efectos de muchos experimentos prcticos). Solo es aplicable a cuerpos cuya velocidad dista considerablemente de la velocidad de la luz (que no se acerquen a los 300.000 km/s); la razn estriba en que cuanto ms cerca est un cuerpo de alcanzar esa velocidad (lo que ocurrira en los sistemas de referencia no-inerciales), ms posibilidades hay de que incidan sobre el mismo una serie de fenmenos denominados efectos relativistas o fuerzas ficticias, que aaden trminos suplementarios capaces de explicar el movimiento de un sistema cerrado de partculas clsicas que interactan entre s. El estudio de estos efectos (aumento de la masa y contraccin de la longitud, fundamentalmente) corresponde a la teora de la relatividad especial, enunciada por Albert Einstein en 1905.

Fundamentos tericos de las leyes[editar editar cdigo]


La base terica que permiti a Newton establecer sus leyes est tambin precisada en sus Philosophiae naturalis principia mathematica. El primer concepto que maneja es el de masa, que identifica con cantidad de materia. La importancia de esta precisin est en que permite prescindir de toda cualidad que no sea fsicamatemtica a la hora de tratar la dinmica de los cuerpos. Con todo, utiliza la idea de ter para poder mecanizar todo aquello no reducible a su concepto de masa. Newton no asume a continuacin que la cantidad de movimiento es el resultado del producto de la masa por la velocidad, y define dos tipos de fuerzas: la vis insita, que es proporcional a la masa y que refleja la inercia de la materia, y la vis impressa (momento de fuerza), que es la accin que cambia el estado de un cuerpo, sea cual sea ese estado; la vis impressa, adems de producirse por choque o presin, puede deberse a la vis centrpeta (fuerza centrpeta), una fuerza que lleva al cuerpo hacia algn punto determinado. A diferencia de las otras causas, que son acciones de contacto, la vis centrpeta es una accin a distancia. En esta distingue Newton tres tipos de

cantidades de fuerza: una absoluta, otra aceleradora y, finalmente, la motora, que es la que interviene en la ley fundamental del movimiento. En tercer lugar, precisa la importancia de distinguir entre lo absoluto y relativo siempre que se hable de tiempo, espacio, lugar o movimiento. En este sentido, Newton, que entiende el movimiento como una traslacin de un cuerpo de un lugar a otro, para llegar al movimiento absoluto y verdadero de un cuerpo
compone el movimiento (relativo) de ese cuerpo en el lugar (relativo) en que se lo considera, con el movimiento (relativo) del lugar mismo en otro lugar en el que est situado, y as sucesivamente, paso a paso, hasta llegar a un lugar inmvil, es decir, al sistema de referencias de los movimientos absolutos.
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De acuerdo con esto, Newton establece que los movimientos aparentes son las diferencias de los movimientos verdaderos y que las fuerzas son causas y efectos de estos. Consecuentemente, la fuerza en Newton tiene un carcter absoluto, no relativo.

Las leyes de Newton[editar editar cdigo]


Primera ley de Newton o Ley de la inercia[editar editar cdigo]
La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un cuerpo slo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.
5

La formulacin original en latn de Newton de esta ley fue:


Corpus omne perseverare in statu suo quiescendi vel movendi uniformiter in directum, nisi quatenus illud a viribus impressis cogitur statum suum mutare
6

Esta ley postla, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en reposo o enmovimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton toma en cuenta, as, el que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan que el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la friccin. En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme implica que no existe ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma; un objeto en movimiento no se detiene de forma natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el caso de los cuerpos en reposo, se entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se ha ejercido una fuerza neta. La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.

En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre hay algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que estemos estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, por ejemplo, suponer a un observador fijo en la Tierra es una buena aproximacin de sistema inercial. Lo anterior porque a pesar que la Tierra cuenta con una aceleracin traslacional y rotacional estas son del orden de 0.01 m/s^2 y en consecuencia podemos considerar que un sistema de referencia de un observador dentro de la superficie terrestre es un sistema de referencia inercial.

