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Contenido
............................................ 7
Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Instalacin e inicio de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Desinstalacin de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Recursos para aprender a utilizar FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Novedades de FreeHand MX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
CAPTULO 1 Conceptos bsicos de FreeHand .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Acerca de los grficos vectoriales e imgenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 La interfaz Macromedia Studio MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 La ventana del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Utilizacin de los paneles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Utilizacin de las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Utilizacin de preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Utilizacin de sugerencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Utilizacin y administracin de Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Configuracin de la vista del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Utilizacin del botn derecho del ratn (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Impresin de una tarjeta de mtodos abreviados de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Personalizacin del entorno de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
CAPTULO 2 Configuracin del documento .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Utilizacin del panel Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Operaciones con pginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Operaciones con pginas maestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Utilizacin de las reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Utilizacin de cuadrculas y guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Creacin y apertura de documentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Vinculacin e inclusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Manipulacin de la sustitucin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Envo de correo electrnico (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Utilizacin de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . 65 Operaciones con asistentes (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
CAPTULO 3 Dibujo . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Acerca de los grficos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Dibujo de rectngulos, elipses y lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Dibujo de espirales y arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Dibujo de trazados de estilo libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Edicin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Creacin de grficos y pictogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Conexin dinmica de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Dibujo con la herramienta Surtidor de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
CAPTULO 4 Operaciones con objetos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Utilizacin del panel Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Seleccin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Agrupacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Organizacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Adicin de nombres y notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Realizacin de cambios globales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Combinacin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Utilizacin de trazados de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Ampliacin de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Cmo hundir un trazado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Transformacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Cmo deshacer acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Cambio de los atributos predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
CAPTULO 5 Operaciones con color.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Aplicacin de color a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Colores de tintas planas y cuatricromticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Espacios de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Utilizacin del panel Mezclador de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Utilizacin del panel Matices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Utilizacin del panel Muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Edicin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Exportacin de colores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
CAPTULO 6 Utilizacin de trazos y rellenos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Adicin de trazos y rellenos a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Aplicacin de atributos a los trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Aplicacin de atributos a los rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Contenido
Adicin de efectos especiales automticos a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extrusin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones con fusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de punto a objetos o trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de aspereza en objetos o trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de un efecto de lente ojo de pez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Curvar o hinchar objetos o trazados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CAPTULO 8 Utilizacin de la tipografa .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Creacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Operaciones con bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Importacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Seleccin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Acerca del aspecto del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Vinculacin de bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Edicin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Operaciones con las herramientas de ajuste del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Configuracin de especificaciones exactas de tipografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Alineacin de prrafos y adicin de filetes de prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Copia de atributos de tipografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Operaciones con columnas, filas y tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Utilizacin de estilos de prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Aplicacin de efectos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Conversin de texto en trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
CAPTULO 9 Utilizacin de capas, smbolos y estilos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Utilizacin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Utilizacin del panel Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Utilizacin de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
CAPTULO 10 Utilizacin de ilustraciones importadas .
Importacin de un grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formatos de importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas . . . . . . . . . . Edicin de imgenes de mapa de bits con otros editores externos . . . . . . . . . . . . . . . . Trazado de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . Recorte de una imagen de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenido
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Publicacin de documentos de FreeHand como HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Animacin de objetos y texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Asignacin de acciones de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Utilizacin de la herramienta Accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Utilizacin de pelculas Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Control de archivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
CAPTULO 12 Almacenamiento y exportacin de archivos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Almacenamiento de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Adicin de informacin de archivo IPTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Acerca de los formatos de exportacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Exportacin de ilustraciones vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Exportacin de imgenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Exportacin de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Exportacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
CAPTULO 13 Administracin del color
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Estrategia de la administracin del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Calibracin visual de los colores del monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Utilizacin de los sistemas de administracin del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas . . . . . . . . . . . . 371 Utilizacin de tablas de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
CAPTULO 14 Impresin . . . . . .
Impresin de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de la Presentacin preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de un rea de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de la impresin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de configuracin de medios tonos en objetos seleccionados . . . . . . . . . . . . Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pautas para una impresin ms rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NDICE ALFABTICO
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Contenido
Macromedia FreeHand MX es una aplicacin de dibujo vectorial. Con FreeHand, es posible crear grficos de vectores escalables y que se imprimen a cualquier resolucin sin perder los detalles ni la nitidez. Con FreeHand tambin puede crear e imprimir ilustraciones de web como logotipos y anuncios publicitarios. Puede utilizar la aplicacin para convertir grficos en animaciones de Macromedia Flash. La interfaz de usuario de FreeHand contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas semejantes a los de otros productos de Macromedia como Macromedia Dreamweaver, Fireworks y Flash, ofreciendo una verdadera solucin integrada de impresin y web. Ahora, los documentos se pueden ver y probar en una ventana de reproduccin de Macromedia Flash sin salir del entorno de FreeHand.
Para Windows: Un procesador Intel Pentium II (300 MHz o ms), o equivalente, que ejecute
Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, Windows NT versin 4 (Service Pack 6) o Windows XP; memoria RAM suficiente para cumplir los requisitos del sistema operativo ms 64 MB de memoria de aplicacin (se recomiendan 128 MB); 70 MB de espacio disponible en disco; una unidad de CD-ROM; un monitor en color capaz de alcanzar una resolucin de 1024 x 768 pxeles y 16 bits (con miles de colores, se recomiendan millones de colores); Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 y una impresora compatible con PostScript Nivel 2 o posterior (recomendado).
Para Macintosh: Un Power Macintosh G3 (o superior), que ejecute Mac OS 9.1 o posterior, o
Mac OS 10.1 o posterior; memoria RAM suficiente para cumplir los requisitos del sistema operativo ms 64 MB de memoria de aplicacin; 70 MB de espacio disponible en disco; una unidad de CD-ROM; un monitor en color capaz de alcanzar una resolucin de 1024 x 768 pxeles y 16 bits (con miles de colores, se recomiendan millones de colores); Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (Mac OS 9.x); una impresora compatible con PostScript Nivel 2 o posterior (recomendado) y QuickTime 6 (Mac OS 9.x).
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Desactive cualquier aplicacin de proteccin antivirus que est ejecutndose. Introduzca el CD de FreeHand en la unidad de CD-ROM del sistema. Siga las instrucciones de la pantalla. El instalador de FreeHand pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro. Para iniciar FreeHand, seleccione Inicio > Programas > Macromedia FreeHand MX > FreeHand MX.
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Introduzca el CD de FreeHand en la unidad de CD-ROM del sistema. En el men Apple, elija Paneles de control > Gestor de extensiones. Desactive las extensiones de proteccin antivirus y reinicie el sistema. En el escritorio aparecer la carpeta del CD. Abra la carpeta FreeHand MX. Haga doble clic en el icono del instalador de FreeHand MX para iniciarlo. Siga las instrucciones de la pantalla. El instalador de FreeHand pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro. Una vez terminada la instalacin, se abre la carpeta de FreeHand en el escritorio. Si el sistema lo solicita, reinicie el ordenador.
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Desinstalacin de FreeHand
Para desinstalar FreeHand, utilice Agregar o quitar programas (Windows) o el instalador (Macintosh) con el fin de eliminar todos los archivos de FreeHand del sistema.
Para desinstalar FreeHand en Windows:
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Seleccione Inicio > Configuracin > Panel de control. Haga doble clic en Agregar o quitar programas. Seleccione Macromedia FreeHand MX en la lista de programas que se pueden eliminar. Haga clic en el botn Agregar o quitar. Siga las instrucciones de la pantalla. Se eliminarn del sistema todos los archivos de programa de FreeHand MX.
Introduccin
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Introduzca el CD de FreeHand en la unidad de CD-ROM del sistema y ejecute el instalador. En el men emergente deber seleccionar una opcin. Seleccione Desinstalar. Siga las instrucciones de la pantalla.
Nota: Si realiz la instalacin personalizada para copiar FreeHand en una carpeta distinta de la predeterminada, deber especificar la misma carpeta en la desinstalacin.
Con una conexin a Internet activa, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Ayuda > Aprendizaje de FreeHand. Seleccione Ventana > Respuestas. Seleccione el vnculo Tutoriales del panel Respuestas.
Aparece en una ventana de navegador la pgina web Aprendizaje de FreeHand MX.
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Tutorial de FreeHand El tutorial de FreeHand constituye una presentacin prctica del flujo de trabajo de FreeHand a travs de la creacin de una ilustracin de FreeHand. El tutorial incluye pasos que requieren utilizar varias funciones nuevas en FreeHand MX. En el tutorial se presupone que ya domina los temas descritos en las Lecciones de FreeHand.
Para ver el tutorial:
Con una conexin a Internet activa, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Ayuda > Aprendizaje de FreeHand. Seleccione Ventana > Respuestas. Seleccione el vnculo Tutoriales del panel Respuestas.
Aparece en una ventana de navegador la pgina web Aprendizaje de FreeHand MX.
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Novedades de FreeHand MX
Independientemente de que disee ilustraciones para impresin, web o una combinacin de ambas, FreeHand MX ofrece nuevas funciones que mejoran el acceso, creatividad y potencia de FreeHand. Estndares e interactividad FreeHand MX incorpora una nueva interfaz de usuario que simplifica el flujo de trabajo y organiza mejor el espacio de trabajo. La nueva interfaz facilita el aprendizaje de FreeHand si ya conoce otros productos de Macromedia Studio MX como, Dreamweaver MX, Flash MX y Fireworks MX. Para mayor comodidad, los paneles pueden acoplarse en el borde derecho de la ventana de la aplicacin. Estos grupos de paneles personalizables pueden desplazarse, separarse o combinarse. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los paneles en la pgina 15.
Agrupamiento de paneles/fichas Panel Objeto El panel Objeto cambia segn el contexto y permite ver y cambiar las propiedades de los objetos y texto seleccionados. Resulta extremadamente til en practicamente en cualquier tarea de dibujo. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105. Ejecucin y edicin en Flash
FreeHand puede ahora ejecutar Flash para modificar pelculas Flash importadas. Para ms informacin, consulte Edicin de pelculas Flash importadas en la pgina 336.
Cuando deba editar un archivo de mapa de bits, FreeHand puede ejecutar automticamente Macromedia Fireworks, de modo que pueda utilizar las herramientas de Fireworks para la edicin de mapas de bits y modificar la imagen y realizar rpidos cambios de optimizacin. Las dos aplicaciones juntas proporcionan un flujo de trabajo ms racional para la edicin y el diseo de grficos. Para ms informacin, consulte Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas en la pgina 318 y Ejecucin de Fireworks para optimizar imgenes de mapa de bits en la pgina 319. Gracias a este panel trabajar ms eficazmente, ya que proporciona acceso rpido al contenido del sitio web de Macromedia como tutoriales, lecciones, notas tcnicas y otros datos tiles. Para ms informacin, consulte El panel Respuestas en la pgina 21.
Panel Respuestas
Potentes funciones de ilustracin Las numerosas caractersticas nuevas convierten a FreeHand MX en una herramienta de ilustracin an ms potente.
Herramienta Extrusin La nueva herramienta Extrusin permite aplicar efectos de extrusin 3D en un objeto. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203. Trazos y rellenos mltiples
Con FreeHand MX, ahora puede aplicar ms de un trazo o relleno a un objeto, ofreciendo nuevas posibilidades para sus ilustraciones. Consulte Adicin de trazos y rellenos a objetos en la pgina 163.
Efectos rster y de transparencia automticos Los efectos rster automticos funcionan de forma similar a los que estn presentes en las aplicaciones de edicin de fotografas como Fireworks. Estos efectos actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197.
Los efectos de transparencia permiten que un relleno o trazo (o partes de los mismos) aparezca transparente o semiopaco. Para ms informacin, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Transparencia en la pgina 202.
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Introduccin
Los efectos automticos de vectores funcionan de forma similar al resto de las funciones de manipulacin de FreeHand, excepto que actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos automticos de vector en la pgina 192.
Herramienta Fusin Las fusiones son ahora ms fciles de aplicar. La herramienta Fusin permite arrastrar dos formas de fusin para crear la fusin. Consulte Utilizacin de la herramienta Fusin en la pgina 211. Trazo caligrfico
Esta nueva funcin permite crear bellos trazos caligrficos como parte de los objetos de vectores. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de trazo caligrfico en la pgina 171.
Herramienta Borrador La nueva herramienta Borrador permite borrar partes de objetos de vectores. Para ms informacin, consulte Borrado de trazados en la pgina 92. Canales alfa de imagen
FreeHand MX muestra e importa los canales alfa de los archivos de mapa de bits. Consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316.
Se han aadido dos nuevos rellenos degradados a FreeHand MX: los rellenos degradados rectangulares y cnicos. Adems, los rellenos degradados incluyen nuevas opciones. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.
Mejoras de los pinceles El atributo Esquinas redondeadas proporciona a los trazados pincelados un aspecto ms fluido y natural en las esquinas y ngulos agudos. Para ms informacin sobre pinceles, consulte Utilizacin de los atributos de trazo pincel en la pgina 167.
Funciones relacionadas con Web En FreeHand MX existen muchas funciones nuevas y mejoradas que le ayudarn a planificar, esbozar y desarrollar los componentes de un sitio web. Gracias a estas incorporaciones, FreeHand MX se convierte en la herramienta preferida de las etapas iniciales del desarrollo web y en el primer paso en el flujo de trabajo de Macromedia Studio MX.
Herramienta Conector
La herramienta Conector permite dibujar lneas de conexin que unen dinmicamente objetos. Las lneas de conexin se ajustan automticamente al mover los objetos conectados en la ventana de documento. Para ms informacin sobre la herramienta Conector, consulte Conexin dinmica de objetos en la pgina 99.
Herramienta Accin
La herramienta Accin permite asignar acciones de Flash a objetos. Para ms informacin, consulte Utilizacin de la herramienta Accin en la pgina 334.
rea de salida Ahora es posible imprimir o exportar un rea de la ventana de documento mediante la herramienta rea de salida. Para ms informacin, consulte Exportacin de un rea de un documento en la pgina 348. Configuracin simplificada de pelcula Ahora es ms fcil controlar la configuracin de una pelcula Flash dentro de FreeHand. Para ms informacin, consulte Utilizacin de pelculas Flash en la pgina 335. Importacin, colocacin y exportacin al formato SWF Es posible importar y colocar directamente los archivos SWF de Flash. Tambin es posible la exportacin a dicho formato. Consulte Edicin de pelculas Flash importadas en la pgina 336 y Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash en la pgina 336.
Procedimientos iniciales
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Facilidad de uso Finalmente, muchas de las nuevas funciones de FreeHand MX estn dedicadas a facilitar an ms el flujo de trabajo.
Modificaciones del panel Herramientas Se ha reorganizado el panel Herramientas para facilitar la localizacin y el uso de las herramientas. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Herramientas en la pgina 24. Selectores de rellenos degradados
Los selectores de rellenos degradados aumentan su control a la hora de manipular este tipo de relleno. Consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.
Botn Aadir pgina La adicin de una nueva pgina en el documento es ahora tan fcil como hacer clic en el botn Aadir pgina que se encuentra en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Consulte Operaciones con pginas en la pgina 42. Modificaciones en el Comportamiento de estilo Es posible controlar el tipo de atributos de objeto que se aplicar con un estilo. Consulte Aplicacin de estilos en la pgina 299.
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Introduccin
Para aprovechar todas las ventajas de Macromedia FreeHand MX, ser muy til que se familiarice con el espacio de trabajo de la aplicacin, que incluye la ventana del documento, mens de comandos en la parte superior de la pantalla, herramientas y paneles para editar y agregar objetos, adems del rea de trabajo en la que se crean los grficos. Se pueden aadir otros comandos a los mens instalando unas aplicaciones denominadas plugins y aadir o reorganizar las herramientas de las barras para personalizar su entorno de trabajo.
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Paneles
Men emergente Unidades Men emergente Modo de dibujo Botn Aadir pgina Men emergente Ir a la pgina Botones de seleccin de pgina Men emergente Aumentar y reducir
El espacio de trabajo integrado no puede utilizarse en Macintosh. Sin embargo, los paneles y barras de herramientas pueden acoplarse juntos de forma predeterminada en una configuracin que se asemeja al espacio de trabajo integrado de Windows. En todos los sistemas operativos, los paneles, barras de herramientas y ventanas pueden organizarse, ubicarse y acoplarse unos con otros. Para ms informacin sobre el espacio de trabajo de FreeHand, consulte las secciones siguientes.
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Captulo 1
Los paneles Muestras, Estilos y Biblioteca residen en un grupo de paneles denominado Activos. Los paneles Mezclador de colores y Matices residen en un grupo de paneles denominado
Mezclador y Matices.
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Los paneles Medios tonos, Capas, Respuestas y Navegacin no se encuentran agrupados con
otros paneles de forma predeterminada, pero puede agruparlos si lo desea. A excepcin de los grupos de paneles Propiedades y Activos, cuando se agrupan, los nombres de todos los paneles aparecen en la barra de ttulo. Sin embargo, es posible asignar el nombre que desee a los grupos de paneles; consulte Creacin de grupos de paneles en la pgina 19. Los paneles Capas y Respuestas y los grupos de paneles Propiedades, Activos y Mezclador y Matices aparecen en pantalla de forma predeterminada al abrir FreeHand por primera vez, aunque algunos pueden aparecer contrados.
Para abrir un panel:
Seleccione su nombre en el men Ventana. Si un panel ya est abierto, al elegir su nombre en el men Ventana se cerrar o contraer (si el panel est acoplado).
Nota: Los paneles Buscar y reemplazar y Seleccionar estn disponibles en el men Edicin.
Haga clic en el nombre de grupo de paneles o la flecha de ampliacin que se encuentra debajo del mismo.
Sugerencia: Si el panel est abierto y contrado, puede seleccionar el nombre del panel en el men Ventana para ampliarlo.
Haga clic en el botn Cerrar de la parte superior de un panel flotante o grupo de paneles.
Para activar un panel en un grupo de paneles:
Arrastre la barra de ttulo (el rea que est encima del nombre de grupo) del grupo de paneles.
Sugerencia: Asegrese de no arrastrar un asa de grupo de paneles ya que podra acoplarlo accidentalmente en otro grupo de paneles.
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Captulo 1
Haga clic en la flecha pequea que separa el rea de paneles acoplados del resto de la ventana de la aplicacin.
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Salga de FreeHand. Localice la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin, consulte la documentacin de su sistema operativo.
Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Paneles. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Paneles.
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En el men emergente Fichas de paneles con, elija slo texto, slo icono o una combinacin de icono y texto. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Acoplamiento de paneles Es posible acoplar paneles independientes y grupos de paneles en otros. En Windows, tambin puede acoplar paneles en la ventana integrada de la aplicacin. Los paneles y grupos de paneles pueden acoplarse en Windows en el lado derecho, izquierdo o a ambos lados de la pantalla.
Cuando se dispone a acoplar un panel en otro o un grupo, un elemento resaltado le indica el punto en el que se colocar si se suelta el botn del ratn. En Windows, cuando se dispone a acoplar un panel o grupo con la ventana integrada de la aplicacin y no existe ningn otro panel o grupo en esa posicin, aparece un contorno para indicar la posicin de acoplamiento.
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Captulo 1
Arrastre el asa del panel o grupo hasta la ubicacin que desee. Utilizacin del men Opciones de un panel Cada panel incluye un men Opciones con una gama de posibles selecciones especficas.
Para abrir el men Opciones de un panel:
Haga clic en el control del men Opciones que se encuentra en la esquina superior derecha del grupo de paneles.
Creacin de grupos de paneles Es posible agrupar paneles con otros, aadirlos a un grupo de paneles y quitarlos de un grupo. Cuando se combinan paneles en un grupo, el ttulo del grupo de paneles refleja los nombres de cada panel. Si un ttulo de grupo de paneles resulta demasiado largo puede cambiar su nombre.
Para agrupar los paneles:
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Abra o ample el panel que desee aadir a un grupo. Seleccione Agrupar [Nombre de panel] con en el men Opciones del panel y seleccione un panel o grupo en el men emergente.
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Active el panel que desee quitar de un grupo. Seleccione Agrupar [Nombre de panel] con en el men Opciones del panel y seleccione Nuevo grupo de panel. El panel se convierte en su propio grupo.
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Con cualquier panel activo del grupo, seleccione Cambiar nombre de grupo de paneles en el men Opciones del panel. Escriba un nuevo nombre. Haga clic fuera del grupo de paneles o presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
El grupo de paneles Propiedades El grupo de paneles Propiedades contiene dos paneles que permiten ver y modificar las propiedades de los objetos y pginas. El panel Objeto muestra las propiedades de un objeto u objetos seleccionados. La mitad superior del panel muestra una lista de las propiedades, como el trazo, relleno y efecto aplicados a un objeto seleccionado. La mitad inferior del panel cambia segn el contexto y muestra opciones para la propiedad seleccionada en la lista que se encuentra encima.
El panel Objeto se utiliza en casi todas las actividades de dibujo. Para ms informacin sobre el panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105, Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164, Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175, Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246 y Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.
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Captulo 1
El panel Documento muestra iconos de miniatura para cada pgina del documento. Es posible mover las miniaturas en el panel con la herramienta Puntero, a fin de desplazar las pginas correspondientes en el rea de trabajo. Se puede elegir entre tres vistas aumentadas. El panel Documento contiene opciones para aadir, duplicar y eliminar pginas, as como para definir el tamao de pgina, la orientacin, el sangrado y la resolucin de impresora. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Documento en la pgina 41.
El panel Respuestas Gracias al panel Respuestas trabajar ms eficazmente, ya que proporciona acceso rpido al contenido del sitio web de Macromedia como tutoriales, lecciones, notas tcnicas y otros datos tiles. Para obtener la ltima informacin sobre FreeHand de macromedia.com, con una conexin con Internet activa, haga clic en el botn Actualizar.
El panel Herramientas es realmente una barra de herramientas. Al igual que el resto de las barras
de herramientas, puede acoplarse en la parte superior o inferior de la ventana de la aplicacin. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Herramientas en la pgina 24.
La barra de herramientas principal contiene muchos de los comandos de men que permiten
crear, abrir, guardar documentos o importar archivos, buscar y reemplazar grficos, bloquear y desbloquear objetos y ver los paneles utilizados con ms frecuencia. Para ms informacin, consulte La barra de herramientas Principal en la pgina 23.
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La barra de herramientas Texto incluye comandos comunes que permiten elegir una fuente,
tamao, estilo, interlineado, alineacin y otras funciones relacionadas con el texto. Para ms informacin, consulte La barra de herramientas Texto en la pgina 247.
La barra de herramientas Informacin proporciona datos sobre los objetos seleccionados, segn
el tipo de objeto y la accin actual. Los elementos que puede incluir esta barra de herramientas son el tipo de objeto, la posicin del puntero, los cambios en la posicin del objeto, adems de su ngulo, centro de rotacin, radio y nmero de lados.
La barra de estado (Windows) aparece sobre el lado inferior de la ventana del documento. Para
ms informacin, consulte La barra de herramientas Estado en la pgina 25.
La barra de herramientas Xtra contiene herramientas de dibujo y transformacin que son plugins, por lo que se pueden aadir y eliminar de la aplicacin. Para ms informacin, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27.
La barra de herramientas Operaciones Xtra contiene botones para operaciones con trazados.
Para ms informacin, consulte Combinacin de trazados en la pgina 124.
Para acoplar y desacoplar barras de herramientas:
Arrastre la barra de herramientas a una nueva ubicacin. Aparece un contorno que indica la posicin en la que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn del ratn.
Para mostrar u ocultar las barras de herramientas, realice una de las acciones siguientes:
Para mostrar u ocultar cada barra de herramientas por separado, seleccione Ventana > Barras de
herramientas y seleccione el nombre.
Para mostrar u ocultar todas las barras de herramientas activas, seleccione Ver > Barras de
herramientas.
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Captulo 1
La barra de herramientas Principal La barra de herramientas Principal contiene los comandos bsicos para iniciar un proyecto de FreeHand. Puede utilizar esta barra de herramientas para abrir archivos y manipular el aspecto del documento. La barra de herramientas Principal tambin proporciona acceso rpido a muchos de los paneles ms utilizados. De forma predeterminada, la barra de herramientas Principal contiene los botones descritos a continuacin, aunque puede aadir otros si lo desea. Para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38.
Crea un nuevo documento Abre el panel Alinear
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Utilizacin del panel Herramientas El panel Herramientas contiene las herramientas que permiten seleccionar, dibujar y editar los objetos, aplicar color y crear texto. Se divide en cuatro secciones: Herramientas, Vista, Colores y Ajustar. Puede personalizar el panel aadiendo o quitando botones. Algunas de las herramientas del panel Herramientas tienen una flecha en la esquina inferior derecha. Esta flecha indica la presencia de un men emergente de herramienta. Puede seleccionar los otros miembros de un men emergente de herramienta haciendo clic y manteniendo el puntero sobre dicha herramienta y seleccionando otra herramienta en el men que aparece.
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En el panel Herramientas, haga clic y mantenga el puntero en una herramienta que forme parte de un men emergente de herramienta. Seleccione una herramienta en el men emergente que aparece.
Para aadir una herramienta al panel Herramientas, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. Ample la categora que desee en la
lista Comandos y arrastre una herramienta de la parte derecha del cuadro de dilogo hasta el panel Herramientas.
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Captulo 1
Para eliminar una herramienta del panel Herramientas, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar y arrastre el botn que desee fuera
del panel Herramientas.
En Macintosh, la barra de herramientas Estado est siempre acoplada a la ventana de documento; no es posible desacoplarla ni colocarla en otra posicin.
Utilizacin de preferencias
Las preferencias de FreeHand permiten personalizar el entorno de trabajo. La configuracin almacenada en el archivo Preferencias incluye los datos siguientes:
Nmero de acciones de deshacer Comportamiento de la edicin de trazados, los rellenos y el propio comportamiento de los
trazados
Anchuras de lnea y los estilos de grficos predeterminados Opciones del texto Visualizacin del documento y posicin de las ventanas Configuracin de pgina activa Opciones de revisin al cerrar documentos Atributos de archivos importados y exportados Valores para incorporar grficos EPS y otros formatos del Portapapeles Preferencias de ortografa Colores de guas y de cuadrcula con las opciones de administracin del color Opciones de visualizacin de paneles Efectos de texto, tamao de texto pequeo (texto simulado), resolucin de pantalla de la imgenes y objetos configurados para sobreimpresin
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Presione las teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh). En Windows, haga clic en una ficha; en Macintosh, haga clic en un elemento de la lista Categoras.
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Captulo 1
Presione las teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh). Aparece el cuadro de dilogo Preferencias. Haga clic en el botn Predeterminado que est en la parte inferior del cuadro de dilogo Preferencias y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Utilizacin de sugerencias
Las sugerencias muestran informacin acerca de una herramienta o un botn de barra de herramientas. En FreeHand, las sugerencias (o informacin sobre herramientas) aparecen de manera predeterminada, aunque puede desactivarlas si lo desea.
Para mostrar las sugerencias:
Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Paneles. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Paneles.
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Arrastre el archivo Xtra a la carpeta Xtras ubicada dentro de la carpeta de la aplicacin FreeHand MX.
Nota: En algunos sistemas operativos, esta carpeta puede encontrarse en la subcarpeta Spanish de la carpeta de la aplicacin FreeHand MX.
Reinicie FreeHand.
Arrastre el archivo Xtra fuera de la carpeta Xtras. (Consulte en el procedimiento anterior la ubicacin de la carpeta).
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Seleccione el Xtra en el men Xtras. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas y haga clic en el Xtra.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas y haga clic en el Xtra.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
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Seleccione una opcin para definir cmo aparecern los documentos al abrirse:
Restablecer ltima visualizacin al abrir documento
abre el documento en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que la ltima vez que lo guard.
Para obtener ms informacin sobre las preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 25. Suavizado de los grficos El suavizado elimina los bordes dentados de los grficos en pantalla, de modo que al ampliarse tenga un aspecto ms uniforme. De forma predeterminada, se suavizan los objetos de vectores y de texto en todos los modos de dibujo. Esta opcin se puede desactivar.
Nota: En Macintosh, el suavizado slo est disponible si ejecuta Mac OS X o una versin posterior.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2
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Captulo 1
Optimizacin de la actualizacin en pantalla de los documentos Puede elegir cmo se ve un documento en la pantalla utilizando modos de dibujo. Los modos de dibujo no afectan a los datos de objetos ni a la calidad de impresin. Tambin se pueden definir preferencias para controlar la actualizacin de la pantalla. Los modos de dibujo rpidos: Previsualizacin rpida y Esquema rpido, optimizan la actualizacin de la pantalla al reducir las fases de fusin a 10 y simular el texto en pantalla que tenga un tamao de 50 puntos o menor.
Para elegir un modo de dibujo:
Seleccione una opcin del men emergente Modo de dibujo, que est en la barra de estado (Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh):
Previsualizacin
muestra el documento tal como se imprimir. (No es posible previsualizar los trazos y rellenos personalizados, PostScript o con textura). muestra las fusiones con pocas etapas y el texto simulado (atenuado).
Previsualizacin rpida
Esquema slo muestra un fino trazo negro, sin el relleno de los objetos y cuadros con una X para las imgenes EPS y de mapa de bits. Esquema rpido
Seleccione Ver > Esquema. Este comando funciona como un conmutador. Una marca de verificacin junto a Esquema indica que el documento se encuentra en uno de los modos de Esquema. Si no existe ninguna marca, el documento se encuentra en uno de los modos de previsualizacin.
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Seleccione Ver > Modo rpido o presione las teclas Control+Mays+K (Windows) o Comando+Mays+K (Macintosh). Estos comandos cambian entre los modos rpidos y el resto. Una marca de verificacin junto a Modo rpido indica que el documento se encuentra en el modo Previsualizacin rpida o Esquema rpido.
Para definir cmo afecta el desplazamiento a la actualizacin en pantalla:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
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Seleccione Redibujar durante el desplazamiento para que el documento se actualice al hacer clic en una flecha o una barra de desplazamiento. Si esta opcin no est seleccionada, el documento se actualiza al detenerse el desplazamiento. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
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Cancele la seleccin de Copia el trazado mediante Alt-arrastrar (Windows) o Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2
Arrastre el objeto hasta la ventana del documento. El trazado del objeto aparece al moverse, de forma similar al modo en que los objetos aparecen en el modo Esquema.
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Captulo 1
Aumento y reduccin de la vista Es posible aumentar o reducir una vista utilizando herramientas, comandos de men y mtodos abreviados del teclado. Tambin se puede crear una vista personalizada a partir del aumento y reduccin aplicados con la herramienta Zoom. Mediante el men Ver o el men emergente Aumentar y reducir, puede seleccionar valores comprendidos entre 6% a 6400%, en funcin del men que utilice. En Windows, puede aumentar un rea seleccionada presionando el botn derecho del ratn. Es posible especificar este comportamiento a travs de las preferencias; consulte Utilizacin del botn derecho del ratn (Windows) en la pgina 33.
Para aumentar o reducir la vista de una pgina con la herramienta Zoom:
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Para aumentar la vista, haga clic en la pgina. Para aumentar un rea seleccionada, arrstrela. Para reducir una vista de pgina, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para reducir un rea seleccionada, arrstrela con la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh)
presionadas.
Para aumentar o reducir una pgina con comandos de men, realice uno de estos pasos:
Seleccione Ver > Aumentar y reducir para seleccionar un nivel de aumento del 25% al 800%. En Windows, haga clic con el botn derecho en el espacio de trabajo para ver un men de
contexto, seleccione Ver y elija un incremento comprendido entre 6% y 6400%.
Para aumentar o reducir una pgina con mtodos abreviados del teclado:
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Haga clic en la herramienta Zoom. Realice una de las acciones siguientes: (Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para reducir la vista de la pgina al siguiente valor, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin Para reducir hasta el valor mnimo, mantenga presionadas las teclas Mays+Alt (Windows) o
Control+Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para aumentar hasta el valor mximo, mantenga presionada la tecla Mays (Windows) o
Control (Macintosh) y haga clic en la pgina.
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Seleccione una opcin del men Ver o del men emergente Aumentar y reducir de la barra de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh):
Ajustar a pgina
encaja la pgina activa dentro de la ventana del documento. encaja todos los objetos seleccionados dentro de la ventana del documento.
Visualizacin de varias vistas de un documento Para ver un documento con distintos niveles de aumento, puede utilizar varias vistas y mostrar hasta ocho ventanas del mismo documento simultneamente.
Para abrir otra vista del documento:
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Seleccione Ventana > Nueva ventana. Cambie la vista y el nivel de aumento de la nueva ventana.
Para cerrar las vistas del documento realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Cerrar (Windows) o cuadro de cierre (Macintosh). Para cerrar todas las vistas del documento, presione las teclas Control+Mays+F4 (Windows) o
mantenga presionada la tecla Opcin y haga clic en el cuadro de cierre (Macintosh). Asignacin de nombre y almacenamiento de vistas personalizadas Puede asignar un nombre y guardar el porcentaje de aumento, el modo de dibujo y las posiciones de la barra de desplazamiento de la vista actual, para recuperarlas ms tarde.
Para guardar la configuracin con un nombre de vista personalizado:
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Ajuste como desee los elementos de la vista con las barras de desplazamiento y con los mens emergentes Modo de dibujo y Aumentar y reducir. Seleccione Ver > Personalizado > Nuevo. Asigne un nombre a la vista y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para recuperar una vista guardada, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione el nombre de la vista en el men emergente Aumentar y reducir. Seleccione Ver > Personalizado y seleccione la vista en el men emergente.
Para definir, asignar un nombre y guardar una vista con la herramienta Zoom:
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Haga clic en la herramienta Zoom. Arrastre manteniendo presionada la tecla Mays para definir la nueva vista. Aparece el cuadro de dilogo Nueva vista despus de definir una vista nueva. Asigne un nombre a la nueva vista y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Captulo 1
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Ajuste los elementos para volver a definir la vista con las barras de desplazamiento y con los mens emergentes Aumentar y reducir y Modo de dibujo. Seleccione Ver > Personalizado > Editar. En el cuadro de dilogo Editar vistas, seleccione un nombre de vista personalizada y haga clic en Redefinir.
Sugerencia: Para cambiar el nombre de una vista personalizada, haga doble clic en el nombre y escriba uno nuevo.
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Seleccione Ver > Personalizado > Editar. Seleccione la vista que desea eliminar. Haga clic en Borrar y despus en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Haga clic con el botn derecho en un objeto para ver un men contextual con comandos
especficos del objeto.
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Haga clic con el botn derecho en una pgina, un cuadro de color, un estilo o en la capa de
primer plano o de fondo. Esto puede utilizarse en los paneles Documento, Muestras, Capas, Estilos, Matices y en todas las muestras, cuadros de color y reas vacas del documento.
Para aumentar una rea del documento con el botn derecho del ratn:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
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Captulo 1
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Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo que aparece vuelva a hacer clic en Imprimir. Aparece el cuadro de dilogo Imprimir del sistema. Defina las opciones que desee y haga clic en el botn adecuado para enviar la tarjeta a la impresora.
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Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo que aparece, haga clic en Guardar como. Examine una ubicacin para guardar el archivo y escriba el nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar. FreeHand crea un archivo de texto que puede abrirse en cualquier otra aplicacin (como un editor de texto) para cambiar el formato y reorganizar el texto para crear una tarjeta personalizada. Por ejemplo, puede convertir el texto en una tabla y ordenarla por mtodos abreviados, comandos o descripciones.
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Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Aparece el cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Mtodos abreviados (Macintosh).
Seleccione un grupo de mtodos abreviados en el men emergente Configuracin de mtodos abreviados del teclado.
Seleccione el archivo Mtodos abreviados que se encuentra en la carpeta Teclado dentro de Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Consulte la documentacin de su sistema operativo para obtener ms informacin sobre la localizacin de esta carpeta.
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Captulo 1
Copie este archivo en la carpeta de usuario del mismo nombre del otro sistema. El nombre del nuevo grupo aparece en el men emergente Configuracin de mtodos abreviados del teclado. (Windows aade la extensin .set al archivo de grupo de mtodos abreviados, aunque dicha extensin no aparece en el men Configuracin de mtodos abreviados del teclado).
Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Aparece el cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Mtodos abreviados (Macintosh). Para crear un mtodo abreviado personalizado, realice uno de estos pasos:
Seleccione una aplicacin en el men Configuracin de mtodos abreviados del teclado. Para mantener intactos todos los mtodos abreviados predeterminados de FreeHand, haga clic
en el botn ms (+) situado en el campo de configuracin de mtodos abreviados. Examine una ubicacin, escriba el nombre del archivo y haga clic en Guardar.
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En la lista Comandos, haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para ver las categoras. La lista de comandos incluye todos los mens de FreeHand y algunas funciones ms. Si el comando al que desea asignar un mtodo abreviado no se encuentra en un men de FreeHand, ample la categora Herramientas/Comandos de la lista Comandos.
Haga clic en el nombre del comando al que va a asignar un nuevo mtodo abreviado. La explicacin del comando aparece en Descripcin. El cuadro de texto Teclas de mtodo abreviado actuales muestra los mtodos abreviados que ya estn asignados a ese comando. Un comando puede tener ms de un mtodo abreviado, aunque slo aparecer uno en el men.
Haga clic en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado y presione la tecla o secuencia de teclas que formarn el nuevo mtodo abreviado. El nuevo mtodo abreviado aparecer en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado. Los mtodos abreviados que estn asignados a ese comando o secuencia de teclas aparecen enumerados en Actualmente asignado a.
Seleccione Ir al conflicto de asignacin para resaltar el comando de la lista que ya tiene un Haga clic en Asignar para que se asigne el nuevo mtodo abreviado a ese comando y se
desactiven los previamente asignados.
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Repita los pasos del 4 al 6 para asignar ms mtodos abreviados. Haga clic en Cerrar para confirmar los nuevos mtodos abreviados asignados, o haga clic en Restablecer para volver a los mtodos abreviados anteriores sin guardar los nuevos.
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Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Ample la lista Comandos para localizar y seleccionar el comando que desee. Seleccione el mtodo abreviado que desee eliminar en Teclas de mtodo abreviado actuales.
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Haga clic en Eliminar. Haga clic en Cerrar o seleccione un nuevo grupo de mtodos abreviados para confirmar la eliminacin.
Personalizacin de barras de herramientas Para personalizar la forma, ubicacin y contenido de una barra de herramientas, puede utilizar el cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Personalizar barras de herramientas (Macintosh). Tambin puede arrastrar botones de barra de herramientas.
Nota: Los botones desactivados no se pueden mover ni eliminar.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. (Como alternativa, en Windows puede seleccionar Edicin > Mtodos abreviados de teclado y hacer clic en la ficha Barras de herramientas).
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Captulo 1
Realice uno de los siguientes pasos para seleccionar el comando que desea aadir: una barra de herramientas. Si es necesario, haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para ver las categoras.
Desplcese por la lista Comandos para buscar el comando cuyo botn desee colocar en Si el comando no se encuentra en un men de FreeHand, ample la categora Herramientas/
Comandos.
Haga clic en un men o un comando para resaltar los botones asociados. Haga clic en un botn para resaltar el comando de men asociado.
La lista de comandos incluye todos los mens de FreeHand y algunas funciones ms.
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Arrastre el botn del cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas a su nueva ubicacin en una barra de herramientas. Si es necesario, los botones existentes se desplazarn para colocar el nuevo botn.
Para eliminar un botn de una barra de herramientas, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar y arrastre el botn que desee fuera
de la barra de herramientas.
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Nota: Esta operacin no puede deshacerse una vez que arrastra el botn fuera de la barra de herramientas, pero puede volver a colocar un botn mediante el comando Personalizar. Para ms informacin, consulte el procedimiento anterior.
Para mover cualquier botn de una barra de herramientas a otra, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn a la nueva ubicacin.
Para duplicar un botn y situarlo en ms de una barra de herramientas:
Mantenga presionadas las teclas Alt+Control (Windows) u Opcin+Comando (Macintosh) y arrastre el botn a una segunda ubicacin.
Para mover una barra de herramientas acoplada al rea de trabajo:
Arrastre el rea de color gris de una barra de herramientas hasta el rea de trabajo. Un rea resaltada indica el punto en que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn del ratn. Al soltarla fuera del rea de barras de herramientas, se convierte en una barra flotante cuyo tamao puede cambiarse.
Para acoplar una barra de herramientas flotante al rea superior, inferior o lateral de barras de herramientas:
Arrastre el rea de color gris de la barra de herramientas flotante hasta el rea superior, inferior o lateral de barras de herramientas. Un rea resaltada indica el punto en que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn del ratn. La barra de herramientas flotante se convierte en normal cuando se suelta fuera del rea de trabajo.
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Captulo 1
Al empezar un proyecto con Macromedia FreeHand MX, puede elegir entre distintas configuraciones de documento para sus necesidades de diseo y resultados finales. Puede utilizar el panel Documento para establecer opciones como el tamao y la orientacin de pgina, el sangrado y la resolucin de salida final. Utilcelo tambin para definir tamaos de pgina personalizados. Puede crear plantillas y utilizarlas como predeterminadas para crear nuevos documentos. Tambin se pueden crear pginas maestras que den un aspecto caracterstico a todo el documento. Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible definir guas, cuadrculas y reglas de pgina. Asimismo, puede establecer la unidad de medida del documento. Si abre o importa un documento que utilice fuentes no instaladas en el sistema, FreeHand permite reemplazar estas fuentes ausentes. En Windows, se puede empezar un proyecto rpidamente y simplificar el trabajo con los asistentes de FreeHand, que consisten en pantallas interactivas que le guan y ayudan a simplificar una variedad de tareas.
Seleccione Ventana > Documento. Haga clic en la ficha Documento del panel Propiedades si es visible. Haga clic en el botn del panel Documento en la barra de herramientas Principal.
Nota: El botn del panel Documento no aparece de modo predeterminado al abrir FreeHand. Para aadir este botn a la barra de herramientas principal, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38.
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Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera ya abierto.
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Seleccione un tamao de pgina en el men emergente Tamao de pgina. Haga clic en uno de los botones de orientacin de pgina a la derecha del men emergente Tamao de pgina, con el fin de seleccionar una orientacin: vertical (retrato) u horizontal (paisaje).
Escriba un valor de sangrado en el cuadro de texto Sangrado. El tamao del papel deber ser mayor que el tamao de pgina que especifique. Para definir el tamao, elija Archivo > Imprimir. Para ms informacin sobre los sangrados, consulte Impresin en la pgina 375. Haga clic en un botn de aumento y reduccin de pgina para aumentar o reducir el tamao de las miniaturas.
Cuando el aumento se define en sus niveles medio o mximo, es posible que no se vean todas las pginas en la ventana del rea de trabajo del panel Documento.
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Seleccione un valor del men emergente Resolucin de la impresora. Para obtener ms informacin sobre la resolucin de la impresora, consulte Impresin en la pgina 375. Para desplazar pginas en el rea de trabajo, arrastre una miniatura hasta una nueva posicin en la ventana del panel Documento.
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Captulo 2
Para desplazarse por la vista del rea de trabajo, mantenga presionada la barra espaciadora y arrastre en el rea de trabajo.
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas. Defina opciones en el cuadro de dilogo Aadir pginas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para aadir pginas a un documento desde la ventana de documento, realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir pgina que se encuentra en la parte inferior de la ventana de
documento.
Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas y en una sola pgina en el rea de
trabajo.
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Haga clic en la pgina en la ventana de documento con cualquier herramienta. Para que
funcione con todas las herramientas, es necesario que est seleccionada la opcin Activar pgina al utilizar herramientas; consulte el siguiente procedimiento.
Para establecer cmo se activan las pginas:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
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Duplicacin, eliminacin y desplazamiento de pginas Para duplicar, eliminar o desplazar pginas se utiliza el panel Documento o la herramienta Pgina.
Para duplicar una pgina:
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Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 43). Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Duplicar. Con la herramienta Pgina, arrastre la pgina en el espacio de trabajo manteniendo la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) presionada.
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Captulo 2
Realice una de las acciones siguientes: haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Quitar.
Seleccione la pgina en la previsualizacin del rea de trabajo del panel Documento. Despus, Utilice la herramienta Pgina para seleccionar la pgina en el espacio de trabajo y presione la
tecla Supr.
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Si la pgina seleccionada contiene objetos, en la indicacin haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Para eliminar una pgina, es necesario que haya al menos dos en el rea de trabajo.
Con la herramienta Pgina, seleccione y arrastre la pgina a la ubicacin que desee del rea de
trabajo.
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Seleccinela con la herramienta Pgina. Empiece a arrastrar la pgina, despus mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y siga arrastrndola en el rea de trabajo.
Modificacin, cambio de tamao y rotacin de pginas Utilice la herramienta Pgina para modificar los atributos de pgina, cambiar el tamao y girar pginas. No es posible modificar, cambiar el tamao ni girar una pgina secundaria de una maestra; estas modificaciones deben realizarse en la pgina maestra.
Para modificar una pgina:
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Mediante la herramienta Pgina, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en la pgina para abrir el cuadro de dilogo Modificar pgina. Realice cualquiera de las siguientes acciones: tamao personalizado, seleccione Personalizado en el men emergente y escriba los valores en los cuadros de texto.
Seleccione un tamao de pgina en el men emergente Tamao de pgina. Para crear un Seleccione una nueva orientacin de pgina. Introduzca un nuevo tamao de sangrado en el cuadro de texto. Seleccione una pgina maestra del men emergente Basada en pgina maestra, si hay alguna
disponible.
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Verifique que est seleccionada Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula. Para ms informacin, consulte Utilizacin de la cuadrcula en la pgina 53.
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Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas. Haga clic en la pgina que desee cambiar de tamao para ver sus selectores. Arrastre un selector superior, lateral o de esquina. Para cambiar el tamao de la pgina conservando las proporciones, mantenga presionada la tecla Mays al arrastrar.
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Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas. Haga clic en la pgina para ver sus selectores. Coloque el puntero fuera de la pgina y cerca de los selectores. El puntero se convierte en el de rotacin. Arrastre para cambiar la orientacin de la pgina.
Nota: La rotacin de una pgina no gira los objetos que hay en la pgina.
Definicin de tamaos de pgina personalizados Puede aadir tamaos personalizados a un documento utilizando el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina. Los tamaos personalizados se basan en la unidad de medida actual del documento. No se pueden modificar; para editar un tamao personalizado que haya definido, deber eliminarlo y volver a crearlo. Las pginas personalizadas se conservan en el documento de FreeHand. Para que una pgina personalizada est disponible en los nuevos documentos de FreeHand, puede aadir su definicin a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.
Para aadir un tamao de pgina personalizado:
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Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera ya abierto. En el panel Documento, seleccione Editar en el men emergente Tamao de pgina a la izquierda de los botones de orientacin de pgina. Aparecer el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina.
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Haga clic en Nuevo. Escriba el nombre de la nueva pgina personalizada en el cuadro de texto Tamao de pgina. Introduzca el tamao de la pgina en los cuadros de texto X e Y. Los valores se encuentran en la unidad de medida actual del documento. Para ms informacin, consulte Definicin de la unidad de medida en la pgina 47. Haga clic en Cerrar.
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Captulo 2
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En el panel Documento, seleccione Editar en el men emergente Tamao de pgina. En el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina, seleccione el tamao de pgina que quiere eliminar. Haga clic en Borrar. La eliminacin de un tamao de pgina personalizado en el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina no tiene efecto en las pginas personalizadas del documento. El tipo de pgina cambia a Personalizado en el panel Documento.
Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina del panel Documento.
Para crear una nueva pgina con un tamao personalizado:
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas. En el cuadro de dilogo Aadir pginas, introduzca el nmero de pginas que desee aadir. Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Definicin de la unidad de medida FreeHand ofrece precisin y flexibilidad para introducir valores numricos y ver las reglas y la cuadrcula:
Se puede elegir entre puntos, picas, pulgadas, pulgadas decimales, milmetros, kyus,
centmetros o pxeles en la visualizacin de reglas, paneles y cuadros de dilogo.
Puede utilizar una unidad de medida distinta de la predeterminada en los cuadros de texto
numericos. Al utilizar otra unidad de medida diferente a la predeterminada, la aplicacin sigue convirtiendo los valores a la unidad predeterminada. Por ejemplo, si introduce 125m en un cuadro de texto, el resultado es 125 milmetros en vez de 125 puntos; el valor de 125 milmetros se convierte automticamente en 354,3307 puntos.
Puede escribir ecuaciones matemticas y combinar unidades de medida en los cuadros de texto
numricos, con el fin de que se calculen los valores automticamente.
Puede definir unidades de medida personalizadas equivalentes a otras unidades, como metros,
pies, millas, cceros y puntos didot. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 51.
Para definir la unidad de medida de todo el documento:
1 2
Haga clic en el men emergente Unidades que est en la barra de herramientas Estado (Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh). Seleccione una unidad de medida. Esta definicin afecta a casi todos los cuadros de texto numricos a excepcin de los que tengan valores para texto basados en puntos. Por ejemplo, si el men emergente Unidades est definido en pulgadas e introduce 12 en el cuadro de texto de tamao de la fuente, obtendr siempre una fuente que mide 12 puntos.
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Para definir una unidad de medida distinta de la predeterminada en un cuadro de texto numrico:
Escriba el valor numrico seguido de la unidad: i para pulgadas, p para picas, pt para puntos, m milmetros, c para centmetros y x para pxeles. Por ejemplo, escriba 7p para 7 picas. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Introduzca valores numricos y cree una ecuacin utilizando cualquiera de los smbolos matemticos: + (suma) (resta) * (multiplicacin) / (divisin) Las operaciones de multiplicacin y divisin se calculan antes que la suma y la resta cuando se combinan. Es posible combinar distintas unidades de medida en una ecuacin. Por ejemplo, si la unidad de medida predeterminada est definida en puntos en el men Unidades, al escribir 4*50-49, 71+80, o 2i + p7 en un cuadro de texto se obtendr 151 puntos en todos los casos. Si introduce una ecuacin o una unidad no vlida, FreeHand intenta resolverla o utiliza 0.
Puede convertir la pgina actual del documento en pgina maestra o crear una nueva. Al crear una pgina maestra, se utilizan los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual del documento; puede modificar estos valores si lo desea. Al convertir una pgina del documento en pgina maestra, los elementos que estn en la primera tambin se colocan en la pgina maestra. Gracias al panel Biblioteca puede administrar las pginas maestras como si se trataran de smbolos grficos. Puede agrupar, duplicar, cambiar de nombre y eliminar las pginas maestras, y ocultar o mostrarlas en el panel Biblioteca. Para ms informacin sobre el panel Biblioteca, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295. Las pginas maestras se pueden exportar para utilizarlas en otros documentos, e importar de otros documentos para aplicarlas al actual. Tambin se puede incluir informacin sobre las pginas maestras en un informe de documento. Para ms informacin, consulte Impresin en la pgina 375. Cuando trabaje con pginas maestras, no olvide los siguientes parmetros:
Cuando se aplica una pgina maestra a una secundaria, los elementos de la primera se colocan
en el fondo de cada capa de la pgina secundaria.
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Captulo 2
Los objetos se pueden sangrar fuera de la pgina maestra hacia el rea de trabajo. Cuando se
aplican pginas maestras con sangrados a pginas secundarias, las ilustraciones de stas se controlan por el rectngulo de sangrado.
Si se selecciona una pgina maestra en el men emergente Pgina maestra del panel
Documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en secundaria de dicha pgina maestra. Si se selecciona Ninguno/a, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en normal, sin asociarse a la pgina maestra.
Para crear una nueva pgina maestra:
Realice una de las acciones siguientes: Despus, haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Nueva pgina maestra.
Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera visible. Seleccione Ventana > Biblioteca para ver el panel Biblioteca si no estuviera visible. Despus,
haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nueva pgina maestra. La nueva pgina se abre en la ventana de pginas maestras y utiliza los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual. Si la pgina actual ya es secundaria de una pgina maestra distinta, la nueva pgina maestra tendr los valores de la otra pgina maestra. Estos valores se pueden modificar en el panel Documento.
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Coloque elementos como texto y grficos en la pgina maestra. Una vez terminado su diseo, cierre la ventana de pginas maestras. Los atributos se guardarn con el smbolo de pgina maestra en la biblioteca.
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Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 43). Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Convertir en pgina maestra.
Nota: Para convertir una pgina secundaria en una pgina maestra, primero debe liberarla. Para ms informacin, consulte los procedimientos siguientes.
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En el panel Documento, seleccione una pgina maestra en el men emergente Pgina maestra.
Arrastre un icono de pgina maestra desde el panel Biblioteca y sultelo en una pgina
seleccionada del documento.
Para aadir una pgina secundaria al documento, realice uno de los pasos siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas.
Seleccione la opcin Pgina secundaria de maestra y seleccione una pgina maestra en el men emergente, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Seleccione una pgina secundaria y seleccione Duplicar en el men Opciones del panel
Documento.
Con la herramienta Pgina, arrastre una pgina secundaria en el rea de trabajo manteniendo la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionada hasta una ubicacin vaca del rea de trabajo.
Para editar una pgina maestra:
Haga doble clic en el icono de la pgina maestra en el panel Biblioteca. Seleccione una pgina secundaria y haga clic en Editar del panel Documento.
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Modifique la pgina maestra como sea necesario. Cierre la ventana de pginas maestras para terminar la edicin.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Liberar pgina secundaria. La pgina seleccionada ya no est basada en una pgina maestra. Todos los objetos de la maestra anterior se pegan dentro de la pgina o pginas seleccionadas. Se crea un grupo de objetos para cada capa que contena objetos.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Mostrar pginas maestras. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las pginas maestras. Una marca de verificacin junto al elemento de men indica que las pginas maestras son visibles (valor predeterminado).
Para importar una pgina maestra:
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Importar. En el cuadro de dilogo que aparece, explore la carpeta de la que importar la pgina maestra.
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Captulo 2
Seleccione la pgina maestra en el cuadro de dilogo Importar smbolos (haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar varias pginas) y haga clic en Importar. La parte inferior del panel Biblioteca muestra la pgina maestra importada.
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Exportar. Seleccione las pginas maestras y haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo que aparece, abra la carpeta en la que se exportar el smbolo. Escriba el nombre de archivo de la pgina maestra y haga clic en Guardar.
Seleccione Ver > Reglas de pgina > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las reglas. Una marca de verificacin indica que las reglas son visibles.
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Arrastre el marcador de punto cero desde la esquina superior izquierda de la ventana del documento hasta una nueva posicin en el rea de trabajo.
1 2
Seleccione Ver > Reglas de pgina > Edicin. En el cuadro de dilogo Editar unidades, cree una unidad de medida personalizada escribiendo el nombre o aceptando el nombre predeterminado.
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Introduzca valores numricos en los cuadros de texto y utilice los mens emergentes para elegir las unidades en que se basar la unidad de medida personalizada. Haga clic en Aceptar. Para aadir ms unidades personalizadas, haga clic en el botn Ms (+) y realice los pasos 2-4 para cada unidad. Haga clic en Cerrar cuando haya terminado de aadir o de quitar unidades de medida personalizadas.
1 2 3
Seleccione Ver > Reglas de pgina > Edicin para abrir el cuadro de dilogo Editar unidades. Seleccione la unidad de medida que desea eliminar en el men emergente Unidades. Haga clic en el botn Menos ().
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Captulo 2
En el cuadro de dilogo de aviso, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Despus, haga clic en Cerrar.
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Para cambiar el color de las guas o la cuadrcula, haga clic en el correspondiente cuadro Guas o Color de la cuadrcula para seleccionar otro color. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Utilizacin de la cuadrcula La cuadrcula es un fondo no imprimible de lneas de puntos horizontales y verticales. Puede utilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los objetos se ajusten a las intersecciones o a posiciones asociadas a su lugar original en la celda de cuadrcula.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula:
Seleccione Ver > Cuadrcula > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula. Una marca de verificacin indica que la cuadrcula es visible.
Para activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula:
Seleccione Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula. Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula. Una marca de verificacin indica que el ajuste a la cuadrcula est activado.
Para configurar opciones de cuadrcula:
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Seleccione Ver > Cuadrcula > Edicin. Introduzca el tamao de cuadrcula en las unidades de medida definidas para el documento actual. (Para ms informacin sobre la configuracin de unidades de medida, consulte Definicin de tamaos de pgina personalizados en la pgina 46). Elija el tipo de ajuste: cuadrcula de destino, seleccione Cuadrcula relativa.
Para hacer que los objetos se ajusten a la misma posicin relativa dentro de la celda de Para hacer que los objetos se ajusten a determinadas intersecciones de la cuadrcula, cancele la
seleccin de Cuadrcula relativa.
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Utilizacin de guas Las guas son lneas no imprimibles que ayudan a alinear y colocar los objetos. De forma predeterminada, estas guas son de color azul, pero puede cambiar este color si lo desea (consulte Utilizacin de cuadrculas y guas en la pgina 53). Las guas se pueden definir donde sea necesario utilizando las reglas de pgina o el comando Editar guas. Puede aadir, modificar y eliminar las guas del modo que sea necesario. Tambin puede bloquearlas en su posicin. Las guas pertenecen a las pginas; no puede arrastrarlas al rea de trabajo. De modo predeterminado, la ventana del documento no se desplaza cuando se arrastra una gua. Sin embargo, se pueden definir preferencias para que s se desplace. (Para ms informacin sobre la configuracin de preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 25). Tambin puede cambiar lo cerca de una gua que estn los objetos antes de quedar ajustados si utiliza la preferencia Distancia de ajuste. Para ms informacin, consulte Seleccin de objetos en la pgina 107. Los trazados se pueden convertir en objetos de gua y las guas se pueden bloquear con el panel Capas; para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Nota: Las guas que residen en una pgina maestra se pueden modificar o eliminar slo de la pgina maestra y no de las pginas secundarias asociadas.
Para mostrar u ocultar las guas, realice una de las acciones siguientes:
En el panel Capas, haga clic en la columna de marcas de verificacin junto a la capa Guas.
Para aadir una gua al arrastrar:
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Si las reglas de pgina no son visibles, seleccione Ver > Reglas de pgina > Mostrar para que se vean. Arrastre desde la regla superior sobre la pgina para definir las guas horizontales y arrastre desde la regla izquierda para definir las verticales.
Nota: Al arrastrar una gua desde una regla, asegrese de soltar el botn del ratn cuando el puntero est sobre la pgina. En caso contrario se borrar la gua.
Seleccione Ver > Guas > Edicin. Haga doble clic en una gua existente.
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Haga clic en Aadir. Seleccione Horizontal o Vertical. Elija una opcin Aadir en para aadir guas:
Seleccione Recuento y escriba un valor para aadir un nmero determinado de guas. Seleccione Incremento y escriba un valor para aadir guas a intervalos definidos.
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Captulo 2
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Defina el intervalo de pginas. Haga clic en Aadir. Repita los pasos del 2 al 7 para aadir ms guas horizontales o verticales. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Seleccione Ver > Guas > Ajustar a guas. Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a guas. Una marca de verificacin junto al elemento de men indica que el ajuste est activado. La opcin Ajustar a guas est activada de manera predeterminada. El puntero muestra un tringulo horizontal o vertical cuando los objetos se ajustan a la gua respectiva, de este modo se indica que el objeto se ajustar a la gua en dicho punto al soltarlo.
Para bloquear o desbloquear las guas, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Ver > Guas > Edicin. Haga doble clic en una gua existente.
Seleccione la gua que desee modificar. Para modificar ms de una gua a la vez, haga clic con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) presionada. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar guas adyacentes.
55
Para modificar la posicin de una gua, haga clic en Edicin. En el cuadro de dilogo Posicin de
la gua, escriba una nueva ubicacin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para liberar las guas, haga clic en Liberar. Una gua liberada se convierte en un objeto. Para eliminar las guas, haga clic en Eliminar (Windows) o en Borrar (Macintosh).
4
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2
Realice una de las acciones siguientes: una gua vertical u horizontal fuera de los bordes de la ventana del documento.
Seleccione Arrastrar una gua desplaza la ventana para que la ventana se desplace al arrastrar Para evitar que la ventana pueda desplazarse al arrastrar una gua, no seleccione la opcin
Arrastrar una gua desplaza la ventana.
3
Seleccione Archivo > Nuevo. Haga clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas principal.
Para abrir un documento existente:
1 2
Seleccione Archivo > Abrir o haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas principal. Localice el archivo que desea abrir y haga clic en Abrir.
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Captulo 2
2 3
Si an no ha guardado o asignado un nombre al archivo, aparecer un cuadro de dilogo de aviso. Para guardar el archivo, haga clic en Revisar y despus en S (Windows) o Guardar (Macintosh). Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre (si es necesario) y haga clic en Guardar.
Para obtener ms informacin sobre el almacenamiento de archivos, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 341.
Para establecer preferencias que afectan a cmo manipula FreeHand los documentos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
2
Realice cualquiera de las siguientes acciones: seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento.
Para abrir un documento con el mismo aumento que tena cuando lo guard por ltima vez, Para abrir un documento en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que el
ltimo documento guardado, seleccione Tamao de ventana y ubicacin anteriores.
Para crear nuevos documentos utilizando una plantilla diferente, seleccione un plantilla en el men
emergente Plantilla para documento nuevo o haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) (Windows) o en el botn Seleccionar (Macintosh) y localice otro archivo de plantilla. Para ms informacin sobre el uso de plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.
Para revisar y guardar cada documento que est abierto al salir de la aplicacin, seleccione Al
salir, revisar documentos sin guardar.
Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos (slo Macintosh) para localizar los vnculos con
grficos que se hayan perdido.
Apertura de documentos de versiones anteriores de FreeHand FreeHand MX puede abrir documentos creados en FreeHand 8 y versiones posteriores. Algunas funciones de FreeHand son distintas segn la versin, por lo que los atributos de una ilustracin pueden quedar modificados u omitidos al convertirla. Despus de convertir un documento de una versin anterior, asegrese de que FreeHand muestra e imprime correctamente antes de eliminar el archivo original.
Para convertir un archivo de una versin anterior de FreeHand:
Abra el archivo en FreeHand MX. El archivo convertido se convierte en nombrearchivo.FH11 (Windows) o nombrearchivo (convertido) (Macintosh).
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Utilizacin de las plantillas Para trabajar con ms eficacia y evitar incoherencias de diseo, cree plantillas para los documentos que compartan elementos de diseo y configuraciones de produccin. Despus, puede utilizar estas plantillas como predeterminadas para crear otros documentos. Tambin puede utilizar las pginas maestras para aplicar composiciones a cada pgina. Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 48. La configuracin de una plantilla y sus atributos son valores predeterminados para la creacin de otros documentos. Para crear nuevos documentos con los mismos objetos, configuraciones, colores y estilos de objeto y de prrafo que los de un documento existente, puede guardar ste como una plantilla. Un archivo de plantilla guarda los siguientes elementos del documento de FreeHand:
Guas Informacin de capas Estilos de grficos Estilos de texto Smbolos y pginas maestras Todos los objetos Pinceles personalizados Colores personalizados Tamaos de pgina personalizados Unidades de medida personalizadas
Cuando abre una plantilla aparece una copia sin ttulo del documento de plantilla. La copia sin ttulo sirve para crear otra plantilla o reemplazar una existente. Tambin puede designar una plantilla como la predeterminada para todos los nuevos documentos.
Para guardar un documento como plantilla:
1 2 3 4
Seleccione Archivo > Guardar como. Introduzca el nombre del archivo de plantilla en el cuadro de dilogo Guardar documento (Windows) o el cuadro de dilogo Guardar (Macintosh). Seleccione Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o en el men emergente Formato (Macintosh). Seleccione un destino y haga clic en Guardar. En Windows, se aade la extensin .ft11 al nombre del archivo.
1 2 3
Abra la plantilla, realice los cambios y seleccione Archivo > Guardar como. Guarde el documento modificado como plantilla con el mismo nombre y en la misma ubicacin. FreeHand solicita sustituir el archivo de plantilla original. Haga clic en S (Windows) o Reemplazar (Macintosh). La plantilla modificada sustituye a la anterior.
58
Captulo 2
1 2
Seleccione el archivo de FreeHand en el Finder. Seleccione Archivo > Obtener informacin o Archivo > Mostrar informacin y seleccione Plantilla. Para convertir una plantilla en un documento de FreeHand, cancele la seleccin de Plantilla.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
2
Seleccione una plantilla en el men emergente Plantilla para documento nuevo. Haga clic en el botn de puntos suspensivos () (Windows) o en el botn Seleccionar
(Macintosh) y localice otro archivo de plantilla.
3
Creacin de una nueva plantilla predeterminada Con la plantilla predeterminada, puede aplicar valores predeterminados de un documento para controlar la configuracin de todos los dems. Puede aplicar valores predeterminados de objeto a la plantilla predeterminada para controlar la configuracin de los objetos que seleccione.
Para crear una nueva plantilla predeterminada:
1 2
Seleccione Archivo > Nuevo. Modifique el documento. Por ejemplo, modifique el tamao de pgina, los colores predeterminados de la lista, el tamao de fuente predeterminado o el nivel de aumento y guarde los cambios con la plantilla.
3 4
Seleccione Archivo > Guardar como. Seleccione Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o en el men emergente Formato (Macintosh).
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Asigne un nombre al archivo y gurdelo en la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/ Configuracin de la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). En Windows, se aade la extensin .ft11 al nombre del archivo. La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
Sugerencia: Un mtodo rpido de localizar la carpeta especfica del usuario es abrir la ficha o categora Documento del cuadro de dilogo Preferencias, hacer clic en el botn de puntos suspensivos (...) (Windows) o el botn Seleccionar (Macintosh) que se encuentra junto a Plantilla para documento nuevo y examinar la ruta de acceso a la plantilla actual predeterminada.
Vinculacin e inclusin
Ahora, puede establecer preferencias que determinan si se vinculan o se incluyen los mapas de bits y los grficos SWF y EPS cuando se importan en un documento de FreeHand. Un grfico incluido pertenece al documento, mientras que un grfico vinculado sigue siendo independiente del archivo, por lo que el documento de FreeHand ser ms pequeo. La inclusin es til para transportar una ilustracin sin romper su vnculo, aunque el archivo ser ms grande y se necesitar ms memoria para mostrar el documento.
Nota: No incluya archivos EPS de DCS 1.0 en un documento de FreeHand. Un archivo DCS 1.0 est compuesto de cinco archivos distintos: uno de baja resolucin para previsualizacin compuesta y uno para cada color de cuatricroma (CMAN). Si intenta incluir el archivo, slo se incluir el archivo de baja resolucin.
Cuando vincula un grfico, se muestra una previsualizacin de ese grfico en el documento. Cuando imprime o exporta un grfico vinculado, es necesario que el vnculo se mantenga. Si mueve o cambia de nombre un grfico vinculado, debervolver a vincularlo para que se muestre e imprima en el documento. Los grficos vinculados son ms fciles de actualizar despus de modificarlos, ya que se actualizan automticamente al abrir el documento. Sin embargo, si las imgenes vinculadas se almacenan en un servidor, FreeHand funcionar ms lentamente.
Para vincular un grfico:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
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No seleccione las opciones Incluir imgenes y archivos EPS al importar ni Convertir archivos EPS editables al importar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione Archivo > Importar. Examine y busque el grfico que desee importar.
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Captulo 2
Puntero de importacin
7 8
Site el puntero de importacin en el punto donde debe aparecer la esquina superior izquierda del grfico o bloque de texto. Coloque el grfico realizando uno de estos pasos:
Haga clic para colocar el grfico con su tamao predeterminado. Para cambiar el tamao de la imagen al importarla, arrastre el puntero para crear un recuadro
de seleccin. Sultelo cuando el recuadro tenga el tamao correcto.
Para incluir siempre los grficos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
2 3 4
Seleccione la opcin Incluir imgenes y archivos EPS al importar. No seleccione la opcin Convertir archivos EPS editables al importar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Administracin de vnculos Cuando se vincula o incluye un grfico, FreeHand registra el nombre de archivo y la ubicacin de ese grfico. Cuando abre, exporta o imprime una ilustracin que tiene un vnculo, FreeHand busca el grfico vinculado por su nombre de archivo. Si el grfico original no se encuentra en su carpeta original, la aplicacin lo busca en la carpeta del documento de FreeHand. Cuando traslade un documento a otro sistema o a un dispositivo de almacenamiento, siga estas indicaciones:
Guarde los grficos vinculados en la misma carpeta que el documento o incluya todos los
grficos en el documento.
