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MUSEO DE ARTE DE PEREI RA
Concer t ado con el Mi ni st er i o de Cul t ur a
}
{
{
luces
&
sombras
a luz proviene de fuentes articiales, bombillas elc-
tricas o velas y de una sola fuente natural: el sol.
Todos los objetos, en mayor o menor medida, reejan luz. Es lo
que nos permite distinguir a unos de otros. Todo lo que vemos,
siempre, es producto de la luz y de la sombra.
El ojo se acostumbra a las diferencias de luz y a la intensidad de
la sombra gracias al iris, una membrana del ojo que funciona
como un mecanismo que grada la cantidad de luz, a la manera
del obturador de una cmara, que el ojo percibe.
L
[di sposi ti vo que produce l uz medi ante el
cal entami ento de un l amento metl i co]
}
{
{
os primeros intentos de proyectar sombras en movi-
miento remiten al resplandor del fuego en la caverna
prehistrica. El arte de las sombras chinescas es una conjun-
cin de teatro, msica y acrobacia que desde la antigedad
clsica, 2000 aos atrs, en el periodo de la dinasta Han en
China, as como en India e Indonesia, ya se conoca. El teatro de
sombras lleg a Europa en el siglo XVIII y se convirti en un es-
pectculo muy popular.
L
[es conoci do como el Si gl o de l as Luces]
sombras

teatro
[ovi s ari es] [sus scrofa] [cygnus cygnus]
[capra aegagrus hi rcus] [oryctol agus cuni cul us] [bos taurus]
[cmara oscura]
Al igual que en esta cmara oscura, los rayos luminosos que
pasan por la pupila, forman sobre nuestra retina una imagen
invertida del objeto que estamos observando. El nervio ptico la
transmite a nuestro cerebro, que la procesa y nos hace verla al
derecho.
Cuando la luz se reeja en nuestros ojos se produce un fenme-
no similar al de una cmara. La lente corresponde al cristalino
del ojo; el iris funciona como un diafragma; en la retina se forma
la imagen y el enfoque se logra con la variacin de la curvatura
del cristalino.
} }
}
C
onocida tambin como cmara negra y cmara
lcida. Este descubrimiento permite ver la proye-
ccin de la luz solar desde el exterior a un interior en oscuridad.
Se sabe de su existencia desde la antigedad, como en el Egipto
clsico. Aristteles la mencion en el ao 350 A.C.
Cmara
oscura
humano
&
ojo
[reti na]
[i ri s]
[cri stal i no]
[pupi l a]
{
{
[abertura]
[obj eti vo]
[di afragma]
[pel cul a]
Cuando dos imgenes idnticas aparecen muy prximas la una
de la otra y de forma sucesiva con intervalos de tiempo mni-
mos, tendremos la sensacin de estar frente a un objeto que se
desplaza de una posicin a otra.
El fenmeno Phi es un producto de las operaciones que ocurren
en el cerebro que interpreta las diferentes posiciones como
desplazamiento o movimiento.
Consiste en que una imagen se graba en la retina durante una
fraccin de segundo despus de ser vista. Fue descrita por pri-
mera vez por el fsico belga Joseph Plateau (1801-1883). Hace
que el ojo, imagen tras imagen, vaya recreando la ilusin del
movimiento.
Teniendo en cuenta que una cmara de cine capta 24 imgenes
por segundo y si observamos el fragmento de una pelcula
donde a un fotograma le sigue otro que muestra una levsima
modicacin, es posible entender que el ojo humano sea capaz
de visualizar el movimiento de imgenes jas que pasan
proyectadas de forma rpida.
} }
}
L
a luz resulta siendo invisible y lo que llega al ojo es la
incidencia de ella y su reejo sobre los objetos. Los
nervios pticos convierten la energa luminosa en estmulos
elctricos que, se trasmiten al cerebro donde se interpreta
como visin consciente y se produce el fenmeno de la percep-
cin visual.
la
{
{
Fenmeno Phi
Percepcin
visual
[l uz]
[i mgen mental ]
[nervi o pti co]
[oj o] [cerebro]
Persistencia retiniana
E
ste fue uno de los primeros artefactos que sirvi para
proyectar imgenes. Utilizaba el mismo principio de la
cmara oscura pero al revs es decir, en lugar de capturar las
imgenes en el interior de la caja, las proyectaba utilizando una
fuente de luz: una vela o una lmpara de combustible.
Antes del invento de la fotografa, para producir imgenes di-
vertidas o sorprendentes, se utilizaban placas de cristal pinta-
das a mano.
*
}
[se obti ene por fusi n a unos 1.500 C
de Si O2, Na2CO3 y CaCO3]
mgica
linterna
pticos
juegos
{
{
}
[el emento geomtri co adi mensi onal ]
para cine
&lentes
humano
ojo
E
l lente de la cmara de cine o de fotografa, no es ms
que una prolongacin del ojo humano. Desenfoca
(hace borrosos) a los objetos lejanos, cuando miramos un
objeto cercano. Y a la inversa, cuando miramos objetos lejanos,
hace borroso al que est ms cerca de nosotros. Todo esto lo
hacemos de manera tan natural que nunca lo notamos. En
cambio, podemos conseguir ese efecto con los lentes de cine y
fotografa, solo con girar el cilindro de enfoque.
Pero los lentes para cine y fotografa ofrecen algunos resultados
imposibles de lograr para el ojo humano. Pueden registrar obje-
tos muy lejanos, o abarcar mucho ms espacio que nuestra
mirada ja en un solo punto.
el
GranAngular
(20mm)
Estndar
(50mm)
Foco Largo Medio
(180mm)
Super Teleobjetivo
(800mm)
{
{
C
aja con Lentes contiene una escenografa perte-
neciente a Lleg la hora, pelcula dirigida por Mara
Paulina Ponce en 1997. En este objeto se pueden apreciar varios
tipos de lentes, que permiten ver las mismas cosas con pticas
diferentes.
}
Es una lente que permite observar muchos elementos y espacio
fsico a lo ancho. Cuanto ms pequea sea su medida en mm,
ms amplia la imagen que reproducen.
Gran angular
Es la lente que ms se aproxima a la mirada del ojo.
Estandar
Funciona como un telescopio, acerca las imgenes lejanas.
Cuanto mayor sea su medida en mm, mayor su capacidad para
mostrar objetos lejanos.
Teleobjetivo
Este es una lente verstil de medida variable. Tiene dos cilindros
para operarlo. Uno para escoger su medida y otro para enfocar.
Ofrece las utilidades de los otros lentes; con solo mover el
cilindro que grada su medida, le permite convertirse en gran
angular, normal o teleobjetivo.
Zoom