Segunda ley de Newton o Ley de fuerza[editar editar cdigo]


La segunda ley del movimiento de Newton dice que:
El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
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En las palabras originales de Newton:


Mutationem motus proportionalem esse vi motrici impress, & fieri secundum lineam rectam qua vis illa imprimitur.
6

Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin. En concreto, los cambios experimentados en el momento lineal de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de esta; las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relacin entre la causa y el efecto, la fuerza y la aceleracin estn relacionadas. Dicho sintticamente, la fuerza se define simplemente en funcin del momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas sern iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del objeto. En trminos matemticos esta ley se expresa mediante la relacin:

Donde: es el momento lineal la fuerza total o fuerza resultante. Suponiendo que la masa es constante y que la velocidad es muy inferior a la velocidad de 8 la luz la ecuacin anterior se puede reescribir de la siguiente manera: Sabemos que es el momento lineal, que se puede escribir m.V donde m es la masa del cuerpo y V su velocidad.

Consideramos a la masa constante y podemos escribir modificaciones a la ecuacin anterior:

aplicando estas

La fuerza es el producto de la masa por la aceleracin, que es la ecuacin fundamental de la dinmica, donde la constante de proporcionalidad, distinta para cada cuerpo, es su masa de inercia. Veamos lo siguiente, si despejamos m de la ecuacin anterior obtenemos que m es la relacin que existe entre y . Es decir la relacin que hay entre la fuerza aplicada al cuerpo y la aceleracin obtenida. Cuando un cuerpo tiene una gran resistencia a cambiar su aceleracin (una gran masa) se dice que tiene mucha inercia. Es por esta razn por la que la masa se define como una medida de la inercia del cuerpo. Por tanto, si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, esta partcula tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en direccin de sta. La expresin anterior as establecida es vlida tanto para la mecnica clsica como para la mecnica relativista, a pesar de que la definicin de momento lineal es diferente en las dos teoras: mientras que la dinmica clsica afirma que la masa de un cuerpo es siempre la misma, con independencia de la velocidad con la que se mueve, la mecnica relativista establece que la masa de un cuerpo aumenta al crecer la velocidad con la que se mueve dicho cuerpo. De la ecuacin fundamental se deriva tambin la definicin de la unidad de fuerza o newton (N). Si la masa y la aceleracin valen 1, la fuerza tambin valdr 1; as, pues, el newton es la fuerza que aplicada a una masa de un kilogramo le produce una aceleracin de 1 m/s. Se entiende que la aceleracin y la fuerza han de tener la misma direccin y sentido. La importancia de esa ecuacin estriba sobre todo en que resuelve el problema de la dinmica de determinar la clase de fuerza que se necesita para producir los diferentes tipos de movimiento: rectilneo uniforme (m.r.u), circular uniforme (m.c.u) y uniformemente acelerado (m.r.u.a). Si sobre el cuerpo actan muchas fuerzas, habra que determinar primero el vector suma de todas esas fuerzas. Por ltimo, si se tratase de un objeto que cayese hacia la tierra con una resistencia del aire igual a cero, la fuerza sera su peso, que provocara una aceleracin descendente igual a la de la gravedad.

Tercera ley de Newton o Ley de accin y reaccin[editar editar


cdigo]
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: quiere decir que las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.
7

La formulacin original de Newton es:


Actioni contrariam semper & qualem esse reactionem: sive corporum duorum actiones in se mutuo semper esse quales & in partes contrarias dirigi.
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La tercera ley de Newton es completamente original (pues las dos primeras ya haban sido propuestas de otras maneras por Galileo, Hooke y Huygens) y hace de las leyes de la 9 mecnica un conjunto lgico y completo. Expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo (empuje), este realiza una fuerza de igual intensidad, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y de direccin, pero con sentido opuesto. Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga instantneamente en el espacio (lo cual requerira velocidad infinita), y en su formulacin original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que estas no se propagan por el espacio de modo instantneo sino que lo hacen a velocidad finita "c". Es importante observar que este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que no estn aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn sean sus masas. Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por separado a la segunda ley. Junto con las anteriores leyes, sta permite enunciar los principios deconservacin del momento lineal y del momento angular.

http://es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton

Fuerza centrpeta

Fuerza centrpeta en un movimiento circular.

