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AUTORES CIENTFICO-TCNICOS Y ACADMICOS

Cuadrados mgicos
Vicente Trigo Aranda www.vicentetrigo.com

esde la antigedad los pasatiempos numricos han ocupado un lugar destacado en las Matemticas, no slo por su aspecto ldico sino tambin porque algunos de ellos han dado lugar al nacimiento de nuevas ramas de esta ciencia: La teora de ecuaciones, la probabilidad, el clculo, la teora de conjuntos, la topologa, etc., son frutos que se han desarrollado de semillas sembradas en el frtil suelo de la imaginacin creadora, pues todas ellas han nacido de problemas planteados, en un principio, en forma de rompecabezas (Matemticas e imaginacin, Kasner y Newman).
La primera recopilacin de rompecabezas y pasatiempos apareci en 1612, cuando se public Problmes plaisants et delectables qui se font par les nombres (Los problemas placenteros y deleitosos que se hacen con nmeros), del francs Claude-Gaspard Bachet (9-X-1581, 26-II-1638), que todava sigue editndose, como se aprecia en la figura 1. Curiosamente, cuando se cita a este autor en la historia de las Matemticas suele ser por otra de sus obras, su traduccin de la Arithmetica de Diofanto (1621), ya que en un comentario a este libro Fermat escribi su famosa nota marginal, conocida como El ltimo teorema de Fermat, cuya demostracin resisti el ataque de todos los matemticos hasta 1993, en que Andrew Wiles por fin lo consigui.

Figura 1. Portada de una edicin de 1993

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Continuando con las obras dedicadas a pasatiempos y rompecabezas, con el paso de los aos fueron surgiendo otras varias, entre las que destaca con luz propia Rcrations mathmatiques (Recreaciones matemticas), del tambin francs Edouard Lucas (4-IV-1842, 3-X-1891), que fue publicada en cuatro tomos entre 1881 y 1894. En uno de ellos apareca el famoso problema de las torres de Hanoi, que vemos en la figura 2. A lo largo de siglos fueron muchos los matemticos clebres que disfrutaron analizando determinados problemas de matemticas recreativas, Figura 2. Las torres de Hanoi como Fermat, Euler, Mersenne, Leibnitz, Lagrange, Hamilton, Caley, etc.; sin olvidarnos del norteamericano Martin Gardner, que es, sin duda, la figura ms destacada en este terreno durante el segundo tercio del siglo XX. Claro que todo lo relativo a pasatiempos matemticos hay que tomarlo con cierta mesura, porque si bien es cierto que han sido la semilla de muchos avances y son un buen complemento introductorio a determinadas ramas del saber matemtico, tampoco son la panacea universal en la enseanza de esta siempre difcil disciplina cientfica. De hecho, contra los peligros de los acertijos, tan populares en el siglo XIX, ya adverta irnicamente Flaubert en el clebre problema que envi a su hermana Caroline en 1843: Puisque vous tudiez la gomtrie et la trigonomtrie, je vais vous soumettre un problme: Un bateau vogue sur lOcan. Il a quitt Boston avec un chargement de laine. Il

jauge 200 tonneaux. Il se dirige vers le Havre. Le grand mat est cass, le garon de cabine est sur le pont, il y a douze passagers bord. Le vent souffle ENE, lhorloge marque 3 h; on est au mois de mai. Quel est lge du capitaine?1 Y como el abanico de los pasatiempos matemticos es amplsimo, en este artculo vamos a centrarnos en un caso muy concreto: los cuadrados mgicos. Eso s, para hacer este artculo ms comprensible y ameno, nos olvidaremos de las propiedades matemticas de estos objetos y nos quedaremos nicamente con los temas histricos y ldicos, sin olvidar los esotricos. Y qu relacin hay entre la magia y los pasatiempos matemticos? Ninguna, desde el punto de vista cientfico actual, como es evidente; sin embargo, es innegable que ha existido una cierta conexin entre ambas cuestiones a lo largo de la historia y siempre es interesante conocer el presunto poder de los nmeros; as que, antes de pasar a analizar los cuadrados mgicos, vamos a hacer una breve referencia a la popular cbala de nuestro Medievo, que tanta importancia tuvo.

