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George Plya

George Plya
George Plya (13 de diciembre de 1887 7 de septiembre de 1985, Plya Gyrgy en hngaro) fue un matemtico que naci en Budapest, Hungra y muri en Palo Alto, EUA. Trabaj en una gran variedad de temas matemticos, incluidas las series, la teora de nmeros, geometra, lgebra, anlisis matemtico, la combinatoria y la probabilidad.

Resea biogrfica
En sus ltimos aos, invirti un esfuerzo considerable en intentar caracterizar los mtodos generales que usa la gente para resolver problemas, y para describir cmo debera ensearse y aprender la George Plya. manera de resolver problemas. Escribi tres libros sobre el tema: Cmo plantear y resolver problemas (How to solve it), Matemticas y razonamiento plausible, Volumen I: Induccin y analoga en matemticas y Matemticas y razonamiento plausible, Volumen II: Patrones de inferencia plausible. En Cmo plantear y resolver problemas, Plya proporciona heursticas generales para resolver problemas de todo tipo, no slo los matemticos. El libro incluye consejos para ensear matemtica a los estudiantes y una mini-enciclopedia de trminos heursticos. Ha sido traducido a muchos idiomas y vendido ms de un milln de copias. El fsico ruso Zhores I. Alfyorov, (Premio Nobel de Fsica de 2000) lo alab, diciendo que estaba encantado con el famoso libro de Plya. en el College Mathematics Journal". En Matemticas y razonamiento plausible, Volumen I, Plya habla sobre el razonamiento inductivo en la matemtica, mediante el que pretende razonar de casos particulares a reglas generales (tambin incluye un captulo sobre el principio de induccin matemtica PIM, pero no es el tema principal). En Matemticas y razonamiento plausible, Volumen II, comenta formas ms generales de lgica inductiva que pueden usarse para determinar de forma aproximada hasta qu grado es plausible una conjetura (en particular, una matemtica). Variable compleja Mtodos matemticos de la Ciencia.

Algunas citas
"l era el nico alumno que me dio miedo" (coment acerca de John von Neumann) "How I need a drink, alcoholic of course, after the heavy chapters involving quantum mechanics". (Esto es una regla mnemotcnica para los primeros quince dgitos de ; siendo las longitudes de las palabras los dgitos) Si no puedes resolver un problema, entonces hay una manera ms sencilla de resolverlo: encuntrala Un gran descubrimiento resuelve un gran problema, pero hay una pizca de descubrimiento en la solucin de cualquier problema. Tu problema puede ser modesto, pero si es un reto a tu curiosidad y trae a juego tus facultades inventivas, y si lo resuelves por tus propios mtodos, puedes experimentar la tensin y disfrutar del triunfo del descubrimiento. Fantasear es imaginar cosas que no tienes... puede ser malo igual que demasiada sal es mala en la sopa o incluso un poco de ajo en un pastel de chocolate. Quiero decir que las fantasas pueden ser malas si hay demasiadas o si estn en el lugar equivocado, pero pueden ser buenas por s mismas y una gran ayuda en la vida y en la solucin de problemas.

George Plya

Enlaces externos
El premio George Plya [1] O'Connor, John J.; Robertson, Edmund F., Biografa deGeorge Plya [2] (en ingls), MacTutor History of Mathematics archive, Universidad de Saint Andrews. George Plya [3] en el Mathematics Genalogy Project

Referencias
[1] http:/ / www. maa. org/ Awards/ polya. html [2] http:/ / www-history. mcs. st-andrews. ac. uk/ Biographies/ Polya. html [3] http:/ / www. genealogy. ams. org/ html/ id. phtml?id=13648

Fuentes y contribuyentes del artculo

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George Plya Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=66280751 Contribuyentes: Agualin, Cansado, Copydays, Davius, Heimy, Helmy oved, Javier Carro, Jkbw, Kavanagh, Lnegro, Qwertyytrewqqwerty, Ricardogpn, Rimac, Savh, Siabef, Technopat, Toolserver, Vilde1569, 45 ediciones annimas

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