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25/7 Cos 60O

5/4

Sec 74O

24/7 Sec 37O

Ctg 60O

Csc 16O

3/4

Sec 60O

1/2

Sen 53O

25/24

Sec 53O

3/5

Cos 30O

5/4

Cos 74O

Sec 74O

Tg 74O

Tg 53O

3/5 Ctg 60O

7/25 Sen 74O

5/3

Sen 60O

Ctg 53O

5/3

Csc 30O

24/25 Ctg 53O

25/24 Tg 60O

Cos 53O

4/5

Ctg 37O

7/24 Cos 37O

O 24/7 2 1% Ctgde 30200

4/3

Sec 30O

4/3

Sen 37O

3/4

Tg 30O

4/5

Ctg 16O

Csc 37O

7/25

Ctg 74O

Tg 16O

24/25 Sen 30O

1/2 Sen 16O

7/24 Cos 16O

Tg 37O

25/7 Sec 16O

DOMINO

1. DESCRIPCION: Consta de 28 fichas rectangulares (pero en este caso ser de 36). Cada ficha est dividida en dos cuadrados y en cada cuadrado hay de 0 a 6 puntos o no lleva ninguno, en algunos casos pueden ser repetidos. Se puede trabajar cualquier tema, por ejem.: Razones trigonomtricas, porcentajes, fraccin de una cantidad, etc. 2. HABILIDADES A DESARROLLAR: Inteligencia espacial Agilidad mental Razonamiento lgico matemtico Concentracin 3. PROCEDIMIENTO: Se sortea quien inicia el juego. Se juega cuatro partidas. La partida termina cuando un jugador se queda sin fichas y se anota cuantas fichas les quedan a los dems (estas se llaman tantos ) Se reparten en partes iguales, entre cuatro jugadores las 36 fichas. Cada jugador pone por turno una ficha, de tal forma que el nmero que tiene en uno de sus cuadrados coincida con el nmero que tiene en el cuadrado extremo de la ficha a la cual se une. En este caso se pueden construir fichas aplicando razones trigonomtricas, porcentajes, fraccin de un nmero, etc. El ganador es el que menos tantos tenga en las cuatro partidas.

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