Se llama fuerza centrpeta a la fuerza, o al componente de la fuerza que acta sobre un objeto en movimiento sobre una trayectoria curvilnea, y que est dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria. El trmino centrpeta proviene de las palabras latinas centrum, centro y petere, dirigirse hacia, y puede ser obtenida a partir de las leyes de Newton. La fuerza centrpeta siempre acta en forma perpendicular a la direccin del movimiento del cuerpo sobre el cual se aplica. En el caso de un objeto que se mueve en trayectoria circular con velocidad cambiante, la fuerza neta sobre el cuerpo puede ser descompuesta en un componente perpendicular que cambia la direccin del movimiento y uno tangencial, paralelo a la velocidad, que modifica el mdulo de la velocidad. La fuerza centrpeta no debe ser confundida con la fuerza centrfuga, tal como se explica en la seccin Malentendidos comunes.

Fuerza centrpeta en mecnica newtoriana[editar editar cdigo]


Los objetos con movimiento rectilneo uniforme tienen una velocidad constante; pero un objeto que se mueva sobre una trayectoria circular con rapidez constante experimenta continuamente un cambio en la direccin de su movimiento, esto es, en la direccin de la velocidad. Puesto que la velocidad cambia, existe una aceleracin. La magnitud de este cambio de direccin de la velocidad por unidad de tiempo es la aceleracin centrpeta, representada por un vector dirigido hacia el centro de la circunferencia dado por

Donde: es la aceleracin centrpeta. es el mdulo de la velocidad. es el radio de la trayectoria circular (en general, el radio de curvatura). el vector de posicin. el versor radial. la velocidad angular. Segn la segunda ley de Newton, para que se produzca una aceleracin debe actuar una fuerza en la direccin de esa aceleracin. As, si consideramos una partcula de masa en movimiento circular uniforme, estar sometida a una fuerza centrpeta dada por:

Ejemplo[editar editar cdigo]


Supongamos que atamos una pelota con una cuerda y la hacemos girar en crculo a velocidad angular constante. La pelota se mueve en una trayectoria circular porque la cuerda ejerce sobre ella una fuerza centrpeta. Otro ejemplo se puede ver en Modelo de Tiovivo, donde un programa realizado en Lenguaje Java permite parametrizar algunas de las variables que intervienen utilizando un carrusel.

Malentendidos comunes[editar editar cdigo]


En algunos textos docentes introductorios es frecuente encontrar cierta confusin entre los trminos "fuerza centrpeta" y "fuerza centrfuga". La fuerza centrfuga es una fuerza ficticia que "aparece" para un observador que usa un marco de referencia en rotacin para describir el movimiento. En cambio, un observador en un marco de referencia inercial no percibe ninguna fuerza centrfuga, mientras que s ve una fuerza real llamada fuerza centrpeta que es la que obliga a un mvil a curvar su trayectoria en la direccin de dicha fuerza. El problema reside en que en un sistema de referencia en rotacin la fuerza centrfuga (ficticia) intuida por un observador en reposo en dicho referencial coincide en magnitud pero en direccin contraria con la fuerza centrpeta (real) necesaria para mantener un cuerpo en reposo en tal sistema de referencia en rotacin. Tampoco la fuerza centrpeta debe confundirse con la denominada fuerza central. La fuerza central es una fuerza real que acta sobre un cuerpo y que cumple con dos condiciones: 1. su magnitud depende slo de la distancia del cuerpo a un punto que se denomina centro de fuerzas y 2. su lnea de accin pasa por el citado centro de fuerzas. Ejemplos de fuerzas centrales son la fuerza gravitatoria y la fuerza electrosttica. Frecuentemente, la fuerza centrpeta es una fuerza central.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fuerza_centr%C3%ADpeta

Gravedad
Para la aceleracin o intensidad de la gravedad, vase Intensidad del campo gravitatorio. Para otros usos de este trmino, vase Gravedad (desambiguacin).