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Seleccione Edicin > Vnculos para mostrar el cuadro de dilogo Vnculos. En el panel Objeto, haga clic en el botn Vnculos cuando el grfico est seleccionado en el
documento. Aparece el cuadro de dilogo Vnculos, que enumera todos los archivos de grficos importados. La informacin de los archivos con vnculos perdidos apareceren cursiva. La columna Clase enumera el tipo de imagen (por ejemplo, TIFF, SWF, EPS o escala de grises). La columna Tamao enumera el tamao de los archivos. La columna Pgina enumera el nmero de pgina del documento en que aparece la esquina superior izquierda de la imagen.
2
Realice cualquiera de las siguientes acciones: modificacin, clase y tamao y una miniatura del grfico, seleccione el archivo en la lista y haga clic en Informacin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) tras ver la informacin.
Para ver la informacin de un grfico vinculado, como su nombre, ubicacin, fecha de ltima
Para actualizar o restablecer un vnculo, seleccione el archivo con el vnculo perdido en la lista y
haga clic en Cambiar. Despus, examine el archivo que ha movido o cambiado de nombre y haga clic en Abrir.
Para incluir una imagen, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Vnculos y haga clic en
Incluir.
Para extraer un grfico incluido en un documento y crear otro vnculo a un archivo de grfico externo:
Seleccione Edicin > Vnculos. Seleccione el grfico en la lista y haga clic en Extraer. Con el grfico seleccionado en el documento, haga clic en el botn Vnculos del panel Objeto
y haga clic en Extraer.
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En el cuadro de dilogo Extraer importacin, seleccione la carpeta en la que desee extraer el grfico. Acepte el nombre predeterminado o escriba uno nuevo en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar. Si desea guardar sobre un archivo existente, aparecer un cuadro de dilogo que le pregunta si desea sustituirlo. Haga clic en S para reemplazarlo o en No y examine otra ubicacin distinta. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el documento Si intenta abrir un documento que tenga un vnculo perdido con algn grfico, se le solicitar localizar el vnculo.
Para localizar un vnculo perdido:
1 2 3
Seleccione Archivo > Abrir. Examine la ubicacin del archivo que va a abrir. Haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Buscar en, examine la ubicacin del archivo que falta y seleccinelo.
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Captulo 2
Nota: Seleccione Buscar en la carpeta actual vnculos que faltan, para que al abrir el archivo se busquen en dicha carpeta todos los posibles vnculos perdidos. Haga clic en Ignorar o en Ignorar todas para impedir que el grfico o los grficos se vuelvan a vincular.
Haga clic en Abrir. El documento se actualizar con el nuevo vnculo. Guarde el documento.
1 2
Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento. Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos y haga clic en el botn Seleccionar para buscar en la carpeta especificada y sus subcarpetas los vnculos perdidos. Se puede buscar un vnculo perdido en hasta 10 niveles de subcarpetas; al encontrar el grfico, la aplicacin vuelve a vincularlo automticamente con su nueva ubicacin.
Seleccione Archivo > Nuevo para abrir un nuevo archivo. Despus, elija Archivo > Importar Seleccione Archivo > Abrir y abra un archivo.
Aparece el cuadro de dilogo Fuentes que faltan.
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Resalte una fuente en la lista y haga clic en Seleccionar todo para seleccionar todas las fuentes ausentes. Haga clic en Reemplazar para mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar fuente. Seleccione el nombre de fuente y el estilo con el que sustituir la fuente o fuentes especificadas, y haga clic en Cambiar.
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Realice una de las acciones siguientes: fuentes. Si no hizo clic en Reemplazar antes de hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows), las fuentes ausentes aparecen e imprimen de forma provisional con las fuentes predeterminadas del sistema.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para abrir el documento con las nuevas
1 2
Seleccione Archivo > Enviar. Realice una de las acciones siguientes: del archivo.
Para adjuntar el documento activo con el mensaje de correo electrnico, seleccione el nombre Para adjuntar todos los documentos abiertos con el mensaje de correo electrnico, elija Todos
los documentos abiertos. La primera vez que enve correo electrnico, aparecer una ventana solicitando que configure un perfil. Para ms informacin, consulte la documentacin de su aplicacin de correo electrnico.
3 4 5
Aada el mensaje que desee. Para aadir las direcciones de correo electrnico, escrbalas en el cuadro de texto o haga clic en Para. Haga clic en Enviar. Los documentos se adjuntarn en su estado actual. Si no les ha asignado un nombre, se adjuntarn con sus nombres predeterminados.
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Captulo 2
1 2
Abra el Editor de scripts de AppleScript. Siga las instrucciones del archivo Lame de AppleScript para seleccionar FreeHand MX como el diccionario. El archivo Lame de AppleScript se encuentra en la carpeta Archivos Lame de la carpeta de aplicacin de FreeHand MX.
Para ms informacin sobre el Editor de scripts de AppleScript y otros comandos de AppleScript, consulte el archivo Lame de AppleScript o consulte AppleScript Handbook, cuyo autor es Danny Goodman y est editado por Random House Electronic Publishing.
Elija un tema:
Bienvenido permite crear un documento, abrir el anterior, elegir y abrir un documento de una lista, abrir una plantilla o abrir la Ayuda de FreeHand. Esta pantalla aparece al iniciar FreeHand.
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Configuracin crea un documento a partir de un estilo de ilustracin, tcnica o de estilo libre. Puede seleccionar los colores, el modo de color, la unidad de medida, el tamao y la orientacin de pgina. Grficos de pantalla crea un documento optimizado para crear grficos, tanto para Internet como para la edicin multimedia o de imgenes. Puede seleccionar los colores y establecer el tamao y la orientacin de los diseos en pantalla. Artculos de escritorio
crea documentos comerciales: como membretes, sobres y tarjetas de presentacin. Puede seleccionar los colores y un tamao de papel estndar. Puede examinar distintos conceptos de diseo.
Publicacin
crea documentos de varias pginas. Puede seleccionar el tamao de pgina, el nmero de pginas, la orientacin, los colores, la unidad de medida y los estilos.
Nota: Algunas configuraciones de asistentes permiten aadir ms de una paleta de colores preestablecida a las muestras.
66
Captulo 2
CAPTULO 3 Dibujo
Macromedia FreeHand MX ofrece una amplia gama de opciones de dibujo. Para crear objetos sencillos como rectngulos, elipses y lneas, basta con arrastrar el ratn. Tambin se pueden crear as formas ms complejas, como espirales, estrellas y polgonos. Casi todas las herramientas de dibujo permiten configurar opciones. Por ejemplo, cambiar el nmero de lados de un polgono o la direccin en que gira una espiral. Los trazados se crean situando puntos con las herramientas Pluma y Curva Bezier, o dibujando formas de estilo libre con la herramienta Lpiz. El tipo de puntos se puede cambiar y los puntos se pueden modificar para ajustar la forma de los segmentos del trazado que los unen. La aplicacin FreeHand tambin permite editar los trazados combinndolos, eliminando o aadiendo puntos, o arrastrando los segmentos hasta crear nuevas formas. Hay otras herramientas que sirven para crear objetos especiales. Por ejemplo, la herramienta Grfico permite aadir grficos numricos a los dibujos. La herramienta Conector permite crear lneas de conexin que se ajustan dinmicamente al volver a situar objetos en el dibujo. Con el Surtidor de grficos, se puede dibujar utilizando otra ilustracin como si fuera un pincel.
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Por el contrario, las imgenes de mapa de bits constan de una matriz de pxeles cuya visualizacin depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Las imgenes de mapa de bits se ven granuladas cuando se amplan.
Imagen vectorial (arriba) e imagen de mapa de bits (abajo) FreeHand es una aplicacin de dibujo vectorial, aunque tambin se puede trabajar con imgenes de mapa de bits de distintas maneras. Los objetos de FreeHand se pueden convertir en una imagen de mapa de bits en el documento, este proceso se denomina rasterizacin. Para ms informacin, consulte Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits en la pgina 325. Tambin se puede exportar un documento completo de FreeHand o los objetos seleccionados a un formato de archivo de mapa de bits. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Se puede importar o copiar una imagen de mapa de bits en un dibujo de FreeHand. Por ejemplo, si desea mejorar un dibujo puede importar la fotografa de una rosa, que sera difcil de crear con grficos vectoriales. (Para ms informacin, consulte el Captulo 10, Utilizacin de ilustraciones importadas, en la pgina 307). Macromedia FreeHand MX puede importar muchos formatos de grficos vectoriales y de mapa de bits. Tambin se puede trazar una imagen de mapa de bits en FreeHand. La herramienta Trazar crea trazados que siguen el contorno de una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, puede importar la fotografa de una vaca y trazar el contorno de toda la vaca o slo las manchas en la piel. Para ms informacin, consulte Trazado de mapa de bits en la pgina 322.
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Captulo 3
Caractersticas de los trazados y puntos Los trazados y los puntos tienen las siguientes caractersticas bsicas:
Un trazado puede ser abierto con puntos finales no conectados, o cerrado con el mismo punto
inicial y final.
Cada trazado puede tener hasta 32.000 puntos, por lo que se pueden importar archivos
complejos de otro origen. Sin embargo, cuantos ms puntos se utilicen mayor ser el tamao del archivo y ms lentas sern la actualizacin en pantalla y la impresin.
Los trazados pueden tener un contorno de uno o varios trazos de distinta anchura y rellenarse
con colores, degradados o patrones. Tambin se pueden rellenar con imgenes vectoriales, mapas de bits o rellenos en mosaico.
Relleno Trazo
Los trazados abiertos, de forma predeterminada, no tienen relleno, aunque es posible cambiar esta opcin. Para ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos en la pgina 71.
Dibujo
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Los trazados pueden ir en el sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario. Las
herramientas Rectngulo, Polgono y Elipse dibujan en el sentido de las agujas del reloj. Con la herramienta Lnea, el sentido del trazado lo establece la direccin en que se dibuja. Con las herramientas Pluma y Curva Bezier, el orden en que se colocan los puntos establece la direccin del trazado.
Punto final
Punto inicial
La direccin afecta a las operaciones que se hagan con trazados (consulte Cambio de la direccin del trazado en la pgina 93) y las fusiones.
Los distintos tipos de puntos anclan los segmentos de un trazado y permiten editar las lneas y
las curvas de distintas maneras mediante el ajuste de sus selectores.
Punto de curva
FreeHand coloca un punto de vrtice, que aparece como un cuadrado, cuando se dibuja un segmento de trazado recto. Cada selector de punto de vrtice se puede ajustar por separado. Al seleccionar un punto de vrtice por primera vez, sus selectores estn retrados. FreeHand coloca un punto de curva, que se muestra como un crculo, cuando se dibuja un segmento de trazado curvo. Los selectores del punto de curva se mueven juntos. Cuando se selecciona un punto de curva por primera vez, sus selectores estn extendidos. Cuando se encuentra sin seleccionar, los puntos de curva aparecen como cuadrados.
70
Captulo 3
Los puntos conectores, que aparecen como tringulos, permiten efectuar una transicin suave entre un segmento de trazado recto y otro segmento curvo. La posicin de los puntos adyacentes limita cunto se puede ajustar los selectores de los puntos conectores y si estos selectores estarn extendidos o retrados. Cuando se encuentra sin seleccionar, los puntos conectores aparecen como cuadrados. Configuracin de las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos Se pueden configurar las preferencias para cambiar el modo en que se ven los trazados y los puntos. Esto hace ms fcil seleccionar y editar un trazado o un punto, especialmente en un dibujo complicado. Tambin se puede cambiar cmo se visualizan los rellenos de un trazado abierto nuevo.
Para configurar las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos seleccionados:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2
muestra los puntos y selectores con un tamao pequeo. seleccione esta opcin si desea
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2
Seleccione Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos si desea que se vea el relleno de los trazados abiertos. Esta opcin se aplica slo a los trazados creados despus de seleccionar esta preferencia. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Dibujo
71
Los rectngulos y elipses se dibujan como objetos agrupados. Al desagrupar un rectngulo o una elipse, se convierten en un trazado y no podr seguir editndolos como tales.
Para dibujar un rectngulo, una elipse o una lnea:
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Elipse o seleccione las herramientas Rectngulo o Lnea en los mens emergentes. Arrastre para definir el objeto y suelte el botn del ratn para finalizar el trazado.
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Elipse o seleccione las herramientas Rectngulo o Lnea en los mens emergentes. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la correspondiente herramienta.
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Captulo 3
Dibujo de rectngulos con esquinas curvas Puede editar con precisin la curvatura de las esquinas de un rectngulo mediante el panel Objeto. Las esquinas de un rectngulo pueden ser uniformes, o bien, puede editar las esquinas de forma individual desbloquendolas en el panel Objeto. Las esquinas bloqueadas se modifican de forma uniforme, incluso si algunas de las otras esquinas estn desbloqueadas. Tambin puede modificar las esquinas de forma manual utilizando la herramienta Subseleccionar para arrastrar los selectores de radio de un rectngulo.
1 2 3
Si no aparece la herramienta Rectngulo en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo. En el cuadro de dilogo de la herramienta Rectngulo, escriba un valor o mueva el deslizador para ajustar el ngulo del vrtice, entre 0 para un ngulo recto de 90 y 100 para conseguir esquinas muy curvadas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Dibuje el rectngulo.
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1 2 3
En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione el rectngulo. Arrastre un selector de radio.
Dibujo
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1 2 3
En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione el rectngulo. En el panel Objeto, cancele la seleccin de la opcin Uniforme.
Restriccin de una forma bsica al dibujar Se puede restringir el modo en que una herramienta dibuja una forma bsica. Cuando estn restringidas, la herramienta Rectngulo dibuja un cuadrado, la herramienta Elipse un crculo y la herramienta Lnea dibuja en incrementos de 45. Es posible modificar el ngulo de restriccin. Cuando este ngulo es 0, al mantener presionada la tecla Mays los objetos se restringirn en ngulos de 0, 45, 90 y as sucesivamente. Al modificar el ngulo de restriccin, estos ngulos tambin cambiarn segn el valor especificado. Una restriccin de 10, por ejemplo, cambiar los ngulos mencionados a 10, 55, 100 y as sucesivamente. Si cambia el ngulo de restriccin, el rectngulo, la lnea o la elipse que dibuje se inclinar segn el valor que especifique.
Para restringir una forma al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:
Para restringir una forma, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el puntero. Para restringir una forma al dibujarla desde su centro, mantenga presionadas las teclas Mays y
Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el puntero.
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Captulo 3
1 2 3
Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Restringir. Escriba un valor en el cuadro de texto ngulo, o utilice la rueda para definirlo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Reubicacin de una forma bsica al dibujar Es posible desplazar un rectngulo, lnea, elipse, polgono o estrella al dibujar estas formas.
Para reubicar una forma bsica al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:
Mantenga presionada la barra espaciadora. (Slo Windows) Mantenga presionado el botn derecho del ratn. Dibujo de polgonos y estrellas
La herramienta Polgono se puede utilizar para dibujar polgonos y estrellas. Al dibujar un polgono se crea un trazado cerrado. La herramienta Polgono dibuja desde el centro.
Para definir las opciones de la herramienta Polgono:
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Si no aparece la herramienta Polgono en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Polgono. En el cuadro de dilogo de la herramienta Polgono, seleccione la forma Polgono o Estrella. Establezca el nmero de lados moviendo el deslizador o escribiendo un valor entre 3 y 360. Los valores superiores a 20 crean un objeto casi redondo. Para una estrella, establezca el ngulo de los puntos. Seleccione Automticos para dibujar una forma de estrella preestablecida, o Manual para establecer la forma con el deslizador de agudo/ obtuso. La ventana de previsualizacin muestra los resultados de la configuracin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Dibujo
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1 2 3
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Polgono en su men emergente. Arrastre para dibujar un polgono o una estrella: Para modificar el polgono o estrella mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:
Presione la tecla Mays para restringir los ngulos del polgono. Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar desde el centro,
independientemente de la opcin de dibujo seleccionada.
Para dibujar un polgono o una estrella:
1 2 3
En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione el polgono o estrella. Realice cualquiera de las siguientes acciones: estrella de forma uniforme.
Arrastre un selector con forma de rombo para modificar los vrtices o picos del polgono o Arrastre un selector circular para modificar los puntos medios o valles del polgono o estrella
de forma uniforme.
Punto medio
Vrtice
Para restringir los vrtices y los puntos medios al ngulo original del polgono o estrella, presione la tecla Mays conforme arrastra.
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Captulo 3
1 2 3
Si no aparece la herramienta Espiral en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Espiral. En el cuadro de dilogo Espiral, seleccione una opcin de Tipo de espiral: regularmente.
Haga clic en el botn izquierdo si desea crear una espiral con un radio concntrico espaciado Haga clic en el botn derecho si desea crear una espiral con un radio que aumente en cada
rotacin. En el cuadro de texto Expansin, escriba un valor o arrastre el deslizador y ajuste el ndice de expansin.
4
Defnala escribiendo un valor en el cuadro de texto Nmero de rotaciones o ajustando el control deslizador.
Incrementos
aade ms rotaciones a medida que la espiral se hace ms grande. Establezca el espaciado entre cada rotacin escribiendo un valor en el cuadro de texto Ancho de incremento o ajustando el control deslizador. Para las espirales expandidas, escriba un valor en el cuadro de texto Radio inicial. permite hacer clic para definir el punto central de la espiral y arrastrar para colocar el punto final.
Borde permite hacer clic para situar el punto final de la espiral y arrastrar para colocar el punto central. Esquina
permite hacer clic para situar un punto final y arrastrar para situar el otro punto final.
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Haga clic en un botn Direccin para especificar si la espiral debe girar en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Esto no cambiar la direccin del trazado de la espiral. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Espiral en su men emergente. Arrastre para dibujar una espiral. Para modificar la espiral mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:
Presione la tecla Mays para restringir la colocacin del punto final. Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar desde el centro,
independientemente de la opcin de dibujo seleccionada.
Dibujo
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1 2 3
Si no aparece la herramienta Arco en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Arco. En el cuadro de dilogo Arco, elija entre las siguientes opciones:
Crear arco abierto permite dibujar slo la curva del arco. No seleccione esta opcin si desea dibujar el arco como una cua circular. Crear arco invertido Crear arco cncavo
permite voltear la orientacin del arco. permite dibujar el arco con un vrtice externo.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Arco en su men emergente. Arrastre para dibujar un arco. Para modificar el arco mientras lo dibuja, presione cualquiera de las siguientes teclas, solas o combinadas, despus de empezar a dibujar: Presione la tecla Mays para restringir el arco. Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar un arco volteado. Presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) para dibujar un arco cerrado. (Slo Windows) Presione la tecla Control y mantenga presionado el botn derecho del ratn para crear un arco cncavo.
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Captulo 3
1 2 3
Si no aparece la herramienta Lpiz en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Lpiz. En el cuadro de dilogo de la herramienta Lpiz, seleccione las distintas opciones: un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar.
Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido.
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado.
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Lpiz en su men emergente. Arrastre para dibujar un trazado. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta.
Coloque la herramienta Lpiz sobre el punto final de un trazado; el signo ms (+) indicar que puede seguir dibujando el trazado. Dibujo con la herramienta Pluma de trazo variable La herramienta Pluma de trazo variable dibuja un trazado que se asemeja a una pincelada. Se puede utilizar comandos de teclado o una tableta sensible a la presin para variar la anchura del trazado al dibujar.
Para definir las opciones de la herramienta Pluma de trazo variable:
1 2 3
Si no aparece la herramienta Pluma de trazo variable en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Pluma de trazo variable. En el cuadro de dilogo de la herramienta Pluma de trazo variable, seleccione las distintas opciones: un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar.
Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija
Dibujo
79
Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido.
En Grosor, especifique los groseres mnimos y mximos del trazo, medidos desde la lnea
central entre 1 y 72 puntos.
4 5
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado.
1 2 3
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma de trazo variable en su men emergente. Arrastre para dibujar un trazado. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta.
Dibujo con la herramienta Pluma caligrfica La herramienta Pluma caligrfica dibuja un trazado que se asemeja a un trazo caligrfico. Puede utilizar comandos de teclado o una tableta sensible a la presin para variar la anchura del trazado al dibujar.
Para definir las opciones de la herramienta Pluma caligrfica:
1 2 3
Si no aparece la herramienta Pluma caligrfica en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Pluma caligrfica. En el cuadro de dilogo de la herramienta Pluma caligrfica, seleccione las distintas opciones: un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar.
Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido.
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Captulo 3
Seleccione Fijo para definir un grosor constante de los trazados caligrficos, o haga clic en
Variable para especificar un grosor entre 1 y 72 puntos.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado. Seleccione sin trazo y seleccione un relleno bsico para que el aspecto sea lo ms parecido a una verdadera pluma caligrfica.
Dibujo
81
1 2 3
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma caligrfica en su men emergente. Arrastre para dibujar un trazado. Para alterar el trazado al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta. Para reducir el grosor del trazado, presione la tecla de flecha izquierda (Windows) o de corchete
izquierdo (Macintosh).
Para aumentar el grosor del trazado, presione la tecla de flecha derecha (Windows) o de
corchete derecho (Macintosh).
Si utiliza una tableta sensible a la presin, el grosor de los segmentos del trazado aumenta o
disminuye segn la presin que aplique.
Para continuar un trazado seleccionado con la herramienta Pluma caligrfica:
Coloque la herramienta Lpiz sobre el punto final del trazado; el signo ms (+) indicar que puede seguir dibujando el trazado.
La herramienta Pluma permite ajustar los selectores de los puntos al dibujar, y con ello, la
curvatura del trazado. Haga clic para situar un punto y despus arrastre para ajustar los selectores. Utilice la herramienta Pluma para crear un trazado con segmentos curvos. Despus de colocar el primer punto, la herramienta Pluma muestra una previsualizacin de goma elstica del aspecto que tendr el trazado cuando haga clic para colocar el siguiente punto.
La herramienta Curva Bezier establece la posicin de los puntos. Haga clic para colocar un
punto y siga arrastrando para desplazarlo. Utilice la herramienta Curva Bezier para crear un trazado con segmentos rectos.
82
Captulo 3
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma en su men emergente. Realice cualquiera de las siguientes acciones:
Haga clic para situar un punto de vrtice. Arrastre para situar un punto de curva y extender sus selectores. Presione la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra para desplazar el punto de curva a otra posicin distinta.
Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) para situar un punto conector. Si arrastra mientras sita el punto conector, se extiende el selector del punto. Este selector tiene efecto en la curva del prximo segmento del trazado.
3
Haga doble clic en el ltimo punto o presione la tecla Tab para crear un trazado abierto. Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para dibujar con la herramienta Curva Bezier:
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Curva Bezier en su men emergente. Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic para situar un punto de vrtice. Para situar un punto de curva, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) mientras hace clic con el ratn.
Para volver a colocar un punto y sus selectores a la vez, mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre ese punto hasta su nueva posicin.
Para situar un punto conector entre un segmento recto y un trazado curvo: en Windows,
mantenga presionada la tecla Alt y arrastre con el botn derecho del ratn; en Macintosh, arrastre con la tecla Control presionada.
3
Haga doble clic en el ltimo punto o presione la tecla Tab para crear un trazado abierto. Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para restringir los segmentos del trazado:
1 2 3
En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione un punto final del trazado que desee continuar. En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma o la herramienta Curva Bezier en su men emergente. Se puede continuar un trazado de Pluma con la herramienta Curva Bezier y viceversa. Haga clic o arrastre para dibujar ms segmentos.
Dibujo
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma o la herramienta Curva Bezier en su men emergente. Se puede continuar un trazado de Pluma con la herramienta Curva Bezier y viceversa. Desplace el puntero hasta un punto final del trazado que desee continuar. Arrastre manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para ampliar el trazado. Haga clic o arrastre para dibujar ms segmentos.
2 3 4
Para cerrar un trazado abierto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Utilice las herramientas Puntero o Subseleccionar para arrastrar un punto final sobre el otro
punto final.
Seleccione Ventana > Objeto. En el panel Objeto, seleccione Cerrado para conectar
automticamente los puntos finales con un nuevo segmento del trazado.
(Slo Windows) haga clic con el botn derecho sobre el trazado y seleccione Trazado > Cerrado
en el men contextual.
Para abrir un trazado cerrado seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Objeto. En el panel Objeto, cancele la seleccin de Cerrado para eliminar
el ltimo segmento del trazado.
(Slo Windows) haga clic con el botn derecho sobre el trazado y seleccione Trazado > Abierto
en el men contextual.
Edicin de trazados
Los trazados se pueden editar fcilmente por medio de varias herramientas y tcnicas. Una vez dibujado un trazado, se puede aadir o eliminar puntos, cambiar de posicin los puntos, o cambiar la direccin del trazado. La edicin del trazado puede efectuarse con las herramientas Pluma, Curva Bezier, Puntero y Subseleccionar. Es posible modificar la forma de los trazados con la herramienta Forma libre, dividir trazados con la herramienta Cuchilla y borrar partes de los trazados con la herramienta Borrador. Tambin se pueden aplicar Xtras para simplificar los trazados y reducir su nmero de puntos. La visualizacin y el comportamiento de los trazados se pueden controlar con el panel Objeto. Cmo aadir y eliminar segmentos y puntos de un trazado Al eliminar varios segmentos de un trazado, uno o ms segmentos permanecen abiertos.
Para eliminar un segmento o un punto del trazado:
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en un trazado para seleccionarlo. Haga clic en un punto o en un segmento del trazado para seleccionarlo. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar otros segmentos o puntos. Presione la tecla Supr (Windows) o Retroceso (Macintosh).
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Captulo 3
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma en su men emergente. Haga clic en el trazado para colocar un nuevo punto de vrtice.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra o seleccione Xtras > Distorsionar > Aadir puntos. Se aadir otro punto entre cada par de puntos del trazado. Remodelado de un trazado Se puede cambiar la forma de un trazado moviendo los puntos y segmentos mediante las herramientas Puntero o Subseleccionar. Tambin es posible ajustar los puntos de un trazado arrastrndolos con la herramienta Puntero o mediante el panel Objeto. La herramienta Forma libre tambin permite modificar un trazado, consulte Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre en la pgina 88.
Para mover los puntos de un trazado seleccionado:
Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si va a seleccionar puntos de un Haga clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas si va a seleccionar puntos
de un trazado que forma parte de un grupo.
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Haga clic en un punto para seleccionarlo. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar ms puntos. Arrastre cualquiera de los puntos seleccionados para moverlos todos a la nueva posicin.
Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si va a seleccionar puntos de un Haga clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas si va a seleccionar puntos
de un trazado que forma parte de un grupo.
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Seleccione el trazado. Haga clic en un punto para ver sus selectores. Tambin se muestran los selectores adyacentes correspondientes a los puntos en ambos lados del punto seleccionado.
Dibujo
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Arrastre un selector para ajustar la curva. Al acercar un selector al punto se reduce la curvatura. Al alejarlo del punto se aumenta la curvatura.
Cmo arrastrar el selector de un punto de vrtice para curvar un segmento de trazado recto
Cmo arrastrar el selector de un punto de curva para invertir la curva de un segmento de trazado
Cmo arrastrar el selector de un punto conector para aumentar la curvatura de un segmento de trazado Cuanto ms arrastre un selector desde un punto de vrtice, de curva o conector, ms pronunciada se volver la curva.
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Captulo 3
Seleccione el trazado y los puntos que desee ajustar. El panel Objeto muestra distintas opciones para los puntos seleccionados. Si selecciona ms de un punto, los cuadros de texto Posicin del punto se ocultarn.
Haga clic en un botn Tipo de punto con el fin de cambiar el tipo de punto seleccionado. Haga clic en un botn Selectores para retraer los selectores del punto seleccionado. Seleccione Automtico para extender los selectores y los segmentos adyacentes y para que se
ajusten del mejor modo posible al trazado existente. Esta opcin puede desplazar los selectores de puntos de curva de su posicin original, pero no aadir ms selectores a los puntos de vrtice o los puntos conectores.
Dibujo
87
Cambie la posicin de un punto modificando los valores de los cuadros de texto Posicin del
punto X e Y. Los valores correspondern a la unidad de medida predeterminada y se medirn desde el punto cero de la pgina. Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre La herramienta Forma libre permite modificar un trazado empujando, estirando o remodelndolo. Esta herramienta aade y elimina puntos o cambia el tipo de punto automticamente a medida que se modifican los trazados. La herramienta tiene dos modos de funcionamiento:
Empujar/Estirar permite ajustar un trazado seleccionado empujando el puntero por los segmentos o estirando los segmentos directamente. La funcin Estirar es similar a arrastrar un segmento con la herramienta Subseleccionar. La funcin Empujar slo remodela la parte del trazado que toca el puntero. Remodelar
es semejante a empujar, excepto que el efecto se hace ms dbil a medida que se arrastra el puntero. Es una herramienta muy til para crear formas naturales como tentculos o ramas de rboles.
1 2 3 4
Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Forma libre. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Empujar/Estirar. Seleccione las opciones de Configuracin de Empujar: o ajustando el deslizador.
Defina el tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles en el cuadro Tamao Establezca la precisin de la herramienta escribiendo un valor entre 1 y 10 en el cuadro
Precisin o ajustando el deslizador. Los nmeros bajos ofrecern una precisin menor y se aadirn menos puntos al trazado.
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88
Captulo 3
afecta a todos los segmentos del trazado entre sus puntos finales. Una s pequea junto al cursor de estiramiento indica que la opcin est activada. activa la capacidad de ajuste del tamao segn la presin sobre la tableta. activa la capacidad de ajuste de la longitud segn la presin sobre la tableta.
Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin:
Tamao Longitud
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Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. El trazado se puede ajustar de dos maneras: en el modo Estirar.
Haga clic en el trazado y arrastre para estirarlo. Una s pequea junto al puntero indica que est
Estiramiento de un segmento entre puntos (arriba) y de un trazado de una longitud especificada (abajo)
Haga clic junto al trazado y arrastre para empujarlo. Un puntero circular indica que est en el
modo Empujar. El tamao de este puntero depender de la definicin de tamao de la herramienta Forma libre.
Dibujo
89
Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Empujar/Estirar, puede modificar la operacin utilizando las siguientes teclas:
Mantenga presionada la tecla Mays para restringir el movimiento del puntero. Para cambiar provisionalmente entre las opciones Por longitud y Entre puntos, mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre con el puntero de estirar. Si mantiene presionadas estas teclas despus de empezar a arrastrar se clonar el trazado.
Para aumentar la anchura del cursor de empujar, presione la tecla de flecha derecha o de corchete (])
derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.
Para establecer las opciones Remodelar de la herramienta Forma libre:
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Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Forma libre. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar. Seleccione las opciones de Configuracin: o ajustando el deslizador.
Defina el tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles en el cuadro Tamao Defina la fuerza del puntero, que establece cmo se distorsionar un trazado, escribiendo un
valor de porcentaje entre 1 y 100 en el cuadro Fuerza o ajustando el deslizador.
Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin:
Seleccione Tamao para activar la capacidad de ajuste del tamao segn la presin sobre la tableta. Seleccione Longitud para activar la capacidad de ajuste de la longitud segn la presin sobre la
tableta.
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Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Forma libre. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar rea. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Site el puntero cerca del trazado y presione el botn del ratn. Se cambiar al puntero de remodelar.
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Captulo 3
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Arrastre el puntero por el trazado para remodelarlo. Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Remodelar, puede modificar la operacin utilizando las siguientes teclas:
Mantenga presionada la tecla Mays para restringir el movimiento del puntero. Para aumentar la anchura del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha derecha o de
corchete (]) derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.
Para aumentar la fuerza del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha arriba. Para
reducir su fuerza, presione la tecla de flecha abajo. Divisin de trazados Con la herramienta Cuchilla o el comando Dividir, es posible dividir manualmente los trazados y crear trazados abiertos o cerrados.
Para establecer las opciones de la herramienta Cuchilla:
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Haga doble clic en la herramienta Cuchilla del panel Herramientas. Seleccione las opciones en el cuadro de dilogo Herramienta Cuchilla:
Seleccione Mano alzada para efectuar un corte a mano alzada o Recto para que el corte sea
recto. Si realiza la operacin con Mano alzada, puede mantener presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al arrastrar para cortar en lnea recta. Mantenga presionada la tecla Mays si desea restringir el corte.
Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Grosor, o ajstelo con el control
deslizador. Un grosor de 0 produce un corte fino nico. Los valores altos producen dos cortes espaciados segn el valor de Grosor.
Seleccione Cerrar trazados cortados para cerrar los trazados del resultado y mostrar el trazo y el
relleno del trazado original. Cancele la seleccin de esta opcin si desea mantener abiertos los trazados del resultado y mostrar el trazo nicamente.
Nota: Si ha seleccionado la preferencia Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos, el resultado sigue mostrando el relleno del trazado original, con independientemente de la configuracin de la herramienta Cuchilla.
Seleccione Alta precisin para que el corte siga el trazado que dibuje con el movimiento de la mano.
Dibujo
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Seleccione uno o ms trazados. Seleccione uno o ms puntos en cada trazado. El trazado se divide por todos los puntos que seleccione. Seleccione Modificar > Dividir.
Borrado de trazados Puede borrar partes de los trazados seleccionados con la herramienta Borrador.
Para establecer las opciones de la herramienta Borrador:
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Haga doble clic en la herramienta Borrador del panel Herramientas. Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Mn., o ajstelo con el control deslizador. Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Mx., o ajstelo con el control deslizador.
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Borrador. Arrastre con la herramienta Borrador sobre el trazado.
Para reducir el grosor del borrador, presione la tecla de flecha izquierda. Para aumentar el grosor del borrador, utilice la tecla de flecha derecha. Si utiliza una tableta sensible a la presin, el grosor de los segmentos del trazado aumenta o
disminuye segn la presin que aplique. Simplificacin de trazados La utilizacin de muchos puntos en un trazado aumenta el tamao del archivo y puede prolongar el proceso de redibujo de la pantalla y la impresin. La simplificacin de trazados hace ms fcil su edicin, visualizacin e impresin, adems de ser til con los objetos creados con las herramientas Trazar y Lpiz. Para simplificar los trazados de un documento selectivamente, utilice el comando Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos con el fin de seleccionar aquellos trazados que tengan ms de un nmero establecido de puntos. Para obtener ms informacin sobre este comando, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 121. Tambin puede cambiar la configuracin de Uniformidad para mejorar la velocidad de impresin en impresoras con poca memoria. Para ms informacin, consulte Impresin en la pgina 375.
Para simplificar un trazado seleccionado:
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Seleccione Modificar > Alterar trazado > Simplificar. Escriba un valor en el cuadro de texto Cantidad o ajuste el deslizador. Cuanto ms alto sea el valor, se eliminar un nmero mayor de puntos del trazado. Haga clic en Aplicar para previsualizar el resultado. Puede cambiar el resultado y previsualizarlo todas las veces que quiera.
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Captulo 3
Haga clic en Cancelar para anular la operacin o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para confirmar el resultado.
Cambio de la direccin del trazado La direccin del trazado determina qu selector ajustar un determinado segmento del mismo, a cul de los extremos se unir la flecha y el modo en que el texto se unir al trazado. La direccin tambin afecta a los trazados fusionados, los trazados compuestos y las pinceladas.
Para invertir la direccin de un trazado seleccionado:
Seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin. Superposicin de rellenos Los trazados cerrados pueden ir en dos direcciones: en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Cuando un trazado que sigue la direccin de las agujas del reloj se encuentra con otro que sigue la direccin contraria, ambos producen una seccin transparente y superpuesta en un trazado compuesto. Cuando dos trazados cerrados de la misma direccin se superponen, producen una seccin rellena superpuesta. Si el relleno superpuesto del trazado compuesto no tiene el comportamiento previsto, intente corregir su direccin o realice una subseleccin de un trazado e invierta su direccin.
Para aplicar Corregir direccin a un trazado compuesto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Alterar trazado > Corregir direccin. Seleccione Xtras > Simplificar > Corregir direccin. Haga clic en el botn Corregir direccin de la barra de herramientas Operaciones Xtra. Creacin de grficos y pictogramas
Utilice la herramienta Grfico para crear grficos que presenten visualmente datos numricos. Estos grficos se crean introduciendo los datos y eligiendo opciones de visualizacin. Los datos se pueden editar ms adelante y las opciones de visualizacin se pueden cambiar, a fin de actualizar el grfico. Un grfico de FreeHand consta de una serie de objetos agrupados que actan en conjunto: puede aumentar, escalar, rotar o desplazar el grupo y editar cada elemento del grfico. Una vez desagrupado un grfico de este tipo, no es posible volver a editar los datos aunque lo vuelva a agrupar. Los pictogramas son grficos en que las barras o lneas usuales se reemplazan por una imagen. Por ejemplo, puede representar un valor econmico con una columna de monedas o un valor de biblioteca con una pila de libros. Estos grficos se crean en escala de grises. Es posible colorearlos con diferentes tcnicas.
Para crear un grfico:
1 2
En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Grfico en su men emergente. Arrastre el puntero para definir el tamao inicial del grfico. Aparece el cuadro de dilogo Grfico con el punto de insercin en el cuadro de introduccin de datos. La celda activa se muestra en un contorno negro. Para cambiar de celda activa, haga clic en otra celda o presione las teclas de flecha.
Dibujo
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Realice uno de estos pasos para aadir datos a la celda seleccionada: cambio, haga clic en el botn Deshacer.
Escriba los datos en el cuadro de texto encima de las celdas del grfico. Para deshacer el ltimo Haga clic en Importar si desea importar texto delimitado por tabuladores de otra aplicacin,
como Microsoft Excel.
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Si desea crear etiquetas y leyendas, deje vaca la celda superior izquierda. Para introducir la leyenda del grfico, escriba los datos en la primera fila y para introducir las etiquetas, escrbalos en la columna izquierda. Las etiquetas aparecen en la parte inferior y la leyenda aparece sobre el lado derecho del grfico. Introduzca las etiquetas numricas entre comillas para que se lean como nmeros en vez de datos.
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Para transponer los datos de filas y columnas, haga clic en el botn C. fil./col. Para ajustar la anchura de las columnas, arrastre el tringulo que est por encima de las lneas de separacin. Para establecer la precisin de los datos, escriba un valor en Precisin decimal, que ser el nmero de espacios decimales al que se redondearn los datos. Seleccione Separador de millares si desea puntuar los millares y valores superiores. Repita los pasos del 3 al 7 para seguir introduciendo los datos que sea necesario.
Nota: La herramienta Grfico lee las celdas vacas como valores cero.
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Una vez que termine de escribir los datos, haga clic en Aplicar para crear el grfico, o en Aceptar para crearlo y cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic en el botn de estilo en la parte superior del cuadro de dilogo para especificar el tipo de grfico. Para ms informacin, consulte Definicin del tipo de grfico y opciones en la pgina 95.
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Seleccione el grfico en el documento. Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Grfico, seleccione una celda o arrastre para seleccionar varias a la vez. Para editar los datos en la hoja de clculo, elija cualquiera de las siguientes opciones:
Cortar Copiar Pegar
elimina los datos de las celdas resaltadas. copia los datos de las celdas resaltadas. pega los datos copiados o cortados en las celdas empezando en la que est resaltada.
Haga clic en C. fil./col. para cambiar las columnas a filas y las filas a columnas. Si desea crear un grfico de dispersin, haga clic en Cambio XY para invertir los ejes x e y.
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Una vez que termine de editar los datos, haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o haga clic en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.
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Captulo 3
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en un elemento del grfico para seleccionarlo. Seleccione Edicin > Seleccionar > Superseleccin o presione la tecla de tilde (~) para seleccionar todos los elementos de la serie. Edite la seleccin como desee. Es posible aplicar casi todos los cambios y transformaciones de los objetos de FreeHand a los elementos seleccionados, como el coloreado, el cambio de escala o la rotacin. Puede aadir perspectiva al grfico entero, pero no a los elementos individuales. Para ms informacin, consulte Creacin de perspectiva en la pgina 226.
Seleccione un color de trazo o de relleno en los cuadros de color emergentes del panel Herramientas. Tambin puede utilizar la funcin Buscar y reemplazar grficos para cambiar los colores del grfico. Para ms informacin, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 121. Definicin del tipo de grfico y opciones Es posible seleccionar los distintos tipos y opciones de grficos y previsualizar la presentacin de los datos, a medida que se crea el grfico o despus. Las opciones son distintas segn el tipo de grfico.
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Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver las opciones.
Dibujo
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celda de datos.
Columna apilada
permite comparar la evolucin de los datos. Cada barra representa una fila de
datos.
De lneas muestra la tendencia de los datos en un intervalo de tiempo. Cada lnea representa una columna de datos. De sectores muestra los datos como cuas en un grfico circular. Cada celda de datos representa un sector. Cada fila de datos produce un grfico de sectores. De rea
muestra reas rellenas que representan la evolucin de los datos a lo largo del tiempo. Cada rea representa una columna de datos en la hoja de clculo. Cada valor se suma al total anterior de esa columna.
De dispersin
muestra los datos como pares de coordenadas a fin de identificar su tendencia. Cada coordenada representa una fila de datos con dos celdas.
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En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver las opciones. Seleccione un tipo de grfico con los botones y despus seleccione las opciones de ese tipo: columna a fin de ajustar el espacio de cada columna. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen.
Para los grficos del tipo Columna agrupada y Columna apilada, especifique el Grosor de Para un grfico de tipo Columna agrupada, especifique el grosor del conjunto a fin de ajustar el
espacio de cada grupo de columnas. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen.
Para un grfico de sectores, especifique la separacin entre los sectores entre ninguna (0) y 50. Para los grficos de lneas y de dispersin, elija el tipo de marcador de datos: Ninguno,
Cuadrados, Diamantes, Tringulos o Crculos.
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Seleccione Nmeros de datos en el grfico para que los valores se muestren a un lado de los apartados del grfico. Esta opcin no est disponible para los grficos de rea. Seleccione Insertar sombra bajo el grfico para aadir una sombra detrs y hacia la derecha del grfico. Esta opcin no est disponible para los grficos de lneas y de dispersin. Seleccione Leyenda en la parte superior para mostrar el texto de las leyendas en la parte superior en vez de a un lado del grfico. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
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Captulo 3
Adicin de lneas de cuadrcula a grficos Todos los grficos excepto los de sectores permiten visualizar lneas de cuadrcula en los ejes x e y.
Para aadir lneas de cuadrcula:
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Seleccione el grfico. Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico. Seleccione una opcin Visualizacin del eje para definir dnde aparecer el eje vertical: a la derecha, la izquierda o en ambos lados del grfico. En Cuadrculas, seleccione Eje X para extender las lneas de cuadrcula de izquierda a derecha por el eje x, Eje Y para extenderlas de arriba hacia abajo por el eje y, o ambas opciones para crear una cuadrcula detrs del grfico. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Visualizacin de valores en ejes Se pueden mostrar valores por los ejes de un grfico para controlar la presentacin de los datos numricos. Si un eje no tiene valores numricos, las opciones del cuadro de dilogo Tipo de grfico aparecen atenuadas. Las opciones de valores en ejes no estn disponibles para los grficos de sectores.
Para mostrar los valores en ejes:
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Seleccione el grfico. Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Tipo de grfico, haga clic en el botn Eje X o Eje Y para ver el cuadro de dilogo Opciones del eje. Seleccione una opcin de valores de eje:
Calcular a partir de datos permite que los valores en los ejes se calculen a partir de los datos introducidos en la hoja de clculo. Manual permite introducir valores propios de Mnimo, Mximo y Entre. El valor Entre determina cuntas divisiones se mostrarn entre cada nmero entero. Por ejemplo, si los valores del eje son del 1 al 10, un valor Entre de 1 mostrar los valores 1, 2, 3, hasta diez. Un valor Entre de 2 mostrar 2, 4, 6, hasta diez.
Para que un eje empiece por el valor superior y termine en el valor inferior, escriba un nmero negativo en el cuadro Entre.
6
Seleccione opciones de Marcas. Las marcas principales corresponden a nmeros o etiquetas de categora en el eje. Se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje. Las marcas secundarias se espacian regularmente entre las principales. El valor del cuadro de texto Recuento determina cuntas marcas secundarias aparecern entre cada marca principal. Tambin se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje.
Dibujo
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7 8 9 10
En Etiquetas de valores del eje, escriba un prefijo que aadir una etiqueta delante de cada valor (por ejemplo, $ para $125) y un sufijo que la aadir despus de cada valor (por ejemplo, % para 5%). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Repita los pasos 4 al 8 para establecer las opciones del otro eje. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Adicin de pictogramas a grficos Los pictogramas representan visualmente los datos segn su tipo. Por ejemplo, en vez de representar una cantidad en dlares con una simple barra, puede aadir un pictograma del smbolo del dlar o de una columna de monedas.
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Seleccione y copie el grfico de FreeHand que desea utilizar. Con la herramienta Subseleccionar, elija una columna de la serie en la que desea aplicar el pictograma. Seleccione Xtras > Grfico > Pictograma. En el cuadro de dilogo Pictograma, haga clic en Pegar con el fin de mostrar el objeto copiado en la ventana de previsualizacin. Para copiar la seleccin de la ventana de previsualizacin en el Portapapeles, haga clic en Copiar. Elija cmo desea rellenar las columnas: objetos parciales para representar el incremento de valores.
Seleccione Repetido para rellenar las columnas con copias repetidas de un objeto. Se utilizan Cancele la seleccin de Repetido para rellenar la columna con un objeto escalado.
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Seleccione la columna de la que desea eliminar el pictograma y seleccione Xtras > Grfico > Eliminar pictograma.
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Captulo 3
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Conector. Desplace la herramienta Conector sobre el objeto inicial. El puntero cambia para indicar que hay un objeto en el que puede comenzar una lnea de conexin. Desplace el puntero hasta la parte superior, inferior, derecha o izquierda del objeto para iniciar la lnea de conexin desde ese punto. Arrastre hasta la parte superior, inferior, derecha o izquierda del objeto destino para finalizar la lnea de conexin en ese punto.
Para desplazar el punto final de una lnea de conexin mediante la herramienta Conector:
1 2
Seleccione la lnea de conexin. Seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Conector. Seleccione la lnea de conexin para ver sus selectores.
Dibujo
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Objetos del surtidor (izquierda) y el resultado de diseminarlos El cuadro de dilogo Surtidor de grficos permite almacenar hasta 10 imgenes en cada surtidor (incluyendo mapas de bits, grupos, fusiones, texto, envolturas y smbolos). Cuando se pinta con el surtidor, las imgenes se aplican en un orden que se basa en las opciones elegidas. La aplicacin se suministra con una coleccin de surtidores predefinidos. Puede editarlos o crear los suyos propios.
Para seleccionar un surtidor de grficos:
100 Captulo 3
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Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos. Seleccione Surtidor para mostrar las series de surtidores. Seleccione un surtidor del men emergente para activarlo y mostrar una previsualizacin del primer objeto de la serie. Puede utilizar el men emergente Contenido para previsualizar los dems objetos de la serie. Para previsualizar cada objeto de un surtidor por separado, elija una opcin del men emergente Contenido.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Surtidor de grficos en su men emergente. Arrastre la herramienta controlando la diseminacin del siguiente modo: objetos. Si arrastra con ms rapidez los objetos estarn ms espaciados.
Arrastre ms o menos rpidamente y cambiando la direccin para controlar la ubicacin de los Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha para aumentar y reducir el espacio entre los
objetos al diseminarlos.
Utilice las teclas de flecha arriba y abajo para aumentar y reducir el factor de escala al diseminar
los objetos.
Haga clic para colocar los objetos uno por uno con el surtidor.
Importacin de un surtidor de grficos Hay ms surtidores de grficos disponibles en el CD de instalacin de FreeHand MX, en la subcarpeta Graphic Hoses de la carpeta Assets. Otras compaas y autores tambin pueden ofrecer otros surtidores.
Nota: Importe surtidores que provengan de un origen fiable.
1 2
Examine la ubicacin del archivo de surtidor de grficos que desea importar. Copie los archivos de surtidor en la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Xtras en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
Creacin de un surtidor de grficos Es posible incluir hasta 10 objetos en un surtidor de grficos. Estos objetos pueden provenir del documento actual de FreeHand o de otros documentos. Tambin se pueden utilizar smbolos como elementos del surtidor. Si se utilizan smbolos, estos elementos se podrn modificar para actualizar automticamente todos los objetos creados con el surtidor. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295.
Dibujo
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Si no aparece la herramienta Surtidor de grficos en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos. Elija un mtodo para crear una nueva serie:
Seleccione Nuevo en el men emergente Surtidor para aadir una nueva serie. Elija Cambiar nombre o Duplicar en el men emergente para basar la nueva serie en otra
existente.
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En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a la serie y haga clic en Guardar para aadirla a la lista.
Nota: Localice la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
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En el documento, seleccione las ilustraciones que desea incluir en el surtidor. Seleccione Edicin > Copiar. En el cuadro de dilogo Surtidor, haga clic en Pegar en. La ilustracin aparece en la ventana de previsualizacin como un objeto del men emergente Contenido. Cada nuevo objeto que aada al surtidor recibir el nombre Objeto 1, Objeto 2, etc. Puede elegir un nombre de objeto en el men emergente Contenido si desea previsualizarlo.
Nota: Evite colocar en un surtidor demasiados objetos que requieran mucha memoria, como lentes o las imgenes EPS y TIFF. Normalmente, al diseminar muchos objetos de este tipo aumentar el tamao del archivo.
Repita los pasos del 5 al 7, segn sea necesario, para completar el surtidor.
Localice y elimine el archivo de FreeHand para el surtidor en la carpeta Macromedia/FreeHand/ 11/Spanish/Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
1 2
Examine la carpeta Graphic Hose Folder de la carpeta Installer/Support en el CD de instalacin de FreeHand MX. Copie los archivos de surtidor que desee a la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/ Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
Configuracin de opciones del Surtidor de grficos Se pueden establecer opciones para pintar con el surtidor de grficos, como el orden, el espaciado, la escala y la rotacin de los objetos.
102 Captulo 3
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Si no aparece la herramienta Surtidor de grficos en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos. En el cuadro de dilogo Surtidor de grficos, haga clic en Opciones. Elija el orden en que se aplicarn los objetos de una serie:
Bucle
Hacia delante y hacia atrs coloca primero los objetos en un orden, despus invierte el orden y contina alternando hasta finalizar la pintura. Aleatorio
Aleatorio
espacia los objetos sin un orden establecido segn un valor entre 0 y 200. Utilice el deslizador o escriba un valor para establecer la desviacin. escala los objetos progresivamente entre el 1% y el 200%. escala los objetos de forma aleatoria segn un valor entre 1% y 200% (la desviacin
mxima).
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Seleccione Uniforme para establecer un ngulo especfico para todos los objetos Seleccione Incremento para aplicar rotaciones que cambian segn un determinado incremento
de un objeto al siguiente.
Seleccione Aleatorio para girar los objetos de forma aleatoria. Especifique un valor o arrastre la rueda de ngulos para controlar la rotacin.
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Arrastre la herramienta Surtidor de grficos por la pgina a fin de aplicar las ilustraciones del surtidor.
Dibujo 103
104 Captulo 3
Macromedia FreeHand MX permite manipular objetos de distintas formas. Puede agrupar objetos para utilizarlos como una sola unidad y anidar grupos dentro de otro grupo. Tambin es posible desplazar objetos utilizando el ratn o el teclado, o bien, especificando una ubicacin exacta. Puede alinear objetos entre s o con respecto a la pgina. Tambin es posible transformar objetos mediante la aplicacin de rotacin, escala, inclinacin y reflejo. Adems puede alterar, combinar, hundir y ampliar trazados, y crear un trazado de recorte o mscaras que revelen slo una parte de un objeto que se encuentre debajo. FreeHand proporciona funciones avanzadas para copiar y pegar que permiten controlar la forma en que los objetos se copian entre dibujos. Tambin puede clonar o duplicar objetos. Es posible realizar selecciones o sustituciones globales dentro de un dibujo buscando grficos con atributos concretos, como el grosor o la forma de trazo.
Lista de propiedades
Atributos
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La parte superior del panel muestra la lista de propiedades, una lista jerrquica que contiene las propiedades aplicadas a un objeto seleccionado. Los atributos de una propiedad seleccionada aparecen en la mitad inferior del panel Objeto. El contenido de la seccin atributos cambia en funcin de la propiedad seleccionada en la lista Propiedades. Sobre la lista de propiedades existen unos botones que permiten aadir y eliminar propiedades como rellenos, trazos y efectos. Es posible aadir ms de un relleno, trazo y efecto a un objeto. Si arrastra propiedades en la lista podr reorganizar el orden de aplicacin de dichas propiedades en un objeto seleccionado.
Propiedades de un objeto con varios trazos y rellenos La mayora de los cambios que realice en los atributos de un objeto se aplican inmediatamente en la ventana de documento. Sin embargo, en el caso de algunos atributos los cambios no se aplican hasta no hacer clic fuera de los cuadros de edicin de atributos o despus de presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Cuando no hay elementos seleccionados en la ventana de documento, el panel Objeto muestra los atributos predeterminados para los nuevos objetos que se creen.
Panel Objeto con los atributos predeterminados El panel Objeto se utiliza en casi todas las actividades en FreeHand. Para ms informacin, consulte los apartados siguientes:
Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164 Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175 Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246 Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191
106 Captulo 4
Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse con las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo, o bien utilizando los mtodos abreviados del teclado o los comandos de men. Las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo permiten seleccionar objetos o puntos haciendo clic. Las herramientas Puntero y Subseleccionar tambin permiten seleccionar objetos o puntos arrastrando un recuadro de seleccin rectangular. La herramienta Lazo permite seleccionar objetos y puntos arrastrando un recuadro de seleccin de forma libre. De forma predeterminada, el recuadro de seleccin debe incluir completamente el objeto o punto para que se seleccione. Este comportamiento puede cambiarse, de modo que al arrastrar el recuadro de seleccin sobre cualquier parte del borde del objeto se seleccione dicho objeto. Tambin puede cambiar la distancia a la que la herramienta Puntero selecciona un objeto. Para evitar la seleccin o modificacin de un objeto, puede ocultarlo. Tambin puede bloquear un objeto y evitar que pueda modificarse pero permitiendo su seleccin.
Para configurar opciones de las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo:
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Haga doble clic en la herramienta del panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta, realice una de las siguientes acciones: completamente incluidos en el recuadro de seleccin. Los puntos situados dentro del rea de seleccin permanecern seleccionados.
Cancele la seleccin de Por contacto si desea seleccionar slo los objetos y puntos Seleccione Por contacto si desea seleccionar slo los objetos o grupos parcialmente incluidos en
el recuadro de seleccin.
Nota: Las herramientas Puntero y Subseleccionar utilizan la misma configuracin Por contacto.
Para especificar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic para seleccionarlo:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2
Introduzca un valor comprendido entre 1 y 5 pxeles en el cuadro de texto Alcance de seleccin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Puntero, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el objeto con la herramienta Puntero. Si el objeto no contiene relleno, haga clic en
el trazado para seleccionarlo.
Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) para utilizar Puntero de forma temporal y, a continuacin, haga clic en el objeto.
Para seleccionar un objeto o puntero utilizando la herramienta Subseleccionar, realice una de las siguientes acciones:
Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionadas las teclas
Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.
Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Lazo:
Arrastre la herramienta Lazo para definir un recuadro de seleccin alrededor del objeto o los puntos que desee seleccionar.
Para aadir un objeto a una seleccin:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Todo. Presione las teclas Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh).
Para seleccionar todos los objetos de un documento, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Todo en el documento. Presione las teclas Control+Mays+A (Windows) o Comando+Mays+A (Macintosh).
Para cancelar la seleccin de todos los objetos de un documento:
Seleccione Edicin > Borrar o presione la tecla Supr. Seleccin de objetos complejos Los objetos incluidos en un trazado compuesto, grupo, fusin, extrusin o trazado de recorte actan como un grupo. Es posible seleccionar objetos individuales, segmentos de trazado o puntos dentro de dicho grupo, de modo que pueda editarlos de forma individual.
Nota: Slo puede seleccionar los puntos y trazados del objeto original sobre el que se basa la extrusin; no puede seleccionar trazados ni puntos individuales de la propia extrusin. Sin embargo, puede liberar una extrusin y seleccionar estos elementos. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203.
Para seleccionar un objeto en un trazado compuesto, grupo, fusin, extrusin o trazado de recorte:
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Haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en el objeto. Para seleccionar un segmento de trazado o punto de un objeto seleccionado, haga clic en el segmento o punto. Para seleccionar segmentos de trazado o puntos adicionales, mantenga presionada la tecla Mays mientras hace clic con la herramienta Subseleccionar.
108 Captulo 4
Para seleccionar un objeto situado debajo de otro objeto en un trazado compuesto, fusin u objeto pegado dentro:
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Haga clic en la herramienta Subseleccionar. Mantenga presionadas las teclas Control y Alt y haga clic con el botn derecho del ratn (Windows), o Control y Opcin y haga clic (Macintosh), en el objeto. De este modo se selecciona el objeto superior de la pila. Siga haciendo clic para recorrer los objetos situados debajo del primero.
Nota: Este procedimiento se utiliza cuando un objeto con relleno cubre los objetos que hay debajo. Para seleccionar entre un grupo de objetos sin relleno, haga clic en el trazo del objeto utilizando la herramienta Subseleccionar.
Ocultacin de objetos Es posible ocultar objetos para impedir que se modifiquen. Es posible seleccionar Ver > Mostrar todos para visualizar de nuevo los objetos ocultos. Los objetos ocultos se mostrarn automticamente al volver a abrir un archivo. Los objetos ocultos aparecern en los documentos impresos a menos que residan en una capa no imprimible o en una capa de fondo. Para ms informacin sobre las capas no imprimibles y de fondo, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Para ocultar objetos seleccionados:
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Seleccione los objetos que desee ocultar. Seleccione Ver > Ocultar seleccin.
Bloqueo de objetos Los objetos bloqueados no pueden editarse. No obstante, puede configurar preferencias para que sea posible editar el texto y los atributos de relleno de los objetos bloqueados.
Para bloquear un objeto seleccionado:
Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear el objeto o haga clic en el botn Bloquear de la barra de herramientas Principal. El botn Bloquear aparece atenuado, de manera que el botn Desbloquear est ahora disponible.
Para desbloquear un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:
Para que sea posible cambiar los atributos de relleno y trazo de los objetos bloqueados:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
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Seleccione Editar los objetos bloqueados para modificar los atributos de trazo y relleno de los objetos bloqueados, incluido el texto de un bloque de texto bloqueado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Al cancelar la seleccin de Editar los objetos seleccionados, impedir que se realice cualquier tipo de cambio.
Desplazamiento de objetos
Es posible desplazar los objetos seleccionados directamente si los arrastra en la ventana de documento o utilizando las teclas de direccin. Al mover un objeto con las teclas de direccin, puede especificar la distancia de desplazamiento cada vez que presione una tecla de direccin. Tambin es posible desplazar los objetos seleccionados introduciendo valores numricos en los paneles Objeto o Transformar. Cuando se desplaza un objeto mediante el panel Objeto, los valores que introduce definen las coordenadas del objeto en relacin con el marcador de punto cero de la pgina. Para ms informacin sobre el restablecimiento del marcador del punto cero, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 51. Cuando se desplaza un objeto mediante el panel Transformar, los valores que introduce definen la distancia de desplazamiento del objeto en relacin con su posicin actual. Para ms informacin sobre el desplazamiento de objetos durante el dibujo, consulte Reubicacin de una forma bsica al dibujar en la pgina 75.
Para mover un objeto seleccionado directamente en el espacio de trabajo, realice una de las siguientes acciones:
Arrastre la seleccin a una nueva ubicacin. Presione la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) para cambiar a la herramienta Puntero si hay seleccionada otra herramienta.
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Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Distancia del cursor. Introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de las teclas de direccin. Los valores se encuentran en la unidad de medida actual del documento. En puntos, el valor puede estar comprendido entre 1 y 864. Para ms informacin sobre las unidades de medida, consulte Definicin de la unidad de medida en la pgina 47. Para especificar la distancia de desplazamiento de un objeto seleccionado al presionar la tecla Mays y una tecla de direccin, introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de Mays + Teclas de direccin. Este valor tambin puede estar comprendido entre 1 y 864 puntos.
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Captulo 4
Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para desplazar el objeto a la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin hacia arriba, o uno negativo para moverla hacia abajo.
Para ms informacin sobre el uso de este panel, consulte Utilizacin del panel Transformar en la pgina 135.
Para desplazar objetos seleccionados utilizando el panel Objeto:
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Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible. Seleccione el nombre del objeto en la lista de propiedades del panel Objeto si no estuviera ya seleccionado. En la mitad inferior del panel, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para desplazar el objeto a la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin hacia arriba, o uno negativo para moverla hacia abajo.
Para ms informacin sobre el uso de este panel, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105. Ajuste con puntos y otros objetos Cuando desplaza objetos y puntos, puede ajustarlos a otros puntos o trazados de otros objetos, siempre que se active esta funcin. La distancia de ajuste entre objetos se determina en el parmetro Distancia de ajuste de las preferencias de FreeHand.
Para ajustar un objeto o punto seleccionado con un punto:
Haga clic en el botn Ajustar a punto del panel Herramientas si no estuviera seleccionado. Seleccione Ver > Ajustar a punto si no estuviera activado. (Una marca de verificacin junto a
este comando significa que est activado).
Nota: Ajustar a punto funciona como un conmutador; si lo selecciona cuando est activado se desactiva.
Mediante la herramienta Puntero, arrastre el objeto seleccionado cerca o sobre el punto destino. Cuando la herramienta se encuentre dentro de la distancia de ajuste, el puntero cambiar.
Suelte el botn del ratn para colocar el objeto en la ubicacin que desee.
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Haga clic en el botn Ajustar a objetos del panel Herramientas si no estuviera seleccionado. Seleccione Ver > Ajustar a objetos si no estuviera activado. (Una marca de verificacin junto al
comando significa que est activado).
Nota: Ajustar a objetos funciona como un conmutador; si lo selecciona cuando est activado se desactiva.
Mediante la herramienta Puntero, arrastre el objeto seleccionado cerca o sobre el trazado destino. Cuando se encuentre dentro de la distancia de ajuste, el puntero cambiar.
Suelte el botn del ratn para colocar el objeto en la ubicacin que desee.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
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Introduzca un valor en el cuadro Distancia de ajuste. Este ajuste determina la distancia a la que un objeto se ajustar con otro. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Alineacin y distribucin de objetos Es posible alinear o distribuir objetos o puntos con respecto a otros objetos, puntos o la pgina actual. Al alinearlos, los objetos se desplazan para situarse en una lnea recta a lo largo de un borde o de sus centros. La distribucin permite espaciar los objetos homogneamente con respecto a un borde o a sus centros, o bien, espaciar con equidad la distancia entre ellos. Los puntos se alinean o distribuyen segn su posicin, ya que no disponen de borde. Es posible bloquear un objeto para que no se mueva durante la alineacin. Los dems objetos se alinearn con respecto al objeto bloqueado. Tambin puede utilizar fusiones o activar la duplicacin para espaciar uniformemente objetos idnticos en una pgina. Para ms informacin, consulte Fusin de trazados compuestos y grupos en la pgina 213 y Duplicacin continuada en la pgina 142.
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Captulo 4
Los tres rectngulos de la previsualizacin representan las configuraciones de alineacin; al seleccionar una opcin de distribucin, aparece un cuarto rectngulo.
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Realice una de las acciones siguientes: ejemplo, haga clic en el borde izquierdo para alinear objetos con respecto a sus bordes izquierdos.
En la ventana de previsualizacin, haga clic para configurar las opciones de alineacin. Por Seleccione opciones de alineacin o distribucin utilizando los mens emergentes. Seleccione Alinear con la pgina para alinear o distribuir objetos con respecto a las dimensiones
de la pgina actual.
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Copia de objetos
Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand o entre FreeHand y otras aplicaciones, como Adobe Illustrator, Photoshop y Microsoft Word, copiando y pegando con el Portapapeles o utilizando el mtodo de arrastre. Los grficos pegados aparecen en el centro de la pantalla del documento de FreeHand. Configuracin de las preferencias de copiar y pegar FreeHand puede copiar objetos en el Portapapeles o pegar objetos del mismo en una serie de formatos. Al copiar en el Portapapeles, FreeHand copia la seleccin utilizando todos los formatos especificados en las preferencias de exportacin. Al pegar desde el Portapapeles, FreeHand utiliza el formato que contiene la mayor parte de la informacin sobre el objeto. Es posible sobrescribir el formato predeterminado utilizando los comandos Copia especial o Pegado especial. Puede cambiar la lista de formatos de copia disponibles en FreeHand modificando las preferencias de exportacin. Slo en Windows, podr cambiar la lista de formatos disponibles para pegar modificando las preferencias de importacin.
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Es posible elegir entre los siguientes formatos para realizar operaciones de copia con FreeHand:
FreeHand RTF AI/EPS (Windows) EMF (Windows) Metarchivo (Windows) Mapa de bits (Windows) Mapa de bits independiente de dispositivo (Windows) Adobe Illustrator (Macintosh) ASCII (Macintosh) PICT (Macintosh)
Tambin puede elegir el espacio de color que desee para la seleccin copiada. En Windows, esta opcin slo est disponible si ha seleccionado AI/EPS. Es posible seleccionar una de las siguientes opciones de conversin de colores:
CMAN RVA CMAN y RVA Pxeles de Photoshop 4/5 (Windows) Trazados de Photoshop 4/5 (Windows) Photoshop 4/5 (Macintosh)
Slo en Windows, puede elegir entre los siguientes formatos a fin de realizar las operaciones para pegar en FreeHand:
FreeHand LRG PNG AI/EPS RTF EMF Metarchivo Mapa de bits Mapa de bits independiente de dispositivo
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Exportar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar.
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Captulo 4
En la lista Formatos de copia al Portapapeles (Windows) o Formatos de salida del Portapapeles (Macintosh), seleccione los formatos que FreeHand vaya a utilizar al copiar al Portapapeles. Cancele la seleccin de formatos no disponibles para copiar. En la lista Convertir colores a, seleccione el espacio de color que desee aplicar a la seleccin copiada. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En la lista Formatos de pegado del Portapapeles, seleccione los formatos que FreeHand deber seleccionar para pegar desde el Portapapeles. Cancele la seleccin de los formatos no disponibles para pegar. Haga clic en Aceptar.
Copia de objetos en un documento de FreeHand Es posible crear copias de objetos de un documento de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles, arrastrando, clonando o duplicando. La copia mediante arrastre puede desactivarse en las preferencias de FreeHand. Durante la clonacin una copia del objeto se sita en la parte superior del original. La duplicacin permite colocar una copia del objeto en un punto especificado cercano al original. Tambin puede utilizar la funcin de duplicacin repetida para repetir la transformacin de un objeto al realizar copias, consulte Duplicacin continuada en la pgina 142.
Para copiar un objeto seleccionado en un documento de FreeHand:
Seleccione Edicin > Copiar. Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
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Seleccione Edicin > Pegar. Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo por un documento de FreeHand:
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Mediante la herramienta Puntero, seleccione el objeto y no suelte el botn del ratn, aparece un cursor en forma de cruz. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el objeto.
Para desactivar la copia cuando se utilice Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastrar:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
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Cancele la seleccin de Copiar trazado mediante Alt-arrastrar (Windows) o Copiar el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para clonar o duplicar un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Para duplicar el objeto, seleccione Edicin > Duplicar. Aparece una copia del objeto separada
del original.
Para clonar un objeto, seleccione Edicin > Clonar. Aparece una copia del objeto en la parte
superior del original. Cmo copiar objetos entre documentos de FreeHand Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles o mediante el procedimiento de arrastre. Al copiar objetos entre documentos de FreeHand, las preferencias seleccionadas determinarn en qu capa aparecer la copia. Si la opcin Recordar informacin de las capas est desactivada, el objeto se copiar en la capa de dibujo activa. Si Recordar informacin de las capas est activada, el objeto se situar en la capa cuyo nombre coincida con el de la capa origen. Si el documento no contiene ninguna capa con dicho nombre, FreeHand crear una. Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Nota: Si el documento en el que copia los objetos tiene los mismos nombres de capa pero utiliza un orden de apilado diferente, los objetos copiados pueden aparecer apilados en un orden diferente del que tenan en el documento original.
Seleccione Edicin > Copiar. Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
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Abra el documento en el que desee pegar el objeto. Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto:
Seleccione Edicin > Pegar. Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo de un documento a otro de FreeHand:
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Abra el documento de origen y de destino. Realice una de las acciones siguientes: documentos.
Seleccione Ventana > Mosaico vertical o Ventana > Mosaico horizontal para ver ambos En Macintosh, cambie el tamao y la posicin de cada ventana de documento de modo que
pueda verlas simultneamente.