La cbala como estudio de los nmeros

La cbala parece ser que apareci en la comunidad juda espaola durante los siglos XII y XIII y, entre otras facetas, buscaba significados ocultos en los textos de la Biblia. Qu nexo puede existir entre nmeros y textos para pretender encontrar mensajes ocultos en la Biblia? Tengamos en cuenta que el sistema de numeracin hebreo era muy similar al griego; es decir, a cada letra del alefato (alfabeto hebreo) se le asignaba un valor numrico, de modo que a cada palabra o frase tambin le corresponde un determinado valor numrico. As, en la figura 3, observamos la equivalencia numrica de las primeras letras de dichos alfabetos.

Puesto que estudias geometra y trigonometra voy a proponerte un problema: Un barco navega en el ocano. Sali de Boston con un cargamento de lana. Desplaza 200 toneladas. Se dirige hacia Le Havre. El palo mayor se quebr, el camarero est en el puente, a bordo hay doce pasajeros. El viento sopla ENE, el reloj marca las tres; es el mes de mayo. Qu edad tiene el capitn?

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ban un mensaje oculto que era necesario descifrar para alcanzar sabe Dios qu. Tampoco sonriamos demasiado, porque en la actualidad tenemos un equivalente en los superpopulares horscopos, que pululan en peridicos, revistas, etc. Alucinante! Estamos en el tercer milenio y todava hay gente que se toma en serio esas cosas. Pase que hace siglos hubiese grandes cientficos que creyesen en esas cosas, como Kepler (figura 4) o Newton, sin ir ms lejos, pero la astrologa hace tiempo que debera haber cado en el olvido.
Figura 3. Valores numricos de las primeras letras griegas y hebreas

Al igual que los griegos se tomaban muy en serio las relaciones entre los valores numricos de los nombres, surgiendo as el estudio de los nmeros primos, amigos o perfectos, tambin es posible hacer algo similar con los textos bblicos. Por ejemplo, si en una frase se habla del enviado de Dios y resulta que la suma de sus letras equivale a la suma de las letras de un nombre en concreto, la cbala daba por supuesto que ah exista una cierta conexin. Basta dar un breve paseo por determinadas pginas de Internet para leer que las letras del csar Nern equivalen al famoso 666 (el nmero de la bestia del Apocalipsis), que las letras de Adn y Eva se diferencian en 26 (las generaciones que separan Adn de Moiss); el valor numrico de la primera palabra de la Biblia es igual al nmero de aos que median entre la creacin y la llegada de Cristo al mundo, etc. S, ya s que hoy en da hoy estas afirmaciones nos hacen sonrer a la mayora de la gente, pero no siempre ha sido as, ni mucho menos. En realidad, muchas personas todava creen que La Biblia tiene la forma de un gigantesco crucigrama. Est codificada de principio a fin con palabras que, al conectar entre s, revelan una historia oculta, como se apunta en el muy vendido libro El cdigo secreto de la Biblia de Michael Drosnin. Es incontrovertible que enredando con nmeros podemos llegar casi a cualquier resultado que nos interese, pero esta afirmacin no resulta tan evidente para las personas que carecen de formacin cientfica, que aceptan las coincidencias numricas, por muy rebuscadas que sean, como una muestra ms de lo divino o sobrenatural. Por esta razn, la cbala, entendida como el estudio de los nmeros, tuvo un gran auge durante muchos siglos y adquiri suma relevancia, porque se consideraba que los nmeros no slo representaban una cantidad sino que encerra-

Figura 4. En 1608 Kepler hizo este horscopo a Albrecht von Wallenstein

La historia de los cuadrados mgicos

Y despus de todos los prolegmenos anteriores, todava debemos entrar en el ncleo central del artculo. As pues, qu es un cuadrado mgico? Simplemente una tabla de nmeros (matriz, en terminologa matemtica) que satisface la condicin de que la suma de todas las filas, columnas y las dos diagonales principales es siempre el mismo nmero, denominado constante mgica. El ms famoso de todos ellos es el que vemos en la figura 5, cuya constante mgica es 15, como resulta sencillo comprobar. Los cuadrados mgicos ya eran conocidos en China muchos siglos antes de nuestra era. Segn cuenta la leyenda, el ro Lo estaba desbordado y, a pesar de

Figura 5. Cuadrado mgico de orden 3

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las ofrendas que hacan al dios del ro, no conseguan que disminuyera su caudal. Por suerte para los habitantes de la regin, alguien observ que tras cada ofrenda apareca una misma tortuga y, curiosamente, en las divisiones de su caparazn, tena unas marcas similares a las mostradas en la figura 6, que equivalen a los nmeros de la figura 5. Al percatarse de que se trataba de un cuadrado mgico de constante 15, hicieron quince ofrendas seguidas (o incluyeron quince objetos en la ofrenda, quin sabe!) y las aguas del ro retornaron al cauce habitual.