Sir Isaac Newton formul la Ley de Gravitacin Universal.

La gravedad es una de las cuatro interacciones fundamentales. Origina laaceleracin que experimenta un cuerpo fsico en las cercanas de un objeto astronmico. Tambin se denomina interaccin gravitatoria o gravitacin. Por efecto de la gravedad tenemos la sensacin de peso. Si estamos situados en las proximidades de un planeta, experimentamos una aceleracin dirigida hacia la zona central de dicho planeta si no estamos sometidos al efecto de otras fuerzas. En la superficie de la Tierra, la aceleracin originada por la gravedad es 9.81 m/s2, aproximadamente. Albert Einstein demostr que: Dicha fuerza es una ilusin, un efecto de la geometra del espaciotiempo. La Tierra deforma el espacio-tiempo de nuestro entorno, de manera que el propio espacio nos empuja hacia el suelo.1 Aunque puede representarse como un campo tensorial de fuerzas ficticias. La gravedad posee caractersticas atractivas, mientras que la denominadaenerga oscura tendra caractersticas de fuerza gravitacional repulsiva, causando la acelerada expansin del universo.

Mecnica clsica: ley de la gravitacin universal de Newton[editar editar cdigo]


Artculo principal: Ley de gravitacin universal

En la teora newtoniana de la gravitacin, los efectos de la gravedad son siempre atractivos, y la fuerza resultante se calcula respecto del centro de gravedad de ambos objetos (en el caso de la Tierra, el centro de gravedad es su centro de masas, al igual que en la mayora de los cuerpos celestes de caractersticas homogneas). La gravedad newtoniana tiene un alcance terico infinito; pero la fuerza es mayor si los objetos estn prximos, y mientras se van alejando dicha fuerza pierde intensidad. Adems Newton postul que la gravedad es una accin a distancia (y por tanto a nivel relativista no es una descripcin correcta, sino slo una primera aproximacin para cuerpos en movimiento muy lento comparado con lavelocidad de la luz). La ley de la gravitacin universal formulada por Isaac Newton postula que la fuerza que ejerce una partcula puntual con masa sobre otra con masa es directamente proporcional al producto de las masas, e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa:

donde es el vector unitario que dirigido de la partcula 1 a la 2, esto es, en la direccin del vector ,y es la constante de gravitacin universal, siendo su valor 11 2 2 aproximadamente 6,674 10 Nm /kg . Por ejemplo, usando la ley de la gravitacin universal, podemos calcular la fuerza de atraccin 24 entre la Tierra y un cuerpo de 50 kg. La masa de la Tierra es 5,974 10 kg y la distancia entre el centro de gravedad de la Tierra (centro de la tierra) y el centro de gravedad del cuerpo es 6378,14 km (igual a 6 378 140 m, y suponiendo que el cuerpo se encuentre sobre la lnea del Ecuador). Entonces, la fuerza es:

La fuerza con que se atraen la Tierra y el cuerpo de 50 kg es 490.062 N (Newtons, Sistema Internacional de Unidades), lo que representa 50 kgf (kilogramo-fuerza, Sistema Tcnico), como caba esperar, por lo que decimos simplemente que el cuerpo pesa 50 kg. Dentro de esta ley emprica, tenemos estas importantes conclusiones: Las fuerzas gravitatorias son siempre atractivas. El hecho de que los planetas describan una rbita cerrada alrededor del Sol indica este hecho. Una fuerza atractiva puede producir tambin rbitas abiertas, pero una fuerza repulsiva nunca podr producir rbitas cerradas. Tienen alcance infinito. Dos cuerpos, por muy alejados que se encuentren, experimentan esta fuerza. La fuerza asociada con la interaccin gravitatoria es central. A mayor distancia menor fuerza de atraccin, y a menor distancia mayor la fuerza de atraccin.