3
Arrastre el objeto desde el documento de origen hasta la ubicacin que elija en el documento de destino. Una copia del objeto permanece en el documento de origen.
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Captulo 4
Cmo copiar objetos entre aplicaciones Es posible copiar objetos entre un documento de FreeHand y un documento de otra aplicacin copiando y pegando con el Portapapeles o, en algunos casos, utilizando el procedimiento de arrastre. Al copiar o pegar con el Portapapeles, por lo general FreeHand elige el mejor formato disponible configurado en Preferencias. Con el comando Copia especial, puede establecer que FreeHand convierta la seleccin del Portapapeles en un formato de archivo especfico. Es posible copiar objetos arrastrndolos entre FreeHand y otras aplicaciones que admitan Drag Manager de Apple (Macintosh) u OLE Drag and Drop (Windows). Algunas de estas aplicaciones son Netscape Navigator (Macintosh), Macromedia Fireworks, Photoshop e Illustrator. Consulte las instrucciones del sistema operativo para conocer el procedimiento de arrastre correcto.
Para copiar desde FreeHand y pegar en otra aplicacin:
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Seleccione el objeto en FreeHand. Realice una de las acciones siguientes: de copia al Portapapeles.
Seleccione Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de Formatos Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
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Active la aplicacin donde desee pegar la seleccin. Seleccione Edicin > Pegar o el comando equivalente en dicha aplicacin.
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En la aplicacin desde la que desee copiar, seleccione un objeto y seleccione Edicin > Copiar o el comando equivalente en dicha aplicacin. Active el documento de FreeHand. Realice una de las acciones siguientes: de pegado del Portapapeles.
Seleccione Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de Formatos Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Agrupacin de objetos
La agrupacin de dos o ms objetos restringe sus posiciones y el orden de apilado entre s, de forma que sea posible manipularlos como un solo objeto. Aunque los objetos de capas distintas se mueven a la capa del dibujo actual al agruparlos, se mantiene su orden de apilado relativo. Es posible desagrupar objetos para editarlos individualmente. Al desagrupar objetos, puede devolverlos a sus capas originales.
117
Los objetos de un grupo mantienen sus atributos de relleno y trazo originales. Es posible modificar estos atributos subseleccionando objetos dentro del grupo y realizando cambios en el panel Objeto. Tambin puede modificar los atributos del grupo como un nico objeto, los atributos se aplicarn al conjunto del grupo; esto no altera los atributos originales de cada objeto.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2
Seleccin de objetos agrupados Es posible trabajar con objetos individuales de un grupo subseleccionando slo los objetos que desee modificar. Tambin puede eliminar uno o ms objetos de un grupo. No es posible mover objetos individuales de un grupo a otras capas ni agruparlos con otros grupos.
118
Captulo 4
Haga clic en la herramienta Subseleccionar y haga clic en el objeto para seleccionarlo. Mediante la herramienta Puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga clic en el objeto para seleccionarlo.
2
Para aadir objetos a la subseleccin, presione la tecla Mays mientras realiza la subseleccin.
1 2
Haga clic en la herramienta Puntero. Realice una de las acciones siguientes: ratn para recorrer los objetos seleccionados.
En Windows, mantenga presionadas las teclas Control+Alt y haga clic con el botn derecho del En Macintosh, mantenga presionadas las teclas Control+Opcin y haga clic para recorrer los
objetos seleccionados.
Para cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado:
Con el grupo seleccionado en la ventana del documento, haga doble clic en la propiedad Contenido de la lista Propiedades del panel Objeto. Operaciones con objetos anidados Los objetos anidados son los que pertenecen a grupos incluidos en grupos mayores. stos se manipulan igual que cualquier otro grupo.
Para anidar un objeto o un grupo dentro de un grupo existente:
1 2
Seleccione un objeto o grupo que desee anidar. Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona el grupo en que desee anidar la seleccin.
119
Seleccione Modificar > Agrupar. Es posible aplicar de forma consecutiva el comando Agrupar 20 veces como mximo para anidar objetos dentro de un grupo o para combinar grupos dentro de un grupo mayor. El empleo de varios grupos anidados puede aumentar considerablemente el tiempo de impresin y la complejidad.
Nota: El lmite de anidacin real asciende a 28, pero determinados objetos, como grficos perfilados (consulte Captulo 8, Utilizacin de la tipografa, en la pgina 231) y pegados dentro pueden contener objetos anidados y, por lo tanto, computarse con ms de un nivel de anidacin.
Realice una de las acciones siguientes: Opcin (Macintosh) y haga clic en el objeto del grupo anidado.
Con la herramienta Puntero seleccionada, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Haga clic en la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, en un objeto.
2
Para aadir objetos a la subseleccin, presione la tecla Mays mientras realiza la subseleccin.
Organizacin de objetos
Es posible cambiar el orden de apilado de los objetos utilizando los comandos Disponer o cortando y pegando. (El orden de apilado puede no presentarse con claridad si los objetos no se superponen). Es posible integrar un objeto en un grupo o trazado de recorte pegando el objeto detrs o delante de otro objeto de un grupo o trazado de recorte. Para ms informacin sobre trazados de recorte, consulte Utilizacin de trazados de recorte en la pgina 129. Con los comandos Pegar detrs y Pegar delante, es posible desplazar con rapidez un objeto a un punto especfico del orden de apilado. Los comandos Disponer y Pegar delante/Pegar detrs slo afectan a las selecciones de la misma capa. Para ms informacin sobre cmo reorganizar objetos cambindolos de capa, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Para cambiar el orden de apilado de los objetos:
120 Captulo 4
desplaza un objeto de una pila hacia delante. desplaza un objeto a la parte superior de una pila. desplaza un objeto a la parte inferior de una pila.
Enviar al fondo
1 2 3 4
Seleccione el objeto que desee pegar con la herramienta Puntero. Seleccione Edicin > Cortar o Edicin > Borrar. Seleccione el objeto delante o detrs del cual va a pegar la seleccin. Realice una de las acciones siguientes: objeto seleccionado.
Seleccione Edicin > Especial > Pegar delante para pegar el objeto cortado/copiado delante del Seleccione Edicin > Especial > Pegar detrs para pegar el objeto cortado/pegado detrs del
objeto seleccionado.
1 2 3
Seleccione Ventana > Navegacin. En el panel Navegacin, escriba un nombre para el objeto en el cuadro de texto Nombre. Los nombres pueden tener una extensin mxima de 26 caracteres. Escriba una nota en el cuadro de texto Nota. Las notas pueden tener un mximo de 254 caracteres. Los nombres y las notas se aplican al escribirlas. No es necesario presionar Intro ni cerrar el panel Navegacin para aplicar los cambios.
Seleccione Ventana > Navegacin. El nombre y la nota del objeto se muestran en el panel Navegacin.
121
El panel Buscar grficos de Buscar y reemplazar permite girar y aplicar escala a objetos con respecto al centro de cada objeto. Estas operaciones no estn disponibles si utiliza nicamente las herramientas de transformacin. Para realizar cambios en las capas utilizando el grupo de panel Buscar y reemplazar y Seleccionar, es necesario asegurarse de que las capas no estn bloqueadas ni ocultas. Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287. Tambin es posible buscar y reemplazar atributos de escritura; para ms informacin, consulte Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos en la pgina 301. Si desea buscar y reemplazar texto, puede utilizar el cuadro de dilogo Buscar texto; para ms informacin, consulte Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 245. Seleccin global de objetos Para cambiar objetos con rapidez, es posible seleccionar los objetos en funcin de determinados atributos. Los atributos son: color, estilo, como elemento seleccionado, tamao, tipo de relleno, tipo de trazo, grosor de trazo, fuente, texto, nombre de objeto, tipo de objeto, forma de trazado, medios tonos y sobreimpresin. Para ms informacin sobre la seleccin de los atributos de escritura (estilos de prrafo, efectos de texto y fuentes), consulte Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos en la pgina 301. Para ms informacin sobre los atributos de impresin, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Para seleccionar objetos mediante atributos:
1 2
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn Buscar grficos de la barra de herramientas Principal. Haga clic en la ficha Seleccionar.
selecciona objetos con el color especificado. selecciona objetos con un nombre de estilo determinado. busca objetos con trazos o rellenos coincidentes. selecciona objetos con el tipo de relleno especificado. selecciona objetos con grosores de trazo comprendidos entre los valores
especificados.
122 Captulo 4
Fuente
selecciona una fuente y su estilo. (Si es preciso asignar un tamao, configure el mnimo y el mximo. Djelo en blanco para buscar todos los tamaos.) efecto especfico.
Efecto de texto selecciona todos los bloques de texto que tengan asignado cualquier efecto o un Nombre del objeto Tipo de objeto
selecciona objetos del tipo especificado. Los tipos de objeto son los trazados, polgonos, trazados compuestos, trazados de recorte, grupos, fusiones, valos, rectngulos, bloques de texto, mapas de bits, archivos EPS, envolturas extrusiones, lneas de conexin e instancias.
Forma del trazado busca todos los trazados que tengan una forma determinada despus de copiar un trazado y hacer clic en Pegar. Tambin busca el relleno o trazo especfico para dicha forma. Medios tonos
selecciona objetos con medios tonos personalizados. selecciona todos los objetos que tengan activada la funcin de sobreimpresin.
Sobreimpresin
Seleccione Documento, Pgina o Seleccin en el men emergente Buscar en para especificar el mbito de la bsqueda.
Bsqueda y sustitucin de grficos El panel Buscar y reemplazar permite buscar y cambiar automticamente atributos, incluido el color, el grosor del trazo, las transformaciones, las formas de trazado y los pasos de fusin. Asimismo, permite modificar todos los casos de un atributo especfico, incluidos todos los casos del atributo en objetos ocultos. Es posible reemplazar una seleccin o un objeto de una pgina o documento. Los atributos de grosor del trazado, de simplificacin, rotacin, escala y etapas de fusin pueden calcularse matemticamente. Para informacin sobre la bsqueda de los atributos de impresin (medios tonos y sobreimpresin), consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375. Para ms informacin sobre la sustitucin de colores, consulte Realizacin de cambios de color globales en la pgina 160.
Para buscar y reemplazar grficos:
1 2 3
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn Buscar grficos de la barra de herramientas Principal. En Cambiar en, elija Pgina, Documento o Seleccin para especificar la bsqueda. Seleccione una categora en el men emergente Atributo:
Color
para seleccionar el color que desee cambiar. Especifique los colores utilizando los mens emergentes De y A, o arrastre un color del panel Muestras o el panel Mezclador de colores al cuadro de color situado junto a los mens emergentes. Seleccione Incluir tintas para buscar tintas del color De. Para ms informacin sobre los colores, consulte Utilizacin de trazos y rellenos en la pgina 163.
permite buscar trazos incluidos en el rango de grosor especificado utilizando los mens emergentes Mn y Mx. Por ejemplo, para buscar grosores entre 2 y 8 puntos, deber introducir 2 puntos en el cuadro de texto Mn y 8 puntos en el cuadro de texto Mx. Para buscar un grosor especfico, introduzca el grosor en el cuadro de texto Mn y deje vaco el cuadro de texto Mx.
Grosor del trazo
Fuente
Quitar permite buscar y eliminar objetos invisibles, sobreimpresiones, medios tonos personalizados o contenido. Forma del trazado permite buscar todos los trazados que presenten una forma, relleno y trazo determinados. Para especificar el trazado de bsqueda, copie el trazado y haga clic en Pegar situado a la derecha del cuadro De. Realice la misma accin en el cuadro de texto A con relacin al trazado por el que desee reemplazar el trazado original.
Si elige Forma del trazado, puede seleccionar Transformar para ajustar al original a fin de que el nuevo objeto conserve las dimensiones del objeto original.
Simplificar permite especificar el nmero de puntos que un trazado debe contener; en Cambio permitido, introduzca un valor o arrastre el deslizador a fin de establecer el nmero de puntos de reemplazo. Girar permite configurar el ngulo de rotacin de los objetos alrededor de cada uno de sus puntos centrales. Escala
permite seleccionar el factor de escala que se aplicar a los objetos. Para aplicar escala a objetos de forma proporcional, introduzca el mismo porcentaje en los cuadros X e Y.
Pasos de fusin permite introducir el nmero de pasos de bsqueda. En el men emergente, elija la opcin Volver a muestrear a de modo que coincida con la resolucin de salida de la impresora actual.
Combinacin de trazados
Es posible crear nuevos trazados mediante la unin o combinacin de trazados. Algunas de estas operaciones permiten generar trazados compuestos, que estn formados por trazados individuales unidos entre s para actuar como un solo trazado. Al combinar trazados mediante el comando Unir, los trazados seleccionados simplemente se unen como un solo trazado compuesto. Al combinar trazados mediante los comandos Unin, Dividir, Interseccin, Perforacin o Recorte, es posible generar un trazado compuesto o un solo trazado en funcin de la posicin de los originales y de la operacin de trazado que emplee. En las preferencias de objeto puede especificar si las operaciones de trazado distintas de Unir anulan los trazados originales. Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona una operacin de trazado para conservar los trazados originales sin necesidad de restablecer los valores predeterminados.
Para configurar las opciones de mantenimiento de trazados originales:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2
Realice una de las acciones siguientes: trazados originales al aplicar una operacin de trazado.
Seleccione Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado para eliminar los Cancele la seleccin de esta opcin para conservar los trazados originales.
124 Captulo 4
Creacin de trazados compuestos mediante unin Al unir dos o ms trazados cerrados, se crea un trazado compuesto que funciona como un trazado independiente. Un trazado compuesto incorpora los atributos de trazo y relleno del trazado inferior. La direccin del trazado tambin afecta al aspecto de los trazados compuestos. Es posible especificar si los trazados abiertos han de tocarse para que estn unidos. Para informacin sobre la fusin de trazados compuestos, consulte Fusin de trazados compuestos y grupos en la pgina 213.
Para controlar si los trazados abiertos separados estn unidos:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2
Realice una de las acciones siguientes: distancia de ajuste configurada en la ficha o categora General del cuadro de dilogo Preferencias.
Seleccione Unir trazados separados para conectar los trazados si los puntos extremos mantienen la Cancele la seleccin de Unir trazados separados para unir los trazados slo si se tocan.
3
Seleccione dos o ms trazados: Si los dos trazados estn abiertos, su distancia y las preferencias determinarn si estn unidos. Seleccione Modificar > Unir.
1 2 3
Seleccione un trazado compuesto. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible. Realice una de las acciones siguientes: superponen alternen entre relleno y transparente.
Seleccione Relleno par/impar para que los subtrazados de un trazado compuesto que se
Cancele la seleccin de Relleno par/impar para que los subtrazados que se superponen
dispongan de relleno o transparencia en funcin de su direccin de trazado. Para ms informacin sobre la direccin de trazado, consulte Caractersticas de los trazados y puntos en la pgina 69. Los trazados superpuestos que se ejecutan en la misma direccin contienen relleno y los que se ejecutan en direcciones opuestas (sentido de las agujas del reloj y sentido contrario) son transparentes.
Operaciones con objetos 125
Si el relleno de superposicin del trazado compuesto no presenta el aspecto esperado, seleccione un subtrazado y realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Corregir direccin o en el botn Invertir direccin.
Nota: Si exporta trazados compuestos a aplicaciones que no admiten los rellenos par/impar, aplique el comando Corregir direccin, cancele la seleccin de Relleno par/impar y exporte el trazado. Como alternativa, seleccione Modificar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones a fin de reconstruir el trazado compuesto con un relleno par/impar como trazados separados no superpuestos.
Utilizacin del comando Unin Unin combina dos o ms trazados cerrados en un solo trazado incluyendo todo el rea de los trazados originales. Si el trazado seleccionado est separado de los otros trazados, el resultado que se genera es un trazado compuesto.
Para aplicar el comando Unin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
126 Captulo 4
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Unin. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).
Para aplicar el comando Dividir a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Combinar > Dividir. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Dividir. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).
Utilizacin del comando Interseccin Interseccin crea un nuevo trazado del rea comn de todos los trazados cerrados seleccionados, con los atributos de trazo y relleno del objeto situado en la posicin inferior. Si los trazados seleccionados no se superponen, el comando elimina la seleccin, a menos que se desactive la preferencia Anular trazados originales como nuevas operaciones de trazado. (Consulte Combinacin de trazados en la pgina 124).
Para aplicar el comando Interseccin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Combinar > Interseccin. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Interseccin. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).
128 Captulo 4
Para aplicar el comando Perforacin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Combinar > Perforacin. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Perforacin. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).
Nota: El comando Recorte slo funciona en objetos vectoriales. Para recortar una imagen de mapa de bits, utilice la herramienta Recorte. Para ms informacin, consulte Recorte de una imagen de mapa de bits en la pgina 325.
Para aplicar el comando Recorte a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Combinar > Recorte. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de herramientas
Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Recorte. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).
Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Recorte. Utilizacin de trazados de recorte
Es posible rellenar un trazado cerrado con otros objetos: grficos vectoriales, texto o imgenes de mapa de bits. Estos trazados se llaman trazados de recorte y los elementos que contienen se denominan contenido u objetos pegados dentro. El contenido que se extiende ms all del trazado de recorte est oculto, no borrado, y es posible editarlo, desplazarlo y transformarlo.
Nota: Puede utilizar un trazado compuesto como trazado de recorte slo si crea el trazado compuesto antes de pegar objetos dentro.
Site los objetos como desee que aparezcan como contenido en el trazado de recorte.
3 4
Seleccione Edicin > Cortar. Seleccione un trazado cerrado para utilizarlo como trazado de recorte.
130 Captulo 4
5 6
Seleccione Edicin > Pegar contenido. Seleccione la propiedad Contenido de la lista Propiedades del panel Objeto. Cuando se selecciona el contenido de trazado de recorte, aparece un selector para pegar contenido en la parte superior del contenido en el espacio de trabajo. Arrastrando este selector podr cambiar la posicin del contenido.
Repita los pasos anteriores para aadir contenido adicional al trazado de recorte.
Seleccione Modificar > Transformar > Mover. Seleccione Ventana > Transformar y haga clic ene el botn Mover.
2
Seleccione Contenido si desea que las transformaciones asignadas al trazado de recorte se Cancele la seleccin de Contenido si no desea que las transformaciones asignadas al trazado de
recorte se apliquen al contenido.
Para editar el contenido de un trazado de recorte seleccionado:
1 2
Seleccione el trazado de recorte. Subseleccione el contenido que desee editar. Para seleccionar todo el contenido del trazado de recorte, haga doble clic en el selector para pegar contenido o haga doble clic en la propiedad Contenido en la lista Propiedades del panel Objeto. Edite el contenido.
1 2
131
Ampliacin de un trazado
Es posible ampliar el trazo de un trazado para convertir un trazado en un objeto. Por ejemplo, un trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado rectangular cerrado con cuatro puntos despus de ampliarlo.
Al ampliar un trazado abierto, el resultado que se obtiene es un trazado cerrado con relleno. Al ampliar un trazado cerrado, el resultado que se obtiene es un trazado compuesto. La ampliacin de un trazo permite editar su forma y aadir rellenos adicionales, como degradado, efectos de lente, texturas y mosaicos.
Para ampliar el trazo de un trazado seleccionado mediante los comandos de men o Xtras:
Seleccione Modificar > Alterar trazado > Ampliar trazo. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Ampliar trazo.
En el cuadro de dilogo Ampliar trazo, introduzca un valor en el cuadro de texto Grosor o ajuste el grosor utilizando el deslizador. Ajuste las configuraciones Extremo, Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estos atributos, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Tambin es posible ampliar el trazo de un trazado mediante efectos automticos. Para ms informacin, consulte Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.
132 Captulo 4
Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Trazo hundido. Seleccione Modificar > Alterar trazado > Trazo hundido. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Trazo hundido.
2
En el cuadro de dilogo Trazo hundido, introduzca el nmero de trazados que vaya a crear en el cuadro de texto Pasos. El valor 1 reemplaza el objeto seleccionado; un valor superior crea el nmero de trazados especificado. Los trazos hundidos se crean como objetos agrupados. Si se utilizan pasos superiores a 1, elija el espaciado para los trazados hundidos:
Uniforme
Ms separados
incluye ms espacio entre los trazados ms prximos al original y menos espacio entre los trazados ms alejados.
Ms juntos incluye menos espacio entre los trazados ms prximos al original y ms espacio entre los trazados ms alejados.
Introduzca un valor de Hundir en las unidades de medida correspondientes al dibujo o ajuste el valor de Hundir utilizando el deslizador. Los nmeros positivos sitan los objetos nuevos dentro del original. Los nmeros negativos sitan los objetos nuevos fuera del original. Ajuste las configuraciones Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estos atributos, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
5 6
Transformacin de objetos
Es posible transformar objetos o puntos mediante la aplicacin de rotacin, escala, inclinacin, reflejo y desplazamiento. Puede crear transformaciones mediante las herramientas de transformacin, el panel Transformar o los selectores de transformacin de un objeto. Tambin es posible aplicar transformaciones en objetos como efectos editables. Despus de aplicar un efecto Transformar, ste se comporta como un efecto automtico, de modo que puede modificar el porcentaje de escala y de inclinacin, ngulo de rotacin y distancia de desplazamiento en cualquier momento. Para ms informacin sobre la aplicacin de transformaciones como efectos automticos, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Transformar en la pgina 196.
Nota: Los objetos con extrusin se giran de forma diferente al resto de los objetos. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203.
Utilizacin de las herramientas de transformacin En el men emergente de las herramientas de transformacin aparecen las herramientas siguientes:
La herramienta Escala aumenta o reduce los objetos. La herramienta Girar aplica rotaciones bidimensionales. La herramienta Reflejar refleja un objeto. La herramienta Inclinar inclina un objeto a lo largo de un eje especificado.
1 2 3
Haga clic o seleccione una herramienta de transformacin del panel Herramientas. Site el puntero en el punto que actuar como centro de transformacin en un objeto. Arrastre el puntero para transformar el objeto: control sobre la transformacin.
Aleje el puntero arrastrndolo an ms del punto de transformacin para obtener mayor Si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el puntero, la transformacin se
limitar a incrementos de 45 en funcin del ngulo de restriccin actual (Archivo > Configuracin de documento > Restringir).
134 Captulo 4
Utilizacin del panel Transformar Es posible utilizar el panel Transformar para aplicar transformaciones precisas y mostrar informacin sobre objetos transformados. Al mover, girar, aplicar una escala, inclinar o reflejar a un objeto, el panel Transformar muestra la distancia de desplazamiento, el ngulo de rotacin, el porcentaje de escala o de inclinacin y el eje de reflexin respectivamente. Excepto en el desplazamiento de un objeto, las transformaciones se aplican en funcin de un punto establecido en un objeto, o alrededor del mismo, denominado punto central. Los cuadros de texto de coordenadas de centro X e Y indican la posicin del punto central de un objeto despus de cada transformacin. Para ms informacin sobre cmo desplazar objetos con el panel Transformar, consulte Desplazamiento de objetos en la pgina 110. Para transformar objetos pegados dentro de un trazado de recorte o grupo, consulte los procedimientos de Transformacin libre de objetos en la pgina 139.
Para configurar el punto central de un objeto de forma manual:
1 2
Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas. Haga doble clic en el objeto. Aparecen los selectores de transformacin y el punto central del objeto.
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Arrastre el punto central hasta la nueva ubicacin. Para redefinir un punto central, cancele la seleccin del objeto y vuelva a seleccionarlo, o mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el punto central.
Si no aparece la herramienta Girar en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Girar.
Elija Ventana > Transformar y haga clic en el botn Girar del panel Transformar.
En el cuadro de texto ngulo de rotacin, introduzca un valor positivo para girar la seleccin en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor negativo para girar la seleccin en el sentido de las agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite girar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, cada una de las cuales gira progresivamente.
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Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Girar.
Si no aparece la herramienta Escala en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Escala.
136 Captulo 4
Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Escala del panel Transformar.
permite aplicar una escala al contenido de un trazado de recorte con el resto del
trazado.
Rellenos Trazos
permite aplicar una escala a un relleno de mosaico con el resto del objeto.
permite aplicar una escala al trazo del objeto con el resto del objeto.
Nota: Para transformar los grosores de trazo de objetos agrupados a fin de mostrar perspectiva, seleccione Transformar como unidad en el panel Objeto (Ventana > Objeto).
Para aplicar una escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X a fin de ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla. Para ajustar la escala horizontal y vertical por separado, cancele la seleccin de Uniforme. Para aplicar escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y a fin de ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite aplicar escala al objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, a cada una de las cuales se aplica escala progresivamente.
4 5
6 7
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Escala.
Si no aparece la herramienta Inclinar en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Inclinar. Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Inclinar del panel Transformar.
3 4 5
Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto H para inclinar la seleccin a la derecha o un valor negativo para inclinarla a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto V para inclinar la seleccin hacia arriba o un valor negativo para inclinarla hacia abajo. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite inclinar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, cada una de las cuales se inclina progresivamente.
6 7
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Inclinar.
138 Captulo 4
Si no aparece la herramienta Reflejar en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Reflejar. Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Reflejar del panel Transformar.
Introduzca un valor entre 0 y 90 en el cuadro de texto Eje de reflexin para reflejar la seleccin horizontalmente. Introduzca un valor entre 90 y 180 en el cuadro de texto Eje de reflexin para reflejar la seleccin verticalmente. Introduzca 0 o 1 en el cuadro de texto Copias. La introduccin de un nmero superior crea mltiples copias del objeto que se apilarn unas sobre otras.
5 6
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Reflejar.
Transformacin libre de objetos Es posible utilizar los selectores de transformacin para transformar libremente los objetos, incluidos bloques de texto, y combinar una serie de transformaciones. Tambin puede utilizar los selectores de transformacin para transformar un objeto incluido en un grupo o uno pegado dentro, o para transformar un punto dentro de un trazado seleccionado.
Si los selectores de transformacin no aparecen al hacer doble clic en un objeto, es posible mostrarlos utilizando Preferencias de FreeHand.
Nota: Los objetos con extrusin se giran de forma diferente al resto de los objetos. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2
Seleccione Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Con la herramienta Puntero, haga doble clic en el objeto que desee transformar. Aparecen ocho selectores de transformacin alrededor de la seleccin y un crculo en el punto central de la misma. Para desactivar los selectores de transformacin, haga doble clic fuera de la seleccin. Al mover la herramienta Puntero sobre la seleccin o a su alrededor, el puntero (cursor) cambia para indicar la funcin de transformacin disponible.
Arrastre los selectores para transformar la seleccin como se indica a continuacin: seleccin y arrastre el objeto hasta una nueva posicin. No arrastre el punto central.
140 Captulo 4
Para definir el centro de rotacin, arrastre el punto central hasta una nueva posicin.
Para aplicar una escala a la seleccin, site el puntero sobre un selector de transformacin y
arrstrelo. Mantenga presionada la tecla Mays al arrastrar o arrastre un selector de esquina para cambiar el tamao de forma proporcional.
Para inclinar la seleccin, site el puntero sobre el contorno discontinuo situado entre los
selectores de transformacin y arrstrelo. Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la inclinacin horizontal o verticalmente.
Para copiar la seleccin durante su transformacin, haga clic en un selector, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el selector. El signo ms (+) junto al cursor indica que se est copiando.
141
1 2 3 4
Haga clic en la herramienta Puntero. Haga doble clic en el grupo o trazado de recorte para activar los selectores de transformacin y arrastre para transformarlo. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para subseleccionar el objeto que desee transformar. Se activarn los selectores de transformacin del objeto. Presione la tecla Tilde (~) para superseleccionar objetos en el grupo o trazado de recorte sin desplazar el punto central.
1 2
Haga doble clic en un punto para activar los selectores de transformacin de toda la seleccin y arrastre para transformarla. Pulse Tilde (~) para activar los selectores de transformacin de todo el trazado sin desplazar el punto central.
Duplicacin continuada La duplicacin continuada es el proceso de repetir una transformacin (mover, escala, inclinar, reflejar y girar) en sucesivos duplicados del objeto. La duplicacin continuada puede utilizarse con ms de una transformacin. Por ejemplo, es posible mover, aplicar escala e inclinar un duplicado y dichas transformaciones se asignarn a los sucesivos duplicados.
1 2 3 4
Seleccione Edicin > Duplicar. Transforme el objeto. Sin cancelar la seleccin del objeto, seleccione Edicin > Duplicar. Para crear copias adicionales, repita el paso 3.
142 Captulo 4
Seleccione Edicin > Deshacer [nombre de accin] para deshacer una accin. Si el comando
Deshacer aparece atenuado, no ser posible deshacer la accin.
Seleccione Edicin > Rehacer [nombre de accin] para rehacer una accin.
Para establecer el nmero de niveles de deshacer:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2 3
Introduzca un valor comprendido entre 1 y 100 en el cuadro de texto de Deshacer. Si se establece un nivel superior a 10, se consumir memoria adicional del ordenador. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Para ejecutar este cambio, es preciso cerrar y volver a abrir el documento o abrir un documento nuevo.
Elija Archivo > Descartar cambios, y, a continuacin, haga clic en el botn Descartar cambios que aparece en el cuadro de advertencia. No es posible deshacer esta accin.
1 2
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible.
Realice los cambios que desee en los atributos predeterminados. Para ms informacin sobre la edicin de atributos en el panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2 3
Seleccione la opcin Alterar valores predeterminados al modificar el objeto para cambiar los atributos predeterminados al modificar un objeto. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
144 Captulo 4
En Macromedia FreeHand MX puede aplicar colores a objetos utilizando diversas tcnicas, estos colores pueden pertenecer a diferentes modelos de color. Sin importar el destino (imprenta, pantalla o una combinacin de ambas), es posible aadir, eliminar y modificar colores as como cambiar su nombre. FreeHand realiza en una seleccin cambios globales de color de forma fcil, sin afectar a los colores de los objetos no seleccionados. Tambin puede importar y exportar paletas y configuraciones de colores que puede utilizar en otras aplicaciones u otros dibujos de FreeHand.
Cuadros de color de trazo (arriba) y relleno (abajo) en el panel Herramientas Para ms informacin sobre la aplicacin de color al texto, consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266.
Para aplicar color a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
En el panel Muestras, arrastre una muestra hasta el selector de color Relleno, Trazo o Ambos en
la parte superior izquierda del panel Muestras.
En el panel Muestras, haga clic en el selector Relleno, Trazo o Ambos en la parte superior
izquierda del panel Muestras y, a continuacin, elija un nombre de color en la lista.
145
En el panel Objeto, seleccione el trazo o relleno al que desee aplicar un color y seleccione un
color en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la adicin de trazos y rellenos mediante el panel Objeto, consulte Captulo 6, Utilizacin de trazos y rellenos, en la pgina 163.
Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas y seleccione un color
de la paleta de colores emergente.
Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de colores, Matices o Muestras hasta el trazo o relleno del objeto.
Para cambiar cmo se aplica un color a un objeto no seleccionado:
1 2
Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de colores, Matices o Muestras hasta el objeto. Antes de soltar el botn del ratn, realice una de las acciones siguientes: slo al relleno de un objeto.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras suelta el botn del ratn para aplicar el color Mantenga presionada las teclas Control-Mays (Windows) o Comando (Macintosh) al soltar
el botn del ratn para aplicar el color slo al trazo de un objeto.
Para aplicar color utilizando la herramienta Cuentagotas:
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas. Site el puntero sobre el color que desee aplicar. Arrastre el color hasta el objeto al que desee aplicar dicho color.
1 2
En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno para ver la paleta de colores. Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Muestras o Cubos de color.
146 Captulo 5
Espacios de color
Los espacios de color son mtodos para definir colores en una aplicacin informtica. Cada espacio de color proporciona una serie de ventajas e inconvenientes dependiendo de si el dibujo va a presentarse en lnea o a imprimirse. El espacio de color que elija tambin es importante para importar o exportar ilustraciones. En FreeHand, es posible definir colores utilizando cuatro mtodos:
Los componentes del color CMAN estn formados por las tintas cuatricromticas que se
utilizan en una impresin de cuatro colores.
RVA (rojo, verde y azul) se utiliza para la visualizacin en pantalla, as como para diseos web y
multimedia. Los valores RVA de cada color estn comprendidos entre 0 y 255.
El modo de color MBS (matiz, brillo y saturacin) genera colores RVA. Este sistema resulta til
para elegir diferentes colores con valores similares; por ejemplo, colores de alto nivel de saturacin de distintos matices.
Original
Nuevo
Los paneles Mezclador de colores y Matices utilizan el mismo cuadro de color para mostrar un color que se est editando. El cuadro de color muestra el color original a la izquierda y el nuevo color a la derecha. Es posible cambiar esta presentacin para que aparezca un solo cuadro de color utilizando las preferencias de FreeHand. El cuadro de color sencillo muestra el nuevo color nicamente.
Para mostrar u ocultar el panel Mezclador de colores:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
2
Cancele la seleccin de Caja de colores dividida en la paleta de colores para mostrar un solo Seleccione Caja de colores dividida en la paleta de colores para mostrar un cuadro de color
dividido.
3
Para visualizar los componentes de un color, realice uno de los siguientes pasos:
Utilice el Cuentagotas para arrastrar una muestra de color desde cualquier objeto o cuadro de
color hasta el cuadro de color situado en la parte inferior del panel Mezclador de colores.
Mantenga presionada las teclas Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en un
nombre de color del panel Muestras. El panel Mezclador de colores muestra los valores CMAN o RVA del color segn corresponda.
148 Captulo 5
1 2
Haga clic en el botn de modo CMAN o RVA para cambiar el modo de color. Para ajustar los valores de los componentes de color, desplace los deslizadero o introduzca valores en cada cuadro de texto de entrada. Utilice el cuadro de color para controlar el proceso de mezcla del color. Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos: Mezclador de colores. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
Haga clic en el botn Aadir a Muestras situado cerca de la esquina inferior izquierda del panel Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de flecha del panel Muestras.
(Para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152).
Para definir un color MBS (matiz, brillo y saturacin):
En el panel Mezclador de colores, haga clic en el botn MBS a fin de mostrar el selector de colores MBS.
Para seleccionar el matiz (color), haga clic en el punto de color alrededor la rueda de colores o arrstrelo, o bien introduzca un valor entre 0 y 360 en el cuadro de texto de matiz (superior). El rango de matices se inicia en el rojo (0) y recorre los colores naranja, amarillo, verde, azul y violeta. Utilice el deslizador vertical o introduzca un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco) en el cuadro de texto de brillo (intermedio).
Para configurar la intensidad del matiz, haga clic en el punto de color o arrstrelo para acercarlo o alejarlo del centro de la rueda de colores, o introduzca un porcentaje en el cuadro de texto de saturacin (inferior). Al aumentar la saturacin, se aade color; al disminuir la saturacin, se elimina color y se muestra un resultado ms pardo. Cambie a la visualizacin RVA para ver los valores de los componentes de color del nuevo color. Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos: plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
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Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta la lista de colores de la parte
inferior del panel Muestras. (Para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152).
Si aade un matiz al panel Muestras, tambin se aade su color de base. Si elimina el color de base del panel Muestras, tambin se suprimirn todos los matices basados en dicho color.
Para mostrar u ocultar el panel Matices:
En el panel Matices, seleccione el color de base del matiz realizando uno de los siguientes pasos: Matices.
Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el cuadro de color del panel Elija un color de base en el men emergente Matices del panel Matices.
2 3
Seleccione el matiz haciendo clic en un matiz preestablecido de la barra de colores; para ello, arrastre el deslizador o introduzca un porcentaje comprendido entre 1 y 100. Para aplicar el color, realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre una muestra desde los cuadros de color del panel Matices hasta un objeto. Arrastre una muestra hasta el cuadro de color de trazo o relleno en el panel Herramientas
(consulte Aplicacin de color a objetos en la pgina 145).
150 Captulo 5
Para aadir el nuevo matiz al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Arrastre una muestra de color desde los cuadros de color del panel Matices hasta el botn de
flecha del panel Muestras (para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152). El nombre del matiz va precedido de su porcentaje de color original.
Color de base Matiz
Panel Muestras El panel Muestras presenta la lista de colores del documento activo. Tambin dispone de tres selectores: Relleno (izquierda), Trazo (centro) y Ambos para la combinacin de Relleno y Trazo (derecha). El botn de selector activo aparece presionado. Los selectores muestran los colores de trazo y relleno de un objeto seleccionado. Los colores tambin aparecen en los cuadros de color del panel Herramientas.
151
Los colores predeterminados de un documento nuevo son: Ninguno/a, Blanco, Negro y Registro. No es posible eliminar estos colores ni cambiar su nombre. Negro es una tinta plana negra que se imprime en la plancha de negro cuatricromtico. El color de registro, utilizado para marcas de recorte, se imprime como un color slido en todas las planchas. El panel Muestras presenta los nombres de los colores cuatricromticos en cursiva, los nombres de las tintas planas con tipo de texto normal. Tambin presenta los colores RVA con un icono de tres puntos, los colores CMAN sin smbolo y los colores Hexachrome con un hexgono negro. Los colores RVA incluyen los creados en el modo MBS, el Selector de colores de Apple (Macintosh) y el cuadro de dilogo Selector de colores del sistema (Windows).
De arriba a abajo: un color cuatricromtico CMAN, una tinta plana CMAN, un color cuatricromtico RVA y una tinta plana RVA. Adicin de colores al panel Muestras Es posible crear colores en los paneles Mezclador de colores o Matices y aadirlos a la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos en las ilustraciones. Puede asignar un nombre a un color al aadirlo al panel Muestras, o dejar que FreeHand asigne un nombre al color utilizando valores de mezcla de colores en el modo de color correspondiente. Si las ilustraciones incluyen colores sin nombre, puede utilizar el Xtra Nombrar todos los colores para aadirlos al panel Muestras (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 153). El panel Muestras tambin presenta los nombres de cualquier color cuatricromtico o de tintas planas en la ilustracin que se copia o importa de otros archivos, como archivos EPS (PostScript encapsulado), Adobe Illustrator y CorelDRAW. Estos colores con nombre permanecen en la lista de colores aunque elimine los objetos copiados o importados. Si importa un color con el mismo nombre que uno presente en el panel Muestras, FreeHand cambia el nombre del color a los valores de mezcla de colores tal como aparecen en el panel Muestras.
Para aadir colores al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:
Cree un color en el panel Mezclador de colores o Matices. Haga clic en el botn Aadir a
Muestras. Introduzca un nombre de color o acepte el nombre predeterminado y especifique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
152 Captulo 5
Nota: Haga clic manteniendo presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) en el botn Aadir a la lista de colores para no abrir el cuadro de dilogo. El nuevo color tendr asignado el nombre predeterminado y ser tinta plana o cuatricromtico en funcin de la opcin seleccionada la ltima vez que se utiliz el cuadro de dilogo.
Arrastre un color desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores o Matices hasta el
espacio vaco situado en la parte inferior de la lista de muestras o el botn de flecha situado en la parte superior del panel Muestras. Arrstrelo hasta una muestra de color existente para reemplazar un color.
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Mezclador de colores o
Matices y elija Aadir a Muestras en el men contextual. De este modo, no es preciso abrir el cuadro de dilogo y el color se aade con el nombre predeterminado.
Para duplicar un color:
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En el panel Muestras, seleccione un nombre de color. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Duplicar. El color nuevo se denominar Copia de [color original].
Asignacin de nombre a colores Los colores incluidos en el panel Muestras deben tener asignado un nombre. Los colores sin nombre aparecen en el dibujo si ha aadido colores desde el panel Mezclador de colores o una paleta de colores emergente. Al aadir un color al panel Muestras, FreeHand asigna un nombre en funcin de los valores RVA o CMAN del color. De forma predeterminada, al arrastrar una muestra de color diferente hasta dicho color, el nombre del color cambiara en funcin de sus nuevos valores. Esta funcin de asignacin de nombre automtica puede desactivarse en las preferencias de FreeHand. Si arrastra una muestra hasta el panel Muestras y la coloca sobre un color que contiene algo ms que el nombre de FreeHand predeterminado, cambiar el color, pero no el nombre. Por ejemplo, si ha importado un color violeta llamado Uva en el panel Muestras y arrastra una muestra de color rojo sobre el mismo, Uva adquirir el color rojo.
Si aade dos o ms colores idnticos de los paneles Mezclador de colores o Matices al panel Muestras y utiliza los nombres de color predeterminados, FreeHand mostrar las copias con un guin y un nmero detrs del nombre de color, como se indica en la siguiente ilustracin:
Si duplica un color utilizando el comando Duplicar del men Opciones emergente del panel Muestras, el nuevo color se llamar Copia de [color original]. El Xtra Nombrar todos los colores aade todos los colores sin nombre utilizados en un documento al panel Muestras con nombres predeterminados. El Xtra Nombrar todos los colores tambin muestra una lista de los colores creados mediante la aplicacin de los Xtras que manipulen colores como Control de color, Desaturar color, Oscurecer color, Aclarar color, Lista aleatoria de colores o Saturar color. (Para ms informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 159). El Xtra Nombrar todos los colores no asigna nombre a los colores de imgenes de mapa de bits.
Para configurar las preferencias de cambio de nombre automticamente de nombres de colores predeterminados:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Cambiar el nombre de los colores automticamente para cambiar el nombre de un Cancele la seleccin de la opcin para mantener el nombre original de un color al modificarlo.
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Muestras, haga doble clic en el nombre del color. Escriba un nombre exclusivo para el color. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier punto de la aplicacin para asignar el nombre. Si introduce un nombre ya asignado a otro color del panel, aparecer un mensaje para que cambie el nombre del color.
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Seleccione un objeto cuyo color desee aadir al panel Muestras. Elija entre las siguientes opciones: cualquiera de los cuadros de color del panel Objeto hasta el botn de flecha del panel Muestras.
Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Arrastre una muestra de color desde
154 Captulo 5
En el panel Objeto, seleccione Aadir a muestras en el men emergente del color. Introduzca
un nombre para el color, seleccione Tinta plana o Cuatricroma y haga clic en Aadir.
Seleccione la herramienta Cuentagotas y arrastre una muestra de color desde el objeto hasta el
botn de flecha del panel Muestras.
Seleccione Xtras > Colores > Nombrar todos los colores para aadir todos los colores sin
nombre, incluidos los matices, de un documento al panel Muestras. Conversin entre RVA y CMAN Al crear ilustraciones e imprimirlas es posible especificar el color como RVA o CMAN en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la administracin de colores, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363. Tambin es posible convertir colores en el panel Separaciones del cuadro de dilogo Configurar impresin. Para ms informacin sobre la conversin de colores RVA en colores cuatricromticos al imprimir un documento, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Para realizar la conversin entre RVA y CMAN en el panel Muestras:
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Muestras, seleccione el color que desee convertir. Para convertir un color, es preciso asignarle nombre en el panel Muestras. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione una de las opciones siguientes:
Componer RVA permite convertir el color CMAN al valor RVA ms cercano y puede generar una variacin de color apreciable. Componer CMAN permite convertir el color RVA al valor CMAN ms cercano y puede generar una variacin de color apreciable.
Nota: Puede que los colores convertidos tengan el mismo aspecto que antes de realizar la conversin, especialmente si est activa una preferencia del administrador de colores.
Especificacin de colores como cuatricromticos o de tintas planas El panel Muestras permite especificar un color como cuatricromtico (compuesto de hasta cuatro componentes de color) o de tintas planas (personalizado). Los colores cuatricromticos se imprimen en cuatro planchas o pginas independientes correspondientes a las cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas se imprimen utilizando una plancha independiente, de forma que no es preciso separarlos. Para obtener los mejores resultados, no especifique un color cuatricromtico en funcin de su presentacin en pantalla, a menos que haya configurado el sistema de administracin de colores correctamente. Para ms informacin, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363. Utilice los colores RVA para documentos que slo vayan a visualizarse en lnea. Para ms informacin sobre la conversin de colores cuatricromticos y tintas planas para la impresin, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
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Seleccione el color en el panel Muestras. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione una de las opciones siguientes:
Tinta plana
para convertir el color en un color personalizado. para convertir el color en un color cuatricromtico.
Cuatricroma
Para ms informacin sobre la impresin de tintas planas como colores cuatricromticos, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375. Cmo aadir colores de bibliotecas de colores FreeHand incluye bibliotecas de colores de tintas planas y cuatricromticos predefinidos que forman parte de los sistemas de guas de color disponibles en el mercado. Los sistemas de guas de color proporcionan muestras de color impresas y en pantalla para diseadores, y contienen instrucciones para que los profesionales de imprenta puedan imprimir los colores especificados. Pngase en contacto con su distribuidor de impresoras para que le informe de cules son las bibliotecas de colores compatibles y cules le recomienda. Las siguientes bibliotecas de colores (todos cuatricromticos, a menos que se especifique lo contrario) se suministran con FreeHand:
Lpiz organiza los colores encontrados normalmente en juegos de lpices multicolores. DIC Color Guide ofrece un juego estndar de colores de tintas directas utilizadas en la
impresin de ilustraciones en color (se utiliza principalmente en Japn).
Focoltone organiza los colores en funcin de su porcentaje habitual de cian, magenta, amarillo
o negro.
Grises slo muestra matices de negro. Los colores Munsell se organizan por matiz, valor y cromaticidad. Los colores de tintas planas PANTONE aparecen en orden cromtico. Los colores cuatricromticos PANTONE (cuatro colores y Hexachrome) aparecen en orden cromtico, incluidas las simulaciones de colores cuatricromticos de la biblioteca de tintas planas.
Toyo organiza los colores de tintas planas por matiz y, luego, por saturacin. Web Safe es una biblioteca de colores compatibles de 8 bits que contiene 216 colores con
nombres asignados segn sus valores RVA y hexadecimales. Los colores personalizados muestran el nombre de la biblioteca de colores personalizados con una referencia de color especfica de la biblioteca. Los colores PANTONE Hexachrome contienen dos de las bibliotecas de colores personalizados de FreeHand. En el panel Muestras, estos colores se presentan con iconos en forma de hexgono a la derecha de sus respectivos nombres.
156 Captulo 5
Para aadir colores desde una biblioteca de sistemas de guas de colores o una biblioteca de colores personalizados:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y realice una de las acciones siguientes:
En el cuadro de dilogo Biblioteca, elija los colores que desee aadir al panel Muestras. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Mays (Macintosh) y haga clic para aadir varios colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Utilizacin de tablas de color de Photoshop Es posible importar los colores de una tabla de ndice de colores de Photoshop en la lista de colores de FreeHand para disponer de los mismos valores de color en ambas aplicaciones.
Para importar una tabla de ndice de colores de Photoshop:
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Seleccione Xtras > Colores > Importar tabla de colores RVA. Busque el archivo ACT de Photoshop que contenga el ndice que vaya a importar.
Algunas versiones de Photoshop almacenan tablas de color en la carpeta Color Swatches de la aplicacin incluida en la carpeta Goodies. Otras versiones de Photoshop almacenan tablas de color en la carpeta Presets\Optimized Colors o Presets\Save for Web Settings. Los archivos de tablas de color de Photoshop tienen la extensin .act.
Administracin de la lista de colores del panel Muestras Es posible clasificar los colores por nombre, reorganizar los colores, mostrar u ocultar los nombres de los colores y eliminar los colores no utilizados de las ilustraciones. FreeHand clasifica los colores (que no sean predeterminados) primero numricamente y, despus, alfabticamente. Es posible cambiar el panel Muestras para visualizar nicamente muestras de color y nombres de colores ocultos. El cambio del panel permite mostrar ms colores al mismo tiempo. Se asigna contorno a un color activo mediante un borde slido. No es posible reorganizar colores si sus nombres estn ocultos.
Para clasificar la lista de colores por nombre de color:
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras para abrir el men emergente Opciones. Si slo se visualizan las muestras de color de la lista de colores, elija Mostrar nombres en el men emergente Opciones para que aparezcan los nombres de los colores. Seleccione Xtras > Colores > Ordenar lista de colores.
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Seleccione un nombre de color. Arrastre el nombre de color a otra posicin. Cercirese de arrastrar el nombre de color en lugar de la muestra de color; en caso contrario se reemplazar un color existente.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Ocultar nombres.
Eliminacin de colores Al eliminar los colores de la lista de colores del panel Muestras, stos se mantienen como colores sin nombre en todos los objetos donde estn aplicados. Al eliminar varios colores, aparece un cuadro de dilogo que solicita confirmacin para suprimir todos los colores o slo los no utilizados. La eliminacin de colores de tintas planas, Hexachrome y de matices genera lo siguiente:
158 Captulo 5
Los colores de tintas planas se convierten en colores cuatricromticos. Es posible que los
objetos que contienen estos colores de tintas planas convertidos en cuatricromticos no impriman las separaciones correctamente.
Los colores Hexachrome se convierten en valores RVA. El icono Hexachrome aparece junto al
nombre en el panel Muestras.
Al eliminar el color de base de un matiz tambin se eliminan todos los matices de dicho color.
Nota: No es posible eliminar ni reemplazar colores de tintas planas o cuatricromticos importados desde un archivo EPS sin convertir. Para determinar si un archivo EPS importado est convertido o no, seleccione el objeto en el dibujo. El panel Objeto muestra EPS en el caso de archivos EPS sin convertir.
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. Haga clic en un nombre de color del panel Muestras. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar colores adicionales adyacentes. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando y (Macintosh) y haga clic para seleccionar colores adicionales no adyacentes. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Quitar. Cuando reciba el mensaje de solicitud, haga clic en Eliminar para borrar todos los colores seleccionados o en Cancelar para cancelar la operacin.
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Seleccione Xtras > Borrar > Nombres de colores sin usar para eliminar los colores con nombre sin usar.
Edicin de colores
En FreeHand es posible editar los colores de la ilustracin utilizando varias tcnicas: puede avivar o apagar colores, aadir o restar porcentajes de valores de color, crear efectos de escala de grises y monocromo; convertir colores en escala de grises y cambiar los colores de forma global en toda la ilustracin. Utilice el panel Mezclador de colores para alterar los valores de los componentes de color de un color existente (consulte Utilizacin del panel Mezclador de colores en la pgina 148). Cmo avivar y apagar colores Mediante el uso del Xtras Colores, es posible avivar colores o apagarlos con una sola accin. Para controlar los colores con mayor precisin, utilice el Xtra Control de color (consulte Control de valores de color en la pgina 160). Los Xtras Aclarar color, Oscurecer color, Saturar color y Desaturar color no afectan a las tintas planas.
Para avivar o apagar colores:
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Oscurecer colores
Saturar colores
permite aumentar el brillo del color. permite apagar el brillo del color.
Desaturar colores
El efecto aumenta siempre que aplique el Xtra hasta alcanzar el nivel mximo. Control de valores de color El Xtra Control de color suma o resta un porcentaje del valor de color CMAN, RVA o MBS en todos los colores de una seleccin. Si un color ya contiene valores mximos o mnimos, o si se trata de un color de tintas planas, el Xtra Control de color no surtir efecto. La modificacin de objetos mediante colores con nombre utilizando el Xtra Control de color genera colores sin nombre. Los colores con nombres originales permanecen en el panel Muestras. Para aadir los colores modificados al panel Muestras, es preciso asignarles nombre (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 153).
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Seleccione Xtras > Colores > Control de color. En el cuadro de dilogo Control de color, seleccione un modo de color: CMAN, RVA o MBS. Seleccione Previsualizar para ver los cambios a medida que se realizan. Arrastre los deslizadores o introduzca valores para ajustar los componentes de color, entre -100% y 100%, y -360 y 360 para Matiz; el valor predeterminado para no realizar cambios es 0.
Creacin de efectos de escala de grises Es posible convertir objetos vectoriales en escala de grises, o grficos de escala de grises en otro color, para obtener un efecto monocromo utilizando el Xtra Convertir en escala de grises. La conversin de un color tambin convierte los matices basados en dicho color.
Para convertir un objeto seleccionado en escala de grises:
Seleccione Xtras > Colores > Convertir en escala de grises. Los objetos se convierten en matices de negro. Realizacin de cambios de color globales Es posible reemplazar todos los colores del mismo nombre en la ilustracin sustituyendo las muestras de colores de tintas planas o cuatricromticos globales en el panel Muestras. Consulte Bsqueda y sustitucin de grficos en la pgina 123. Tambin puede cambiar de forma aleatoria todos los colores de la lista de colores utilizando el Xtra Lista aleatoria de colores. Realice prcticas con este Xtra para crear nuevas combinaciones de colores.
160 Captulo 5
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En el panel Muestras, seleccione un nombre de color. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Reemplazar. En el cuadro de dilogo Reemplazar color, seleccione el origen del color de sustitucin: una biblioteca de colores o la lista de colores del panel Muestras. Utilice los mens emergentes o la muestra de color para seleccionar un color nuevo. Todos los rellenos y trazos que contengan el color original se vuelven a dibujar con el nuevo color.
Exportacin de colores
Es posible exportar colores de la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos como una biblioteca de colores y emplearlos en otros documentos. Al exportar ilustraciones a algunos formatos de archivo tambin puede convertir los colores en RVA o CMAN. Para ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 341.
Para crear una biblioteca de colores personalizados mediante la exportacin de colores:
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar colores, seleccione el color o colores que desee exportar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). En el cuadro de dilogo Crear biblioteca de colores, escriba un nombre de biblioteca y, luego, un nombre de archivo. Introduzca el nmero de filas y columnas, as como cualquier nota. Haga clic en Examinar (Windows) o Guardar como (Macintosh) y especifique la carpeta donde se almacenarn los colores.
Nota: Las bibliotecas de colores que aparecen en el panel Muestras se almacenan en la carpeta Macromedia/ FreeHand MX/11/Spanish/Configuracin/Colores en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
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162 Captulo 5
Es posible aplicar colores a trazos y rellenos de varias formas en Macromedia FreeHand MX: mediante el panel Objeto, arrastrando colores, seleccionando colores desde las paletas emergentes de color del panel Herramientas y utilizando la herramienta Cuentagotas para copiar colores de otros objetos en el documento. Adems de los colores bsicos, tambin puede aplicar una variedad de efectos de trazo y relleno avanzados a los objetos.
Lista de propiedades
Atributos
La lista de propiedades es una lista jerrquica y el orden de estas propiedades afecta al aspecto del objeto. Puede cambiar el aspecto de un objeto arrastrando y reorganizando los elementos de la lista.
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Para aadir un trazo a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir trazo del panel Objeto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Aadir trazo.
Para aadir un relleno a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir relleno del panel Objeto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Aadir relleno.
Para eliminar un trazo o relleno de un objeto seleccionado:
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Seleccione el trazo o relleno en el panel Objeto. Haga clic en el botn Eliminar elemento del panel Objeto.
Para desplazar un trazo o relleno hacia arriba o abajo en la lista jerrquica de propiedades de un objeto:
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto.
164 Captulo 6
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Seleccione un trazo en la lista de propiedades. Configure los atributos de trazo que desee aplicar a los objetos nuevos.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
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En el cuadro de texto Grosor de lnea predeterminado, introduzca los valores en puntos. Separe los valores con un espacio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Reinicie FreeHand para aplicar los cambios.
Utilizacin de los atributos de trazo bsico Los trazados que utilizan los atributos de trazo bsico son lneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del trazo. Se puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a otros trazos. Tambin se pueden aplicar atributos a los trazos bsicos para que aparezcan como una lnea discontinua o incluir puntas de flecha. Es posible editar las lneas discontinuas y las puntas de flecha preestablecidas, as como crear otras nuevas.
Para aplicar un atributo de trazo bsico a un trazo seleccionado en el panel Objeto:
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En el panel Objeto, seleccione Bsico en el men emergente de tipo de trazo. Para elegir un color para el trazo, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un color en el men emergente color de trazo del panel Herramientas. Arrastre una muestra de color hasta el color de trazo de la lista Propiedades.
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Especifique un grosor de trazo realizando uno de los siguientes pasos: preestablecidos aparecen en puntos.
Seleccione uno de los valores preestablecidos en el men emergente de grosores. Los valores Escriba un valor comprendido entre 0 y 288 (Windows) o 0 y 16.164 (Macintosh) puntos en
el cuadro de texto Grosor y presione Intro o Retorno.
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Seleccione una opcin de Extremo para configurar el estilo de un extremo de trazado: Seco, que se alinea con el extremo del trazado, Redondo o Cuadrado, que se extienden ms all del trazado una distancia igual a la mitad del grosor del trazo.
Seleccione una opcin en Punto de unin que defina cmo se unen dos segmentos de trazado: Esquina, Redondeado y Biselado Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado, seleccione un trazado y otra opcin de unin.
Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin de tipo esquina. Las lneas de longitud superior a este valor se mostrarn cuadradas en lugar de angulosas. Por ejemplo, el valor de ngulo mnimo 2 para un trazo de 3 puntos implica que si la longitud del punto es dos veces superior al grosor del trazo, FreeHand cambiar a la unin Biselada.
Uniones Esquina (izquierda) y Biselada (derecha) con flechas que muestran la longitud de la unin Esquina
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Para aplicar un trazo discontinuo, seleccione un estilo en el men emergente de estilo de guin. Seleccione Sin guiones para obtener un trazo continuo. Para aplicar una punta de flecha a un trazado abierto, seleccione una en el men emergente Flechas.
El men emergente izquierdo aplica una flecha al primer punto (origen) del trazado seleccionado y el de la derecha aplica una al ltimo punto. Las flechas siguen la direccin del trazado.
Para crear un nuevo estilo de trazo discontinuo:
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En el panel Objeto, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al elegir un guin en el men emergente de estilo de guin. Para definir el tamao de los guiones, introduzca los valores en cualquiera de los cuadros Activado del Editor de guin. Para configurar el espacio entre guiones, introduzca los valores en cualquiera de los cuadros Desactivado.
166 Captulo 6
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aadir un nuevo guin en el men emergente de estilo de guin y aplicar el nuevo guin a cualquier trazado seleccionado.
Nota: El men emergente de estilo de guin puede mostrar hasta 255 trazos discontinuos. No es posible eliminar estilos del men.
En el panel Objeto, seleccione Nueva en uno de los mens emergentes de Flechas y aparecer el Editor de flechas. El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar.
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Utilice las herramientas para dibujar una nueva flecha. Haga clic en Nueva.
En el panel Objeto, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh), seleccione una flecha en los mens emergentes de flecha y aparecer el Editor de flechas. El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar.
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Modifique la flecha. Haga clic en Nueva para aadir la nueva flecha en los mens emergentes de flecha.
Nota: Los mens emergentes de flecha pueden mostrar hasta 255 flechas. No es posible eliminar flechas de los mens.
Utilizacin de los atributos de trazo pincel Es posible aplicar smbolos a un trazo utilizando la funcin de pincel. Puede utilizar los smbolos que se suministran con FreeHand o importar o crear smbolos propios. Para ms informacin sobre el uso de smbolos, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295. Un pincel puede aplicarse de dos formas. Aerosol permite repetir una instancia a lo largo del trazado. Pintura coloca una cantidad especificada de instancias a lo largo del trazado.
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Seleccione Pincel en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione el pincel que desee aplicar en el men emergente de pinceles. Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto de grosor para configurar el tamao de pincel. Este valor puede estar comprendido entre 1% y 400%.
Utilizacin de trazos y rellenos 167
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Seleccione Modificar > Pincel > Crear pincel. Seleccione una opcin:
Copiar permite crear un smbolo a partir del objeto seleccionado, pero no convierte el objeto en un smbolo. Convertir permite crear un smbolo a partir del objeto y reemplaza el objeto por una instancia del smbolo.
En el cuadro de texto Nombre de pincel del cuadro de dilogo Editar pincel, escriba un nombre para este pincel.
Utilice los controles Incluir smbolos para aadir otros smbolos al pincel. (La ventana Previsualizacin de pincel situada en la parte inferior del cuadro de dialogo Editar pincel muestra el aspecto del pincel). que se aadirn a este pincel.
Haga clic en el botn de signo ms (+) para seleccionar entre una lista de smbolos disponibles Haga clic en el botn de signo menos (-) para eliminar un smbolo del pincel. Seleccione un smbolo de la lista y utilice los botones de flecha para desplazarlo hacia arriba o
abajo en la lista de apilado. La lista de apilado determina el orden de apilado de las instancias en funcin de su aplicacin al trazado.
168 Captulo 6
Seleccione Pintura o Aerosol para configurar el modo de este pincel. Si elige Pintura, introduzca un valor entre 1 y 500 en el cuadro de texto Recuento para configurar el nmero de instancias que aparecern en este pincel. Seleccione Orientar en trazado para que este pincel gire en la direccin del trazado al que se aplica. Si cancela la seleccin de Orientar en trazado, el pincel no seguir el trazado: cuando se define en modo Pintura, el pincel se estira entre los puntos finales del trazado y cuando se define en modo Aerosol, el pincel mantiene su orientacin original independientemente del trazado. Seleccione Vrtices curvos para utilizar el tipo de pinceladas utilizado en versiones anteriores de FreeHand. Configure el espaciado o la distancia entre cada instancia del smbolo de pincel. Seleccione una de las siguientes opciones:
Fijo establece un espaciado fijo como un porcentaje del tamao del smbolo. Introduzca un valor comprendido entre 1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el espaciado con el deslizador. Aleatorio establece un espaciado aleatorio. Introduzca los valores mnimo (Mn.) y mximo (Mx.) de la variacin. Variable vara el espaciado entre cada instancia del smbolo de pincel desde el valor Mn. al valor Mx.
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Defina el ngulo para especificar la rotacin de la instancia cuando se aplica al trazado. Seleccione entre las siguientes opciones:
Fijo establece una rotacin fija. Introduzca un valor comprendido entre 0 y 359, o haga clic en la flecha para configurar el ngulo con el deslizador. Aleatorio Variable
establece una rotacin aleatoria. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.
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Configure el desplazamiento entre el pincel y el trazado. Seleccione entre las siguientes opciones:
Fijo
establece un desplazamiento fijo. Introduzca un valor comprendido entre -200% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el desplazamiento con el deslizador. vara el desplazamiento suavemente desde el valor Mn. hasta el valor Mx.
Aleatorio establece un desplazamiento aleatorio. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin. Variable
Destello aumenta o reduce el desplazamiento en funcin de los valores de escala mnimo y mximo, si el tipo de pincel es Aerosol.
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Para definir la escala del pincel, seleccione una de las siguientes opciones:
Fijo establece una escala fija. Introduzca un valor comprendido entre 1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el tamao con el deslizador. Aleatorio Variable
establece una escala aleatoria. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.
Destello reparte o estira el pincel en funcin de los valores de escala mnimo y mximo, si el tipo de pincel es Pintura.
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En el panel Objeto, seleccione un trazo para ver sus atributos. Seleccione Pincel en el men emergente de tipo de trazo. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Importar. En el cuadro de dilogo Importar pinceles, seleccione el archivo que contenga los pinceles que desee importar y haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Importar smbolos, seleccione los pinceles que desee importar. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic para aadir varios pinceles. Haga clic en Importar.
Nota: Al importar un archivo de pincel, los colores utilizados en dicho archivo se aaden a la lista de colores del documento actual y los smbolos empleados como puntas de pincel se importan a la biblioteca.
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En el panel Objeto, seleccione un trazo para ver sus atributos. Seleccione Pincel en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione el pincel que desee modificar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Edicin. Modifique el pincel. Para ms informacin sobre la edicin de pinceles, consulte los pasos 3-11 del procedimiento anterior. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Si se est utilizando el pincel editado, aparecer un cuadro de dilogo. Seleccione Cambiar para aplicar las ediciones a todos los trazados utilizando dicho pincel. Seleccione Crear para crear un pincel nuevo. El nuevo pincel se denomina automticamente Copia de [nombre de pincel antiguo].
Nota: Tambin puede editar un pincel modificando sus smbolos en el panel Biblioteca (consulte Edicin de smbolos en la pgina 297).
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En el panel Objeto, seleccione el pincel que desee duplicar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Duplicar. En el men emergente de pinceles se incluir un nuevo pincel denominado Copia de [pincel original].
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En el panel Objeto, seleccione el pincel que desee eliminar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Quitar. Elija una opcin en el cuadro de dilogo que aparece:
Liberar para separar la pincelada de su trazado. El trazo se convierte en un grupo de objetos y este grupo se agrupa con el objeto que originalmente contena la pincelada. Eliminar
170 Captulo 6
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Seleccione el pincel que desee exportar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, seleccione los pinceles que desee exportar. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios pinceles. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, escriba un nombre de archivo y elija la ubicacin del nuevo archivo de pincel. Haga clic en Guardar.
Utilizacin de los atributos de trazo caligrfico Los atributos de trazo caligrfico simulan una pluma caligrfica permitiendo utilizar cualquier forma de objeto como punta, o plumilla, para dibujar un trazo. Puede cambiar el grosor, altura y ngulo de las plumillas de trazo caligrfico.
Es posible utilizar cualquier objeto que conste de un nico trazado cerrado como plumilla caligrfica.
Para aplicar un atributo caligrfico a un trazo seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione el objeto que desee utilizar como punta caligrfica. Seleccione Edicin > Copiar. En el panel Objeto, seleccione el trazo en el que se aplicar el atributo caligrfico. Seleccione Caligrfico en el men emergente de tipo de trazo. Haga clic en Pegar para crear una punta caligrfica basada en el contenido del Portapapeles.
Para copiar una punta caligrfica personalizada de un trazo seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione el trazo que contiene el atributo caligrfico que desee copiar. En el panel Objeto, la punta caligrfica aparece en la ventana de previsualizacin. Haga clic en Copiar para copiar el objeto de punta en el Portapapeles. Ahora podr copiar el objeto de punta caligrfica en el documento o utilizarlo para crear un trazo caligrfico para otro objeto.
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Utilizacin de los atributos de trazo personalizados Un atributo de trazo personalizado aplica uno de los 23 patrones PostScript repetidos y preestablecidos a un trazado. Puede modificar el grosor del trazo, as como la longitud de cada mosaico de patrn y el espaciado entre ellos. Tambin puede cambiar el color, excepto en el trazo Nen. Los atributos de trazo personalizados no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript. La transformacin de un patrn de trazo personalizado cambia la orientacin del patrn con respecto al trazado, pero mantiene la misma longitud y espaciado. Los atributos de trazo personalizados no se imprimen cuando se combinan con efectos rster. Para obtener ms informacin sobre los efectos rster, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197. FreeHand ofrece los trazos personalizados siguientes.
Flecha
Balones
Trenzado
Cartografa
Ajedrez
Onda
Rombo
Punto
Corazn
Barras
Nen
Rectngulo
172 Captulo 6
Barras derechas
Romano
Copos
Ochos
Estrella
Lazos
Rayas
Tres olas
Dos olas
Cua
Zigzag
Seleccione Personalizado en el men emergente de tipo de trazo. La previsualizacin presenta una muestra del trazo seleccionado. Seleccione un color para el trazo. Configure el grosor, longitud y espaciado del trazo. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
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Utilizacin de los atributos de trazo de patrn Es posible elegir entre 64 atributos de trazos de patrn predefinidos. Tambin se puede editar cada patrn. El panel Objeto muestra una versin editable del patrn en la parte inferior izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrn.
Nota: Los atributos de trazo de patrn se imprimen en funcin de la resolucin de la impresora, aparecen mejor cuando se imprimen a 300 ppp o menos.
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En el panel Objeto, seleccione Patrn en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione un color para el patrn. Defina el grosor de trazo. Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.
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En el panel Objeto, seleccione Patrn en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del panel para desplazarse por los patrones disponibles. El patrn seleccionado aparece en las ventanas de previsualizacin.
Haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente).
174 Captulo 6
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Seleccione Borrar para eliminar un patrn de la ventana de previsualizacin. Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.
Utilizacin de los atributos de trazo PostScript PostScript aplica un trazo con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto de entrada de cdigo PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de PostScript del procesador RIP (Raster Image Processor) de la impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir. Los atributos de trazo personalizados no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms informacin, consulte un manual sobre el lenguaje PostScript.
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Seleccione PostScript en el men emergente de tipo de trazo. Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente. Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el trazo.
Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a rellenos, consulte Aplicacin de color a objetos en la pgina 145.
Nota: Los resultados visualizados en pantalla o impresos dependern de la complejidad del relleno y del dispositivo de salida que utilice. Para ms informacin, consulte el Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Utilizacin de los atributos de relleno bsicos Un atributo de relleno bsico crea un relleno de color slido.
Para aplicar un atributo bsico a un relleno seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Bsico en el men emergente de tipo de relleno. Para elegir un color para el relleno, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un color en el men emergente de colores. Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el relleno en el panel Objeto. Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar una muestra de color hasta el cuadro de color
que se encuentra junto al men emergente de colores.