manes y se incorporasen a amuletos para muy diversas aplicaciones: protegerse de las enfermedades, prevenir desastres naturales, predecir el futuro, etc. Claro que, como siempre, no cuesta nada enredar con la cabalstica y los nmeros para llegar a donde se quiere; as, por ejemplo, en la figura 7, que forma parte de una pgina web sobre vivienda, se utiliza ese cuadrado mgico para averiguar a qu fin debe destinarse cada habitacin de la casa. Sin comentarios! Con el tiempo, y siguiendo una trayectoria similar a la de otras reas del saber y el conocimiento, los cuadrados mgicos pasaron a la India; de ah a los rabes y, finalmente, aparecieron en Europa, alrededor del siglo XIV. Debido a sus supuestos poderes sobrenaturales, atribuidos por los alquimistas y cabalistas, a esos cuadrados numricos se les asoci el calificativo de mgicos. En nuestro continente, adems de todas las prestaciones mgicas que haban ido incorporando a lo largo de los milenios, se les asignaron otras nuevas, especialmente en el mbito de la astrologa. Por ejemplo, el alemn Cornelius Agrippa (1486-1535) en su obra De occulta philosophia libri tres (1533) presentaba siete cuadrados mgicos y los asociaba a los planetas conocidos, con el aadido del Sol y la Luna, en funcin de su constante mgica (en astrologa los cuerpos celestes tienen asignados determinados nmeros: 9, 15 y 45 para Saturno; 25, 65 y 325

Figura 6. Lo Shu

Con tamaa publicidad, no es extrao que los cuadrados mgicos pasasen a ser considerados talis-

Figura 7. http://www.euroresidentes.com/vivienda/feng-shui/lo-shu-basico-cuadrado-magico.htm

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Marte; 36, 111 y 666 el Sol, etc.). Por ejemplo, en la figura 8, vemos un talismn dedicado a Saturno.

rentes a este planeta (prosperidad, larga vida, felicidad, etc.) se trasladan a quien est bajo el influjo del cuadrado mgico.2 Cunta tontera, verdad! En efecto, pero no olvidemos que la credulidad humana en ocasiones parece como si fuese infinita. De hecho, en un revista (omito su nombre por pudor) aparece la siguiente prueba de que el cuadrado mgico de Durero es el smbolo de la felicidad total:

Figura 10. Cuadrado mgico de Durero

Figura 8. Talismn de Saturno

Tanta difusin adquirieron los cuadrados mgicos que resulta fcil encontrarlos en obras artsticas. Seguramente la ms popular es el grabado Melancola del alemn Albert Durero (21-V-1471, 6-IV-1528) que vemos en la figura 9. En l, entre tantos smbolos alquimistas (reloj de arena, balanza, rueda de molino, etc.), observamos en su esquina superior derecha el cuadrado mgico de la figura 10, precisamente el asociado a Jpiter, por lo que todas las virtudes inhe-

Y por otro lado, si sumamos las 16 cifras que componen el cuadrado o multiplicamos 34 por cuatro obtenemos 136, cifra que, al ser reducida a su mnima expresin (1+3+6=10) (1+0=1), nos da un 1, dgito considerado en magia planetaria como el de la perfecta felicidad. No s si rerme o llorar ante esa presunta demostracin. Si sumamos las cifras de la fecha de mi nacimiento (26 del 9 de 1955), resulta 37 y al sumar sus dos cifras obtenemos 10 y, como ya sabemos, 1+0=1. Ser la prueba viviente de la perfecta felicidad? Claro que si cambiamos al calendario rabe o judo las cifras son diferentes e igual paso a ser la representacin del mal. Qu manera ms sencilla de dejar al descubierto la superchera! Si piensa eso es que no ha escuchado la voz de la credulidad, que tomara ese razonamiento precisamente como la prueba del yin y yang y, a partir de ah, enlazara la dualidad universal con otros nmeros y cualquiera sabe dnde nos llevara. Qu atrevida es la ignorancia!

Figura 9. Melancola de Durero

Unos cuadrados mgicos para completar

En su origen los cuadrados mgicos de orden n deban estar formados por los n2 primeros nmeros naturales, como sucede con los mostrados en las figuras anteriores. Sin embargo, posteriormente la definicin se fue generalizando a cualquiera tabla numrica que cumpliese la condicin de que fuese idntica la suma de todas las filas, columnas y las dos diagonales principales.