A pesar de los siglos, hoy sigue utilizndose cotidianamente esta ley en el mbito del movimiento de cuerpos incluso a la escala del Sistema Solar, aunque est desfasada tericamente. Para estudiar el fenmeno en su completitud hay que recurrir a la teora de la Relatividad General.
Vanse tambin: masa inercial y Masa gravitacional.

Problema de los dos cuerpos y rbitas planetarias[editar editar cdigo]


Artculo principal: Problema de los dos cuerpos

La ley de Newton aplicada a un sistema de dos partculas o dos cuerpos, cuyas dimensiones fsicas son pequeas comparadas con las distancias entre ellos, lleva a ambos cuerpos describirn una curva cnica (elipse, parbola o hiprbola) respecto a un sistema de referencia inercial con origen el centro de masa del sistema, que adems coincidir con uno de los focos de la cnica. Si la energa total del sistema (energa potencial ms energa cintica de los cuerpos) es negativa, entonces las curvas cnicas que dan la trayectoria de ambos cuerpos sern elipses. Ese resultado fue la primera deduccin terica de que los planetas reales se mueven en trayectorias que con bastante aproximacin son elipses, y permiti explicar diversas observaciones empricas resumidas en las leyes de Kepler.

Problema de los tres cuerpos[editar editar cdigo]


Artculo principal: Problema de los tres cuerpos

De acuerdo con la descripcin newtoniana, cuando se mueven tres cuerpos bajo la accin de su campo gravitatorio mutuo, como el sistema Sol-Tierra-Luna, la fuerza sobre cada cuerpo es justamente la suma vectorial de las fuerzas gravitatorias ejercidas por los otros dos. As las ecuaciones de movimiento son fciles de escribir pero difciles de resolver ya que no son lineales. De hecho, es bien conocido que la dinmica del problema de los tres cuerpos de la mecnica clsica es unadinmica catica. Desde la poca de Newton se ha intentado hallar soluciones matemticamente exactas del problema de los tres cuerpos, hasta que a finales del siglo XIX Henri Poincar demostr en un clebre trabajo que era imposible una solucin general analtica (sin embargo, se mostr tambin que por medio de series infinitas convergentes se poda solucionar el problema). Slo en algunas circunstancias son posibles ciertas soluciones sencillas. Por ejemplo, si la masa de uno de los tres cuerpos es mucho menor que la de los otros dos (problema conocido como problema restringido de los tres cuerpos), el sistema puede ser reducido a un problema de dos cuerpos ms otro problema de un solo cuerpo.

Mecnica relativista: Teora general de la relatividad[editar editar


cdigo]
Artculos principales: Relatividad general y Aproximacin para campos gravitatorios dbiles.

Representacin esquemtica bidimensional de la deformacin del espacio-tiempo en el entorno de la Tierra.

Albert Einstein revis la teora newtoniana en su teora de larelatividad general, describiendo la interaccin gravitatoria como una deformacin de la geometra del espacio-tiempo por efecto de la masa de los cuerpos; el espacio y el tiempo asumen un papel dinmico. Segn Einstein, no existe el empuje gravitatorio; dicha fuerza es una ilusin, un efecto de la geometra. As, la Tierra deforma el espacio-tiempo de nuestro entorno, de manera que el propio espacio nos empuja hacia el suelo. Una hormiga, al caminar sobre un papel arrugado, tendr la sensacin de que hay fuerzas misteriosas que la empujan hacia diferentes direcciones, pero lo 1 nico que existe son pliegues en el papel, su geometra. La deformacin geomtrica viene caracterizada por el tensor mtrico que satisface las ecuaciones de campo de Einstein. La "fuerza de la gravedad" newtoniana es slo un efecto asociado al hecho de que un observador en reposo respecto a la fuente del campo no es un observador inercial y por tanto al tratar de aplicar el equivalente relativista de las leyes de Newton mide fuerzas ficticias dadas por los smbolos de Christoffel de la mtrica del espacio-tiempo.