lentes
tipos
{
{
}
E
ste artefacto multiplica la misma imagen varias
veces, mediante tres o ms espejos puestos en su
interior. Entre ms colores y guras coloquemos en la pri-
mera imagen ms complicadas y divertidas sern las guras
que nos mostrar.
}
}
[fue i nventado en 1816 por el f si co escocs Davi d Brewster]
Caleidoscopio
pticos
juegos
{
{
{
[fenmeno f si co que se dene como todo cambi o de posi ci n]
l cine fue producto de la curiosidad de una serie de
cientcos. A travs de diversos caminos cada uno de
ellos iba consolidando un pequeo invento que anticipaba el
fenmeno del cine. Este juguete ptico, inventado por el fsico
belga Joseph F. Plateau (1801-1833), es el primer aparato con el
cual pudo aparentarse el movimiento de una imagen. Consiste
en un disco de papel que en el borde presenta una serie de per-
foraciones entre las cuales hay guras pintadas. El disco se ja
al extremo de una varilla y se le hace girar rpidamente ante un
espejo. La imagen vista a travs de las hendiduras crea la sen-
sacin de movimiento.
E
pticos
juegos
{
{
Fenaquitoscopio
{
onocido tambin con los nombres de Tambor mgico
y Rueda de la vida, es otro juguete ptico que
aprovechaba el fenmeno de la persistencia retiniana, es decir,
la capacidad del ojo para retener en la retina, por un breve ins-
tante, una imagen despus de que sta ha desaparecido.
El zotropo fue inventado en 1834 por el matemtico ingls
William George Horner (1789-1837). Si se mira hacia el interior
del cilindro, a travs de las ranuras, se tendr la ilusin de estar
viendo la imagen en movimiento.
C
pticos
juegos
{
{
[di storsi n de una percepci n sensori al ]
Zotropo
{
uguete presentado por primera vez en 1890 que se basa
en el mismo principio del zotropo. En la parte externa
de un tambor, se pone una cinta con dibujos de las diversas
fases de una gura en movimiento.
J
Viviscopio
[el 5 de di ci embre nace Fri tz Lang,
el di rector de l a pel cul a Metrpol i s]
pticos
juegos
{
{
{
a invencin de este juguete (1825), que se atribuye a
los fsicos ingleses John Ayrton Paris (1785-1856) y
William Henry Fitton (1780-1861), tambin se basaba en el
fenmeno de la persistencia retiniana. El fsico belga Plateau lo
describi as: consiste en dibujar dos objetos diferentes de
cada lado de un disco. Si se hace girar rpidamente el disco
sobre un dimetro como eje, la mezcla de las impresiones que
dejan los dibujos, reproducen una tercera. As, al dibujar un
pjaro de un lado y una jaula del otro, el pjaro se ver dentro
de la jaula.
L
pticos
juegos
{
{
Taumatropo
[se uti l i za para mantener ani mal es cauti vos]
{
[el ao de fundaci n de l a Uni versi dad Naci onal de Col ombi a]
pticos
juegos
{
{
Praxinoscopio
uguete ptico inventado en 1867 por el profesor francs
Emile Reynaud (1844-1918) se basa en los principios del
fenaquitoscopio y del zotropo. En la solicitud de la patente
Reynaud dice: el propsito especial de esta invencin es pro-
ducir la ilusin del movimiento con ayuda de dibujos que gu-
ran las fases sucesivas de una accin.
En la replica del praxinoscopio que acompaa la exposicin
Luces y sombras los dibujos se han reemplazado por una su-
cesin de fotogramas provenientes de la pelcula documental
colombiana Manizales City, dirigida por Flix Restrepo en 1925.
J
{
s una secuencia lineal de imgenes que se pasan de
forma rpida frente a los ojos y una de las primeras
formas de animacin que se conoci con el nombre de ip-
book o libro de animacin. Para 1895 Tomas Alva Edison
(1847-1931) comercializ el mutoscopio, aparato que se vala
mecnicamente de un eje sobre el cual se colocan en forma
radial una serie de imgenes en fases sucesivas de movimiento.
Haciendo girar el eje, mediante una manivela, cada fotografa
pasa ante la lente, siguindole rpidamente la inmediata. El
principio de la persistencia retiniana es el que permite crear la
ilusin de movimiento. El mutoscopio fue una atraccin en los
parques de diversiones y se operaba mediante monedas.
E
Mutoscopio
[pi eza metl i ca en forma de di sco, que se
empl ea como medi da de cambi o (di nero)]
pticos
juegos
{
{
{
1
Fotografa
ra
a primera imagen fotogrca la hizo Joseph Nic-
phore Nipce (1765-1833), fsico francs, hacia 1826.
Fij en una placa metlica una imagen que capt la lente de una
cmara oscura situada sobre una ventana de su casa. Para
conseguirla tard casi ocho horas.
Posteriormente, en 1839, en la que se considera la fecha ocial
del nacimiento de la fotografa, Louis-Jacques Mand Daguerre
(1789-1851) present ante la Academia de Ciencias de Francia
el daguerrotipo. Una imagen positiva de un objeto o persona,
que se forma por la exposicin de su reejo sobre una placa de
cobre previamente impregnada con sales de plata. La imagen,
de poca calidad, era nica y no se podan hacer copias.
L
[prueba posi ti va de una pel cul a en cel ul oi de de grano no]
[Ni cphore Ni pce] [Loui s-Jacques Mand Daguerre]
{
{
{
1
Fotografa
ra
en Colombia
n Colombia el primer daguerrotipo fue tomado en
1841 por el Barn Jean-Baptiste Louis Gros, diplom-
tico francs. Los primeros fotgrafos que trabajaron en Colom-
bia fueron viajeros europeos y norteamericanos. Poco a poco
surgieron los fotgrafos colombianos que utilizaban las mismas
tcnicas (aunque con cierto retraso en su introduccin al pas).
Luis Garca Hevia, Gonzalo Gaviria, Vicente y Pastor Restrepo,
fueron algunos de los pioneros.
E
[Jean Bapti ste Loui s Gros, Daguerroti po
Cal l e del Observatori o. Bogot. 1842]
{
{
{
{
{
[estudi a el l enguaj e, l a l i teratura y
dems mani festaci ones escri tas]