Nota: Para ms informacin sobre la opcin Sobreimpresin, consulte el Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Utilizacin de los atributos de relleno personalizados Es posible elegir relleno Personalizado para aplicar un patrn PostScript preestablecido y repetitivo a un objeto. Se puede editar todos los rellenos personalizados, excepto el tipo Polvo. Los atributos de relleno personalizados PostScript no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript. Los rellenos personalizados opacos son: Polvo, Ruido, Ladrillos y Cebra. Los objetos situados detrs del relleno no estarn visibles en la impresin. Los rellenos personalizados transparentes son: Crculos, Red, Rastrojos, Hojas, Celosa y Corcho.
Polvo Ladrillos Crculos Red Ruido Cebra Corcho Celosa Hojas Rastrojos
Rellenos personalizados
176 Captulo 6
Es posible editar rellenos personalizados cambiando su espaciado, ngulo, grosor y otros atributos. Tambin se puede cambiar el color de los rellenos Ladrillos, Crculos, Red y Celosa. Los rellenos personalizados se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Para aplicar un atributo de relleno personalizado a un relleno seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Personalizado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione uno de los siguientes patrones en el men emergente de relleno y especifique sus opciones:
Polvo
Ladrillos simula un relleno de ladrillos. Especifique un color Mortero utilizando el cuadro de color, los valores de grosor y altura de ladrillos en la unidad de medida del documento y un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas de reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo). Crculos permite aplicar un relleno de crculos. Especifique un radio para cambiar el tamao de
los crculos y configurar el espaciado entre crculos medido de un punto radial a otro punto radial. Para impedir que se generen crculos superpuestos, configure el espaciado con una medida superior al doble de la dimensin del radio. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).
Red
permite dibujar lneas para simular una red. Especifique un color. Introduzca los valores ngulo 1 y ngulo 2 para girar el primer y segundo grupo de lneas paralelas en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo). Especifique el espaciado entre lneas de red y su grosor. aplica un valor porcentual de Blanco comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco). Los valores superiores de Blanco dan como resultado un relleno con ms ruido.
Ruido
Rastrojos
y Hojas aplican un relleno de patrn de rastrojo u hoja. Especifique entre 1 y 32.000 briznas de rastrojos u hojas. aplica un relleno de cuadrados. Configure Longitud para cambiar el tamao de los cuadrados del relleno. Configure el espaciado entre cuadrados medido de centro a centro. Para impedir que se generen cuadrados superpuestos, configure Espaciado con un valor superior a la longitud del lado. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo), y un grosor de trazo. cuadros de color. Configure el nmero de rayas, entre 1 y 700, para cambiar la densidad del relleno. Introduzca un valor de ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).
Celosa
Cebra aplica un patrn de rayas. Especifique un color y color de relleno de fondo utilizando los
Corcho
Utilizacin de los atributos de relleno degradado Los degradados aplican color en suaves transiciones de un color a otro. Puede especificar dos o ms colores para definir una rampa de degradado. En cada uno de los seis tipos de degradados, el degradado comienza en el punto inicial y se extiende por uno o varios selectores de degradados. Puede arrastrar el punto inicial y los selectores para cambiar la ubicacin, longitud y ngulo de los degradados. Los atributos de degradado aparecen en el panel Objeto cuando se selecciona un relleno degradado. Los comportamientos de degradado determinan cmo se rellena un objeto. En el comportamiento Normal, la posicin de los puntos finales determina la longitud del degradado. En el comportamiento Repetir, el degradado se repite un nmero de veces especfico. Con el comportamiento Reflejar, los colores pasan de un extremo de la rampa de degradado y vuelven, realizando una transicin para cada valor de Recuento. En el comportamiento Tamao automtico, la longitud del degradado es la anchura y altura exactas del objeto.
Nota: Cuando se selecciona Tamao automtico, los selectores de punto final de degradado no aparecen para el objeto seleccionado. En el caso de los degradados lineales y logartmicos, no aparecen los selectores del punto inicial ni del punto final. Utilice el panel Objeto para ajustar los atributos de degradado al seleccionar Tamao automtico.
Nota: Al cambiar el relleno de degradado a bsico, el objeto se rellena con el color mostrado en el cuadro de color de la izquierda.
Es posible configurar preferencias para controlar el nmero de colores mostrados con rellenos degradados a fin de agilizar la visualizacin en la pantalla.
Para configurar preferencias de visualizacin de rellenos degradados:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
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Seleccione la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta) que permite visualizar todos los Cancele la seleccin de la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta) para limitar el
nmero de colores mostrados y agilizar la visualizacin del documento.
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178 Captulo 6
Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado arrastrando una muestra de color, realice uno de los siguientes pasos:
Para aplicar un color como relleno degradado lineal, mantenga presionada la tecla Control
mientras arrastra una muestra de color hasta un objeto. El punto en el que suelte el color determina el ngulo del degradado.
Para aplicar un color como relleno degradado radial, mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El punto en el que suelte el color determina el centro del degradado.
Para aplicar un color como un degradado de contorno, mantenga presionadas las teclas
Alt+Control (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El punto en el que suelte el color determina el centro del degradado. Utilizacin de los degradados lineales y logartmicos Los degradados lineales aplican color con una transicin directa y graduada en incrementos regulares. Los degradados logartmicos aplican color con una transicin directa y graduada en bandas cada vez ms anchas. Estos dos tipos de degradados tienen dos selectores: un punto inicial y uno final.
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Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Lineal o Logartmico en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto final. Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos: Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar la longitud o el ngulo del degradado, arrastre el punto final. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta cualquier posicin de la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.
Utilizacin de degradados radiales o rectangulares Los degradados radiales aplican color en incrementos concntricos elpticos, independientemente de la forma del relleno. Los degradados rectangulares aplican color en incrementos concntricos rectangulares, independientemente de la forma del relleno. Estos dos tipos de degradados tienen tres selectores: un punto inicial y dos finales.
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Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Radial o Rectngulo en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto o puntos finales. Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos:
Nota: Para definir simultneamente la posicin y el color del centro del relleno radial, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color hasta el objeto.
Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar la anchura, altura o ngulo del degradado, arrastre el punto o puntos finales. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si
arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
180 Captulo 6
Utilizacin de degradados de contorno Los degradados de contorno aplican color en funcin de la forma del relleno. Este tipo de degradado tiene dos selectores: un punto inicial y uno final.
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Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Contorno en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de degradado y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto final.
Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos: Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar la longitud del degradado, arrastre el punto final. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.
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Utilizacin de degradados cnicos Los degradados cnicos aplican color siguiendo un barrido graduado de 360 grados. Los degradados cnicos tienen dos selectores: un punto central y un punto de ngulo.
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Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Cono en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de degradado y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto final.
Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos: Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar el ngulo inicial del degradado, arrastre el punto final. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si arrastra una muestra del extremo, aparecer una nueva en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.
Utilizacin de los atributos de relleno de lente Un atributo de relleno de lente transforma un relleno en una de las seis lentes de efectos especiales que modifican el aspecto de los objetos situados debajo de la lente al invertir los colores o cambiar la transparencia, color, luminosidad, opacidad o aumento del objeto.
Nota: El uso repetido de rellenos de lente, sobre todo de unas lentes sobre otras, puede aadir un gran nmero de objetos al documento, aumentar el tamao de archivo y causar problemas de impresin.
No es posible aplicar un relleno de lente a archivos EPS, trazados de recorte ni texto, a menos que el texto se haya convertido en trazados. Un objeto con relleno de lente puede pegarse dentro de otro objeto.
182 Captulo 6
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permite que los objetos aparezcan parcial o totalmente transparentes. ampla los objetos situados debajo de las lentes.
invierte los colores en sus colores CMAN complementarios (sus opuestos en una rueda de colores) para obtener un efecto de negativo.
Lente Invertir
Aclarar
aclara los colores de los objetos situados debajo de la lente. oscurece los colores de los objetos situados debajo de la lente.
Oscurecer
Monocromo muestra los colores de los objetos situados debajo como matices monocromos del color seleccionado. La cantidad de luminosidad del color original determina el valor del matiz.
Lente Monocromo Las opciones de relleno de lente varan en funcin del tipo de lente.
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Para las lentes Transparencia y Monocromo, elija un color utilizando el cuadro de color o el men emergente (consulte el Captulo 5, Operaciones con color, en la pgina 145). Los colores de tintas planas situados debajo de la lente se convierten en colores cuatricromticos para impresin. Utilice la herramienta Cuentagotas para capturar nuevos colores creados con un efecto de relleno de lente.
Para una lente Aumentar y reducir, introduzca un valor comprendido entre 1 y 20 o arrastre el deslizador a fin de configurar la cantidad de aumento que experimentarn los objetos situados debajo de la lente.
Para las lentes Transparencia, Aclarar y Oscurecer, ajuste el efecto introduciendo un valor o arrastrando el deslizador como se indica: transparente) y 100 (completamente opaco).
Para un relleno Aclarar, el valor 0 no tiene ningn efecto y el valor 100 rellena el trazado de la
lente de color completamente blanco.
Para un relleno Oscurecer, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el trazado de la lente
de color completamente negro.
Relleno Oscurecer
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Seleccione Punto de centrado para mostrar un selector en el centro de una lente seleccionada. Para cambiar la posicin del punto central y colocarlo en cualquier punto de un documento, arrastre el punto central con la herramienta Puntero. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el punto central para devolverlo al centro de la lente. El punto central desaparece al cancelar la seleccin del objeto.
184 Captulo 6
Seleccione Slo objetos para aplicar el efecto de lente a los objetos (no a reas vacas) situados debajo de la lente.
Relleno Invertir con la opcin Slo objetos seleccionada (izquierda) y no seleccionada (derecha)
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Seleccione Instantnea para capturar el contenido actual de la lente, de forma que sea posible desplazar la lente a cualquier punto del documento sin necesidad de cambiar su contenido.
Relleno Aumentar y reducir a 3x con la opcin Instantnea seleccionada para conservar el contenido del relleno
Nota: Al elegir un nuevo tipo de lente, la seleccin de las opciones Punto de centrado, Slo objetos e Instantnea se cancelan automticamente.
Utilizacin de los atributos de relleno de patrn Es posible elegir entre 64 atributos de rellenos de patrn predefinidos. Tambin se puede editar cada patrn. El panel Objeto muestra una versin editable del patrn en la parte inferior izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrn. Los rellenos de patrn se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Nota: Los atributos de trazo de patrn se imprimen en funcin de la resolucin de la impresora, aparecen mejor cuando se imprimen a 300 ppp o menos.
Para ver un ejemplo de los patrones disponibles, consulte Para aplicar un atributo de trazo personalizado a un trazo seleccionado en el panel Objeto: en la pgina 173.
Para aplicar un atributo de relleno de patrn a un relleno seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Patrn en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione un color para el relleno. Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.
Seleccione un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del panel para desplazarse por los patrones disponibles. El patrn seleccionado aparece en los paneles de previsualizacin. Haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente). Seleccione Borrar para eliminar un patrn del panel de previsualizacin. Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.
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Utilizacin de los atributos de relleno PostScript PostScript aplica un relleno con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto de entrada de cdigo PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de PostScript del procesador RIP (Raster Image Processor) de la impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir. Los rellenos PostScript no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms informacin, consulte un manual sobre el lenguaje PostScript.
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En el panel Objeto, seleccione PostScript en el men emergente de tipo de relleno. Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente. Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente.
186 Captulo 6
Utilizacin de los atributos de relleno con textura FreeHand incluye varios atributos de relleno con textura. Estos atributos no se pueden modificar.
Atributos de relleno con textura Los rellenos con textura de FreeHand son texturas Postscript que no aparecen en pantalla, pero s aparecen si se imprimen en una impresora PostScript. Los rellenos con textura se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Para aplicar un atributo de relleno con textura a un relleno seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Texturas en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione una textura en el men emergente de texturas. Seleccione un color en el men emergente de colores.
Utilizacin de los atributos de relleno de mosaico Los atributos de relleno de mosaico son patrones basados en la repeticin de un objeto o mosaico creado a partir de grficos o texto pegado en el panel Objeto. No es posible crear un relleno de mosaico a partir de una imagen EPS, una imagen de mapa de bits, otro relleno de mosaico o un objeto con relleno de lente.
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Copie los grficos o el texto que desee utilizar como mosaico. Seleccione el objeto que desee rellenar. En el panel Objeto, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione el relleno al que desee aadir un atributo de relleno de mosaico. Haga clic en el botn Aadir relleno.
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Seleccione Mosaico en el men emergente de tipo de relleno. Haga clic en Pegar para pegar el mosaico en la ventana de previsualizacin. En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para definir la orientacin del mosaico. En los cuadros de texto de escala, introduzca valores porcentuales X e Y para cambiar el tamao del mosaico. En los cuadros de texto de desplazamiento, introduzca los valores para desplazar la posicin del mosaico dentro del objeto al que se est aplicando relleno:
Los valores X positivos desplazan el relleno a la derecha y los valores negativos, a la izquierda. Los valores Y positivos desplazan el relleno hacia arriba y los valores negativos, hacia abajo.
Para copiar un atributo de mosaico de un relleno seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione el relleno que contiene el atributo de mosaico que desee copiar. En el panel Objeto, el mosaico aparece en la ventana de previsualizacin. Haga clic en Copiar para copiar el objeto de mosaico en el Portapapeles. Ahora podr copiar el objeto de mosaico en el documento o utilizarlo para crear un relleno de mosaico para otro objeto.
188 Captulo 6
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Seleccione Ventana > Transformar para ver el panel Transformar y cancele la seleccin de la opcin Rellenos. Arrastre el objeto con la herramienta Puntero. El objeto se desplaza, pero el relleno de mosaico permanece en su posicin. En el panel Transformar, seleccione Rellenos. Al desplazar un objeto, el relleno de mosaico se desplazar con el objeto.
190 Captulo 6
Existen dos mtodos para crear fcilmente efectos especiales en Macromedia FreeHand MX. Los efectos especiales automticos, disponibles en el panel Objeto, cambian el aspecto de un objeto sin alterar el propio objeto. Otros comandos y herramientas de FreeHand permiten crear efectos especiales mediante manipulaciones que cambian sus trazados, rellenos u otras propiedades.
Lista de propiedades
Atributos
La lista de propiedades es una lista jerrquica y el orden de estas propiedades afecta al aspecto del objeto. Puede cambiar el aspecto de un objeto arrastrando y reorganizando los elementos de la lista.
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Haga clic en el botn Aadir efecto del panel Objeto y seleccione el efecto que desee en el
men emergente.
Para eliminar un efecto especial de un objeto seleccionado:
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Seleccione el efecto especial en el panel Objeto. Haga clic en el botn Eliminar elemento del panel Objeto.
Para desplazar un efecto especial hacia arriba o abajo en la lista jerrquica de propiedades de un objeto:
Arrastre el efecto especial hacia arriba o hacia abajo en la lista de propiedades del panel Objeto. Aplicacin de efectos automticos de vector Los efectos automticos de vectores funcionan de forma similar al resto de las funciones de manipulacin de FreeHand, excepto que actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. Al igual que los objetos a los que afectan, los efectos automticos de vector producen grficos de vectores. Por lo tanto, los efectos de vector son independientes de la resolucin de la pantalla o de la impresora y se escalan suavemente a cualquier tamao. Utilizacin de un atributo de efecto Curvar El efecto Curvar distorsiona una forma al tirar de los puntos de su permetro hacia un punto central o lejos de l. Puede ajustar la cantidad de distorsin y mover el punto central para alterar el aspecto del efecto.
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Seleccione Curvar en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: desplazarn los puntos de la forma. Un valor negativo desplaza los puntos hacia el centro. Un valor positivo desplaza los puntos hacia fuera del centro.
En Tamao, introduzca un valor para determinar la distancia desde el punto central que se Modifique las coordenadas x e y o arrastre el punto central para cambiar su posicin.
192 Captulo 7
Utilizacin de un atributo de efecto Do El efecto Do crea una o varias clonaciones de una forma y las combina la original para una nica forma compleja. Puede definir el nmero de clonaciones que se crearn y determinar si las clonaciones se van a girar o reflejar a partir de la forma original. Tambin es posible definir el punto central alrededor del cual se giran o reflejan las clonaciones.
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Seleccione Do en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:
Seleccione Reflejar para crear una nica imagen reflejada del original. Seleccione Girar para crear duplicados girados alrededor de un punto central. Arrastre el punto central o modifique las coordenadas x e y para cambiar el ngulo y la
orientacin de las formas clonadas.
En Copias, introduzca un valor para definir el nmero de clonaciones que se girarn. Seleccione Unido para conectar automticamente la forma original con sus clonaciones. Seleccione Cerrado para cerrar las formas clonadas (si no se ha seleccionado Unido) o todo el
nuevo trazado (si se ha seleccionado Unido).
Seleccione Relleno par/impar para que las reas de un relleno que se superponen alternen entre
relleno y transparente.
Utilizacin del atributo de efecto Expandir trazado El efecto Expandir trazado ampla un trazado y crea un contorno con la forma resultante. Por ejemplo, un trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado rectangular cerrado despus de ampliarlo. La expansin de un trazado permite aadir rellenos dentro de un trazado.
Nota: El efecto Expandir trazado slo cambia el aspecto del trazado, contrariamente al funcionamiento del Xtra Ampliar trazo que s modifica el propio trazado.
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Seleccione Expandir trazado en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: o en ambas direcciones.
En Direccin, seleccione un valor para ampliar el trazado slo hacia el interior, slo el exterior En Anchura, introduzca un valor comprendido entre 0 y 50 puntos. En Extremo, defina el estilo de los extremos de un trazado abierto: Seco, que se alinea con el
extremo del trazado; Redondo o Cuadrado, que se extiende ms all del trazado una distancia igual a la mitad del grosor del trazo.
En Punto de unin, seleccione una opcin que defina cmo se unen dos segmentos de trazado:
Esquina, Redondeado y Biselado Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado, elija un trazado y otra opcin de unin.
Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin
angular.
194 Captulo 7
Utilizacin de un atributo de efecto Desigual El efecto Desigual aade nuevos puntos para alterar una forma, de modo que aparezca dentada o suavizada.
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Seleccione Desigual en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: aadidos pueden estar de la forma original.
En Tamao, introduzca un valor que determine la distancia mxima a la que los puntos En Frecuencia, introduzca un valor para determinar cmo se aaden muchos puntos nuevos. En Copias, introduzca un valor para determinar cmo se aaden muchas copias nuevas de la
forma original.
Seleccione spero para proporcionar un aspecto dentado. Seleccione Suave para proporcionar un aspecto suavizado. Seleccione Uniforme para crear un efecto Desigual uniforme en lugar de aleatorio.
Utilizacin de un atributo de efecto Esbozo El atributo Esbozo simula el aspecto de un dibujo esbozado introduciendo imperfecciones aleatorias en una forma. Es posible controlar la cantidad de aleatoriedad, el nmero de trazos de esbozo que se utilizarn en la simulacin del aspecto del esbozo y si se conectan o no los trazos aadidos.
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Seleccione Esbozo en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: Los nmeros grandes producen una mayor variacin de la forma original.
En Cantidad, introduzca un valor para determinar la cantidad de imperfeccin que se aplicar. En Copias, escriba el nmero de trazos que se aplicarn. Seleccione Cerrado para conectar los extremos de los trazos simulados.
Utilizacin de un atributo de efecto Transformar El efecto Transformar realiza las misma operaciones que las herramientas de transformacin, pero funciona como un atributo de un objeto o sus propiedades.
Nota: El efecto Transformar slo cambia el aspecto del objeto, contrariamente a las herramientas de transformacin que alteran el propio trazado. Para ms informacin sobre las herramientas de transformacin, consulte Utilizacin de las herramientas de transformacin en la pgina 134.
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Seleccione Transformar en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: cambiar el tamao proporcionalmente.
En las opciones de Escala, introduzca porcentajes de la escala. Seleccione Uniforme para En las opciones de Inclinacin horizontal y vertical, introduzca valores positivos para inclinar
hacia arriba o la derecha, respectivamente, introduzca valores negativos para inclinar hacia abajo o la izquierda.
En Girar, introduzca un nmero positivo para girar hacia la izquierda alrededor del punto
central. Si introduce un nmero negativo se girar hacia la derecha alrededor del punto central.
En Desplazar puede especificar valores para los ejes X e Y, los valores positivos mueven hacia la
derecha y arriba, los valores negativos mueven hacia la izquierda y abajo, respectivamente.
196 Captulo 7
En los ejes X e Y de Centro puede especificar valores positivos para mover el punto central
hacia la derecha y arriba, y valores negativos para moverlo hacia la izquierda y abajo, respectivamente.
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Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Configuracin de los efectos rster. Introduzca un valor en Resolucin que se corresponda con la resolucin del dispositivo de salida o de visualizacin que utilizar como destino del dibujo.
Nota: Para acelerar la representacin de los efectos rster cuando cree ilustraciones destinadas a dispositivos de alta resolucin, defina la resolucin con un valor bajo y cambie el ajuste con la resolucin del dispositivo de salida al completar el dibujo.
Seleccione Representacin CMAN ptima para representar estos efectos sin utilizar la configuracin actual de la administracin de color.
Nota: Utilice la opcin Representacin CMAN ptima slo cuando todos los colores del documento sean CMAN.
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Seleccione el objeto en el rea de dibujo. Si es necesario, seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Resolucin de los efectos rster.
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Cancele la seleccin de la opcin Utilizar la resolucin de los efectos rster del documento. Introduzca un valor en Resolucin que se corresponda con la resolucin del dispositivo de salida o de visualizacin que utilizar como destino del dibujo.
Utilizacin de los atributos de efecto Bisel y Relieve La aplicacin de un borde biselado produce un aspecto elevado. Es posible crear un bisel interior o uno exterior. Puede utilizar efectos de relieve para que una imagen, objeto o texto parezca hundirse o elevarse del lienzo.
Bisel interior (izquierda), objeto original (centro) y Relieve elevado (derecha) Utilice el panel Objeto para ajustar el aspecto de los efectos de biselado o de relieve.
Color de bisel Anchura Contraste Suavidad ngulo Forma del borde Estado preestablecido
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Seleccione Bisel y Relieve > Bisel exterior en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:
En los biseles exteriores, seleccione un color para el bisel en la paleta emergente de colores. En Anchura, introduzca un valor para definir la anchura del bisel. En Contraste, introduzca un valor para definir el brillo y el oscurecimiento de los resaltes y
sombras del bisel.
En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad del bisel sin afectar a su anchura.
198 Captulo 7
En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz. Seleccione una forma de borde en el men emergente Forma del borde. Seleccione un efecto de resaltado en el men emergente Estado preestablecido.
Para aplicar un atributo de relieve a un efecto seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Bisel y Relieve > Relieve hundido o Bisel y Relieve > Relieve elevado en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:
En Anchura, introduzca un valor para definir la profundidad del relieve. En Contraste, introduzca un valor para definir el brillo y el oscurecimiento de los resaltes y
sombras del relieve.
En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad del relieve sin afectar a su anchura. En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
Utilizacin de un atributo de efecto Desenfocar Los efectos de desenfoque suavizan los detalles de una imagen. Un desenfoque bsico genera un aspecto desenfocado. Un desenfoque gaussiano produce aspecto brumoso, como ver una imagen a travs de un cristal semiopaco.
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Seleccione Desenfocar > Bsico o Desenfocar > Desenfoque gaussiano en el men emergente de tipo de efecto. En Radio, introduzca un valor para definir la cantidad de desenfoque.
Utilizacin de los atributos de efecto Sombrear e iluminar Los efectos de sombra son tiles para simular las sombras generadas que se produciran si la forma fuera un objeto fsico que se elevara sobre la superficie de dibujo o si existiera un orificio recortado en la superficie de dibujo. Los efectos de iluminacin producen un halo dentro y fuera de la forma.
Seleccione Sombrear e iluminar > Sombra en el men emergente de tipo de efecto. Los atributos del efecto aparecen en la parte inferior del panel Objeto.
Seleccione un color para la sombra o iluminacin en la paleta de colores emergente. En Desplazamiento, introduzca un valor que determine la distancia a la que aparecer la
sombra o iluminacin de la forma original.
Nota: La direccin en que se mover la sombra viene determinada por la opcin ngulo.
En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
200 Captulo 7
Utilizacin de un atributo de efecto Perfilar Los efectos de perfilado perfilan una imagen ajustando el contraste de los pxeles adyacentes en la imagen. Un efecto Perfilar bsico perfila toda la forma. Un efecto Desperfilar mscara afecta a una imagen ajustando el contraste de los bordes de la imagen.
Efecto Perfilar bsico (izquierda), imagen original (centro) y efecto Desperfilar mscara (derecha)
Para aplicar un atributo Perfilar a un efecto seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Perfilar > Bsico o Perfilar > Desperfilar mscara en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:
En Cantidad, introduzca un valor para determinar la intensidad del efecto. En Radio del pxel (slo Desperfilar mscara), introduzca un valor para determinar la distancia
entre pxeles que deber evaluarse en la operacin de perfilado. Los valores ms altos producen un efecto ms acusado.
En Umbral (slo Desperfilar mscara), introduzca un valor para determinar la saturacin de los
pxeles que se perfilarn. Un valor de 0 perfila todos los pxeles de la imagen y un ajuste de 255 perfila muy pocos pxeles.
Utilizacin de un atributo de efecto Transparencia Los efectos de transparencia permiten que un relleno o trazo (o partes de los mismos) aparezca transparente o semiopaco. La transparencia bsica permite que toda una forma aparezca con el mismo nivel de transparencia. La transparencia de fundido permite que los bordes de la transparencia se difuminen. La transparencia mscara de degradado define la transparencia mediante cualquiera de los degradados disponibles en FreeHand, en el que el oscurecimiento de los colores en el degradado determina el grado de transparencia. El blanco produce una transparencia al 100% y el negro produce un 100% de opacidad. Cualquier color de la rampa de degradado se convierte en su equivalente en escala de grises.
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Seleccione Transparencia > Transparencia bsica en el men emergente de tipo de efecto. Introduzca un valor para determinar el grado de transparencia. Los valores altos producen un mayor grado de transparencia.
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Seleccione Transparencia > Fundido en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: que se fundir.
En Radio, introduzca un valor para determinar la anchura del permetro interior de la forma En Suavidad, introduzca un valor para definir los bordes del fundido sin afectar a su anchura.
Los valores altos producen un borde ms suave y los bajos producen un efecto ms ntido.
Para aplicar un atributo transparencia Mscara de degradado a un efecto seleccionado en el panel Objeto:
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Seleccione Transparencia > Mscara de degradado en el men emergente de tipo de efecto. Puede modificar los atributos del degradado como si fuera un relleno degradado. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.
202 Captulo 7
Extrusin de objetos
El herramienta Extrusin permite utilizar objetos FreeHand para simular objetos tridimensionales (3D). Un objeto extruido tiene un aspecto 3D aunque puede editar el objeto 2D original utilizado para crear la extrusin.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Extrusin en su men emergente. Arrastre el objeto que desee manipular para definir su punto de fuga.
Seleccione Modificar > Extrusin > Eliminar extrusin. El objeto vuelve a su estado original.
Para convertir un objeto extruido seleccionado en un grupo de objetos planos:
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Puntero. Seleccione dos o ms objetos extruidos: Seleccione Modificar > Extrusin > Compartir puntos de fuga. Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo para definir el punto de fuga.
Nota: El punto de fuga de cualquier objeto extruido puede modificarse sin que afecte al resto de los objetos que comparten el punto de fuga.
Edicin de un objeto extruido en el espacio de trabajo Para editar los efectos de extrusin de un objeto extruido puede utilizar la herramienta Extrusin. La herramienta Extrusin ofrece dos modos de edicin. Un modo permite editar la posicin, profundidad y el punto de fuga, de forma similar al proceso realizado para crear un objeto extruido. El modo de rotacin de la herramienta Extrusin permite girar el objeto extruido en el espacio 3D. Estos atributos pueden modificarse mediante el panel Objeto.
Nota: Tambin puede manipular un objeto extruido con la herramienta Puntero y tcnicas bsicas de transformacin como la inclinacin y el giro aunque, al hacerlo, las propiedades de extrusin se bloquean permanentemente. El objeto resultante mantiene las propiedades de extrusin pero stas ya no pueden editarse.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Extrusin en su men emergente. Seleccione el objeto extruido para ver los controles de la extrusin.
Punto de fuga
Arrastre el control de punto de centrado del objeto para cambiar la posicin del objeto sin Arrastre el control de profundidad para ajustar la profundidad de la extrusin. Arrastre el punto de fuga para cambiar su posicin en el documento.
204 Captulo 7
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Extrusin en su men emergente. Haga doble clic en un objeto extruido para ver el crculo de rotacin.
Arrastre en el interior del crculo de rotacin para girar el objeto sobre sus ejes x o y. Arrastre en el exterior del crculo de rotacin para girar el objeto sobre su eje z en relacin con
la pgina activa.
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Para terminar la edicin en el espacio 3D, realice uno de los siguientes pasos:
En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Puntero. Presione la tecla Tab. Haga doble clic en el objeto.
Edicin de un objeto extruido mediante el panel Objeto El panel Objeto permite modificar con precisin la longitud, punto de fuga, posicin y rotacin de una extrusin.
Nota: Tambin puede manipular un objeto extruido con la herramienta Puntero y tcnicas bsicas de transformacin como la inclinacin y el giro aunque, al hacerlo, las propiedades de extrusin se bloquean permanentemente. El objeto resultante mantiene las propiedades de extrusin pero stas ya no pueden editarse.
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Con la herramienta Puntero o Extrusin, seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Extrusin del panel Objeto. Modifique los atributos de la extrusin: mxima es 32.000.
En Longitud, introduzca valores en puntos para definir la longitud de la extrusin. La longitud En Punto de fuga, introduzca las coordenadas X e Y con respecto a la pgina activa. En Posicin, introduzca las coordenadas X, Y y Z con respecto a la pgina activa. En Rotacin, introduzca los ngulos de rotacin X, Y y Z, con respecto al centro 3D del
objeto extruido.
206 Captulo 7
Edicin de la superficie de un objeto extruido Puede utilizar el panel Objeto para alterar las caractersticas de la superficie de un objeto extruido. Las caractersticas de la superficie incluyen cmo se representa la superficie, la cantidad de detalles utilizados en la representacin, el brillo del objeto extruido y los orgenes de las luces para el sombreado.
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Seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Superficie del panel Objeto. Seleccione un tipo de superficie en el men emergente Superficie:
Plano
produce unos lados extruidos que utilizan el mismo color de relleno bsico que el objeto extruido. produce una extrusin sombreada suavemente con gran realismo. produce una extrusin sin rellenos.
Sombreado
produce unos lados extruidos mediante polgonos con trazo pero sin rellenos. produce unos lados extruidos mediante polgonos con trazos y rellenos.
Malla oculta
En Pasos, introduzca un valor para determinar la cantidad de detalle utilizado para representar la curvatura alrededor de la superficie de la extrusin. Los valores altos producen un sombreado suave, pero requieren ms tiempo para representarse e imprimirse.
Sugerencia: Para acelerar la actualizacin de un objeto extruido cuando lo dibuja, defina Pasos en un nmero mientras finaliza el dibujo y aumente este valor cuando est listo para crear la versin final.
En Ambiente, introduzca un valor que determine el brillo u oscurecimiento total del objeto extruido. Los valores bajos crean un objeto ms oscuro y los valores altos producen objetos ms brillantes. En Direccin de Luz 1 y Luz 2, seleccione una direccin de iluminacin en el men emergente. En Intensidad de Luz 1 y Luz 2, introduzca un valor que determine la intensidad de la fuente de luz.
Nota: Las opciones de fuente de luz slo estn disponibles cuando se selecciona el tipo de superficie Sombreado.
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Edicin del perfil de un objeto extruido De forma predeterminada, las extrusiones se extienden en lnea recta hacia un punto de fuga. El panel Objeto permite personalizar las extrusiones alterando el ngulo, girndolas al acercarse al punto de fuga o al alterar la forma de del perfil de la extrusin.
El cuadro de previsualizacin del perfil en el panel Objeto permite pegar un trazado abierto que se utilizar como forma del perfil de un objeto extruido. Es posible seleccionar cualquier trazado abierto como un perfil de extrusin, pero se obtienen los mejores resultados con trazados que no se retuercen.
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Seleccione un trazado abierto en la ventana de documento. Seleccione Edicin > Copiar. Seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Perfil del panel Objeto. Seleccione Bisel o Esttico en el men emergente de tipo de efecto de extrusin. Haga clic en el botn Pegar para utilizar el trazado copiado como forma del perfil de extrusin. La nueva forma de perfil aparece en el cuadro de previsualizacin del perfil.
208 Captulo 7
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Seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Perfil del panel Objeto. Seleccione un tipo de perfil en el men emergente Perfil:
Ninguno Bisel
produce una extrusin barriendo el perfil del trazado alrededor del permetro del objeto haciendo coincidir los ngulos del permetro del objeto.
Esttico produce una extrusin barriendo el perfil del trazado alrededor del permetro del objeto manteniendo el ngulo original del perfil del trazado.
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Si elige Esttico en el paso 3, introduzca un valor en el cuadro ngulo para determinar el ngulo con que se aplica el trazado del perfil a la extrusin. En Pasos, introduzca un valor que determine la cantidad de detalle utilizado para representar la superficie desde el frente hasta atrs. Los valores altos producen un sombreado suave, pero requieren ms tiempo para representarse e imprimirse.
En Rotacin, introduzca un valor en grados de giros hacia la derecha para determinar el giro de la cara posterior de la extrusin.
FreeHand crea fusiones automticas que pueden ajustarse dinmicamente. Si desagrupa una fusin, FreeHand convierte los objetos de fusin automtica en objetos normales que pueden modificarse. Es posible modificar una fusin utilizando la herramienta Fusin, el panel Objeto o cambiando una subseleccin del grupo de fusin. FreeHand regenera la fusin automticamente. Es posible crear una fusin entre puntos seleccionados de los objetos originales, lo que generar resultados diferentes a los de una fusin de objeto con objeto. Los puntos seleccionados determinan la forma de los objetos de fusin intermedios. La direccin del trazado tambin puede afectar a la fusin.
210 Captulo 7
Las fusiones entre tintas planas dan como resultado pasos intermedios que utilizan slo matices de dichas tintas planas y que se imprimen en dos planchas distintas. Cuando se imprime una fusin de tinta plana-a-cuatricromtico, el color de tinta plana se define para que sobreimprima el color cuatricromtico. Los pasos de las fusiones tinta plana-tinta plana y tinta plana-cuatricromtico se definen para colores cuatricromticos si la fusin est desagrupada. Esto tambin ocurre si se eligen colores o rellenos incompatibles o si las fusiones se exportan a versiones anteriores de FreeHand, o a aplicaciones como Adobe Illustrator, que pueden no admitir tintas planas en las fusiones. Para ms informacin sobre los colores, consulte Captulo 5, Operaciones con color, en la pgina 145. Es posible fusionar rellenos bsicos y rellenos degradados. Otros tipos de rellenos slo pueden fusionarse con otros del mismo tipo. No es posible fusionar imgenes de mapa de bits. Utilizacin de la herramienta Fusin Gracias a la herramienta Fusin puede crear y modificar fusiones arrastrando la cinta de goma de fusin de un objeto a otro. Ver en pantalla el contorno de la fusin conforme arrastra con la herramienta Fusin. Tambin puede seleccionar los puntos inicial y final que afectan a la fusin. Los puntos de fusin aparecen como grandes crculos. Si desplaza cualquier punto de fusin (crculos grandes), se afectar la fusin.
Para crear una fusin a partir de dos objetos con la herramienta Fusin:
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Fusin en su men emergente. Arrastre el primer objeto de fusin sobre el segundo.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Fusin en su men emergente. Arrastre desde un objeto de una fusin existente hasta el objeto que desee aadir.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Fusin en su men emergente. Arrastre un punto de fusin desde una ubicacin en el objeto de fusin a otra. Cuando arrastre el punto, aparecer el contorno resultante tras mover el punto de fusin.
Efectos especiales
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Creacin y modificacin manual de las fusiones Es posible crear con precisin fusiones complejas utilizando las herramientas y los comandos de men para fusiones.
Para crear manualmente una fusin a partir de dos o ms objetos:
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Compruebe que los objetos que desea fusionar se encuentran en el orden de apilado correcto. Seleccione los objetos. Realice una de las acciones siguientes: de la barra de herramientas Operaciones Xtra.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el botn Fusin Seleccione Modificar > Combinar > Fusin. Seleccione Xtras > Crear > Fusin.
Para fusionar objetos de un punto a otro:
1 2
Seleccione objetos y subseleccione puntos dentro de cada objeto. Seleccione Modificar > Combinar > Fusin.
Modificacin de las fusiones mediante el panel Objeto Es posible ajustar el nmero de pasos y otras opciones de un grupo de fusin utilizando el panel Objeto.
Para modificar una fusin:
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Seleccione la fusin. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. En el cuadro de texto Pasos del panel Objeto, introduzca un valor para cambiar el nmero de objetos intermedios; cuantos ms pasos se incluyan, ms suave ser la fusin. Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto % de separacin para ajustar el inicio y fin de los objetos intermedios. El cuadro de texto Primero controla la proximidad de los pasos al trazado inferior y el cuadro de texto ltimo controla la proximidad de los pasos al trazado superior.
1 2
Seleccione uno de los objetos originales utilizando la herramienta Subseleccionar. Realice una de las acciones siguientes:
Cambie la forma del objeto. Cambie la direccin del trazado del objeto. Cambie el color de trazo o relleno del objeto.
212 Captulo 7
Unin de una fusin a un trazado Es posible unir una fusin a un trazado para controlar la forma y orientacin de la fusin. Al unir una fusin a un trazado, el punto central del primer objeto de la fusin se sita sobre el punto inicial del trazado y el punto central del ltimo objeto se coloca sobre el punto final. El resto de la fusin se distribuye a lo largo del trazado.
De forma predeterminada, la fusin gira en el trazado de manera que la orientacin de cada objeto de fusin cambia para seguir al trazado. Es posible subseleccionar el trazado e invertir su direccin para que el flujo de la fusin cambie a la direccin opuesta.
Para unir una fusin a un trazado con la herramienta Fusin:
Arrastre manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) la fusin hasta el trazado.
Para unir manualmente una fusin seleccionada a un trazado seleccionado:
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Seleccione Modificar > Combinar > Unir objeto fusionado al trazado. Para modificar la forma en que la fusin se ajusta a su trazado unido, seleccione Mostrar trazado en el panel Objeto para mostrar el trazado. Para girar la fusin alrededor del trazado, seleccione Girar sobre trazado en el panel Objeto. Cancele la seleccin de la opcin para situar la fusin en posicin paralela al trazado.
Para eliminar una fusin seleccionada de un trazado, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Dividir para crear una fusin y un trazado separados. Seleccione Modificar > Desagrupar para separar el trazado y los objetos originales. Los objetos
intermedios permanecen agrupados. Fusin de trazados compuestos y grupos Es posible crear fusiones entre trazados compuestos y entre grupos. Los grupos deben contener slo trazados simples y no pueden incluir trazados compuestos, imgenes, trazados de recorte u otros grupos. Los objetos de ambos grupos deben tener el mismo tipo de trazo y relleno. Existe un gran nmero de factores que afectan a la forma de fusin de grupos y trazados compuestos. Practique con distintas configuraciones para obtener los mejores resultados.
Para fusionar trazados compuestos o grupos seleccionados:
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Seleccione Modificar > Combinar > Fusin. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto.
Horizontal y Vertical
proporcionan resultados ptimos entre trazados compuestos con subtrazados no superpuestos al dividir un trazado segmentado en partes horizontales o verticales. fusiona los objetos en funcin de su posicin.
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Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Realice uno de los siguientes pasos para aadir un punto entre cada par de puntos del trazado:
Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra. Seleccione Ventana > Xtras > Distorsionar > Aadir puntos. Creacin de aspereza en objetos o trazados
Puede alterar un trazado un objeto convirtindolo en rugoso con la herramienta Rugosidad. Un trazado rugoso aparece dentado o ondulado. Este efecto tambin puede utilizarse para crear un aspecto de dibujo realizado a mano sin alterar de forma permanente el objeto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Desigual en la pgina 195.
Para aadir rugosidad manualmente a un trazado seleccionado:
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Rugosidad en su men emergente. Arrastre para aplicar el efecto a la seleccin.
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Si no aparece la herramienta Rugosidad en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Rugosidad. En Cantidad, introduzca el nmero de puntos aadidos por pulgada, de 0 a 100. En Borde, seleccione Anguloso para utilizar puntos de vrtice a fin de crear un borde dentado, o elija Suave para utilizar puntos de curva a fin de crear un borde distorsionado y difuminado que parezca dibujado a mano. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
214 Captulo 7
Haga clic en cualquier punto del trazado y arrstrelo. Cuanto ms se aleje del trazado al arrastrar, ms rugosidad se aplicar al trazado.
Nota: Para aplicar este efecto al texto, primero seleccione el texto y, a continuacin, elija Texto > Convertir en trazados.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Lente Ojo de pez en su men emergente. Arrastre para aplicar el efecto a la seleccin.
Para aplicar un efecto de lente ojo de pez con precisin a un trazado u objeto seleccionado:
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Si no aparece la herramienta Lente Ojo de pez en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Lente Ojo de pez. En Perspectiva, introduzca una cantidad o arrastre el deslizador entre Cncava (-100) y Convexa (100). En la previsualizacin se muestra la cantidad de distorsin.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Curvar en su men emergente. Arrastre para aplicar la distorsin a la seleccin.
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Si no aparece la herramienta Curvar en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Curvar. Introduzca un valor comprendido entre 1 y 10 o arrastre el deslizador para definir la cantidad de distorsin. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser la distorsin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en el botn del ratn para establecer el punto central de la distorsin y arrastre el ratn: mientras los puntos de anclaje se desplazan hacia fuera.
Arrastre hacia arriba para obtener un efecto claveteado y curvar el trazado hacia dentro Arrastre hacia abajo para obtener un efecto hinchado y curvar el trazado hacia fuera mientas los
puntos de anclaje se desplazan hacia dentro.
216 Captulo 7
Adicin de una sombra manual a un objeto Una sombra manual es una copia de un objeto situado detrs del original para aparentar la existencia de una fuente de luz. Es posible personalizar el aspecto de una sombra cambiando las opciones de la herramienta Sombreado y desplazando la sombra. El objeto original y su sombra forman un grupo. Puede aadir uno de los tres tipos de sombra a un objeto: Borde definido, Borde difuminado y Zoom.
Borde definido (izquierda), Borde difuminado (centro) y Zoom (derecha) Tambin es posible utilizar la herramienta Difuminar o el efecto automtico Sombra para crear una sombra. Para ms informacin sobre la herramienta Difuminar, consulte Difuminacin de un objeto en la pgina 218. Para ms informacin sobre el efecto Sombra, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197. La herramienta Sombreado no aplica sombras a imgenes de mapa de bits o EPS, texto ni trazados de recorte. Puede aplicar una sombra al texto mediante el efecto Sombra del panel Objeto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de efecto Sombrear e iluminar en la pgina 200.
Para configurar opciones de sombreado:
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Si no aparece la herramienta Sombreado en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Sombreado. En el cuadro de dilogo Sombreado, seleccione una opcin de tipo de sombra: Borde definido, Borde difuminado y Zoom: Para los sombreados Borde definido y Borde difuminado, seleccione una opcin de Relleno:
Matiz
define el color de sombreado como un matiz del color del objeto original, comprendido entre 0 (blanco) y 100%. define el color de sombreado como un porcentaje de negro aadido al color del objeto configura el color de sombreado utilizando la paleta emergente de colores.
Sombra
original.
Colores
Para un sombreado de Borde difuminado, arrastre un color hasta el cuadro Difuminar en, con el fin de configurar el color de fondo de la sombra (blanco como valor predeterminado). Configure un porcentaje de Borde difuminado para difuminar los bordes de la sombra con el color Difuminar en, comprendido entre 0 para conseguir un borde definido y 100 para obtener uno difuminado.
Para un sombreado Zoom, configure un color de trazo y relleno. La herramienta Sombreado crea colores en incrementos para conseguir los efectos de Borde difuminado y Zoom. La aplicacin de sombreados con borde difuminado o zoom a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos CMAN en incrementos.
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En Escala, especifique el tamao del sombreado mediante un porcentaje del original. En Desplazamiento, introduzca valores X e Y a fin de desplazar el sombreado con respecto al objeto. Haga clic en Aplicar para previsualizar los resultados sin cerrar el panel Sombreado, o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el sombreado y cerrar el panel.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Sombreado en su men emergente. Haga clic para colocar la sombra y arrstrela para moverla. Cada vez que haga clic, la sombra volver a aparecer directamente bajo el objeto seleccionado.
Aplique la sombra a un objeto antes de utilizarlo como trazado de recorte. Difuminacin de un objeto La herramienta Difuminar permite suavizar los bordes de objetos para obtener un efecto de sombra mediante la fusin de los colores del borde. Esta funcin crea copias agrupadas del objeto original. Si difumina un objeto ms de una vez, FreeHand crea copias de cada objeto del grupo. Aparece un mensaje de error si un comando de difuminacin supera las capacidades de la herramienta.
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Si no aparece la herramienta Difuminar en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Difuminar.
218 Captulo 7
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Para configurar el color de relleno de la difuminacin, haga clic en el cuadro de color y seleccione un color en la paleta emergente de colores. Para configurar el color de trazo de la difuminacin, haga clic en el cuadro de color y seleccione un color en la paleta emergente de colores. Para crear un efecto de sombra, elija un matiz ligeramente ms oscuro que el color de fondo como color de relleno y seleccione un trazo de Ninguno.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Difuminar en su men emergente. Coloque el puntero sobre el trazado que vaya a difuminar y realice uno de los siguientes pasos: vinculada al objeto original mediante una lnea y, a continuacin, suelte el botn del ratn.
Arrastre el puntero hacia fuera sin soltar el botn del ratn para previsualizar la seleccin Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el
puntero hacia fuera desde el centro para conseguir un borde difuminado. Relieve de un objeto Utilice Relieve para crear un efecto tridimensional mediante el cual los bordes de un objeto suben o bajan otorgando al objeto un aspecto de relieve sobre el fondo. La aplicacin del Xtra Relieve crea mltiples objetos de forma parecida a la fusin o difuminacin.
Relieve
Hundido
Cincelado
Aristado
Acolchado
Slo es posible aplicar relieve a trazados cerrados con un relleno Bsico, Degradado o Patrn. Tambin puede utilizar el efecto Relieve en el panel Objeto para crear el aspecto de relieve sin alterar las propiedades del objeto original. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197.
Seleccione Xtras > Crear > Relieve. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra y haga clic en el botn Relieve.
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En el cuadro de dilogo Relieve, haga clic en un botn de la parte superior para elegir un efecto: Relieve, Hundido, Cincelado, Aristado o Acolchado. En la lista Variar, elija una opcin para especificar el contraste y cmo los colores de un objeto crean resaltado y sombreado:
Contraste especifica un matiz de los colores originales del trazado para el resaltado y los porcentajes de negro combinado con el color original del trazado para el sombreado. Color
El Xtra Relieve crea colores en incrementos para conseguir un efecto. La aplicacin del efecto a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos en incrementos.
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En Profundidad, introduzca un valor o superior a 72 o arrastre el deslizador entre 1 y 20 para controlar la distancia de elevacin o hundimiento del efecto. En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz. ngulo afecta a la direccin del resaltado y sombreado. Seleccione Borde difuminado para fusionar el contraste del efecto Relieve o Hundido.
Haga clic en Aplicar para previsualizar el efecto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el efecto y cerrar el cuadro de dilogo.
220 Captulo 7
Creacin de envolturas Las envolturas permiten deformar y distorsionar grficos y bloques de texto. Una envoltura es un envoltorio o cierre oculto que envuelve a uno o ms objetos. Los cambios realizados a la forma de una envoltura afectan a la forma de los objetos contenidos en dicha envoltura. Es posible almacenar la configuracin de envolturas para uso posterior almacenando las envolturas como valores preestablecidos. Dichos valores preestablecidos se conservan en la barra de herramientas Envoltura.
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Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Envoltura para mostrar la barra de herramientas Envoltura. Seleccione Modificar > Envoltura > Crear o haga clic en el botn Crear de la barra de herramientas Envoltura. Modifique la envoltura igual que lo hara con cualquier trazado de FreeHand y observe el efecto en el contenido de la envoltura. Para modificar una envoltura, puede utilizar cualquier herramienta u operacin de modificacin de trazado. Por ejemplo, si arrastra un punto de vrtice de una envoltura hacia fuera, los objetos que contenga se estirarn en esa direccin. Para ms informacin sobre el ajuste de selectores y puntos, consulte Edicin de trazados en la pgina 84.
Seleccione Modificar > Envoltura > Mostrar mapa o haga clic en el botn Mostrar mapa de la barra de herramientas Envoltura.
Para copiar un trazado y utilizarlo como envoltura en otro objeto:
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Seleccione el objeto de envoltura y elija Edicin > Copiar. Seleccione un objeto y elija Modificar > Envoltura > Pegar como envoltura o haga clic en el botn Pegar como envoltura de la barra de herramientas Envoltura.
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Seleccione Modificar > Envoltura > Copiar como trazado. Haga clic en el botn Copiar como trazado en la barra de herramientas Envoltura.
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Para eliminar una envoltura de un objeto, realice uno de los siguientes pasos:
Para eliminar la envoltura, pero conservar los cambios realizados en la forma del objeto, elija
Modificar > Envoltura > Liberar o haga clic en el botn Liberar de la barra de herramientas Envoltura.
Para eliminar la envoltura y los cambios realizados a los objetos, elija Modificar > Envoltura >
Eliminar, o haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas Envoltura.
Para guardar un efecto de envoltura como preestablecido:
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Seleccione un objeto con envoltura. Seleccione Modificar > Envoltura > Guardar como preestablecido o haga clic en el botn Guardar como preestablecido de la barra de herramientas Envoltura. Escriba un nombre para el valor preestablecido en el cuadro de texto Nombre del cuadro de dilogo Nueva envoltura y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). La configuracin de envoltura se almacenan en el archivo Envelope.set (Windows) o Envelope (Macintosh) de la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Settings de la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
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Seleccione un objeto con envoltura. Seleccione Modificar > Envoltura > Eliminar preestablecido o haga clic en el botn Eliminar preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.
Nota: Al eliminar el archivo de configuraciones Envoltura, se eliminan todos los valores preestablecidos de envoltura personalizados.
222 Captulo 7
Creacin de patrones Es posible crear patrones sencillos o complejos utilizando las operaciones y herramientas Xtra. El comando Fractalizar crea patrones complicados de tipo cuadrado. La herramienta Xtra Reflejar refleja un trazado existente para crear un patrn.
Un crculo (izquierda) y un crculo despus de aplicar el comando Fractalizar diez veces (derecha)
Para crear un patrn utilizando el comando Fractalizar:
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Seleccione un objeto. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Fractalizar. Cada aplicacin de Fractalizar prcticamente duplica el nmero de puntos del objeto seleccionado. Esto puede aumentar el tamao del archivo.
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Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga doble clic en el botn Reflejar de la barra Herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Reflejar, seleccione el eje alrededor del cual se reflejarn los objetos:
Horizontal Vertical
permite reflejar de arriba abajo. permite reflejar en ambas direcciones al mismo tiempo.
Seleccione Reflejar para multiplicar el trazado y su reflejo, o elija Girar para multiplicar slo el
trazado.
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Seleccione Cerrar trazados para cerrar cualquier trazado abierto cuyos puntos finales se encuentren dentro de la distancia de ajuste establecida en preferencias generales; cancele la seleccin de la opcin para dejar los trazados abiertos. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga clic en el botn Reflejar de la barra Herramientas Xtra. Especifique el tipo de reflejo arrastrando el puntero para establecer el punto intermedio entre el trazado seleccionado y su reflejo o el punto central de un grupo de reflejos. Las lneas de esquema muestran la posicin de cada reflejo al soltar el ratn. Durante el arrastre, puede utilizar las teclas modificadoras para controlar el reflejo, como se indica a continuacin:
Para girar las lneas de esquema alrededor del cursor, mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh).
Para cambiar entre reflejar y girar al configurar mltiples reflejos, presione las teclas de flecha
Arriba o Abajo.
Para aumentar o reducir el nmero de ejes al configurar mltiples reflejos, presione las teclas de
flecha Derecha o Izquierda.
224 Captulo 7
Utilizacin de Rotacin 3D La herramienta Rotacin 3D aplica rotaciones tridimensionales a objetos bidimensionales. Tambin puede girar objetos en el espacio 3D mediante la herramienta Extrusin (para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203).
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Si no aparece la herramienta Rotacin 3D en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Rotacin 3D. Seleccione la cantidad de control sobre la rotacin: Sencillo o Experto. Seleccione el punto de rotacin en el men emergente Rotar desde:
Clic de ratn
permite girar desde el punto donde se hizo clic con el ratn. realiza un giro desde el centro del objeto seleccionado. realiza un giro en funcin del centro visual del objeto.
Introduzca un valor de distancia. Como alternativa, arrastre el deslizador hacia la izquierda (valores inferiores) para maximizar la distorsin o arrstrelo a la derecha (valores superiores) para minimizar la distorsin. Si ha seleccionado la opcin Experto, elija el punto de proyeccin o el punto de fuga.
Clic de ratn
ampla la proyeccin hasta el punto donde se hizo con el ratn. sita el centro de proyeccin detrs del objeto seleccionado. sita el centro de proyeccin detrs del centro visual del objeto.
Coordenadas X/Y
permite introducir coordenadas X e Y para la proyeccin. El valor predeterminado corresponde a las ltimas coordenadas de ratn.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Rotacin 3D en su men emergente. Haga clic en el objeto y arrstrelo para girarlo. Mantenga presionada la tecla Mays para reducir la rotacin en incrementos de 45.
Creacin de perspectiva
Es posible aadir perspectiva a los objetos ajustndolos a una cuadrcula de perspectiva. La cuadrcula de perspectiva es una matriz de lneas no imprimible que permite definir una perspectiva de uno, dos o tres puntos con puntos de fuga, una lnea horizontal y lneas de cuadrcula para cada plano. La cuadrcula de perspectiva crea envolturas que se ajustan automticamente a medida que se desplazan sobre la cuadrcula.
La herramienta Perspectiva permite ajustar objetos en la cuadrcula y desplazarlos alrededor de sta. Los objetos que se muevan utilizando la herramienta Perspectiva adquieren un nuevo aspecto mientras se desplazan por la cuadrcula. Si desplaza un objeto utilizando la herramienta Puntero o las teclas de flecha, se separa de la cuadrcula. Ajuste de objetos a una cuadrcula de perspectiva Para ajustar objetos a una cuadrcula de perspectiva de forma que adquieran un aspecto tridimensional, es posible mostrar una cuadrcula de perspectiva y, a continuacin, utilizar la herramienta Perspectiva. El objeto conserva la perspectiva incluso despus de liberarlo de la cuadrcula de perspectiva.
Para ajustar un objeto a la cuadrcula de perspectiva:
Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para visualizar la cuadrcula de perspectiva predeterminada. Para ms informacin sobre la edicin de cuadrculas de perspectiva, consulte Edicin de cuadrculas de perspectiva en la pgina 228.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Seleccione el objeto que desee ajustar a la cuadrcula y arrstrelo al rea que desee de la cuadrcula de perspectiva. No suelte el botn del ratn todava. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione y suelte la tecla de flecha correspondiente al punto donde desee ajustar el objeto a la cuadrcula, como se indica a continuacin: Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula vertical; presione la tecla de flecha Arriba o Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula horizontal.
En una cuadrcula de perspectiva con un solo punto de fuga, presione la tecla de flecha
226 Captulo 7
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Vuelva a colocar el objeto utilizando uno de lo siguientes mtodos:
Arrastre el objeto hasta una nueva ubicacin de la cuadrcula de perspectiva. Para mover un objeto restringindolo a las lneas de la cuadrcula de perspectiva, arrstrelo
mientras mantiene presionada la tecla Mays.
Para desplazar la cuadrcula y clonar todos los objetos ajustados, mantenga presionadas las
teclas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh) y arrastre la cuadrcula.
Nota: Cuando haya seleccionado Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula, los objetos desplazados con la herramienta Puntero se ajustarn a la cuadrcula de perspectiva, pero no incorporarn automticamente un aspecto de perspectiva.
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Haga clic en el objeto con la herramienta Perspectiva. No suelte el botn del ratn todava. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione la barra espaciadora para reflejar un objeto de cuadrcula lateral horizontalmente o un objeto de cuadrcula inferior verticalmente. Suelte el botn del ratn.
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Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas del teclado para comprimir el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:
Presione 1 para la anchura y la altura. Presione 3 para la anchura. Presione 5 para la altura.
Para ampliar un objeto en la cuadrcula de perspectiva:
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Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas para aumentar el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:
Presione 2 para la anchura y la altura. Presione 4 para la anchura. Presione 6 para la altura.
Para separar un objeto de la cuadrcula de perspectiva, realice uno de los siguientes pasos:
Para anular los atributos de perspectiva, seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Quitar perspectiva.
Para conservar los atributos de perspectiva, seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Liberar con perspectiva. Edicin de texto sobre una cuadrcula de perspectiva Es posible utilizar el Editor de texto para modificar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva. Si libera texto de la cuadrcula de perspectiva sin que pierda la perspectiva (Ver > Cuadrcula de perspectiva > Liberar con perspectiva), se convertir en trazados agrupados y no ser posible volver a editarse como texto.
Para editar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva:
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Mantenga presionada las teclas Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) y haga doble clic en el texto. Edite el texto en el Editor de texto. Haga clic en Aplicar para realizar los cambios sin cerrar el Editor de texto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar los cambios y cerrar el editor de texto.
Edicin de cuadrculas de perspectiva Es posible definir una nueva cuadrcula de perspectiva, editar la cuadrcula y guardar las configuraciones de cuadrcula personalizadas utilizando el comando Definir cuadrculas. Es posible cambiar los atributos de la cuadrcula en cualquier momento. Los atributos de la cuadrcula de perspectiva determinan el aspecto de los objetos tridimensionales. Definiendo el nmero de puntos de fuga y sus posiciones, adems del tamao de celda de la cuadrcula, puede modificarse la perspectiva del espectador.
228 Captulo 7
Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas para abrir el panel Definir cuadrculas.
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Haga clic en Nueva para crear una nueva cuadrcula o haga clic en Duplicar para copiar una cuadrcula existente. Para cambiar el nombre de la cuadrcula, seleccione el nombre de la lista e introduzca uno nuevo. No es posible utilizar el nombre de una cuadrcula existente. En Puntos de fuga, elija un nmero en el men emergente: 1, 2 o 3. Introduzca un valor para el tamao de celda de la cuadrcula. Este valor se expresa en las unidades de medida especificadas para este documento. Para cambiar el color de cuadrcula, haga clic en las muestras de cuadrcula izquierda, derecha u horizontal de la paleta de colores. Despus de definir la cuadrcula, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas. En el cuadro de dilogo Definir cuadrculas, seleccione la cuadrcula que desee modificar. Cambie las configuraciones de cuadrcula y haga clic OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas. Seleccione el nombre de cuadrcula y haga clic en Eliminar. Para reemplazar una cuadrcula en la lista de cuadrculas, elimine la cuadrcula que no desee conservar y, a continuacin, cree una nueva.
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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Arrastre una lnea de cuadrcula para ajustarla. Una pequea flecha junto al puntero indica que ste se encuentra sobre el rea activa.
Lnea del horizonte Pared izquierda Pared derecha Punto de fuga
Ajuste la cuadrcula de las siguientes formas: en el punto de fuga. La pequea flecha se mantiene para marcar la posicin del punto de fuga.
Para ocultar o mostrar una cuadrcula asociada a un punto de fuga determinado, haga doble clic Para ocultar o mostrar una cuadrcula inferior, haga doble clic en la lnea del horizonte. Se
mantiene una lnea para mostrar la ubicacin del horizonte.
Para crear una nueva cuadrcula modificando la existente:
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la cuadrcula con la herramienta Perspectiva. La nueva cuadrcula de perspectiva se muestra en el cuadro de dilogo Definir cuadrculas con el nombre predeterminado enumerado secuencialmente (por ejemplo, Cuadrcula 2).
230 Captulo 7
El texto que inserte en un documento de Macromedia FreeHand MX se encuentra en un bloque de texto. Para controlar el aspecto del texto en su documento, puede manipular tanto el propio texto como los bloques de texto de numerosas formas. Puede controlar de forma precisa las especificaciones de la tipografa y aplicar colores de trazo y de relleno al texto y bloques de texto. Es posible disponer el texto en columnas, filas y tablas. Tambin puede colocar texto dentro de objetos o a lo largo de trazados y colocar grficos dentro de bloques de texto. Para asegurar que el texto de sus pginas aparece en pantalla y se imprime correctamente, debe utilizar fuentes PostScript o TrueType. Para ms informacin, consulte Acerca de la impresin de fuentes en la pgina 383.
Creacin de texto
En FreeHand, debe crear el texto haciendo clic o arrastrando con la herramienta Texto para crear un bloque de texto, despus debe escribir en el bloque de texto para introducir el texto. El nuevo texto introducido en FreeHand tiene el formato de los atributos del texto predeterminado del panel Objeto o el estilo seleccionado en el panel Estilos. Para ms informacin sobre cmo cambiar las especificaciones del texto, consulte Configuracin de especificaciones exactas de tipografa en la pgina 248. De forma predeterminada, si hace clic con la herramienta Texto, se crea un bloque de texto que se expande automticamente al introducir texto. Es posible cambiar este comportamiento definiendo preferencias de texto. Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao fijo en el que el texto se ajusta automticamente de una lnea a la siguiente. Para ms informacin, consulte Operaciones con bloques de texto en la pgina 232. Cuando utiliza la herramienta Texto para crear o seleccionar texto, aparece la regla de texto. Para ms informacin sobre cmo ocultar la regla de texto, consulte Seleccin de texto en la pgina 235.
Para crear texto:
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Haga clic en la herramienta Texto del panel Herramientas. Realice una de las acciones siguientes: documento y comience a escribir texto. Para crear un salto de lnea, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para crear un bloque de texto que se expanda automticamente, haga clic en la ventana del Para crear un bloque de texto de tamao fijo, arrastre en la ventana del documento y comience a
escribir en el bloque de texto que aparece. El texto se ajusta automticamente dentro del bloque de texto; para crear un prrafo nuevo, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
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Para abrir el Editor de texto cuando cree un nuevo bloque de texto, mantenga presionada la tecla
Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al hacer clic en la ventana del documento. Para ms informacin sobre el Editor de texto, consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239.
Para aadir texto en un bloque existente, haga clic en el punto que desee dentro del bloque y
escriba texto.
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Para finalizar la introduccin de texto, haga clic fuera del bloque de texto.
Nota: De forma predeterminada, la herramienta Texto vuelve a la herramienta Puntero despus de crear un bloque de texto y mover el puntero fuera del bloque de texto. Para cambiar este comportamiento, presione las teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh), haga clic en Texto y cancele la seleccin de La herramienta Texto se convierte en puntero.
Un bloque de texto de tamao fijo y uno que se expande automticamente Puede aplicar colores de trazo y relleno a los bloques de texto (consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266). Tambin puede aplicar transformaciones, como rotaciones, inclinaciones o escala y eliminar las transformaciones aplicadas (consulte Utilizacin de un atributo de efecto Transformar en la pgina 196). Adems, puede duplicar y agrupar bloques de texto (consulte Agrupacin de objetos en la pgina 117) o colocarlos en capas diferentes (consulte Utilizacin de capas en la pgina 287).
232 Captulo 8
Tambin puede aplicar efectos automticos en bloques de texto. Los efectos automticos slo pueden aplicarse al bloque de texto y no a porciones de texto dentro del bloque. Para ms informacin sobre los efectos automticos, consulte Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.
Para eliminar las transformaciones aplicadas a un bloque de texto:
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Seleccione Texto > Eliminar transformaciones. Exceptuando las transformaciones de desplazamiento, se eliminan todas las transformaciones aplicadas utilizando las opciones del submen Modificar > Transformar o las herramientas de transformacin del panel Herramientas.
Nota: Los efectos automticos aplicados mediante el panel Objeto no se eliminan.
Desplazamiento, eliminacin y cambio de tamao de los bloques de texto Es posible mover bloques de texto y eliminar los bloques de texto seleccionados y todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento. Cuando arrastra sus selectores de esquina cambiar el tamao de los bloques de texto de tamao fijo. Cuando trabaje en el modo Previsualizacin, puede activar y desactivar los resaltes de seleccin para bloques de texto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de colores de resaltado de capas en la pgina 294.
Para mover o eliminar un bloque de texto:
1 2
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Realice una de las acciones siguientes:
Para mover el bloque de texto, arrstrelo. Para eliminar un bloque de texto, presione la tecla Supr o seleccione Edicin > Borrar. Para
eliminar un bloque de texto que se expande automticamente, cancele la seleccin del bloque.
Para eliminar todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento:
Seleccione Xtras > Borrar > Bloques de texto vacos. Se eliminan todos los bloques de texto vacos del documento.
Para cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao fijo:
1 2
Seleccione la herramienta Puntero. Realice una de las acciones siguientes: dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.
Para ajustar el tamao de un bloque de texto, arrastre un selector de esquina. El texto situado Para cambiar el tamao de un bloque de texto y restringir su anchura y altura
proporcionalmente, arrastre en diagonal manteniendo presionada la tecla Mays un selector. El texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.
Para reducir el tamao de un bloque de texto para encajar el texto, haga doble clic en el cuadro
de vnculo de la esquina inferior derecha del bloque de texto con la herramienta Puntero. Conversin de bloques de texto que se expanden automticamente o de tamao fijo Si hace clic con la herramienta Texto se crea un bloque de texto que se expande automticamente de forma predeterminada. Es posible cambiar el comportamiento predeterminado de la herramienta Texto para crear un bloque de texto de tamao fijo al hacer clic con la herramienta. Despus de crear un tipo de bloque de texto, puede convertirlo al otro.
Para especificar el tipo de bloque de texto creado con la herramienta Texto:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2
Elija el comportamiento de hacer clic para crear un bloque de texto: crear un bloque de texto que se expande automticamente al hacer clic con la herramienta Texto.
Seleccione Los recuadros se ajustan al texto automticamente (valor predeterminado) para Si no selecciona esta opcin, se crear un bloque de texto de tamao fijo al hacer clic con la
herramienta Texto.
Para convertir un bloque de texto que se expande automticamente a uno de tamao de fijo:
1 2
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto. Realice una de las acciones siguientes: bloque de texto que se expande automticamente a uno de anchura fija y viceversa. Los selectores laterales slidos indican que el bloque de texto tiene anchura fija. Los selectores laterales huecos indican que el bloque de texto se expande automticamente.
Haga doble clic en un selector lateral de bloque (no un selector de esquina) para convertir el
Haga doble clic en el selector inferior de bloque (no un selector de esquina) para convertir el
bloque de texto que se expande automticamente a uno de altura fija y viceversa. El selector inferior slido indica que el bloque de texto tiene altura fija. El selector inferior hueco indica que el bloque de texto se expande automticamente.
Para convertir varios bloques de texto de tamao fijo a expansin automtica y viceversa:
1 2 3
Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada en los bloques de texto que desee convertir. Si el panel Objeto no es visible, seleccione Ventana > Objeto. Realice una de las acciones siguientes en la seccin de opciones del panel Objeto: automticamente, haga clic en el botn Anchura para definir la anchura de los bloques en automtica o haga clic en el botn Altura para definir la altura de los bloques en automtica.
Si desea convertir bloques de texto de tamao fijo en bloques de texto que se expanden
234 Captulo 8
Importacin de texto
En FreeHand, puede importar archivos de texto RTF (Rich Text Format), manteniendo intacto los formatos del texto, y texto ASCII sin formatos (slo texto). Si importa texto que contenga fuentes y estilos que no estn instalados en su sistema, el cuadro de dilogo Fuentes que faltan le solicita seleccionar fuentes y estilos sustitutivos. Para ms informacin, consulte Manipulacin de la sustitucin de fuentes en la pgina 63.
Nota: La importacin de texto RTF con elementos personalizados, como tabuladores de lnea punteada, tachados o subrayados, cambia los efectos. Los efectos de contorno, subndice y superndice pueden importarse pero no se pueden exportar.