Clculo relativista de la fuerza aparente[editar editar cdigo]


En presencia de una masa esfrica, el espacio-tiempo no es plano sino curvo, y el tensor mtrico g que sirve para calcular las distancias viene dado en coordenadas usuales llamada mtrica de Schwarschild: ,

donde G es la constante de gravitacin universal, M es la masa de la estrella, y c es la velocidad de la luz. La ecuacin de las geodsicas dar la ecuacin de las trayectorias en el espacio-tiempo curvo. Si se considera una partcula en reposo respecto a la masa gravitatoria que crea el campo, se tiene que sta seguir una trayectoria dada por las ecuaciones:

La primera de estas ecuaciones da el cambio de la coordenada radial, y la segunda da la dilatacin del tiempo respecto a un observador inercial, situado a una distancia muy grande respecto a la masa que crea el campo. Si se particularizan esas ecuaciones para el instante inicial en que la partcula est en reposo y empieza a moverse desde la posicin inicial, se llega a que la fuerza aparente que medira un observador en reposo viene dada por:

Esta expresin coincide con la expresin de la teora newtoniana si se tiene en cuenta que la dilatacin del tiempo gravitatoria para un observador dentro de un campo gravitatorio y en reposo respecto a la fuente del campo viene dado por:

http://es.wikipedia.org/wiki/Gravedad

Energa

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Para otros usos de este trmino, vase Energa (desambiguacin).

Un rayo es una forma de transmisin de energa.

El trmino energa (del griego /energeia, actividad, operacin; /energos = fuerza de accin o fuerza trabajando) tiene diversas acepciones y definiciones, relacionadas con la idea de una capacidad para obrar, transformar o poner en movimiento. En fsica, energa se define como la capacidad para realizar un trabajo. Entecnologa y economa, energa se refiere a un recurso natural (incluyendo a su tecnologa asociada) para extraerla, transformarla y darle un uso industrial o econmico.
ndice
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1 El concepto de energa en fsica

1.1 Energa en diversos tipos de sistemas fsicos

o o o o o

1.1.1 Fsica clsica 1.1.2 Fsica relativista 1.1.3 Fsica cuntica 1.1.4 Qumica

1.2 Energa potencial 1.3 Energa cintica de una masa puntual 1.4 Magnitudes relacionadas 1.5 Transformacin de la energa 1.6 Unidades de medida de energa

2 Energa como recurso natural 3 Vase tambin 4 Referencias 5 Enlaces externos

El concepto de energa en fsica[editar editar cdigo]


Mecnica clsica En fsica clsica, la ley universal de conservacin de la energa que es el fundamento del primer principio de la termodinmica, indica que la energa ligada a un sistema aislado permanece constante en el tiempo. Eso significa que para multitud de sistemas fsicos clsicos la suma de la energa mecnica, la energa calorfica, la energa electromagntica, y otros tipos de energa potencial es un nmero constante. Por ejemplo, la energa cintica se cuantifica en funcin del movimiento de la materia, la energa potencial segn propiedades como el estado de deformacin o a la posicin de la materia en relacin con las fuerzas que actan sobre ella, la energa trmica segn su capacidad calorfica, y la energa qumica segn la composicin qumica. Mecnica relativista En teora de la relatividad el principio de conservacin de la energa se cumple, aunque debe redefinirse la medida de la energa para incorporar la energa asociada a la masa, ya que en mecnica relativista, si se considerara la energa definida al modo de la mecnica clsica entonces resultara una cantidad que no conserva constante. As pues, la teora de la relatividad especial establece una equivalencia entre masa y energa por la cual todos los cuerpos, por el hecho de estar formados de materia, poseen una energa adicional equivalente a , y si se considera el principio de conservacin de la energa

esta energa debe ser tomada en cuenta para obtener una ley de conservacin (naturalmente en contrapartida la masa no se conserva en relatividad, sino que la nica posibilidad para una ley de conservacin es contabilizar juntas la energa asociada a la masa y el resto de formas de energa).