la
vida
realidad
jando la
}
[Henry Fox Tal bot]
[cmara ratonera de Tal bot]
acia 1846 el llogo y matemtico ingls William
Henry Fox Talbot (1800-1877), us un papel delgado
y liso cubierto con una capa de nitrato de plata para jar las
imgenes. Adems de reducir el tiempo de exposicin, obtuvo
un negativo de la imagen captada, a partir del cual se podan
sacar copias. Es el inventor del proceso para obtener una copia
positiva de una imagen a partir de un original negativo. Este
proceso se conoci como Talbotipo y posteriormente como
Calotipo.
Producto de muchas bsquedas simultneas, pronto los fo-
tgrafos adoptaron el negativo sobre cristal. En Colombia uno
de los ms avanzados fotgrafos, tanto por su conocimiento de
la tcnica, como por su talento natural, fue el antioqueo Me-
litn Rodrguez (1875-1942), que comenz a trabajar en 1891.
H
{
l fotgrafo ingls radicado en San Francisco, Ead-
weard Muybridge (1830-1904), consigui registrar el
movimiento de los seres vivos y reproducirlo mediante la
proyeccin de las imgenes captadas. En 1872, un millonario
por entonces gobernador de California, le pidi que para ganar
una apuesta, probara por medio de la fotografa que las cuatro
patas de un caballo galopando se encuentran en el aire en algn
instante de la zancada. En 1878 pudo obtener una serie de fo-
tografas de perl que permitieron al gobernador ganar su
apuesta. Tras este xito, Muybridge se aventur a fotograar
perros, pjaros y otros animales en movimiento e invent el
zoopraxiscopio (1879).
E
[en 1906 se produj o un terremoto que destruy el 80% de l a ci udad]
{
{