Tambin puede arrastrar texto o copiar y pegar texto para importarlo de otra aplicacin. Despus de importar texto, puede editarlo del mismo modo que cualquier otro texto en FreeHand. Para ms informacin, consulte Edicin de texto en la pgina 239. Para ms informacin sobre la exportacin de archivos de texto o de texto con grficos en lnea, consulte Exportacin de texto en la pgina 361. La versin de FreeHand en espaol no admite el texto vertical de doble byte utilizado en algunos idiomas asiticos. Cuando se importa texto de doble byte, la versin de FreeHand en espaol gira el bloque de texto para simular la alineacin vertical, pero la orientacin de los caracteres es, de forma predeterminada, horizontal.
Para importar un archivo de texto:
1 2 3
Seleccione Archivo > Importar para ver el cuadro de dilogo Importar documento. Seleccione el archivo de texto que desee importar y haga clic en Abrir. Coloque el texto importado realizando uno de estos pasos:
Haga clic para colocar el archivo de texto con su tamao original. Arrastre para definir la posicin y el tamao del bloque de texto. Seleccin de texto
Para editar o eliminar texto o cambiar los atributos de tipografa, debe seleccionar el texto con la herramienta Texto. Cuando hace clic en un bloque de texto o selecciona texto con la herramienta Texto, aparece la regla de texto. La regla de texto muestra la anchura de los bloques de texto con puntos, tabuladores y marcadores de sangra. Puede ocultar y mostrar la regla de texto; asimismo puede definir las preferencias para mostrar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto est desactivada.
Para seleccionar texto:
1 2
Haga clic en la herramienta Texto. Realice una de las acciones siguientes: punto de insercin y arrastre para realizar la seleccin.
Para seleccionar caracteres, palabras o prrafos, haga clic en un bloque de texto para colocar el
Para seleccionar una palabra, haga doble clic en cualquier punto de la palabra. Para seleccionar un prrafo, haga triple clic en cualquier punto del prrafo. Para seleccionar todo el texto dentro de un bloque de texto, haga clic en un bloque de texto y
seleccione Edicin > Seleccionar > Todo.
Para mostrar u ocultar la regla de texto:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2
Seleccione Mostrar selectores de texto con regla inactiva (el valor predeterminado) para ver los selectores de texto al hacer clic con la herramienta Texto en un bloque de texto cuya regla no est visible. No seleccione la opcin para ocultar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto no est visible.
Nota: Los selectores de bloque de texto aparecen al hacer clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero, independientemente de si la opcin est seleccionada o no.
236 Captulo 8
Bloques de texto vinculados Puede vincular un bloque de texto que se expande automticamente como el objeto final de un grupo vinculado; sin embargo, no utilice un bloque de texto que se expande automticamente como el primer vnculo o uno intermedio de un grupo. El texto no fluir desde un bloque de texto que se expande automticamente, ya que el bloque se expande para contener todo el texto colocado en l. Un objeto vinculado adquiere los atributos del bloque de texto y mantiene estos atributos incluso si se borra el texto. Los cambios realizados en el texto seleccionado de un bloque de texto vinculado pueden afectar al texto de otros bloques vinculados. Por ejemplo, al aumentar el tamao de fuente de un bloque de texto, el texto se puede trasladar al bloque siguiente. Puede romper un vnculo entre bloques de texto y mantener los bloques de texto y la posicin del texto que sigue el vnculo roto. Tambin es posible romper un vnculo y eliminar el texto y los bloques de texto que siguen al vnculo roto.
Para crear un vnculo:
Mediante la herramienta Puntero, seleccione los bloques de texto de tamao fijo que desee vincular.
Nota: Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, aparece un punto indicador en el cuadro de vnculo. Es posible vincular bloques con o sin texto desbordado.
Arrastre desde el cuadro de vnculo de los bloques de texto iniciales hasta el interior de otro bloque de texto u objeto o hasta un trazado.
Aparece un indicador de vnculo en el cuadro del bloque de texto inicial para indicar que el bloque est vinculado. Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, el texto fluye hasta el bloque de texto vaco o trazado.
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Repita los pasos 1 y 2 para vincular otros bloques de texto o trazados. Puede vincular cualquier cantidad de bloques de texto o trazados de una pgina o de varias pginas.
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto que desee. Arrastre la lnea de vnculo desde el cuadro de vnculo del bloque de texto hasta unos de los elementos siguientes:
Un rea vaca del documento. Un bloque de texto u objeto distinto al que el bloque de texto estaba vinculado.
El texto no se modifica. Si arrastr la lnea de vnculo hasta otro bloque de texto u objeto, el texto fluye en dicho bloque u objeto.
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(Opcional) si el ltimo bloque de texto o objeto del grupo vinculado tiene ahora un punto en el cuadro de vnculo (indicando que tiene texto desbordado), cambie el bloque de texto para ver todo el texto.
238 Captulo 8
Edicin de texto
Puede utilizar varias tcnicas para editar texto en FreeHand. Para editar el texto en pantalla, debe seleccionarlo con la herramienta Texto; consulte Seleccin de texto en la pgina 235). Tambin puede editar texto en el Editor de texto. Puede corregir la ortografa, insertar guiones, usar comillas especiales e insertar caracteres no imprimibles para controlar el espaciado. Tambin es posible cambiar los atributos de la tipografa (consulte Operaciones con las herramientas de ajuste del texto en la pgina 246). Utilizacin del Editor de texto El Editor de texto permite revisar y editar el texto que resulta difcil editar en pantalla; por ejemplo, el texto que incluye caracteres no imprimibles. Puede decidir utilizar siempre el Editor de texto para la edicin de texto seleccionando la opcin adecuada en las preferencias de texto.
Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee editar y seleccione Mediante la herramienta Puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga doble clic en un bloque de texto.
Con la herramienta Texto, arrastre un bloque de texto manteniendo la tecla Alt (Windows) u
Opcin (Macintosh) presionada.
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto con la
herramienta Texto y seleccione Editor en el men contextual.
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Seleccione Negro 12 Pt para ignorar los atributos de formato y ver el texto con una fuente de 12 Pt en negro en la ventana del Editor de texto. Esta opcin no afecta al formato del texto del documento, pero aumenta la nitidez del texto si edita texto de gran tamao o pequeo o tiene un color claro. Seleccione Mostrar invisibles para ver, en la ventana del Editor de texto, los caracteres no imprimibles, como espacios, tabuladores o saltos de prrafo. Edite el texto en la ventana del Editor de texto.
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Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2
Seleccione Usar siempre editor de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Insercin de caracteres especiales Puede insertar caracteres con el submen Texto > Caracteres especiales. Los caracteres especiales permiten aplicar formatos adicionales para controlar el aspecto del texto. Estn disponibles los caracteres especiales siguientes:
Fin de columna Fin de lnea Espacio indivisible Espacio m Espacio n Espacio fino Guin m Guin n Guin de divisin En el caso de texto formateado en columnas, indica el carcter final de una columna. Indica el carcter final de una lnea sin crear un nuevo prrafo. Asegura que dos palabras separadas por un espacio no se separarn en un salto de lnea. Inserta un espacio equivalente al tamao en puntos del tipo de letra actual. Inserta un espacio equivalente a la mitad del tamao en puntos del tipo de letra actual. Inserta un espacio equivalente a 1/10 del tamao en puntos del tipo de letra actual. Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio m. Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio n. Inserta un guin en una palabra slo si el salto de lnea se produce en dicha palabra.
Mediante la herramienta Texto, haga clic en el bloque de texto en el que desee insertar un Con el Editor de texto abierto (consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239),
haga clic en la ventana del Editor de texto en el punto en el que desee insertar un carcter especial.
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Correccin ortogrfica La Correccin ortogrfica de FreeHand permite utilizar funciones estndar de corrector ortogrfico para corregir errores de su documento, incluyendo la ortografa, uso de maysculas y palabras duplicadas. Durante la correccin ortogrfica puede aadir palabras, como nombres propios o trminos tcnicos en el diccionario personal.
240 Captulo 8
La correccin ortogrfica utiliza el diccionario de idioma propio de la versin de FreeHand que ha instalado, pero puede cambiar de diccionario si ha instalado otros. Puede editar su diccionario personal, personalizar el comportamiento de la correccin ortogrfica y elegir un diccionario alternativo en el cuadro de dilogo Preferencias.
Para utilizar la correccin ortogrfica:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Correccin ortogrfica. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Correccin
ortogrfica.
En el cuadro de dilogo Correccin ortogrfica (Texto > Correccin ortogrfica), haga clic en
Configuracin.
Seleccione o cancele la seleccin de cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo Preferencias para definir cmo se realizar la correccin ortogrfica:
Buscar palabras duplicadas Buscar errores en el uso de las maysculas Omitir palabras con nmeros Omitir direcciones de Internet y de archivos Omitir palabras en Maysculas Para definir cmo se aade, en el corrector ortogrfico, una palabra resaltada al diccionario cuando se hace clic en Aadir, seleccione una de las opciones siguientes en la seccin Aadir palabras al diccionario:
Como estn escritas En minsculas
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Si lo desea, seleccione un idioma diferente en el men emergente Diccionario. Para utilizar un diccionario personal diferente que haya almacenado (archivo TLX), haga clic en el botn puntos suspensivos (...) (Windows) o el botn Seleccionar (Macintosh) y localice dicho diccionario personal. Haga clic en Editar diccionario personal (Windows) o en Editar (Macintosh) para modificar la lista de palabras aadidas en las sesiones de correccin ortogrfica. Puede aadir ms palabras directamente en este punto y cambiar y eliminar palabras existentes. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) cuando haya terminado de editar el diccionario personal.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aceptar las nuevas preferencias de correccin ortogrfica.
Separacin silbica del texto Es posible activar la separacin silbica automtica en un documento o seleccin. FreeHand utiliza el idioma del documento seleccionado para determinar dnde se deben colocar los guiones. Tambin puede insertar guiones de divisin en puntos especficos del texto. Los guiones de divisin permiten que las lneas se dividan en los puntos que especifique y que slo aparezcan en una palabra al final de una lnea. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 240.
242 Captulo 8
Especifique el texto en el que se aplicarn las opciones de separacin de slabas: selecciona un cuadro de texto vinculado se aplican las opciones de separacin de slabas a todos los bloques vinculados.
Para aplicar la separacin de slabas a todo el texto, seleccione todo el bloque de texto. Si Para aplicar la separacin de slabas slo al texto seleccionado, seleccione el texto con la
herramienta Texto.
Para aplicar la separacin de slabas a un prrafo especfico, haga clic en el prrafo con la
herramienta Texto.
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Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione Insertar guiones para activar la separacin de slabas automtica. Haga clic en el botn Edicin junto a la opcin Insertar guiones para ver el cuadro de dilogo Separacin en slabas.
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En Idioma del documento, seleccione una opcin en el men emergente. Para establecer el nmero de guiones consecutivos que se permiten dentro de un prrafo, especifique un valor en N de guiones consecutivos. Para evitar la separacin con guiones de las palabras en maysculas, seleccione Omitir palabras con maysculas. Para evitar la separacin con guiones en la seleccin actual de texto, seleccione Impedir guiones en la seleccin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Repita los pasos 1 hasta el 3 del procedimiento anterior. Cancele la opcin Insertar guiones del panel Objeto.
Utilizacin de comillas especiales Cuando la opcin Comillas especiales est activada, FreeHand utiliza comillas de apertura y de cierre cuando escriba comillas simples (') o dobles ("). Puede elegir entre seis tipos de comillas especiales predefinidas en el men emergente Definir comillas.
Si la opcin Comillas especiales est activa pero desea introducir comillas rectas, puede desactivar temporalmente la opcin. Por ejemplo, puede utilizar esta tcnica para incluir signos de pies y pulgadas (como 5' 6") cuando la opcin Comillas especiales est activada.
Para activar la opcin Comillas especiales:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
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Seleccione Comillas especiales y elija una opcin en el men emergente que aparece junto a la opcin:
El segundo grupo de comillas inferior-superior es estndar en hngaro y polaco para activar las
comillas dentro de otras comillas.
Los signos de comillas cheurn son una alternativa a las comillas especiales en francs, griego,
italiano, noruego, ruso y espaol.
Los signos de comillas cheurn invertidos se utilizan para indicar comillas dentro de otras
comillas en dans, alemn y hngaro.
Nota: Para utilizar ms de un tipo de comillas especiales en un documento, debe cambiar la seleccin en el men emergente Comillas especiales de las preferencias de texto antes de escribir la nueva comilla.
244 Captulo 8
Para insertar comillas rectas cuando la opcin Comillas especiales est activada:
Mantenga presionada la tecla Control y presione la tecla de apstrofe (') o de comillas (").
Nota: En algunos teclados internacionales, al presionar la tecla Control no se ignora la preferencia Comillas especiales.
Bsqueda y sustitucin de texto Es posible buscar y reemplazar texto mediante procedimientos normales de bsqueda de procesadores de texto en el cuadro de dilogo Buscar texto. Para buscar y reemplazar atributos de texto, debe utilizar el panel Buscar y reemplazar, consulte Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto en la pgina 256. En el cuadro de dilogo Buscar texto puede localizar y reemplazar o eliminar cualquier carcter, palabra, frase o carcter especial en un documento. Tambin es posible convertir caracteres especiales, por ejemplo, puede reemplazar los guiones dobles con guiones m.
Para buscar y reemplazar texto:
Seleccione los bloques de texto en los que desee realizar la bsqueda con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Si no realiza una seleccin, se buscar en el texto de todo el documento. Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Texto. En el cuadro de dilogo Buscar texto, introduzca el texto en los cuadros Buscar y Cambiar a. Para buscar o cambiar un carcter especial, seleccione un carcter en el men emergente Especial de los cuadros Buscar o Cambiar a.
Nota: Para eliminar el elemento del cuadro Buscar cuando se encuentre, deje vaco el cuadro Cambiar a.
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Seleccione Palabra completa, Coincidir mays/mins o Mostrar seleccin para modificar la bsqueda. Haga clic en una de las opciones siguientes:
Buscar siguiente Cambiar
cambia el elemento en el cuadro Buscar. cambia todas las apariciones del elemento del cuadro de texto Buscar.
Cambiar todas
Propiedades de texto y atributos de tipografa del panel Objeto Cuando se selecciona texto en el documento, la porcin superior del panel Objeto, denominado lista de propiedades, muestra las propiedades aplicadas a la seleccin. La mitad inferior del panel Objeto muestra las opciones para la propiedad seleccionada en la lista Propiedades. Cuando se selecciona la propiedad Texto en la lista de propiedades, aparecen cinco botones en la seccin de opciones del panel. Estos cinco botones permiten editar varios atributos de tipografa. La seccin de opciones del panel Objeto cambia segn el contexto; cuando se trabaja con texto, cambia en funcin de la propiedad seleccionada en la lista de propiedades y el atributo de tipografa seleccionado. Si no se seleccionan texto ni objetos en el documento y se selecciona un estilo de texto en el panel Estilos, el panel Objeto muestra los atributos de texto predeterminados. Para ms informacin, consulte Utilizacin de estilos de prrafo en la pgina 272 y Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para ver los atributos de texto en el panel Objeto:
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Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. Realice una de las acciones siguientes:
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el documento. Utilice la herramienta Texto para seleccionar texto.
246 Captulo 8
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno para cancelar la seleccin de cualquier objeto
documento, despus, seleccione un estilo de texto en el panel Estilos (Ventana > Estilos).
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Haga clic en la propiedad Texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Es la propiedad que aparece con la palabra "Texto:" y el tamao y nombre de la fuente del estilo. Haga clic en un botn de atributo de tipografa en el parte inferior izquierda del panel:
Carcter muestra opciones para establecer la fuente, estilo, tamao, alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres, desplazamiento de la lnea base y aplicar efectos de texto y estilos de texto. Prrafomuestra opciones para establecer el espaciado de los prrafos, sangras y la separacin de slabas; aplicar puntuacin fuera de mrgenes a prrafos y aplicar filetes a los prrafos. Espaciado muestra opciones para cambiar la anchura de los caracteres, definir el espaciado entre palabras o letras y mantener las palabras o lneas juntas para controlar los saltos al final de las lneas y columnas. Columnas y filas
muestra opciones para crear columnas, filas y tablas. muestra opciones para ajustar el flujo de texto en columnas.
Ajustar columnas
La barra de herramientas Texto La barra de herramientas Texto contiene botones para muchos ajustes de tipografa. Para aplicar un atributo, debe seleccionar una opcin en los mens emergentes o hacer clic en un botn. Puede utilizar la barra de herramientas Texto para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado y la alineacin; unir un trazado a texto, rodear un trazado con texto, hacer que el texto fluya en un trazado o convertir texto en trazados; abrir el Editor de texto; realizar la correccin ortogrfica y rodear con texto una seleccin.
La barra de herramientas Texto puede personalizarse con botones de barra de herramientas adicionales. Para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38. El men Texto El men Texto y sus submens incluyen opciones para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado, alineacin, efectos y uso de maysculas y minsculas. Para utilizar este men, debe seleccionar una opcin en el submen que desee. El men de contexto de texto (Windows) En Windows, el men de contexto de texto muestra muchas de las opciones que tambin estn disponibles en el men Texto, barra de herramientas Texto y panel Objeto. Puede ver el men de contexto de texto haciendo clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto.
Especificar la fuente, estilo y tamao Convertir el uso de maysculas y minsculas para cambiar todos los caracteres a maysculas, a
versalitas y otras opciones
Definir la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base Ajustar el espacio entre caracteres y palabras de forma precisa para ajustar la escala horizontal o
el espacio entre dichas palabras o letras
Seleccione Texto > Fuente y elija una fuente en el submen. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione una fuente en el men emergente
Nombre de fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En la barra de herramientas Texto, seleccione una fuente en el men emergente Nombre de fuente.
Para especificar un tamao en puntos para el texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Texto > Tamao y elija un tamao en puntos en el submen. Para cambiar el
tamao en incrementos de 1 punto, seleccione Menor o Mayor en el submen. Para especificar un tamao que no aparece en el men, seleccione Otros e introduzca un valor en el cuadro de dilogo Tamao, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un tamao en el men emergente
Tamao o introduzca un valor en el cuadro de texto Tamao y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En Windows, haga clic con el botn derecho en un bloque de texto, elija Tamao y seleccione
una opcin en el submen.
248 Captulo 8
Para especificar un estilo de fuente para el texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Texto > Estilo de fuente y elija un estilo en el submen. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente Estilo de
fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto. Seleccione Estilo
y elija una opcin en el submen.
Para controlar las previsualizaciones de fuentes:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
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Para ver las previsualizaciones de fuentes, seleccione Mostrar previsualizacin de fuentes (valor predeterminado). Para desactivar la previsualizacin de fuentes, no seleccione esta opcin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
En las opciones Carcter del panel Objeto, desplace el puntero hasta una fuente en el men
emergente Nombre de fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En la barra de herramientas Texto, desplace el puntero hasta una fuente en el men emergente
Nombre de fuente.
Para simular el texto o verlo como una barra gris:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2
En el cuadro Simular texto si es inferior a introduzca el tamao por debajo del cual desea que el texto aparezca como una barra gris en pantalla. De forma predeterminada, el texto con un tamao de 8 pxeles o menor se simula. El texto simulado se dibuja ms rpidamente que los caracteres, por tanto, cuando se utiliza puede mejorar la velocidad de visualizacin durante la edicin.
Conversin del texto en maysculas o minsculas Es posible utilizar comandos de Maysculas y minsculas para formatear texto como maysculas, minsculas o versalitas y para aplicar maysculas iniciales en cada palabra (Ttulo) o la primera letra de cada frase (Frase). Puede especificar un tamao para las versalitas en funcin del tamao de la fuente. (De forma predeterminada, las versalitas tienen un 75% del tamao actual de la fuente). Tambin puede especificar excepciones para evitar que determinadas palabras puedan cambiarse a maysculas o minsculas.
Para convertir texto a maysculas o minsculas:
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Seleccione Texto > Maysculas y minsculas y elija una opcin en el submen: Maysculas, Minsculas, Versalitas, Ttulo o Frase.
1 2
Seleccione Texto > Maysculas y minsculas > Configuracin. En el cuadro de dilogo Configuracin, introduzca un valor de porcentaje para Versalitas, en relacin con el tamao de fuente.
Bajo Excepciones, seleccione cmo se aplicarn las excepciones. Por ejemplo, si desea convertir una porcin de texto en Versalitas pero desea impedir que determinadas palabras se conviertan, seleccione Versalitas. Haga clic en Aadir e introduzca en la lista una palabra que se proteger de la conversin. Repita el paso 3 para aadir otras excepciones. Las palabras que introduzca no se convertirn al aplicar la conversin especificada en el paso 2. Para eliminar una excepcin, seleccinela en la lista y haga clic en Eliminar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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250 Captulo 8
Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base La alineacin determina la posicin de cada lnea de texto de un prrafo en relacin con los bordes izquierdo y derecho del bloque de texto. El texto puede alinearse con el borde izquierdo o derecho del bloque de texto, centrado dentro del bloque de texto o alineado con ambos bordes (justificacin completa). El interlineado es la distancia entre lneas de texto. De forma especfica, es la distancia entre una lnea base de texto hasta la lnea base de la siguiente lnea de texto. De forma predeterminada, el interlineado equivale al tamao actual del texto. Puede cambiar el interlineado para el texto seleccionado utilizando el submen Texto > Interlineado, la barra de herramientas Texto, el panel Objeto o arrastrando los selectores de un bloque de texto. Puede especificar valores personalizados de interlineado de tres formas. Con la opcin Adicional (+) se especifica un valor en puntos que se aadirn al tamao actual de texto. Por ejemplo, si el tamao actual del texto es 24 e introduce 20, el interlineado ser 44; si cambia el tamao a 30, el interlineado ser 50. Con la opcin Fijo (=) se especifica el interlineado como un tamao en puntos exacto; el interlineado seguir con el tamao introducido incluso si cambia el tamao actual del texto. Con la opcin Porcentaje (%) se especifica el interlineado como un porcentaje del tamao actual del texto; el valor del interlineado cambia si modifica el tamao actual del texto. Ajuste entre caracteres controla el espacio entre dos caracteres, en relacin con el tamao en puntos de la fuente actual. Un valor positivo de ajuste entre caracteres aumenta el espacio entre caracteres; un valor negativo lo reduce. El ajuste entre caracteres controla el espacio entre todos los caracteres de una seleccin. Tambin puede controlar el espaciado entre palabras o caracteres de forma numrica. Para ms informacin, consulte Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa en la pgina 254. Desplazamiento de la lnea base controla dnde aparece el texto en relacin con su lnea base.
Para especificar la alineacin del texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Texto > Alinear y seleccione una opcin de alineacin en el submen. En las opciones Carcter del panel Objeto, haga clic en un botn de alineacin. (Para ms
informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto, elija Alinear y
seleccione una opcin del men.
Para modificar el interlineado del texto seleccionado directamente en el espacio de trabajo:
Arrastre el selector inferior o superior del bloque de texto. Si arrastra hacia fuera del bloque de texto, el interlineado aumenta y si se arrastra hacia dentro el interlineado se reduce.
Para definir que el interlineado del texto seleccionado sea igual al tamao actual del texto:
Para establecer el interlineado del texto seleccionado como un 120% del tamao actual del texto:
Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione + en el men emergente Interlineado.
(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
2
En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el interlineado que se aadir al tamao actual del texto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especificar un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 0.
Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione Seleccione = en el men emergente Interlineado de la barra de herramientas Texto. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione = en el men emergente Interlineado.
(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
2
En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el interlineado exacto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para especificar el interlineado del texto seleccionado como un porcentaje del tamao actual del texto:
Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione Seleccione % en el men emergente Interlineado de la barra de herramientas Texto. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione % en el men emergente Interlineado.
(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
252 Captulo 8
En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un porcentaje del tamao actual en puntos y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especificar un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 100.
Para modificar el ajuste entre caracteres del texto seleccionado directamente en el espacio de trabajo:
Arrastre un selector lateral de un bloque de texto. Si arrastra hacia fuera del bloque de texto, el ajuste entre caracteres aumenta y si se arrastra hacia dentro el ajuste se reduce.
Para especificar un ajuste entre caracteres:
Realice una de las acciones siguientes: Texto para definir el punto de insercin entre dos caracteres.
Para especificar el ajuste entre caracteres, haga clic en un bloque de texto con la herramienta Para especificar el ajuste entre un rango de caracteres, seleccione el texto al que desee aplicar el
ajuste entre caracteres.
2
Realice una de las acciones siguientes: entre caracteres para ajustar el espaciado como un porcentaje de un espacio m y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En las opciones Carcter del panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de texto Ajuste
1 2
Utilice la herramienta Texto para seleccionar un carcter o un rango de caracteres. Realice una de las acciones siguientes: Desplazamiento de la lnea base y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En las opciones Carcter del panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de texto
Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa Mediante las opciones Espaciado de texto, puede espaciar con precisin las palabras y los caracteres. Puede escalar el texto horizontalmente, ajustar el espaciado de palabras y letras y mantener juntas las lneas o palabras especificadas:
La escala horizontal modifica la forma de los caracteres pero no el espaciado de los caracteres o
la altura; puede ensanchar o estrechar el texto sin cambiar la altura del texto.
Cuando se ajusta el espaciado entre palabras se modifica la cantidad de espacio entre las
palabras para que quepa en un rango especificado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre palabras no afecta al espaciado entre letras.
Cuando se ajusta el espaciado entre letras se modifica la cantidad de espacio entre las letras para
que quepa en un rango especificado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre letras no afecta al espaciado entre palabras.
Nota: Tambin es posible utilizar el Ajuste entre caracteres de un rango para ajustar el espacio entre caracteres, medido como un porcentaje de un espacio m de la fuente actual. Para ms informacin, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 251.
Si mantiene juntas lneas o palabras podr evitar la aparicin de lneas viudas o hurfanas
(lneas que quedan al principio o al final de una columna, bloque de texto o pgina), asimismo podr evitar que determinados grupos de palabras se separen en los saltos de lnea.
Para escalar horizontalmente los caracteres:
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Introduzca un valor en Escala horizontal como un porcentaje de la escala estndar. Un valor mayor de 100% ensancha el texto; un valor menor de 100% lo estrecha.
1 2
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.
254 Captulo 8
En Espaciado, introduzca los valores mnimos, mximos y ptimos para palabras y letras.
Ajuste del espaciado entre palabras Los valores se expresan como un porcentaje del espaciado estndar entre palabras para la fuente actual. En el caso de Espaciado entre palabras, 100% es el espaciado estndar; los valores menores que 100 juntan las palabras y los valores mayores que 100 las separan. En el caso del Espaciado entre letras, 0% es el espaciado estndar; los valores negativos juntan las letras y los valores positivos las separan. Cuando introduce valores mnimo y mximo permite que FreeHand aplique un rango de espaciado. Para controlar el espaciado de forma precisa, introduzca los mismos valores en los cuadros de texto Mn., Opt. y Mx.
Para mantener juntas un nmero de lneas especificado al final de una columna o bloque de texto vinculado:
1 2
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.
En Mantener lneas juntas, introduzca el nmero de lneas que se mantendrn juntas. Introduzca un valor de al menos 2 para evitar que la primera o ultima lnea de un prrafo quede aislada al final o al principio de una columna o cuadro de texto vinculado.
1 2 3
Seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione la opcin Pal. seleccionadas.
Nota: Tambin es posible insertar un espacio indivisible para evitar que dos palabras se separen en un salto de lnea. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 240.
Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto Es posible buscar y reemplazar atributos de tipografa (como fuentes, estilos de fuente y tamaos en puntos) mediante el panel Seleccionar y el panel Buscar y reemplazar. Si desea buscar y reemplazar texto, puede utilizar el cuadro de dilogo Buscar texto (consulte Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 245).
256 Captulo 8
Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar:
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en el botn Grficos de la barra de herramientas Principal.
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Haga clic en la ficha Seleccionar. Seleccione Fuente en el men emergente Atributo. En el men emergente Buscar, seleccione una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Si eligi Seleccin en el paso 4, seleccione la opcin Eliminar de la seleccin para eliminar bloques de texto con los atributos especificados en la seleccin actual. Si eligi Pgina o Documento en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir bloques de texto con los atributos especificados a la seleccin actual. Seleccione una fuente en el men Fuente. Para seleccionar todas las fuentes de un documento, seleccione Cualquier fuente. Seleccione un estilo en el men Estilo. Para seleccionar fuentes en todos los estilos, elija Cualquier estilo. Introduzca valores mnimos y mximos para un rango de tamaos que se seleccionarn. Para seleccionar un tamao en puntos, introduzca slo un valor mnimo. Para seleccionar todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx. Haga clic en Buscar. El nmero de objetos de bloque de texto seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.
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Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar:
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en el botn Grficos de la barra de herramientas Principal.
2
En el men emergente Cambiar en, seleccione una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento.
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Seleccione una fuente en el men de fuente de la seccin De. Para buscar todas las fuentes de un documento, seleccione Cualquier fuente. Seleccione un estilo en el men de estilo de la seccin De. Para buscar fuentes en todos los estilos, seleccione Cualquier estilo. Introduzca valores mnimos y mximos para especificar un rango de tamaos que se buscarn. Para buscar un tamao en puntos especfico, introduzca slo un valor mnimo. Para buscar todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx. En la seccin A, elija una fuente en el men de fuente para determinar la fuente a la que se sustituir. Para mantener la misma fuente y cambiar slo el estilo o el tamao en puntos, elija Cualquier fuente. Seleccione un estilo en el men de estilo de la seccin A. Para no modificar el estilo, Seleccione Sin cambios. Introduzca un valor en Cambiar a y determinar el tamao al que se cambiar el texto original. Para no modificar el tamao del texto, deje vaco el cuadro de texto Cambiar. Haga clic en Cambiar. El nmero de objetos modificados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.
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258 Captulo 8
Los tabuladores predeterminados se alinean a la izquierda a intervalos de media pulgada, independientemente de la unidad de medida del documento. Cuando se colocan un nuevo tabulador, se eliminan los tabuladores predeterminados que estn a la izquierda del nuevo tabulador. Es posible seleccionar uno de los cinco tipos de tabuladores en la regla de texto: tabuladores de alineacin izquierda, derecha, central, decimal y de ajuste de texto.
Tabulador de alineacin izquierda Tabulador de alineacin derecha Tabulador de alineacin centrada Tabulador de alineacin decimal Tabulador de ajuste de texto
Es posible controlar la posicin del tabulador gracias a una lnea vertical que aparece en el bloque de texto conforme arrastra un tabulador en la regla.
Para definir tabuladores manualmente:
1 2
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto. Arrastre un marcador de tabulador desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros: marcador de tabulador.
Arrastre el tabulador de alineacin izquierda para alinear el borde izquierdo del texto con el Arrastre el tabulador de alineacin derecha para alinear el borde derecho del texto con el
marcador de tabulador.
Arrastre el tabulador de alineacin centrada para alinear el texto con el centro del marcador
de tabulador.
Arrastre el tabulador de alineacin decimal para alinear el texto con la coma decimal. Si el texto
no contiene una coma decimal, el tabulador alinea el texto a la derecha.
Arrastre un tabulador de ajuste de texto para crear varios flujos de columnas de texto entre dos
marcadores de tabulador.
Para alinear texto con el nuevo tabulador, haga clic en el punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tab.
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Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto. Haga doble clic en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador. En el cuadro de dilogo Editar tabulador, establezca las opciones siguientes:
En Alineacin, elija el tipo del tabulador: Izquierda, Derecha, Centro, Decimal o Ajustar texto. En Posicin, introduzca un nmero en puntos para la ubicacin del tabulador, medida desde el
borde izquierdo del bloque de texto.
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Repita los pasos del 2 al 4 para definir otros tabuladores. Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tab.
1 2
Haga doble clic en un marcador de tabulacin existente o en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador. En el cuadro de dilogo Editar tabulador, realice una de las acciones siguientes:
260 Captulo 8
Para introducir un tipo de punto personalizado, seleccione el cuadro de texto Lnea de puntos e
introduzca un carcter.
3
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2
Seleccione Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (valor predeterminado) para ver una lnea vertical en el bloque de texto conforme desplaza un tabulador sobre la regla de texto. No seleccione la opcin para ocultar la lnea de control. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros Puede definir las sangras y los mrgenes de prrafo mediante la regla de texto o el panel Objeto. Tambin puede aplicar sangras francesas y marcas de puntuacin fuera de mrgenes de un prrafo, como las comillas.
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Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de sangra o arrastre para seleccionar texto. Arrastre un marcador de sangra desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros, de la forma siguiente: forma independiente del resto del prrafo.
Arrastre un marcador de sangra de primera lnea para definir la sangra de la primera lnea de Arrastre el marcador de sangra izquierda para definir el margen izquierdo del prrafo. Arrastre el marcador de sangra derecha para definir el margen derecho del prrafo.
262 Captulo 8
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Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para seleccionar un prrafo o varios. Si la regla de texto no est visible, elija Ver > Reglas de texto para mostrarla. En la regla de texto, arrastre el marcador de sangra izquierda hasta la derecha para definir la sangra de prrafo y arrastre la sangra de primera lnea hacia la izquierda para definir una sangra negativa de primera lnea.
1 2 3
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para seleccionar texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione Puntuacin fuera de mrgenes para situar las marcas de puntuacin fuera de los mrgenes del bloque de texto.
Nota: Slo determinadas marcas de puntuacin aparecern fuera de mrgenes.
Para definir las sangras izquierda y derecha o de primera lnea mediante el panel Objeto:
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Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de mrgenes o arrastre para seleccionar texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Para definir las sangras izquierda y derecha, introduzca valores en puntos en los cuadros de texto Sangra izquierda y Sangra derecha. Los nmeros positivos sitan el texto dentro de la columna o bloque de texto y los nmeros negativos, fuera.
Espacio por arriba Espacio por debajo Sangra izquierda Sangra derecha Sangra de primera lnea
Para definir una sangra de primera lnea, introduzca un valor en puntos en el cuadro de texto Sangra de primera lnea.
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Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee insertar espacio o arrastre para seleccionar texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Introduzca un valor en puntos en los cuadros de texto Espacio por arriba, Espacio por debajo o ambos. Un valor positivo separa los prrafos; un valor negativo los acerca.
Para aplicar mrgenes izquierdo, derecho, superior e inferior mediante la propiedad Bloque de texto:
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto. Seleccione la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto si no estuviera ya seleccionada. En la mitad inferior del panel Objeto, bajo Hundir, introduzca valores para izquierdo (i), derecho (d), arriba (ar) y abajo (ab).
Un valor de 0 (cero) sita el texto en el borde del bloque de texto. Los valores positivos sitan al texto dentro del borde del bloque de texto y los valores negativos lo colocan fuera del borde.
Nota: Cuando trabaje con texto en un trazado, slo puede configurar valores para la izquierda y derecha. Para ms informacin sobre el ajuste de la posicin del texto en un trazado, consulte Alineacin de texto en un trazado en la pgina 277.
264 Captulo 8
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones de carcter en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Haga clic en el botn Edicin para ver el cuadro de dilogo Modificar alineacin. En el cuadro de dilogo Modificar alineacin, introduzca un porcentaje en Ancho desigual para justificar el texto, desde 0 para no justificar el texto hasta 100 para justificar en el ancho de la columna. Por ejemplo, un valor de 95 expande una lnea hasta rellenar el 95% del ancho de la columna. Introduzca un porcentaje en el cuadro de texto Zona de alineacin para especificar el punto en el que la ltima lnea de un prrafo se justifica. Por ejemplo, si introduzca 50%, la ltima lnea se justifica slo si tiene al menos el 50% del ancho de la columna. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Adicin de filetes de prrafo Para crear una mayor separacin visual entre prrafos, puede aplicar filetes de prrafo o lneas debajo de prrafos. Debe seleccionar el grosor, color y estilo de la lnea de los filetes de prrafo mediante las opciones de la propiedad Trazo en el panel Objeto. Un filete de prrafo se desplaza con el prrafo. Puede centrar los filetes de prrafo en la columna o bloque de texto o alinear filetes de prrafo con el prrafo anterior.
Para aplicar filetes de prrafo:
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione prrafos con la herramienta Texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Elija una opcin en el men emergente Filetes:
Centrado Prrafo
Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto.
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
Nota: Los filetes no aparecern hasta no aadir un trazo en el bloque de texto.
Utilice las opciones de la mitad inferior del panel para aplicar un estilo, grosor y color en la propiedad Trazo, que afectan al aspecto de los filetes de los prrafos. Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164. Como opcin, en la lista de propiedades del panel Objeto, seleccione la propiedad Bloques de texto y cancele la opcin Mostrar borde en la mitad inferior del panel. Esta accin elimina el borde del bloque de texto que apareci al aplicar el trazo. Si desea mantener el borde del bloque de texto, deje esta opcin seleccionada.
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione prrafos con la herramienta Texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione Edicin en el men emergente Filetes. En el cuadro de dilogo Grosor de filete, introduzca un valor de porcentaje para cambiar el grosor del filete. Seleccione una opcin en el men emergente:
ltima lnea Columna
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Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto de un bloque de texto. Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la propiedad Relleno de texto en el panel Objeto.
1 2
Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto de un bloque de texto. Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
266 Captulo 8
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Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la propiedad Trazo de texto en el panel Objeto.
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto. Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
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En la parte inferior del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente y seleccione cualquier opcin asociada. (Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164 o Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175). Realice una de las acciones siguientes: propiedad Trazo o Relleno que ha aadido en la lista de propiedades.
Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la Arrastre un color desde el panel Mezclador de colores o Muestras hasta el borde o el interior del
bloque de texto.
Nota: Si no puede ver el texto despus de aplicar un relleno a un bloque de texto, puede reorganizar las propiedades en la lista de propiedades.
Para mostrar u ocultar colores de trazo y de relleno aplicados a bloques de texto seleccionados:
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Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto. En la mitad inferior del panel Objeto, seleccione Mostrar borde para ver los trazos y rellenos aplicados a bloques de texto. No seleccione la opcin para ocultar los trazos y rellenos.
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Seleccione todo un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Seleccione la propiedad Trazo o Relleno que desee eliminar en la lista Propiedades del panel Objeto. Haga clic en el botn Eliminar en la parte superior del panel Objeto.
Para controlar cmo el panel Muestras aplica color al texto o bloques de texto seleccionados:
Puede ver las preferencias del color realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
muestra los atributos de trazo y de relleno de los bloques de texto seleccionados y aplica colores a los bloques de texto seleccionados, no al texto. al texto seleccionado, no a los bloques de texto.
Color del texto muestra los atributos de trazo y de relleno del texto seleccionado y aplica colores
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero o utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. Seleccione Edicin > Especial > Copiar atributos. Seleccione el texto o bloque de texto en el que desee aplicar los atributos. Seleccione Edicin > Especial > Pegar atributos.
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Utilice la herramienta Texto para seleccionar el bloque de texto donde desee crear columnas o filas. Muestre las opciones de columnas y filas en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.
268 Captulo 8
Columnas Filas
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Introduzca un valor en Altura (al) en puntos para especificar la altura de las columnas. En Espaciado introduzca un valor en puntos para especificar el espacio entre columnas. Para aadir filetes entre columnas, seleccione una opcin en el men Filetes: en la propiedad Bloques de texto en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 262.
Seleccione Hundir para crear filetes con la longitud del texto en recuadro tal como se especific
Seleccione Altura mxima para crear filetes con la altura de toda la columna (sin importar la
altura del texto hundido).
Nota: Para aplicar un trazo a los filetes, consulte el procedimiento siguiente.
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Para crear filas, introduzca el nmero de filas en el cuadro de texto Fila(s). Introduzca un valor en Anchura (an) en puntos para especificar la anchura de las columnas. En Espaciado introduzca un valor en puntos para especificar el espacio entre filas. Para aadir filetes entre filas, seleccione una opcin en el men Filetes: en la propiedad Bloques de texto en el panel Objeto.
Seleccione Hundir para crear filetes con la anchura del texto en recuadro tal como se especific Seleccione Ancho mximo para crear filetes con la anchura de toda la fila.
Nota: Para aplicar un trazo a los filetes, consulte el procedimiento siguiente.
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Para mover el texto automticamente al principio de la siguiente columna, coloque un punto de insercin con la herramienta Texto y elija Texto > Caracteres especiales > Fin de columna. En Flujo, haga clic en un botn para especificar cmo fluye el texto entre columnas y filas: hacia abajo en todas las filas de la primera columna y despus en la segunda columna o en todas las columnas de la primera fila y despus en la segunda fila.
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Seleccione Mostrar borde en la mitad inferior del panel Objeto si desea ver un borde exterior en la tabla. Esta opcin aparece seleccionada de forma predeterminada.
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Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto. En la parte inferior del panel Objeto, seleccione un estilo de trazo en el men emergente y seleccione cualquier opcin para el trazo. (Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164). Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la propiedad Trazo o Relleno que ha aadido en la lista de propiedades, o bien, arrastre un color hasta el borde de bloque de texto.
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Para crear una tabla con celdas uniformes mediante columnas y filas:
1 2
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Cree columnas y filas tal como se describe anteriormente en este apartado con las especificaciones siguientes:
Defina el Espaciado en Columnas y filas en 0. En Filetes de columna, seleccione Alto mximo y en Filetes de fila, seleccione Ancho mximo.
Para crear una tabla con celdas variables mediante tabuladores y saltos de prrafo:
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Arrastre con la herramienta Texto para crear un bloque de texto del tamao de la tabla. Arrastre tabuladores de alineacin izquierda para definir el borde izquierdo de cada columna. Para ms informacin sobre cmo configurar los tabuladores, consulte Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 258. Arrastre tabuladores de ajuste de texto para definir los bordes derechos de las columnas que contienen ms de una lnea de texto.
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Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para crear filas. Para cambiar la distancia entre filas, ajuste el espaciado de prrafo con las opciones Prrafo del panel Objeto. (Para ms informacin, consulte Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 262).
270 Captulo 8
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Para aadir lneas entre filas, aada filetes de prrafos. Para ms informacin, consulte Adicin de filetes de prrafo en la pgina 265. Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar un trazo a los filetes o bordes de tabla.
Equilibrar columnas de texto Las opciones Ajustar columnas del panel Objeto permiten distribuir texto al equilibrarlo entre columnas, modificando el interlineado o alterando el tamao del texto y el interlineado de forma proporcional para encajar el bloque de texto seleccionado. Tambin puede utilizar las opciones Ajustar columnas para conseguir que el texto que est dentro de un objeto irregular encaje perfectamente en dicho objeto.
Para insertar un salto en una columna y que el texto fluya a la siguiente columna:
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Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en la columna en la que desee insertar un salto. Seleccione Texto > Caracteres especiales > Fin de columna.
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Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin donde desee aplicar el equilibrio de texto o utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto. Muestre las opciones Ajustar columnas en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione una de las opciones siguientes:
Equilibrar para distribuir las lneas de texto uniformemente entre las columnas. Si el nmero de
lneas no se distribuye uniformemente entre columnas, algunas columnas tendrn ms lneas que otras.
Modificar interlineado para aadir interlineado de forma que el texto llene la columna desde arriba hasta abajo. En Umbral, introduzca el porcentaje que debe rellenar la columna antes de aplicar el interlineado modificado. Por ejemplo, con un umbral de 50% (el valor predeterminado), se aplica un interlineado adicional slo a las columnas que tienen al menos un 50% de texto.
Para reducir o ampliar el tamao y el interlineado del texto para encajarlo en el tamao de la columna introduzca valores mximo y mnimo en Clculo de texto % medido como un porcentaje del tamao actual. Los valores mayores de 100% aumentan el tamao y el interlineado del texto; los valores menores de 100% los reducen. En Interlineado primera lnea, seleccione una opcin para introducir un valor para el espacio por encima de la primera lnea de una columna: actual, seleccione + en el men emergente e introduzca un valor en puntos para la cantidad de interlineado que desee aadir al tamao de texto actual.
Para especificar el Interlineado primera lnea como puntos que se aadirn al tamao de texto Para especificar el Interlineado primera lnea como un valor fijo en puntos, seleccione = en el
men emergente e introduzca un valor en puntos para especificar un interlineado exacto.
Para especificar el Interlineado primera lnea como un porcentaje del tamao de texto actual,
seleccione % en el men emergente e introduzca un valor para la cantidad de interlineado como un porcentaje del tamao de texto actual.
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En el panel Estilos, seleccione el estilo de texto en la lista. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Se aade un nuevo estilo de texto en la lista. Los nuevos estilos se denominan Estilo-1, Estilo-2 y as sucesivamente. Para cambiar las especificaciones del estilo o cambiar su nombre, consulte los procedimientos siguientes.
Para crear un nuevo estilo de texto basado en la seleccin actual de texto en el documento:
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Con la herramienta Puntero seleccione un bloque de texto que tenga los atributos que desee o utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.
272 Captulo 8
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En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista. Seleccione la propiedad Texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Modifique los atributos del estilo en la parte inferior del panel Objeto. Todos los nuevos bloques de texto que cree utilizando este estilo tendrn los cambios de atributo, hasta que seleccione un estilo de texto diferente o realice otras modificaciones en los atributos de texto predeterminados. Para actualizar los atributos de los bloques de texto existentes que tienen asignado este estilo, debe volver a definir el estilo. Para ms informacin, consulte Anulacin y nueva definicin de estilos de texto en la pgina 275 y Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones de formato de texto, consulte Configuracin de especificaciones exactas de tipografa en la pgina 248, Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 258 y Aplicacin de efectos de texto en la pgina 276.
Para preservar la configuracin de los atributos especificados cuando se aplique un estilo de texto:
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En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. En el cuadro de dilogo Editar estilo, realice una de las acciones siguientes: Filetes, elija Sin seleccin en el men emergente respectivo.
Nota: Si selecciona Ninguno/a en el men emergente Filetes se eliminarn todos los filetes en prrafos en los que se aplic el estilo. Si selecciona Sin efectos en el men Efecto de texto se eliminan todos los efectos de texto.
Para preservar la justificacin, seleccione el botn Vaco en la barra de botones. Para preservar el color, no seleccione la opcin Influir color del texto. Para preservar la puntuacin fuera de mrgenes, seleccione Puntuacin colgante hasta que
aparezca una marca atenuada (Windows) o un guin atenuado (-) (Macintosh). Si la casilla est vaca, la puntuacin fuera de mrgenes est desactivada.
Para preservar los tabuladores y mrgenes, seleccione Sin seleccin en la regla de texto. Para cambiar las especificaciones globalmente, elija una de las opciones siguientes en el men
emergente Opciones generales:
Sin seleccin
Restablecer valores originales anula cualquier modificacin realizada en el paso anterior y restablece los valores originales. Restablecer valores predeterminados cambia todas las configuraciones a los valores de texto predeterminado de FreeHand (la configuracin del texto normal).
En el panel Estilos, haga doble clic en el nombre de estilo en la lista e introduzca un nuevo nombre.
Nota: No es posible cambiar el nombre del estilo Texto normal.
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Seleccione el estilo del panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. Seleccione un estilo en el men emergente Siguiente. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Aplicacin de estilos de texto Es posible aplicar estilos al texto seleccionando un estilo en el panel Estilos, arrastrando el estilo desde el panel Estilos y copiando y pegando atributos desde el texto seleccionado.
Para aplicar un estilo de texto, realice uno de los siguientes pasos:
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el que desea aplicar un
estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que desee aplicar.
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente Estilo de
fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
Para definir el comportamiento al arrastrar un estilo de texto:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
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Seleccione una opcin en Al arrastrar un estilo de prrafo se cambia: seleccione Un solo prrafo (el valor predeterminado).
Para aplicar un estilo solamente a un prrafo seleccionado (no a todo el bloque de texto), Para aplicar un estilo a todo un bloque de texto, seleccione Todo el recuadro de texto.
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Seleccione el texto cuyos atributos desea copiar y seleccione Edicin > Especial > Copiar atributos. Seleccione el texto donde desee aplicar los atributos y elija Edicin > Especial > Copiar atributos.
Nota: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar atributos de texto que no tiene un estilo de texto aplicado.
274 Captulo 8
Anulacin y nueva definicin de estilos de texto Es posible anular la configuracin de los atributos individuales del texto seleccionado; tambin puede restaurar la configuracin de estilo a una seleccin. Tambin puede utilizar una seleccin de texto como base para volver a definir un estilo.
Para anular la configuracin de un estilo de texto:
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Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione un prrafo con la herramienta Texto. Cambie cualquier atributo de texto. Cuando selecciona el texto modificado, el nombre de estilo aparece en el panel Estilos (o en el men emergente Estilos de las opciones Carcter del panel Objeto) con un signo Ms (+) para indicar que se ha modificado un atributo.
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el que se ha anulado un estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo aplicado a la seleccin. El estilo original se aplica al texto, restaurando cualquier atributo modificado a los del estilo original.
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto con los atributos que desea utilizar para definir un estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Redefinir. En el cuadro de dilogo Redefinir estilo, seleccione el nombre del estilo que est volviendo a definir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El estilo tendr los atributos del texto seleccionado.
Para especificar cmo se aplican los atributos de una seleccin a un estilo de texto redefinido:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
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seleccin.
Atributos compartidos
redefine un estilo de texto basado en los atributos comunes de un rango de prrafos seleccionados.
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Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar un bloque de texto y un trazado. Seleccione Texto > Unir al trazado o haga clic en el botn Unir al trazado de la barra de herramientas Texto.
Puede editar el texto directamente en el trazado o utilizar el Editor de texto; consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239.
Para insertar texto en la parte superior e inferior de una elipse:
Site la herramienta Texto en un bloque de texto en el punto en que el texto se dividira entre la parte superior e inferior de la elipse y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para insertar un retorno. Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar un bloque de texto y una elipse. Seleccione Texto > Unir al trazado. Si es necesario, realice una de las acciones siguientes: alineacin Superior e Inferior del panel Objeto. Si se selecciona Ninguno en ambas opciones, el texto no aparecer en el trazado.
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Si el texto desaparece, compruebe las opciones seleccionadas en los mens emergentes de Si el texto fluye en la direccin equivocada, haga clic presionando la tecla Alt (Windows) u
Opcin (Macintosh) en el trazado para seleccionarlo. (Resulta ms fcil seleccionar el trazado de este modo cuando el modo Esquema est activo o si se selecciona la opcin Mostrar trazado en el panel Objeto). Despus, seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.
276 Captulo 8
Alineacin de texto en un trazado Es posible ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado utilizando el panel Objeto. El texto fluye en la direccin del trazado, de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Para invertir la direccin del texto, debe invertir la direccin del trazado. Para ms informacin, consulte Unin de texto a trazados en la pgina 276.
Para ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado:
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el texto en un trazado en el espacio de trabajo. Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. Seleccione una opcin de Orientacin para el texto: Girar alrededor del trazado, Vertical, Sesgar horizontalmente o Sesgar verticalmente.
Orientaciones del texto Girar alrededor del trazado, Vertical, Sesgar horizontalmente y Sesgar verticalmente
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Si desea ver el trazado, selecciones Mostrar trazado. En la seccin Alineacin, elija qu parte del texto se alinea con la parte superior e inferior de un trazado cerrado: Ninguno, Lnea de base, Ascendente o Descendente.
De izquierda a derecha: Texto alineado segn la lnea de base, ascendente y descendente con la parte superior de un trazado Para ms informacin sobre la alteracin de la posicin del texto en un trazado, consulte los procedimientos siguientes.
Coloque un punto de insercin con la herramienta Texto o seleccione el trazado con la herramienta Puntero. Aparecer un selector de texto triangular en la izquierda, el centro o la derecha del texto, dependiendo de su alineacin. Para mostrar el texto mientras se mueve a lo largo del trazado, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el selector de texto.
Arrastre el selector triangular para mover el texto a lo largo del trazado. La posicin del texto actualiza los valores en los cuadros de alineacin Izquierda y Derecha del panel Objeto.
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Coloque un punto de insercin en el texto con la herramienta Texto o seleccione el trazado con la herramienta Puntero. En el panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de alineacin Izquierda y Derecha.
Flujo de texto en un trazado Puede especificar que el texto fluya dentro de cualquier trazado abierto o cerrado. Es posible editar texto que fluye dentro de un trazado sin eliminarlo del trazado y puede transformar el texto que fluye dentro de un trazado como lo hara con cualquier otro objeto. Puede rodear objetos y trazados con texto. Para ms informacin, consulte Disposicin de texto alrededor de objetos en la pgina 279.
Para que el texto existente fluya dentro de un trazado y aplicar un recuadro:
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Mediante la herramienta Puntero, seleccione un bloque de texto y un trazado cerrado. Seleccione Texto > Fluir dentro del trazado o haga clic en el botn Fluir dentro del trazado de la barra de herramientas Texto. Para ajustar la ubicacin del texto dentro del trazado, introduzca valores en los cuadros de texto Hundir del panel Objeto para definir los mrgenes entre el texto y el trazado. Si es necesario, seleccione Mostrar borde para que el trazado sea visible o active el modo Esquema.
Si selecciona un trazado con texto que fluya dentro, aparece un recuadro debajo del trazado. Un punto en el cuadro indica que hay texto desbordado.
278 Captulo 8
Separacin del texto de un trazado Para eliminar el texto al que ha aplicado el comando Unir al trazado o Fluir dentro del trazado, puede utilizar el comando Separar del trazado.
Para eliminar texto de un trazado:
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Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el trazado. Seleccione Texto > Separar del trazado o haga clic en el botn Separar del trazado de la barra de herramientas Texto.
El comando crea dos objetos: el bloque de texto y el trazado. Se elimina cualquier transformacin y el tamao del bloque de texto original se modifica para que coincida con la anchura del trazado. Disposicin de texto alrededor de objetos Puede rodear un objeto con texto automticamente, incluidos los grficos importados y los trazados compuestos, mediante el comando Fluir alrededor de la seleccin. El comando se aplica a los objetos, no a los bloques de texto. Sin embargo, puede utilizar esta tcnica con bloques de texto para crear citas entre columnas y otras operaciones de texto. No es posible determinar que el texto fluya alrededor de un grupo o fusin. Aunque puede dibujar un trazado alrededor del objeto y especificar que el texto fluya alrededor del trazado.
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Seleccione el objeto en el documento y sitelo de modo que se superponga al texto. Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente. El objeto que desea rodear con texto (tanto si es un objeto normal, otro bloque de texto o el trazado que dibuj alrededor de un objeto) debe estar delante del texto. Realice una de las acciones siguientes: imagen OLE, dibuje un trazado alrededor del objeto y seleccione dicho trazado y el objeto.
Para rodear un objeto grfico con texto, seleccione el objeto. Si el objeto es un grupo, fusin o
Para rodear un bloque de texto con texto (para crear una cita entre columnas o un efecto
similar), aplique una configuracin de recuadro en el panel Objeto para crear un recuadro a partir del borde del bloque de texto. Si lo desea, puede aplicar un trazo para ver el borde del bloque de texto. Despus, seleccione el bloque de texto que desea rodear con texto. Para ms informacin sobre la aplicacin de trazos y la configuracin de recuadros, consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266 y Cmo hundir un trazado en la pgina 133.
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Con el objeto an seleccionado, elija Texto > Fluir alrededor de la seleccin o haga clic en el botn Fluir alrededor de la seleccin en la barra de herramientas Texto. En el cuadro de dilogo Fluir alrededor de la seleccin, haga clic en el botn Rodear con texto.
En Distancias en blanco, introduzca la distancia mnima entre el objeto seleccionado y el texto que lo rodea. Los nmeros positivos inician el flujo de texto fuera del objeto seleccionado. Los nmeros negativos solapan el texto detrs del objeto seleccionado. Los valores se encuentran en la unidad de medida del documento.
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Seleccione el objeto que tiene el ajuste de texto con la herramienta Puntero. Seleccione Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la barra de herramientas. Haga clic en el botn Eliminar ajuste de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Operaciones con grficos en lnea Un grfico en lnea es un objeto pegado y anclado en un bloque de texto que se mueve con el flujo de texto. El grfico en lnea se convierte en un carcter de texto; al fluir el texto, el grfico en lnea tambin fluye. El tamao en puntos del grfico en lnea equivale a su altura original. Los grficos en lnea mantienen sus atributos grficos originales al colocarse en un bloque de texto y no se ven afectados por los cambios en el trazo o relleno del texto. No puede aplicar un efecto de texto, fuente o estilo a un grfico en lnea. Los grficos en lnea tienen un recuadro de lmite que acta como borde entre el grfico y el texto.
280 Captulo 8
Un grfico en lnea pegado en un bloque de texto transformado asume las transformaciones de texto. Si desea que el grfico conserve sus atributos, debe transformar el grfico en lnea antes de pegarlo en el bloque de texto. Si utiliza el Editor de texto para editar el texto que contiene un grfico en lnea, dicho grfico aparece en el Editor de texto como un punto de color negro.
Nota: Si aade un grfico en lnea a un prrafo con un estilo aplicado, el panel Estilos muestra un signo Ms (+) junto al nombre del estilo asignado al texto para indicar un cambio. Cuando se restaura el estilo, se ajusta el grfico en lnea proporcionalmente para que coincida con el tamao de fuente del estilo. Para ms informacin, consulte Anulacin y nueva definicin de estilos de texto en la pgina 275.
Con la herramienta Puntero, seleccione el objeto que desee utilizar como grfico en lnea. Si utiliza bloques de texto o texto unido a trazados como grficos en lnea, agrpelos para evitar que el texto aparezca como caracteres individuales cuando se peguen. Si lo desea puede transformar el grfico en lnea antes de pegarlo de forma que el grfico conserve la transformacin.
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Seleccione Edicin > Copiar o Edicin > Cortar. Coloque un punto de insercin en un bloque de texto existente y elija Edicin > Especial > Pegado especial. En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione el formato del grfico pegado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Seleccione el grfico en lnea con la herramienta Texto. Cuando se selecciona un grfico en lnea, la opcin Grfico se selecciona en el men emergente Efectos del panel Objeto.
Posicin de los grficos en lnea Es posible editar el tamao en puntos, espaciado de prrafo, de palabras y de letra, desplazamiento de la lnea base, alineacin, interlineado y escala horizontal de un grfico en lnea. Para ajustar los atributos de texto, puede utilizar el men Texto, el panel Objeto o la barra de herramientas Texto.
Para situar un grfico en lnea:
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Seleccione el grfico en lnea con la herramienta Texto. Si lo desea tambin puede seleccionar el texto que lo rodea. Utilice el men Texto, el panel Objeto o la barra de herramientas Texto para definir los atributos de tipografa siguientes: predeterminada, la parte inferior de un grfico en lnea se alinea con la lnea base del texto.
Ajuste el interlineado en el punto de insercin para acomodar la altura del grfico. De forma Utilice el ajuste entre caracteres para acercar el grfico en lnea a los caracteres de texto que
estn inmediatamente despus (con un valor negativo) o separarlos (con un valor positivo).
Ajuste la lnea base para mover el grfico en lnea hacia abajo (valor negativo) o hacia arriba
(valor positivo) con respecto a la lnea base del texto. Para ms informacin sobre el ajuste del interlineado, ajuste entre caracteres y desplazamiento de la lnea base, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 251.
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Puede ajustar el texto introduciendo valores en Hundir en el panel Objeto cuando seleccione la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades.
El texto se adapta con respecto al borde izquierdo del grfico y deja un espacio pequeo junto al borde derecho del recuadro de lmite del grfico en lnea. Aplicacin de efectos de texto FreeHand incluye seis efectos de texto: sombreado, resaltado, tachado, subrayado, perfilado y zoom. Es posible definir opciones para todos los efectos de texto. Tambin puede buscar efectos de texto en un documento.
Primera fila: efectos de resaltado, perfilado y sombreado. Segunda fila: efectos de tachado, subrayado y zoom. La aplicacin de efectos puede ralentizar la actualizacin de la pantalla durante su trabajo con documentos. Puede establecer opciones que eviten este problema durante la edicin. Adems, los efectos de texto pueden perderse al imprimir en impresoras que no sean PostScript, al convertir el texto en trazados o al exportar a algunos formatos de archivo.
Para aplicar un efecto de texto con su configuracin predeterminada:
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Seleccione uno o varios bloques de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones de carcter en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione un efecto de texto en el men emergente Efecto en la parte inferior del panel.
Nota: El efecto Grfico slo se utiliza para grficos en lnea.
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Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto en el que se ha aplicado el efecto. Realice una de las acciones siguientes: (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione Edicin en el men emergente Efectos. Seleccione Texto > Efecto y seleccione un efecto en el submen.
Aparece el cuadro de dilogo del efecto elegido.
282 Captulo 8
Defina las opciones del efecto de texto tal como se describe en los procedimientos siguientes.
Para editar los efectos de texto Resaltado, Subrayado y Tachado, defina las opciones siguientes:
En Posicin, introduzca un nmero positivo para la distancia del efecto sobre la lnea base o
introduzca un valor negativo para la distancia por debajo de la lnea base del texto.
Para aplicar un patrn de guiones, seleccione una opcin en el men emergente Guin. En Grosor del trazo, introduzca el tamao en puntos del efecto. Para cambiar el color del efecto, utilice el men emergente Color. Para compensar cualquier posible error de registro cuando se imprima el texto original, seleccione Sobreimpresin.
En Grosor del trazo, introduzca el tamao del trazo. Para cambiar el color del trazo, elija uno en el men emergente Color. En Fondo, introduzca la anchura del color de fondo entre el trazo y el texto. Para cambiar el color del fondo, elija uno en el men emergente Color.
Seleccione un color de sombra en el men emergente Color o haga clic en el cuadro de color y
seleccione una muestra de color.
Para cambiar el color del objeto de fondo, utilice el men emergente Desde. Para cambiar el color del objeto de primer plano, utilice el men emergente A.
Para buscar efectos de texto aplicados en un documento:
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en el botn Grficos de la barra de herramientas Principal. Haga clic en la ficha
Seleccionar.
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Seleccione un efecto en el men Efectos. En Buscar en, elija una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Si eligi Seleccin en el paso 4, puede seleccionar la opcin Eliminar de la seleccin para eliminar bloques de texto con los atributos especificados en la seleccin actual. Si eligi Pgina o Documento en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir bloques de texto con los atributos especificados a la seleccin actual. Haga clic en Buscar. El nmero de objetos seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.
Para acelerar la actualizacin de la pantalla al utilizar efectos de texto, realice una de las acciones siguientes:
En Windows, presione las teclas Control+U, haga clic en la ficha Redibujar y cancele la
seleccin de Mostrar efectos de texto.
En Macintosh, presione las teclas Comando+U, haga clic en la categora Redibujar y cancele la
seleccin de Mostrar efectos de texto.
Asigne efectos de texto despus de escribir el texto. Seleccione Ver > Esquema para desactivar el modo Previsualizacin. Conversin de texto en trazados
El texto se puede editar como objetos si lo convierte en trazados. Tras convertirlo, puede editar la forma de los distintos caracteres, utilizar el texto convertido como un trazado de recorte, aplicar trazos y rellenos complejos a la forma de un grupo de caracteres y aplicar Xtras de FreeHand y de otros fabricantes para crear efectos especiales. Sin embargo, ya no podr editar el texto convertido en trazados como texto; por ejemplo, no podr cambiar los atributos de ortografa, tipografa o de prrafo. Es posible convertir en trazados cualquier fuente PostScript Type 1 o PostScript Type 3 creada con Macromedia Fontographer o fuente TrueType instalada en su sistema. El texto vinculado en bloques de texto no puede convertirse en trazados a menos que desvincule los bloques. La conversin de texto en trazados puede afectar al aspecto en pantalla de los caracteres de texto, debido a que los caracteres ya no se controlan como contornos de fuentes mediante la utilidad de administracin de fuentes de su sistema. La impresin de texto convertido en trazados no requiere la instalacin de la fuente utilizada, pero puede provocar una salida de baja calidad, especialmente en tamaos de 12 puntos y menores. No es posible volver a convertir los trazados en texto despus de manipular los trazados. Sin embargo, puede seleccione Edicin > Deshacer para anular la conversin si an no ha manipulado los trazados ni guardado el archivo.
Para convertir texto en trazados:
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Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee convertir. Seleccione Texto > Convertir en trazado o haga clic en el botn Convertir en trazado de la barra de herramientas Texto. Se produce la conversin siguiente:
284 Captulo 8
El texto unido con un trazado permanece en su sitio, pero el trazado desaparece. El texto de un bloque de texto se convierte en un grupo de objetos. Las letras con ms de un componente, como la letra i, se convierten en trazados compuestos.
Para ms informacin sobre los trazados compuestos, consulte Combinacin de trazados en la pgina 124.
Las letras con reas encerradas, como B y O, se convierten en trazados compuestos con agujeros
transparentes.
Para desagrupar el texto convertido en caracteres individuales y editables, elija Modificar > Desagrupar. Para editar una palabra o frase seleccionada como un nico objeto, seleccione los caracteres que conforman la palabra o frase y elija Modificar > Unir.
286 Captulo 8
Para trabajar con mayor eficacia en Macromedia FreeHand MX, es posible utilizar capas, smbolos y estilos para organizar las ilustraciones, automatizar las tareas y realizar cambios coherentes. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones y los estilos favorecen el mantenimiento de la uniformidad visual y la simplificacin de formato. Los smbolos simplifican el uso de elementos repetitivos y minimizan el tamao de los archivos donde se emplean.
Utilizacin de capas
Las capas separan los objetos de una ilustracin para que resulte ms fcil trabajar con ellos. Las capas dividen una ilustracin en planos sencillos, lo que sera similar a dibujar los componentes de la ilustracin en papeles transparentes superpuestos. De forma predeterminada, un nuevo documento contiene tres capas. Primer plano, Guas y Fondo. Los procesos de importacin y dibujo se llevan a cabo en la capa activa, que originalmente es la capa Primer plano. Cuando se aade una nueva capa, en un primer momento se convierte en la capa de dibujo predeterminada y cualquier contenido que cree o importe aparecer en dicha capa hasta que lo desplace. El panel Capas est dividido por una barra de separacin horizontal. Las capas situadas por encima de la barra de separacin (genricamente llamadas capas de primer plano) pueden imprimirse. Las capas situadas por debajo de la barra de separacin (capas de fondo) no se imprimen. La capa Guas contiene lneas gua creadas mediante el procedimiento de arrastre desde la regla o introducidas manualmente en el Editor de guas, as como trazados convertidos en guas. La capa Fondo aparece de forma predeterminada debajo de la barra de separacin de modo que no se imprime. Puede mover otras capas debajo de la barra de separacin y crear otras capas de fondo adicionales. Los objetos en cualquier capa de fondo aparecen atenuados en pantalla. Si desplaza una capa de fondo por encima de la barra de separacin, los objetos se convierten en visibles y aparecern al imprimir el documento.
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Todos los objetos de una ilustracin residen en una capa; cada capa puede contener varios objetos. Estos objetos slo pueden editarse en capas visibles y desbloqueadas. Mediante el desplazamiento de objetos de una capa a otra o la reorganizacin de capas, podr modificar la superposicin de los objetos. Cada capa mantiene su propio orden de apilado de objetos (consulte Organizacin de objetos en la pgina 120). Puede configurar preferencias para controlar el movimiento de los objetos entre las capas. Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.
Ilustraciones y sus componentes en capas Utilizacin del panel Capas El panel Capas muestra todas las capas del documento y permite aadir, copiar, organizar y eliminar capas. Es posible utilizar el panel Capas para seleccionar, crear y eliminar capas; ocultar y bloquear capas para evitar el desplazamiento o la eliminacin accidental de los objetos; combinar capas; elegir las opciones de presentacin e impresin de capas y mostrar las guas para alinear y colocar objetos con precisin.
Para ver el panel Capas, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botn Capas de la barra de herramientas Principal. Seleccione Ventana > Capas.
Color de resaltado Bloquear y desbloquear capas Lnea de separacin entre capas imprimibles y capas no imprimibles Previsualizacin/Esquema Mostrar/ocultar capa
Para designar una capa como no imprimible, realice una de las siguientes acciones en el panel Capas:
Arrastre la capa por debajo de la lnea de separacin. Arrastre la lnea de separacin por encima de la capa. Oculte una capa haciendo clic en la marca adyacente.
Nota: Una capa oculta sigue pudindose imprimir, si la opcin Incluir capas invisibles est seleccionada en el cuadro de dilogo Opciones de salida. Para ms informacin, consulte Visualizacin de capas e ilustraciones en capas en la pgina 292.
288 Captulo 9
Creacin de capas Para crear capas nuevas, utilice el panel Capas. Es posible crear todas las capas antes de crear ilustraciones o aadir capas individuales a medida que las necesite. Puede aadir capas nuevas o duplicar capas existentes.
Para aadir una nueva capa:
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Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas si no estuviera visible. Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Nuevo.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la nueva capa activa.