Los dos nmeros centrales de su fila inferior conforman el ao de creacin del grabado, 1514.

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Por ejemplo, tambin se considera cuadrado mgico al mostrado en la figura 11, compuesto por nmeros primos finalizados en 7. Igualmente se asigna el calificativo de mgico al cuadrado presentado en la figura 12, que se encuentra en la Sagrada Familia de Barcelona. A diferencia de los anteriores, en este caso hay nmeros que se repiten la nica forma de que la constante mgica sea 33 (la edad de Cristo).

en la figura 15 son todos ellos primos inferiores a cien. Y para terminar con los cuadrados mgicos numricos, comentar que se conocen diversos algoritmos que permiten generarlos. Si le interesa el tema, puede visitar las siguientes pginas web, donde tambin encontrar amplia informacin sobre ellos.

Figura 11. El 7 tiene propiedades mgicas y los nmeros primos tambin

Figura 15. Cuadrado mgico primo para completar

http://www.geocities.com/cuadradosmagicos/como_hacerlos.htm http://enciclopedia.us.es/index.php/Cuadrado_mgico http://gaussianos.com/cuadrados-magicos/

Despus de todo cuanto llevamos visto sobre los cuadrados mgicos, quizs sea buena idea hacer una pausa en la lectura y cambiar a una cuestin ms ldiFigura 12. Cuadrado mgico ca; es decir, la resolucin de algunos cuadrados mgicos a modo en la Sagrada Familia de entretenimiento. Evidentemente no cuesta mucho escribir un programa de ordenador que haga el trabajo en nuestro lugar, pero resulta ms gratificante hacer las cuentas a mano. De todas formas, si algn cuadrado mgico se resiste, al final del artculo se encuentran las soluciones de todos ellos.
n Un cuadrado panmgico o

Tambin las letras aparecen en cuadrados con magia

diablico es un cuadrado mgico que, adems, verifica que la suma de los elementos de las diagonales secundarias es tambin la constante mgica. Resolvemos el de la figura 13? cuadrado mgico que genera otro al girarse 180, con la misma constante mgica; lgicamente slo se manejan los dgitos 1, 6, 8 y 9. En concreto, el de la figura 14 est compuesto por nmeros de dos cifras.

Hasta el momento hemos hablado de cuadrados mgicos numricos, pero las letras tambin estn por ah y no debemos desatenderlas. Por ejemplo, entre las ruinas de Pompeya se encontr un curioso palndromo, ROTAS OPERA TENET AREPO SATOR, cuya traduccin vara desde una especie de mensaje publicitario, El sembrador Arepo gua con destreza las ruedas o El artesano Arepo tiene ruedas para el trabajo, hasta un muy diferente El creador tiene las inestables claves de su Obra. Y qu tiene que ver con los cuadrados mgicos? Pues que dicho palndromo tena la peculiaridad de estar escrito formando un cuadrado, como vemos en la parte superior de la figura 16. Ya que su legibilidad no es muy alta, debajo est escrito ms claramente y ah podemos comprobar que tiene la particularidad de leerse tanto en sentido horizontal como en vertical. A pesar de que las distancias en aquellos tiempos suponan una separacin enorme, ese cuadrado debi de tener una popularidad inmensa, porque se han encontrado copias antiguas de l en sitios tan alejados de Pompeya como Gran Bretaa (figura 17) o Siria.

Figura 13. Cuadrado panmgico para completar

n Un cuadrado invertible es un

n Los cuadrados mgicos for-

Figura 14. Cuadrado invertible para completar

mados exclusivamente por nmeros primos son bastante escasos (y de sus propiedades cabalsticas mejor no hablar). Los nmeros del presentado