la
vida
movimiento
captando el
}

tienne-Jules Marey (1830-1904) consigui tomar


varias fotografas de un sujeto en movimiento sobre
el mismo negativo. Utiliz su fusil fotogrco (1882) que, a in-
tervalos regulares, tomaba 12 fotos pequeas sobre una placa
circular, con una exposicin de 1/750 de segundo cada una. Se
trat, en ese momento, de un invento precursor de la primera
mquina lmadora.
{
{
movimiento
el registro
Fusil fotogrco
[Beaune, Franci a - Pari s, Franci a ]
[este tambor conten a pl acas fotogrcas]
[el gati l l o actuaba como el di sparador en una cmara corri ente]
}
L
os inventores de la cmara tuvieron que resolver dos
problemas bsicos. Uno, la representacin del movi-
miento uido que requiere la toma de por lo menos
16 fotogramas por segundo y otro, mantener la
imagen constante. La pelcula tiene que avanzar un
espacio siempre igual a cada fotograma. Cuando la
pelcula est detenida, un disco incompleto girato-
rio, que hace de obturador, mantiene el paso abierto
para dejar que llegue la luz hasta la pelcula (1);
mientras el obturador cierra el paso, un garo des-
ciende y se inserta en una de las perforaciones de la
pelcula, arrastrando sta hacia abajo y dejndola
lista para recibir la siguiente imagen (2). Luego el
garo se retira y el obturador vuelve a dejar abierto el
paso de luz. Este proceso se repite muchas veces: 24
cada segundo en las cmaras tradicionales de cine.
[garo]
[obturador]
[pel cul a]
(1)
(2)
}
{
{
la
cmara
cinematogrfica
[estos di entes gu an a l a pel cul a
por el i nteri or de l a cmara]
[el contador de metros i ndi ca cuanta
pel cul a queda por i mpresi onar]
[el ocul ar de enfoque ve l o que l a
cmara va a i mpresi onar en l a pel cul a]
[l a montura del obj eti vo suj eta
l a l ente con rmeza]
[obturador de corte senci l l o]
[este nmero i ndi ca l a posi ci n del obturador]
[esta pal anca permi te enfocar el
obj eti vo desde detras de l a cmara]
[esta pal anca regul a l a
l uz que l l ega a l a pel cul a]
[haci endo gi rar esta mani vel a, se
pone l a cmara en movi mi ento]
[este botn i ndi ca si el obj eti vo
est abi erto o cerrado]
{
n 1869 el inventor norteamericano J. Wesley Hyatt
(1837-1920), descubri que mezclando nitrocelu-
losa, alcohol y una base de alcanfor, se obtena una masa que
mediante calor se poda moldear. Este producto, conocido
como celuloide, fue el primer material plstico para la cons-
truccin de emulsiones fotogrcas sensibles a la luz.
En 1889 el empresario e inventor norteamericano George East-
man (1834-1932) present el rollo de pelcula de nitrato de ce-
lulosa de 35 milmetros de ancho y cuatro perforaciones a cada
lado. Con esta pelcula Tomas Alva Edison y William Dickson
desarrollaron la cmara tomavistas conocida como Kinetgrafo
y el aparato de visionado individual llamado Kinetoscopio. En
1895, los hermanos Louis y August Lumire realizaron la pri-
mera proyeccin pblica cinematogrca con cortometrajes
lmados, revelados y positivados en nitrato de celulosa.
E
[fue si nteti zado por pri mera vez en el ao 1845 por Schnbei n]
[negati vo en col or]
[Fotograma de l a pel cul a O dragao da mal dade contra o santo guerrei ro de Gl auber Rocha, 1960.]
[copi a posi ti va en col or]
la
pelcula
{
{
cinematogrfica
{
}
1
Proyecciones
ras
{
{
[nombre comerci al del ni trato de cel ul osa,
se obti ene usando ni trocel ul osa y al canfor]
os rollos de papel o de celuloide sirvieron para las pri-
meras pelculas que presentaban los Kinetoscopios,
las cuales, con una duracin de hasta 15 segundos, eran pre-
senciadas slo por una persona luego de echar una moneda en
el aparato. Los lugares donde estaban ubicados estos Kinetos-
copios se llamaron "Penny Arcades" en Gran Bretaa y "Nicke-
lodeon" en Estados Unidos (por el nombre de la moneda de
nquel de 5 centavos de dlar). Cuando se combin la linterna
mgica con el Kinetoscopio, naci el proyector de cine.
L
[Ki netoscopi o de Edi son]
{
os hermanos Auguste (1862-1954) y Louis (1864-
1948) Lumire, patentaron en 1895 una cmara
tomavistas y a la vez proyector, basados en la observacin del
diseo de una mquina de coser. La mquina de coser mientras
cose, sujeta la tela y la hace avanzar entre dos puntadas. El 28
de diciembre de 1895 proyectaron por primera vez cine en el
stano de un caf de Pars. Simultneamente Tomas Alva
Edison adapt el Kinetoscopio de visin individual y lanz el Vi-
tascopio de proyeccin de imgenes sobre una pantalla. Las
pelculas de los Lumire captaban historias sobre la realidad
circundante mientras que las de Edison se lmaban en un lu-
gares adaptados que se conocen como estudios.
L
{
[Henry Fox Tal bot]
[ambos naci eron en Besanon,
Franci a, pero creci eron en Lyon]
cinematgrafo
nacimiento
el
{
[Ci nematgrafo de l os hermanos Lumi re]
{
l regador regado (1895) es considerada la primera
pelcula cmica de ccin y fue hecha por los herma-
nos Lumire cuando pasaron de registrar la realidad que tena
lugar frente a la cmara, a preparar una accin cmica que
deba ser representada.
George Mlis (18611938) fue el primero en rodar pequeas
historias fantsticas como El viaje a la luna (1902) cuya du-
racin es de 13 minutos y narra en 30 escenas la historia de un
club de astrnomos que viajan a la Luna en el interior de un
cohete gigante.
E
[muere en I bagu el novel i sta y poeta Jorge I saacs]
{
la
la ccin
la fantasa

&
llegada
{
{
{
el desarrollo

el
cine
narrativo {
Edwin Stanton Porter
(1869-1941)
e conoce con este nombre a un grupo de fotgrafos
ingleses: Albert Smith, James Williamson y Alfred
Collins que desarrollaron su trabajo en Brighton, ciudad de la
costa sur de Inglaterra, a comienzos del Siglo XX. Ellos apor-
taron elementos fundamentales en el desarrollo del lenguaje
cinematogrco. Por ejemplo: se alternan en una misma
escena planos generales y primeros planos, haciendo uso por
primera vez del montaje paralelo y de la cmara que sigue a los
personajes que se mueven con libertad.
S
La escuela de Brighton
acia 1908, Edwin S. Porter, un director que haba
comenzado en los estudios de Tomas Alva Edison,
cre el primer western de la historia, El gran robo del tren,
donde us los movimientos de cmara como el paneo, los
primeros planos y el montaje simultaneo de escenas de accin.
Se considera la primera obra importante, con argumento de
ccin, del cine norteamericano.
H
{
{
el desarrollo