Nota: Puede cambiar la preferencia que provoca que los objetos seleccionados se desplacen a la capa activa. Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.
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En el panel Capas, haga clic en el nombre de capa que desee seleccionar. Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Duplicar.
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Haga doble clic en el nombre de capa del panel Capas. Escriba un nombre nuevo y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Seleccin de capas Es posible usar el panel Capas para seleccionar una capa y activarla. Adems de seleccionar una capa, tambin puede seleccionar fcilmente todos los objetos de una capa.
Para seleccionar una capa y activarla:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la nueva capa activa.
Nota: Puede cambiar la preferencia que provoca que los objetos seleccionados se desplacen a la capa activa. Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.
Haga clic en el nombre de capa. Un icono de pluma aparece a la derecha del nombre de la capa activa. El siguiente objeto que dibuje o importe aparecer en esta capa.
Para seleccionar todos los objetos de una capa en un documento de varias capas:
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en el nombre de capa.
Movimiento de objetos y reorganizacin de capas Para editar ilustraciones, puede cambiar la superposicin de los objetos de un documento, desplazar o copiar objetos de una capa a otra, reorganizar el orden de las capas y designar las capas como no imprimibles. Al copiar y pegar objetos en capas de distintos documentos de FreeHand, puede conservar la informacin de capa. Es posible agrupar objetos de capas distintas, ya que todos los objetos del grupo se mueven a la capa activa. Si los objetos agrupados o unidos pertenecan inicialmente a distintas capas, tambin puede devolver los objetos a sus correspondientes capas desagrupndolos. Para ms informacin sobre la forma de agrupar, consulte Agrupacin de objetos en la pgina 117.
Para desplazar un objeto a otra capa utilizando el panel Capas:
Seleccione el objeto. El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa a la que desea mover la seleccin. Al hacer clic en un nombre de capa, un objeto seleccionado se desplaza a dicha capa de forma predeterminada.
Nota: Si este procedimiento no funciona correctamente, compruebe las preferencias del panel. Consulte el siguiente procedimiento.
Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Paneles. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Paneles.
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Cancele la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para desplazar uno o varios objetos a otra capa utilizando los comandos de men:
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. En el panel Capas, seleccione la capa en la que desee mover el objeto u objetos. Seleccione uno o varios objetos en el espacio de trabajo. Los objetos pueden residir en distintas capas. Los nombres de capa del objeto se resaltan en el panel Capas. Realice una de las acciones siguientes:
En el men Opciones del panel Capas, seleccione Mover objetos a la capa actual. Slo en Windows, en el panel Capas, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa a la
que desee mover el objeto u objetos. Seleccione Mover seleccin a esta capa en el men contextual.
290 Captulo 9
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. En el panel Capas, arrastre el nombre de la capa que desee desplazar a la nueva posicin. Al arrastrar una capa debajo de otra capa de la lista, se colocar detrs de dicha capa, mientras que si la arrastra encima de una capa de la lista, se colocar delante de dicha capa.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
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Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Esta opcin tambin permite devolver objetos agrupados, unidos y recortados a sus capas originales si desagrupa o separa los objetos.
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2 3 4
Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar. Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar. Si el nombre de la capa del documento de destino coincide con el de la capa del documento original, FreeHand situar el objeto en esa capa. En caso contrario, se crea una capa nueva.
Combinacin de capas Una vez creadas las ilustraciones, puede combinar capas para simplificar el documento. No es posible combinar la capa Guas con otras capas.
Para combinar capas:
En el panel Capas, seleccione las capas que desee combinar. Seleccione capas no contiguas haciendo clic mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh), o seleccione un rango de capas haciendo clic mientras presiona la tecla Mays. Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Combinar capas seleccionadas. Las capas se combinan en la capa inferior de la seleccin. Los objetos de las capas combinadas conservan el orden de apilado establecido entre s.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Combinar capas de primer plano. Las capas de primer plano son todas las que se encuentran por encima de la barra de separacin excepto la capa Guas. Eliminacin de capas Es posible eliminar las capas innecesarias mediante el panel Capas.
Para eliminar una capa:
1 2
Seleccione la capa que desee eliminar. Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Quitar. En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa que vaya a eliminar y
seleccione Quitar. Si la capa no est vaca, aparece una advertencia.
3
Visualizacin de capas e ilustraciones en capas Es posible ocultar una capa para ocultar sus objetos sin necesidad de eliminarlos. Al mostrar una capa, se visualizan todos los objetos de dicha capa. Si la capa activa est oculta, los objetos recin creados no estarn visibles hasta que vuelva a mostrarse la capa.
Para mostrar u ocultar una capa, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en la columna izquierda del panel Capas, para mostrar u ocultar la capa; una marca
indicar que la capa est visible.
Para mostrar u ocultar un rango de capas contiguas, arrstrelo arriba o abajo en la columna
izquierda del panel Capas. Las capas visibles se indican mediante una marca.
Para mostrar u ocultar todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla Control
(Windows) u Opcin (Macintosh) en la columna izquierda del panel Capas.
Nota: Para imprimir todas las capas de primer plano cuando una parte de las capas o todas estn ocultas, seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida y seleccione Incluir las capas invisibles.
292 Captulo 9
Visualizacin de capas en el modo Previsualizacin o Esquema Es posible visualizar las capas tal y como aparecern impresas en el modo Previsualizacin o como esquemas en el modo Esquema. Un crculo relleno situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas indica modo Previsualizacin; un crculo vaco indica modo Esquema. Los modos slo afectan a visualizacin en pantalla; no tienen efecto en la impresin ni en la exportacin.
Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el icono de crculo situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas.
El icono del modo Previsualizacin es un crculo slido y el icono del modo Esquema es un crculo vaco.
Para cambiar una seleccin de capas contiguas entre los modos Previsualizacin y Esquema,
arrstrela por la columna de icono de crculo.
Para cambiar la visualizacin de todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla
Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de crculo situado a la izquierda de cualquier nombre de capa. Bloqueo y desbloqueo de capas Es posible bloquear capas para proteger los objetos de dichas capas de posibles cambios mientras estn visibles. Un icono de candado cerrado situado junto al nombre de capa del panel Capas indica que la capa est bloqueada; un icono de candado abierto indica que est desbloqueada.
Para bloquear o desbloquear una capa, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas. Para bloquear o desbloquear un rango de capas contiguas, arrstrelo por la columna de candado. Para bloquear todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla Control (Windows) u
Opcin (Macintosh) en el icono de candado situado a la izquierda de cualquier nombre de capa. Utilizacin de la capa Guas y trazados gua Con la capa de guas es posible convertir un trazado en una gua. Los trazados gua permiten trazar, colocar y situar objetos con mayor precisin. Es posible ocultar, bloquear, desplazar o cambiar el color de la capa Guas, pero no combinarla, cambiar su nombre ni eliminarla. Para ms informacin sobre las guas, consulte Utilizacin de guas en la pgina 54.
Para mostrar u ocultar la capa Guas:
En el panel Capas, haga clic en la columna del extremo izquierdo de la capa Guas. Una marca indica que la capa est visible.
Para cambiar el color de la capa Guas:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
2 3
Haga clic en el cuadro Color de las guas y seleccione un color. Haga clic dos veces en Aceptar.
En el panel Capas, arrastre la capa Guas por encima de las dems capas.
Para convertir un trazado en una gua:
1 2
Seleccione el trazado. Haga clic en la capa de guas del panel Capas. El trazado aparece con el color de las guas. Cualquier trazado que se mueva a la capa Guas se convertir en una gua
1 2
Haga doble clic en el trazado gua. Haga clic en Liberar del cuadro de dilogo Guas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El trazado vuelve a su capa original.
Utilizacin de colores de resaltado de capas Para facilitar la distincin de capas y los objetos que contenga, es posible asignar a las capas diferentes colores de resaltado. El resaltado afecta al color de visualizacin en pantalla de un trazado de objeto seleccionado, sus puntos y sus selectores de transformacin; no afecta al color real del objeto.
Para cambiar el color de resaltado de una capa:
1 2
Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas si no estuviera ya abierto. Realice una de las acciones siguientes: cuadro de color situado junto al nombre de capa del panel Capas.
Arrastre un color del cuadro de color del panel Muestras o el panel Mezclador de colores al
Arrastre un color de capa desde otra capa del panel Capas hasta la muestra que desee cambiar. Arrastre un color desde una muestra de color de trazo o de relleno de la lista de propiedades del
panel Objeto hasta la muestra en el panel Capas.
Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar un color desde un objeto del documento
hasta la muestra en el panel Capas.
294 Captulo 9
Para determinar que el color de resaltados de la capa aparece en los trazados seleccionados:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2
Para visualizar segmentos de trazado en el color de resaltado, seleccione Resaltar trazados seleccionados. Si cancela la seleccin de esta opcin, slo los selectores aparecern con el color de resaltado de capa. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Puede crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo. Eliminar o agrupar smbolos Importar y exportar smbolos y pginas maestras
Los smbolos permiten simplificar el uso de elementos repetitivos y minimizar el tamao de los archivos. Es posible crear instancias de un smbolo, que son elementos secundarios del smbolo principal. Un documento puede contener un gran nmero de instancias de un solo smbolo y dichas instancias pueden transformarse individualmente con diferentes atributos. Para ms informacin, consulte Creacin e importacin de smbolos en la pgina 296. Las pginas maestras permiten crear un aspecto uniforme en todo el documento, ya que transportan grficos, texto y atributos de pgina por todas o parte de las pginas del documento. Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 48.
Para ver el panel Biblioteca, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botn Biblioteca de la barra de herramientas Principal. Seleccione Ventana > Biblioteca.
Previsualizacin de smbolos
Conmutar clasificacin
rea de visualizacin de lista Eliminar Intercambiar smbolo Grupo nuevo Smbolo nuevo
Creacin e importacin de smbolos Un smbolo es un objeto que se almacena en la biblioteca para reutilizarlo en el futuro. Se puede crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo. Al crear un smbolo automticamente, se aade a la biblioteca. Es posible duplicar smbolos, as como previsualizarlos e importarlos de otros documentos de FreeHand. La duplicacin de un smbolo permite copiar los atributos del smbolo.
Para crear un smbolo:
1 2
Seleccione el objeto, grupo o texto que desee convertir en smbolo. Realice una de las acciones siguientes: Haga clic en el icono Nuevo smbolo situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Arrastre el objeto en el rea de visualizacin de lista del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nuevo grfico. Seleccione Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo. Seleccione Modificar > Smbolo > Copiar en smbolo.
1 2 3
Seleccione Ventana > Biblioteca para ver el panel Biblioteca si no estuviera ya abierto. Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Duplicar. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un smbolo
de la lista de smbolos. Seleccione un rango de smbolos contiguos haciendo clic mientras presiona la tecla Mays. El smbolo duplicado se aade a la biblioteca.
Para previsualizar un smbolo:
1 2
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Vista previa si no estuviera ya seleccionado. Seleccione el smbolo de la lista. El smbolo aparece en la ventana superior del panel.
1 2 3
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Importar. Localice el documento del que desee importar el smbolo, seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Seleccione el smbolo en el cuadro de dilogo Importar smbolos y haga clic en Importar.
1 2
296 Captulo 9
Haga clic en el icono de papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Quitar.
3
Haga clic en el icono de carpeta situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nuevo grupo.
2 3
Asigne un nombre a la carpeta del nuevo grupo. Seleccione y arrastre los smbolos desde la lista de smbolos hasta la carpeta de grupo. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios smbolos.
Creacin y modificacin de instancias Una instancia est vinculada al smbolo utilizado para crearla. Si modifica el smbolo, tambin se modificar la instancia. Es posible liberar una instancia de su smbolo para utilizarla como un objeto no vinculado de forma independiente. Tambin puede transformar una instancia mediante el panel Transformar o asociar una direccin URL mediante el panel Navegacin. Para ms informacin, consulte Transformacin de objetos en la pgina 134 y Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 327.
Para crear una instancia, realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre un smbolo desde el panel Biblioteca hasta el documento. Copie y pegue o duplique una instancia existente.
Para liberar una instancia de su smbolo:
1 2
Edicin de smbolos Al editar un smbolo (principal) se modifican automticamente todas las instancias asociadas (secundarias). Es posible cambiar fcilmente todas las instancias de un smbolo en un documento sustituyendo el smbolo en la biblioteca con un objeto seleccionado en el rea de trabajo. Tambin puede reemplazar objetos seleccionados o instancias en el rea de trabajo con una instancia de un smbolo diferente de la biblioteca.
Para editar un smbolo:
Haga doble clic en el icono de smbolo o la previsualizacin en el panel Biblioteca. El smbolo se abre en una ventana de edicin independiente. Haga clic en Actualizacin automtica en la esquina superior izquierda de la ventana para actualizar todas las instancias al editar el smbolo.
Nota: La opcin Actualizacin automtica se selecciona de forma predeterminada. Aunque Actualizacin automtica permite la visualizacin inmediata de los cambios realizados en la ventana de edicin, estos cambios no se aplicarn realmente al documento original hasta que no se cierre la ventana de edicin o se cambie a otro documento de FreeHand.
3 4
Para reemplazar un smbolo y todas las instancias asociadas con otro objeto:
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Arrastre el nuevo objeto hasta el smbolo que desee reemplazar en el panel Biblioteca. En el mensaje, haga clic en Reemplazar. Todas las instancias asociadas con el smbolo original se actualizan automticamente.
1 2 3
En la ventana de documento, seleccione el objeto o instancia que desee sustituir. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar ms de un objeto o instancia. Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el icono Intercambiar smbolo del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Intercambiar.
Los objetos o instancias que seleccione en el documento se sustituyen con una instancia del smbolo seleccionado en el panel Biblioteca. Exportacin de smbolos Es posible exportar smbolos para utilizarlos en otros documentos de FreeHand.
Para exportar uno o varios smbolos:
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Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Exportar. Seleccione el smbolo o smbolos que desee exportar. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, busque la carpeta a la que desee guardar el archivo de smbolo. Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Utilizacin de estilos
Utilice estilos para mantener la uniformidad visual y simplificar el formato. Es posible cambiar rpidamente los estilos de grfico y de texto para modificar con rapidez grficos y texto de todo el documento. Puede crear y guardar estilos para utilizarlos como parte de una plantilla. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. Los estilos de grfico permiten asignar formato a grficos con atributos preestablecidos de trazo, rellenos, colores, efectos y medios tonos. Estos atributos estn disponibles en los paneles Objeto y Medios tonos. Los estilos de texto permiten asignar formato a bloques de texto y prrafos con atributos preestablecidos de tipografa. Para ms informacin, consulte Utilizacin de estilos de prrafo en la pgina 272.
298 Captulo 9
Utilizacin del panel Estilos El panel Estilos muestra los estilos de grfico y de texto actuales del documento. El panel Estilos se emplea para duplicar, eliminar y aadir nuevos estilos. Utilice los paneles Estilos y Objeto para editar estilos. (Para ms informacin sobre el panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105.) Cuando selecciona un estilo en el panel Estilos cuando no hay objetos seleccionados en el documento, el estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para ver el panel Estilos:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione una de las opciones siguientes:
Vista de lista compacta Vista de lista grande
muestra los nombres de estilo y pequeas previsualizaciones. slo muestra grandes previsualizaciones.
Slo previsualizaciones
De izquierda a derecha: El panel Estilos mostrando la vista de lista compacta, vista de lista grande y slo previsualizaciones Aplicacin de estilos Es posible aplicar un estilo a una seleccin utilizando el panel Estilos para seleccionar o arrastrar un estilo, o copiando y pegando. Puede configurar preferencias para controlar el modo de definicin de los nuevos estilos y si los nuevos estilos se aplicarn inmediatamente a los objetos seleccionados.
Para aplicar un estilo, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que
desee aplicar.
1 2
Seleccione el objeto cuyos atributos desea copiar y seleccione Edicin > Especial > Copiar atributos. Seleccione el objeto en el que pegar los atributos y seleccione Edicin > Especial > Pegar atributos.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2
Bajo Nuevos estilos de grficos, realice una de las acciones siguientes: estilos que cree a objetos que estn seleccionados en ese momento en el documento.
Seleccione Aplicar automticamente a la seleccin si desea asignar automticamente los nuevos Cancele la seleccin de Aplicar automticamente a la seleccin si desea que los objetos que
estn seleccionados mantengan los estilos originales al crear nuevos estilos.
3
Para especificar los atributos que se vern afectados al aplicar los estilos:
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Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. Realice una de las acciones siguientes:
300 Captulo 9
En el caso de estilos de grficos, utilice el men Estilo para seleccionar los atributos a los que
afectar el estilo: Relleno + Trazo, Atributos del relleno o Atributos del trazo.
En el caso de estilos de texto, seleccione atributos y opciones. Elija Sin seleccin en los mens
emergentes para evitar que el estilo cambie los atributos de los objetos seleccionados. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Creacin y edicin de estilos de texto en la pgina 272.
5
Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos Para aadir estilos nuevos, copiar o eliminar estilos, utilice el panel Estilos.
Para crear un nuevo estilo basado en el estilo Grfico normal:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo a partir de estilo Normal.
Para crear un estilo nuevo basado en un objeto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Arrastre el objeto desde el espacio de trabajo hasta un rea vaca del panel Estilos. Arrastre la muestra de previsualizacin que se encuentra junto al nombre de objeto en la lista
de propiedades del panel Objeto hasta un rea vaca del panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo basado en un estilo existente:
1 2
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. En el panel Estilos, seleccione el estilo en el que desea basar el nuevo estilo.
Nota: Si selecciona un estilo cuando no hay objetos seleccionados, el estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Arrastre la muestra de previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto
hasta un rea vaca del panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo basado en los atributos definidos en el panel Objeto:
1 2 3
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Defina los atributos en el panel Objeto Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Arrastre la previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto hasta un rea
vaca del panel Estilos.
1 2 3
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Duplicar.
1 2 3
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Quitar.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Eliminar no utilizados.
Para cambiar el nombre de un estilo:
1 2 3
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione una vista que muestre nombres de estilo. Haga doble clic en el nombre de estilo del panel Estilos. Escriba un nombre nuevo y haga clic fuera del panel Estilos o presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Modificacin de estilos Es posible modificar cualquier atributo de trazo, relleno, color o efecto de un estilo en el panel Objeto. Si se modifica un estilo de este modo no actualiza automticamente los objetos creados que lo utilicen. Para actualizar el estilo de los objetos creado anteriormente, debe volver a definir un estilo despus de realizar modificaciones. Tambin puede anular el estilo para un objeto realizando cambios en los atributos del objeto despus de aplicar un estilo. Si selecciona un estilo en el panel Estilos cuando no hay objetos seleccionados en el documento, el estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para modificar un estilo:
1 2 3
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del espacio de trabajo. Haga clic en el nombre de estilo del panel Estilos. Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. El panel Objeto muestra las propiedades y opciones para el estilo seleccionado, que ahora definen los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos que cree.
302 Captulo 9
Seleccione atributos en la lista de propiedades y modifique sus opciones en la mitad inferior del panel Objeto.
Un signo Ms (+) aparece junto al estilo el panel Estilos indicando que los atributos son ahora diferentes a los originales. Todos los nuevos objetos que cree utilizando este estilo tendrn los atributos de estilo actualizados, hasta que seleccione otro estilo o realice otras modificaciones en los atributos predeterminados.
Para anular un estilo de objeto:
1 2
Seleccione el objeto, prrafo o bloque de texto que contenga el estilo que desee anular. Cambie cualquier atributo de trazo, relleno, efecto o texto en el panel Objeto. Al seleccionar el objeto o el texto, el estilo anulado aparecer resaltado con un signo de ms (+) junto a su nombre en el panel Estilos.
1 2
Seleccione un objeto, prrafo o bloque de texto que contenga un estilo anulado. En el panel Estilos, seleccione el estilo del objeto para reaplicar el estilo.
1 2 3 4
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione el nombre del estilo del panel Estilos. Cambie los atributos que desee en el panel Objeto. Realice una de las acciones siguientes: en la lista) y haga clic en el botn Redefinir en la seccin de opciones del panel.
En el panel Objeto, seleccione el estilo de grficos en la lista de propiedades (el nivel superior Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Redefinir. En el
cuadro de dilogo que aparece, seleccione el estilo que est volviendo a definir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Arrastre la muestra de previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto
hasta el estilo del panel Estilos que desee volver a definir. Haga clic en Redefinir en el cuadro de dilogo que aparece.
Para redefinir un estilo basado en un objeto o bloque de texto seleccionado:
Arrastre el objeto desde el espacio de trabajo hasta el estilo que desea volver a definir en el panel Arrastre la previsualizacin del objeto de la lista de propiedades del panel Objeto hasta el estilo
del panel Estilos que desee volver a definir.
2
1 2
En el panel Estilos, arrastre el estilo con los atributos que desee sobre el estilo que desee volver a definir. Haga clic en Redefinir en el cuadro de dilogo que aparece.
Cmo basar un estilo en otro Es posible basar un estilo en otro. Un estilo principal puede servir de base para muchos estilos secundarios diferentes; por ejemplo, todos los estilos secundarios pueden tener el mismo relleno, pero distintos grosores de trazo. Al editar un estilo principal se modificar cualquier atributo que compartan los estilos secundarios. Los atributos exclusivos de cada estilo secundario no cambian. Si elimina un estilo secundario del panel Estilos, cualquier objeto o texto que estuviera basado en dicho estilo pasa a estar basado en el estilo principal, pero el objeto o texto conserva todos sus atributos.
Para basar un estilo en otro:
1 2 3 4
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Estilos, seleccione el estilo en el que desee crear un estilo secundario. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. En el men emergente Editar comportamiento de estilo, seleccione el estilo en el que desea basar el estilo secundario y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Seleccione un objeto o texto que utilice el estilo que desee. Seleccione Edicin > Cortar o Copiar. Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar. El objeto aparece en el documento y su estilo se muestra en el panel Estilos. Cuando un estilo del documento de destino tiene el mismo nombre que el estilo que desea copiar, el estilo del documento destino no se altera. De este modo el objeto pegado aparecer como en el documento original y con una anulacin de estilo. Para informacin sobre la anulacin de un estilo, consulte Modificacin de estilos en la pgina 302.
304 Captulo 9
Importacin y exportacin de estilos Es posible importar estilos de otros documentos o exportar estilos para utilizarlos en otras ilustraciones, distribuirlos a otros usuarios o almacenarlos para usarlos en el futuro.
Para importar estilos:
1 2 3 4
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Importar. Busque la biblioteca de estilos o el documento de FreeHand que contiene los estilos que desee importar y haga clic en Abrir (Windows) o Escoger (Macintosh). En el cuadro de dilogo Importar estilos, seleccione los estilos que desee importar. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios estilos. Haga clic en Importar.
1 2 3 4
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar estilos, seleccione los estilos que desee exportar. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios estilos. Haga clic en Exportar. Introduzca un nombre de archivo para la biblioteca de estilos, elija una ubicacin y haga clic en Guardar.
306 Captulo 9
Macromedia FreeHand MX puede importar muchos formatos de grficos vectoriales y de mapa de bits. FreeHand importa los grficos de las siguientes maneras:
Los archivos de grficos EPS se vinculan, incluyen o analizan segn la naturaleza del archivo y
una determinada configuracin de preferencias. Para ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60.
Al abrir archivos de Adobe Illustrator en FreeHand, las fusiones activas se tratan como objetos
vectoriales agrupados y los objetos con degradados de malla se convierten en trazados con relleno del 50% de negro.
Nota: Cuando importa un archivo de grfico en FreeHand y despus lo modifica y guarda en la aplicacin en que lo cre con el mismo nombre y en idntica ubicacin, todas las referencias a ese archivo tambin se actualizan en FreeHand.
Importacin de un grfico
Los grficos y el texto se pueden importar con los comandos Abrir, Importar y Pegar, o arrastrndolo con el ratn. En Macintosh, puede importar y abrir archivos existentes de FreeHand mediante el visor de archivos de FreeHand MX. Para ms informacin sobre los formatos de archivos que FreeHand puede importar, consulte Formatos de importacin de archivos en la pgina 308.
Nota: Si importa o abre un archivo HPGL (Windows), CGM (Windows) o DXF en FreeHand, no podr exportarlo ni guardarlo en su formato original. Para conservar la informacin del documento, debe guardarlo como un documento de FreeHand o exportarlo en uno de los formatos disponibles.
1 2
Seleccione Archivo > Importar. Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Si el archivo que ha elegido para importar contiene una previsualizacin, aparecer cuando lo seleccione.
307
Si desea establecer opciones de importacin especficas, seleccione el tipo de archivo y haga clic en Configurar a fin de abrir otro cuadro de dilogo. Seleccione las opciones que desee y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Las opciones de Importacin slo estn disponibles en determinados formatos.
4 5
Site el puntero de importacin en el punto donde debe aparecer la esquina superior izquierda del grfico o bloque de texto. Coloque el grfico realizando uno de estos pasos:
Haga clic para colocar el grfico con su tamao predeterminado. Para cambiar el tamao de la imagen al importarla, arrastre el puntero para crear un recuadro
de seleccin. Sultelo cuando el recuadro tenga el tamao correcto. Para ms informacin sobre otros mtodos para importar archivos de grficos, consulte las secciones siguientes:
Creacin y apertura de documentos en la pgina 56 Copia de objetos en la pgina 113 Importacin de ilustraciones mediante el visor de archivos de FreeHand MX (slo
Macintosh) en la pgina 316
Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316 Formatos de importacin de archivos
FreeHand permite importar archivos con distintos formatos de mapa de bits y vectoriales, como se detalla en la siguiente tabla. Los tipos de archivo ms frecuentes que se importan son los siguientes:
Archivos PSD de Adobe Photoshop: estos archivos se importan como imgenes sin capas y no
pueden editarse.
Archivos EPS de Adobe PageMaker, Photoshop y QuarkXPress. Archivos de imagen de mapa de bits de Fireworks en el formato PICT (Macintosh), TGA,
TIFF, PSD, GIF, JPEG o BMP: los grficos de mapa de bits se importan en su formato original.
X X
X X
308 Captulo 10
Windows
Macintosh
Comentarios
Mapa de bits. En Photoshop, seleccione la preferencia de compatibilidad con el formato de Photoshop 2.5 antes de guardar el archivo para exportarlo. Los archivos PSD de Photoshop importados en FreeHand siguen siendo editables en Photoshop, utilizando el editor externo para iniciar la aplicacin o abriendo el archivo origen en Photoshop. Vector
DXF de AutoCAD Texto ASCII Computer Graphics Metafile CorelDRAW 7.0 y 8.0 Desktop Color Separations 2.0 (DCS2 EPS) FreeHand versiones 8.0 a MX
.dxf
X X
X X N/D X
.cgm .cdr
X X
Vector y mapa de bits. En CorelDRAW, desactive la compresin de archivo y de mapa de bits antes de guardar el archivo. Vector y mapa de bits
.dcs2
X X X
X X N/D
Vector y mapa de bits Mapa de bits Vectores, utilizado para imprimir en plotters. Requiere fuentes especiales creadas para grficos HPGL2; no admite las fuentes TrueType ni Type 1. Consulte con el fabricante del plotter si desea ms informacin. Vector y mapa de bits
.eps PostScript encapsulado, EPS de Macintosh, EPS de MS-DOS, EPS con previsualizacin TIFF JPEG PICT de Macintosh PNG de Macromedia Fireworks: Portable Network Graphic (PNG genrico) SWF de Macromedia Flash .jpg, .jpeg .pict, .pict2 .png
X N/D X
X X X
Mapa de bits Mapa de bits Se pueden editar los vectores, texto, capas, efectos en ambos productos y mapas de bits en funcin de las opciones de importacin seleccionadas. Mapa de bits
.png
.swf
Pelcula SWF. No es posible modificar el contenido en FreeHand, pero FreeHand puede ejecutar Flash para editar el archivo de pelcula FLA original. Vector
N/D
Formatos de importacin de FreeHand EPS de QuarkXPress Texto RTF Targa TIFF Mapa de bits de Windows Metarchivo mejorado de Windows Metarchivo de Windows
Windows
Macintosh
Comentarios
X X X X X X
X X X X X N/D
Vector. Los archivos no se pueden editar en FreeHand. Texto enriquecido (RTF). Se conserva el formato del texto. Mapa de bits Mapa de bits Mapa de bits Vector y mapa de bits
.wmf
N/D
Importacin de archivos PNG El formato PNG (Portable Network Graphic) es un formato de mapa de bits ampliable que almacena imgenes muy comprimidas y sin prdidas de informacin. FreeHand puede importar y abrir archivos PNG creados en Fireworks u otra aplicacin. Los archivos PNG de Fireworks se importan y abren de modo diferente que los archivos PNG creados en otras aplicaciones. Si un archivo PNG contiene ms datos anexados por otra aplicacin como Fireworks, FreeHand no tiene en cuenta esos datos pero no los elimina. En funcin de las opciones elegidas al importar o abrir estos archivos, FreeHand puede importar las capas, fotogramas, vectores, texto, mapas de bits y algunos efectos que comparte con Fireworks. Las capas ocultas de Fireworks no se tienen en cuenta y no se importan. La posibilidad de editar el contenido importado en FreeHand depende de las opciones de importacin que seleccione. Estas opciones se utilizarn en los archivos PNG de Fireworks que importe o abra posteriormente, a menos que especifique otra cosa al importar o abrir el archivo.
Para importar o abrir un archivo PNG de Fireworks:
Localice y seleccione el archivo PNG de Fireworks en el disco duro y haga clic en Abrir. Aparece el cuadro de dilogo Configuracin de Importacin PNG de Fireworks. Seleccione una opcin de conversin de archivo:
Abrir fotogramas como pginas
importa los fotogramas de Fireworks en pginas independientes de FreeHand. Si lo desea, seleccione Recordar capas para convertir las capas de Fireworks en capas de FreeHand. Si cancela la seleccin de esta opcin, el contenido de todas las capas de Fireworks se combinar en una nica capa. importa los fotogramas de Fireworks en capas independientes.
310 Captulo 10
Seleccione un fotograma para importar en el men emergente Fotograma. Para importar todos los fotogramas, seleccione Todo.
Nota: La opcin Todo est disponible slo si desea abrir fotogramas como capas o si est abriendo un archivo PNG (en lugar de importarlo).
permite modificar todos los objetos de vectores importados. Algunos objetos pueden aparecer con un aspecto diferente en FreeHand del que tenan en Fireworks debido a las diferencias existentes en las dos aplicaciones a la hora de interpretar la informacin. Adems, es posible que se descarten algunos efectos no compartidos entre las dos aplicaciones.
Seleccione la opcin Importar como una nica imagen sin capas si desea mantener el aspecto de todo el documento de Fireworks. Cuando se selecciona esta opcin, el resto de las opciones del cuadro de dilogo Configuracin de Importacin PNG de Fireworks aparecen atenuadas. Slo debe seleccionar esta opcin si no es importante poder modificar los elementos. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea colocar el contenido de Fireworks.
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Seleccione Archivo > Importar. Localice y seleccione el archivo PNG en el disco duro y haga clic en Abrir. Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea colocar el archivo PNG.
Importacin de archivos GIF El formato GIF es un formato de grfico de mapa de bits que se admite tanto en la plataforma Windows como en Macintosh. Un archivo GIF se puede importar y exportar en FreeHand y admite hasta 256 colores. Este formato no est recomendado para imprimir.
Para importar un archivo GIF:
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Seleccione Archivo > Importar. Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo. Haga clic en Abrir. Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo GIF.
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Importacin de archivos DXF El formato DXF es un formato de intercambio de grficos vectoriales que se utiliza para transferir los archivos entre aplicaciones de edicin 3D, o entre aplicaciones de edicin 3D y de dibujo vectorial. La mayora de las aplicaciones de edicin 3D, incluidas AutoCAD y 3D Studio Max, admiten el formato DXF. Se pueden importar imgenes DXF guardadas en ASCII o formato binario. Se ignora la informacin del archivo DXF que no pueda representar, como las splines 3D y otras funciones tridimensionales especficas. Cuando prepare un archivo de 3D de otra aplicacin para importarlo con formato DXF en FreeHand, siga estas indicaciones:
Quite las cotas del documento. Elimine las splines 3D y otras caractersticas tridimensionales
especiales del dibujo; la aplicacin ignorar las funciones 3D especficas cuando abra el archivo.
Para conservar el formato y la colocacin del texto, utilice fuentes usuales TrueType en los
archivos que vaya a importar en FreeHand. El texto en varias lneas se convierte a la fuente predeterminada en la importacin.
Para un mejor control de la posicin y colocacin del grfico importado, prepare el archivo 3D
a partir de la vista predeterminada del documento. Los archivos DXF importados se representan en una vista nica en dos dimensiones.
Para establecer las preferencias de importacin de DXF:
Realice una de las acciones siguientes: seleccione AutoCad DXF (*.dxf ) en el men emergente Tipo de archivo. Localice y seleccione el nombre del archivo. Haga clic en Configurar.
En Windows, seleccione Archivo > Importar. En el cuadro de dilogo Importar documento, En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
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relleno invisibles.
Convertir trazos blancos en negros
convierte el color de trazo de blanco a negro. convierte el color de relleno blanco a negro.
Importacin de archivos EPS y DCS EPS Los archivos EPS (Encapsulated PostScript) pueden contener grficos vectoriales, imgenes de mapa de bits o ambos. Si existen trazados de recorte, esta informacin se conserva. El formato EPS constituye la mejor opcin para conservar los colores de un archivo listo para la imprenta. De forma predeterminada, los grficos EPS se importan como archivos vinculados, pero no se incluyen.
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Puede importar los archivos DCS (Desktop Color Separation) EPS 1.0 o 2.0 como archivos vinculados, a fin de aumentar la velocidad de impresin de archivos EPS de alta resolucin. Un archivo DCS 1.0 consta realmente de cinco archivos distintos: una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN). Un archivo DCS 2.0 contiene los mismos datos en un solo archivo. Cuando la aplicacin crea separaciones de color de cuatricroma, recoge la informacin de los otros cuatro archivos componentes y los dispone en las planchas correspondientes. Al importar un archivo DCS 2.0 EPS, se utilizan los datos de baja resolucin para su visualizacin y los de alta resolucin para el resultado en las planchas correctas.
Nota: Importe el archivo DCS EPS como una imagen vinculada, no lo incluya. Para ms informacin sobre la vinculacin y la inclusin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60.
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Seleccione Archivo > Importar. En el men emergente Tipo de archivo, seleccione PostScript encapsulado (*.eps). Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo. Haga clic en Abrir. Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo EPS.
Nota: La importacin de un archivo DCS 1.0 produce una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN), mientas que un archivo DCS 2.0 produce los mismos datos en un solo archivo y aade la posibilidad de utilizar tintas planas.
Importacin de archivos PDF El formato Adobe Acrobat PDF (Portable Document Format) es un formato de archivos frecuente para compartir documentos en la mayora de las plataformas. Los documentos PDF se pueden ver e imprimir con Adobe Acrobat Reader. FreeHand puede abrir e importar documentos PDF. FreeHand mantiene las notas y los vnculos URL de los documentos PDF. De forma predeterminada, las notas de Acrobat se colocan en la capa denominada Notas, mientras que los vnculos URL se colocan en la capa URL. Si la aplicacin no puede determinar el rea de la ruta asignada, coloca las notas vinculadas como rectngulos en la capa URL. Se pueden importar rellenos degradados lineales y radiales que se hayan creado originalmente en FreeHand y exportado al formato PDF. Los rellenos de malla degradados de PostScript 3 se convierten en rellenos con el 10% de negro. En el caso del texto importado de un archivo PDF, FreeHand slo utiliza las fuentes instaladas en su sistema. Si no se encuentra una fuente coincidente, FreeHand muestra el cuadro de dilogo Fuentes que faltan, donde podr elegir fuentes de sustitucin. (Para ms informacin sobre las fuentes PDF admitidas, consulte la documentacin de Adobe Acrobat).
Para abrir un documento PDF en FreeHand:
Seleccione Archivo > Abrir, elija el archivo PDF y haga clic en Abrir. Si el documento que desea importar tiene varias pginas, FreeHand genera una pgina para albergar el contenido de cada pgina del archivo PDF. Cada pgina tendr el mismo tamao y orientacin que en el documento PDF original.
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Si se solicita sustituir las fuentes, siga el procedimiento descrito en Sustitucin de fuentes no instaladas en la pgina 63. Si el texto del archivo PDF se muestra en bloques individuales, combine esos bloques de texto con las herramientas de texto.
Sugerencia: Si una pgina entera aparece como un solo objeto con los elementos grficos pegados, seleccione la pgina con la herramienta Puntero y elija Edicin > Cortar contenido para liberar esos elementos grficos.
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Seleccione Archivo > Importar, elija el archivo PDF y haga clic en Abrir. Si se solicita sustituir las fuentes, siga el procedimiento descrito en Sustitucin de fuentes no instaladas en la pgina 63. Haga clic en el documento en el punto en que desee colocar el contenido del archivo PDF. Si el documento que desea importar tiene varias pginas, FreeHand importa el contenido de todas las pginas pero no crea pginas independientes para albergar las del archivo PDF; el contenido de las pginas posteriores a la primera del archivo PDF se coloca en el rea de trabajo. Adems, se pierde la informacin de tamao de pgina y de orientacin. Para conservar la informacin de pgina, debe abrir el archivo PDF en lugar de importarlo. (Consulte el procedimiento anterior).
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
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importa las notas del archivo PDF y las coloca en la capa Notas. importa los vnculos URL del archivo PDF y los coloca en la capa URL.
Importacin de archivos PICT (slo Macintosh) Es posible importar los patrones PICT y convertir sus rellenos en matices PostScript para conservar el aspecto de los matices originales.
Para elegir las preferencias de importacin PICT (Macintosh):
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Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar. Seleccione Convertir patrones PICT en grises. Esta opcin convierte un relleno o lnea de patrn en un matiz PostScript con una oscuridad casi idntica a la del patrn PICT original. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
314 Captulo 10
Otros formatos de archivo que FreeHand puede importar FreeHand puede importar grficos en muchos formatos de archivos. Este apartado contiene informacin especfica sobre la importacin de formatos no descrita en otros apartados. Para ver instrucciones generales sobre la importacin de grficos de cualquier formato, consulte Importacin de un grfico en la pgina 307. Para obtener instrucciones detalladas sobre la importacin de formatos de archivos especficos que no se describen a continuacin, consulte los apartados adecuados al comienzo de este captulo. FreeHand puede importar grficos con los siguientes formatos de archivo entre otros:
JPEG
el formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato de mapa de bits muy comprimible que admite millones de colores. Las imgenes JPEG siempre se muestran a alta resolucin, sin importar si se ha seleccionado la preferencia Resolucin de previsualizacin en Redibujar. Cuanto ms se comprime la imagen, ms nitidez pierde. Este formato no est recomendado para imprimir. Se pueden importar imgenes JPEG de 8 bits en los espacios de color RVA, CMAN y de escala de grises, pero no es posible importar imgenes YCC, YCCk o JPEG de 12 bits. Cuando trabaje con imgenes JPEG, siga estas indicaciones: incluidas. Para extraer la imagen y crear el vnculo al nuevo archivo TIFF, utilice el botn Extraer del cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin, consulte Administracin de vnculos en la pgina 61.
Nota: Algunos plug-ins no funcionarn correctamente con las imgenes JPEG.
Para aplicar color a una imagen JPEG en escala de grises, aplique un color de relleno.
Photoshop (PSD)
FreeHand puede importar archivos de Photoshop (PSD). Estos archivos se importan como imgenes de mapa de bits y no se pueden editar. Al abrir un archivo PSD directamente en FreeHand, puede editarse despus en Photoshop, extrayendo el archivo o abriendo Photoshop como el editor externo. Para ms informacin, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316 y Edicin de imgenes de mapa de bits con otros editores externos en la pgina 321.
Nota: Para conservar los colores de tintas planas en las imgenes de Photoshop, exporte los archivos de Photoshop con el formato DCS2 EPS. Para obtener ms informacin sobre la importacin de archivos EPS, consulte Importacin de archivos EPS y DCS EPS en la pgina 312.
CGM (slo Windows) El formato CGM (Computer Graphics Metafile) puede contener grficos vectoriales, imgenes de mapa de bits, texto o los tres juntos. FreeHand puede importar los archivos CGM y ATA CGM. CorelDRAW 7 y 8
En las plataformas Windows y Macintosh se pueden abrir archivos guardados en el formato no comprimido de CorelDRAW 7 y 8 para Windows.
Targa Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. El formato Targa admite color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits y puede contener un canal alfa.
Importacin de ilustraciones mediante el visor de archivos de FreeHand MX (slo Macintosh) El visor de archivos de FreeHand MX permite importar o abrir fcilmente archivos de FreeHand. Puede arrastrar previsualizaciones de archivos directamente en un documento de FreeHand.
Para importar archivos de FreeHand mediante el visor de archivos de FreeHand MX:
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Localice FreeHand MX File Viewer en la carpeta de aplicacin FreeHand MX y haga doble clic en el icono para iniciar la aplicacin. Haga clic en los tringulos para ampliar las vistas de carpetas. En FreeHand, abra un documento existente o cree otro nuevo. Realice una de las acciones siguientes: documento de FreeHand.
Arrastre la previsualizacin de archivo que desee de la ventana del visor de archivo al Haga doble clic en la previsualizacin del visor de archivos para abrir ese archivo como un
nuevo documento de FreeHand.
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El panel Objeto tambin permite configurar imgenes en blanco y negro y en escala de grises para que sean transparentes (cualquier rea de color blanco se hace transparente) y editar la rampa de escala de grises. Adems, se puede aplicar el color a un mapa de bits en blanco y negro o en escala de grises si se le asigna un color de relleno. Se pueden aplicar algunos plug-ins a los archivos de mapa de bits. Sin embargo, cuando una imagen de mapa de bits se modifica con un plug-in, se convierte en TIFF y se incluye en el documento de FreeHand. Es posible que el plug-in no admita canales alfa, por lo que puede perderse la transparencia al utilizar plug-ins.
Para extraer un mapa de bits incluido:
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Seleccione Archivo > Abrir. Examine y localice el documento de FreeHand que contiene el grfico incluido y haga clic en Abrir. Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione el grfico incluido que desee extraer y haga clic en el botn Vnculos del panel Objeto.
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En el cuadro de dilogo Vnculos, seleccione el archivo incluido que desee extraer. Haga clic en Extraer. En el cuadro de dilogo Extraer importacin, haga clic en Guardar para aceptar la importacin del archivo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para definir un mapa de bits de escala de grises o en blanco y negro como transparente:
Seleccione el mapa de bits. Asegrese de que se trata de una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro.
Sugerencia: Si una seleccin es una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro, su nombre aparece precedido de Escala de grises en la lista de propiedades del panel Objeto.
Seleccione el mapa de bits. Asegrese de que se trata de una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro.
Sugerencia: Si una seleccin es una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro, su nombre aparece precedido de Escala de grises en la lista de propiedades del panel Objeto.
Haga clic en el botn Editar rampa de escala de grises junto a la opcin Transparente del panel Objeto.
Nota: Esta opcin slo est disponible con las verdaderas imgenes en escala de grises o en blanco y negro. No est disponible en imgenes RVA con una profundidad de 8 bits o ms ni en las imgenes CMAN.
Seleccione una de las cuatro rampas de escala de grises predefinidas. Edite manualmente la rampa de escala de grises con las flechas de luminosidad y de contraste.
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Haga clic en Restablecer para deshacer la edicin de escala de grises. Haga clic en Aplicar para previsualizar las modificaciones.
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Para mostrar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin disponible:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
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Seleccione la opcin Resolucin de previsualizacin de imagen (Windows) o Definir resolucin de imagen en pantalla (Macintosh) si no est ya seleccionada. Defina esta opcin en Resolucin completa para visualizar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin posible.
En Windows, la opcin Cach de RAM de imagen est seleccionada de forma predeterminada y se calcula automticamente para mejorar la asignacin de cach. Esto permite una actualizacin ms rpida de las imgenes de mapa de bits.
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Para cambiar el tamao de una imagen de mapa de bits, realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre los selectores de esquina de la imagen de mapa de bits. Para restringir las proporciones de la imagen a medida que cambia de tamao, arrstrela con la
tecla Mays presionada.
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Seleccione el mapa de bits. En el panel Objeto, realice uno de los siguientes pasos: una imagen que contiene un canal alfa.
Seleccione Mostrar canal alfa. Esta opcin aparece de forma predeterminada cuando se importa Cancele la seleccin de Mostrar canal alfa. El fondo de una imagen importada aparece opaco. Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas
Puede utilizar la integracin Ejecutar y editar para editar imgenes de mapa de bits colocadas en un documento de FreeHand. FreeHand ejecuta automticamente Fireworks, lo que permite utilizar las herramientas de edicin de mapas de bits de Fireworks para modificar la imagen. Al finalizar la introduccin de cambios, las actualizaciones realizadas en Fireworks se aplican automticamente en la imagen de FreeHand. Las dos aplicaciones juntas proporcionan un flujo de trabajo ms racional para la edicin y el diseo de grficos.
Para ejecutar Fireworks y editar una imagen de mapa de bits:
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Seleccione la imagen que desee editar en la ventana del documento. Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botn Editar en Fireworks que se encuentra en la parte inferior del panel Objeto.
En Windows, haga clic con el botn derecho sobre una imagen y elija Editar origen en
Fireworks en el men de contexto.
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Si el programa lo solicita, especifique si desea ejecutar un archivo origen de Fireworks para el archivo colocado y seleccione una opcin en el men emergente Archivos origen de Fireworks:
Utilizar siempre origen PNG abre automticamente el archivo PNG de origen de Fireworks para al imagen colocada. Se actualiza el archivo PNG y la imagen colocada.
318 Captulo 10
No utilizar nunca PNG origen abre automticamente la imagen colocada en Fireworks, exista o no un archivo PNG origen. Las actualizaciones se realizan slo en la imagen del documento. Preguntar al ejecutar permite
especificar si debe abrirse el archivo PNG origen cada vez. Si edita u optimiza una imagen en un documento, Fireworks muestra un mensaje para que decida lo que debe hacerse.
Nota: Estas son las preferencias de Fireworks. Si cambia una opcin aqu se definen las preferencias Ejecutar y editar para todas las futuras imgenes que edite con el botn Editar en Fireworks o el comando Editar origen en Fireworks. Estas opciones tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo Preferencias de Fireworks.
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En Fireworks, modifique la imagen. La ventana del documento indica que est editando una imagen de Fireworks desde FreeHand. Al finalizar las modificaciones, haga clic en Listo en la ventana del documento. El grfico colocado en FreeHand se actualiza y el archivo PNG original se guarda si se seleccion un archivo origen. Si el archivo colocado estaba vinculado en lugar de estar incluido en el documento de FreeHand, tambin se actualiza el archivo grfico externo al documento FreeHand.
Ejecucin de Fireworks para optimizar imgenes de mapa de bits Es posible ejecutar Fireworks desde FreeHand para realizar cambios rpidos de optimizacin en un mapa de bits, como el nuevo muestreo o el cambio de tipo de archivo. Fireworks permite realizar cambios en la configuracin de optimizacin, el tamao y rea de la imagen y los ajustes de animacin.
Para ejecutar Fireworks y optimizar una imagen de mapa de bits:
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En FreeHand, seleccione la imagen que desee editar en la ventana del documento. Seleccione Edicin > Optimizar en Fireworks.
Si el programa lo solicita, especifique si desea ejecutar un archivo origen de Fireworks para el archivo colocado y seleccione una opcin en el men emergente Archivos origen de Fireworks. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas en la pgina 318.
Realice los cambios en el cuadro de dilogo que aparece. valores que desee.
Para editar la configuracin de optimizacin, haga clic en la ficha Opciones y cambie los Para cambiar el tamao y el rea de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo y
modifique los valores que desee.
Para editar la configuracin de animacin para la imagen, haga clic en la ficha Animacin y
cambie los valores que desee. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte la ayuda de Fireworks.
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Al finalizar la edicin de la imagen, haga clic en Actualizar. La imagen colocada en FreeHand se actualiza y el archivo PNG original se guarda si se seleccion dicho archivo. Si la imagen colocada estaba vinculada en lugar de estar incluida en el documento de FreeHand, tambin se actualiza el archivo de imagen externo al documento FreeHand.
Cambio de la informacin de archivo PNG de origen Si ejecuta Fireworks para editar una imagen de mapa de bits en FreeHand, puede elegir localizar el archivo origen en el que se origin el archivo de mapa de bits importado. Despus de ejecutar y editar una imagen en Fireworks, la informacin del archivo origen se almacena en el cuadro de dilogo Vnculos. Esta informacin puede editarse y eliminarse de modo que se rompa el vnculo entre el grfico y el archivo de origen.
Para modificar la informacin de archivo PNG de origen de un mapa de bits:
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Seleccione la imagen de mapa de bits en la ventana de documento. Realice una de las acciones siguientes para ver el cuadro de dilogo Vnculos:
Seleccione Edicin > Vnculos. Haga clic en el botn Vnculos que se encuentra en la parte inferior del panel Objeto.
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Haga clic en el botn Informacin. Aparece el cuadro de dilogo Informacin sobre vnculos.
320 Captulo 10
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Modifique la informacin en el campo Origen o haga clic en el botn Examinar y localice un archivo de origen. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Informacin sobre vnculos y vuelva a hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Vnculos.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
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Seleccione Avisar antes de iniciar y editar (la opcin predeterminada). Cuando esta opcin est seleccionada, un cuadro de dilogo solicita la confirmacin de que se desea abrir un editor externo para modificar la imagen.
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En Objeto, seleccione un formato de archivo en el men emergente. PICT, BMP, GIF, JPEG, Photoshop, imagen PNG, Targa, imagen TIFF o imagen Xres LRG. Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...), localice un editor, seleccinelo y haga clic en Aceptar (Windows) o en Abrir (Macintosh). Haga clic dos veces en Aceptar.
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Seleccione una imagen de mapa de bits. Seleccione Edicin > Editor externo, o presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga doble clic en la imagen. En la solicitud que le pregunta si desea abrir un editor externo, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). La aplicacin se abrir con la imagen seleccionada (si hay suficiente RAM disponible). Aparece en FreeHand el cuadro de dilogo Edicin en curso cuando se abre la aplicacin externa. Si cancela la seleccin de la opcin Avisar antes de iniciar y editar en las preferencias de objeto, esta solicitud se desactivar; para obtener ms informacin consulte el procedimiento anterior.
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Una vez terminadas las modificaciones en el editor externo, seleccione Archivo > Guardar para almacenar los cambios y cerrar la aplicacin del editor externo. Haga clic en Listo en el cuadro de dilogo Edicin en curso en FreeHand.
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Haga doble clic en la herramienta Trazar del panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Trazar, defina las opciones de modos de color.
322 Captulo 10
Seleccione Colores o Grises para definir el modo de color de la operacin de trazar. Seleccione RVA o CMAN para definir el espacio de color de la operacin de trazar.
Nota: Para aadir colores de una ilustracin importada o trazada a la lista de colores del panel Muestras, seleccione Xtras > Colores > Nombrar todos los colores, o bien, utilice la herramienta Cuentagotas para aadir manualmente los colores no incluidos.
Seleccione Alta para obtener un resultado con ms detalle. La accin de trazar ser lenta y Seleccione Baja para obtener un resultado menos ntido. La accin de trazar ser rpida, sin
requerir tanta memoria.
Seleccione una opcin Capas a trazar: Todo, Primer plano o Fondo. Se trazarn todos los trazados en las capas designadas. Defina en la opcin Conversin del trazado el modo en que se trazan los trazados: rellenos. Despus elija una opcin Superposicin de trazado: Ninguno para trazar grficos de lneas y texto; Suelto para trazar imgenes de tonos contiguos; o Preciso para trazar el color con ms precisin.
Seleccione Contorno si desea trazar por el borde externo de un grfico y crear trazados cerrados
Seleccione Lnea central para trazar el centro de los trazos del grfico. Utilice esta opcin para
grficos con muchas lneas y pocos rellenos. Despus, seleccione Uniforme para trazar un trazo slido de 1 punto, o cancele la seleccin de esta opcin para crear trazados con un trazo de anchura variable.
Utilizacin de ilustraciones importadas 323
Seleccione Borde externo si slo desea trazar el contorno del grfico, lo que proporciona un
trazado de recorte preciso en que se puede pegar el grfico original.
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Defina un valor de Conformidad del trazado con el fin de establecer la exactitud con que los trazados seguirn a los originales. El valor puede estar entre 0 (menor conformidad y menos puntos) y 10 (mayor conformidad y ms puntos). Defina un valor de Tolerancia al ruido para eliminar los pxeles desordenados, o ruido, en un original de baja calidad. El valor puede estar entre 0 (se elimina menos ruido) y 20 (se elimina ms ruido). Defina en Tolerancia de color de varita la sensibilidad que desee al seleccionar reas de colores contiguos. El valor puede estar entre 0 (rango de colores seleccionados menor) y 255 (rango de colores seleccionados mayor). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Trazado de una imagen Una imagen se puede trazar seleccionando un rea de la misma o cualquier rea de colores similares. Con ambos mtodos, los trazados se crean directamente por encima del objeto. Al elegir por colores similares, se seleccionan slo los colores adyacentes a los originales, dentro de la tolerancia definida en las opciones de la herramienta Trazar. Puede aadir a la seleccin ms reas de cualquier color si lo desea. Por ejemplo, puede seleccionar todas las rosas rojas de una imagen, o una de ellas con su tallo verde.
Para trazar un rea seleccionada:
Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. El puntero se convertir en una varita mgica. Arrastre un rea de seleccin alrededor del objeto que desea trazar. Mantenga presionada la tecla Mays para restringir el rea de seleccin de la herramienta Trazar a un cuadrado.
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Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. En el documento, haga clic para seleccionar un rea de color.
Para aadir ms reas a la seleccin actual, haga clic con la tecla Mays presionada en las que desee. Para eliminar reas de la seleccin actual, haga clic con la tecla Mays presionada en un rea
que est seleccionada.
(Opcional) Haga clic en un rea seleccionada para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la varita y seleccione una de las opciones siguientes:
Trazar seleccin traza la seleccin con la configuracin del cuadro de dilogo Herramienta Trazar. Convertir borde de seleccin
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de la varita si est abierto.
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Seleccione Modificar > Convertir en imagen. En el cuadro de dilogo Convertir en imagen, elija una resolucin:
72 ppp
para ilustraciones destinadas a la Web. para ilustraciones destinadas a impresin de borrador. para ilustraciones destinadas a impresin final.
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Configure un valor de Suavizado para suavizar las lneas y bordes exteriores de la imagen. Los valores superiores proporcionan un resultado ms suave. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. En la lista Comandos, ample la categora Herramientas/Comandos. Arrastre el botn de la herramienta Recortar a cualquier barra de herramientas abierta. En el cuadro de dilogo Personalizar, haga clic en Cerrar.
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Presione C o haga clic en el botn de la herramienta Recortar para activar dicha herramienta. Arrastre cualquiera de los selectores de recorte para ocultar o mostrar partes de la imagen de mapa de bits. Mantenga presionada la tecla Mays mientras realiza la accin de recorte para restringir la accin de la herramienta.
326 Captulo 10
Puede preparar documentos de Macromedia FreeHand MX para mostrarlos en la Web de diferentes formas:
Comprimir una ilustracin de FreeHand mediante los formatos GIF, JPEG o PNG para
mostrarlos en un documento HTML
Asignar acciones Flash en los documentos de FreeHand a fin de crear pelculas interactivas para
la Web
Exportar una ilustracin de FreeHand al formato de archivo de Flash (SWF) con el fin de
utilizarlo en ilustraciones vectoriales dinmicas para la Web
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En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el texto, objeto de texto o bloque de texto a los cuales desee asignar una direccin URL. Seleccione Ventana > Navegacin para abrir el panel Navegacin. En el cuadro de texto Vincular escriba la direccin URL que se asignar al texto o seleccione una direccin URL en el men emergente. Si seleccion una palabra o grupo de palabras en un objeto de texto en el paso 1, el texto seleccionado aparece en el cuadro de texto Subcadena.
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En el panel Navegacin, escriba una direccin URL en el cuadro de texto Vincular o seleccione una direccin URL en el men emergente Vincular. Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vincular. Los objetos del documento actual que estn vinculados a dicha direccin URL se seleccionan en la ventana del documento.
Para actualizar una direccin URL para todos los objetos vinculados a la misma:
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Cancele la seleccin de todos los objetos del documento actual. En el panel Navegacin, seleccione una direccin URL en el men emergente Vincular. Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vincular. Modifique la direccin URL del cuadro de texto Vincular. La direccin URL se actualiza para todos los objetos del documento actual vinculados a dicha direccin.
328 Captulo 11
Para ms informacin sobre el uso de estos formatos de archivo, consulte Exportacin al formato GIF en la pgina 356, Exportacin al formato JPEG en la pgina 357 y Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359.
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Con el documento abierto en la ventana Documento, seleccione Archivo > Publicar como HTML. En el cuadro de dilogo Salida HTML, realice una de las acciones siguientes para elegir configuraciones HTML: creado anteriormente ninguna configuracin HTML, slo estar disponible la configuracin predeterminada).
Seleccione una configuracin en el men emergente Configuracin de HTML. (Si no ha Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de HTML y seleccionar
configuraciones HTML. Para ms informacin sobre la seleccin de configuraciones HTML, consulte el procedimiento siguiente. Al finalizar la seleccin de configuraciones, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Haga clic en Asistente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla para seleccionar
configuraciones HTML. Cuando haya terminado de seleccionar las configuraciones, haga clic en Finalizar.
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Especifique las pginas que desee publicar, todas o un rango. Cuando convierta el documento, seleccione Mostrar advertencias de salida para ver el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML. Seleccione Visualizar en navegador/Editor HTML para ver el documento HTML convertido en su sistema. Seleccione un navegador o editor en el men emergente para el ver la salida o haga clic en Examinar y especifique una aplicacin que permita ver HTML en su sistema. Haga clic en Guardar como HTML. Si seleccion Visualizar en navegador/Editor HTML en el paso 5, la aplicacin HTML especificada se ejecuta y muestra el documento convertido.
Si seleccion Mostrar advertencias de salida en el paso 4, aparece el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML que muestra si hay errores HTML en el documento.
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Seleccione Archivo > Publicar como HTML para ver el cuadro de dilogo Salida HTML, si no estuviera ya abierto. En el cuadro de dilogo Salida HTML, haga clic en Configurar para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de HTML. Realice una de las acciones siguientes: dilogo Nuevas configuraciones HTML, escriba un nombre para la nueva configuracin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para crear una nueva configuracin HTML, haga clic en el botn Ms (+). En el cuadro de Para editar una configuracin HTML existente, seleccione la configuracin en el men
emergente Configuracin de HTML.
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Para elegir una ubicacin en la que se guardar el documento HTML, haga clic en Examinar y abra la carpeta de destino; despus, haga clic en Seleccionar (Windows) o en Seleccionar [Nombre de carpeta] (Macintosh).
330 Captulo 11
Para controlar la forma en que se sitan los objetos en la pgina del documento, seleccione una opcin en el men emergente Diseo: precisin y solaparlos; sin embargo, los navegadores web versin 3.0 y anteriores no admiten las capas.
Seleccione Situar con capas para colocar objetos en capas. Las capas permiten situar objetos con Seleccione Situar con tablas para colocar objetos en celdas de tabla. La mayora de los
navegadores admite tablas, sin embargo, las celdas de tabla no permiten solapar objetos. Los objetos solapados se dividen o combinan para lograr la posicin de celdas ms precisa.
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En Codificacin, elija la codificacin ms adecuada para el idioma que se utiliza en el documento. Para el ingls y la mayora de los idiomas europeos, seleccione Western (Latin 1). En Dibujo de vectores, seleccione un formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de dibujo de vectores. Para ms informacin sobre los formatos de conversin de archivos, consulte Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web en la pgina 328. En Imgenes, seleccione un formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de imagen de mapa de bits.
Nota: Para definir las opciones de exportacin de archivos en los formatos GIF, JPEG o PNG, debe utilizar el cuadro de dilogo Exportar. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Haga clic en Aplicar para aplicar las selecciones y seguir modificando otros valores en el cuadro Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar las selecciones y cerrar el
cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
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Seleccione el bloque de texto que contenga el texto que desee animar y site el bloque de texto donde vaya a comenzar la animacin. Seleccione Texto > Convertir en trazados. (Para ms informacin sobre la conversin de texto en trazados, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 284). Con el bloque de texto an seleccionado, seleccione Modificar > Unir. Seleccione Edicin > Clonar para crear una copia del bloque de texto convertido. Utilice la herramienta Puntero para arrastrar la copia del bloque de texto convertido a la posicin donde vaya a finalizar la animacin. Con la herramienta Puntero, seleccione, manteniendo presionada la tecla Mays, el original y la copia del bloque de texto convertido. Seleccione Xtras > Crear > Fusin. Para ms informacin sobre la animacin de una fusin, consulte el procedimiento siguiente.
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Seleccione los objetos que desee animar. Un objeto anidado incluido en un grupo se comporta como un solo objeto. Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas. El panel Capas mostrar las nuevas capas conforme se creen en los pasos siguientes. Seleccione Xtras > Animar > Separar por capas. En Animar, seleccione los efectos de animacin para determinar la forma en que los objetos se separan por capas:
Secuencia
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Construccin
crea un efecto de apilamiento al copiar objetos secuencialmente en capas subsiguientes. Por ejemplo, si tiene un grupo de dos objetos, el primer objeto se coloca en la capa 1 y las copias del primer y segundo objeto se colocan en la capa 2.
Gota copia objetos en todas las capas pero omite un objeto de la secuencia de cada capa. Por ejemplo, si tiene un grupo de tres objetos, el segundo y el tercer objetos se colocan en la capa 1, el primero y una copia del tercero se colocan en la capa 2 y las copias del segundo y tercer objetos se colocan en la capa 3. Estela copia y libera objetos en la cantidad de capas que se especifique. Los objetos se copian de forma incremental en el nmero especificado de capas. Escriba un nmero en Tamao de estela para especificar la cantidad de capas en las que se copiarn los objetos. Por ejemplo, introduzca 4 en Tamao de estela para copiar cada objeto en las cuatro capas siguientes a la capa que contiene el objeto.
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Seleccione Direccin inversa para liberar los objetos en el orden inverso de apilamiento y animar la secuencia en la direccin opuesta. Seleccione Usar capas existentes para liberar objetos en capas existentes, comenzando por la capa actual. Anule la seleccin de esta opcin para liberar objetos en capas nuevas creadas por el Xtra. Si eligi Usar capas existentes en el paso 6, seleccione Al fondo de la capa para liberar los objetos hasta el fondo del orden de apilamiento. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
332 Captulo 11
recupera la direccin URL indicada en el cuadro de texto Vincular del panel reproducen y detienen pelculas.
Navegacin.
Las acciones Play y Stop La accin Print especifica los fotogramas de una pelcula que los usuarios pueden imprimir directamente desde Flash Player. La accin Full Screen
permite que un clip de pelcula especificado pueda arrastrarse cuando se produzca un evento especificado y detiene este comportamiento al producirse la accin contraria. Por ejemplo, si asigna al evento on (press) la accin Start drag, FreeHand asignar automticamente el evento on (release) a la accin Stop drag. cargan y descargan pginas de un documento de FreeHand en una escena de pelcula SWF cuando la pelcula actual se est reproduciendo. (Estas acciones slo estn disponibles con documentos que tienen dos o ms pginas).
La accin Tell Target permite controlar otras pelculas cargadas en la pelcula actual con la accin Load Movie. (Esta accin slo est disponible con documentos que tienen dos o ms pginas).
Al asignarse una accin, tambin se selecciona un evento que provocar la ejecucin de la accin al reproducirse la pelcula. Los eventos que pueden activar una accin durante la reproduccin de una pelcula son los clics de ratn por parte del usuario o la cabeza de reproduccin de la pelcula que alcance un fotograma especfico. Algunas acciones como Go To, Print, Load/Unload Movie y Tell Target, tambin permiten seleccionar parmetros que definen cmo debe aplicarse la accin.
Para asignar acciones a una ilustracin en FreeHand:
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En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto u objetos a los que desee asignar una accin. Seleccione Ventana > Navegacin. Seleccione una accin en el men emergente Accin. En el men emergente Evento, seleccione el evento que activar la accin.
Nota: En el caso de Start/Stop Drag, el evento de accin de fotograma est desactivado.
Si seleccion Go To and Play, Go To and Stop, Print, Load/Unload Movie o Tell Target, seleccione Parmetros: primer men emergente Parmetros.
Para todas las acciones, seleccione una opcin en la lista de pginas del documento actual del En el caso de las acciones Go To y Print, seleccione entre las capas del documento actual en el
segundo men emergente Parmetros para especificar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir al activarse el evento.
En el caso de la accin Tell target, seleccione una accin en el segundo men emergente
Parmetros para controlar la reproduccin de otra pelcula: Go To, Go To and Play, Go To and Stop, Play, Stop o Print. Si seleccion un parmetro de Go To o Print. Si seleccion un parmetro de Ir a o Imprimir, elija entre las capas actuales en el tercer men emergente Parmetros para especificar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir.
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En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Accin. Arrastre desde el objeto origen hasta la pgina destino. Hasta que no suelte el botn del ratn, la pgina actual se resalta para indicar que es la pgina destino.
334 Captulo 11
Arrastre el indicador de accin hasta un punto vaco de la misma pgina que el objeto origen.
Para cambiar el comportamiento predeterminado de la herramienta Accin:
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En el panel Herramientas, haga doble clic en la herramienta Accin para ver el cuadro de dilogo Herramienta Accin. Seleccione una de las siguientes opciones:
Vincular a pgina de destino Imprimir pgina de destino
Cargar pgina de destino como pelcula determina que la pgina de destino aparezca
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Seleccione Archivo > Importar. Slo en Windows, seleccione Macromedia Flash (*.swf ) en el men emergente Tipo de archivo. Localice el archivo de pelcula que desee importar y seleccinelo. Haga clic en Abrir. El puntero del ratn se convierte en un puntero de ubicacin. Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea que aparezca la pelcula.
Configuracin de los atributos de pelcula Flash Puede utilizar el panel Objeto para alterar el tamao, posicin, escala, vnculos y fotograma de previsualizacin de las pelculas Flash que haya importado en un documento de FreeHand.
Para ajustar los atributos de una pelcula Flash seleccionada en el panel Objeto:
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Si es necesario, seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Defina las dimensiones de la pelcula realizando uno de estos pasos:
Introduzca valores en los cuadros X e Y para definir las coordenadas de la pelcula en la pgina. Introduzca valores en los cuadros an y al para definir la anchura y la altura de la pelcula
como valores precisos.
Introduzca valores en los cuadros de texto X e Y de Escala para definir la anchura y la altura de
la pelcula como un porcentaje del tamao original.
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Seleccione Mostrar instantnea para presentar un fotograma de la pelcula como una previsualizacin, despus, introduzca el nmero de fotograma que desee mostrar. Haga clic en el botn Vnculos para ver el cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin sobre los vnculos, consulte Administracin de vnculos en la pgina 61.
Edicin de pelculas Flash importadas FreeHand puede ejecutar Flash para editar pelculas Flash importadas. Para poder ejecutar Flash desde FreeHand, Flash debe estar instalado en el sistema.
Para editar una pelcula Flash importada:
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Seleccione la pelcula en la ventana de documento. Si es necesario, seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Haga clic en el botn Editar en Flash para ejecutar Flash y modificar la pelcula.
Localice el documento FLA de Flash que se utiliz para crear la pelcula Flash importada y haga clic en Abrir. El documento FLA se abre en Flash. Modifique la pelcula en Flash y haga clic en el botn Listo al finalizar.
El archivo de pelcula se actualiza automticamente en FreeHand. Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash Puede exportar cualquier documento de FreeHand al formato de Flash (SWF). Despus puede ver el archivo SWF en el plug-in Flash Player de un navegador Web, como Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer; tambin pueden verse en un programa Flash Player independiente. Es posible exportar grficos estticos en formato SWF; se preservarn los atributos de dibujo vectorial y se reducir el tamao de archivo. Puede exportar capas, pginas, o ambos elementos como fotogramas independientes en un archivo SWF o como archivos SWF independientes. Si exporta capas como fotogramas, todas las capas que se encuentren debajo de la barra de separacin del panel Capas se convertirn en una capa de fondo en todos los fotogramas del archivo SWF. Cuando exporta documentos que contienen pelculas, stas se convierten en clips de pelcula. El resultado es un archivo de pelcula Flash muy similar a los archivos de pelcula creados con Flash. Si ha aadido acciones Flash a un archivo, dichas acciones estarn activadas en el archivo SWF exportado.