Figura 16. Cuadrado mgico con letras

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Figura 19. Curiosa lpida

Figura 17. Cuadrado mgico del Corinium Museum

Y es que, buscando significados ocultos, podemos reordenar las letras y obtener Pater noster por duplicado. Claro que sobran dos A y O, como se aprecia en la figura 18, pero no hay problema; basta decir que se trata de alfa y omega, el principio y el fin, y as tenemos una oracin en toda regla. Por esta razn, mucha gente asocia este cuadrado literal con el cristianismo y quiere verlo como una primera Figura 18. Texto en forma prueba de su llegada a los de cruz sitios citados anteriormente. Por si fuera poco, con nuevas reordenaciones se obtienen frases como El pater, ores, pro aetate nostra o Satan, oro te, reparato opes, que pueden emplearse en las ms diversas circunstancias. En resumen, no es extrao que en aquellos tiempos de ignorancia se le atribuyesen propiedades mgicas, siendo considerado un remedio contra las enfermedades, un talismn para evitar incendios, un amuleto para que los demonios no se apoderasen del alma del feto de las embarazadas, etc. Debido a tantsimas cualidades milagrosas, no es extrao encontrarlo en palacios e iglesias, en escudos herldicos, en obras de arte e, incluso, en lpidas ms modernas, como vemos en la figura 193.
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Qu crdula era la gente en aquellos tiempos! S, desde luego, pero, seguro que la cosa ha cambiado mucho? Acabo de encontrar en Internet sitios donde se afirma sin el menor rubor que el cuadrado SATOR es un talismn para evitar la adiccin a la herona, conseguir el amor de una chica, etc.

Olvidmonos de tantas patraas sin sentido y regresemos al ms divertido mundo de los pasatiempos. En concreto, pasamos ahora a un juego que tiene relacin con los cuadrados numricos y que adquiri una notabilsima repercusin hace ms de un siglo; de hecho, en la actualidad todava lo podemos encontrar en muchas tiendas de juguetes, en consolas y sitios web donde se juega on-line. Se trata del Taquin, tambin conocido como Puzzle 14-15, cuya presentacin original vemos en la figura 20.

El Taquin (Puzzle 14-15)

Figura 20. Ilustracin del libro de Sam Lloyd

Si comparamos el cuadrado de la lpida con el original, comprobaremos que las palabras estn escritas ahora en orden inverso (lo que no importa mucho, por tratarse de un palndromo). Esta segunda forma de escritura ha adquirido ms popularidad y, por ello, a ese cuadrado mgico literal se le conoce por cuadrado SATOR.

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Figura 21. Configuracin inicial

Este rompecabezas fue ideado en 1878 por un gran creador de pasatiempos: el estadounidense Sam Lloyd (31-1-1841, 10-41911). Consiste en una pequea caja cuadrada en la que se insertan quince bloques mviles, numerados de 1 a 15, dejando un hueco libre que puede ser usado para desplazar los mviles lateralmente, colocados inicialmente tal y como se muestra en la figura 21. Y dnde est la gracia del rompecabezas? Generalmente en, dada una posicin determinada de los bloques, indicar los pasos a seguir para alcanzarla desde la posicin inicial. Segn sealan las crnicas de la poca, los abundantes concursos que aparecieron al cobijo del Taquin supusieron una verdadera plaga. As, por ejemplo, los empresarios colocaron anuncios prohibiendo jugar en horas de trabajo; un periodista escribi: no hay ni una sola casa de campo en donde no anide esta araa, esperando a la vctima que caer en sus redes; incluso el matemtico y diputado alemn S. Gunther afirmaba: veo en el Parlamento a honorables seores jugando con la cajita. Al cabo de unos aos de salir al mercado, se demostr que slo la mitad de las posiciones posibles permitan regresar a la posicin inicial. Esa era la razn por la cual la mayora de los grandes premios que se ofertaban eran imposibles de alcanzar. Precisamente este motivo le impidi a Lloyd patentar su invento, ya que si observamos detenidamente los cuadrados de las dos figuras anteriores, comprobaremos que hay una pequea diferencia entre ellos: en el puzzle de Sam Lloyd las fichas de los dos ltimos nmeros estn intercambiados, por lo que no existe ningn camino que nos lleve del uno al otro. Y cmo sabemos si una posicin es posible? Slo tenemos que sumar el nmero de inversiones que hay en toda la tabla (se produce una inversin cuando un nmero est colocado antes que otro inferior a l). La posicin slo es factible si el nmero de inversiones es par. As, por ejemplo, podemos comprobar que s es posible volver a la posicin inicial a partir de la disposicin de la figura 22 y, en cambio, resulta imposible hacerlo desde la mostrada en la figura 23.

En 1978 el profesor Erno Rubik present en la feria internacional de Budapest su famoso cubo mgico, que, como vemos en la figura 24, en cierto aspecto recuerda en cierto modo al Taquin. Cada una de las seis caras del cubo est dividida en nueve partes y en el centro del cubo hay un engranaje que articula las piezas, permitiendo hacer giros con ellas.