el
cine
narrativo {
David Wark
Grith
(1875-1948)
ste director norteamericano impuso nuevas normas
sobre el cine. Logr el reconocimiento de este medio
como una forma elevada de expresin artstica; desde entonces
las pelculas dejaron de ser cortometrajes. Un buen ejemplo es
su famosa obra, El nacimiento de una nacin, 1914, que dura
ms de tres horas.
Hasta la llegada de Grith, las pelculas de cine haban sido
relativamente cortas, ms anecdticas que dramticas y, sobre
todo, producidas, interpretadas y montadas con pocos medios
y escasa calidad. Grith utiliz los descubrimientos narrativos,
tcnicos y expresivos que otros cineastas haban experimen-
tado antes que l. Grith, sent las bases del lenguaje cine-
matogrco y de lo que sera la industria del cine:
La camara abandona el punto de vista teatral y alcanza
grandes posibilidades expresivas gracias a su movilidad.
|ue el primero en hacer camara subjetiva, la cual recrea la
propia visin de una persona y recorre un paisaje
Alterna tomas de una multitud con el detalle del rostro de al-
gunos personajes
0estaco la importancia del guion como un detallado planea-
miento inicial de una pelcula.
Rizo evidente el caracter esencial del ritmo de las imagenes
para el espectculo cinematogrco
E
{
Vsevolod
Illarionovich Pudovkin
(1893-1953)
erico y director de cine ruso, propone su concepto de
guin de hierro, donde el montaje de las escenas se
hace a partir de un guin que no se debe alterar:
El rodaje sera la ejecucion sistematica de un guion que des-
cribe detalladamente toda la accin; el movimiento de los per-
sonajes y de la camara en cada toma y la forma de realizar el
montaje.
0estaco el trabajo colectivo de actores, tecnicos y demas par-
ticipantes, quienes deben conocer sus funciones previamente.
Produjo La madre (1926), magistral obra que resume su con-
cepto del lenguaje cinematograhco: montaje ritmico y metafo-
ras visuales.
T
{
el desarrollo

el
cine
narrativo {
{
Sergi
Mikhailovich Eisenstein
(1898-1948)
unto con Grith fundament el lenguaje cinematogr-
co. Para Eisenstein la nalidad del cine es mostrar al es-
pectador el conicto de la existencia humana. En el cine este
conicto se traslada al montaje de los planos. Para l la expre-
sividad del montaje no deriva de un proceso de unin de varios
trozos de pelcula, si no que proviene de la tensin que surge
entre una imagen y la que le sigue o le precede.
Primero en elaborar un concepto de montaje. El acorazado
Potemkin (1925), una de las pelculas ms importantes en la
historia del cine, presenta sus concepciones esteticas sobre el
montaje, las cuales recogio en sus libros La forma del cine y El
sentido del cine
En J92 inauguro con Octubre lo que se denomin el montaje
intelectual: juegos de asociacin de imgenes ms o menos
arbitrarias con los cuales el cineasta plantea sus conceptos e
ideas.
J
{
el desarrollo

el
cine
narrativo {
}
E
l cine es una sucesin de mltiples imgenes jas
llamadas fotogramas, que al proyectarlas a 24 im-
genes por segundo, nos muestran la ilusin del movimiento.
El fotograma es cada una de las fotografas que se obtienen al
rodar un plano. Presenta una supercie uniforme, en dos di-
mensiones y est limitado por un cuadro o encuadre rectangular
{
con
narrando
en
imgenes
movimiento
{
La unidad mnima de toda expresin audiovisual.
Plano
Muestra aspectos muy
concretos
Plano detalle
Se centra en el rostro
humano
Primer plano
Encuadra al personaje
por encima de la cintura
Plano medio
Encuadra al personaje
desde la cabeza hasta
las rodillas
Plano americano
Sita la accin en su con-
junto. El personaje aparece
de cuerpo entero
Plano general
Encuadra o abarca un
extenso campo visual
Gran plano general
}
La cmara est en paralelo al objeto que hay que lmar.
Esto es a la altura de los ojos.
Normal
La cmara est ms elevada que el sujeto.
Picado
La cmara est situada por debajo del personaje, lo
cual contribuye a su engrandecimiento.
Contrapicado
Es el punto de vista desde donde se observa la realidad lmada.
Angulacin
{
{
}
Son los desplazamientos de traslacin que efecta la cmara. Pueden ser de
profundidad y aproximacin, donde la cmara se traslada de un plano lejano a
uno cercano o de alejamiento, desde un plano cercano a uno general.
Travellings
Movimientos de rotacin de la cmara sobre su eje.
Son horizontales, verticales y circulares.
Panormicos