336 Captulo 11
Puede exportar un archivo de FreeHand al formato SWF utilizando el comando Exportar tal como se describe en el procedimiento siguiente. Tambin puede exportar un archivo al formato SWF utilizando el Controlador o los comandos del men Ventana > Pelcula. Para ms informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339.
Nota: Para visualizar en pantalla los dibujos suavizados tal como aparecern al exportarlos al formato SWF de Flash, pruebe el archivo SWF mediante el Controlador o los comandos Pelcula del men Ventana. Para ms informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339.
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Seleccione Archivo > Exportar. Seleccione Macromedia Flash (SWF) en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula. Seleccione una configuracin en Pelcula:
Una convierte todas las pginas de un documento FreeHand en una nica pelcula. Esta opcin se selecciona automticamente en documentos de una pgina. Mltiple
convierte cada una de las capas de FreeHand (por pgina) en pelculas independientes. convierte todas las capas de FreeHand (por pgina) en un fotograma de pelcula.
Allanar
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Seleccione las pginas que se exportarn con las opciones de Intervalo de pginas. Seleccione Reproduccin automtica para iniciar la animacin automticamente con la velocidad especificada en el programa Flash Player autnomo. Si cancela la seleccin de esta opcin detiene la animacin en el fotograma 1 en el programa Flash Player autnomo y puede iniciarla seleccionando Ventana > Pelcula > Reproducir. Para reproducir toda la animacin en el modo a toda pantalla hasta presionar Escape, seleccione Reproduccin a toda pantalla. Esta opcin no afecta a las animaciones Flash reproducidas en un navegador Web. Para especificar una velocidad para la pelcula Flash en fotogramas por segundo (fps), elija una velocidad de fotograma entre 0,01 fps y 120 fps, en incrementos de 0,01 fotogramas. Para animaciones ms suaves, utilice 12 fps. Seleccione un color de fondo en la paleta emergente de colores Color de fondo. Para imprimir cada fotograma de la animacin SWF desde el plug-in Flash Player o desde la versin 4.0 o posterior del programa Flash Player autnomo, seleccione Permitir impresin. Cuando no se selecciona esta opcin, el archivo se imprime con la resolucin del navegador (72 ppp). Seleccione Proteger de la importacin para evitar que otros usuarios puedan importar un archivo SWF exportado con FreeHand. Para utilizar el tamao de la animacin como el tamao de la escena SWF, seleccione Igualar tamao a contenido. Cancele la seleccin de esta opcin para utilizar el tamao de pgina de FreeHand como escena SWF.
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Para definir automticamente una configuracin de optimizacin que produzca los archivos ms pequeos, seleccione Optimizar para tamao de archivo. Para definir automticamente una configuracin de optimizacin que produzca los archivos de mayor calidad, seleccione Optimizar para calidad. Para controlar manualmente la configuracin de optimizacin, seleccione Avanzadas:
Compresin de trazado
permite controlar de forma precisa la conversin de trazados de FreeHand en trazados de Flash; puede elegir desde Ninguna (no hay compresin y se crear un nmero mayor de puntos) hasta Mxima (para obtener la mxima compresin pero con la calidad ms baja y la menor cantidad de puntos). convierte las lneas de guiones en varios objetos. Cada segmento de guiones se convierte en un objeto independiente, lo que aumenta el tiempo de exportacin y el tamao de archivo.
Compresin de imagen controla la calidad y compresin de imagen para la conversin de imgenes de mapa de bits en el formato JPEG; puede elegir desde Ninguna (mxima calidad, menor compresin) hasta Mxima (menor calidad, mxima compresin).
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Seleccione Comprimir pelcula para reducir el tamao de archivo de la pelcula exportada. Haga clic en OK y en Exportar (Macintosh) o en Aceptar y en Guardar (Windows). Para probar la pelcula, consulte el procedimiento descrito en la seccin siguiente.
338 Captulo 11
Puede arrastrar el Controlador y colocarlo en otra ubicacin en FreeHand. Tambin puede cambiar los mtodos abreviados para el Controlador (consulte Personalizacin del entorno de trabajo en la pgina 35).
Para ver el Controlador:
Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y reproducir la pelcula, haga clic en el botn
Probar pelcula del Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Probar o presione las teclas Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh).
Para avanzar o retroceder un fotograma en la pelcula, utilice los botones Avanzar uno y
Retroceder uno del Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Avanzar uno o Ventana > Pelcula > Retroceder uno, o bien, utilice las teclas Flecha derecha o Flecha izquierda.
Para ir al primer y al ltimo fotograma de una pelcula, utilice los botones Primer fotograma y
ltimo fotograma del Controlador. Para ir al primer fotograma tambin puede elegir Ventana > Pelcula > Rebobinar.
Para detener la reproduccin, haga clic en el botn Detener del Controlador, seleccione
Ventana > Pelcula > Detener, o bien, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para reanudar la reproduccin de una pelcula detenida, haga clic en el botn Reproducir del
Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Reproducir, o bien, presione de nuevo Intro o Retorno.
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Haga clic en el botn Configuracin de pelcula del Controlador o seleccione Ventana > Pelcula > Configuracin. En el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula, seleccione las opciones para el formato de la pelcula, tal como se describe en Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash en la pgina 336.
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Abra la ventana de reproduccin de Flash y comience a crear un archivo SWF en el documento de FreeHand haciendo clic en el botn Probar pelcula del Controlador. Seleccione Ventana > Pelcula > Probar o presione las teclas Control+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh). Haga clic en el botn Exportar del Controlador o elija Ventana > Pelcula > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, escriba un nombre para la pelcula y elija la ubicacin en la que se guardar. Haga clic en Guardar. La pelcula se guarda con la configuracin especificada en el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula.
340 Captulo 11
Puede guardar archivos en Macromedia FreeHand MX con diferentes formatos: documento de FreeHand, plantilla de FreeHand y PostScript encapsulado (EPS). Puede exportar archivos de FreeHand en varios formatos de vectores y de mapa de bits (incluido el formato PDF y formatos optimizados para la Web). Para obtener una lista completa de los formatos de exportacin admitidos en FreeHand, consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la pgina 342. Gracias al Xtra Informacin de archivo puede aadir informacin en archivos que desee exportar, incluyendo informacin de copyright, leyenda, fecha de creacin y otros datos. Tambin puede publicar un archivo de FreeHand como un documento HTML para mostrarlo en la Web. Para ms informacin, consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la pgina 329. Para ms informacin sobre la importacin de grficos, consulte Utilizacin de ilustraciones importadas en la pgina 307.
Almacenamiento de archivos
Los archivos de FreeHand se pueden guardar como documentos y plantillas de FreeHand o archivos EPS editables. Para obtener una mayor coherencia de diseo, utilice las plantillas de FreeHand a fin de crear varias pginas con el mismo diseo. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. Los archivos EPS editables se pueden volver a abrir y editar en FreeHand y guardarlos como EPS sin volverlos a exportar. El formato EPS editable slo puede utilizarse en documentos de una sola pgina. En Macintosh, el formato EPS editable siempre se guarda con una previsualizacin. Si se ha modificado un documento desde la ltima vez que fue guardado, aparecer un asterisco (*) en la barra de ttulo junto al nombre de archivo.
Para guardar un archivo:
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Seleccione Archivo > Guardar. Asigne un nombre al archivo y especifique una ubicacin en la que se guardar. Seleccione un formato de archivo con el que se guardar el archivo: documento de FreeHand, plantilla de FreeHand o EPS editable. Haga clic en Guardar.
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Para guardar un archivo como una versin alternativa con un nombre, ubicacin o formato diferentes:
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Seleccione Archivo > Guardar como. Repita los pasos del 2 al 3 del procedimiento anterior para asignar al archivo un nombre, ubicacin o formato nuevos. Haga clic en Guardar.
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Con un archivo abierto en FreeHand, seleccione Xtras > Otros > Informacin de archivo. En el cuadro de dilogo Informacin de archivo, introduzca la informacin en las secciones Origen, Crditos, Rtulo y Categoras y palabras clave.
Nota: En el cuadro de texto del cuadro de dilogo Informacin de archivo, IPTC define unas restricciones de los posibles datos y limita el nmero de caracteres. Para ms informacin, consulte la documentacin de IPTC en www.iptc.org.
archivos de texto ASCII o RTF Imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, GIF, JPEG, TIFF, Targa o PNG Imgenes de mapa de bits en el formato Photoshop 5 (PSD) con informacin de capas Grficos de vectores en diferentes formatos EPS (PostScript encapsulado), incluido el formato DCS, para exportar a otras aplicaciones de grficos o de diseo de pginas (EMF) (slo Windows)
Grficos de vectores en el formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado Pelculas Macromedia Flash en el formato SWF, para verlas en un navegador o en Macromedia
Flash Player
Archivos de FreeHand, versiones 8, 9 o 10 Archivos de Adobe Illustrator, versiones 1.1, 88, 3, 4, 5.x y 7.x Archivos PICT (slo Macintosh) Documentos PDF (Portable Document Format) que pueden verse e imprimirse con Adobe Acrobat aplicaciones de proceso de texto)
Texto RTF (compatible con Microsoft Word, WordPerfect, PageMaker, QuarkXpress y otras
342 Captulo 12
La mayora de los formatos son compatibles entre las plataformas Windows y Macintosh. Consulte la tabla que aparece a continuacin para ver los formatos de exportacin de archivo. Las direcciones URL en un documento FreeHand se exportan correctamente a los formatos SWF y PDF. Para ms informacin sobre la asignacin de direcciones URL a objetos de FreeHand, consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 327. Las direcciones URL tambin se exportan al formato HTML (consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la pgina 329).
Formato de exportacin de archivos de FreeHand Acrobat PDF Adobe Illustrator versiones 1.1 a 7.x Texto ASCII Mapa de bits Extensin de archivo Windows Macintosh Ventaja/uso
X X X X
X X X
Distribucin de archivos electrnicos. Edicin en Illustrator Creacin de texto editable sin formatos.
X Creacin de grficos de mapa de bits. (determinadas aplicaciones) No se puede aplicar X Preserva el color listo para preimpresin. Creacin de archivos EPS con los colores separados para su uso mediante OPI u otro software cliente-servidor. Creacin de grficos de vectores que preservan los trazos, rellenos y texto. Exportacin de archivos para versiones anteriores de FreeHand. Creacin de grficos con un nmero reducido de colores o con paletas personalizadas preconfiguradas. Creacin de grficos de mapa de bits que admiten color de 24 bits, para fotografas o imgenes de tono continuo. Creacin de archivos PostScript encapsulados genricos sin previsualizacin. Creacin de archivos PostScript encapsulado con previsualizacin en formato PICT. Creacin de archivos PostScript encapsulado con previsualizacin en formato TIFF. Creacin de grficos de vectores.
CMAN EPS Desktop Color Separations 2.0 (DCS2 EPS) Metarchivo mejorado FreeHand versiones 8 a 10 GIF
.eps .eps
X X
.emf
X X
No se puede aplicar X X
.gif
JPEG
.jpg
X X
EPS MS-DOS
.eps
.eps
No se puede aplicar X X
X X
Creacin de grficos de vectores que se convierten en imgenes en Photoshop. Creacin de grficos de mapa de bits que se pueden editar en Photoshop.
Formato de exportacin de archivos de FreeHand Portable Network Graphic (PNG) EPS de QuarkXPress Texto enriquecido (RTF) Macromedia Flash (SWF)
Extensin de archivo
Windows
Macintosh
Ventaja/uso
X X X X X X X
X X X X X X No se puede aplicar
Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de archivos EPS con una previsualizacin TIFF (Windows). Creacin de texto editable con formatos. Creacin de pelculas SWF. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de grficos de vectores.
TIFF (Tagged .tif Image File Format) Targa Metarchivo de Windows (WMF) .tga .wmf
Eleccin de un formato de exportacin El formato de exportacin elegido viene determinado por el uso final del archivo exportado y, de forma particular, por el dispositivo de salida que se utilizar para imprimir o mostrar el archivo. Para elegir un formato de exportacin segn el dispositivo de salida, consulte la tabla siguiente.
Dispositivo de salida Impresora PostScript de baja resolucin Impresora no PostScript Formato de exportacin recomendado Cualquier formato de archivo compatible. Las imgenes EPS y TIFF se imprimen de forma ms coherente. Cualquier formato de archivo compatible, excepto EPS y DCS. Evite los efectos que requieran una impresora PostScript, como trazos y rellenos con textura o personalizados. EPS y DCS EPS para grficos vectoriales o TIFF CMAN para mapas de bits en color. Dado que los rellenos y trazos de patrn son dependientes del dispositivo, evite utilizarlos, probablemente no producirn el efecto deseado. Un formato EPS si la cmara de diapositivas es compatible con PostScript. Un formato de imagen de mapa de bits para efectos que no sean PostScript. Un grfico guardado en un formato de grficos vectoriales compatible. Consulte la documentacin del dispositivo para determinar los formatos compatibles. Flash Player (SWF) para mostrar ilustraciones de FreeHand como grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas de Flash. Un formato de mapa de bits comprimible como GIF, JPEG, o PNG, creado con la resolucin de pantalla. HTML utilizando Publicar como HTML. En el caso de las imgenes estticas: un formato de mapa de bits como PICT, BMP, TIFF, GIF o JPEG con la resolucin de pantalla; el formato Flash (SWF) en el caso de grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas.
Plotter, cortador de vinilo o aparato para crear rtulos World Wide Web
Multimedia
344 Captulo 12
Acerca de los formatos para la Web Los formatos de archivo de mapa de bits GIF, JPEG y PNG se utilizan frecuentemente en World Wide Web debido a que admiten unos ndices altos de compresin, permiten transferencias rpidas en Internet y porque son compatibles con la mayora de los navegadores. (Debe tenerse en cuenta que los formatos GIF y JPEG se admiten ms ampliamente que el formato PNG). Cuando desee preparar grficos para la web, es conveniente optimizarlos antes. La optimizacin de grficos web requiere seleccionar un formato de archivo con las mejores caractersticas de color y de compresin y que ofrezca la mxima calidad posible. Despus de optimizar imgenes, resulta importante previsualizarlas en un navegador para asegurarse de que aparecern como se pretende. Puede ejecutar Macromedia Fireworks desde FreeHand para preparar sus grficos para la web. Para ms informacin, consulte Ejecucin de Fireworks para optimizar imgenes de mapa de bits en la pgina 319. Si piensa exportar grficos para utilizarlos en la web, utilice la tabla siguiente para elegir el formato de exportacin ptimo:
Caracterstica Profundidad de color Compresin GIF 8 bits como mximo Sin prdida de calidad; comprime reas slidas de color S Compresin sin prdida de calidad Transparencia JPEG Hasta 24 bits Con prdida de calidad; comprime transiciones sutiles de color No Posibilidad de controlar la prdida de calidad de la compresin Excelente compresin de imgenes fotogrficas PNG Hasta 32 bits Sin prdida de calidad
S Compresin sin prdida de calidad Transparencia Alfa Admite color de alta densidad No se admite totalmente en los navegadores ms utilizados sin el uso de filtros (plug-ins) Imgenes con un gran nmero de colores Transparencias complejas
Desventajas
256 colores como mximo Los colores de rellenos degradados no se comprimen correctamente Imgenes tipo Cmic Logotipos Anuncios animados
Usos tpicos
Fotografas digitalizadas Imgenes con texturas complejas Imgenes con colores radiantes y complejos
Exportacin de archivos
El comando Exportar permite guardar un documento en un formato de archivo distinto del formato de FreeHand. Cuando utilice el comando Exportar, las opciones que aparecen en el cuadro de dilogo Exportar dependen del formato de archivo seleccionado; las opciones no son las mismas en todos los formatos. Consulte las descripciones de cada formato de archivo para ms informacin. Es posible exportar todo un archivo o slo las reas y objetos seleccionados en un archivo. Puede seleccionar preferencias de exportacin para determinar las opciones de exportacin de los formatos de mapa de bits y de vectores. Es posible especificar si desea guardar una previsualizacin con los archivos exportados y definir el formato de archivo, las dimensiones y la calidad de dicha previsualizacin. En Macintosh, puede incluir una previsualizacin de Extensis Portfolio en el documento exportado, de forma que pueda catalogar los grficos en una base de datos. Cuando exporte un archivo a otra aplicacin instalada en su sistema, puede ejecutar automticamente dicha aplicacin para abrir el archivo. Si actualiza un archivo de FreeHand que haya exportado previamente, puede seleccionar Exportar de nuevo para exportar el archivo actualizado en la misma ubicacin que la versin exportada anteriormente.
Para exportar un documento:
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Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento (Windows) o Exportar (Macintosh), introduzca un nombre para el archivo y seleccione una ubicacin en la que se guardar.
346 Captulo 12
Seleccione el formato de archivo en el men Guardar como tipo (Windows) o el men Formato (Macintosh). Seleccione la opcin rea si ha definido un rea de exportacin con la herramienta rea de salida. Para ms informacin, consulte Exportacin de un rea de un documento en la pgina 348.
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Seleccione Lmite de pgina para ver los lmites de pgina en el archivo exportado. Seleccione Slo objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados en el documento de FreeHand.
Nota: La opcin Slo objetos seleccionados no est disponible si desea exportar a un formato de archivo de FreeHand.
Haga clic en Configurar para seleccionar opciones del formato de archivo de exportacin. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones para el formato seleccionado, consulte Exportacin de ilustraciones vectoriales en la pgina 350 y Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Para ejecutar otra aplicacin con la que abrir el archivo exportado, seleccione Abrir en aplicacin externa. En el cuadro de dilogo que aparece, localice la aplicacin que abrir la imagen y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Por ejemplo, puede abrir un archivo Flash SWF exportado en Flash o un navegador Web. Puede vincular cada formato de exportacin con una aplicacin externa especfica; esta configuracin se guarda para exportaciones futuras.
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Nota: Si el documento que desea exportar contiene colores Hexachrome, aparecer un aviso indicando que los colores Hexachrome se exportarn como colores CMAN cuatricromticos.
Seleccione Archivo > Exportar de nuevo. Si el documento que desea actualizar no es la versin exportada ms recientemente, aparecer el cuadro de dilogo Exportar para que pueda definir opciones antes de la exportacin.
Para incluir una miniatura o una previsualizacin en los archivos guardados o exportados al formato de FreeHand:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Exportar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar.
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Seleccione Presentacin preliminar de archivo de FreeHand. Seleccione el formato para las previsualizaciones de archivo: JPEG o BMP. Especifique las dimensiones de la previsualizacin. Defina la calidad (slo JPEG). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para incluir una miniatura o una previsualizacin en color en los archivos EPS exportados:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Exportar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar.
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En Windows: seleccione Exportar archivos EPS con previsualizacin en color. En Macintosh: seleccione Previsualizaciones PICT de mapas de bits.
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Exportacin de un rea de un documento Puede utilizar la funcin rea de salida para definir una nica rea de exportacin dentro del espacio de trabajo de un documento. El rea de exportacin puede incorporar reas seleccionadas de pginas existentes y reas seleccionadas del rea de trabajo. Despus de definir el rea de exportacin puede cambiar su tamao o eliminarla; el panel Objeto permite ver su tamao. Al guardar un documento, el rea de exportacin se guarda como parte de los atributos del documento.
Nota: Tambin puede utilizar la herramienta rea de salida para definir un rea de impresin. Para ms informacin, consulte Definicin de un rea de salida en la pgina 382.
Con el documento en la ventana del documento, haga clic en el botn rea de salida del panel Herramientas o en la barra de herramientas Principal. El puntero se convierte en el puntero rea de salida cuando se desplace por el rea de trabajo.
348 Captulo 12
Arrastre el puntero en la ventana del documento para definir el rea de exportacin. Para ver y seleccionar varias pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla (consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 31). Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de exportacin. Seleccione Archivo > Exportar. Aparece el cuadro de dilogo Exportar documento. Seleccione rea para exportar el rea definida. Seleccione las opciones de exportacin que sean necesarias (consulte Exportacin de archivos en la pgina 346). Haga clic en Guardar. Se exporta el rea de salida definida.
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Coloque el puntero rea de salida en una esquina o selector lateral y arrastre para cambiar el tamao del rea de exportacin.
Para mover el rea de exportacin en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:
Coloque el puntero rea de salida en un lmite del rea (no en una esquina ni selector lateral).
El puntero se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de exportacin.
Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de exportacin en la direccin correcta.
Para eliminar un rea de exportacin definida, realice una de las siguientes acciones:
Presione la tecla Supr (Windows) o Retroceso (Macintosh). Arrastre para definir una nueva rea de exportacin.
Acerca de la conversin de colores durante la exportacin Para mantener la coherencia de los colores durante la exportacin de un archivo a los formatos PDF, EPS o Illustrator, o cuando arrastre y suelte en otra aplicacin, puede elegir la forma en que los colores se van a convertir mediante la opcin Convertir colores a del cuadro de dilogo Configuracin al que se accede desde el cuadro de dilogo Exportar documento. Normalmente es ms preciso convertir los colores antes de exportar que confiar en las funciones de conversin de importacin de otras aplicaciones. Para ms informacin sobre la conversin de colores RVA a CMAN utilizando las opciones de salida, consulte Impresin en la pgina 375. Utilizacin de Extensis Portfolio (Macintosh) FreeHand es compatible con Extensis Portfolio, un programa que permite catalogar miles de grficos en una nica base de datos y que ofrece acceso visual instantneo a los elementos catalogados. Puede aadir palabras clave en su documento que se utilizarn para catalogar los grficos. Para preparar un documento de FreeHand para un catlogo de Extensis Portfolio, aada palabras clave y texto descriptivo en el documento mediante el comando Portfolio Info. Cuando exporte el documento, debe seleccionar la opcin Incluir muestra de Portfolio en el cuadro de dilogo Exportar; para ms informacin, consulte Exportacin de archivos en la pgina 346.
De forma predeterminada, se crear una previsualizacin de Extensis Portfolio como un archivo PICT. Tambin puede utilizar una previsualizacin de mapa de bits y especificar su tamao, utilizando el cuadro de dilogo Preferencias.
Para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que pueda utilizarse en Extensis Portfolio:
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Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar. Seleccione Incluir previsualizacin de Portfolio para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que se utilizar en Extensis Portfolio para la navegacin y seleccin de ilustraciones en un catlogo de Portfolio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para aadir o editar las palabras clave que podrn utilizarse en Extensis Portfolio:
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Seleccione Ver > Portfolio Info. En el cuadro de texto Palabras clave, introduzca palabras clave, con hasta 31 caracteres, separadas por comas. Es posible asignar hasta 200 palabras clave en un documento. Para obtener la mxima utilidad, siga estas pautas: Extensis Portfolio.
Utilice palabras clave bien definidas y aplquelas de forma coherente en todo el catlogo Utilice varias palabras clave en cada documento. Utilice palabras clave especificas y generales en cada documento.
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En el cuadro de texto Descripcin, introduzca informacin sobre el documento (254 caracteres como mximo). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
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Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar. Seleccione Incluir previsualizacin de Portfolio. Introduzca un valor o utilice el deslizador para definir el tamao de la previsualizacin de mapa de bits de Portfolio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
350 Captulo 12
Puede especificar opciones para un archivo EPS, incluyendo las pginas del documento que se exportarn, el modelo de color que se utilizar para exportar colores (CMAN, RVA o ambos), la inclusin del archivo con el formato original de FreeHand en el archivo exportado (para ediciones futuras en FreeHand) y si se incluirn las fuentes en el archivo EPS.
Nota: Tambin puede utilizar la opcin de exportacin de vectores y establecer preferencias de espacio de color al copiar archivos al formato Illustrator y EPS en el Portapapeles. Para ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias de copiar y pegar en la pgina 113.
Exportacin al formato EPS Utilice un formato de archivo EPS, incluido cualquiera de los formatos EPS, formatos de FreeHand o formatos de Illustrator para exportar ilustraciones vectoriales escalables y preservar el color de preimpresin.
Para exportar un documento en un formato vectorial:
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Seleccione Archivo > Exportar. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Macintosh), elija un formato EPS, formato de FreeHand o un formato de Illustrator. Asigne un nombre al archivo y elija la ubicacin en la que se guardar. En Windows, especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual. Haga clic en Configurar para ver otras opciones. Algunos tipos de archivo EPS no tienen opciones secundarias, por lo tanto vaya al paso 11 si el botn Configurar no est disponible para el tipo de archivo EPS que ha seleccionado. El cuadro de dilogo aparece con las opciones secundarias. Las opciones de configuracin varan en funcin del tipo de archivo EPS que seleccione como formato de archivo. Si desea exportar al formato EPS de QuarkXPress, vaya al paso 8. Si desea exportar al formato de Illustrator 7, vaya al paso 9.
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En Macintosh, especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual. Seleccione Incluir documento de FreeHand para incorporar el archivo original de FreeHand en el archivo EPS. Cuando se incluye el archivo de FreeHand, es posible volver a abrir el archivo exportado en FreeHand en ediciones futuras. Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo. Seleccione la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones:
CMAN RVA
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permite que los colores del archivo exportado aparezcan correctamente en aplicaciones de edicin de imgenes como Fireworks o Photoshop.
CMAN y RVA permite que los colores del archivo exportado aparezcan correctamente en aplicaciones de impresin que utilicen un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.
Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar un documento, consulte Acerca de la conversin de colores durante la exportacin en la pgina 349.
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo secundario. Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el archivo.
Almacenamiento y exportacin de archivos 351
Exportacin al formato EPS de Photoshop Es posible exportar ilustraciones de FreeHand a Photoshop como ilustraciones vectoriales utilizando el formato EPS de Photoshop. Para preservar los colores en el modo CMAN al exportar a Photoshop, utilice el formato EPS de Photoshop 3 o los formatos EPS con TIFF (Windows) y EPS Macintosh (Macintosh). El formato EPS de Photoshop 4 o posterior rasteriza archivos y todos los colores se convierten a RVA.
Nota: Puede exportar archivos de FreeHand o una porcin de un archivo al copiar y pegar o al arrastrar y soltar; para ms informacin, consulte Copia de objetos en la pgina 113. Tambin es posible exportar documentos de FreeHand a Photoshop como archivos de mapa de bits utilizando el formato PSD de Photoshop (consulte Exportacin al formato PSD de Photoshop en la pgina 358).
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Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida. En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Exportacin al formato EMF (Windows) El formato Metarchivo mejorado (EMF) es una versin actualizada del formato Metarchivo de Windows (WMF). El formato EMF permite preservar trazos y rellenos, convierte el texto en trazados e incluye una descripcin del archivo.
Para seleccionar opciones del formato EMF:
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Muestre el archivo que desee exportar al formato EMF en la ventana del documento y seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, seleccione Metarchivo mejorado de Windows (EMF) en el men emergente Tipo de Guardar como. Seleccione Configurar. En el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados, seleccione Incluir documento de FreeHand para incluir el documento nativo de FreeHand en el archivo exportado. Seleccione Convertir en trazado para convertir todo el texto en trazados durante la exportacin. Introduzca una descripcin en el cuadro de texto Descripcin para incluir informacin sobre la imagen o archivo junto al archivo exportado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados.
352 Captulo 12
Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para ms informacin sobre los grficos de mapa de bits importados, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en FreeHand antes de exportarla.
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Seleccione Archivo > Exportar. En Tipo de Guardar como (Windows) o en Formato (Macintosh), elija un formato de mapa de bits: BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, Targa o TIFF. Haga clic en Configurar para especificar opciones de formato. En el men emergente Resolucin, seleccione un valor o introduzca un valor en el cuadro de texto. En el men emergente Suavizado, seleccione una opcin o introduzca un valor en el cuadro de texto. Defina opciones especficas del formato. Para ms informacin, consulte la seccin adecuada para el formato de exportacin elegido: Exportacin al formato BMP en la pgina 355 Exportacin al formato GIF en la pgina 356 Exportacin al formato JPEG en la pgina 357 Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359 Exportacin al formato PSD de Photoshop en la pgina 358 Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359 Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359 Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar la imagen.
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Presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. Haga clic en Exportar mapas de bits para ver el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits. Defina la resolucin predeterminada: 72, 144 o 300 ppp. Defina el nivel predeterminado de suavizado: Ninguno, 2, 3 o 4.
Nota: Las resoluciones y niveles de suavizado altos requieren grandes cantidades de memoria para rasterizar las imgenes vectoriales. Esto tambin es cierto en el caso de imgenes con efectos de mapa de bits aplicados. Si su sistema no tiene suficiente memoria para los ajustes o efectos seleccionados, intente eliminar los efectos o reducir los valores de resolucin o de nivel de suavizado y vuelva a exportar la imagen.
Operaciones con canales alfa Gracias a los canales alfa, puede exportar imgenes de mapa de bits con mscaras y transparencias complejas que puede utilizar como grficos en una pgina web, multimedia, imgenes de vdeo y aplicaciones de edicin de imgenes. Un canal alfa es una capa de grfico que define reas transparentes y opacas, y el contorno o borde de un objeto.
Un canal alfa enmascara o dibuja el contorno de todos los objetos de una pgina y deja ver el grfico de fondo a travs de una imagen. FreeHand permite exportar un canal alfa en los formatos BMP, PNG, Targa y TIFF.
Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para ms informacin sobre los grficos de mapa de bits importados, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en FreeHand antes de exportarla.
Las imgenes GIF tambin pueden exportarse con transparencia, pero no contienen un verdadero canal alfa. Para ms informacin, consulte Exportacin al formato GIF en la pgina 356. Cuando la imagen se abre en una aplicacin que admita canales alfa, los bordes de los objetos de la imagen pueden definirse con facilidad.
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Seleccione Archivo > Exportar. Seleccione los formatos de mapa de bits TIFF, Targa, PNG o BMP y haga clic en Configurar. Seleccione Incluir canal alfa para crear automticamente un canal alfa en el archivo exportado. Si desea utilizar una capa de fondo como canal alfa, seleccione Canal alfa incluye fondo. Para ms informacin, consulte Definicin de transparencia mediante una capa de fondo en la pgina 355. Realice una de las acciones siguientes: seleccione 32 bits o 64 bits con alfa). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
En Windows, haga clic en Ms. En Profundidad de color, seleccione 32 bits con Alfa (para PNG, En Macintosh, en Profundidad de color, seleccione 32 bits con alfa (para PNG, elija 32 bits o
64 bits con alfa).
354 Captulo 12
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para volver al cuadro de dilogo Exportar. Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el documento.
Definicin de transparencia mediante una capa de fondo Puede utilizar una capa de fondo para definir reas personalizadas de transparencia en grficos exportados como imgenes de mapas de bits con canales alfa.
Para definir una transparencia personalizada mediante una capa de fondo:
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Cree un grfico. En una capa de fondo, dibuje la mscara que desee. Utilice solamente blanco, negro o grises para la mscara. Las reas blancas de la capa del fondo aparecen opacas en el mapa de bits resultante, y las negras, transparentes. Los rellenos grises o degradados aparecen transparentes, siendo los grises ms claros, ms opacos y los ms oscuros, ms transparentes. Como las capas de fondo no se imprimen, si se define un canal alfa de esta forma la impresin del documento no se ver afectada.
Para exportar la transparencia como un canal alfa, consulte Operaciones con canales alfa en la pgina 353.
Exportacin al formato BMP BMP es el formato estndar de Windows para los grficos de mapa de bits.
Para elegir opciones para el formato BMP:
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Muestre el archivo que desee exportar en la ventana del documento y seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar, seleccione BMP en el men emergente Tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Configurar para ver otras opciones. En Windows, haga clic en Ms.
exportacin.
16 bits
exporta imgenes BMP con miles de colores. exporta imgenes BMP con ms de 16 millones de colores.
24 bits
32 bits con Alfa exporta imgenes BMP con ms de 16 millones de colores e incluye un canal alfa.
Nota: Para ms informacin sobre las opciones de exportacin de mapa de bits no descritas en este apartado, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Exportacin al formato GIF El formato GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por CompuServe para transferir archivos grficos en lnea. El formato GIF es un formato de 8 bits (256 colores) que utiliza compresin LZW sin prdida para reducir el tamao de archivo de la imagen hasta la mitad de su tamao original. El formato de exportacin GIF es la mejor eleccin para las imgenes con grandes reas de colores slidos, como ilustraciones tipo cmic, logotipos, grficos con reas transparentes o animaciones. Su pequeo tamao, alta calidad y la posibilidad de incluir transparencia, hacen del formato GIF el formato ideal para las pginas web. Puede tramar los colores de un archivo GIF para simular colores que no estn presentes en la paleta web de 256 colores. El tramado simula colores al colocar pxeles adyacentes de colores diferentes. Por ejemplo, un color rojo y uno amarillo pueden mezclarse para crear un naranja. El tramado crea el aspecto de una gama mayor de colores, pero tambin aumenta el tamao del archivo. Una imagen GIF puede tener un color definido como transparente de modo que al colocar la imagen archivo sobre otra en un navegador web se puede ver la imagen del fondo a travs de la transparencia. El formato GIF admite transparencia completa; no es posible tener una parcial. Para crear archivos GIF ms pequeos durante la exportacin: elija una paleta con un nmero de colores reducido (como 16 colores, 32 colores o 64 colores) y seleccione la opcin Paleta optimizada. Para imgenes de alta calidad fotogrfica y archivos en los que desee eliminar colores innecesarios, utilice las paletas WebSnap Adaptive 256 o 128.
Para establecer opciones del formato GIF:
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Seleccione Archivo > Exportar y elija GIF en el men Formato. Haga clic en Configurar para ver otras opciones. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Haga clic en Ms. Seleccione la opcin Entrelazado para crear una imagen que muestre bandas intermitentes conforme se carga la imagen. Seleccione una opcin en el men emergente Atenuar para simular colores que no estn presentes en la paleta actual. Un valor alto simula ms cantidad de colores pero aumenta el tamao del archivo.
356 Captulo 12
crea una paleta de colores para el archivo GIF exportado con solamente los colores utilizados en el objeto seleccionado.
WebSafe 216 incluye los 216 colores Web estndar que son comunes en Windows y Macintosh y que la mayora de los navegadores web utilizan. WebSnap Adaptive 256, 128 o 16 crea una paleta adaptable de colores que se convierten (adaptan) al color Web-safe equivalente ms cercano. WebSnap Adaptive 256 es la paleta predeterminada. 64 colores, 32 colores o 16 colores
selecciona una paleta de colores preestablecida y exportar rpidamente los archivos GIF ms pequeos restringiendo el nmero de colores a un valor mnimo. Si los colores originales son diferentes de los de las paletas preestablecidas, FreeHand utiliza colores prximos y puede generar resultados incoherentes. utiliza la paleta del Xtra original Importar Exportar GIF de FreeHand. permite utilizar una paleta de Photoshop si ha instalado una en su copia de FreeHand MX. Debe localizar la paleta instalada para seleccionarla.
3-3-2 Otra
Sugerencia: Para instalar un archivo de paleta de Photoshop (con la extensin .aco), coloque el archivo en el archivo Palettes dentro de Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice, consulte la documentacin de su sistema operativo para determinar su ubicacin.
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Seleccione Paleta optimizada para crear el archivo con menor tamao, con el menor nmero de colores y eliminar los colores no utilizados de la paleta de la imagen. Seleccione Fondo transparente para crear transparencia en un archivo GIF segn los contornos de los objetos. Si elige una paleta distinta de Exacta o WebSnap, el color seleccionado para transparencia aparece resaltado en la paleta y su nmero de ndice en el cuadro de texto ndice. Los cuadros que aparecen con una X indican colores no utilizados.
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Defina el color de transparencia haciendo clic en una muestra de color de la paleta o introduciendo su nmero de ndice. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Si seleccion Fondo transparente en el paso 8, seleccione Incluir canal alfa en el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits (Windows) o Configuracin de GIF (Macintosh). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) y en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar la imagen GIF.
Exportacin al formato JPEG El formato JPEG (.jpg) constituye una alternativa al formato GIF; fue desarrollado por el Joint Photographic Experts Group especficamente para imgenes fotogrficas. JPEG admite millones de colores (24 bits). El formato JPEG es la mejor opcin para las fotografas digitalizadas, imgenes que utilicen texturas, imgenes con transiciones de color o cualquier imagen que requiera ms de 256 colores.
JPEG es un formato con prdida de calidad, lo que significa que se descarta cierta informacin de la imagen al comprimirla, reduciendo la calidad del archivo final. Sin embargo, a menudo es posible descartar informacin de la imagen sin que sea visible o con una diferencia de calidad muy pequea. La cantidad de datos descartados durante la compresin se determina con la opcin Calidad de imagen que especifique para el archivo. Estn disponibles las opciones de exportacin JPEG siguientes:
Calidad de imagen permite especificar el porcentaje de calidad que se mantendr al exportar como JPEG. Un valor de calidad alto preserva ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao mayor. Un valor de calidad bajo descarta ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao menor. JPEG progresivo
crea una imagen que se descarga como una serie de capas en un navegador; permite que el usuario pueda ver una versin a baja resolucin de la imagen antes de descargarla por completo. Para ms informacin sobre otras opciones de exportacin de mapa de bits disponibles al exportar al formato JPEG, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Exportacin al formato PSD de Photoshop Puede exportar ilustraciones de FreeHand al formato de archivo de Photoshop, tanto como mapas de bits PSD o EPS vectoriales. Para ms informacin sobre la exportacin al formato EPS de Photoshop, consulte Exportacin al formato EPS de Photoshop en la pgina 352. Si exporta al formato PSD, un documento de FreeHand de varias pginas se exporta como archivo PSD, pero puede elegir conservar las capas FreeHand. Si las conserva, las capas se exportan como una imagen de mapa de bits plana.
Para conservar las capas de FreeHand:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
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Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar, seleccione Photoshop 5 en Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Configurar. En el cuadro de dilogo Exportar a Photoshop (Windows) o el cuadro de dilogo Exportar a PSD (Macintosh), seleccione Incluir capas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el archivo. FreeHand rasteriza cada capa y las exporta como capas individuales de Photoshop.
358 Captulo 12
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Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida. En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para ms informacin sobre otras opciones de exportacin de mapa de bits disponibles al exportar al formato PSD, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Otros formatos de exportacin de archivos FreeHand puede exportar grficos en muchos formatos de archivos. Este apartado contiene informacin especfica sobre la exportacin de formatos no descrita en otros apartados. Para ver instrucciones generales sobre la exportacin de grficos a cualquiera de los formatos siguientes, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Para obtener instrucciones detalladas sobre la exportacin de formatos de archivos especficos que no se describen a continuacin, consulte los apartados adecuados al comienzo de este captulo. FreeHand puede exportar grficos con los siguientes formatos de archivo entre otros:
PNG (.png)
Cuando exporte imgenes PNG, puede seleccionar la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente: bits para obtener millones de colores; 64 bits con un canal alpha.
Seleccione una profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits con un canal alpha; 48 Los archivos PNG entrelazados dibujan la imagen de forma progresiva apareciendo lneas
alternas de pxeles y rellenndose despus los huecos.
Targa Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. Cuando exporte imgenes Targa, puede elegir la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente:
Profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits con un canal alfa. La opcin Compresin comprime las imgenes Targa durante la exportacin.
TIFF (.tif) Cuando exporta un objeto o documento como una imagen TIFF, FreeHand rasteriza el documento. Es posible elegir opciones de profundidad cuando exporte una imagen TIFF: 8 bits (256 colores), 24 bits o 32 bits con alfa.
Los rellenos y trazos Personalizados y PostScript, las puntas de flecha y rellenos con textura. Transparencia de canal alfa. Imgenes EPS. Si una imagen EPS tiene una previsualizacin TIFF, FreeHand exporta la
previsualizacin en lugar del archivo EPS.
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Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, seleccione PDF y haga clic en Configurar (Windows) o en Opciones (Macintosh) para ver el cuadro de dilogo Exportar a PDF.
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En el cuadro de dilogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas las pginas o seleccione Desde e introduzca un intervalo de pginas. Seleccione opciones de Compresin de imagen en color o en escala de grises para comprimir imgenes en el formato JPEG y reducir el tamao de archivo. Una compresin ms alta ofrece un tamao de archivo ms pequeo pero puede reducir la calidad de imagen. Para operaciones de impresin, elija una compresin pequea o sin compresin. Para visualizacin en pantalla puede elegir niveles ms altos de compresin para obtener archivos ms pequeos que se transmitan y descarguen ms fcilmente.
Seleccione una opcin para Convertir colores a y mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones: CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color, RVA para utilizar en Fireworks y Photoshop o CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.
360 Captulo 12
En Compatibilidad, seleccione una versin de Acrobat para determinar las opciones adicionales disponibles:
Acrobat 4
convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript 3 y las envolturas en grficos vectoriales planos.
Acrobat 3 y 4
admite texto y grficos comprimidos, el formato de texto ASCII, notas, direcciones URL y el formato de texto editable. admite el formato ASCII y el formato de texto editable. slo admite el formato ASCII.
Acrobat 2 Acrobat 1
permite comprimir estos elementos en el documento PDF (utilizando el modelo de creacin de imgenes del lenguaje PostScript). Si ha seleccionado una opcin de Compresin de imgenes en color o en escala de grises en el paso 4, las imgenes de mapa de bits se comprimen en el formato JPEG.
Formato ASCII
permite exportar documentos como ASCII de 7 bits y evitar problemas al compartir archivos PDF en redes y sistemas de correo electrnico antiguos. No seleccione esta opcin para exportar documentos ASCII de 8 bits.
Formato de texto editable exporta texto editable con el archivo PDF. Slo debe seleccionar esta opcin si piensa editar el documento en FreeHand o Illustrator; o para evitar que los bloques de texto de FreeHand se dividan en varios durante la exportacin. Cuando se selecciona, esta opcin produce un documento de mayor tamao. No seleccione esta opcin si su objetivo es la salida en pantalla y la impresin. Exportar notas
exporta las notas aadidas en el cuadro de texto Nota del panel Navegacin como anotaciones PDF (consulte Adicin de nombres y notas a objetos en la pgina 121). exporta las direcciones URL como anotaciones rectangulares y con hipervnculos. incluye fuentes TrueType y Type 1 en el documento.
Exportar URLs
Incrustar fuentes
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Asigne un nombre al archivo y haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) en el cuadro de dilogo Exportar.
Exportacin de texto
Puede arrastrar texto para exportarlo si la aplicacin de destino admite la funcin de arrastrar y soltar texto. Adems, es posible exportar texto utilizando los comandos Copiar y Pegar o utilizando el cuadro de dilogo Exportar. Exporte el texto como RTF (Rich Text Format, Formato de texto enriquecido); tenga en cuenta que los efectos Contorno, Subndice y Superndice no se exportan. Puede exportar texto con grficos en lnea para utilizar con otras aplicaciones, incluidas FreeHand versin 8 y posteriores y el formato de exportacin EPS (excepto el formato EPS de Photoshop 3) o en cualquier formato de mapa de bits (BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, Targa y TIFF). Tambin puede exportar texto con grficos en lnea en los formatos PDF o SWF. Para exportar un archivo de texto con grficos en lnea a los formatos de exportacin Illustrator o EPS de Photoshop 3, convierta el texto con grficos en lnea en trazados. Si exporta un archivo que contiene texto con grficos en lnea a un formato de archivo que no admita grficos, unas marcas reemplazarn los grficos en lnea en el archivo exportado.
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Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, asigne un nombre al archivo de texto y elija una ubicacin. Seleccione Texto RTF o Texto ASCII en el men Tipo (Windows) o Formato (Macintosh) de Guardar como y haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh).
Slo se incluye el texto (no los grficos) en el documento exportado. Los bloques de texto vinculados se exportan en el orden en el que estn vinculados. Los bloques de texto no vinculados se exportan en su orden de apilado, desde atrs hacia delante, y desde la primera pgina hacia la ltima.
362 Captulo 12
Es posible utilizar las estrategias de administracin del color de Macromedia FreeHand MX para ajustar la presentacin de las ilustraciones en la pantalla o en pruebas impresas, de forma que coincida al mximo con el aspecto de las ilustraciones de la salida final (impreso o en lnea). La administracin del color est diseada para proporcionar una previsualizacin de mxima calidad de la impresin final. Si la salida final est destinada para presentacin en lnea (en la web o en otro formato multimedia), el aspecto de la ilustracin de FreeHand estar determinado por el sistema informtico, el software y las configuraciones de color del usuario. Si la salida final est destinada a presentarse como impresin, su aspecto se ver determinado por el tipo de dispositivo de salida utilizado para crear el documento impreso. Independientemente de si las ilustraciones se destinan a impresin o a presentacin en lnea, desear obtener el mximo nivel de coincidencia posible entre los colores que aparecen en la pantalla del sistema y los colores generados por una impresora u otro sistema informtico empleado para mostrar las ilustraciones. Es inevitable que existan diferencias entre los colores en pantalla y los de la salida final. Los monitores muestran los colores utilizando color RVA aditivo, mientras que las imprentas vuelven a crear los colores utilizando color CMAN sustractivo. Como la gama, o rango de colores, RVA es mucho mayor que la gama CMAN, es posible que algunos colores mostrados en una pantalla no coincidan totalmente con los colores de la impresin.
Gama del ojo humano Gama de la pelcula fotogrfica Gama de monitor RVA Gama de impresin cuatricromtica
Por lo general, las ilustraciones pasan por uno o ms dispositivos electrnicos o aplicaciones de software antes de llegar a la impresin final. En la impresin de un documento Freehand mediante una impresora local, por ejemplo, participan el propio programa, el monitor y el sistema operativo del ordenador, y la impresora. La interpretacin de los colores de un dispositivo (o aplicacin) a otro puede variar. Incluso los colores de las ilustraciones creadas especficamente para Internet pueden variar segn el monitor que se utilice.
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Adems, algunos elementos de una ilustracin de FreeHand pueden proceder de otro dispositivo electrnico o aplicacin de software. La interpretacin de los colores de un dispositivo o una aplicacin puede ser distinta de la de otro dispositivo o aplicacin. Incluso entre dispositivos o aplicaciones del mismo tipo (o de la misma marca), la interpretacin de los colores puede variar en funcin del tiempo de funcionamiento, desgaste, configuracin actual y otros factores.
Calibrar el monitor para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con los colores
del perfil del dispositivo de salida. Para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con las muestras impresas, consulte Calibracin visual de los colores del monitor en la pgina 365.
Cree o especifique perfiles para cada dispositivo del flujo de trabajo a fin de definir el espacio
de color del dispositivo. Consulte la documentacin del dispositivo para obtener una explicacin del procedimiento de calibracin. Para ms informacin, consulte Acerca de los perfiles de colores en la pgina 364.
Seleccione el sistema de administracin del color Kodak Digital Science o Apple ColorSync y
elija opciones o utilice la opcin Tablas de color para realizar una administracin del color limitada. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los sistemas de administracin del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync en la pgina 367 o Utilizacin de tablas de color en la pgina 372.
Para imprimir separaciones de cuatro colores utilizando Kodak Digital Science o Apple
ColorSync, elija un perfil de impresora por separacin. Para imprimir pruebas de composicin de separaciones de color, elija un perfil de impresora por composicin. Para ms informacin, consulte Eleccin de perfiles de impresora en la pgina 369. Acerca de los perfiles de colores Cada dispositivo del flujo de trabajo debe calibrarse con respecto a su perfil para obtener una administracin de colores eficaz. Un perfil describe un espacio de color del dispositivo de forma matemtica al asignar la gama de colores y otras caractersticas de cada dispositivo. El perfil se crea midiendo el rango de salida de un dispositivo de color concreto con espectrofotmetros, colormetros y otros dispositivos de medicin, as como utilizando software especial para generar el perfil. Los perfiles personalizados son ms precisos que los suministrados por los fabricantes. La creacin de perfiles personalizados requiere un conocimiento avanzado de la administracin del color y sus herramientas.
364 Captulo 13
Los sistemas de color Kodak Digital Science y Apple ColorSync ayudan a administrar el color en FreeHand utilizando perfiles estndar aprobados por el Consorcio Internacional del Color (ICC). Los fabricantes suministran estos perfiles compatibles con ICC y especficos de los modelos que aparecen en el cuadro de dilogo Administrador de colores de FreeHand junto con los perfiles personalizados. FreeHand lee todos los perfiles compatibles con la versin 2 de ICC. Los perfiles de otros fabricantes se encuentran disponibles en Internet en www.colorsync.com. Los sitios web de los fabricantes de dispositivos tambin pueden incluir perfiles. Para utilizar perfiles de colores entre las plataformas Macintosh y Windows, es preciso observar las siguientes convenciones de denominacin:
Aada un punto y la extensin de tres letras ICM al nombre del perfil. No utilice caracteres especiales, como la barra inclinada (/) ni los parntesis. Utilice nombres de longitud no superior a 27 caracteres seguidos de un punto y la extensin
ICM. (Por ejemplo, mi_impresora.icm).
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Seleccione un conjunto de colores de prueba con los que desee calibrar el monitor. Utilice un libro de muestras de colores o imprima colores de muestra con la impresora de destino. Para ver las preferencias de color, realice uno de los siguientes pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Ajustar colores de pantalla en el men emergente de tipo de administracin del color.
Haga clic en cualquier color del cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores para mostrar el cuadro de dilogo Color (Windows) o Selector de color del Apple (Macintosh).
366 Captulo 13
Mantenga las muestras de color del dispositivo de salida o del libro de muestras junto al color de la pantalla para compararlas y utilice el selector de color del sistema para ajustar el color en pantalla de forma que coincida con la muestra.
Utilizacin de los sistemas de administracin del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync
FreeHand incluye el sistema de administracin del color Kodak Digital Science (KDS), utilizable con los sistemas operativos Windows o Macintosh. Adems, si est trabajando en un sistema Macintosh que tenga instalado el sistema Apple ColorSync, FreeHand permite utilizar el sistema de administracin del color Apple ColorSync. Si el sistema Kodak Digital Science no aparece en la copia de FreeHand instalada, consulte Verificacin de la instalacin del sistema de administracin del color Kodak Digital Science en la pgina 369. Configuracin de opciones del sistema de administracin del color Tanto en el sistema Kodak Digital Science como en el sistema Apple ColorSync, es posible elegir opciones para controlar el aspecto de los colores en pantalla o en previsualizaciones impresas.
Nota: Las caractersticas de nivel de sistema relacionadas con el color, como Gamma Control, pueden producir conflictos con los sistemas de administracin de colores de FreeHand.
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente:
Seleccione Color gestiona colores de tintas planas para utilizar el sistema de administracin del
color que permita ajustar la presentacin en pantalla de tintas planas para distintos dispositivos del flujo de trabajo.
Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la administracin
del color de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de las tintas planas.
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Elija entre volver a crear tablas de color, si cambia entre KDS y Apple ColorSync, o cambiar cualquiera de las configuraciones de perfil: vez que cambie entre KDS y Apple ColorSync.
Seleccione Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de volver a crear tablas de color cada Cancele la seleccin de Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de conservar las mismas
tablas de color que al cambiar entre KDS y Apple ColorSync. Al cancelar la seleccin de esta opcin se pueden hacer pruebas con distintas configuraciones de administracin del color sin que ello afecte a las tablas de color. Las tablas de color slo se utilizan si se seleccione la opcin Tablas de color en Tipo de la seccin Administrador de colores en las preferencias de colores. Para ms informacin, consulte Utilizacin de tablas de color en la pgina 372.
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Haga clic en Configuracin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Elija un perfil de monitor compatible con ICC en el men emergente Monitor del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. En El monitor emula a, elija la configuracin del monitor necesaria para simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida final:
Ninguno/a muestra colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor y colores CMAN como RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los perfiles de impresora. Seleccione esta opcin cuando la salida final vaya a mostrarse en lnea (por ejemplo, en la web). Impresora por composicin simula el aspecto de una impresin por composicin en la que todos los colores se impriman en una sola plancha (en lugar de utilizar una pancha para cada color). Impresora por separacin
simula el aspecto de separaciones de color impresas en las que cada color se imprime en una plancha independiente.
En Impresora por separacin, seleccione un perfil de impresora cuya descripcin se corresponda con la impresora por separacin de desee utilizar. Realice este paso si ha seleccionado Impresora por separacin para El monitor emula a (paso 7), o si desea imprimir separaciones simuladas en una impresora por composicin (vase el paso 10). En Intento, seleccione un mtodo de conversin de colores entre espacios de colores de distintos dispositivos del flujo de trabajo. Para ms informacin, consulte Acerca del intento de representacin en la pgina 371. Si desea imprimir pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin, seleccione La composicin simula separaciones para imprimir separaciones de color simuladas.
Nota: No seleccione esta opcin si est utilizando la impresora por composicin para obtener la salida final, o si los archivos van a procesarse en un controlador RIP que requiera archivos compuestos. Seleccione esta opcin slo para producir separacin de cuatro colores simulada con fines de comprobacin.
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368 Captulo 13
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Si ha seleccionado La composicin simula separaciones en el paso 10, elija un perfil de impresora para la impresora por composicin que vaya a utilizarse como medio de impresin de separaciones de color simuladas. Para ms informacin, consulte Eleccin de perfiles de impresora en la pgina 369. En Origen de imagen RVA predeterminada, seleccione un perfil de dispositivo basado en la creacin de la imagen para mejorar la presentacin y salida de imgenes RVA. Tambin puede seleccionar distintos perfiles para imgenes RVA individuales. Para ms informacin, consulte Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas en la pgina 371.
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores y vuelva a hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Verificacin de la instalacin del sistema de administracin del color Kodak Digital Science Si el sistema Kodak Digital Science se instala correctamente, aparecer en la seccin Administrador de colores del cuadro de dilogo Preferencias, Colores, dentro del men emergente Tipo. Si no aparece la opcin Kodak Digital Science, verifique que est instalado en su sistema.
Verificacin de la instalacin del sistema de administracin del color Kodak Digital Science
Si este mtodo no surte efecto, puede que sea necesario desinstalar y volver a instalar FreeHand. Eleccin de perfiles de impresora Es posible elegir un perfil de impresora para especificar la impresora que se utilizar para imprimir separaciones de cuatro colores. Las opciones de Impresora por separacin incluyen perfiles de impresora CMAN compatibles con ICC. Tambin existe un perfil de impresora Hexachrome para salida de seis colores (CMYKOG) cuando no hay disponible un perfil ms adecuado para la impresora por separacin. Un perfil Hexachrome separa los documentos en salidas de seis colores, pero muestra los colores RVA en funcin del perfil de monitor, y los colores CMAN en funcin del perfil de impresora predeterminado (CMAN). Los colores se imprimen como se muestra a continuacin:
Los colores cuatricromticos CMAN y los TIFF CMAN permanecen inalterados al imprimirse
como Hexachrome. Los colores CMAN no aparecen ni en la plancha naranja ni en la verde.
Si desea imprimir pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin, tambin puede elegir un perfil de impresora para especificar el tipo de impresora que utilizar para imprimir las pruebas. Las opciones de Impresora de composicin incluyen perfiles de impresora CMAN y RVA compatibles con ICC. En el perfil de Impresora por separacin y en el de Impresora por composicin, la opcin Predeterminado (CMAN) proporciona resultados aceptables para la mayora de las impresoras. No obstante, para realizar una administracin del color ms precisa, deber elegir un perfil especfico de dispositivo.
Para elegir un perfil de Impresora por separacin:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Haga clic en Configurar. Seleccione una opcin en el men emergente Impresora por separacin: impresoras.
Seleccione Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la mayora de las Seleccione el perfil de impresora compatibles con ICC que permita realizar la administracin
del color con mayor precisin.
Seleccione Hexachrome para separar la salida en seis colores y mostrar colores RVA en funcin del
perfil de monitor, y colores CMAN en funcin del perfil de impresora predeterminado (CMAN).
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Para elegir un perfil de Impresora por composicin para separacin de cuatro colores simulada:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Haga clic en Configurar. En el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores, verifique que se ha seleccionado La composicin simula separaciones. Seleccione una opcin en el men emergente Impresora de composicin: impresoras.
Seleccione Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la mayora de las Seleccione el perfil de impresora compatibles con ICC que permita realizar la administracin
del color con mayor precisin.
370 Captulo 13
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Acerca del intento de representacin Para convertir colores a un espacio de color diferente, puede que sea necesario ajustar los colores a fin de adaptar la gama del espacio de color de destino. Es posible elegir entre distintos mtodos de conversin, llamados intentos de representacin, a fin de determinar el modo de ajuste y optimizacin de los colores de origen para el uso deseado del grfico. Los resultados del intento de representacin dependen del contenido grfico de los documentos y de los perfiles utilizados para especificar espacios de color. Es posible elegir entre las siguientes opciones:
Perceptual
es la mejor opcin para imgenes fotogrficas, ya que mantiene la relacin visual entre colores propia del ojo humano, incluso si se modifican los valores del color. es la mejor opcin para ilustraciones con gran cantidad de color, como grficos, diagramas y grficos de presentacin. Esta opcin crea colores vivos a expensas de la precisin.
Saturacin
Colorimtrico absoluto es la mejor opcin para hacer coincidir colores de logotipos. Esta opcin mantiene los colores que pertenecen a la gama de destino y conserva la precisin del color en detrimento de las relaciones entre colores. Por ejemplo, dos colores distintos en el espacio de origen pueden asignarse al mismo color en el espacio de destino. Colorimtrico relativo es la mejor opcin para ilustraciones. Esta opcin es idntica a Colorimtrico absoluto, con la diferencia de que compara el punto blanco (resaltado extremo) del espacio de color de origen con el del espacio de color de destino y desplaza todos los colores en funcin de ello.
Configuracin de perfiles para imgenes RVA seleccionadas Es posible utilizar el panel Objeto a fin de configurar perfiles para imgenes individuales. Por ejemplo, puede asignar un perfil a una imagen que se ajuste al monitor en Photoshop y otro perfil a una imagen explorada.
Para asignar un perfil a una imagen RVA seleccionada:
Acerca del mantenimiento de perfiles de dispositivo RVA A fin de mantener los perfiles de dispositivo para imgenes RVA al abrir las imgenes en otro sistema informtico, es preciso que los perfiles estn instalados en dicho sistema. Si los perfiles no estn instalados o no estn disponibles, el cuadro de dilogo No se encuentran los orgenes de imagen muestra una lista de los perfiles de dispositivo que faltan. Si instala los perfiles originales y, a continuacin, vuelve a abrir la imagen, las asignaciones de perfil de las imgenes RVA permanecern intactas. Si no instala los perfiles de dispositivo originales, el perfil de dispositivo predeterminado para imgenes RVA se asignar temporalmente a la imagen. Si vuelve a abrir la imagen sin reemplazar el perfil de dispositivo original y elige un nuevo perfil de dispositivo, el nuevo perfil se asignar a las imgenes RVA.
372 Captulo 13
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Tablas de color en el men emergente de tipo de administracin del color. Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente: del color para ajustar tintas planas para distintos dispositivos del flujo de trabajo.
Seleccione Color gestiona colores de tintas planas a fin de utilizar el sistema de administracin Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la administracin
del color de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de las tintas planas.
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En El monitor emula a, elija la configuracin del monitor necesaria para simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida final:
Ninguno/a muestra colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor y colores CMAN como RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los perfiles de impresora.
Por ejemplo un artista que disea grficos para su presentacin en pantalla puede seleccionar Ninguno/a en El monitor emula a para crear una presentacin RVA ms brillante.
Impresora por separacin
simula el aspecto de separaciones de color impresas en las que cada color se imprime en una plancha independiente.
Para volver a crear tablas de color con unos perfiles especficos de monitor o de impresora por separacin:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Seleccione Reconstruir tablas de color para recrear automticamente las tablas de color predeterminadas en funcin del sistema de administracin de colores elegido en el paso 2. Haga clic en Configurar. En Monitor del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores, elija un perfil de monitor compatible con ICC, que se utilizar para administrar el color del monitor. En Impresora por separacin, seleccione un perfil de impresora que se vaya a utilizar para imprimir separaciones de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para reconstruir las tablas de color.
Vuelva a mostrar las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Tablas de color en el men Tipo de Administrador de colores, dentro del cuadro de dilogo Preferencias, Colores.
Nota: Los perfiles de monitor y de impresora por separacin seleccionados en los pasos 5 y 6 no aparecen bajo las opciones de Administrador de colores para Tablas de color. No obstante, FreeHand utilizar los perfiles seleccionados para realizar ajustes de color.
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
374 Captulo 13
CAPTULO 14 Impresin
La impresin desde Macromedia FreeHand MX es una tarea fcil, tanto si desea imprimir su documento en una impresora de escritorio como si desea utilizar servicios profesionales de preimpresin para una impresin de separacin de colores en alta resolucin. Es posible seleccionar diferentes opciones de impresin en funcin del dispositivo de salida que utilice. Se puede previsualizar la configuracin de impresin en pantalla, aplicar opciones de preimpresin para las separaciones de color, imprimir slo los objetos o capas especificados de un documento, generar un informe de documento para que lo utilice un servicio de filmacin y definir otras muchas opciones.
Impresin de un documento
En el cuadro de dilogo Imprimir, es posible seleccionar opciones generales como el intervalo de pginas, el nmero de copias y la escala de la imagen.
Para imprimir un documento en Windows:
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Seleccione una impresora en el men emergente Impresora. Seleccione el intervalo de pginas: Todo el documento, la pgina actual o un intervalo especfico de pginas. Seleccione la opcin Objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Para imprimir todos los colores en una pgina, seleccione Composicin. Para imprimir separaciones de color en funcin de su configuracin de impresora, seleccione Por separacin. En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones preconfiguradas de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones. Para elegir un archivo PPD (PostScript Printer Description, Descripcin de impresora PostScript), seleccione Utilizar PPD y haga doble clic en un archivo PPD en el cuadro de dilogo Seleccionar PPD. Para seleccionar las preferencias de administracin del color, haga clic en Administrador de colores. (Para ms informacin sobre la administracin del color, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363). En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: mayor o menor que el tamao real.
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Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea imprimible.
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Seleccione Mosaico para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja. Seleccione mosaico Manual o Automtico. Si selecciona Mosaico automtico, introduzca un valor para la superposicin. Haga clic en Aceptar para iniciar la impresin.
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376 Captulo 14
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Seleccione una impresora en el men emergente Impresora. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Seleccione Compaginado para imprimir varias copias de forma secuencial. Seleccione Compuesto para imprimir varias copias juntas de cada pgina. En Pginas, seleccione Todo o introduzca un intervalo de pginas. Seleccione FreeHand MX en el men emergente de opciones de impresin.
Para imprimir separaciones de color en funcin de su configuracin de impresora, seleccione Por separacin. Cancele la seleccin de esta opcin para imprimir todos los colores en una pgina.
Impresin 377
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Seleccione la opcin Slo objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea imprimible.
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Elija Mosaico para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja. Seleccione mosaico Manual o Automtica. Si selecciona Mosaico automtico, introduzca un valor para la superposicin. Para seleccionar las preferencias de administracin del color, haga clic en Administrador de colores. (Para ms informacin sobre la administracin del color, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363). Para asignar opciones de preimpresin predefinidas o elegir un archivo PPD (PostScript Printer Description), haga clic en Avanzadas y realice una de las acciones siguientes: de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones.
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En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones Para utilizar un archivo PPD, seleccione Utilizar PPD, haga doble clic en un archivo PPD en el
cuadro de dilogo Abrir, despus, haga clic en Abrir.
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Si es necesario, haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Haga clic en Imprimir.
378 Captulo 14
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Seleccione una impresora en el men emergente Impresora. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Seleccione Compaginado para imprimir varias copias de forma secuencial. No seleccione la opcin para imprimir varias copias juntas de cada pgina. En Pginas, seleccione Todo o introduzca un intervalo de pginas. Seleccione FreeHand MX en el men emergente de opciones de impresin.
Para imprimir separaciones de color en funcin de su configuracin de impresora, seleccione Por separacin. Cancele la seleccin de esta opcin para imprimir todos los colores en una pgina.
Impresin 379
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Seleccione la opcin Slo objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina de modo que se ajuste al rea imprimible.
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Elija Mosaico para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja. Seleccione mosaico Manual o Automtica. Si selecciona Mosaico automtico, introduzca un valor para la superposicin. Para asignar opciones de preimpresin predefinidas o elegir un archivo PPD (PostScript Printer Description), haga clic en Avanzadas y realice una de las acciones siguientes: de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones.
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En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones Para usar un archivo PPD, seleccione Utilizar PPD.
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Si es necesario, haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Haga clic en Imprimir.
380 Captulo 14
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Seleccione Archivo > Imprimir para ver el cuadro de dilogo Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand MX en el men emergente opciones de impresin. Realice una de las acciones siguientes: impresoras no PostScript, haga clic en Muestra.
rea de impresin Marcas de recorte (slo impresoras PostScript)
El rea de sangrado slo aparece si el sangrado es mayor que cero Marcas de registro (slo impresoras PostScript)
Impresin 381
Seleccione un modo de previsualizacin en el men emergente que se encuentra en la parte inferior de la ventana de previsualizacin:
Vista en X muestra la pgina con una X y el sangrado. Seleccione esta opcin para que el cuadro de dilogo Imprimir se abra ms deprisa. Esquema
muestra los objetos de la pgina con la vista Esquema. muestra los objetos tal como se imprimirn.
Previsualizacin
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Site el puntero en el rea de previsualizacin; el cursor se convierte en una mano. Utilice este cursor para colocar los objetos en el papel para su impresin.
Nota: El cambio de ubicacin de objetos en el rea de previsualizacin slo afecta a la salida actual. No afecta a los objetos del archivo del documento.
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Desplace el puntero hasta el rea gris de la previsualizacin para ver la flecha Restablecer. Haga clic en la flecha Restablecer para restablecer la ubicacin original.
382 Captulo 14
Puede utilizar la herramienta rea de salida para imprimir varias pginas pequeas, como tarjetas de visita en una nica hoja.
Para definir un rea de salida en un documento:
Con el documento en la ventana del documento, haga clic en el botn rea de salida del panel Herramientas. El puntero del ratn se convierte en el puntero rea de salida cuando se desplace por el rea de trabajo.
Arrastre en la ventana del documento para definir el rea de salida. Para ver y seleccionar varias pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla (consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 31). Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de salida.
Coloque el puntero rea de salida en una esquina o selector lateral y arrastre para cambiar el tamao del rea de salida.
Para mover el rea de salida en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:
Coloque el puntero rea de salida en un lmite del rea (no en una esquina ni en un selector
lateral). El puntero se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de salida.
Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de salida en la direccin correcta.
Para eliminar un rea de salida definida, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic fuera del rea de salida definida. Presione la tecla Supr (Windows) o Retroceso (Macintosh). Arrastre para definir una nueva rea de salida.
Para imprimir un rea de salida:
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Seleccione Archivo > Imprimir y seleccione rea. Seleccione Lmite de la pgina impresa para imprimir los lmites de la pgina impresa. Cancele la seleccin de esta opcin para imprimir objetos en pginas, pero no los lmites de la pgina. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El rea de salida definida se guarda con el documento.
Impresin 383
Puede utilizar un administrador de tipografa para mejorar el aspecto del texto en pantalla y administrar las fuentes. Adobe Type Manager (ATM) acepta todos los efectos de texto disponibles en FreeHand. ATM requiere fuentes PostScript (Tipo 1), pero no requiere que la salida vaya a una impresora PostScript. Si abre o importa un documento que contiene fuentes no instaladas en su sistema, se le solicitar reemplazar las fuentes de falten. Acerca de la impresin de fuentes PostScript Las fuentes PostScript son la mejor eleccin si el perifrico final de salida es una impresora PostScript o una filmadora, o si quiere exportar un documento como un archivo EPS. Todos los efectos y transformaciones de texto estn disponibles con las fuentes PostScript. Las fuentes PostScript tienen tres componentes:
La fuente de pantalla o de mapa de bits para un tamao especfico (Macintosh) La fuente de impresora o contorno La mtrica de fuente que es la informacin utilizada para componer la fuente, incluyendo los
datos de ajuste y espaciado entre caracteres En Windows, se dispone de una fuente PostScript si est incluida en la lista del controlador de impresora de la impresora de destino seleccionada, si el nombre de archivo de mtrica de fuentes aparece en la seccin de la impresora de destino en el archivo Win.ini, o si la fuente se instal con una utilidad de administracin de fuentes como ATM (Windows 98 o NT4) o mediante el Panel de control de Windows. En Macintosh, un tipo (fuente) PostScript est disponible cuando tanto el tipo de pantalla como el de impresora estn correctamente instalados en el sistema. El sistema Macintosh no necesita un archivo de mtrica de tipo, porque dicha informacin est almacenada en el tipo de pantalla. Guarde las fuentes de impresora y pantalla PostScript en la carpeta Tipos, situada dentro de la Carpeta del Sistema. Arrastre un archivo de fuentes a la Carpeta del Sistema para que se almacene automticamente en la ubicacin apropiada. Tambin puede utilizar una utilidad de administracin de fuentes como ATM. Para ms informacin sobre la instalacin de fuentes PostScript en FreeHand, consulte las notas tcnicas disponibles en www.macromedia.com/es/. Acerca de la impresin de fuentes TrueType Las fuentes TrueType son ms adecuadas si el perifrico final de salida es una impresora de escritorio, especialmente una impresora no PostScript. Estas fuentes retienen su calidad cuando se escalan, pero las transformaciones y efectos de texto no se visualizan ni se imprimen en una impresora PostScript de forma tan eficaz como con una fuente PostScript con ATM. Las fuentes de mapas de bits, como PCL (Windows), se incluyen frecuentemente en las impresoras no PostScript. Las fuentes PCL suelen proporcionar un conjunto limitado de tamaos no escalables, no pueden transformarse y no admiten efectos especiales de texto. En Windows, las fuentes TrueType se instalan mediante el Panel de control y suelen residir en la carpeta Windows. En Macintosh, las fuentes TrueType se encuentran en la carpeta Tipos, situada en la Carpeta del Sistema.
