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Aplicacin didctica de la regla de factor comn.

Para el desarrollo de la actividad se necesitar: Dos grupos de personas denominadas EQUIPO A y EQUIPO B Material contable de preferencia de tamao pequeo (piedras pequeas, granos de arroz ,granos de maz etc. Para esta dinmica la cantidad ser de 40 unidades. Facilitador de la dinmica (docente )

La actividad consiste en hacer participar a los equipos en turnos aleatorios individuales, la dinmica presenta como finalidad hacer que los participantes de cada equipo extraiga de un elemento total (las 40 unidades del material, piedras o maz), una porcin no mayor a 5 unidades y luego el siguiente participante deber hacer lo mismo ( el nmero de unidades es decisin del participante mnimo 1 y mximo 5), se desea conseguir que uno de los grupos sea el ltimo en extraer unidades del elemento total quien logre terminar el elemento es el ganador. Solucin: se plantea aplicar la resolucin del mismo de una forma sencilla para saber quien ser el ganador antes de terminar la actividad de la siguiente manera. El facilitador de forma cmplice explica al primer participante de forma confidencial en realizar una extraccin de unidades que de cmo resultado de la sustraccin un mltiplo de 6 en el caso de las 40 unidades seria 36 es decir el jugador (EQUIPO A) deber extraer 4 unidades , el siguiente jugador tendr libre decisin de retirar las unidades q el crea conveniente (EQUIPO B), los jugadores del EQUIPO B SOLO DEBERAN REALIZAR UNA OPERACIN SIMPLE X= (6 n) siendo; X = nmero de unidades que debe retirar el EQUIPO A para ganar (6 n) = el 6 sera el valor constante debido a que el numero de la primera sustraccin debe ser mltiplo de 6 (36 para este caso) N= es el mumero de unidades que sustrae el jugador del EQUIPO B Ejemplo. De las 36 unidades restantes si el jugador B extrae 3 el siguiente jugador del equipo A deber extraer (6-3) siendo el resultado igual a 3 as entonces el elemento total (40) va disminuyendo. 40-4=36 EQUIPO A 36-3=33 EQUIPO B 33-3=30 EQUIPO A Hasta que el ltimo jugador extraiga las unidades que queden en juego pero nomo el EQUIPO A JUEGA DE FORMA LOGICA Y APLICANDO EL FACTOR COMUN X= (6 n) EL SERA EL GANADOR

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