Movimientos
cmara
{
{
}
{
con
narrando
en
imgenes
movimiento
{
Montaje
E
s la tcnica que sirve para ordenar todos los planos
dentro de una pelcula.
Las pelculas se lman en desorden, todas las escenas que se
desarrollan en un mismo lugar se ruedan juntas sin poner aten-
cin si pertenecen al nal o al principio de la pelcula. Adems,
una escena se lma varias veces para escoger la mejor versin.
Primero se escogen las mejores tomas, se cortan y se descartan
las escenas mal rodadas o que no dan sentido a la narracin.
Luego las que se seleccionaron, se ordenan y se pegan para que
la narracin tenga el sentido buscado
El montaje permite alargar o acortar la duracin de una pel-
cula, intercalando ms o menos planos. Crea el ritmo cine-
matogrco al alternar planos largos y cortos
[una i magen l mada si n i nterrupci n]
[movi ol a] [movi ol a]
[una pequea pantal l a ofrece
una cl ara i magen de l a pel cul a]
[bobi na de pel cul a]
[una bobi na de soni do l l eva
grabado l os di l ogos]
[gi rando este mando, se vi si ona
l a pel cul a a di ferentes vel oci dades]
[otros pl atos l l evan
rol l os de msi ca y efectos]
[una l mpara en el cabezal de i magen
proyecta l as i mgenes a l a pantal l a]
}
{
{
Una imagen avanza hasta que por desplazamiento hace desa-
parecer la imagen anterior.
Un plano va desvanecindose y va dejando lugar al siguiente
que va apareciendo en pantalla. Sugiere el paso del tiempo.
Un plano va desvanecindose, dejando la pantalla en negro.
Permite aclarar un cambio de tiempo en la accin o de lugar.
Un plano sigue a otro directamente. Sugiere una continuidad
espacio-temporal. Si cambiamos de lugar y momento en la
continuidad de la accin mediante un corte, el plano siguiente
debe ser lo sucientemente diferente.
Corte
Fundido
Disolvencia
Sobreimpresin
Transiciones
bsicas
planos
entre
}
{
{
color
e
Entintado y Virado
ste costoso y demorado proceso era realizado por
hbiles operarias que con lupa, pinceles y posterior-
mente con plantillas y rodillos, coloreaban cada una de las
copias, fotograma por fotograma.
E
Coloreado a mano
e hacan pasar secuencias completas por baos para
obtener un color que era asociado, por ejemplo, al da,
a la noche, o al fuego. El entintado se haca trabajando sobre las
partes claras de la pelcula y el virado sobre las partes oscuras.
S
[escenas de l a vi da coti di ana tomadas por Loui s Lumi re]
}
{
{
color
e
Technicolor
lo hasta 1922 se logr tener un procedimiento estable
para el color de las pelculas. Se rodaba con una cmara
que contena dos pelculas, una sensible al rojo y otra al verde.
En 1928 se adicion la sensible al azul
Luego, para obtener la copia nal, se juntaban los negativos de
las tres. La imagen posea elementos de estos tres colores. Esto
haca que los rodajes fueran muy complicados.
En 1941 apareci el sistema Monopack Technicolor de tres
capas, el cual reuna en un solo soporte de imagen el rojo, verde
y azul, el RGB (red, green & blue).
En 1952 se introdujo el negativo a color Eastmancolor de Kodak
que, posteriormente, gracias a las continuas mejoras en la
calidad de sus emulsiones, termin por imponerse en el cine
profesional.
S
[el pesado chasi s conten a l as tres
ci ntas de pel cul a separadas]
[conten a un beam-spl i tter (pri sma especi al )
para mul ti pl i car l a i magen desde el obj eti vo]
[pose a tres mecani smos de arrastre,
uno para cada ci nta de pel cul a]
}
{
Su irrupcin, en 1950, permiti la estereofona. Los primeros
magnetfonos recogan el sonido sobre una cinta lisa luego
se realizaba la mezcla nal que se grababa en otra cinta mag-
ntica, esta vez perforada a la altura y dimensin del negativo
flmico, que nalmente reciba la impresin de la pelcula nal.
Pista fotogrca lateral que puso de maniesto la ventaja del
sonido ptico que permite sincronizar, en un mismo soporte,
imagen y sonido.
El primer largometraje sonoro del cine Don Juan (Alan Crosland,
1925) y el primero sonoro y hablado El cantante de Jazz (Alan
Crosland, 1927) utilizaron el sistema Vitaphone que recurra a
los discos sincronizados con el proyector
Vitaphone
Movietone ptico flmico,
35mm
Cinta magntica
{
{
sonido
el
[Ci nta magnti ca]
}
E
l principio del cine de animacin, es lograr que algo
esttico tome vida y parezca en movimiento durante
la proyeccin. El cine de animacin sustituye a los actores y los
escenarios por el uso de dibujos, muecos u objetos que logran
verse en movimiento.
El principio bsico de realizacin es el siguiente: se lman,
cuadro a cuadro, o se graban los planos del mueco u objeto al
que cambiamos de posicin de una toma a otra. Luego se unen
todos los fotogramas de forma secuencial y al proyectarlos se
obtiene la sensacin de movimiento. Las tcnicas de animacin
se pueden aplicar a muy diversos materiales y elementos: dibu-
jos, tteres, muecos, guras de plastilina o siluetas.
{
{
animacin
cine

[pl sti co, de col ores vari ados, compuesto de ci nc, azufre, cadmi o, cera y acei te]
}
{
{
Sin cmara
La de los juguetes pticos como el Zotropo y el Taumatropo,
donde basta dibujar una secuencia de guras que representan
las diferentes fases de un movimiento. Despus, un mecanismo
permite que las imgenes transcurran a la suciente velocidad
para que apreciemos, gracias a la persistencia retiniana, la
continuidad del movimiento.
Con cmara
Consiste en obtener una serie de fotografas de cada uno de los
dibujos o composiciones que representan cada una de las fases
del movimiento que al montarlas permitan apreciar una
secuencia de movimiento.
Con computador
Cada fotograma es compuesto gracias a la ayuda de programas
grcos de ilustracin y movimiento .
[corri ente i ntel ectual de pensami ento que domi n Europa,
en especi al Franci a e I ngl aterra, durante el si gl o XVI I I ]
animacin
tipos