Figura 22. Configuracin factible

Figura 23. Configuracin no factible

El cubo de Rubik

Figura 24. Cubo de Rubik

Al igual que sucedi con el Taquin cien aos antes, la creacin de Rubik dio lugar a multitud de concursos y premios; de hecho, cuando se present en la feria de juguetes de 1980 la empresa distribuidora ofreci un premio de cinco mil marcos a quien lo resolviera en menos de tres minutos. Entonces nadie lo gan, si bien ahora el rcord ronda los diez segundos. A los pocos aos su popularidad era ya inmensa, especialmente porque su manejo se aprende en unos segundos y su regla bsica (volver a la posicin inicial) resulta muy sencilla. Se han vendido ms de trescientos millones en todo el mundo y, por aquello de ir actualizndolo, han ido surgiendo en el mercado versiones con ms piezas, algunas de las cuales se muestran en la figura 25.

Figura 25. Tambin hay cubos de Rubik 4x4x4 y 5x5x5

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Las personas que son capaces de resolver el cubo de Rubik (nunca lo he conseguido, palabra), saben que exige bastante prctica y dedicacin, porque ir probando al azar no tiene mucho sentido. Tengamos en cuenta que el nmero terico de posiciones distintas que admite el cubo de Rubik es 519.024.039.293.878.272.000 (8! x 38 x 12! x 212), que, aunque se reducen en la prctica porque las piezas estn engranadas, todava queda un nmero bastante grande: 43.252.003.274.489.856.000. Lgicamente, en Internet es fcil encontrar muchsimas pginas dedicadas al cubo de Rubik. Las siguientes son slo unas pocas, pero representativas:
n Para descubrir cmo solucionarlo:

anterior, son unos cuadrados latinos 9x9, con la limitacin adicional de que cada uno de los nueve subcuadrados 3x3 en que est dividido contiene los nueve dgitos del 1 al 9. Por ejemplo, en la figura 27 vemos el tpico sudoku para resolver. Los primeros sudokus de Figura 27. Sudoku para la historia publicados, mostraresolver dos en la figura 28, aparecieron en mayo de 1979, en el nmero 16 de la revista Dell Pencil Puzzles & Word Games. Se atribuye su autora al arquitecto retirado Howard Garns, fallecido en 1989, y el nombre original de este pasatiempo era Number place (colocar el nmero).

http://www.rubikaz.com/resoluciones.html http://biboz.net/juegos/cubo-de-rubik/ http://www.angelfire.com/co/cubo/ http://biboz.net/juegos/cubo-de-rubik/ http://www.rubiks.com/cube_online.html remos utilizar el viejo truco de despegar las etiquetas y volverlas a pegar: http://www.wedran.com/?page=cube/

n Para jugar con el cubo de Rubik online:

n Para resolver online el cubo de Rubik, si no que-

El genial Leonhard Euler (15-4-1707, 18-9-1783) parece ser que fue el primero en estudiar las propiedades matemticas de los llamados cuadrados latinos, que se caracterizan por el hecho de que cada smbolo (Euler utiliz letras latinas, de ah su nombre) slo aparece una vez en cada fila y en cada columna. Por ejemplo, el cuadrado de la figura 26 cumple esta propiedad. Estos cuadrados latinos, que le surgieron a Euler al estudiar los cuadrados mgicos (de hecho el Figura 26. Un cuadrado ttulo de su texto era Recherches latino sur une nouvelle espece de quarre magique), hoy en da son muy utilizados en estadstica, sobre todo en diseo de experimentos. Tambin, claro est, aparecen en la seccin de pasatiempos de las revistas y peridicos, en forma de sudokus, que, como resulta evidente de la definicin

Los sudokus

Figura 28. Primeros sudokus publicados

En 1984 la editorial Nikoli export el juego a Japn, dndolo a conocer bajo el nombre Suji wa dokushin ni kagiru (los nmeros estn solo una vez, ms o menos), abrevindose ms adelante a sudoku, contraccin de su (nmero) y doku (solo). Posteriormente, el juez neozelands Wayne Gould desarroll un programa que generaba sudokus y consigui venderle el nuevo juego al prestigioso The Times, que lo dio a conocer en el mundo occidental en noviembre de 2004, desatando la fiebre por este pasatiempo numrico y no hay peligro de que se agote el filn, porque pueden generarse 6.670.903.752.021.072.936.960 sudokus diferentes.

Figura 29. Soluciones a los cuadrados mgicos propuestos

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