384 Captulo 14
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Seleccione uno o varios objetos del documento. Seleccione Ventana > Medios tonos. En Trama, seleccione una forma para el punto del medio tono. Seleccione Predeterminada para utilizar la forma especificada en la ficha Separaciones del cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Introduzca un ngulo de trama en grados o arrastre la rueda para especificar el ngulo. Introduzca una frecuencia de trama o arrastre el deslizador para especificar la Frecuencia.
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Impresin 385
Evite la complejidad innecesaria. Elimine cualquier objeto que no est visible en el modo
Previsualizacin. Durante la impresin, FreeHand procesa todos los objetos dibujados en capas de impresin de primer plano, aunque estn ocultos tras otros objetos. Tambin puede utilizar los Xtras Borrar para eliminar bloques de texto vacos y colores con nombres que no se utilicen.
Cuando sea posible, utilice trazados rectos en lugar de curvas para reducir el tiempo de
impresin y las necesidades de memoria. En el caso de las curvas, utilice la menor cantidad posible de puntos y asigne la forma de las curvas utilizando los controles de punto en lugar de aadir ms puntos.
Utilice un valor alto de uniformidad. Reduzca el nmero de subtrazados en un trazado compuesto. Aplique efectos especiales de forma conservadora, por ejemplo, no utilice una gran cantidad de
rellenos radiales con muchos colores. Utilice un relleno bsico cuando sea posible. Utilice con moderacin los rellenos especiales, como las lentes y los rellenos degradados; no utilice tampoco muchos efectos especiales de texto.
Limpie los trazados creados con la herramienta Trazar o la herramienta Lpiz eligiendo
Modificar > Alterar trazado > Simplificar o Xtras > Simplificar.
Simplifique los trazados de recorte y su contenido. Utilice las opciones del panel Medios tonos con moderacin. Modifique y recorte los grficos importados en su aplicacin original.
Realice las acciones siguientes para reducir el tiempo de impresin para grficos importados:
Imgenes de mapas de bits: escale, recorte o gire los archivos EPS, TIFF y otras imgenes de
mapa de bits en una aplicacin de edicin de imgenes antes de insertarlos.
Grficos vectoriales: Seleccione grficos PICT o CGM importados y seleccione Modificar >
Alterar trazado > Simplificar o elija Xtras > Simplificar.
En Macintosh, imprima las imgenes en el formato de datos binarios para crear un archivo ms
pequeo que la codificacin ASCII y reducir el tiempo de impresin. (Seleccione Binario en el men emergente Imgenes del cuadro de dilogo Opciones de salida).
Nota: Las redes Windows no admiten los datos binarios de imagen.
Utilice con moderacin el texto unido a trazados. Limite el nmero de tipos de letra en un documento. Utilice con moderacin el efecto Zoom (se imprime ms lentamente que los otros efectos).
386 Captulo 14
Impresin 387
388 Captulo 14
NDICE ALFABTICO
Abrir (botn) 23, 56 Abrir en aplicacin externa (opcin) 347 Accin (herramienta) 334 acciones de Flash asignacin a un objeto: 333, 334 asignacin de parmetros 333 acoplamiento barras de herramientas 22, 40 paneles 18 Activar pgina al cambiar de vista (opcin) 44 Activar pgina al utilizar herramientas (opcin) 44 Activar suavizado (opcin) 28 Activos (grupo de paneles) 15 adicin capas 289 colores al panel Muestras 152 colores de bibliotecas 156 Adicional (+) (opcin) 251 administracin del color administracin de tintas planas con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 Apple ColorSync 367 calibracin de monitores 365 configuracin de intento de representacin 371 configuracin de perfiles de dispositivo RVA 371 definicin de un perfil de monitor con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 International Color Consortium (ICC) 365 Kodak Digital Science 367 perfil de impresora de composicin 369 perfil de impresora por separacin 368 perfil predeterminado de imagen RVA 369 perfiles de dispositivo 364 tablas de color 372 Adobe Illustrator (formato), exportacin 351 Adobe Type Manager (ATM) y FreeHand 384
sustitucin de fuentes 64 Advertencias de salida HTML (cuadro de dilogo) 330 Agrupar (comando) 118 Ajustar a cuadrcula (comando) 53 Ajustar a guas (comando) 55 Ajustar a objetos (comando) 112 Ajustar a punto (comando) 111 ajuste a la cuadrcula activacin y desactivacin 53 al cambiar de tamao de pgina 45 objetos 226 ajuste entre caracteres 251 ajuste entre caracteres de texto 253 ajuste entre un rango de caracteres 253 Al arrastrar un estilo de texto se cambia (opcin) 274 Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados (opcin) 290 Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin (opcin) 140 Al salir, revisar documentos sin guardar (opcin) 57 Alcance de seleccin (opcin) 107 alineacin objetos 113 texto 251 texto en un trazado 277 Alinear (botn) 23 Alinear (panel) 15, 23, 113 Alinear con la pgina (opcin) 113 Alinear y Transformar (grupo de paneles) 15 almacenamiento de archivos 341 en formato EPS 341 indicador de documento sin guardar 341 previsualizacin en miniatura 348 almacenamiento de documentos como plantillas 58 Alterar valores predeterminados al modificar el objeto (opcin) 144 Ampliar trazo (comando) 132 Ampliar trazo (Xtra) 132
389
Aadir pgina (botn) 43 Aadir palabras al diccionario (opcin) 242 Aadir puntos (comando) 214 Ancho desigual (opcin) 265 ngulo de restriccin 75 animacin, creacin 331 Animar (Xtra) 331 anulacin de estilos 303 Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado (opcin) 124 apertura documentos 56 PDF (archivos) 313 trazados 84 ventana del mismo tamao y ubicacin 28 Aplicar automticamente a la seleccin (opcin) 300 aprendizaje de FreeHand lecciones y tutorial 9 recursos 9 archivos almacenamiento 341 cierre 57 conversin en plantillas (Macintosh) 59 exportacin. Vase exportacin de archivos formatos de exportacin para 342 indicador de documento sin guardar 15 restitucin de la ltima versin guardada 143 tipos de importacin 308 archivos BMP, exportacin 355 archivos Fireworks, importacin 310 archivos Photoshop EPS, exportacin 352 Arco (herramienta) 77 rea (opcin) 347, 348 rea de exportacin 348 rea de impresin 382 cambio de tamao 383 desplazamiento 383 eliminacin 383 predeterminada 381 rea de salida (herramienta) 348 rea de trabajo 15 desplazamiento de pginas 42 desplazamiento por su vista 43 visualizacin en el panel Documento 41 Arrastrar una gua desplaza la ventana (opcin) 56 Ascendente (opcin) 277 asignacin de un mtodo abreviado de teclado personalizado 36 Asistente HTML (Macintosh) 329 Asistente HTML (Windows) 329
Atenuar (opcin) 356 ATM. Vase Adobe Type Manager atributos cambio de predeterminados 143 efecto 20, 106 imagen de mapa de bits 316 relleno 20, 106 seleccin de objetos 122 texto 20, 106 trazo 20, 106 atributos de efecto 20, 106 atributos de texto 106 Atributos del relleno 20, 106 Atributos del trazo 20, 106 Aumentar y reducir (comando) 31 aumento de la vista de pgina 31 aumento de vista de pgina 31 Autoelim. de superposiciones (opcin) 80, 81 Avisar antes de iniciar y editar (opcin) 321
B
barras de herramientas 21 acoplamiento 22, 40 Controlador 339 desacoplamiento 22 desplazamiento al rea de trabajo 40 duplicacin de botones 40 eliminacin de botones 39 Envoltura 22 Estado 22, 25 Herramientas (panel) 21 Herramientas Xtra 22, 28 Informacin 22 mostrar y ocultar 22 Operaciones Xtra 22, 28 personalizacin 38, 40 Principal 21, 23 Texto 22, 247 Basada en pgina maestra (opcin) 50 Biblioteca (botn) 23 Biblioteca (panel) 295, 297 aplicacin de pginas maestras 50 creacin de nuevas pginas maestras 49 duplicacin de pginas 50 duplicacin de smbolos 296 edicin de pginas maestras 50 edicin de smbolos 297 eliminacin de smbolos 296 exportacin de pginas maestras 51 exportacin de smbolos 298 importacin de pginas maestras 50
mostrar u ocultar pginas maestras 50 pginas maestras 48 previsualizacin de smbolos 296 visualizacin 295 Bisel (efecto) 198 Bloquear (botn) 23 Bloquear (comando) 109 bloqueo y desbloqueo capas 293 guas 55 bloques de texto aplicacin de efectos 276 cambio del tamao fijo 233 conversin en expansin automtica o tamao fijo 234 cuadros de vnculo 232 definicin del punto de insercin 232 desplazamiento 233 eliminacin 233 eliminacin de bloques vacos 233 eliminacin de transformaciones 233 expansin automtica, creacin 231 mostrar y ocultar bordes, trazos y rellenos 267 operaciones 232 romper vnculos 238 selectores 232 tamao fijo, creacin 231 texto desbordado 232 vinculacin 237 bloques de texto de tamao fijo conversin en expansin automtica 234 creacin 231 texto desbordado 232 borrado de trazados 92 Borrador (herramienta) 92 Borrar (Xtra) 386 Borrar bloques de texto vacos (Xtra) 233 Borrar nombres de colores sin usar (Xtra) 159 botn derecho del ratn aumento y reduccin de una rea del documento 34 mens contextuales 33 brillo 149 Buscar en (cuadro de dilogo) 62 Buscar errores en el uso de las maysculas (opcin) 242 Buscar palabras duplicadas (opcin) 242 Buscar y reemplazar (comando) 92, 121, 122, 123 Buscar y reemplazar (panel) 15, 121, 256 Buscar y reemplazar y Seleccionar (grupo de paneles) 15 bsqueda atributos de tipografa 256 de objetos 122
de texto 245 efectos de texto 283 objetos vinculados a direcciones URL 327 vnculos perdidos 62 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin, Macintosh). 57, 61, 63 bsqueda y sustitucin atributos de tipografa 256, 257 fuentes 257 grficos 123 objetos 122 texto 245
C
Caja de colores dividida en la paleta de colores (opcin) 148 calcular texto 271 Clculo de texto % (opcin) 271 calibracin de monitores 365 Calidad de imagen (opcin) 358 Cambiar el nombre de los colores automticamente (opcin) 154 cambio de nombre capas 289 colores 154 cuadrculas de perspectiva 229 estilos 302 cambio de tamao bloques de texto 233 imgenes de mapa de bits 318 objetos 141 pginas 45 cambio entre documentos 56 cambios globales 121 canales alfa 353 canales, alfa 353 capas adicin 289 en animacin 331 bloqueo y desbloqueo 293 cambio de nombre 289 color de resaltado 294 combinacin 292 conservacin en el formato PSD de Photoshop 358 copia de informacin entre documentos 291 desplazamiento adelante o atrs 291 desplazamiento de objetos a otra capa 290 duplicacin 289 Fondo 287 Gua 287 impedir que se desplacen objetos seleccionados automticamente a otra capa 290
impresin de ocultas 292 liberacin 331 mostrar y ocultar 292 no imprimible 288 ocultacin de objetos 292 ocultas, exportacin al formato Photoshop (PSD) 359 organizar 288 Primer plano 287 seleccin de objetos en una sola capa de un documento de varias capas 289 seleccin y activacin 289 utilizacin 287 visualizacin en el modo Esquema o Previsualizacin 293 Capas (botn) 23 Capas (panel) 15, 16, 288 adicin de una capa 289 bloqueo y desbloqueo de capas 293 cambio de nombre de una capa 289 Combinar capas seleccionadas (comando) 292 mostrar y ocultar capas 292 mostrar y ocultar la capa Guas 293 Quitar (comando) 292 visualizacin 288 Caracteres especiales (men) 240 CGM, importacin 315 cierre de un archivo y salida de FreeHand 57 cierre de un trazado 84 citas entre columnas 279 Clonar (comando) 116 CMAN (modo de color) 147 CMS Apple ColorSync 367 CMS ColorSync 367 CMS Kodak Digital Science 367 configuracin de opciones 367 verificacin de la instalacin 369 codificacin de fuentes, para HTML 331 Color de ndice (opcin) 357 Color de las guas (cuadro) 293 color de resaltado, capas 294 color para escalas de grises en archivos JPEG 315 colores adicin al panel Muestras 152 adicin desde bibliotecas 157 aadir sin nombre 154 aplicacin a objetos 145, 146 aplicacin al texto y a bloques de texto 266268 asignacin de nombres 152, 153 bibliotecas 156 brillo 149 cambio de nombre 154
Control de color (Xtra) 160 conversin de cuatricromticos y tintas planas 156 conversin durante la exportacin 349 conversin entre distintos espacios de colores 371 creacin de CMAN 149 creacin de MBS 149 creacin de RVA 149 creacin de un matiz 150 cuatricromticos 155 duplicacin 153 eliminacin 158 exportacin de una biblioteca personalizada 161 importacin 152, 157 importacin de una tabla de ndice de colores de Photoshop 157 lista de colores 151 matices 149 Nombrar todos los colores (Xtra) 154 predeterminada 152 saturacin 150 simulacin en pantalla con la opcin Tablas de color 373 simulacin en pantalla con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 sistema 147 sustitucin en la lista de colores 161 tinta plana 155, 368, 373 visualizacin de componentes 148 colores del sistema 147 colores RVA conversin al exportar 349 definicin 147 columnas 268 adicin de filetes 269 aplicacin de trazos a filetes 269 calcular texto 271 creacin en bloques de texto 268 definicin del interlineado de la primera lnea 271 equilibrio de texto 271 flujo de texto 269 modificacin del interlineado 271 salto automtico 269, 271 comandos de AppleScript en FreeHand (Macintosh) 65 combinacin de capas 292 comillas especiales anulacin 245 definicin 243 comillas. Vase comillas especiales Compatibilidad con Adobe Acrobat, en la exportacin a PDF 361 Comportamiento de estilo (comando) 300
compresin con prdida 358 de imgenes 328 LZW 356 sin prdida de calidad 356 compresin con prdida de calidad 358 Compresin de imagen (opcin) 338 Compresin de imagen en color (opcin) 360 Compresin de imagen en escala de grises (opcin) 360 Compresin de trazado (opcin) 338 compresin LZW 356 compresin sin prdida de calidad 356 Comprimir texto y grficos (opcin) 361 comprobacin de la ortografa 240 Configuracin de HTML (men) 329 Configuracin HTML (cuadro de dilogo) 330 Construccin (opcin), en animacin 332 Contenido (propiedad) 119 continuacin de un trazado 83 control de las previsualizaciones de fuentes 249 control de los saltos de lnea 254 Control del men Opciones 19 Controlador 339 conversin de archivos de versiones anteriores de FreeHand 57 conversin de archivos FreeHand en plantillas (Macintosh) 59 Convertir archivos EPS editables al importar (opcin) 60, 61 Convertir borde de seleccin (opcin) 324 Convertir colores a (opcin) 115, 349 en archivos EPS (Windows) 351 en formato PDF 360 Convertir en imagen (comando) 325 Convertir en pgina maestra (comando) 49 Convertir en trazados (comando) 215, 284 Convertir patrones PICT en grises (opcin) 314 Convertir rellenos blancos en negros (opcin) 312 Convertir trazos blancos en negros (opcin) 312 copia atributos de tipografa 268 informacin de estilo 304 puntas caligrficas 171 Copia el trazado mediante Alt-arrastrar (opcin de Windows) 30, 115 Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (opcin de Macintosh) 30, 115 Copia especial (comando) 115, 116, 117 Copiar atributos (comando) 268, 300 copiar y pegar 115, 116
Clonar (comando) 116 Duplicar (comando) 116 formatos de copia 114 formatos de pegado 115 objetos en y desde otras aplicaciones 117 opciones de color 115 Pegar delante (comando) 121 Pegar detrs (comando) 121 CorelDRAW, importacin 315 Corregir direccin (comando) 126 correo electrnico, envo con el documento FreeHand 64 creacin animacin 331 bloques de texto 231 capas 289 cuadrcula de perspectiva 229 documentos 56 documentos nuevos 56 fusiones 212 grficos 93 instancias 297 nuevas plantillas predeterminadas 59 nuevos estilos 301 pinceladas 168 plantillas 58 puntas caligrficas 171 smbolos 296 tamaos de pgina personalizados 46 trazados de recorte 130 Crear estilos de texto basados en (opcin) 275 cuadrcula de perspectiva ajuste de objeto 226 atributos 230 creacin 229 edicin de texto 228 eliminacin de los objetos 228 modificacin 228, 230 modificacin de objetos 226 Cuadrcula relativa (opcin) 53 cuadrculas activacin y desactivacin del ajuste 53 cambio del color 53 configuracin de opciones 53 mostrar y ocultar 53 Vase tambin grficos 53 cuadro de texto Subcadena, en el panel Navegacin 327 cuadro de texto Vnculo, en el panel Navegacin 327 cuadro de vnculo, en bloques de texto 232 Cuchilla (herramienta) 91 Curva Bezier (herramienta) 82
DCS EPS (archivos) 312 Definir resolucin de imagen en pantalla (opcin) (Macintosh) 317 desacoplamiento barras de herramientas 22 paneles 19 Desagrupar (comando) 118 desagrupar objetos 118 Desbloquear (botn) 23 Desbloquear (comando) 109 desbloqueo. Vase bloqueo y desbloqueo Descendente (opcin) 277 Deshacer (comando) 143 Desigual (efecto) 195 desinstalacin de FreeHand 8 Desperfilar mscara (efecto) 201 desplazamiento bloques de texto 233 pginas en el panel Documento 45 desplazamiento de la lnea base 251, 253 desplazamiento de objetos 196 adelante o atrs 121 ajuste con objetos o puntos 111 manualmente en el espacio de trabajo 110 con el panel Objeto 111 previsualizacin al arrastrar 30 con el panel Transformar 110 diagramas de flujo 99 diagramas organizativos 99 dibujo arcos 78 elipses 72 espirales 77 estrellas 76 lneas 72 polgonos 76 rectngulos 72 rectngulos, elipses o lneas desde su centro 72 restriccin de formas 74 reubicacin 75 Diccionario de idioma (opcin) 242 Diccionario personal (opcin) 242 diccionarios 240, 242 Difuminar (herramienta) 218, 219 Direccin inversa (opcin), en animacin 332 direccin, trazados 70, 126 Disponer (comando) 120
dispositivos de salida eleccin 385 exportacin de archivos 344 Distancia de ajuste (opcin) 54, 112 Distancia de las teclas de direccin (opcin) 110 Distancia del cursor (comando) 110 distorsin de objetos 215, 221 distribucin de objetos 113 Dividir (comando) 127, 213 divisin de trazados 91 Documento (panel) 15, 21, 41 activacin de pginas 44 adicin de pginas 43 aplicacin de pginas maestras 49 aumento y reduccin de vistas de pgina 42 configuracin de opciones de pgina 42 conversin de pginas en pginas maestras 49 creacin de pginas maestras 49 creacin de pginas secundarias 50 desplazamiento de pginas 45 Duplicar (comando) 44 edicin de pginas maestras 50 iconos de miniatura 21, 41 liberacin de pginas secundarias 50 Quitar (comando) 45 seleccin de una pgina 43 tamaos de pgina personalizados 46 visualizacin 41 Documento Lame 8 documentos almacenamiento como plantillas 58 copia de informacin de capas 291 creacin y apertura 56 eleccin de dispositivos de salida 385 preferencias para 57 presentacin preliminar de la impresin 381 Reunir para impresin (comando) 61 documentos de varias capas, seleccin de objetos en una sola capa 289 documentos nuevos, creacin 56 Do (efecto) 193 duplicacin capas 289 duplicacin repetida 142 estilos 302 pginas 44 smbolos 296 duplicacin repetida 142 Duplicar (comando) duplicacin repetida 142
edicin grficos 94 guas 55 imgenes de mapa de bits 318 imgenes en editores externos 321 objetos bloqueados 110 pginas maestras 50 pinceladas 170 plantillas 58 rampa de escala de grises 317 rellenos de patrn 186 smbolos 297 texto 239245 trazados 84 trazados de recorte 131 vnculos URL en objetos 327 edicin en Fireworks 318 Editar estilo (cuadro de dilogo) 300 Editar los objetos bloqueados (opcin) 110 Editar origen en Fireworks (comando) 318 Editar pincel (cuadro de dilogo) 168 Editor de flechas 167 Editor de scripts (Macintosh) 65 Editor de texto 239 editores externos configuracin de opciones 321 edicin de imgenes 321 ejecucin al exportar archivos 347 Efecto (propiedad) 20, 106 efecto 3D 203 efectos 191 aplicacin al texto 276, 282 automticos 191, 197 bisel 198 Curvar 192 de mapa de bits 197 Desenfocar 199 desigual 195 Desperfilar mscara 201 Do 193 Esbozo 195 expandir trazado 194 fundido 202 Iluminar 200 mscara de degradado 202 perfilado 283
Perfilar 201 rster 197 relieve 198 Resaltado 283 Sombra 200, 283 Subrayado 283 Tachado 283 Transformar 196 transparencia 202 3D 203 vectores 192 Zoom 283 efectos automticos 191, 197 efectos de desenfoque 199 efectos de mapa de bits 197 efectos de texto 276, 282 animacin de letras 331 bsqueda 283 configuracin de opciones 282 mostrar y ocultar 284 perfilado 283 Resaltado 283 Sombreado 283 Subrayado 283 Tachado 283 Zoom 283 efectos de vector 192 efectos especiales 191, 192 efectos rster 197 ejecucin y edicin en Fireworks 318 El monitor emula a (opcin) con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 con tablas de color 373 eliminacin bloques de texto 233 bloques de texto vacos 233 botones de barras de herramientas 39 capas 292 colores 158 estilos 302 guas 55 pginas 45 pinceladas 170 selecciones 108 smbolos 296 transformaciones de bloques de texto 233 Eliminar ajuste de texto (botn) 280 Elipse (herramienta) 72 Entrelazado (opcin) 356 Enviar al fondo (comando) 121 Envoltura (barra de herramientas) 22, 221 envoltura de objetos 221
ndice alfabtico 395
envolturas 221 aplicacin 221 conversin en trazados 222 eliminacin de los objetos 222 Envoltura (barra de herramientas) 22, 221 preestablecido 222 utilizacin de trazados 221 EPS (archivos) conversin de colores al exportar (Windows) 351 Editable 341 exportacin 351, 352 importacin 312 EPS editable (archivos) 341 Esbozo (efecto) 195 esbozo (efecto) 195 escala documentos impresos 376, 378, 380 objetos 136, 196 texto horizontal 254 Escala (herramienta) 134, 136 escala de grises aplicacin de color 315 conversin 160 espaciado carcter 251, 254 de palabras 254 de prrafos 262264 eme y ene 240 espacios indivisibles 240 de lneas 251 por arriba y por debajo de prrafos 264 espaciado entre caracteres 254 espaciado entre palabras 254 espacio entre caracteres 251 Vase tambin texto 251 espacio fino (carcter) 240 espacio indivisible (carcter) 240 espacio interlineal 251 espacio m (carcter) 240 espacio n (carcter) 240 espacios de color CMAN 147 conversin de uno a otro 155 definicin 364 MBS 147 RVA 147 Espiral (herramienta) 77 Estado (barra de herramientas) 22, 25 definicin de opciones de modo de dibujo 29 reduccin o aumento de vista de pgina 31
seleccin de pginas 43 Estela (opcin), en animacin 332 estilos anulacin 303 aplicacin 299 Aplicar automticamente a la seleccin 300 basados en una seleccin de estilo 272, 301 basados en una seleccin de texto 272 basar en los atributos predeterminados 301 basar en una seleccin de objeto 301 cambio de nombre 274, 302 copia en otro documento 304 copia y pegado de atributos 300 creacin de nuevo 272, 301 definicin 298 definicin de los atributos que se vern afectados por un estilo 273, 300 duplicacin 302 eliminacin 302 eliminacin de anulacin 303 exportacin 305 importacin 305 modificacin 272, 273, 302 mostrar y ocultar nombres 299 nueva definicin 303, 304 principal 304 secundario 304 texto 272, 273, 274 utilizacin 287 Estilos (panel) 15, 272, 299 aplicacin de estilos 299 basar un estilo en otro 304 cambio de la visualizacin de estilos 299 cambio de nombre de estilos 302 creacin de nuevos estilos 301 definicin de los atributos que se vern afectados por un estilo 300 duplicacin de estilos 302 Exportar (comando) 305 Importar (comando) 305 modificacin de estilos 302 mostrar y ocultar 272 mostrar y ocultar nombres de estilos 299 visualizacin 299 estilos de grficos aplicacin 299 creacin 301 definicin 298 modificacin 302 preferencias 300
estilos de texto anulacin 275 aplicacin 274 basados en otro estilo 272 basados en una seleccin de texto 272 copiar y pegar 274 creacin 272 definicin 272, 298 definicin del comportamiento al arrastrar 274 definicin del estilo de los prrafos subsiguientes 274 eliminacin de anulacin 275 en el panel Estilos 272 modificacin 272, 273 nueva definicin 275 en el panel Objeto 272 preferencias para 274, 275 preservar atributos 273 estrellas 75 Expandir trazado (efecto) 194 expansin automtica de bloques de texto conversin en tamao fijo 234 creacin 231 vinculacin 237 exportacin definicin del rea de salida 348 estilos 305 objetos seleccionados 347 pginas maestras 51 pelculas Flash (SWF) 336 smbolos 298 texto con grficos en lnea 361 exportacin de archivos 341, 346 Adobe Illustrator (formato) 351 BMP (formato) 355 canales alfa 353 conversin de colores 349 definicin de profundidad de color 354 definicin de transparencia 355 dispositivos de salida 344 ejecucin de un editor externo 347 eleccin de un formato 344 EPS (formato) 351 formato EPS editable 341 formato vectorial 350, 351 formatos para 342, 343 formatos web para 345 FreeHand (formato) 351 GIF (formato) 356 HTML (documentos) 329 JPEG (formato) 357
nueva exportacin 348 PDF (formato) 359 Photoshop EPS (formato) 352 Photoshop PSD (formato) 358 PNG (formato) 359 previsualizacin en miniatura 348 SWF (formato) 336, 339 Targa (formato) 359 TIFF (formato) 359 tramado de colores en archivos GIF 356 Exportar (comando) 51 Exportar a PDF (cuadro de dilogo) 360 Exportar de nuevo (comando) 348 Exportar notas (opcin) 361 Exportar smbolos (cuadro de dilogo) 51 Exportar URLs (opcin) 361 Extensis Portfolio (Macintosh) 349 extraccin grficos incluidos 62 imgenes de mapa de bits 316 extrusin edicin de la superficie 207 edicin del perfil 208 Extrusin (herramienta) 204 extrusin de objetos 203
F
Fichas de paneles con (opcin) 17 Fijo (=) (opcin) 251 filas 268 adicin de filetes 269 aplicacin de trazos a filetes 269 creacin en bloques de texto 268 filetes adicin entre columnas 269 aplicacin de trazos 269 fin de columna (carcter) 240, 269, 271 fin de lnea (carcter) 240 Fireworks edicin de imgenes de mapa de bits 318 optimizacin de mapas de bits 319 flechas, creacin 167 Fluir alrededor de la seleccin (comando) 279 Fluir alrededor de la seleccin (cuadro de dilogo) 280 Fluir dentro del trazado (comando) 278 Flujo (opcin) 269 flujo de texto en un trazado 278 Fondo (capa) 287 Forma libre (herramienta) 88 Formato ASCII (opcin) 361 Formato de texto editable (opcin) 361
formatos de archivos para web, definicin 345 Formatos de copia al Portapapeles (opcin) 114 Formatos de pegado del Portapapeles (opcin) 115 Fractalizar (comando) 223 FreeHand (formato), exportacin 351 fuentes Adobe Type Manager (ATM) y 384 bsqueda 256 bsqueda y sustitucin 256, 257 eleccin 248 impresin 383 PostScript 384 previsualizacin 249 reemplazo de no instaladas 63 sustitucin 63 TrueType 384 fuentes PostScript, impresin con 384 fuentes TrueType, impresin con 384 Full Screen (accin) 333 funciones matemticas, en cuadros de texto numricos 48 Fundido (efecto) 202 Fusin (herramienta) 211 fusiones 210 animacin 331 creacin 212 eliminacin de los trazados 213 entre grupos 213 entre trazados compuestos 213 modificacin 212 unin a un trazado 213
G
Get URL (accin) 333 GIF (archivos) 328 Color de ndice (opcin) 357 compresin 328 definicin profundidad de color 357 entrelazado 356 exportacin 356 importacin 311 opciones de paleta 357 Paleta optimizada (opcin) 357 paleta WebSnap 357 tramado 356 transparencia 357 Girar (herramienta) 134, 135 Girar alrededor del trazado (orientacin) 277 Go To and Play (accin) 333 Go To and Stop (accin) 333 Gota (opcin), en animacin 332 Grfico (herramienta) 93
grficos actualizacin de vnculos tras abrir un documento 62 adicin de lneas de cuadrcula 97 cambio del aspecto 95 creacin y edicin 93 desagrupar 93 diagramas de flujo 99 en lnea. Vase en lnea importacin 307 inclusin 60 opciones para 96 y pictogramas 98 tipos 95 vectores. Vase grficos vectoriales vinculacin 60 visualizacin de valores en ejes 97 Grficos (botn) 23 grficos en lnea 280 exportacin con texto 361 insercin o eliminacin 281 posicin 281 Grficos vectoriales definicin 13 grficos vectoriales 67 con HTML 331 conversin en imgenes de mapa de bits 325 exportacin 350, 351 Grosor de lnea predeterminado (opcin) 165 grupos animacin 331 de objetos 118 fusin 213 de paneles 19 de smbolos 297 subseleccin 118 subseleccin de grupos anidados 120 grupos de paneles Activos 15 Alinear y Transformar 15 Buscar y reemplazar y Seleccionar 15 cambio de nombre 20 Mezclador y Matices 15 Propiedades 15, 20 Guardar (botn) 23 Guardar (comando) 341 Guardar como (comando) 342 guas 54 activacin y desactivacin del ajuste 55 ajuste preciso 54 aadir al arrastrar 54
bloqueo y desbloqueo 55 cambio del color 53 conversin de trazados en guas 294 conversin de trazados gua en trazados 294 edicin, liberacin y eliminacin 55 eliminacin 54 mostrar y ocultar 54 Guas (capa) definicin 287 utilizacin 293, 294 Guin de divisin (carcter) 240 guin m (carcter) 240 guin n (carcter) 240 guiones 240
H
Hacia atrs (comando) 121 Hacia delante (comando) 121 Rotacin 3D (herramienta) 225 herramientas Accin 334 Ajustar a objetos 112 Ajustar a punto 111 Arco 77 Borrador 92 Cuchilla 91 Curva Bezier 82 Curvar 216 Difuminar 218, 219 Elipse 72 Escala 134, 136 Espiral 77 Extrusin 204 Forma libre 88 Fusin 211 Girar 134, 135 Grfico 93 Inclinar 134, 138 Lpiz 79 Lazo 108 Lente Ojo de pez 215 Lnea 72 men emergente de herramienta 24 Pgina 43 Perspectiva 226 Pluma 82 Pluma caligrfica 80 Polgono 75 Puntero 107 Recortar 325 Rectngulo 72
Reflejar 134, 139, 223 Relieve 219 Rotacin 3D 225 Rugosidad 214 seleccin en los mens emergentes de herramienta 24 Sombreado 217, 218 Subseleccionar 107 Surtidor de grficos 100 Texto 231 Trazar 322 Zoom 31, 32 Herramientas (panel) 21 adicin y eliminacin de herramientas 24 mostrar y ocultar 22 HTML codificacin de fuentes 331 configuracin predeterminada 329 conversin de ilustraciones vectoriales 331 creacin o edicin de configuraciones 330 diseo 331 exportacin 329 imgenes de mapa de bits 331 utilizacin de capas o tablas 331 hurfanas 254 Hundir (opcin), mrgenes de texto 264
I
ICC 365 iconos de miniatura, en el panel Documento 41 Iluminar (efecto) 200 ilustraciones, importacin 307 ilustraciones, organizacin 287 Imgenes mapas de bits 13 vectores 13 Vase tambin grficos 13 imgenes compresin 328 GIF. Vase archivos GIF JPEG. Vase archivos JPEG mapas de bits 68 PNG. Vase archivos PNG Imgenes de mapa de bits 13 imgenes de mapa de bits 68 cambio de tamao 318 configuracin de blanco en transparente 317 extraccin o importacin 316 con HTML 331 mostrar u ocultar un canal alfa 318 operaciones 316 optimizacin 319
recortar 325 trazado 322 imgenes RVA configuracin de perfiles de dispositivo para imgenes seleccionadas 371 mantenimiento de perfiles de dispositivo 372 perfil de dispositivo predeterminado 369 Impedir guiones en la seleccin (opcin) 243 importacin archivos EPS y DCS EPS 312 bsqueda de vnculos perdidos de archivos importados (Macintosh). 63 CGM (archivos) 307, 315 colores 152 CorelDRAW (archivos) 315 DXF (archivos) 307, 312 estilos 305 formatos de archivo 308 GIF (archivos) 311 grficos 307 HPGL (archivos) 307 ilustraciones 307 JPEG (archivos) 315 pginas maestras 50 PDF (archivos) 314 Photoshop (archivos) 315 smbolos 296 texto 235 Texto ASCII 235 utilizacin del visor de archivos 316 Importar (botn) 23 Importar atributos de bloque invisibles (opcin) 312 Importar notas (opcin) 314 Importar smbolos (cuadro de dilogo) 50 Importar URLs (opcin) 314 impresin capas ocultas 292 definicin del rea de impresin 382 desde Flash Player 337 eleccin de dispositivos de salida 385 escala 376, 378, 380 fuentes 383 fuentes PostScript 384 fuentes TrueType 384 pautas para aumentar la velocidad 386 Raster Image Processor (RIP) 186 rellenos de trazado abierto 69 tarjeta de mtodos abreviados de referencia 35 impresora perfiles 369, 370, 373
separaciones 368 Impresora de composicin (opcin) 369 Impresora por separacin (opcin) 368 Imprimir (botn) 23 inclinacin de objetos 138, 196 Inclinar (herramienta) 134, 138 Incluir canal alfa (opcin) 354, 357 Incluir capas invisibles (opcin) 359 Incluir imgenes y archivos EPS al importar (opcin) 60, 61 inclusin de grficos 60 Incrustar fuentes (opcin) 361 Informacin (barra de herramientas) 22 Informacin de archivo (cuadro de dilogo) 342 Informacin de archivo (Xtra) 342 inicio de FreeHand 8 instalacin e inicio de FreeHand 8 instalador de FreeHand 8 instancias creacin 297 definicin 295 liberacin 297 sustitucin con instancias de un smbolo distinto 298 Instantnea (relleno de lente) 185 Integracin de FreeHand y Fireworks ejecucin y edicin de imgenes de mapa de bits 318 integracin de FreeHand y Fireworks ejecucin y optimizacin de imgenes de mapa de bits 319 intento de representacin 371 Intento de representacin Colorimtrico absoluto 371 Intento de representacin Colorimtrico relativo 371 Intento de representacin Perceptual 371 Intento de representacin Saturacin 371 interlineado definicin 251 modificacin en columnas 271 Interlineado cuadro de dilogo 252 Interlineado primera lnea (opcin), en columnas 271 International Color Consortium (ICC) 365 Interseccin (comando) 128 Interseccin (Xtra) 128 Invertir direccin (comando) 126
J
JPEG (archivos) 328 Calidad de imagen (opcin) 358 color para escalas de grises 315 compresin 328 exportacin 357 importacin 315
La composicin simula separaciones (opcin) 368 Lpiz (herramienta) y herramientas relacionadas 79 opciones para 79 Lazo (herramienta) 108 Lente Ojo de pez (herramienta) 215 liberacin de guas 55 Liberar pgina secundaria (opcin) 50 Lmite de la pgina impresa (opcin) 383 Lmite de pgina en exportacin (opcin) 347 Lnea (herramienta) 72 Lnea de base (opcin) 277 lneas dibujo de conectores entre objetos 99 dibujo de lneas 72 lneas de conexin 99 lista de colores 151 Load Movie (accin) 333 localizacin de vnculos perdidos 62 Los recuadros se ajustan al texto automticamente (opcin) 234
M
Macintosh AppleScript 65 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin). 61 conversin de archivos FreeHand en plantillas 59 Convertir patrones PICT en grises (opcin) 314 desinstalacin de FreeHand 9 Editor de scripts 65 instalacin e inicio de FreeHand 8 requisitos del sistema 7 Mantener lneas juntas (opcin) 255 Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (opcin) 261 mrgenes configuracin de izquierdo, derecho, superior o inferior 264 definicin 262264 Mscara de degradado (efecto) 202 mscaras, degradado 202 matices 149 Matices (panel) 15, 150 matices, creacin 150
Maysculas y minsculas (comando) 250 MBS (matiz, brillo y saturacin) 147 Medios tonos (comando) 385 Medios tonos (panel) 16 men de contexto de texto (Windows) 247 men emergente Aumentar y reducir 31 men emergente de herramienta 24 mens contextuales 33 mens emergentes para herramientas 24 mens, contextuales (clic con el botn derecho) 33 mtodos abreviados de teclado asignacin de valores personalizados 36 cambio al juego de FreeHand 8 o de FreeHand 9 35 copia de grupos personalizados 36 eliminacin 37 grupos predeterminados 35 impresin de una tarjeta de referencia 35 personalizacin 35 Mezclador de colores (botn) 23 Mezclador de colores (panel) 15, 148 Mezclador y Matices (grupo de paneles) 15 modificacin atributos predeterminados 143 bloques de texto 233 cuadrcula de perspectiva 230 estilos 272, 273, 302 fusiones 212 instancias 297 objetos 134 pginas 45 smbolos 297 Modo Esquema cambio entre Previsualizacin y 293 definicin 29 Modo Previsualizacin cambio entre Esquema y 293 definicin 29 modos de color cambio 149 colores del sistema 147 conversin de colores 155 modos de dibujo cambio 29 eleccin 29 modos de previsualizacin Esquema rpido y Previsualizacin rpida 29 monitores administracin de la gama de colores con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 calibracin 365
simulacin de la gama de colores con tablas de color 373 Mostrar advertencias de salida (opcin) 330 Mostrar al arrastrar (opcin) 30 Mostrar borde (opcin) 278 Mostrar canal alfa (opcin) 318 Mostrar efectos de texto (opcin) 284 Mostrar invisibles (opcin) 239 Mostrar puntos slidos (opcin) 71 Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos (opcin) 71 Mostrar selectores de texto con regla inactiva (opcin) 236 Mostrar sugerencias (opcin) 27 Mostrar todos (comando) 109 Mostrar trazado (opcin) 277 mostrar y ocultar barras de herramientas 22 bordes, trazos y rellenos en bloques de texto 267 capas 292 cuadrcula 53 efectos de texto 284 guas 54 Guas (capa) 293 Herramientas (panel) 22 pginas maestras 50 paneles 16 paneles acoplados 17 regla de texto 236 reglas de pgina 51 Mover (comando) 110 Mover objetos a capa actual (opcin) 290 Muestras (botn) 23 Muestras (panel) 15 adicin de un color 152 arrastre de colores 153 clasificacin de colores 158 eliminacin de colores 159 exportacin de una biblioteca personalizada 161 ocultacin de nombres de color 158 reorganizacin de colores 158 sustitucin de colores 161 visualizacin 151 muestras152 Vase tambin colores, Muestras (panel)
N
N de guiones consecutivos (opcin) 243 No utilizar nunca PNG origen (opcin) 318 notas, exportacin en el formato PDF 361 Nuevas configuraciones HTML (cuadro de dilogo) 330 Nuevo (botn) 23, 56
O
Navegacin (panel) 16 adicin de notas a objetos 121 asignacin de nombre a objetos 121 cuadros de texto 327 seccin de acciones Flash 333 Negro 12 Pt (opcin) 239 niveles de deshacer 143
Objeto (panel) 15, 20, 105, 111 actualizacin de vnculos 62 ajuste de puntos 87 aplicacin de rellenos 175 atributos de tipografa 246 cambio de tamao de imgenes de mapa de bits 318 creacin de nuevos vnculos 62 edicin de una rampa de escala de grises 317 extraccin de grficos incluidos 62 flecha, creacin a partir de existente 167 flecha, creacin de nueva 167 modificacin de estilos 302 Mostrar canal alfa (opcin) 318 nueva de definicin de estilos 303, 304 Relleno par/impar (opcin) 125 rellenos bsicos 176 rellenos de patrn 185 rellenos personalizados 176 Transparente (opcin) 317 trazos discontinuos, creacin y edicin 166 Vnculos (botn) 62, 316 visualizacin de las opciones 246 objetos agrupar 118 ajuste 111 alineacin 113 anidados 119, 120 animacin 331 aplicacin de color 145, 146 aplicar relieve 220 asignacin de nombres 121 bloqueo 109 clonacin o duplicacin 116 conexin dinmica 99 configuracin del color de resaltado de capas 294 conversin en guas 294 conversin en imgenes de mapa de bits 325 desagrupar 118 desbloqueo 109 desplazamiento. Vase desplazamiento de objetos difuminar 219 distorsin 215, 216, 221 distribucin 113 eliminacin de ajustes de texto 280
enviar al fondo 121 envoltura 221 escala 136, 196 extrusin 203 inclinacin 138, 196 llevar al frente 121 mostrados con recuadros de lmite al arrastrar 30 notas 121 ocultacin en capas 292 ocultar 109 operaciones 105 orden de apilado 120 previsualizacin al arrastrar 30 como puntas caligrficas 171 punto central 135 rasterizacin 325 reflejo 139 reorganizar 120 reubicacin en presentacin preliminar 382 rotacin 135, 196 seleccin de complejos 108 seleccin de todo 108 seleccin en un grupo 118 subseleccin 119 superseleccin 119 sustitucin con instancias de smbolo 298 transformacin 134, 135 transformacin libre 140 vinculacin 327 objetos anidados operaciones 119 subseleccin de grupo 120 objetos pegados dentro 129 Ocultar seleccin (comando) 109 ocultar Vase mostrar y ocultar Omitir direcciones de Internet y de archivos (opcin) 242 Omitir palabras con maysculas (opcin) 243 Omitir palabras con nmeros (opcin) 242 Omitir palabras en Maysculas (opcin) 242 opciones de Escala 137 opciones de Girar 136 opciones de Inclinar 138 opciones de Reflejar 139 opciones de salida 359 optimizacin de imgenes de mapa de bits 319 Optimizar en Fireworks (comando) 319 organizacin de ilustraciones 287 organizar capas 288 objetos 120
Origen de imagen RVA predeterminada (opcin) 369 Origen de la imagen (opcin), configuracin de perfil de dispositivo de imgenes RVA 372
P
Pgina (herramienta) aplicacin de pginas maestras 50 asignacin de pginas secundarias 49 desplazamiento de pginas 45 eliminacin de pginas 45 rotacin de pginas 46 seleccin de una pgina 43 pginas activacin 44 adicin 43 ajuste a la cuadrcula al cambiar de tamao 45 aumento 31 aumento mediante la herramienta Zoom 31 aumento y reduccin mediante botones 42 configuracin de opciones 42 desplazamiento 42, 45 duplicacin 44 eliminacin 45 maestras. Vase pginas maestras miniaturas 42 modificacin 45 orientacin 42 reduccin de la vista 31 reduccin de vista 31 rotacin 46 secundario. Vase pginas maestras tamao de sangrado 42 tamaos personalizados 46 uso como fotogramas en animacin 331 pginas maestras 48, 295 aplicacin a pginas de un documento: 49 aplicacin a pginas secundarias 48 conversin de pginas seleccionadas 49 creacin de nuevo 49 edicin 50 exportacin 51 importacin 50 mostrar y ocultar 50 operaciones con el panel Biblioteca 48 sangrado de objetos 48 pginas secundarias asignacin con la herramienta Pgina 49 creacin en el panel Documento 50 definicin 49 Palabras seleccionadas (opcin) 256 Paleta exacta (opcin) 357
Paleta optimizada (opcin) 357 paletas de colores Exacta 357 Optimizada 357 WebSafe 357 WebSnap 357 paletas. Vase paletas de colores, paneles Panel Objeto (botn) 23 paneles acoplamiento 18 activacin 16 agrupar 19 Alinear 15, 23, 113 ampliacin y reduccin 16 apertura 16 Biblioteca 295, 297 Buscar y reemplazar 15, 121, 256 cambio 16 Capas 15, 16, 288 cierre 16 controles 15 desacoplamiento 19 desplazamiento 16 diseo predeterminado 15 Documento 15, 21, 41 eliminacin de un grupo 20 Estilos 15, 272, 299 Herramientas 21 Matices 15, 150 Medios tonos 16 Mezclador de colores 15, 148 mostrar y ocultar 16, 17 Muestras 15, 151 Navegacin 16, 121 Objeto 15, 20, 111 Opciones (men) 19 Respuestas 16, 21 Seleccionar 15, 121 Transformar 15, 110, 135 vuelta a la posicin predeterminada 17 parmetros, asignacin con acciones Flash 333 prrafos adicin de filetes 265 alineacin 265 configuracin de opciones 262 desiguales 265 edicin de filetes 266 PDF (archivos) 359 apertura 313 Compatibilidad con Adobe Acrobat 361
compresin de imagen 360 compresin de texto y grficos 361 conversin de colores 360 exportacin de direcciones URL in 361 exportacin de notas 361 Formato ASCII (opcin) 361 importacin 314 inclusin de fuentes 361 intervalo de pginas 360 texto editable 361 Pegado especial (comando) 115, 116, 117 Pegar atributos (comando) 268, 300 Pegar contenido (comando) 131 Pegar delante (comando) 121 Pegar detrs (comando) 121 pegar. Vase copiar y pegar pelcula Flash opciones de exportacin de texto 338 pelcula SWF exportacin 337 importacin 335 pelculas Flash 336 cambio de la configuracin 339 exportacin 336, 337 importacin 335 proteccin frente a importacin 337 prueba de pelculas 339 perfil de impresora Hexachrome 369 perfil de impresora por composicin, seleccin 370 perfil de impresora por separacin eleccin 369 seleccin para la opcin Tablas de color 373 Perfilado (efecto) 283 Perfilar (efecto) 201 perfiles de dispositivo para la administracin del color 364 perfiles de monitor con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 seleccin para la opcin Tablas de color 373 Perforacin (comando) 129 Perforacin (Xtra) 129 Permitir impresin, con Flash 337 personalizacin barras de herramientas 38, 40 Herramientas (panel) 24 mtodos abreviados de teclado 35 Perspectiva (herramienta) 226 perspectiva, creacin 226 Photoshop (archivos PSD) 358 conservacin de capas de FreeHand 358 exportacin de capas ocultas 359
importacin 315 pictogramas 98 pinceladas aplicacin o creacin 167 caligrficos 171 duplicacin 170 edicin 170 eliminacin 170 exportacin 171 importacin 170 Plantilla para documento nuevo (opcin) 59 plantillas creacin de una nueva predeterminada 59 utilizacin 58 Play (accin) 333 plug-ins, aplicacin 315, 316, 363 Pluma (herramienta) 82 Pluma caligrfica (herramienta) 80 PNG (archivos) 328, 359 compresin 328 definicin de profundidad de color 359 importacin 310 PNG entrelazado (opcin) 359 Polgono (herramienta) 75 Por contacto (opcin) 107 Porcentaje (%) (opcin) 251 Porcentaje de escala (opcin) 376, 378, 380 PostScript encapsulado. Vase archivos EPS preferencias activacin o desactivacin del suavizado 28 almacenamiento de documentos al salir de FreeHand 57 apertura de ventana del mismo tamao y ubicacin 28 aplicacin de color al texto y bloques de texto 267 aplicacin de estilos de texto 274 aplicacin y definicin de estilos de grficos 300 Arrastrar con Alt u Opcin para copiar trazados 30 arrastrar una gua para desplazar la ventana 56 aspecto de los paneles 17 aumento y reduccin con el botn derecho del ratn 34 bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh). 61, 63 cambiar automticamente el nombre de los colores modificados 154 cambio de la plantilla predeterminada 59 cambio de los atributos predeterminados al editar un objeto 144 cambio del color de la capa Guas 293 capas 290 color de cuadrcula o gua 53 configuracin de la importacin DXF 312
configuracin de la importacin PDF 314 configuracin de la importacin PICT (Macintosh) 314 configuracin de la vista del documento 28 control de las previsualizaciones de fuentes 249 copia de informacin de capas entre documentos 291 copiar al arrastrar 115 correccin ortogrfica 241 definicin 25 devolver objetos a capas 118 distancia de ajuste 54, 112 distancia para seleccionar objetos 107 documentos 57 edicin de grosores de trazo preestablecidos 165 edicin de objetos bloqueados 110 Editor de texto 240 editores externos 321 efectos de texto 284 ejecutar y editar 318 eliminacin de trazados superpuestos 80, 81 establecimiento de pginas activas en el panel Documento 44 estilos de texto 274, 275 etiqueta de fichas de paneles 17 formatos de copia 114 formatos de pegado 115 incluir siempre los grficos 61 mantener originales al combinar 124 Matices (panel) 148 mens contextuales de Windows 34 Mezclador de colores (panel) 148 nmero mximo de objetos que se previsualizan al arrastrar: 30 predeterminada 27, 57 recordar informacin de capas 291 redibujar durante el desplazamiento 30 resaltado de trazados seleccionados 71 restablecimiento de valores predeterminados 27, 57 restauracin de la vista al abrir un documento 57 sugerencias 27 tabuladores 261 texto 249 Texto (puntero de herramienta) 232 trazados y puntos 71 unin de trazados separados 125 vinculacin de grficos 60 visualizacin de archivos TIFF importados 317 visualizacin de colores de relleno degradado 178 Visualizacin de colores de resaltado 295 visualizacin de las opciones 26 visualizacin de puntos 71
visualizacin de rellenos de trazado abierto 71 visualizacin de selectores 71 visualizacin de selectores de transformacin 140 preferencias de actualizacin de la pantalla 30 preferencias predeterminadas de FreeHand 27, 57 Preguntar al ejecutar (opcin) 318 presentacin preliminar 381 modos de visualizacin 382 reubicacin de objetos 382 presentacin preliminar de la impresin 381 previsualizacin de objetos 30 Primer plano (capa) 287 Principal (barra de herramientas) 2123 Vase tambin botones individuales, barras de herramientas Print (accin) 333 profundidad de color definicin en archivos BMP 356 definicin en archivos exportados 354 definicin en archivos GIF 357 definicin en archivos PNG 359 definicin en archivos Targa 359 definicin en archivos TIFF 359 propiedades Agrupar 119 Contenido 119 Efecto 20, 106 imagen de mapa de bits 316 Relleno 20, 106 Texto 20, 106 Trazo 20, 106 Propiedades (grupo de paneles) 15, 20 propiedades de texto 106 Proteger de la importacin (opcin), con Flash 337 protocolo IPTC 342 PSD (archivos). Vase Photoshop (archivos PSD) Publicar como HTML (comando) 329 puntas caligrficas, creacin o copia 171 Puntero (herramienta) configuracin de opciones 107 desplazamiento de pginas 42 seleccin de objetos 107 punto cero, cambio 52 puntos adicin a trazados 214 ajuste 111 conectores 71 curva 70 vrtice70. Vase tambin trazados puntos conectores 71
puntos de anclaje. Vase puntos puntos de curva 70. Vase tambin trazados puntos de vrtice 70. Vase tambin trazados puntuacin fuera de mrgenes 263
R
rampa de escala de grises, edicin 317 Raster Image Processor (RIP) 186 recolocacin de capas 291 Recordar informacin de las capas (opcin) 118, 291, 358 Recortar (herramienta) 325 Recorte (comando) 129 Recorte (Xtra) 129 Rectngulo (herramienta) 72 rectngulos 72 radio de vrtice 73, 74 vrtices curvos 73 rectngulos redondeados 73 Redibujar durante el desplazamiento (opcin) 30 reduccin de la vista de pgina 31 reduccin de vista de pgina 31 Reflejar (herramienta) 134, 139, 223 regla de texto 235 reglas de pgina cambio del punto cero 52 mostrar y ocultar 51 restablecimiento 52 unidad de medida 51, 52 reglas. Vase reglas de pgina, regla de texto Rehacer (comando) 143 Relieve (efecto) 198 Relieve (herramienta) 219, 220 Relleno (propiedad) 20, 106 Relleno par/impar (opcin) 125 rellenos adicin 164 aplicacin al texto y a bloques de texto 266268 bsicos, aplicacin 176 degradado. Vase rellenos degradados eliminacin 164 graduados 179 lente. Vase rellenos de lente lineal 179 mosaico 188 patrn 185 personalizada 176 PostScript 186 reorganizacin 164 superposicin 93, 125 textura, aplicacin 187 rellenos de lente
Aclarar 184 Aumentar y reducir 183 Instantnea 185 Invertir 183 Monocromo 183 Oscurecer 184 punto central 184 Transparencia 184 rellenos de mosaico 188 rellenos de patrn 185 rellenos degradados graduados 179 lineal 179 seleccin de colores 179, 180, 181, 182 rellenos personalizados 176 rellenos PostScript 186 remodelado de trazados 88 Reproduccin a toda pantalla (opcin), con Flash 337 requisitos del sistema 7 Resaltado (efecto) 283 Resaltar trazados seleccionados (opcin) 71, 295 Resolucin de previsualizacin de imagen (opcin) (Windows) 317 Respuestas (panel) 16, 21 Restablecer ltima visualizacin al abrir documento (opcin) 57 reubicacin durante el dibujo 75 Reunir para impresin (comando) 61 RIP (Raster Image Processor) 186 rotacin objetos 135, 196 pginas 46 Rotacin 3D (herramienta) 225 rotacin, 3D 225 Rugosidad (herramienta) 214
S
salida de FreeHand 57 Salida HTML (cuadro de dilogo) 329 sangrados definicin 42 pginas maestras 48 sangras configuracin con la regla de texto 262 configuracin de izquierda y derecha 263 configuracin de primera lnea 263 definicin 262264 francesa 263 sangras francesas 263 saturacin 150 Secuencia (opcin), en animacin 332
seleccin de herramientas en los mens emergentes de herramienta 24 seleccin de objetos adicin a la seleccin 108 por atributos 122 cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado 119 deseleccin de todo en el documento 108 detrs de objetos agrupados 119 detrs de otros objetos 109 dentro del grupo, trazado, extrusin o fusin 108 grupo que contiene un objeto subseleccionado 119 con la herramienta Lazo 108 objetos en un grupo 119 Por contacto (opcin) 107 con la herramienta Puntero 107 subseleccin 107 subseleccin en grupo 118 subseleccin en grupo anidado 120 todo en el documento 108 todo en la pgina 108 todos excepto seleccin actual 108 uno de un grupo 119 seleccin de pginas 43 seleccin de texto 231, 235 Seleccionar (panel) 15, 121 selectores extensin y retraccin 87 opciones de visualizacin 71 selectores de punto. Vase selectores Selectores pequeos (opcin) 71 separacin en slabas aplicacin 242 desactivacin 243 guin de divisin 240 Separacin en slabas (cuadro de dilogo) 242 Separar por capas (Xtra) 331 Separar texto del trazado (comando) 279 Sesgar horizontalmente (orientacin) 277 Sesgar verticalmente (orientacin) 277 smbolos 295 Actualizar automticamente (opcin) 297 agrupar 297 creacin 296 duplicacin 296 edicin 297 eliminacin 296 exportacin 298 importacin 296 liberacin de instancias 297 previsualizacin 296 sustitucin por otros objetos 298
utilizacin 287 simplificacin de trazados 92 Simplificar (Xtra) 386 Simular texto si es inferior a (opcin) 249 Situar con capas (opcin) 331 Situar con tablas (opcin) 331 Slo objetos seleccionados (opcin), para exportacin 347 sombras 218 adicin con la herramienta Sombreado 217, 218 configuracin de opciones 217 Sombreado (efecto) 200 Sombreado (efecto) 200, 283 Sombreado (herramienta) 217, 218 Start/Stop Drag (accin) 333 Stop (accin) 333 suavizado definicin 28 excepciones 236 Subrayado (efecto) 283 subseleccin 119 Subseleccionar (herramienta) 107 sugerencias 27 superposicin de rellenos 93, 125 superseleccin 119 Surtidor de grficos (herramienta) 100 dibujo 101 opciones para 103 restauracin de los valores predeterminados 102 surtidores de grficos creacin 102 eliminacin 102 importacin 101 seleccin 100 surtidores. Vase surtidores de grficos sustitucin automtica de fuentes 64 sustitucin de fuentes no instaladas 63
T
tablas aplicacin de trazos a bordes 269 creacin de celdas uniformes 270 creacin de celdas variables 270 Vase tambin grficos tablas de color administracin de tintas planas 373 estrategias de administracin del color 372 reconstruccin 373 tabulador de ajuste de texto 260 tabulador de alineacin centrada 259 tabulador de alineacin decimal 259 tabulador de alineacin derecha 259
tabulador de alineacin izquierda 259 tabuladores 258 adicin de tabulador de lnea de puntos 260 configuracin de forma numrica 260 configuracin predeterminada 259 control de la posicin 261 eliminacin 261 tipos 259 Tachado (efecto) 283 Tamao de ventana y ubicacin anteriores (opcin) 28, 57 tamao en puntos, eleccin para el texto 248 tamaos de pgina personalizados 46 Targa (archivos) definicin 315 definicin de profundidad de color 359 Tell Target (accin) 333 texto adicin de tabuladores de lnea de puntos 260 ajuste del ancho desigual 265 ajuste entre caracteres 251, 253 ajuste entre un rango de caracteres 253 alineacin de prrafos 265 alineacin en un trazado 277 alineacin, configuracin 251 animacin 331 aplicacin de efectos 276 aplicacin de estilos 274 asignacin de URL 327 atributos 20, 106, 246 bsqueda y sustitucin 245 bsqueda y sustitucin de atributos 257 bsqueda y sustitucin de atributos de tipografa 256 calcular texto 271 caracteres especiales 240 colocacin en trazados 276 color, aplicacin 266268 Columnas y filas (opciones) 268 comillas especiales 243 control de los saltos de lnea 254 conversin en maysculas o minsculas 250 conversin en trazados 284 correccin ortogrfica 240 creacin 231 desplazamiento de la lnea base 251, 253 disposicin alrededor de objetos 279 edicin 239245 Editor de texto 239 efectos, aplicacin 282 eliminacin de ajustes de texto 280 eliminacin de tabuladores 261
en elipses 276 equilibrio de columnas 271 escala horizontal 254 espaciado 254 espaciado entre caracteres 254 espaciado entre palabras 254 espacio entre caracteres 251 especificaciones de tipografa 248 evitar saltos de lnea 256 exportacin con pelculas Flash 338 filetes 265 filetes de prrafo 265 flujo dentro de trazados 278 flujo en columnas 269 flujo entre bloques vinculados 237 fuentes 248 grficos en lnea 280, 361 importacin 235 importacin de texto vertical de doble byte 235 interlineado, configuracin 251 interlineado, modificacin en columnas 271 mantener las lneas juntas 255 mover manualmente en trazados 278 mover numricamente en trazados 278 preferencias 249 preferencias de color 267 preferencias de correccin ortogrfica 241 preservar atributos al aplicar estilos 273 previsualizacin de fuentes 249 propiedades 20, 246 puntuacin fuera de mrgenes 263 recuadros 264 Rodear con texto (botn) 280 romper vnculos 238 rugosidad 215 sangras de prrafo 262 sangras francesas 263 seleccin 231, 235 seleccin de atributos 256 separacin de un trazado 279 separacin silbica 242 simulacin 249 suavizado 236 tabuladores, configuracin 258 tabuladores, configuracin de forma numrica 260 tamao 248 unin a trazados 276 utilizacin 231 visualizacin de opciones en el panel Objeto 246 Texto (barra de herramientas) 22, 247
Vase tambin botones individuales, barras de herramientas Texto (herramienta) 231 creacin de bloques de texto de tamao fijo 231 creacin de bloques de texto que se expandan automticamente 231 creacin de texto 231 La herramienta Texto se convierte en puntero (opcin) 232 preferencias para 232, 234 texto ASCII, importacin 235 texto desbordado en bloques de texto 232 texto en un trazado ajuste de la alineacin y la orientacin 277 mover manualmente 278 texto RTF, importacin 235 TIFF (archivos) definicin de profundidad de color 359 exportacin 359 visualizacin de importados 317 tintas planas 155 administracin con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 administracin con tablas de color 373 tipografa bsqueda y sustitucin de atributos 256, 257 cambio de los atributos 248 copia y pegado de atributos 268 especificaciones, configuracin 248 estilo de fuente 248, 249 previsualizacin de fuentes 249 seleccin de atributos 256 tamao 248 utilizacin 231 visualizacin de opciones en el panel Objeto 246 Tolerancia al ruido, (opcin) 324 Tolerancia del color de varita (opcin) 324 Traer al frente (comando) 121 transformacin de objetos 134, 135 transformaciones punteros 140 punto central 135 selectores 140 Transformar (botn) 23 Transformar (efecto) 196 Transformar (panel) 15, 110, 135 ngulo de rotacin (opcin) 136 ngulos de Inclinar 138 Contenido (opcin) 131, 136 coordenadas de Centro 136, 137, 138, 139
Copias (opcin) 136, 137, 138, 139 Eje de reflexin 139 porcentaje de escala 137 Rellenos (opcin) 136, 137, 138, 139 Trazos (opcin) 137 transparencia 355 en archivos exportados 353 en formato GIF 357 fondo 355 personalizada 355 Transparencia (efecto) 202 transparencia del fondo 355 Transparente (opcin) 317 trazado rea seleccionada 324 reas de color contiguas 324 Conformidad del trazado (opcin) 324 conversin de trazados 323 Convertir borde de seleccin (opcin) 324 digitalizacin de imgenes 322 mapa de bits 322 modos de color 322 Opciones de la varita 324 resolucin 323 Trazar (herramienta) 322, 324 Trazar seleccin (opcin) 324 trazados abiertos 69 alineacin de texto 277 ampliacin de trazos 132 apertura 84 borrado 92 cambio de direccin 93 caractersticas 69 cerrado 69 cierre 84 colocacin de texto 276 colocar texto en elipses 276 combinacin 124, 126, 127, 128, 129 continuacin 83 conversin de trazados gua 294 conversin en guas 294 correccin de la direccin 93 creacin a partir de texto 284 curvar 216 curvos 70 direccin 70, 126 distorsin 215, 216 divisin 91 edicin 84
eliminacin de puntos o segmentos 84 exportacin de compuestos 126 flujo de texto dentro 278 forma libre 79 fusin 210, 211 fusin de trazados compuestos con grupos 213 hundidos 133 mantener originales al combinar 124 mover texto manualmente 278 mover texto numricamente 278 puntos. Vase puntos recorte. Vase trazados de recorte relleno 194 remodelado 88 rugosidad 214 separacin del texto 279 simplificacin 92 unin 125 unin a una fusin 213 unin de texto 276 trazados abiertos 69 trazados cerrados 69 trazados compuestos 125 creacin por unin 125 exportacin 126 fusin 213 inversin de direccin 126 secciones transparentes 125 trazados de recorte 129 configuracin de opciones de transformacin 131 contenido (objetos pegados dentro) 129 creacin 130 edicin 131 Trazar (herramienta) 322 Trazo (propiedad) 20, 106 Trazo hundido (comando) 133 Trazo hundido (Xtra) 133 trazos adicin 164 ngulos mnimos de esquina 166, 194 aplicacin al texto y a bloques de texto 266268 atributos 164 bsicos, aplicacin 165 caligrficos 171 discontinuos 166 eliminacin 164 extremos 165, 194 flecha, creacin de nueva 167 grosor 165 grosores preestablecidos, edicin 165
patrn, aplicacin 174 patrn, edicin 174 personalizados, aplicacin 173 pincel Vase pinceladas PostScript, aplicacin 175 predeterminados, configuracin 164 reorganizacin 164 uniones 166, 194 trazos caligrficos 171 trazos de patrn aplicacin 174 edicin 174 Trazos PostScript 175 tutorial de FreeHand 9
U
unidad de medida definicin 47 Estado (barra de herramientas) 47 funciones matemticas admitidas 48 personalizada 52 en las reglas de pgina 51 Unin (comando) 126 Unin (Xtra) 127 unin de una fusin a un trazado 213 Unir (comando) 125 Unir al trazado (comando) 276 Unir trazados separados (opcin) 125 Unload Movie (accin) 333 Usar capas existentes (opcin), en animacin 332 Usar siempre editor de texto (opcin) 240 Utilizar siempre origen PNG (opcin) 318
V
visor de archivos de FreeHand MX, importacin de ilustraciones 316 visor de archivos, importacin de ilustraciones 316 vista ajuste a la seleccin o la pgina 32 almacenamiento de la configuracin con nombre personalizado 32 apertura de otro documento 32 aumento o reduccin 31 cambio de la actual a la anterior 33 cierre del documento 32 configuracin de la vista del documento 28 definicin, asignacin de nombre y almacenamiento 32 personalizada 33 recuperacin de una vista almacenada 32 vista del documento, configuracin 28 Visualizacin ptima (aunque ms lenta) (opcin) 178 visualizacin. Vase mostrar y ocultar Visualizar en navegador/Editor HTML (opcin) 330 viudas 254 Volver a crear Tablas de color (opcin), con KDS o Apple ColorSync - CMS 368
W
WebSafe (opcin) 357 WebSnap (opcin) 357 Windows desinstalacin de FreeHand 8 instalacin e inicio de FreeHand 8 requisitos del sistema 7 utilizacin de asistentes 65
X
Velocidad de fotogramas (opcin), con animacin Flash 337 ventana del documento adicin de pginas 43 descripcin 15 Versalitas (opcin) 250 versiones anteriores de FreeHand 57 Vertical (orientacin) 277 vinculacin de objetos y texto 327 vinculacin e inclusin 60 vnculos administracin 61 creacin de nuevo 62 extraccin de grficos incluidos 62 localizacin de perdidos 62 romper en bloques de texto 238 vnculos URL en objetos 327
Xtras Aclarar 159 administracin 27 Ampliar trazo 132 Animar 331 Borrar 386 Borrar bloques de texto vacos 233 Borrar nombres de colores sin usar 159 Control de color 160 Convertir en escala de grises 160 Corregir direccin 126 Desaturar 159 Dividir 127 eliminacin 27 Herramientas Xtra (barra de herramientas) 22, 28 Informacin de archivo 342 instalacin 27 Interseccin 128
ndice alfabtico
411
Lista aleatoria de colores 161 Nombrar todos los colores 154 Operaciones Xtra (barra de herramientas) 22, 28 Oscurecer 159 Perforacin 129 Recortar 129 Saturar 159 Separar por capas 331 Simplificar 386 Trazo hundido 133 Unin 127 Xtras Colores Aclarar 159 Control de color 160 Convertir en escala de grises 160 Desaturar 159 Lista aleatoria de colores 161 Oscurecer 159 Saturar 159
Z
Zona de alineacin (opcin) 265 Zoom (efecto) 283 Zoom (herramienta) 31, 32