}
Glosario
{
{
Cine
usuales
trminos
en
A
Accin paralela. Forma de montaje que presenta de manera
alterna lo que est sucediendo en dos o ms escenas distintas
dentro de una misma accin.
Adaptacin. Proceso literario que consiste en trasladar un
texto original (como un cuento, una novela, una pieza teatral)
a imgenes en movimiento.
Ambientacin. Consiste en crear o reconstruir una realidad y
su atmsfera, de acuerdo con un plan de rodaje y en concor-
dancia con la historia a narrar.
Ampliacin. Ampliar el soporte flmico de un formato de
pelcula a otro ms grande.
Angulacin. Diferencia que existe entre el nivel de la toma y el
objeto o gura humana que se lme.
Anticlimax. Momento de bajo inters o emocin en la accin de
un lme, que sigue al desenlace a manera de complemento o
de aclaracin.
Argumento. Historia o asunto de que trata el lme a partir de
una idea esquemtica o general. Puede ser original o adaptado
de otra obra.
E
Efectos especiales. Procedimientos utilizados para la creacin
de ilusiones o sensaciones que son difciles de obtener di-
rectamente de la realidad.
Emplazamiento. Situacin de la cmara: punto de vista o an-
gulacin que adopta sta en el momento de captar una
escena.
Emulsin. Compuesto qumico sensible a la luz que se ja
sobre la base plstica, donde se forma la imagen.
Escaleta. Primera fase en la elaboracin del guin, dividido en
escenas con su respectiva accin.
Escena. Conjunto de planos que forman parte de una misma
accin.
Escenario. Conjunto de elementos que conguran el decorado
y, tambin, espacio donde tiene lugar la accin cinematogr-
ca.
Escenografa. Arte de disear, construir y montar los decora-
dos que son necesarios en el rodaje de una escena.
Etalonaje. Igualar las caractersticas fotogrcas del lme,
debido a que no todas las tomas tienen la misma luminosidad.
Exhibidor. Persona que se dedica a proyectar pblica y comer-
cialmente en salas de cine lmes durante el perodo de su ex-
plotacin legal.
Exposicin. Tiempo durante el que la accin de la luz acta
sobre la pelcula cinematogrca para impresionarla.
B
D
Banda de sonido. Zona de la pelcula que contiene el sonido del
lme, es decir, el resultado de la mezcla de las bandas de
dilogo, msica y efectos sonoros.
C
Casting. Reparto de actores principales, secundarios y extras.
Clula fotoelctrica. Sensor lumnico que se encuentra en el
lector de sonido del proyector y que transforma las vibraciones
luminosas provocadas por la banda de sonido en vibraciones
elctricas que luego se convierten en sonido; es tambin el
componente fundamental del fotmetro, o medidor de la in-
tensidad de la luz.
Celuloide. Nombre que recibe tambin la pelcula, es decir, el
soporte fsico sobre el que se extiende la emulsin sensible a la
luz que impresiona la imagen.
Cine-club. Entidad que se ocupa del estudio y difusin del cine
como manifestacin artstica y cultural.
Cine-foro. Charla y discusin de un cine-club en donde se
analiza con ms detenimiento el contenido de un lme o su
temtica.
Cinemascope. Procedimiento ptico que permite comprimir las
imgenes durante la lmacin y ampliarlas despus durante la
proyeccin.
Circuito. Varias salas de cine que pertenecen a una misma em-
presa de exhibicin.
Claqueta. Tablero en el que se escribe el ttulo de la pelcula, el
nombre del director y el nmero de la secuencia, del plano y de
la toma que se est lmando. Este trabajo es esencial para el
montaje, ya que todas las tomas se inician lmando primero la
claqueta.
Climax. Momento de ms alto inters o emocin en la accin del
lme.
Close-up. O primersimo primer plano. Puede ser el detalle de
un anillo o cualquier otro elemento muy pequeo, pero signi-
cativo, de la escena.
Congelado. Procedimiento de laboratorio consistente en repe-
tir, copiando un mismo fotograma durante un tiempo determi-
nado, lo que produce el efecto de inmovilidad de la imagen en la
pantalla.
Contraluz. Efecto que se produce cuando la cmara lma te-
niendo la fuente de luz de frente.
Copia cero. Es la primera copia estndar obtenida en el labora-
torio, en la que se hacen las modicaciones y correcciones del
etalonaje.
Copia de trabajo. Primera copia de la pelcula, se utiliza para el
montaje y la sonorizacin nales.
Copia estndar. Copia completa y con la correccin de luz ob-
tenida a partir del copin montado, ya terminado; es la que se
utiliza en la proyeccin pblica.
Copin. Positivo de imagen que se obtiene despus del revelado
del negativo y que se utiliza en el montaje, como referencia
para ordenar los planos escogidos.
Coproduccin. Forma de producir una pelcula uniendo los in-
tereses econmicos y a veces tcnicos y artsticos de ms de
una empresa.
Cortometraje. Pelcula de corta duracin.
Crditos. Ttulo del lme, nombres de los intrpretes, tcnicos y
personal que particip en el lme, que suelen aparecer al prin-
cipio de una pelcula y tambin al nal. y personal que particip
en el lme, que suelen aparecer al principio de una pelcula y
tambin al nal.
Distribuidor. Persona que se ocupa de promover y de difundir
comercialmente los lmes.
Doblaje. Accin de grabar los dilogos traducidos a una lengua