Mecnica cuntica En mecnica cuntica el resultado de la medida de una magnitud en el caso general no da un resultado determinista, por lo que slo puede hablarse del valor de la energa de una medida no de la energa del sistema. El valor de la energa en general es una variable aleatoria, aunque su distribucin si puede ser calculada, si bien no el resultado particular de una medida. En mecnica cuntica el valor esperado de la energa de un sistema estacionario se mantiene constante. Sin embargo, existen estados que no son propios del hamiltoniano para los cuales la energa esperada del estado flucta, por lo que no es constante. La varianza de la energa medida adems puede depender del intervalo de tiempo, de acuerdo con el principio de indeterminacin de Heisenberg. Expresin matemtica La energa es una propiedad de los sistemas fsicos, no es un estado fsico real, ni una "sustancia intangible". En mecnica clsica se representa como una magnitud escalar. La energa es una abstraccin matemtica de una propiedad de los sistemas fsicos. Por ejemplo, se puede decir que un sistema con energa cintica nula est en reposo. En problemas relativistas la energa de una partcula no puede ser representada por un escalar invariante, sino por la componente temporal de un cuadrivector energa-momento (cuadrimomento), ya que diferentes observadores no miden la misma energa si no se mueven a la misma velocidad con respecto a la partcula. Si se consideran distribuciones de materia continuas, la descripcin resulta todava ms complicada y la correcta descripcin de la cantidad de movimiento y la energa requiere el uso del tensor energa-impulso. Se utiliza como una abstraccin de los sistemas fsicos por la facilidad para trabajar con magnitudes escalares, en comparacin con las magnitudes vectoriales como la velocidad o la aceleracin. Por ejemplo, en mecnica, se puede describir completamente la dinmica de un sistema en funcin de las energas cintica, potencial, que componen laenerga mecnica, que en la mecnica newtoniana tiene la propiedad de conservarse, es decir, ser invariante en el tiempo. Matemticamente, la conservacin de la energa para un sistema es una consecuencia directa de que las ecuaciones de evolucin de ese sistema sean independientes del instante de tiempo considerado, de acuerdo con el teorema de Noether.

Energa en diversos tipos de sistemas fsicos[editar editar cdigo]


La energa tambin es una magnitud fsica que se presenta bajo diversas formas, est involucrada en todos los procesos de cambio de estado fsico, se transforma y se transmite, depende del sistema de referencia y fijado ste se conserva.1 Por lo tanto, todo cuerpo es capaz de poseer energa en funcin de su movimiento, posicin, temperatura, masa, composicin qumica, y otras propiedades. En las

diversas disciplinas de la fsica y la ciencia, se dan varias definiciones de energa, todas coherentes y complementarias entre s, y todas ellas siempre relacionadas con el concepto de trabajo.

Fsica clsica[editar editar cdigo]


En la mecnica se encuentran:

Energa mecnica, que es la combinacin o suma de los siguientes tipos:

Energa cintica: relativa al movimiento. Energa potencial: la asociada a la posicin dentro de un campo de fuerzas conservativo. Por ejemplo, est laEnerga potencial gravitatoria y la Energa potencial elstica (o energa de deformacin, llamada as debido a las deformaciones elsticas). Una onda tambin es capaz de transmitir energa al desplazarse por un medio elstico.

En electromagnetismo se tiene a la:

Energa electromagntica, que se compone de:

Energa radiante: la energa que poseen las ondas electromagnticas. Energa calrica: la cantidad de energa que la unidad de masa de materia puede desprender al producirse una reaccin qumica de oxidacin.