distinta de la original del lme.
Dolly. Carro que se desplaza sobre rieles en el cual se monta la
cmara.
Desenlace. Momento del argumento que conduce casi de in-
mediato al nal de la historia que se est narrando.
Director. Responsable de la realizacin de un lme; dirige a los
actores, cuida los aspectos estticos y escenogrcos, con-
trola el equipo tcnico, vela por el sentido y la unidad narrativa
del lme.
Decorado. Escenario real o articial en el que tiene lugar una
accin de la historia.
}
Glosario
{
{
Cine
usuales
trminos
en
G
Gag. Efecto cmico inesperado.
Grano. Textura aparente de toda pelcula que en la proyeccin
en la pantalla queda ampliada y aparece en forma de puntos
diferenciados. Segn la pelcula utilizada esta textura es ms o
menos perceptible.
Gra. Aparato que se desplaza y que dispone de un brazo con
una plataforma mvil sobre la que se sita la cmara. Este dis-
positivo permite realizar toda suerte de movimientos lineales y
combinados, tanto en el estudio como en exteriores.
Guin literario. Narracin argumental del lme que contiene a
los personajes, los decorados, la ambientacin, el vestuario, as
como los dilogos que oiremos durante la proyeccin.
Guin tcnico. Texto en el que se especifca sobre el papel lo
que se oye y se ve en un lme, en el mismo orden en que
aparecer en la pantalla. Tambin recoge aspectos de la ilumi-
nacin, posiciones y movimientos de la cmara, evolucin de
los intrpretes en el escenario, detalles de ambiente, de deco-
racin, de la msica que se tiene que grabar en cada toma, de
los ruidos y efectos que hay que incorporar, los dilogos, etc.
Se presenta en dos columnas: la de la izquierda es para la
imagen y la de la derecha pare el sonido.
Guionista. Persona que redacta el guin del lme.
M
Master. Se denomina al positivo especial que sirve para el tiraje
de las copias y los negativos que contienen el montaje original.
Master de sonido. Banda de sonido original de un lme grabada
sobre pelcula magntica.
Metraje. Longitud de la pelcula en metros o pies, cuya equiva-
lencia en minutos clasica los lmes en cortometrajes, medio-
metrajes y largometrajes.
Mezcla. Proceso que tiene lugar en un estudio de sonido y que
consiste en grabar juntas, en una sola pista sonora, todas las
grabaciones aisladas que se han hecho durante el proceso de
sonorizacin: msica, ruidos y dilogos.
Moviola. Aparato provisto de una pequea pantalla que per-
mite ver la pelcula hacia delante y hacia atrs a diversas ve-
locidades.
P
Plano. 1. Una imagen lmada sin interrupcin. 2. Relacin de
medida entre las proporciones del encuadre y la dimensin de
las personas u objetos representados.
Proyector. Aparato que sirve para proyectar las imgenes en la
pantalla.
S
Script. Divisin del guin en planos numerados, con la descrip-
cin de la banda de imgenes y de la banda sonora y persona
encargada de mantener la continuidad de las escenas que se
estn lmando.
Secuencia. Parte de la accin que forma un todo narrativo;
unidad dramtica del guin.
Sincronizacin. Operacin que consiste en hacer coincidir la
imagen con el sonido.
Sinopsis. Relato muy breve, que constituye la base del guin.
Sobreexposicin. Mezcla de dos o ms imgenes (o de un texto
y una imagen) sobre un mismo plano.
Soporte. Material sobre el que se registran las imgenes
(pelcula, diapositivas, bandas de video).
Spot. Pequeo reector de haz lumnico.
Story-board. Presentacin del guin, plano por plano, en dibu-
jos.
T
Toma. Cada una de las imgenes lmadas en un mismo plano.
Tratamiento. Desarrollo de la sinopsis en forma literaria, que
da importancia a la estructura dramtica.
Travelling. Desplazamiento de la cmara sobre un apoyo mvil.
Trucaje. Procedimiento destinado a crear una ilusin por
medio de efectos especiales.
V
Visor. Dispositivo de la cmara que permite jar la imagen en el
objetivo, delimitar el encuadre y ponerlo todo a punto.
I
Iluminacin. Cantidad de luz que necesita un escenario, un
objeto o una gura humana para que quede correctamente
registrada en la pelcula virgen.
L
Laboratorio. Lugar donde se realiza todo el proceso de revelado
del negativo y de las copias en positivo.
Largometraje. Pelcula que dura ms de 60 minutos.
F
Filtro. Placa de material transparente (cristal, gelatina o pls-
tico) que se coloca delante de los lentes de la cmara, de los
focos de iluminacin y de otras fuentes luminosas para modi-
car su color o reducir la intensidad lumnica.
Flash-back. Literalmente, vuelta atrs; tambin se denomina
evocacin.
Flash-forward. Salto hacia adelante en el tiempo que hace
avanzar la narracin.
Foto-ja. Persona que toma fotografas que servirn poste-
riormente para las imgenes publicitarias en el momento del
lanzamiento del lme. Tambin fotografa las escenografas,
en la etapa de produccin, para despus reconstruirlas en
estudio.
Fotograma. Cada uno de los cuadros de una pelcula. Cada fo-
tograma corresponde a una abertura y a un cierre de la
cmara.
Fotmetro. Aparato que mide la intensidad de la luz reejada
en los actores y los objetos.

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