Energa potencial elctrica (vase potencial elctrico) Energa elctrica: resultado de la existencia de una diferencia de potencial entre dos puntos.

En la termodinmica estn:

Energa interna, que es la suma de la energa mecnica de las partculas constituyentes de un sistema.

Energa trmica, que es la energa liberada en forma de calor. Potencial termodinmico, la energa relacionada con las variables de estado.

Fsica relativista[editar editar cdigo]


En la relatividad estn:

Energa en reposo, que es la energa debida a la masa segn la conocida frmula de Einstein, E=mc2, que establece laequivalencia entre masa y energa.

Energa de desintegracin, que es la diferencia de energa en reposo entre las partculas iniciales y finales de unadesintegracin.

Al redefinir el concepto de masa, tambin se modifica el de energa cintica (vase relacin de energamomento).

Fsica cuntica[editar editar cdigo]


En fsica cuntica, la energa es una magnitud ligada al operador hamiltoniano. La energa total de un sistema no aislado de hecho puede no estar definida: en un instante dado la medida de la energa puede arrojar diferentes valores con probabilidades definidas. En cambio, para los sistemas aislados en los que el hamiltoniano no depende explcitamente del tiempo, los estados estacionarios s tienen una energa bien definida. Adems de la energa asociadas a la materia ordinaria o campos de materia, en fsica cuntica aparece la:

Energa del vaco: un tipo de energa existente en el espacio, incluso en ausencia de materia.

Qumica[editar editar cdigo]


En qumica aparecen algunas formas especficas no mencionadas anteriormente:

Energa de ionizacin, una forma de energa potencial, es la energa que hace falta para ionizar una molcula otomo.

Energa de enlace, es la energa potencial almacenada en los enlaces qumicos de un compuesto. Las reacciones qumicas liberan o absorben esta clase de energa, en funcin de la entalpa y energa calrica.

Si estas formas de energa son consecuencia de interacciones biolgicas, la energa resultante es bioqumica, pues necesita de las mismas leyes fsicas que aplican a la qumica, pero los procesos por los cuales se obtienen son biolgicos, como norma general resultante del metabolismo celular (vase Ruta metablica).

Energa potencial[editar editar cdigo]


Artculo principal: Energa potencial

Es la energa que se le puede asociar a un cuerpo o sistema conservativo en virtud de su posicin o de su configuracin. Si en una regin del espacio existe un campo de fuerzas conservativo, la energa potencial del campo en el punto (A) se define como el trabajo requerido para mover una masa desde un punto de referencia (nivel de tierra) hasta el punto (A). Por definicin el nivel de tierra tiene energa potencial nula. Algunos tipos de energa potencial que aparecen en diversos contextos de la fsica son:

La energa potencial gravitatoria asociada a la posicin de un cuerpo en el campo gravitatorio (en el contexto de lamecnica clsica). La energa potencial gravitatoria de un cuerpo de masa m en un campo gravitatorio constante viene dada por: donde h es la altura del centro de masas respecto al cero

convencional de energa potencial.

La energa potencial electrosttica V de un sistema se relaciona con el campo elctrico mediante la relacin:

siendo E el valor del campo elctrico.

La energa potencial elstica asociada al campo de tensiones de un cuerpo deformable.

La energa potencial puede definirse solamente cuando existe un campo de fuerzas que es conservativa, es decir, que cumpla con alguna de las siguientes propiedades: 1. El trabajo realizado por la fuerza entre dos puntos es independiente del camino recorrido. 2. 3. El trabajo realizado por la fuerza para cualquier camino cerrado es nulo. Cuando el rotor de F es cero (sobre cualquier dominio simplemente conexo).

Se puede demostrar que todas las propiedades son equivalentes (es decir que cualquiera de ellas implica la otra). En estas condiciones, la energa potencial en un punto arbitrario se define como la diferencia de energa que tiene una partcula en el punto arbitrario y otro punto fijo llamado "potencial cero".

http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa

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